Naljakad lood. Lõbusad võistlused pühadeks: sukelduge muretu lõbu merre! Küsimus konkursi jaoks ettenägematu koomilise olukorra kohta
Näited olukordadest:
Ärkad hommikul võõras korteris riieteta.
Tuntud anekdootlik olukord - olete oma armukesega voodis ja teie mees heliseb uksel.
Kõndisid hilja õhtul koju ja kukkusid kogemata kaevu.
Prestiižsele töökohale kandideerides liialdasite kõvasti oma prantsuse keele oskusega. Teid võeti tööle, kuid mõne kuu pärast määrati teile ülesandeks pidada väga olulisi läbirääkimisi Pariisi tarnijaga.
Jaamas palus üks võõras, et te oma pagasi eest hoolitseksite. Sa jäid veidi segaseks ja sel ajal varastati tema kott.
Lühike naljavõistlus
Naljade näited:
Olen teises castis, etendus on nädala pärast ja seal OH! Jookseb läbi juuste ja seal NEED on!
Kohtustatistika kohaselt pole ükski naine oma meest nõudepesemise ajal veel maha lasknud.
Kas sa abielluksid minuga?
Või äkki saan ma teie heaks midagi muud teha?
Ma hoiatan teid viimast korda: ärge äratage metsalist minus!
Oi-oi-oi, ma ei karda su hamstrit!
Kas sa oled mu õhtukleidi jälle ära peitnud?
MA OLEN?! Mitte midagi sellist!
Jah? Ava oma rusikas.
Postimees ei julge hoovi siseneda, nähes tohutut mastifit. Perenaine hüüab:
Ärge kartke, ta on kastreeritud!
Jah, ma tegelikult arvasin, et ta võib hammustada...
“Delmi, meie poisid lähevad kalale. Mida me neile küpsetame?
Isa, isa, ema räägivad jälle margariiniga.
Ma ei saaks kunagi naist koju tuua. Kõigepealt vanemate, siis naise pärast.
Mis vahe on seksil ja mängivatel mängusõduritel?
Ei tea.
Nii et jätkake oma sõdurite mängimist.
N. linnas peeti kuu aega alkoholiga võitlemiseks. Kibedas võitluses võitis alkohol.
Kas ma tohin teid õhtul vaatama tulla, proua?
Tehke au, söör.
Ausalt öeldes on mul täpselt vastupidised kavatsused.
MEIE TÜDRUKATE VAHEL ... TÜDRUK
(stsenaarium)
Paljudes kollektiivides on mehi oluliselt vähem kui naisi. Ja juhtub, et neid pole üldse. See stsenaarium aitab naisi, kes satuvad sellisesse kurbasse olukorda.
Osalejate arv on 6-15 inimest.
Kestus - 3-5 tundi.
Materiaalne turvalisus
Maius.
Rekvisiidid võistlusteks ja ennustamiseks.
Ürituse kava
1. Maiuste valmistamine.
2. Pidu.
3. "Meeste võistlused" naistele.
4. Ennustamine ja testid.
Maiuste valmistamine
Maiuse valmistamise ajal saate vahetada erinevaid kulinaarseid saladusi, korraldada kõige maitsvama võileiva konkursi või võistelda roogade kauni kujundusega.
Pidu
Olenevalt puhkusel osalejate soovidest ja võimalustest ning ürituse kestusest võib lauale valmistada teed maiustustega või midagi tõsisemat.
Meeste võistlused "naistele
Naiste võistkonnas saavad populaarseks naljakad võistlused, mis võimaldavad osalejatel end maksma panna ja tõestada oma sõltumatust meestest.
Käesurumine
Osalejad jagunevad paaridesse ja võistlevad käsimaadluses. Võitjad igas paaris võistlevad omavahel kuni võistluse võitja selgumiseni, kes saab auhinna.
Ajalehe lugemine
Iga osaleja saab ajalehelehe. Soovitav on, et kõigi osalejate ajalehetekstid oleksid samad. (Selleks pole vaja osta suurt hulka ühesuguseid ajalehti, piisab koopiamasina kasutamisest.)
Osalejate ülesanne on leida ja alla joonida ühe minuti jooksul lehel ilmuv sõna "tema" (võimalik on valida mõni muu sõna, peaasi, et see tekstis korduvalt esineks).
Kõige rohkem sõnu esile tõstnud osaleja kuulutatakse võitjaks ja saab auhinna.
Auto
Osalejad nimetavad omakorda elemente, millest auto koosneb. Osaleja, kellel on oma käigul raske sõna öelda, eemaldatakse mängust. Viimane mängu jäänud osaleja saab auhinna.
Ennustamine ja testid
Puhkuse meelelahutuseks võite pakkuda ennustamis- või psühholoogiliste testide läbiviimist, mis kindlasti meeldivad kõigile osalejatele.
Erinevat tüüpi meelelahutust leiate Ch. 7.
Võite pakkuda ka koomilist ennustamist, mis osalejaid lõbustab.
Maagiline number
Igal osalejal palutakse nimetada arv vahemikus 1 kuni 25. Soovitav on, et kõigi osalejate numbrid oleksid erinevad. Ennustamise jaoks kirjutatakse lehtedele eelnevalt küsimused ja igaühele neist 25 vastust. Pärast seda, kui kõik osalejad on oma numbrid nimetanud, loetakse igaühe jaoks ette küsimused ja vastused küsimusele asuvad sama numbri all, mille osaleja valis.
Küsimuste näited on toodud lisamaterjalis. Sarnaseid küsimusi ja neile vastuseid võib muidugi ka ise välja mõelda. Sel juhul tuleb arvestada osalejate huvide ringiga.
Laulud
Kui osalejate hulgas on joomalaulude fänne, on see õppetund puhkuse edukas lõpp.
Mängida saab mänge, mille numbrid on kirjas meelelahutuse registris.
ÜKS, KAKS, KINGAD JALLA ... TANTSUÕHTU
(stsenaarium)
Tantsu- ja lõõgastusõhtu suurele kollektiivile. Seda stsenaariumi saab kasutada pidude pidamisel ettevõtte banketisaalis või renditud ööklubis.
Osalejate arv on 50-100 inimest.
Kestus - 4-7 tundi.
Materiaalne turvalisus
Muusikaline saate.
Rekvisiidid võistlusteks.
Suupisted (võimalik piirduda võileibade, puuviljade ja erinevate jookidega, korraldades laua buffet-laua kujul).
Ürituse kava
Õhtu algus.
Parima tantsupaari võistlus.
Oksjon "Kass kotis".
Tantsuline meelelahutus.
Meelelahutus "Stopp, muusika".
Võistlused "Äärel".
Auhinnad.
1. Õhtu algus
Õhtu hakul on vaja pakkuda meelelahutust, mis ühendab puhkusele tulnuid ja loob sobiva meeleolu.
Saate läbi viia näiteks järgmist mängu:
On kõigist juures USA seal on kõrvad
Mängijad seisavad ringis. Peremees ütleb: "Meil kõigil on käed." Pärast seda võtab iga osaleja oma parempoolse naabri vasakust käest kinni ning hüüete saatel "Meil kõigil on käed" liiguvad mängijad ringis kuni täispöörde sooritamiseni. Selle peale ütleb saatejuht: "Meil kõigil on kaelad" ja mängu korratakse, alles nüüd hoiavad osalejad oma paremat naabrit kaelast. Seejärel loetleb saatejuht erinevad kehaosad ja mängijad liiguvad ringis, hoides oma naabri nimelist osa paremal ja hüüdes või lauldes: "Meil kõigil on ..."
Loetletud kehaosad sõltuvad saatejuhi kujutlusvõimest ja mängijate lõdvestusastmest. Näiteks võib loetleda järgmised kehaosad: käed (eraldi parem ja vasak), talje, kael, õlg, kõrvad (eraldi parem ja vasak), küünarnukid, juuksed, nina, rind.
2. Parima tantsupaari konkurss
Pärast publiku soojendamist saab välja kuulutada parima tantsupaari konkursi.
Pall
Mängijad tantsivad paaris, partneri jala külge seotakse õhupall. Partneri eesmärk on päästa oma partneri pall ja läbistada teiste inimeste palle. Sel juhul peavad paarid tantsima edasi. Viimasena palli hoidev paar kuulutatakse võitjaks ja saab auhinna.
Mängu käigus saab osalejatele esitada lisanõude – nende tants peab vastama kõlavale muusikale. Samas muusika muutub kogu aeg.
Tantsimine peal jäätükk
Igale osalejapaarile antakse ajaleht. Nad peaksid tantsima nii, et kumbki partner ei astuks põrandale väljaspool ajalehte. Iga saatejuhi märguande peale voldib ajaleht pooleks ja tants jätkub. Muusika muutub kogu aeg. Kui mõni partneritest lahkus tantsu ajal ajalehest, langeb paar võistlusest välja. Viimane mängu jäänud paar võidab auhinna.
Originaalsus
Osalejad tantsivad muusika saatel paarikaupa. Samas on muusika pidevas muutumises. Pealtvaatajad hindavad tantsijaid ja valivad välja parimad paarid, kes saavad auhinnaks võistluse võidu.
3. Oksjon "Puss kotis"
Tantsudevahelisel pausil saab "pimedas" oksjoni pidada. Saatejuht näitab osalejatele pakkepaberisse pakitud partiid, nii et ei jää arugi, mis seal sees on. Publiku provotseerimiseks teatab saatejuht koomilises vormis selle teema eesmärgi.
Oksjonil kasutatakse päris raha ning kõikide osade alghind on üsna madal. Kaubale kõrgeima pakkumise tegija ostab selle tagasi.
Enne uuele omanikule üleandmist pakitakse ese avalikkuse uudishimu rahuldamiseks lahti.
Publiku elevuse tõstmiseks on soovitatav vaheldumisi naljakaid ja väärtuslikke partiisid. Näited partiide ja nende tellimiste kohta on toodud lisamaterjalides
4. Tantsuline meelelahutus
Vahelduseks võib tavatantsudesse aeg-ajalt lisada järgmisi mänguelemente:
Madu
Osalejad löövad käed kokku ja liiguvad mööda saali külgsammudega. Kui maoga liitub piisavalt palju osalejaid, hakkab “ussipea” (esimene ketis seisja) ketti spiraalselt keerutama. Selle tulemusena osutub madu rõngasteks kerituks, mao algus on päris rõngaste keskel, kust ilma ketti lahti haakmata pole võimalik välja pääseda. Mäng lõpeb lõbusa sõrmuste lahtiharutamisega.
Kastid
Osalejate vöö külge seotakse niit, mille külge kinnitatakse tikutoosi.
Kõik osalejad tantsivad kiire muusika saatel, püüdes samal ajal astuda oma rivaalide kastidesse ja kaitsta oma kaste. Kastiga niidi katkestanud osaleja langeb mängust välja.
Võitjateks kuulutatakse osalejad, kes on tantsu lõpuks oma karbid alles hoidnud.
Loomulik valik
Osalejad seisavad ringis ja tantsivad. Tantsu ajal antakse üksteisele edasi mõni objekt (apelsin või väike õhupall). Järsku muusika katkeb ja see, kellel on objekt käes, langeb ringist välja. Seejärel mängitakse uuesti muusikat ja tants jätkub. Viimane ringi jäänud osaleja saab auhinna.
Soovitav on sellesse mängu kaasata kõik kohalviibijad. Algul on muusikalised pausid üsna pikad, siis lühenevad intervallid muusika väljalülitamise vahel.
Vedur
Osalejad teevad üksteise järel väikese rongi ja "sõidavad" saalis teiste tantsijate vahel. Kaks või kolm osalejat alustavad "väikest rongi", järk-järgult lisandub neile ka teisi tantsijaid.
"Tehke, kuidas Ma olen"
Osalejad seisavad ringis. Tantsijad näitavad kordamööda erinevaid liigutusi, mida teised ringis seistes kordavad.
"Tule välja v ring"
Osalejad tantsivad ringis. Üks osalejatest läheb ringi keskele ja hakkab tantsima. Mõne aja pärast tõmbab ta ringi keskele teise osaleja ja ta ise võtab oma koha sisse.
5. Meelelahutus "Stopp, muusika"
Et osalejatel oleks võimalus tantsust ja kõvast muusikast puhata, korraldatakse aeg-ajalt ka väikseid pause, mida saab sisustada erinevate mängude ja meelelahutusega.
Puhkuse jaoks sobivaid mängunumbreid vaadake meelelahutusindeksist.
6. Võistlused "Äärel"
Õhtu lõpu poole saate avalikkusele pakkuda pikantsemat meelelahutust. Nende korraldamisel ja osalejate valimisel tuleb aga olukorda kontrollida, et selline meelelahutus osades külalistes (eriti nende mängude ohvrites) negatiivseid emotsioone ei tekitaks. Lisaks tuleks sellistes mängudes võistlus läbi viia üsna huvitava ja märkimisväärse auhinna nimel.
Üleliigne riided
Mitmed julgemad kutsutakse lavale. Iga võistleja ette asetatakse tool. Saatejuht kutsub võistlejaid korraga muusika saatel seljast võtma (või mõne eseme taskust välja panema). Osaleja, kes mingil põhjusel ei saa endalt midagi eemaldada, langeb võistlusest välja. Viimasena mängu jäänud mängija võidab auhinna.
Fetišism
Saatejuht kutsub viis kuni seitse vabatahtlikku. Nende ülesandeks on tuua saatejuhile mitu eset. Võistlejatest, kes saab ülesandega teistest varem hakkama, saab auhinna.
Spetsiaalne esemete loend võib lisada sellele lõbusale lastemängule erootilist maitset. Näiteks võib see nimekiri sisaldada mis tahes riideid, palun võta kaasa konkreetse tähega algav ese, ehted ja kosmeetika. Osalejate ülesanne pole mitte ainult need esemed üles leida, vaid ka veenda kinga, särgi või mobiiltelefoni omanikku, et neil on vaja neist mõneks ajaks lahku minna.
Mees konkurentsi
Sellel võistlusel osalevad ainult mehed. Nad saavad igaüks veega täidetud pudeli ja klaasi. Võistlejate ülesanne on hoida pudelit jalge vahel ja täita põrandal klaas ilma käsi kasutamata. Kes selle ülesandega teistest kiiremini ja täpsemalt hakkama saab, saab auhinna.
Pommitajad
Mängu jaoks on vaja kahte-kolme klaaspurki ja metallraha (vaheraha on soovitav eelnevalt ette valmistada, mitte loota, et osalejad selle ise üles leiavad).
Võistlusest osa võtta soovijad jagatakse kahte või kolme võistkonda. Iga võistkond saab klaaspurgi ja sama palju münte (iga osaleja kohta vähemalt kolm).
Saatejuht märgib stardijoone, 5 m kaugusel, millest asetatakse purgid. Osalejate ülesandeks on pigistada münt reie vahele, kõndida oma purgi juurde ja ilma käsi kasutamata münt purki langetada. Auhinna võidab meeskond, kes viskas panka kõige rohkem münte.
7. Auhinnad
Parim on õhtu lõpetada osalejate autasustamisega erinevates nominatsioonides, näiteks:
Kõige väsimatum tantsija.
Kiireim tantsija.
Kõige originaalsem tantsuliikumine.
Kõige paindlikum tants.
Kõige sütitavam tants.
Parim tantsutehnika.
Kõige leidlikum tantsija.
Kõige leidlikum tantsija.
Lisamaterjalid
Oksjon"Kassvkott"
Näited partiidest ja tellimustest:
Ilma temata poleks me ühegi söögiga rahul. (Sool)
Midagi kleepuvat. (Chupa Chupsi kommid või pulgakomm pakitud suurde karpi)
Väike, mis võib suureks saada. (Õhupall)
Äriinimesele vajalik aine. (Märkmik)
Teema neile, kes tahavad endast jälje jätta. (Kriiatside komplekt)
Külm, roheline, pikk ... (šampanjapudel)
Tsiviliseeritud elu lahutamatu atribuut. (WC-paberi rull)
Lühiajaline rõõm. (šokolaadikarp)
Simulaator neile, kes soovivad õppida, kuidas halvale mängule head nägu teha. (sidrun)
Kingitus Aafrikast. (Ananass või kookospähkel)
Õhtut tähistades tuleb meeles pidada, et paljud inimesed käisid siin tantsimas. Seetõttu pole vaja õhtut erinevate võistluste ja mängudega üle koormata, piisab, kui valida pakutud loendist 3-5 meelelahutust.
Mängu on kõige parem pakkuda tantsuentusiasmi langusperioodidel, mil mõnel osalejal hakkab tantsimisest tüdimus või kõrini.
SABANTUI. PUHKUSE BANKET
(stsenaarium)
Ekspromptpuhkus igaks puhuks: auhinna üleandmine, tähtsa sündmuse tähtpäevad või lihtsalt hea tuju ja soov lõõgastuda pärast rasket päeva. Puhkus korraldatakse kõigi osalejate ühiste jõupingutustega ja praktiliselt ei nõua eelnevaid ettevalmistusi.
Osalejate arv on 10-20 inimest.
Kestus - 2-4 tundi.
Materiaalne turvalisus
Maius.
Rekvisiidid mängude jaoks.
Ürituse kava
Toostide võistlus.
Lauamängud.
Krokodilli mäng.
Võistlus "Ebastandardsed olukorrad".
Lühianekdoodi võistlus.
1. Toostide võistlus
Parim viis söögi alustamiseks on kuulutada välja toostivõistlus. Röstsaid võib koostada etteantud (pühakohalähedase) või vaba teema põhjal, mis on inspireeritud röstsaia tegijast. Tooste saavad hinnata ja parimad välja valida nii kõik kohalviibijad kui ka spetsiaalselt valitud žürii. Peo lõpus saab parima toosti autor auhinna.
Näited röstsaiadest on toodud lisaressurssides.
2. Lauamängud
Üldise vestluse tuulevaikuse perioodidel võib pidada lühikesi lauamänge.
V plaat
Mängu mängitakse koos söögiga. Juht nimetab mis tahes tähte. Ülejäänud osalejate eesmärk on esimesena nimetada selle tähega objekt, mis on parasjagu nende taldrikul. Kes esimesena teemale helistab, saab uueks juhiks. Autojuht, kes ütles kirja, mille kohta ükski mängijatest sõna ei tulnud, saab auhinna.
Vajalik on keelata juhil alati võidutähti (e, d, b, b, s) helistada.
Kallis
Osalejad istuvad laua taga. Juht valitakse nende hulgast. Mängijad annavad üksteisele laua all kommi. Juhi ülesanne on tabada üks mängijatest, kes kommi möödub. Kellest kinni püütakse, saab uus juht.
Rohkem selle puhkuse mänge on loetletud meelelahutusindeksis. Eriti sobivad on mitmesugused laulumeelelahutused ja -võistlused.
3. Mäng "Krokodill"
Neile, kes on väsinud laua taga istumisest, saate pakkuda aktiivsemat mängu.
Krokodill
Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Esimene meeskond valib mõne kontseptsiooni ja näitab seda pantomiimi kujul, ilma sõnade ja helide abita. Teine meeskond proovib kolmel katsel ära arvata, millist kontseptsiooni näidatakse. Seejärel vahetavad meeskonnad rolle. Mängu mängitakse lõbu pärast, kuid äraarvatud sõnade eest on võimalik punkte lugeda.
On võimalik arvata:
kuulsate (päris või väljamõeldud) inimeste nimed.
üksikud sõnad,
fraasid kuulsatest lauludest ja luuletustest,
Vanasõnad ja ütlused,
idioomid,
Üks või mitu inimest võivad näidata kontseptsiooni.
4. Võistlus "Ebastandardsed olukorrad"
Neile, kes soovivad ise harjutada ja teistele oma fantaasiat, leidlikkust ja huumorimeelt demonstreerida, saab sellise võistluse läbi viia.
Saatejuht pakub osalejatele erinevaid ebastandardseid olukordi, millest püütakse leida edukat väljapääsu. Publik valib võitjad võistlejate vastuste põhjal.
Näited ebastandardsetest olukordadest on toodud lisamaterjalides.
5. Mängud
Kui peaks tekkima vajadus muude mängude järele, leiab need meelelahutuse registrist. Kuid proovige mitte panna külalisi meelelahutuse mitmekesisusest üle jõu.
6. Lühianekdoodi võistlus
Kui põhiosa puhkusest toimub laua taga, kuulutage suhtluse vürtsitamiseks välja naljavõistlus. Et vältida osalejaid pikkade ja tüütute tegevuste eest, kehtestage naljale suuruse piirang. Saate valida kitsama anekdootide teema.
Anekdootide näited on toodud lisamaterjalides.
7. Laulud
Pühade parim lõpp on joogilaulud.
Lisamaterjalid
Võistlusröstsai
Näited röstsaiadest:
Kui mees on püsiv, saavutab ta kindlasti selle, mida naine soovib.
Nii et joogem meeste ja naiste soovist alati kokku langeda! Kahe südame püsivaks ja harmooniliseks liiduks!
On õpilasarmastus: kui on - kellega, siis on - mida, aga ei ole - kus ...
On üksildane armastus: kui on - kus, on - millega, aga ei ole - kellega ...
On õnnetu armastus: kui on - kus, on - kellega, aga mitte - millega ...
On filosoofiline armastus: kui on - kus, on - kellega, on - millega, aga - miks?
Nii et joogem armastusest, mida igaüks meist väärib!
Kallis, kui ma oleksin ootamatult murtud, kas sa armastaksid mind jätkuvalt?
Muidugi, kallis, aga ma igatseksin sind väga.
Joome naisearmastuseks!
Ilus tüdruk kõndis aias. Möödas üks noormees. Ta nägi teda ja ütles julgelt:
Nüüd ma tulen teie juurde.
Oh sa häbematu, - karjus kaunitar vihaselt. - Aga kuidas sa siin, täies vaates, julge minu juurde tulla! Kas sa ei tea, et aia põhjaküljest võib märkamatult mööda minna?
Meie kaunite sõprade karmuse ja puhtuse eest.
Aknal seisva mehe ja naise vahel on järgmine vestlus:
Näete, milline hooliv abikaasa kellelgi on – ta võtab isegi riided nöörist seljast, ütles naine.
Hooliv, hooliv ja, muide, võtab ta meie aluspesu seljast, - vastas abikaasa.
Nii et joome tähelepanelikele abikaasadele!
Joogem neile meestele, kes suudavad enda eest seista ja teiste eest pikali heita!
Joogem ausatele ja alandlikele inimestele! Pealegi on meid nii vähe alles...
Džunglis elas hundikari. Kolli juht oli väga vana. Ja kui kari pidi jahile minema, ütles juht, et ta ei saa karja juhtida. Karjast tuli välja noor tugev hunt, läks juhi juurde ja palus tal lubada tal karja juhtida. Vanahunt nõustus ja kari läks toitu otsima. Päev hiljem tuli kari saagiga jahilt. Noor hunt rääkis juhile, et nad ründasid seitset jahimeest ja tõstsid nad kergelt üles.
Kätte on jõudnud aeg, mil kari peab taas jahile minema ja noor hunt juhatas teda. Kari oli pikka aega kadunud. Ja siis nägi vana hunt noort verega kaetud hunti. Ta ütles juhile, et kari ründas kolme inimest ja ainult tema jäi ellu.
Vanahunt küsis üllatunult:
Kuid esimesel jahil tõstis kari seitse relvastatud jahimeest ja kõik naasid tervena ja saagiga?
Selle peale vastas noor hunt:
Siis oli ainult seitse jahimeest ja seekord kolm parimat sõpra.
Nii et joome sõpruseks!
Kui inimene joob üksi, siis tunneb ta end halvasti. Kui ta joob koos sõpradega, tähendab see, et ta on hea.
Sõpradele, kellega on mõnus juua!
Kilpkonn hõljub jõel, madu istub selili. Madu mõtleb: "Kui ma hammustan, siis kukub ta maha!" Kilpkonn mõtleb: "Kui ma maha viskan, siis ta hammustab!" Joogem siis tõelisele naissõprusele!
Joome selle suudluseni, mille mees naise suu sulgemiseks välja mõtles.
Tõstkem prille selle eest, et meie lastel oleks rikkad vanemad! Ja meie vanematel on rikkad lapsed!
Õhtul kõndis neiu tänaval ja kuulis samme selja taga. Ringi vaadates nägi ta ilusat meest. Kui naine teist korda tagasi vaatas, jätkas ta tema jälgimist. Tüdruk otsustas temaga kohtuda. Vaatasin kolmandat korda ringi ja läinud ta oligi... Joome siis torumeestele, et kanalisatsiooniluugid õigel ajal sulgeksid!
Rahulolev tall jooksis lamba juurde:
Ema, karjane ütles, et ma sobin hästi grillimiseks!
Mille üle sa rõõmustad, loll?
Siiski on tore, et ma millekski hea olen! Joome selle peale, et oleme vähemalt millekski head!
Šaakal tuli lõvi juurde ja ütles:
Kakleme!
Lõvi ei pööranud talle isegi tähelepanu. Siis ähvardas šaakal:
Ma lähen nüüd ja räägin kõigile, et lõvi kartis mind kohutavalt.
Loomade kuningas võpatas.
Las kõrbe elanikud mõistavad mind hukka arguse pärast - see on ikka meeldivam, kui nad põlgavad mind šaakaliga võitlemise pärast.
Pühendan selle toosti selleks, et mitte alandada end nende ees, kes pole meid väärt.
Nii et joome seda, mida iga naine peaks olema väike, tume ja kortsus – täiel rinnal!
Joogime selle peale, et meil on kõik olemas ja meil pole selle eest midagi.
Võistlus"Ebastandardneolukorrad"
Näited olukordadest:
Ärkad hommikul võõras korteris riieteta.
Tuntud anekdootlik olukord - olete oma armukesega voodis ja teie mees heliseb uksel.
Kõndisid hilja õhtul koju ja kukkusid kogemata kaevu.
Prestiižsele töökohale kandideerides liialdasite kõvasti oma prantsuse keele oskusega. Teid võeti tööle, kuid mõne kuu pärast määrati teile ülesandeks pidada väga olulisi läbirääkimisi Pariisi tarnijaga.
Jaamas palus üks võõras, et te oma pagasi eest hoolitseksite. Sa jäid veidi segaseks ja sel ajal varastati tema kott.
Võistluslühikeanekdoot
Naljade näited:
Olen teises castis, etendus on nädala pärast ja seal OH! Jookseb läbi juuste ja seal NEED on!
Kohtustatistika kohaselt pole ükski naine oma meest nõudepesemise ajal veel maha lasknud.
Kas sa abielluksid minuga?
Või äkki saan ma teie heaks midagi muud teha?
Ma hoiatan teid viimast korda: ärge äratage metsalist minus!
Oi-oi-oi, ma ei karda su hamstrit!
Kas sa oled mu õhtukleidi jälle ära peitnud?
MA OLEN?! Mitte midagi sellist!
Jah? Ava oma rusikas.
Postimees ei julge hoovi siseneda, nähes tohutut mastifit. Perenaine hüüab:
Ärge kartke, ta on kastreeritud!
Jah, ma tegelikult arvasin, et ta võib hammustada...
“Delmi, meie poisid lähevad kalale. Mida me neile küpsetame?
Isa, isa, ema räägivad jälle margariiniga.
Ma ei saaks kunagi naist koju tuua. Kõigepealt vanemate, siis naise pärast.
Nii et jätkake oma sõdurite mängimist.
Mis vahe on seksil ja mängivatel mängusõduritel?
N. linnas peeti kuu aega alkoholiga võitlemiseks. Kibedas võitluses võitis alkohol ... mängida saab! peal järgmiseks ... peal auväärne ... Morozov oli hõivatud kaitse tugevdamisega, 1965. a aastal peatub ootamatult peal Afonini oma valik... Nad proovivad seda peal ... palju õnne tagasi pöördumas peal ... mälestusi vägitegude kohta peal mängija jää, ametlikult ...
Irina Vladimirovna Lukjanova Kornei Tšukovski
Dokument... mängud, vabadus, armastus ja loovus. Õpilastele pakuti peal valik ... mälestusi Zoštšenko programmi kohta tegevused peal märts 1921 aasta... a Vanaisa külmutamine, äkki... aasta kui esimest korda peal ametnik... OKEI. peal järgmiseks päeval. - Vanaisa halvem. ... voolu palju õnne, ulatasid ...
N. M. Karamzin "Vene riigi ajalugu"
Dokument... soove ... palju õnne tõusuga peal troonile peal ... auväärne paljude välismaiste teadusseltside liige. Ainult Venemaa Teaduste Akadeemia peal valimised ... tegevused peal ... ametlikult ... mälestusi ... peal Glasseri klaverikursused ja peal järgmiseks aastal juba mänginud ... konkurentsi peal ...
Konstantin Ryzhov kõik maailma monarhid: Lääne-Euroopa
Dokument... ametlikult juhtis kirikut) ja piiskoppide hävitamine. peal ... järgmiseks aastal ta leppis Louisiga. Siiski seni, kuni nad elus olid mälestusi ... konkurentsi naiselik ilu, mis koondab aadlike noori tütreid impeeriumi kõikidest osadest. Valik ... palju õnne ...
Tehakse ettepanek hinnata peol viibivate meeste poeetilisi võimeid. Riputatakse plakat sõnadega:
Võidab see, kes luuletuse kiiremini koostab. Arvesse võetakse nii sellesse kätketud tähendust kui ka poeetilist vormi.
Ajataju
Reeglid on väga lihtsad – peate suurima täpsusega määrama ajaintervalli 1 minut. Sellest hoolimata on seda tingimust väga raske täita, sest mõned inimesed jäävad pidevalt hiljaks, teised aga justkui kohandavad aega.
Ruumitaju
Vajalik on raamat ja järjehoidja (mille rolli võib täita postkaart, foto või ka lihtsalt paberitükk). Järjehoidja sisestatakse raamatusse. Peremees teatab, mitu lehekülge raamatus on. Võistlejad peavad määrama, milliste lehtede vahel järjehoidja asub
Intellektuaalsed (koomilised küsimused)
1. milliseid noote on vaja kompoti (soola) jaoks
2.millise helilooja perekonnanimi näeb välja nagu jahilask (pauk)
3.Kas sõelaga on võimalik vett tuua (võib kasutada jäätükki)
4.milline ratas sõidu ajal autos ei pöörle (varuratas)
5.kes räägib kõiki keeli (kaja)
6.Millist riidest endale särki mitte õmmelda (raudteelt)
7. milline tiib ei lenda kunagi (auto tiib)
8. võrdkülgne ristkülik (ruut)
9. mis venekeelne sõna koosneb kolmest silbist ja tähistab 33 tähte (tähestik)
10. Paberkott (ümbrik)
11. Millel külameestele meeldib paljajalu kõndida (maa peal)
12. Mis juhtub varesega, kui ta saab 7-aastaseks (kaheksas läheb)
13.mida võib näha suletud silmadega (unenägu)
14. Kuidas lõppevad päev ja öö (pehme märk)
15. Milline kell näitab kaks korda päevas õiget aega (need, mis on seisma jäänud)
Hullu öö jäljed
Saatejuht helistab mitmele (5-6) meesmängijale ja pakub talle ühe minuti jooksul võimalikult palju musi näole koguda - need on jäljed pöörasest armuööst. Märguande peale lähevad mehed "rahva juurde". Minuti pärast kogunevad kõik mängijad uuesti ja peremees loeb kokku mängijate nägudel olevad huulepulgajäljed. Mõju on tappev!
Ennustamine salliga
Mäng on koomiline ennustamine.
Mängige paaris: poiss ja tüdruk. Tüdruk võtab taskurätiku ja paneb kõik nurgad kokku. Siis kutsub ta noormehe suvalist nurka võtma ja ka naine võtab teise käega ühe nurga. Igaüks tõmbab nurga taga enda poole taskurätiku. Kui taskurätik muutub samal ajal kolmnurgaks, tähendab see, et noormees armastab tüdrukut ja peab teda põsele musitama. Kui taskurätik pöörab teistmoodi ümber, tähendab see, et armastus on möödas ja tüdruk jätkab teisega mängimist.
Ennustamine "JAH" ja "EI" abil
Arvame ära "jah" ja "ei". Selleks vajame üheksat värvilist pabeririba. Mõtleme küsimusele või soovile ja võtame vaatamata sellest komplektist välja paberitüki. Värv on vastus. Kui kukuks...
Punane – tegutse julgelt, riskantselt. Oma soovi täitmine nõuab sihikindlust, enesekehtestamisvõimet. See võib tõeks saada, kuid sellega tuleb võidelda.
Oranž - soov saab teoks. Toob rõõmu, täiskõhutunde. Miski ei sega seda.
Kollane - see, mida te mõtlete, võib tõeks saada, kuid tingimusel: selleks peate valima ratsionaalse ja tasakaalustatud otsuse. Soovitu saavutamiseks ärge tegutsege ülepeakaela, spontaanselt. Täpse vastuse annab mõistuse hääl. Kuulujutud ja intriigid võivad eostamist takistada.
Roheline – teie kavatsuse või püüdluse aeg pole veel saabunud. Tuleb oodata, asjaolude muutumine on võimalik.
Sinine - näitab, et on olemas kõik võimalused saada see, mida soovite. See värv sisendab lootust, ennustab edu, tõotab eostunule häid tingimusi.
Sinine on õnne värv. Kuid ärge tõlgendage seda kui täpset "jah" oma küsimusele. Ta soovitab, et soovi täitumiseks luuakse lai valik võimalusi, ülimalt soodsad. Kasutate neid täielikult ära, kui näitate üles tahet ja mõõdate oma tähtsust.
Lilla - tähistab üheselt mõistetavat "ei". See on ka nõuanne keelduda otsustavast tegevusest, mitte püüda asjaoludest üle saada. Sellest ei tule midagi head.
Valge on "jah" ja väljamõeldud saab teoks ilma igasuguse pingutuseta. Kogu olukord on arenenud nii, et teie plaanil pole takistusi.
Pole horoskoope
Saate teada iga külalise sünnipäeva. Palun laske inimesel korrutada 2-ga tema sünnipäev. Ta lisab tulemusele 5 ja korrutab selle summa 50-ga. Nüüd liidab ta sündimise kuu järjekorranumbri ja ütleb saadud arvu.
Saladus. Arvest (tulemusest) tuleb lahutada 250. Saad kolme- või neljakohalise arvu. Üks või kaks esimest numbrit – sünnipäev, kaks viimast – kuu.
Tuttav
Võistlus peetakse paaris. Soovitav on, et paaris olevad partnerid oleksid erinevast soost. Iga paar tõmbab välja kaardi koha nimega. Pärast väikest ettevalmistust mängivad paarid selles kohas kohtingustseene. Pealtvaatajad valivad võitjad.
Näited kohtadest:
- ülerahvastatud tramm,
- pilvelõhkuja katus,
- juveelipood,
- hambaarsti kabinet,
- kalmistu,
- kellegi teise pulmad,
- tume rada,
- järve keskel.
Paaris olevad partnerid võivad olla samast soost, kuid üks neist peab mängima mehe rolli ja teine naise rolli.
Ebamugav olukord
Võistlus leidlikkuse ja huumorimeele pärast. Vabatahtlikele, kes on vabatahtlikult tööd teinud, loeb peremees ette mõne täbara olukorra ja soovitab leida sellest korralik väljapääs. Mõtisklemiseks ei anta rohkem kui minut. Võitja (parima vastuse autor) valib publik.
Näited olukordadest:
- Sa istusid kogemata sünnipäevatordile.
- Oma armukesega jalutades kohtasite oma naist.
- Jääte olulistele läbirääkimistele väga hiljaks.
- Tulite ärireisile võõrasse linna ja teilt varastati kogu teie raha ja dokumendid.
- Vastuvõtul takerdus teie kootud kleidi lõng ühe külalise kostüümi nööbi külge ja kleit hakkas lahti hargnema.
- Rääkisite irooniaga oma ülemusest, märkamata, et ta läheduses seisis.
- Sa läksid pealiku kabinetti, kui teda seal polnud, ja valasid kogemata kohvi tema laual lebavatele olulistele dokumentidele.
- Ametlikul vastuvõtul ajasite kogemata segamini meeste ja naiste tualettruumide uksed.
Tähelepanelik suhtumine
Mängus osaleb abielupaar. Mees ja naine on kutsutud seisma seljaga üksteise poole ja vastama publiku küsimustele oma partneri riietuse ja välimuse kohta.
Mängu saab mängida mitme paari vahelise võistlusena. Sel juhul võidab paar, kellel on kõige rohkem õigeid vastuseid.
Näited küsimustest:
- Kas tal (tal) on paremal käel (põsk, kõrv, nimetissõrm jne) mutt?
- Mis värvi on tema sokid (tema sukkpüksid, kingad, paelad tema kingadel ...)?
- Mitu nuppu on tema särgil (tema kleidil)?
- Mis kõrvarõngad tal on (helmed, sõrmused ...)?
- Kas ta kandis kella?
- Mis värvi on tema silmad?
- Mis värvi on tema küünelakk?
Loetlege kõik põhjused
Koolitaja kirjeldab ebatavalist olukorda või sündmust, näiteks: „Sa oled sõbral külas. Korteri ustele lähenedes näed, et need on lahti. Astuge sisse. Järsku lööb välisuks jõuga kinni." Osalejad peaksid võimalikult kiiresti loetlema võimalikud selgitused toimuva kohta (näiteks: "Rõdu uks on lahti ja puhus tugev tuul", "Vargad on roninud", sobivad isegi fantastilised versioonid - "Tulnukad on saabus", "luureandmed").
Versioonid kutsutakse rivist välja. Võidab mängija, kellel on kõigist erinevatest versioonidest kõige rohkem nimesid.
Näited ebatavalistest olukordadest:
Kõnnid ühest majast mööda ja järsku lendab kaheksanda korruse aknast välja telekas.
Ärkad hommikul üles ja näed järsku, et sinu akende alla parklasse on öö jooksul tekkinud lõbustuspark.
Sina, nagu tavaliselt, lased koeral jalutama minna. Mõne aja pärast naaseb ta, toidukott hambus.
Tulete töölt koju ja avastate üllatusega, et teie kööki on ilmunud köögikombain, mikrolaineahi ja nõudepesumasin ning teie meest (naist) pole kodus.
Tööl hakkab teie tavaliselt hirmuäratav ülemus naeratama, nalja tegema ja tõstab teie palka.
Siks-sak õnne
See pole mäng, vaid pigem loterii. Vajab suurt kasti. Sellesse tehakse augud. Aukude arv peaks veidi ületama kavandatud osalejate arvu. Igast august lastakse läbi kitsas satiinlint. Ühe lindi külge on seotud auhind (see peaks olema väike, kuid üsna väärtuslik). Paelte teised otsad ulatuvad väljapoole.
Loosimine on piisavalt lihtne. Osalejad tulevad kordamööda kasti juurde ja valivad ühe lindi. Samal ajal nad hoiavad sellest kinni, kuid ei tõmba seda veel. Pärast seda, kui kõik osalejad on saatejuhi käsul endale lindi valinud, tõmbavad nad need korraga karbist välja. Osaleja, kelle lindile auhind on seotud, võtab selle. Samuti on võimalik, et auhind jääb karpi, seotuna valimata lindiga.
Auhinna asemel (kui see on suur) saab lindile kinnitada oma nimega paberi. Samamoodi saab korraldada win-win loterii, kui iga lindi külge seotakse auhinna nimega paber.
Komplimendid-antonüümid
Selle mängu aluseks oli stseen imelisest filmist "Kontoriromantika". Alisa Freundlichi kehastatud kangelanna loetleb loo alguses üles kõik ebameeldivad epiteedid, millega kangelane Myagkov teda autasustas. Ta püüab teda ümber lükata, valides antonüüme - komplimente igale sõnale, mille ta nimetas (mitte alati edukalt).
Paar mängijat, eelistatavalt erinevast soost, kutsutakse seda stseeni kordama. Üks kiires tempos osaleja nimetab erinevaid ebameeldivaid epiteete (kuri, kaval, ahne). Teine mängija püüab igale selle epiteedile (lahke, leidlik, helde) välja mõelda meeldivaid antonüüme. Kui teine mängija teeb vea või teeb mängus liiga pika pausi, kaotab ta ja osalejad vahetavad rolle.
Koomiksitest "Kes on kes"
Meelelahutuseks laua taga saab meestele pakkuda koomiksitesti. Testi jaoks kirjutatakse kaartidele erinevad pealkirjad ja seejärel tõmbab iga mees ilma vaatamata endale ühe kaardi. Näited kaartide pealdistest on toodud lisamaterjalides.
Veelgi huvitavam on mitte ainult pealdisi teha, vaid ajakirjadest pilte välja lõigata ja pealdistele vastavaid pilte kleepida.
Kaartide valmistamisel tuleb olla ülimalt korrektne ja jälgida, et väljamõeldud pealdised ei riivaks kellegi väärikust ega riivaks kedagi.
Näited pealdistest:
- Intellektuaalne.
- Casanova.
- Ideaalne abikaasa.
- Salaagent.
- Kõige tugevam.
- Selgeltnägija.
- Mustkunstnik ja võlur.
- Kindral.
- Issand.
- Erudeeritud.
- Kõige temperamentsem.
- Parim võitleja.
- Kõige väledamad.
- Oma ala professionaal.
Segameeskonnas (kus on nii mehed kui naised) ei ole soovitatav läbi viia selle mängu "naiste" versiooni. Ainult naistest koosnevas seltskonnas läheb selline meelelahutus aga pauguga käima.
Naljakad lood on mäng, millest saab igal üritusel meeldiv meelelahutus. Ja see ei nõua osalejatelt erilist ettevalmistust.
Mängus kutsume teid maalima tavalisi elulugusid mitmevärviliste emotsioonidega, mis on edastatud teie lemmikfilmide tabamuslausetega.
Mängu mängimiseks tuleb välja printida tekst elusituatsioonidega ja koopiad ise. Mõlemad leiate allolevalt lehelt. Lõika trükitud fraasid eraldi ja voldi need vastavate emotsioonidega ümbrikutesse.
Mäng on mõeldud nii kahele osalejale kui ka suurele seltskonnale. Igaüks omakorda loeb olukorra ja tõmbab välja koopia.
Vaatleme mängu näitega.
Saatejuht annab teada järgmise olukorra: Talv, väljas pakane. Kohvikust väljudes ootab neiut koju takso. Taksot pole umbes 40 minutit. Lõpuks sõidab kohale takso.
- Tüdruku võimalikud koopiad (ta on külm, vihane, nördinud): - Mida sa teed, kuninglik koon ?!
- Taksojuhi võimalikud koopiad (ta on süüdi, vabandust): - Mul on südametunnistuse vanker, aga mul pole aega... Tunneb kaasa: - Me ei ole sellised, elu on selline.
Taksojuht räägib, et viis oma naise haiglasse, nii et jäi nii hiljaks.
- Tüdruku võimalikud vastused (üllatunud): - Kas see juhtub? Lähed, lähed kooli ja siis "bam" - teine vahetus?!? Või rõõmus taksojuhi üle: - Me nimetame seda küpsist kuidagi romantiliseks ... "Maestro"!
- - Seda teeb eluandev rist!
Tüdruk istub taksosse ja läheb koju. Neiu räägib mobiiltelefoniga väga valjult ja pikalt, mis hajutab juhi tähelepanu.
- Tüdruku võimalikud vastused (ta on oma tegevuses kindel): - Ma arvan, et see on imelise sõpruse algus.
- Taksojuhi võimalikud koopiad (ta on nördinud): - Kallis, jah, kullake .. Ta kukkus õlale ... Või äkki on tüdruku vestlus talle huvitav: - Mida sa siin teed, ah? Lubage mul küsida... Kelle kulul see bankett toimub?
Helista juhile, talle öeldakse, et tal on poiss. Selle tähistamiseks peatub taksojuht ja ostab reisijale lilli.
- Tüdruku võimalikud vastused (üllatunud, rõõmus): - Ma sisenesin edukalt ...
- Taksojuhi võimalikud koopiad (tal on hea meel): - Elagu meie õukond, maailma inimlikum kohus!
Mõned märkused jäävad kohatuks, mõned on väga naljakad ja lõbustavad mängus osalejaid. Terviklikuma pildi saamiseks mõelge välja huvitavaid ja eriilmelisi elusituatsioone, kus kuulsaid fraase saaks väljendada.
Elusituatsioonid, mida saab ellu viia:
- Vana naine kõnnib pargis, noormees kõnnib ees ja suitsetab nagu auruvedur. Vanaproual ei jää muud üle, kui noormehele järgneda, sest väljapääsuni viib ainult üks tee. Vana naine oigab, pea käib ringi. Tüüp märkab seda, aitab tal pingile kõndida. Kutt tahab lahkuda, kuid vana naine ei lase tal minna, rääkides sellest, kuidas teda turul peteti.
- Järjekord kliinikus. Esimene järjekorras on oodanud üle tunni. Järjekorras teine, korra oli esimene, aga arstil polnud kaarti, pidi kaks korda ootama. Järjekorras kolmandat uurib organisatsioon. Tal on hea meel, töötunnid jooksevad, aga ta loeb rahulikult raamatut ja tööle ta niipea ei jõua. Neljas järjekorras on vanaisa. Ka temal pole kuhugi kiirustada, kuni lemmiksari on ikka kolm tundi. Järjekorras viies on pettunud. Ta on viimane, ta peab veel kontoris istuma ja istuma. Kuues tuli, olukorda hinnates läheb ta enesekindlalt koju.
- Vanaema, vanaisa, ema, isa ja lapsed kogunesid perekondlikule õhtusöögile. Õhtusöök on maitsev, lapsed söövad kõike. Ema on veidi hämmeldunud. Lapsed ei söö kodus sama toitu. Isal on hea meel. Ta sõi maitsvat ja rahuldavat toitu, nad hoolitsevad tema eest nagu lapse eest. Vanaema ootab komplimente ja tänu. Komplimentidest tema arvates ei piisa. Ta on solvunud. Siis tuleb etteheiteid, et lapsed jäävad õhtusöögile hiljaks või on rämedalt riides. Isa, püüdes olukorda leevendada, teatab uudise edutamisest. Kõik on üllatunud ja küsivad isalt. Vanaisa paneb sõna ja räägib, kuidas teda 10 rubla eest ära peteti. Õhtusöök lõppeb, kõik lähevad tuppa puhkama.
Ja siin on veel üks üsna ebatavaline olukord:
- Mees tuli pangakontorisse autolaenu järjekordset sissemakset tegema. Lävepakul nõudis valvur, et ta võtaks seljast jope ja saapad. Mees mõtles endamisi ... aga ei öelnud valjusti midagi.
- Sisse läinud mees nägi, et täna on pangas avatud vaid kaks akent, millest ühes oli pikk järjekord ja teise juures üks inimene. Mees ütles endamisi...
- Kuid kas ta ütles seda valjusti või mõtles lihtsalt väga valjult, järjekorras eelviimane inimene - hallide vuntsidega mees - pöördus ümber ja ütles ...
- Mees läks elektroonilise järjekorra terminali. Sammukese kaugusel aparaadist lükkas meie kangelase jämedalt kõrvale paljajalu mustlane, kes tuulepöörisena panka tormas. Mustlane, ilma end ümber pööramata, viskas pisarate fraasi oma pere kohta ja vajutas kõvasti terminali. Pileti kätte saanud ja ringi vaadates sülitas mustlane isukalt peaaegu puhtale põrandale ja kõndis pika järjekorra lõppu. Mees nägi ta sõnadega minema... ja trükkis pileti ise välja.
- Talle naeratanud õnn tekitas ägeda reaktsiooni: hallinevate vuntsidega mees pöördus mustlase poole sõnadega ..., kuskil rea keskel ütles naisehääl ... ja teisest ainuke inimene. rida tervitas täiendust sõnadega ...
- Panka sisenes turvamees, helistas valjult kella ja hüüdis: "Paus on läbi!" Kõik elavnesid. Iga rea esimene läks aknale. Oma emotsioone varjamata ütles meie kangelane vaikselt ... ja pööras pilgu oma akna operaatorile - meeldivale noorele tüdrukule, kellel on moodsates raamides prillid.
- Kui klient talle lähenes, ütles tüdruk pärast tähelepanelikku kuulamist ...
- Tema sõnad tugevdasid mehe tunnet, mis kajastub kõige täpsemalt lauses ...
- Kümme minutit hiljem löödi mehele õlale, ümber pöörates nägi ta naeratuseks laialivalguvat suud, mida raamisid hallinevad vuntsid. Koos otse näkku suunatud mäda hingeõhuga sai meie kangelane ...
- Kümme minutit hiljem pani vaatepilt rõõmust kappavast mustlasest mehe pöörduma moekates raamides prillidega operaatori poole sõnadega ...
- Tema huultelt pääsenud vastus summutas klaasi purunemise häält ja automootori mürinat, mis lendas peasissekäigu uste vahelt pangale ja mille kesksammas jämedalt peatas. Barbel langes meie kangelasele oigates ...
- Massiivse barbara käest muserdatud mees ei orienteerunud kohe juhtunus, vaid hüüdis: “Kõik, pikali! See on rööv!" - pane kõik oma kohale. Välja hingates ... pööras ta pilgu lähedal lebavale kortsunud auto numbrimärgile, millelt oli veel võimalik lugeda valuga rinnus reageerivaid numbreid ja tähti.
- Mees minestas ja ärkas üles. Silmi hõõrudes ütles mees ... ja otsustas täna panka mitte minna.
Ja allpool pakume tuntud tsitaate filmidest:
Tsitaadid liigitatakse vastavalt emotsioonidele, mida inimene antud olukorras kogeb.
Usaldus- Härrasmees ei peaks mõtlema riskile, kui naine abi palub.
- Kõik inimesed jagunevad kahte kategooriasse: need, kes võitlevad raskustega, ja need, kes varjavad end nende eest. Teine on lihtsam.
- Kui te saatusesse ei usu, tähendab see ainult seda, et loote selle ise.
- Naise mittearmastamine on kuritegu, armastamine on karistus.
- Leping on väärtuslikum kui raha, isegi kui see on teie enda südametunnistusega tehing.
- Surm on ainus, mis kõiki ootab.
- Las jõud olla teiega.
- "Ma tulen tagasi."
- Ida on delikaatne asi, Petruha ...
- Hea naine, hea kodu - mida veel vajab inimene vanaduspõlveks ?!
- Ma jälgisin sind seitse päeva ja jõudsin järeldusele, et sa oled mind väärt!
- Klient on saabunud...
- Nagu üks mu tuttav ütles ... surnu ... "Ma teadsin liiga palju."
- Majahaldur on inimese sõber!
- Jäta oma naljad maha! Sul pole seal kinnine, vaid lahtine luumurd!
- Auto pole luksus, vaid transpordivahend.
- Sa pead Fedya, sa pead!
- Ma teen talle pakkumise, millest ta ei saa keelduda.
- Ma arvan, et see on imelise sõpruse algus.
- Ma ütlen sulle üht, aga ära solvu.
- Siin publik aplodeerib. Aplodeerida, aplodeerida, aplodeerida. Lõpetasime aplodeerimise.
- Häda on lihtsalt õnn varjamisel; peate unustama mineviku, muidu pole teil tulevikku.
- Me ei ole sellised, elu on selline.
- Ma löön kõvasti, kuid ettevaatlikult.
- Ei harfi, võta tamburiin!!!
- Tunnista end! Venemaa ei unusta teid! Lääs aitab meid!
- Igal neist on omad miinused.
- Ja nad ravivad sind ja nad ravivad sind ka ja nad ravivad mind ...
- Ja kõik on teie töös, kõik on teie töös, Suur Suverään ... nagu mesilane.
- Midagi ma täna haigestusin ... ma lähen ajakirjandust lugema ...
- Mul on südametunnistuse vanker, aga mul pole aega.
- Ma ei võta altkäemaksu. Olen riigi peale solvunud.
- Kõik! Keane ei ole! Elekter on otsa saanud!
- Poistest on meil tõesti puudus, aga mitte samas mahus.
- Vabandust linnu pärast!
- Kui palju verd sa minust jõid? Noh ... ma võin rahulikke päevi oma sõrmedel üles lugeda!
- Kokk, kõik on kadunud, kõik on kadunud! Kips eemaldatud, klient lahkub!
- Kuidas sa võisid seda arvata? Sina, mu naine, mu laste ema! Oh häda mulle!
- Tule tagasi, ma annan kõik andeks!
- Oleme selles elu tähistamises võõrad.
- Jäta mind, vana naine - ma olen kurb ...
- Ma mõtlen sellele homme.
- Kõik ... kõik, mis oli omandatud seljamurdva tööjõuga - sellegipoolest hukkus!
- Sel ajal, kui mõtled, kas kutsuda ta õhtusöögile, on ta juba otsustanud, et on valmis sinuga abielluma!
- Mis see on? Lähed, lähed kooli ja siis "bam" - teine vahetus?!?
- Semjon Semjonitš...
- Vabandage, kas ma rikkusin ka kabeli ära?
- Kõik, mida olete teinud, tuleb teie juurde tagasi!
- Sa oled liiga ilus, et rääkida.
- Kes on loll, see tunneb ennast.
- Õhtusöök serveeritakse. Istu sööma, palun!
- Isegi teetotalers ja haavandid joovad kellegi teise kulul!
- Lastele jäätis, tema babale lilled!
- Ma ei ole tegelikult usklik inimene, aga kui sa oled seal üleval, siis päästa mind Superman!
- Kas Voldemaril on nõrk sukelduda?
- Tunne end nagu kodus! Ärge unustage, et olete külas!
- Nad panevad sind hätta, aga ära varasta!
- Kas me ei peaks sihtima Williamit, meie oma, Shakespeare'i ?! Ja mida? Ja kiigume!
- Enneolematu ahnuse atraktsioon!
- Vene turist! Moraali nägu!
- Su vuntsid on lahti!
- Kui inimene on idioot, siis see on pikka aega.
- Kes võtab paki pileteid, saab endale veepumba!
- Et sa elad ühest palgast!
- Ma olen vait, ma vaikin, muidu saan selle kaela, Ja ma ei tee oma vägitegu!
- Jah, see pole Rio de Janeiro!
- Istu asjata, järgmise kevadeni pole kortereid oodata!
- Kas olete juba hullumajast vabastatud ?!
- Me ei võta Baba Yagat väljastpoolt - kasvatame oma meeskonnas.
- Millised inimesed on ilma valvuriteta!
- Palju õnne! Transpordis olete juba üksteisega tuttavaks saanud.
- Ja lähete raamatupidamisosakonda !!!
- Samuti ei leidnud ma ennast prügikastist.
- Sina oled atraktiivne, mina olen pagana atraktiivne, miks siis aega raisata?
- Siin ma tõin teile kesta. soome keel.
- Ja minu jaoks - nii et üks on parem! Ma tahan halvaad süüa, ma tahan piparkooke !!!
- Kuninganna võrgutas mind, kuid ma ei andnud alla!
- Ma olen nii äkiline…. kõik nii nurgeline... nii vastuoluline kõik.
- Olen väga võluv ja atraktiivne! Ma meeldin meestele kohutavalt!
- Kui ma olen purjus, olen ma vägivaldne ...
- Pidurdada tuleb pedaalidega, mitte peaga!
- Ärge õpetage mind elama, parem aidake mind rahaliselt!
- Ei saa arugi, selline sõtkumine on seal alanud, tüdineme selle kipsi riisumisest ära.
- Laskur Vorošilovski.
- Ainult Michael Jacksonil ja minul on selline auto.
- Oled sa hull? - Armas sõber saabub minutiks kaugelt - ja teil pole torti!
- Meie inimesed ei sõida pagariärisse taksoga.
- Prussakas tihane!
- Kallis, jah kullake .. õlale kuhjatud ..
- Ma ei ole süüdi! Ta tuli ise !!!Ma pole muidugi argpüks ... Aga ma kardan!
- Meie inimesed ei sõida pagariärisse taksoga!
- Miks sa vuntsid maha ajasid, loll?!
- Või äkki saan anda teise võtme korterist, kus raha on? !!!
- Mine välja siit! Ja siis on mul ... lusikad kaovad!
- Ma reben oma suu, torkan morgalid välja ...
- Kas teil on vaja põrandaid pesta? Muidu pesen ära, sa vilistad.
- Ma ei usu neid! Nad ei vaja mind, vaid minu miljoneid!
- Miks sa bojariini solvasid, smerd ?!
- Miks sa mind niimoodi vaatad? Pühid mulle augu!
- Mida sa teed, kuninglik koon ?!
- Mille pärast sa mind kastad?! Ma ei ole lillepeenar!.
- Miks sa mind kogu aeg maha viskad!
- Minu majas palun teil mitte end väljendada!
- Neetud päev, kui ma selle tolmuimeja rooli istusin!
- Ma ise ei armasta nalja teha ja ei lase inimestel.
- Tüdrukud, peatage oma ema!!!
- Kas sa ei saa paelu triikida?
- Minu masin läks katki, mis prindib raha.
- Kes ta vangi paneb, ta on ju monument!
- Siin on põikleja!
- Milline kaunitar! Sosista!
- Elagu meie õukond, maailma inimlikum kohus!
- Pagan võtaks! Sa räägid nii maitsvalt, et mul hakkas juba sülg jooksma.
- Kes ei tööta, see sööb. Õpi, üliõpilane! Sasha! Nii et sa oled telepaat!
- Valge tants, onu. Daamid kutsuvad härrased!
- Abdullah! Toll annab luba!
- Härrasmees määras mind oma armastatud naiseks!
- Vabadus Juri Detotškinile!
- Olete meiega Kolimas - olete teretulnud!
- Ma juhin paraadi!
- Jää on murtud, härrased žürii, jää on katki!
- Siin ma kõnnin ilusti mööda tänavat ja mehed ümberringi ja kukuvad ja kukuvad ... Ja nad ise kuhjuvad virnadesse !!!
- Seda teeb eluandev rist!>
- Me nimetame seda küpsist kuidagi romantiliseks ... "Maestro"!
- Nõuan banketi jätkamist!
- Nii sõbralik mees! .. See on midagi!
- Kõik tantsivad!
- Sisenesin edukalt...
- Kuningas, väga kena, kuningas!
- Eksam on minu jaoks alati puhkus, professor!
- Gulchatay! Näita oma nägu!
- Tsigel-tsigel, ay-lyu-lyu.
- Kas teil pole pärlinööpidega sellist?
- Kui palju maksab oopium rahvale?
- Ja mis on jõud, vend? - Kas see on rahas?
- Mida sa siin teed, ah? Lubage mul küsida... Kelle kulul see bankett toimub?
- Miks sa istud pimedas?
- Kas teiega on ehitusplatsil õnnetusi juhtunud?
- Vanaema, kas sul on suitsu?
- Kas olete pärit Uuralitest?
- Millele sa vihjad, kuninglik koon ?!
- Mõnus tunne kaheks minutiks ja rasv ümber vöö kogu eluks.
- Mul on tunne, et me pole enam Kansases.
- Pulmad! Ei saa olema!!!
- Milline vastik tarretatud kala sul!
- Lahked inimesed olid ... Soojendati, rööviti. See tähendab, et nad võtsid selle üles, soojendasid seda ...
- Mikardi infarkt! Siin on selline arm!
- Noh, Bastille päev on tühi.
- Mul on ohvri vastu nii isiklik vastumeelsus, et ma ei saa süüa! ..
- Maal on paberiga pinge!
- Väga võimalik, et vanaema tegi tuukriga pattu.
- Houston, meil on probleem
- Deemonid! Võtke deemonid ellu!
- Seinad kinni, deemonid!
- Kas sa lööd mind, isa?!
Meeldis?
Saatejuht hääldab 2-3 sõna, mis pole tähenduses seotud, näiteks "värv", "jõgi", "jänes". Mängus osalejaid kutsutakse üles koostama lauseid, mis sisaldavad neid sõnu. Mida rohkem pakkumisi, seda parem. Näiteks saab nendest sõnadest teha järgmised laused: jänes leidis jõe äärest maalib; vanaisa, arg kui jänes, peitis värvid pliidi taha; jõekaldal lakkus jänes värvi. Saatejuht premeerib osalejat, kes tegi kõige originaalsema ja arusaadavama ettepaneku.
"Arva ära fraas"
See meelelahutuslik mäng on järgmine: ühel külalistel palutakse ruumist lahkuda ja ülejäänud peavad tema puudumisel populaarsest laulust fraasi välja mõtlema. Külaline naaseb. Mõeldud fraasi äraarvamiseks esitab ta kohalolijatele küsimusi, kes omakorda peavad vastama nii, et vastuses oleks üks väljamõeldud fraasi sõnadest.
"Assotsiatsioonid"
Seda mängu saab mängida külalistega, kes istuvad laua taga. Saatejuht räägib mis tahes sõna oma naabri kõrva. Ta peab mõtlemata kohe ütlema järgmise sõna, mis oli tema seos kuulduga. Ta räägib kuuldud sõna peale ka naabrile oma ühenduse. Nii et mööda ketti tuleb kord viimasena lauas olijani, kes peab oma sõna valjusti ütlema. Seda võrreldakse saatejuhi öeldud sõnaga. See võrdlus võib olla väga huvitav.
Loterii – Allegro
Selle mängu jaoks peate eelnevalt ette valmistama loteriipiletid ja loomulikult auhinnad (jah, veel: piisavalt, et igale osalejale jätkuks). Igale loteriipiletile määratakse oma partii, mille järel saab need külalistele laiali jagada (võite need panna iga külalise söögiriistade kõrvale juba enne pulmapeo algust). Ja siis, niipea kui külalised jõuavad soovitud olekusse (see tähendab, et nad muutuvad üsna rõõmsaks, kaotamata võimet oma loteriipiletil numbreid eristada), alustage loterii. Saatejuht kutsub loosipileti loosi (selle omanik võib oma kohaloleku paljastamiseks käe tõsta või seista) ja annab üle auhinna. Huvitavamaks muutmiseks võite iga auhinna kohta koostada lühikese luuletuse, mis räägib sellest, millist auhinda osaleja ootab.
Näiteks:
1. Sa ei pea end meikima – aga siin on sinu huulepulk!
2. Tahad tankida? Hangi šokolaad!
3. Kui kirjutate, siin on uus märkmik!
4. Kas sa annad autogrammi? Ma annan sulle pliiatsi!
5. Tea kõigest maailmas: loed ajalehte!
6. Kõik armastavad seda šokolaadikommi!
7. Suvepäeval on alati vaja - tualettvett!
8. Kas sa tahad lahe välja näha? Siis võta "fennec"!
9. Kui sulle meeldivad mänguasjad, siis siin on kreeker koos nipiga!
Ja üks külalistest saab auhinnaks tohutu suurusega perepüksid, milles ta peab välja minema tantsima
Viipekeel ...
Viktoriin.
Saatejuht: Mitut keelt sa oskad? Sa isegi ei tea, et oskad peale selle veel üht keelt. Ja see on viipekeel. Sa lihtsalt kasutasid seda keelt (kehitas õlgu, väljendas üllatust, raputas pead). Colombia koostas isegi spetsiaalse sõnastiku, mis selgitab 2000 žesti. Paljud žestid on meieni jõudnud iidsetest aegadest ja neil on oma ajalugu. Heakskiidu või taunimise märgina üles või alla tõstetud pöial oli teada juba vanadele roomlastele: pärast duelli lõppu andis keiser teada, kas jätab elu gladiaatorite hooleks või mitte. On žeste, mis on muutunud rahvusvaheliseks ja kõigile arusaadavaks, kuid mõned nende inimeste žestid võivad teistele inimestele arusaamatuks jääda. Meie uudishimupuul - žestid-pildid. Esitan küsimuse ja nimetan riigi 3 varianti.
1. Kui ütleme tere, surume kätt. See žest on nüüd kõigile selge. Kuigi siin maal anti vanasti end tervitades endaga kätt. Täna tervitab kõneleja publikut selle žestiga.
Riigid: Korea, Hiina (+), Etioopia.
2. Kui satute siia riiki ja vastutulev mööduja näitab teile oma keelt - ärge ärrituge. See tähendab - "Ma ei plaani teie vastu vandenõu. Ole rahulik!" Kuid teiste rahvaste jaoks on see žest solvav.
Riigid: Egiptus, Süüria, Tiibet (+).
3. Kui selle riigi elanik tõmbab vasaku käe nimetissõrmega alumist silmalaugu, tähendab see "Ettevaatust!"
Riigid: Itaalia või Hispaania (+), Mehhiko, Austraalia.
4. Mõnede selle riigi rahvaste esindajad ulatavad kõrvitsa tervitusmärgiks. Nad hoiavad seda paremas käes ja toetavad vasakuga paremat küünarnukki. See on märk sügavast lugupidamisest.
Riigid: Türgi, Aafrika (+), Kreeka.
5. Siin maal tähendab sõrmega ussikeele kujutis, et "Sa oled valetaja!"
Riigid: Argentina, India (+), Bulgaaria.
6. Imetlust avaldades plaksutame käsi. Ja siin riigis võtavad nad midagi imetledes kõrvanibu.
Riigid: Brasiilia (+), Saksamaa, Inglismaa.
7. Ja siin, üksteist tervitades, hõõruge nende nina.
Need on: eskimod, ladina-ameeriklased, laplased (+).
8. Imetluse märgi väljendamiseks panevad selle riigi elanikud kolm sõrme kokku, suruvad need huultele ja taasesitavad suudluse heli.
Riigid: Hispaania või Mehhiko (+), Angola, Egiptus.
9. Siin maal meenutab tervitamise žest au andmist – peopesa asetatakse otsaesisele.
Riigid: Taani, Egiptus (+), Vietnam.
10. Noh, on aeg hüvasti jätta. Venelased vehivad lahkudes kätega ülalt alla. Kuid latiino võtaks seda kui kutsuvat žesti. Aga nende saarte asukad, hüvasti, toovad sõbra peopesa huultele ja puhuvad sellele õrnalt peale.
Riigid: Hawaii saared, Andamani saared (+), Kanaari saared
Näitlejad (tõeliste näitlejate konkurss)
Nagu teate, peaks tõeline näitleja suutma harjuda iga rolliga, isegi kui ta peab mängima dinosaurust või tulnukat (filmides juhtub seda sageli). See on hea võimalus kontrollida, kuidas teie külalised rolliga harjuvad. Peremees kutsub külalisi kujutama:
- keev veekeetja,
- kuum triikraud,
- telefon,
- kohviveski,
- äratus,
- Käokell,
- läbitorgatud õhupall,
- ussitanud õun,
- vaip põrandal,
- kaktus,
- riidepuu,
- närbunud lilled.
Külaline, kes rolliga kiiremini ja paremini harjub, tunnistatakse parimaks näitlejaks ja saab auhinna. Elutute objektide kujutamine on aga piisavalt keeruline. Toastmaster võib pakkuda selle mängu teist versiooni. Näiteks paluge võistlejatel kujutada:
- ärevil kass,
- vihane siga,
- kurb pingviin,
- solvunud küülik,
- sünge kotkas.
Saate soovitada ja kujutada skulptuuri:
- spordi ohver,
- väravavaht, kes litri hammastega kinni püüdis,
- tõstja, kes ei jõudnud õigel ajal kangist kõrvale hiilida,
- langevarjur, kes on unustanud, mida tõmmata,
- võimleja, kes ei lahkunud kolmandalt piruetilt õigel ajal,
- suusataja, kellel ei õnnestunud laviini eest põgeneda.
«Ei pea välja mõtlema skulptuure, vaid püüdma kujutada maailmakuulsaid arhitektuuri- ja skulptuurstruktuure erinevatest riikidest. Näiteks võidakse paluda võistlejatel kujutada:
- Egiptuse püramiid,
- Vabadussammas,
- Pisa torn (võib-olla on seda aeglaselt langevat ehitist kõige lihtsam kujutada, arvestades teie terviseks joonud külaliste seisundit),
- Hiina müür.
Ja kui külalised mitte ainult ei erine oma võimete poolest skulptuuri osas, vaid suudavad ka tundide kaupa põnevaid kõnesid ilma paberita rääkida, siis võib ülesanne osutuda keeruliseks. Näiteks paluge neil ehitada monument ja pidada kõne selle avamise kohta. Monumendid võivad olla järgmised:
- Venemaa juhtiv jäätmekoguja (Pljuškin);
- OSVOD aktivist (vanaisa Mazay);
- Punase Risti Seltsi esimene esindaja Aafrikas (dr. Aibolit);
- spordivõistluste esimene korraldaja (Balde);
- kudumistööstuse juht (Princess Frog).
Kus ma olen?
Mäng nõuab nelja osalejat. Nad seisavad seljaga reas ja igaühe seljal on eelnevalt ettevalmistatud plakat ühega järgmistest kirjetest:
- kainestusjaam
- avalik vann
- tualettruum
- ühistranspordis osalejad ise ei tea, mis on kirjas nende seljas rippuvatel plakatitel. Seejärel esitab juhendaja küsimusi, pöördudes kordamööda iga osaleja poole. Küsimused peaksid olema järgmised.
- Kas sa käid seal tihti?
- Keda sa sinna kaasa võtad?
- Mida sa seal teed?
- Mida sa pärast seal viibimist tunned?
- Kas sa tahad sinna vähemalt korra tulla?
Mängu edenedes külalised reeglina; ja nad ise ei viitsiks esitada paar keerulist küsimust. Kuna osaleja ei tea, millega tegu, ja vastab loomulikult sobimatult, osutuvad tema vastused kindlasti väga naljakateks. Võidab see, kes saab kõige huvitavamad ja naljakamad vastused (saate hääletades otsustada, kellele auhind antakse). Mängu lõpus tuleb loomulikult plakatid eemaldada ja neid mängus osalejatele näidata, et nad saaksid lõpuks lugeda ja vastuseid kohatult meelde jättes koos teistega naerda. "Siltide" pealdisi saab muidugi muuta. Oletame, et saate teha märke:
- nudistide rand,
- kino,
- "Intim" kauplus,
- Ameerika mäed,
- staadion,
- turismikeskus ja nii edasi: kõik sõltub suuresti selle inimese kujutlusvõimest, kes need sildid välja mõtleb
Lapsed
Pruudile ja peigmehele antakse mõlemale kapsapea. Kes selle kiiremini kännuks rebib, see sünnib esimesena – poiss või tüdruk.
Valik: noortele pakutakse kapsapea lahti rebida ja uurida, mis soost esimene laps saab. Võistluse lõppedes teatatakse, et "Väga abielupaar on juba täiskasvanud ja nad peaksid teadma, et lapsed ei tule kapsas!"
Külalistega kohtumine - kaotab
Täna on ____ kõige lauldavam laul.
____ hakkab rohkem tantsima.
Kõik hüüavad "Mõrult!" ____.
Kõik joovad rohkem ____.
Täna ____ annab ____ sada rubla.
____ annab hea meelega ____ oma teleri.
Ja ____ annab ____ ise.
Nüüd laenab ____ raha kõigile. Ei mingit tagasilööki.
Kõige ilusam täna ____.
Tänase päeva häbelik ____.
Kõige näljasem pulmas ____.
Pärast pulmi lahkub ta (a) jalgsi ____.
Lahkub autoga ____.
Ja ____ ja ____ vaevalt ____ ära võtavad.
Tunni pärast ütleb ____, et tal on lahe.
Pooleteise tunni pärast ütleb ____, et ta aevastas kõigi peale.
Kahe tunni pärast ei ütle ____ midagi.
____ jääb magama kell 22.
____ jääb magama kell 23.
Kell 23 tundi 30 minutit ärkab ____ juba üles.
Parandage oma tervist homme, kõik on oodatud ____.
____ tuleb homme kasti õllega.
Kuivatatud kala tuuakse ____.
Ja ____ ja ____ keedavad kalasuppi alates kella viiest hommikul.
____ joob kõike terviseks.
Olen joonud juba ____ seitse korda noorte ja kõigi terviseks.
Lõika kingitus
Inventar: köis, niit, kommid, kreekerid ja igasugused väikesed mänguasjad, käärid, sall / sall.
Ettevalmistus: Venitage köit osalejate kõrgusel. Riputame nööride otsa ülaltoodud kommid, kreekerid ja kõikvõimalikud väikesed mänguasjad.
Mäng: seome praegusel "ohvril" silmad kinni ja anname neile käärid. Keerame "ohvri" ümber selle telje ja asetame selle näoga auhindade poole. "Ohvri" ülesanne on paljastada enda jaoks kingitus või maius. Ülejäänud vaatavad, rõõmustavad ja annavad vihjeid.
Tavaliselt meeldib see lõbu nii täiskasvanutele kui lastele väga.
"Olukorrad"
Võistkonnad loevad kordamööda ette erinevate olukordade kirjeldusi: naised peavad kujutlema end meeste asemele ja vastupidi. Hinnatakse vastuste vaimukust ja originaalsust.
Olukorrad naiskonnale.
1. Soovite veeta puhkust luksuslikus kuurordis koos sõpradega ja teie armastatud nõuab reisi oma ema juurde külla. Mida sa teed, et ta sind lahti laseks?
2. Tuled töölt väsinuna ja tahad teleka ees õllega istuda. Teie naine, meik ja õhtukleidis, nõuab end restorani "viimist". Kuidas panna ta etendust tühistama?
3. Su ämm tuleb külla, aga sul on vaja lihtsalt kalale minna. Mida teha?
Olukorrad meeste koondisele.
1. Peol märkate oma unistuste meest. Kuidas proovite tema tähelepanu võita?
2. Poodi toodi "viimane mood" - ülikond, mille maksumus on võrdne 3 teie mehe palgast. Kuidas saada oma meest sulle kingitust tegema?
3. Kell 2 öösel naaseb mees "töölt" purjus peaga, huulepulga jälgedega ja tema taskust torkab välja väga intiimne naiste kleidiese. Sinu tegevus?
"Kiire perenaine"
Valage suhkur, sool, hirss, tatar, riis, pärl oder mitmele taldrikule. Igast meeskonnast kutsutakse kohale üks vabatahtlik, kes peab kinniseotud silmadega kindlaks tegema, mis taldriku sees on. Ülesande täitmisel arvestatakse kiirust ja täpsust.
"Ma puhun, ma puhun - kõik on asjata"
Osalejatele antakse käes lehter, küünal tuleb võimalikult kiiresti 50 cm kauguselt läbi lehtri kustutada. Seda saab teha ainult lehtri asetamisega nii, et leek oleks küljevormi pikendusel. lehtri nurk.
Viis nõela
Osalejad seisavad rivis, nende ette asetatakse põrandale 5 nõela. Mängijate ülesanne on kõik nõelad korraga põrandast lahti võtta.
Võidab osaleja, kes ülesande esimesena täitis.
Saladus seisneb selles, et ainult peopesa niisutades saad kõik nõelad korraga kätte võtta.
MPS on mu õige naaber
Seda mängu on parem mängida isegi siis, kui olete kaine, isegi kui olete purjus (isegi kui olete purjus, on see palju lõbusam) ja pole vahet, kas tunnete üksteist või mitte. Pealegi on hädavajalik, et vähemalt üks inimene ei teaks seda mängu. Ta määratakse saatejuhiks. Juht lahkub ruumist ja ülejäänud mängus osalejad istuvad ringis ja "arvavad ära ühe kohalviibijatest" (miks jutumärkides, selgitan allpool). Pärast seda esitab saatejuht mängus osalejatele küsimusi mõistatuse kohta, püüdes aru saada, kellega tegu. Pealegi peaksid küsimused olema sellised, mille vastus on JAH või EI. Kuid see pole konks. Fakt on see, et tegelikult räägivad kõik mitte ühest inimesest, vaid paremal istuvast inimesest (see on muide mängu "Minu õige naaber" nimi, millest saatejuht muidugi ei tea ). Näiteks küsimusele "kas see on tüdruk?", teades, et paremal istub habemega mees, ütlen "ei". Küsimus järgmisele: "Kas see on tüüp?" - minu vasakpoolne naaber ütleb mulle külili pilgutades "ei". Siin ilmub küsimus "ja kes ???". saatejuhi ja kogu seltskonna metsiku rzhach'i täiesti jahmunud silmades. Mäng jätkub, kuni saatejuht äkitselt koidab, et MPS pole lihtsalt nimi ja selle dekodeerimises peitubki tähendus, või kuni kõik on naeru kätte suremas.
Arva ära meloodia
Saatejuht loetleb laulu tekstist 5 sõna, välja arvatud pealkirja sõnad. Külalised peavad teda ära arvama. Esimene, kes arvab ära, saab punkti. See, kes kogub suure arvu, saab auhinna ja saab saatejuhiks. Saate mängida seni, kuni kõik juhivad või kuni nad väsivad. Näiteks laul Moskva ööd. 5 sõna: kahin, hommik, kullake, pea, süda. Kui seda on raske ära arvata, peaks saatejuht lisama laulust veel ühe sõna.
Saladuste hoidja
Inventar: paberileht, pliiats, mõned teraviljad.
Mängu reeglid on järgmised: Üks mängijatest määratakse "saladuse hoidjaks". "Saladus" seisneb selles, et selle "hoidja" kirjutab salaja paberile rea tuttavast luuletusest või laulust, näiteks "Tuul puhus merelt, jõudes hädadele järele." Tekstiga voldiku peidab ta taskusse või annab publikule.
Mäng: Tekstis on kuus sõna, seetõttu peab "hoidja" enda ette panema kuus viljatera. Iga tera on "saladus". Kõik teised võivad "saladuste hoidjalt" küsida nii palju küsimusi, kui palju terakesi ees on. "Hoidja" annab igale küsimusele ainult ühe vastuse. Pealegi peab igaüks neist sisaldama sõna kirjutatud "salajastest" tekstist. Vastused saab salvestada. Küsimusi saab esitada järjekorras ja peale vastamist eemaldatakse vastav tera. Vastustes olevad sõnad tuleks nimetada samas numbris, soos, käändes ja järjekorras, milles need tekstis on kirjutatud. Muidugi on soovitav, et "hoidja" prooviks soovitud sõna orgaaniliselt sisestada mis tahes küsimuse vastuse konteksti - see on tema leidlikkus. Kõik ülejäänu jääb "saladuse" paljastamiseks luuletuste või laulude teksti dekrüpteerimise teel.
Küsimused ja vastused võiksid olla umbes sellised.
Kui vana sa oled?
Olen nagu tuul, puhun alati, isegi kui olen üle kolmekümne
Kas sa armastad meid?
Teil ei hakka igav – muidugi?
Kuidas sa end tunned?
Ma igatsen merd, poisid, aga ei midagi.
Kui palju on nael tormiline? ...
Eile puhusin talle peale, nii et tal läks kergemaks.
Kas lähme homme vanni?
Nii mõnigi päev olin rasvast kinni võtnud – võite minna.
Mida sa lõunaks sööd?
Kahjuks ma veel ei tea.
Kui on raskusi, võite esitada veel ühe küsimuse, öeldes, millisele terale (sõnale) see viitab - esimesele, kuuendale jne.
Võitja: meeskond, kui tekst on ära arvata.
kohal
Ettevalmistus: Osalejad jagunevad kahte võistkonda
Mäng: võistkonnad istuvad üksteise vastas. Üks meeskond arvab, mida ta saadaks vastasvõistkonnale ja teine, mida nad teeksid oma kingitusega. Saatejuht kõnnib ja küsib vaikselt osalejatelt, kes mida kingib ja kes mida kingitusega teeb. Pärast intervjuud hääldab saatejuht valjult välja saadud valikud. Seejärel vahetavad meeskonnad rollid, mäng kordub uuesti.
Võitja: kõige originaalsema variandiga paar.
Näiteks: Kingiti lehm ja riputati jõulupuu külge.
Kork korgi peal
Liimige üks suur kork ja mitu väikest - eelistatavalt mitmevärviline. Väikesed korgid riputatakse tugevale niidile. Mängijad panevad kordamööda pähe suure mütsi ja seovad silmad. Peate oma teljel kolm korda ümber pöörama, istuma ja sirgudes lüüa suure korgiga vastu väikest korki.
Mõistatuse auhind
Auhind võetakse paberisse pakituna. Iga mõistatuse sisu on ümbrisele liimitud. Pöörab uuesti ümber. Ja mõistatus on jälle liimitud. Ja nii kümme korda.
Mängijad istuvad ringis. Peremees annab ühe kätte kümnesse ümbrisesse pakitud auhinna. Mängija eemaldab ühe ümbrise, näeb mõistatust, loeb ise. Kui arvas ära, ütleb vastuse, kui ei, siis loeb mõistatuse ette, kes ära arvas, saab õiguse auhinda edasi klappida ja kõik jätkub sama skeemi järgi.
Kes auhinnani jõuab, saab selle. :)
Ameerika psühholoog
Saatejuht jagab mängijatele (5-8 inimest) paberi ja pliiatsid ning hakkab küsimusi esitama, olles eelnevalt selgitanud, et vastus peab olema võimalikult üksikasjalik.
Küsimuste loend
1. Millega seostate mõistet "mets"?
2. Mida seostate mõistega "meri"?
3. Mida seostate mõistega "kassid"?
4. Mida seostate mõistega "hobune"?
Pärast seda kogutakse vastused kokku ja loetakse need koos autori äranäitamisega ette. Koolitaja rakendab järgmisi kaardistusi. Ameerika psühholoogide sõnul seostub mets eluga, meri - armastusega, kassid - naistega, hobused - meestega. Kõige lõbusamad on külaliste arvamused elust, armastusest, meestest ja naistest!
Trikimärgid
Mängijad peavad vastama saatejuhi küsimustele, nägemata, mis on kirjutatud nende selja taga asuvatele taldrikutele. Pealdised võivad olla järgmised: meestele: "Sünnitusmaja", "Suplusmaja", "Meditsiiniline kainestusjaam"; naistele: "Must silm", "Rebenenud sukk" jne.
Küsimused meestele:
"Kui tihti te seda kohta külastate?"
"Mida sa sinna minnes kaasa võtad?"
"Mida sa seal teed?"
"Kellega te seal kohtute?"
"Kuidas see sind köidab?"
Naistele:
"Kui sageli satute sellisesse olukorda, sellisel kujul?"
"Mis sulle oma välimuse juures eriti meeldib?"
"Mis teie arvates juhtus, et sattusite sellisesse olukorda?" jne.
Vastuste ja plaatidel olevate kirjete lahknevus tekitab ümberkaudsetes palju nalja.
Kümme münti
Kutsutakse kahte paari, paaris härrasmees ja daam. Kavalerid kinnitavad oma vöö külge plekkpurgi. Daamidele antakse 10 münti
Daamid liiguvad härrasmeestest 2 meetrit eemale. Juhataja märguandel peab daam kõik mündid härrale panka viskama. Härrasmees aitab teda vöökoha pööramisega (kui on). Võidab paar, kellel on pangas kõige rohkem münte.
Väga põnev hobi
Saatejuht palub võistlusest osa võtta kolm kutti (meest), kellel on huvitavad hobid või tegevused. Ta hoiatab mängijaid, et enne võistluse lõppu ei tohi oma hobisid nimetada, sest ülejäänud külalised peaksid püüdma neid küsimuste abil ära arvata. Osalejatel palutakse mõneks ajaks ruumist lahkuda (väidetavalt nii, et ülejäänud kohalolijatel tekiks küsimusi.) Ja saatejuht selgitab publikule, et see on ralli ja kõigil kolmel mängijal on üks hobi - suudlemine (eest lõdvestunud seltskond – seks). Mängijad tulevad tagasi ja vastavad küsimustele vastavalt oma hobile.
Küsimuste valikud:
- Kui vana te olite, kui selle hobiga esimest korda hakkasite?
- Kus sa oma hobi õppisid?
- Kes sulle selle hobi õpetas?
- Kui tihti sa seda teed??
- Kui palju vaba aega oma hobidele pühendad?
- Kas ma vajan selle ettevõtte õppimiseks erikoolitust või ettevalmistust? Kui jah, siis milline?
- Millises ruumis te oma hobiga tegelete?
- Kuidas valmistute oma hobiks?
- Mis on parim kellaaeg selle hobiga tegelemiseks?
- Mis kell sa seda tavaliselt teed?
- Milliseid riideid sa tavaliselt oma hobiga tegeledes kannad?
- Kus eelistate seda teha?
- Kellega sulle meeldib seda teha?
- Kas teie hobist võib lõpuks saada elukutse?
- Kas jagad oma kogemusi kellegagi?
- Milliseid helisid kostab, kui te oma hobiga tegelete?
- Mida sa samal ajal tunned?
Osalejad vastavad küsimustele ega saa alguses aru, miks publik naerab. Mehed peavad ju reeglina silmas kalapüüki, jahti, autosõitu, puunikerdamist jne! Ja alles pärast seda, kui nad vastavad kõikidele külaliste koostatud küsimustele, teatatakse mängijatele, et tegemist oli joonistamisega ja neile kõigile esitati küsimusi, mis viitavad sellele, et nende hobiks on suudlemine (või seks). Proovige, see on tõesti lõbus!
Vasta sõnadeta
Mängijate arv: suvaline.
Saatejuht istub keskele ja hakkab mängijatele küsimusi esitama, viidates nüüd ühele, siis teisele. Näiteks:
- Mida sulle meeldib õhtuti teha?
- Mis on sinu lemmikroog?
- Mis on su lemmikloom?
- Mille heaks sa töötad (kelle jaoks sa õpid)?
- Kuidas sa eile öösel magasid?
- Millist filmi sa eelistad?
- Miks sulle pühad meeldivad?
- Mida sa külas olles teed?
- Mis on sinu hobi? jne.
Mängijate ülesanne on vastata sõnadeta, ainult žestide, märkide ja miimikaga. Kes, kes ei suuda vastu panna, lausub sõna, maksab fantastiliselt või langeb mängust välja. Ühe osaleja "vastuse" ajal saavad kõik teised arvata, mida ta täpselt esindab. Koolitaja ei tohiks küsimustega viivitada ja (mis kõige tähtsam!) esitada küsimusi, millele saab vastata lihtsalt "jah" või "ei".
Lemmikkoht või kõik salajane selgub
Lõbus naljamäng. Kutsutud on mitu vabatahtlikku. Nad istuvad seljaga kõigi poole ja nende seljale kinnitatakse ettevalmistatud pealdistega taldrikud. Pealdised võivad olla väga erinevad: "Brodell", "Bowling", "Kainestuskeskus", "Suun", "Autosalon", "Naiste konsultatsioon", "Raamatukogu", "Ööklubi", "Tualett", "Ilu". Salong", polikliinik, politsei, pesupood, ateljee, sünnitusmaja, muuseum, raamatukogu, sekspood, saun jne. Kohalolijad esitavad mängijatele kordamööda erinevaid küsimusi: “Miks te seal käite, kui tihti, mis teid sellesse kohta köidab jne”. Mängijad peavad neile küsimustele vastama, teadmata, mis taldrikul on kirjutatud. Peate vastama kiiresti, kõhklemata. Soodustatud on originaalsus ja huumorimeel.
Küsimuste valikud:
- Kas külastate seda kohta sageli?
- Miks sa sinna lähed?
- Kas käite seal pere, sõprade või üksi?
- Kas sissepääs sellesse kohta on tasuta, tasuline või kutsetega?
- Kas iga selle asutuse külastus läheb teile kalliks maksma?
- Mis teid selles kohas köidab?
- Mida sa sinna minnes kaasa võtad?
- Kui palju tuttavaid te seal kohtate?
- Kui tihti plaanite sinna edaspidi minna?
- Kas teie lähedased ei soovi seda kohta külastada?
- Mis seal on? jne.
Vastuste ja plaatidel olevate kirjete lahknevus tekitab palju naeru. Lihtne ja lõbus meelelahutus, mis rõõmustab nii osalejaid kui ka ülejäänud publikut!
Kus ma olen?
(eelmise mängu flip-flop variant)
Mängija istub seljaga kõigi poole ning tema seljale kinnitatakse taldrik, millel on eelnevalt ettevalmistatud kiri. Pealdised võivad olla väga erinevad: "Brodell", "Bowling", "Kainestuskeskus", "Saun", "Autosalon", "Naiste konsultatsioon", "Raamatukogu", "Ööklubi", "Tualett", "Ilu". Salong", polikliinik, politsei, pesupood, ateljee, sünnitusmaja, muuseum, raamatukogu, sekspood, saun jne. Teatud aja jooksul peab mängija ära arvama, kus ta on. Selleks esitab ta publikule mitmesuguseid küsimusi: „Kas see on tasuline asutus? Kas see koht töötab öösel? Kas ma lähen sinna sõpradega? jne.". Tingimus: küsimused peavad olema sellised, et neile saab vastata ainult "jah", "ei" või "ei ole oluline".
Pikantne olukord ehk naiste paljastused
Osalejad istutakse seljaga kõigi poole ning nende seljale (või toolide seljatugedele) on kinnitatud eelnevalt ettevalmistatud taldrikud, millele on kirjas erinevad pikantsed olukorrad. Pealdised võivad olla järgmised: "Katkine konts", "Must silm", "Rebenenud sukkpüksid", "Turvaline soeng", "Aluspesu puudub", "Pohmelliga" jne. Osalejad peavad, teadmata, mis taldrikul on kirjutatud, vastama kohalviibijate küsimustele. Peate vastama kiiresti, kõhklemata. Soodustatud on originaalsus ja huumorimeel.
Küsimuste valikud:
- Kui sageli leiate end sellisest olukorrast?
- Mis sulle oma välimuse juures eriti meeldib?
- Kuidas tuttavad sinuga juhtunusse suhtuvad?
- Kuidas te sellesse olukorda sattusite? jne.
Koomiline ennustamine raamatu järgi
Selle meelelahutuse jaoks sobib iga raamat - teie maitse järgi (muinasjutt, armastuslugu jne). "Ennustaja" võtab pihku raamatu ja pöördub selle poole teda huvitava küsimusega, näiteks: "Kallis raamat ... (nimetab autori ja raamatu pealkirja), palun vastake, mis mind järgmisel kuul ees ootab ?" Siis mõtleb ta suvalisele lehele ja suvalisele reale, näiteks: 72 lk, 5 rida alt (või 14 lk, 10 rida ülevalt). Järgmisena leiab mängija määratud koordinaatidelt raamatust soovitud rea, loeb selle ette - see on vastus tema küsimusele.
Rikutud koopiamasin
See on kuulsa mängu "katkine telefon" modifikatsioon. Mängijad jagunevad võistkondadeks (soovitavalt vähemalt 4 inimest igas) ja seisavad üksteise järel. Mängijatele, kes seisavad näoga ees, antakse tühjad paberilehed ja pliiatsid (pliiatsid). Seejärel tuleb saatejuht ükshaaval viimaste ridade mängijateni ja näitab neile eelnevalt ettevalmistatud lihtsat pilti. Iga mängija eesmärk on joonistada pildil kujutatu ees seisja seljale. Järgmine mängija püüab mõista, mis talle joonistati, ja seejärel maalida sama pilti järgmise tagaküljele. Nii jätkub see kuni rivi esimese mängijani, kes joonistab paberile lõpliku versiooni. Võidab meeskond, kelle joonistus on lõppkokkuvõttes kõige enam originaali sarnane.
Mängud ja võistlused kolleegide meelelahutuseks
Mäng täiskasvanutele "Atraktsioon"
Kõik võivad osaleda. Mängijad seisavad ühes suures ringis ja vaatavad kuklasse. Nüüd annab saatejuht ülesandeks võimalikult tihedalt üksteise külge pugeda ja ring kitsamaks teha. Ja nüüd kõige keerulisem: saatejuhi käsul kõverdavad külalised samaaegselt jalgu ja proovivad istuda üksteise põlvedel. Niipea, kui see õnnestub, muutub ülesanne keerulisemaks: nüüd peavad liidri käsul hõivatud asendis hoidvad mängijad käed külgedele sirutama. See on kõik, mis nad kukkusid! Saatejuht kommenteerib olukorda sõnadega: "Järgmine kord vali oma sõbrad, kes on usaldusväärsemad ja tugevamad!"
Täiskasvanute võistlus "Ära haiguta"
Mängijad jagunevad paaridesse. Neile antakse 2 minutit, et üksteist võimalikult hästi näha ja kõik pisiasjad välimuselt meelde jätta. Võistlejad pööravad nüüd üksteisele selja ja võistlus algab. Piilumine ja petmine on keelatud! Koolitaja esitab kordamööda igale paarile järgmised küsimused.
1. Jäta meelde taga seisva partneri nimi.
2. Mõtle oma partneri silmade värvile.
3. Kui pikad on püksid partneril (palju naljakam on, kui tüdrukul on paaris seelik seljas, aga see ei muuda küsimuse sõnastust).
4. Rääkige, milliseid kingi teie partner kannab.
Edasi lähevad küsimused keerulisemaks. Küsida saab näiteks, mis partneril kaelas on, millise käe küljes on tal käekell vms.Kontrollijuht saab küsida huulepulga värvi, sõrmuste kohta (millistel sõrmedel, mis kujuga jne). ) partner. Üldiselt, mida ootamatum ja huvitavam on küsimuste sõnastus, seda lõbusam ja naljakam on võistlus.
Täiskasvanute võistlus "Hee hee da ha ha"
Võistlusel osalejad võtavad ruumis kohad sisse nii, et kõik teised mängijad satuvad nende vaatevälja.
Esimene mängija alustab võistlust. Tema ülesanne on elementaarne, kuid samas mitte vähem oluline. Ta peab rahulikult, selgelt, ilma emotsioonideta hääldama ühe sõna valjusti: "Ha."
Teine osaleja hääldab sõna kaks korda valjemini ja selgemalt: "Ha-ha." Kolmas osaleja toetab vastavalt eelmisi ja jätkab üllast tegu, hääldades sõna kolm korda ja nii kõik kordamööda, lisades juba öeldud sõnade arvule veel ühe sõna. Kõik see tuleb vastavalt ettevõetud äri tõsidusele hääldada sobiva paatosega ja ärge unustage oma näoilmet!
Mäng loetakse katkestatuks niipea, kui üks osalejatest lubab endal "Ha-ha" asemel tavalise "Hee-hee" juurde libiseda või lihtsalt naerda!
Mängu on kõige parem mängida seltskonnas, kus inimesed üksteist hästi tunnevad ja kus kõigi kohta on teatud arvamus juba kujunenud. Mängu mängitakse järgmiselt. Kõik osalejad saavad kokku. Valitakse juht. Ta küsib vaikides ühte inimest kohalolijate käest. Ülejäänute ülesanne on välja selgitada, kelle saatejuht on valinud. Kõik mängus osalejad esitavad kordamööda saatejuhile ühingule küsimusi. Saatejuht mõtleb hetke ja ütleb välja oma seose. Mängus osalejad kuulavad tähelepanelikult vastuseid ja püüavad kõik assotsiatsioonid ühtseks pildiks kokku panna, see võimaldab neil aimata kavandatavat isiksust. Kes esimesena valitud inimese õigesti arvutab, võidab ja saab õiguse tõusta järgmises mängus liidriks.
Sõna "assotsiatsioon" tähendab saatejuhi muljet antud inimesest, tema isiklikke tundeid, mingit kujundit, mis meenutab peidetud inimest.
Ühenduste küsimuste ja vastuste näide oleks järgmine dialoog:
Millise juur- või puuviljaga seda inimest seostatakse?
Küpse mandariiniga.
Millise kingaga see inimene on seotud?
Kannustega husaarisaabastega.
Mis värviga see inimene on seotud?
Apelsiniga.
Mis tüüpi või marki autoga see inimene on seotud?
Bussiga.
Millise loomaga see inimene on seotud?
Elevandiga.
Millise muusikaga see inimene on seotud?
Vene "popiga".
Millise tujuga see inimene on seotud?
Õnnelik.
Pärast selliseid vastuseid saate aru, et me räägime kellestki ülemeelikust, heatujulise iseloomu ja laia hingega. Vaatad umbusklikult ringi: "Kes see võiks olla?" Ja siis äkki kostab häält, mis hüüab sinu nime. Teie üllatuseks ütleb saatejuht: "See on õige vastus!"
Täiskasvanute võistlus "Leia pime"
Võistlusel osalemiseks jagatakse mängijad paaridesse – mees ja naine. Inventuurina peaks liidril olema paigas taburetid vastavalt osalevate paaride arvule. Väljaheited pööratakse ümber ja asetatakse tagurpidi. Tugev põrand 3 m kaugusel rivistatakse taburetide vastas, misjärel seotakse nende silmad kinni.
Tüdrukutele antakse 10 tikutoosi. Osalejate ülesanne pole lihtne: kinnisilmiga mees peab jõudma oma partnerini, võtma temalt tikutoosi, kõndima taburetti ja panema karbid ühele jalale. Siis naaseb elukaaslase juurde, viib talle järgmise karbi, läheb taburetile ja ... Võistlus jätkub seni, kuni kõik tabureti jalad on tikutoosile asetatud. Selge see, et mahakukkunud tikutoosid ei lähe arvesse. Ja kõige olulisem tingimus: "erakauplejatel on keelatud tabureti jalgu katsuda, kogu ülesanne tuleb läbi viia oma partnerite juhendamisel, kes ütlevad neile, kuhu minna, millises asendis seista, kuidas liigutada. käsi, kuhu sihtida, kuidas maha istuda jne Ja ärge unustage seda sisse lülitada. lõbus muusika!
Täiskasvanute konkurss "Portreekunstnik"
Osalejatele antakse viltpliiatsid ja paber ning neil palutakse joonistada portree vasakul istuvast naabrist ning paremakäeline peaks seda tegema vasaku ja vasakukäeline parema käega.
Täiskasvanute võistlus "Tähtide kirjutamine"
Kõigile, kes soovivad mängust osa võtta, antakse tavaline A4 leht ja pastakas. Saatejuht esitab mängijatele küsimusi ja nad panevad oma vastused kirja, murravad lehe kokku ja annavad selle teisele mängijale edasi, vahetades nii omavahel lehti. Küsimused võivad olla kõige tavalisemad. Näiteks kes kellega koos töötas, millal, mida, miks, kus ta seda tegi, kuidas see lõppes?
Välja võib minna kõik, näiteks: traktorist Petja läks eile tantsule, tal polnud midagi teha, katusel, eksinud.
Täiskasvanute võistlus "Exposing"
Võistluseks on vaja eelnevalt ette valmistada neli albumilehte kirjadega "suun", "LASTE EMA", "SÜNNITUSHAIGLA", "TEATRI VASTUVÕTU", mis kinnitatakse osalejate seljale. Need omakorda ei pea teadma nende sisu. Õnnelikud pööravad külalistele selja ja intervjueerivad kordamööda saatejuhti.
Küsimused võivad olla järgmised (võite ise mõelda):
♦ Kas teile meeldib see koht?
♦ Kui tihti sa siin käid?
♦ Kas sa võtad sinna kedagi kaasa?
♦ Keda kutsuksid seda kohta endaga külastama?
♦ Millised viis hädavajalikku asja sa kaasa võtad, et piinlikku olukorda vältida?
♦ Mida sa seal tavaliselt teed?
♦ Miks valisite just selle koha?
Küsimused võivad tekkida ka mängu käigus, kui protsess haarab osalejad ja pealtvaatajad.
Pärast seda, kui publik on piisavalt naernud, saab saatejuht eemaldada osalejate seljalt tahvlid ja näidata neile, kuhu nad tegelikult "saadeti". Nüüd naeravad mängijad kaua ja rõõmsalt!
Siin on kogutud mängud kategooriast win-win ja universaalne, mis "sobivad" hästi peaaegu iga puhkuse programmi ning rõõmustavad osalejaid ja pealtvaatajaid. Nende hulgas on juba tuntud, kuid endiselt lemmik meelelahutus, on ka suhteliselt uusi. .
Kavandatud parimad mängud ja võistlused igaks puhuks- lihtsad ja naljakad, mis on mõeldud väga erineva koosseisu ja vanusega firmadele ning lähevad reeglina igale poole pauguga. Neid saab ohutult läbi viia nii sõbralikel pidudel kui ka firmaüritustel, kartmata kedagi häbistada või häbi tekitada. Need on mängud ja siin on neid rohkem kui 20, lihtsalt lõbutsemiseks ja pidumeeleolu tõstmiseks!
1. Konkurss pidupäeval "Ahvide üle naermine on keelatud!"
Koos juhiga saavad ringi kõik, kes tahavad mängida. Mehed vahelduvad naistega. Peamine tingimus, mille eest osalejaid hoiatatakse, on mitte naerda ja kõike saatejuhi järel korrata!
Saatejuht alustab: parema käega võtab ta parempoolse naabri vasakust kõrvast kinni. Kõik teised teevad sama. Siis haarab saatejuht vasaku käega vasaku naabri paremast põlvest. Seejärel proovib ta naabritest lahti laskmata kükitada või ühel jalal hüpata. Kõik - korda. Need, kes naersid, eemaldatakse põllult.
Seejärel alustavad kõik otsast peale, kuid saatejuht peab mängus võtma oma partnerite täiesti erinevad kohad. Mida ootamatum kombinatsioon, seda kiiremini selgub võitja. Muide, tehke erand, et saatejuhil on siiski lubatud naerda.
2. Võistlus puhkusele "Tic-tac-toe" koos üllatusega.
See mäng on mõeldud puhkuse lõbu intensiivistamiseks.
Valmistage ette mänguväli "nühkide ja ristide" jaoks, nummerdades ja peites iga ruutu fantoomi (ülesande) jaoks. See avaneb, kui mängija "paneb" risti (liidril on siis null). Muide, te ei pea jagunema meeskondadeks. Mängige lihtsalt võõrustajat külaliste vastu.
Millised saavad olema ülesanded? Näiteks "Tantsi striptiisi" või "Joo klaas viina" jms. Loobumiste asemel saate igale lahtrile määrata kingituse, kuid selle saab ainult võitja ja ainult võidurealt.
3. Lahe mäng "Raskolbas".
Selle mängu jaoks vajate võltsvorste või vorste, mis on kinnitatud vöö ja kuubikutega. Peate ka värava millegagi tähistama.
"Vorsti" kiigutades ja sellega kuubikut löödes peab mängija selle väravasse ajama. Nii saate mõnda aega mängida või koguda kaks meeskonda ja korraldada nende vahel sõpruskohtumine.
4. "Casanova".
Selles mängus osalevad ainult mehed, inimesi on viis kuni seitse.
Igale osalejale kingitakse täispuhutud vorstiõhupall ja viltpliiats. Loomulikult toimib pall sel juhul "fallilise sümbolina". Ja igal mehel peaks olema aega joonistada sellele võimalikult palju naisfiguure. Kõige jaoks antakse mängijatele kaks minutit.
Kohalik Casanova võidab ja teda tunnustab see, kelle ... pallile saab kõige rohkem naiste siluette ja seega ka "võite".
5. "Moodne supermees".
Selle juhtimine võib olla järgmine:
Saatejuht: “Me kõik teame väga hästi, et oma elus peab tõeline mees ehitama maja, istutama puu ja kasvatama poja. Tänapäeval tõlgendab rahvas seda tõde järgmiselt: mees peab "istutama" maksa, kasvatama endale kõhu ja "ehitama" naise ja ämma." Kas sa tahad kaitsta tõeliste meeste tiitlit, supermees? Neljast-viiest inimesest piisab.
Nende jaoks teatab saatejuht järgmised ülesanded:
- Mängijatel soovitatakse maks "panna" järgmiselt - juua klaas viina kiirusega läbi kõrre (või õrnem variant - liiter mahla läbi kõrre);
Kasvatame õhupallide arvelt kõhu, tõmbame kiiresti täis, seome kinni ja paneme särgid alla, seejärel teeme ettepaneku mängida üks ring "sumomaadlust". Mängijad, kes on paarikaupa lahku läinud, hakkavad kõhtu lööma. Kelle kõht paaris kiiremini lõhkeb, on kaotanud.
Kolmandaks katseks antakse mängijatele kaks minutit, mille jooksul nad peavad minema külaliste juurde ja saama katsuda (nagu õlaga suruda) võimalikult palju naisi - “märgitud” daamid seisavad reas. mängija taga. Võidab see, kes naisi järjest rohkem "rivistas".
Supermani kuulutame välja pärast kolme vooru.
6. "Ühes meeskonnas."
Suurema põnevuse saamiseks soovitame selles mängus peaauhinnaks valmistada pudeli alkoholi. Ja kõige loogilisem on see, et mängus osalevad mehed. Kui ka naised tahavad võistelda peaauhinnale, siis on parem võimalused võrdsustada, las daam võistleb daamiga.
Eelnevalt peaks toastmaster valmistama ette mitu "meeskonda" laiast ja tugevast punutisest. Näiteks "rakmed" saab teha nii: lõigake palmik pooleteise meetri võrra, voldi see pooleks, väljudes keskelt 40-50 sentimeetrit, õmble mõlemasse otsa põikiriba, nii et lai aas. saadakse - visatakse üle pea. Põiklint asetseb rinnal horisontaalselt ja vabad pikad otsad tõmmatakse tagasi.
Ühes "rakmetes" peate "rakmeid" kasutama kaks inimest (nad vaatavad ja tõmbavad eri suundades) ja panema kummalegi pudeli küljelt. Saatejuhi käsul tõmbab kumbki oma küljele, et mitte lubada vastasel auhinda enda valdusesse võtta ja kiiresti enda poole sirutada.
Võitjad selgitavad välja nad ise – võitis see, kes suutis meeskonnakaaslasest jagu saada.
7. "Kott üllatusega".
Mängijad seisavad ringis ja juhivad, kott käes. Selles kotis on aluspüksid, T-särgid, püksikud, aluspüksid, suured rinnahoidjad, peapaelad ja muud rekvisiidid (koti sisu tuleb komplekteerida konkreetse ettevõtte jaoks).
Kui muusika mängima hakkab, ulatab saatejuht ühele mängijale koti, kes annab selle edasi. Muusika jäi seisma – see, kelle käes kott esimesena ettetuleva asja välja võtab ja endale selga paneb. Muusika hakkas mängima – kott käis käest kätte. Ja nii kuni kott on tühi. Seejärel saate korraldada õnnitlemise sündmuse kangelastele, kes esitatakse ainult riietatud külalistele - tants, tants jne.
8. "Seotud kolm korda."
Selleks on kutsutud väikesed paarid, kuhu kuuluvad loomulikult daam ja härrasmees. Pealegi on daamidel silmad kinni, kuid nad selgitavad esmalt, et just sellises olekus peavad nad oma partnerile kolmes erinevas kohas kolm vibu siduma. Muidugi on see raske ülesanne ja avatud silmadega, seega tuleks kutsuda naisi oma kujutlusvõimet sisse lülitama (näiteks vihjama, et mis tahes silmapaistev osa mehe peas - kõrvad, nina) võib saada koht vibu jaoks.
Võitja tiitli pälvib see, kes saab ülesandega teistest kiiremini hakkama.
9. "Küüliku perekond".
Selles mängus osalevad paarid: mehed on "jänesed" (riietame neile kõrvad, särgi-esised ja sabad) ja naised "jänkudeks" (riietame neile kõrvad, seelikud, sabad).
Saatejuht: “Teame väga hästi, et küülikud on suurepärased peremehed ja paljunevad väga hästi. Kõik teavad seda, kuid keegi pole näinud, kuidas seda tehakse. Kuid nüüd saame protsessi jälgida. Nende sõnadega jagatakse mängijatele palle ja viltpliiatseid. Küülikud ja jänesed peavad jagunema paaridesse ja hakkama saama järglasi: üks puhub õhupalli täis, teine joonistab sellele jänku.
Kumb paar teeb kolme minutiga rohkem "lapsi", see võitis.
10. "Unistus kalamehest".
Selle mängu jaoks peab saatejuhil olema: 2 laste kummibasseini, umbes kuus - seitse improviseeritud õngeritva (need valmistame konksude asemel puidust pulkadest, õngenöörist ja laste püramiidi rõngastest). Loomulikult ei "jookse" basseinidesse ristid ja haugid, vaid kümmekond pudelit õlut, šampanjat, viina, veini ja muud taolist.
Värbame soovijate hulgast kaks meeskonda, igasse basseini neli inimest. Jagame õngeritvade laiali ja hoiatame valjuhäälselt, et mängijatel on vaid üks minut püügini. Kui kellelgi mängijatest õnnestus pudel välja õngitseda, võtab ta selle endale. Neil polnud aega, mis tähendab, et nad jäävad mälestusest ilma.
11. "Ja kus ma olen?"
Valime välja neli osalejat ja kinnitame nende seljale sildid erinevate avalike kohtade nimedega, näiteks avalik tualett, hostel, supelmaja, polikliinik, rand, kauplus, eluasemebüroo jne. (Veel võimalusi: eeluurimisvangla, striptiisibaar, nudistide rand, naistearsti kabinet, kino, kauplus "Intim", rullnokk, staadion, turismikeskus). Panime mängijad seljaga külaliste poole, et rahvas kõike selgelt näeks.
Selle mängu intriig – ralli peitub selles, et osalejatel endil pole õrna aimugi, mis taldriku sisu on nende seljale liimitud. Samal ajal "piinab" saatejuht neid küsimustega: kui tihti te selles asutuses käite? Mida peate endaga kaasa võtma, et end selles asutuses mugavalt tunda? Kas selleks on vaja koolitust? Kas vajate selle tegevuse ajal abilisi? Mis laulu sa seal olles mäletad? Kellega sa sinna tavaliselt lähed?
Muidugi tuleb see naljakas, sest mängijad vastavad nii-öelda "laternast", võitja selgitatakse välja külaliste abiga, kes toetavad oma aplausiga meelepärast mängijat, ülejäänuid tuleks samuti julgustada. lõbu pakutud.
12. "Schumachers".
Mängimiseks tuleb varuda viis laste mänguautot, mille külge on seotud vähemalt kolmemeetrised jämedad köied, mille teise otsa on seotud lihtsad pliiatsid.
Viis mängijat seisavad ühes reas, neile antakse ots, kuhu pliiats on seotud (panime autod nii, et kogu köis on lahti keritud). Probleemi selgitatakse: juhi käsul hakkavad suure võidusõitja tiitlile pretendendid kahe käega nööri ümber pliiatsi kerima.
Võidab see, kes keerutab nööri ümber pliiatsi enne kõiki teisi, mis tähendab, et ta toob oma auto endale lähemale.
Samuti saate määrata veel kaks auhinda ja korraldada võitjatele šampanjavalamise.
13. "Baba" teekannu jaoks".
See on naljakas, osaleda saab kaks võistkonda - neli meest ja üks daam. Daam on loomulikult samasugune "naine" veekeetja jaoks ja mehed panevad ta riidesse. Hoolitsege eelnevalt kahe tohutu seeliku eest, mis on õmmeldud "päikeseseeliku" põhimõttel, kahe mütsi, kokoshniku või koheva vibu, suurrätikute ja labakindade - pottihoidjate - eest - kõik tuleb kasuks ka "naise" targaks muutmiseks.
Panime daami saali või toa ühte otsa ja mehed seisavad teise otsa. Juhi märguandel jookseb esimene mängija "naise" juurde ja paneb selga laia seeliku, misjärel naaseb "stardi". Teine osaleja paneb selga kokoshniku või muu peakatte, naaseb. Kolmas katab "naise" rätikuga ja naaseb samuti oma kamraadide juurde. Kõik koos jooksevad jälle "naise" juurde ja ronivad tema seeliku juurde - lõppude lõpuks on need just need teekannud, millel kuulsad "naised" istuvad ja valmisoleku märguandeks hüüavad: "Ja me joome juba teed! "
Kui rahvas pole liiga purjus, siis võib võistluse tingimuseks seada järgmise hetke: mehed tõstavad oma "naise" üles ja toovad ta finišisse (kohta, kus mehed algselt seisid). Ja kui härradel õnnestus seisukorrani jõuda, siis on parem kaunite daamide tervisega mitte riskida ja piirduda "seeliku alla ronimisega".
Nad võidavad, nagu igas teatesõidus – kiireimad ja väledamad.
14. "Tahte rusikasse kogumine."
Sellel võistlusel on vaja ajalehti vastavalt osalejate arvule. Seejärel annab saatejuht konkursile tooni ja ütleb, et tavaliselt tõeline mees, saanud talle šokeeriva uudise, ei nuta, vaid võtab tahte rusikasse ja pingutab olukorra parandamiseks. Kujutagem ette, et osalejad said selle ebameeldiva uudise nendest ajalehtedest teada.
Ülesanne: ühe vasaku käega (paremal selja taga), saatejuhi käsul koguda ajaleht rusikasse. Vaatamata näilisele lihtsusele on see ülesanne väga raske. Võidab see, kes suudab esimesena kogu lehe vasakus käes kokku kortsuda.
15. "Inimeste valik".
Sel juhul vajate kahte inimest. Nad peaksid olema aktiivsed ja mitte eriti häbelikud mehed. Neile antakse ülesanne: kolme minutiga seista enda eest suurim hulk "hääletajaid": suudelda võimalikult palju naisi põsele ja suruda kätt võimalikult paljude meestega. Samas hoiatatakse külalisi, et kui neile pihta lüüa või käega raputada, siis nad lähevad saali (lavale) välja ja seisavad oma kandidaadi poolel.
Teine ring on "imago" loomine. Loomulikult veab sel “kandidaadil”, kes suutis oma ridadesse “värbada” suurema hulga inimesi, kes on valmis mitte ainult oma kandidaadi eest seisma, vaid ka seda päevavalguses esitlema – riietuma. , sõna otseses mõttes eemaldades endast kõik parima.
Ülejäänud külaliste aplaus otsustab, kelle meeskond võidab.
16. "Õhtu kuningas".
See on lahe trikimäng. Saatejuht kuulutab konkursi "Õhtukuninga" tiitlile avatuks, seejärel teatab, et ajakirja Forbes lugejate hinnangul on tõelise mehe üks olulisi omadusi oskus suudelda kõige rohkem naise kätt. galantselt ja raputage seda tugevalt meestele. Muidugi tahavad tigedad härrad väga uhkeldada, nii et saatejuht peaks teatama, et ta ajab, ning meestel on kiire, et koguda võimalikult palju käepigistusi ja musi.
Kui aeg otsa saab – kaks-kolm minutit –, teatab saatejuht, et sama ajakirja järgi tõeline mees ja veelgi enam kuningas ei pabista kunagi (toob välja mängijate seas kõige rahulikuma ja imposantseima) ning seetõttu. saab "õhtukuningaks", küsib , mis on rahuliku külalise nimi ja kingib talle krooni.
17. "Sultan ja tema naised".
Selle võistluse jaoks peate saalist kutsuma kaks meest, kes värbavad iseseisvalt kuuest kuni kaheksast "naisest" koosneva haaremi. Seejärel võitleb igaüks neist koos oma "haaremiga" parima sultani tiitli eest.
Toida oma sultanit. Peremees toob välja õhupallid, niidid ja käärid. Sultanitele pannakse selga tohutud püksid. Ülesanne: selle testi jaoks ettenähtud kolme minuti jooksul peavad tüdrukud täitma võimalikult palju õhupalle ja täitma need "abikaasa" pükstega. Mida paksem "sultan", seda hoolivam on tema naine. Et teada saada, kelle haarem võitis, võtab saatejuht nõela ja torkab kõik kuningliku abikaasa püksipallid. Publik loendab oma arvu kooris. Täidetud õhupallide arv märgitakse paberile.
Sultani armastus. Nad ütlevad, et haaremites ei solvu tähelepanu ükski naine - seda on vaja näidata. "Sultanid" peavad kiirelt suudlema iga oma naist nendes kahes suussulavas kohas nende naisekehal, mis "abikaasadele" kõige rohkem meeldivad. Kiireim saab punkti. (rohkem suudlusvõistlusi saab vaadata)
Kõige lootustandvam. Tore oleks teada, millised on igaühe reservid haaremi suurendamise osas. Iga sultan määrab ametisse oma armastatud naise ja juhi käsul alustab ta kiiresti saalis ringi liikudes, suudledes kõiki tema teel olevaid daame. Armastatud naine jookseb järele ja loeb. Punkti teenib see, kellel õnnestus rohkem tüdrukuid suudelda.
Sultani võistluse võitja selgub meeste kogutud punktide arvu järgi - ta on auhind, kuid mõlemad "sultanid" saavad oma "naistelt" musi ja publikult aplausi.
19. "Nähtamatud pesulõksud".
Kutsume viit paari, mis koosnevad mehest ja naisest. Anname daamidele piiramatul hulgal pesulõkse ja selgitame, et neljakümne viie sekundi jooksul peavad nad neid võimalikult palju oma kaaslase riiete külge kinnitama. See ülesanne on konkursi esimene voor. Neljakümne viie sekundi pärast loeme pesulõksud kokku: kui palju neid mängijal oli, teenis paar nii palju punkte.
Teises voorus peate daamidel silmad kinni siduma ja samal ajal, kui saatejuht neile edasist tegevusplaani selgitab, vahetavad tema abilised partnereid. Ja tüdrukute ülesanne on lihtne: sama neljakümne viie sekundiga eemaldage härrasmehelt kõik, mis on tema külge kinnitatud. Ma mõtlen, pesulõksud. Kes on kui palju eemaldanud, teenib sama palju.
Võidab paar, kes kogus kinnitatud ja eemaldatud pesulõksude summaga kõige rohkem punkte.
20. "Kavalierid maksavad."
See võistlus on mõeldud. Tema jaoks vajab saatejuht spetsiaalseid rekvisiite, daamidele püksirihmasid, mille esiküljele on kinnitatud tohutu tihedast kangast rahakott, ja härrasmeestele (mitte jäigalt) kinnitatud tohutute rahatähtedega (albumilehe mõõtu) vööd.
Mängu olemus seisneb selles, et eesseotud "arvetega" meesmängijad peavad pääsema oma daamide-partnerite "rahakotti". Loomulikult on käte kasutamine rangelt keelatud. Põhimõtteliselt võidab paar, kellel õnnestub see ülesanne teistest kiiremini täita.
Vähem "maksejõuliste" härrasmeeste jaoks saate teha sellest mängust teise versiooni. Daamide vööde külge on kinnitatud plekkpurgid (või plastämbrid), millesse mehed saatejuhilt saadud vahetusraha viskavad. Võidab kõige rohkem tabamusi saanud paar.
21. "Asendis".
Ammu tuntud mäng, kus mehed peavad tundma kõiki huvitava positsiooni ebameeldivusi. Raseduse illusiooniks kinnitatakse igale osalejale teibiga kõhule suur õhupall.
Seejärel puistatakse põrandale kast tikke, käsu peale hakkab igaüks tikke kokku korjama – kummardudes igaühe kohale eraldi. Võidab see, kes kogub kõige rohkem tikke.
22. Ajatu "krokodill".
Üldiselt on see televisioonis tuntud mänguasi nimega "Crocodile". Kuid siin saate lisada mõned oma rosinad.
Mängida soovijad jagatakse kahte võistkonda. Üks meeskondadest mõtleb välja sõna, mis vastavalt ühele vastastest teada saab. Tema ülesandeks on žestide ja miimikaga oma “sõpradele” selgitada, mis on grupi võistlejate idee.
Sel juhul on "rosin" see, et saatejuht määrab arvamise teema. Tema koostab teemakaardid. Eriti naljakad on tantsude ja spordialade nimede seletused. Näiteks "aeroobika" või "sõudmine".
Kui mängijad on targad, siis pärast esimest vooru saab edasi mõelda terveid fraase-aforisme, nagu “kõik voolab, kõik muutub”. Arvatud sõnade arv määrab võitjad.
23. "Koospilt".
Selle meelelahutuse jaoks kutsutakse saatejuhile appi kaks paari mängijaid ja abilisi (kes kirjutavad sõltuvalt õigest vastusest iga mängija "ankeeti" plussid ja miinused). Tähelepanelikkuse mäng, tehakse ettepanek kontrollida, kuidas osalejad ülesandega hakkama saavad: koostada partnerist komposiit. Ülesande kuulutame aga välja pärast seda, kui oleme mängijad seljaga üksteise poole asetanud, et poleks võimalust valmistuda ja midagi erilist meelde jätta.
Seejärel kutsub mängujuht mängijaid üles keskenduma ja üksteist üksikasjalikult ette kujutama ning hakkab küsimusi esitama. Esimene küsimus on soojendus: mis on teie partneri nimi? Loomulikult vastavad kõik sellele.
Teine küsimus: mis värvi on tema silmad? Siis: mis värvi on juuksed; täpsustame, kui pikad need on (see on kolmas ja neljas küsimus).
Siis on küsimused, mis aitaksid inimese välimust taasluua: kas ta kannab käekella, millistel sõrmedel on sõrmused, mis värvi on lips (kleit), kas kaelas ripub ehteid, milline on pükste/seeliku stiil , kingade mudel ja suurus. Üldiselt on kõige parem küsida pisiasjade kohta, mis pole alati silmatorkavad. Seda huvitavam on mängida. Koguarv on 10-15 tükki.
;