Un dessin d'une boîte d'allumettes avec des dimensions. Quelle est la taille de la boîte d'allumettes ? Dessin de boîte d'allumettes avec dimensions Dessin de boîte d'allumettes développé
L'étape suivante consiste à convertir notre boîte en un objet Poly éditable : RMB -> Convertir en -> Poly éditable.
Sélectionnez deux côtés de la boîte, comme indiqué sur la figure :
Avec un outil Encart créer de nouveaux polygones avec un léger retrait dans 0,045 cm:
Supprimez ces faces et connectez les pièces restantes à l'aide de l'outil Pont. Si nous sélectionnons tous les bords dont nous avons besoin et utilisons la commande Pont, alors rien ne fonctionnera, car le programme ne comprendra pas quoi connecter avec quoi. Et par conséquent, il est préférable de connecter tous les bords séparément.
Pour la boîte intérieure, nous allons créer boîte, que nous ferons un peu plus petit que la boîte principale :
Supprimer le bord supérieur ( Visage Poligon) et appliquer à l'ensemble du modificateur de boîte Coquille, ce qui ajoute de l'épaisseur à notre objet :
Ajoutons un peu de douceur à notre boîte principale. Pourquoi sélectionner quatre arêtes, comme indiqué sur la figure, et leur appliquer l'outil Chanfreiner:
Maintenant, nous avons tous les objets prêts. Il reste à leur faire des UV, pour qu'il soit plus pratique de les peindre en Photoshop ou Peintre de substances.
Étape 4 : Déballage UV de nos objets
Boîte 1
Nous ferons le scan en utilisant les moyens de 3ds Max lui-même, en utilisant le modificateur Déplier UVW. Alors sélectionnons notre boîte principale et appliquons-lui un modificateur Déplier UVW. Ouvrez l'éditeur de balayage en cliquant sur le bouton Ouvrir l'éditeur d'UV:
Tout d'abord, décochez Sélectionner par élément. Cela est nécessaire pour que lors de la sélection d'un objet, vous puissiez sélectionner ses faces et ses arêtes, et non son intégralité.
Une façon de créer une disposition UV consiste à utiliser des bords d'objet. Autrement dit, nous pouvons sélectionner les arêtes dont nous avons besoin pour diviser le modèle :
C'est ainsi que vous devez sélectionner les arêtes qui nous intéressent et cliquer sur l'icône Carte planaire rapide:
Mais nous le ferons un peu différemment. Choisissons la possibilité de sélectionner uniquement les visages en sélectionnant l'icône de ce même visage parmi les trois options.
Et sélectionnez les bords comme indiqué sur l'image (notez que j'ai sélectionné 2 bords sur la boîte).
Dans l'éditeur de mise à plat, faites glisser la face sélectionnée vers le côté extérieur à la bordure de la zone indiquée par la texture en damier. Nous ferons de même avec le reste des sections (voir photos). Cliquez simplement sur le bouton ctrl quelques bords et déplacez-les sur le côté pour l'instant.
Lorsque vous dépliez toute la boîte de cette manière, vous pouvez coudre certaines parties pour faciliter la texturation. Si vous sélectionnez une arête dans l'éditeur UVW, vous verrez que le programme met en surbrillance une autre arête qui lui est associée. N'oubliez pas de sélectionner l'icône d'arête pour pouvoir manipuler les arêtes dans l'éditeur.
Nous cousons les côtes dont nous avons besoin. Sélection d'une arête et clic sur l'icône Point : personnalisé. Vous pouvez couper toutes les pièces à travers l'outil Casser. Voici comment j'ai cousu les morceaux du scan dont j'avais besoin :
Si vous devez faire pivoter une pièce dans l'éditeur UV, sélectionnez l'outil de rotation. Pour faire pivoter à un angle de 10°, maintenez enfoncé ctrl.
Disposez les détails du modèle comme bon vous semble. J'ai quelque chose comme ça :
Pour tout décomposer automatiquement, vous pouvez sélectionner un outil Forfait : Personnalisé.
Afin de mettre à l'échelle nos pièces en fonction de leur taille réelle par rapport aux autres pièces, nous pouvons utiliser l'outil Redimensionner les éléments(voir l'image). Cependant, pour une raison quelconque, cela ne fonctionne pas toujours. Par exemple, il n'a pas pu régler correctement le développement de la tête sulfureuse du match pour moi. Et j'ai dû le mettre à l'échelle manuellement.
Encadré 2
Passons au développement de la seconde case.
Désactivation de la sélection de l'objet entier Sélectionner par élément. Sélectionnez uniquement la face la plus basse, puis appuyez sur le bouton Grandir.
Cela sélectionnera les faces du modèle à proximité. Envoyez le tout à l'éditeur UV en sélectionnant Carte planaire rapide.
Le résultat est quelque chose d'inégal. Cependant, vous ne devriez pas vous inquiéter! Nous allons juste couper les bords et obtenir un joli balayage. Sélectionnez les bords indiqués dans l'image.
De la manière déjà connue de nous, sélectionnez à travers ctrl deux bords.
Et envoyez cette pièce à l'éditeur. Si la pièce de géométrie souhaitée n'est pas correctement localisée, vous pouvez la redresser avec l'outil Détendez-vous - Détendez-vous jusqu'à plat ou Détendez-vous : personnalisé.
En développant toutes les autres faces de la même manière, composez toutes Forfait : Personnalisé et déplacez-vous sur le côté.
Correspondre
Passons maintenant au déballage UV du match. Tout est similaire aux étapes précédentes. Tout d'abord, convertissez notre boîte en polygone modifiable : PKM(bouton droit de la souris), Convertir en -> Convertir en poly éditable.
Toutes les étapes répètent toutes les opérations que nous avons faites ci-dessus.
Regardez attentivement la photo et vous réussirez. Lors de la sélection du modèle entier, n'oubliez pas d'indiquer que vous travaillez avec des polygones en cliquant sur l'icône Polygone:
Je veux attirer votre attention sur le fait que lors du choix des faces supérieures d'une allumette, qui, en fait, sont plus petites que toutes les autres, cela peut arriver (voir photo).
Tout cela est facilement modifiable en sélectionnant un outil. Forfait : Personnalisé, qui présente tous les détails dans la zone souhaitée, en les redimensionnant à la taille réelle en cours de route. De plus, comme mentionné ci-dessus, vous pouvez utiliser l'outil Redimensionner les éléments.
Cela devrait donner quelque chose comme ça :
Sélectionnez tout et écartez-vous.
Avec une tête de soufre, je n'étais pas très malin. Au début, j'ai choisi ce que le programme a créé automatiquement pour moi. Ensuite, j'ai joué un peu avec d'autres instruments, dont j'ai déjà parlé plus haut. Vous pouvez également le couper à votre façon.
Pour obtenir tous les éléments sur la même feuille UV - je les ai sélectionnés et appliqué un modificateur à tous Déplier UVW.
Et voici ce que j'ai.
Étape 5 : Créer un motif UVW pour la texture
Nous devons maintenant créer un modèle qui nous aidera à créer la texture de la boîte dans Photoshop. Pour ce faire, dans l'éditeur Modifier UVW sélectionner dans le menu Outils chaîne Modèle de rendu UVW(voir l'image).
Dans la fenêtre ouverte Rendu des UV sélectionnez la résolution souhaitée pour la future texture. J'ai choisi 1024X1024. Le reste des paramètres peut être laissé par défaut. Ils affectent l'apparence du modèle résultant. Vous pouvez jouer avec eux si vous voulez quelque chose de plus confortable pour vous. Cliquez ensuite sur le bouton Modèle de rendu UV.
Cliquez sur l'icône Sauvegarder, sélectionnez le format souhaité, le nom de votre modèle et cliquez sur le bouton Sauvegarder.
Étape 6 : Étiquette pour la boîte
C'est maintenant au tour de lancer Photoshop ou tout autre éditeur de graphiques raster ou vectoriels. Et ouvrez notre modèle dedans. Les textures dont vous avez besoin se trouvent sur le merveilleux site textures.com. J'utilise http://www.bluevertigo.com.ar/ pour trouver des textures. Il s'agit d'une petite base de données de sites avec des textures.
De plus, personne ne vous interdit d'utiliser le scanner. En numérisant toutes les boîtes possibles dans votre maison.
Cette fois, chers amis, nous allons fabriquer des emballages en carton pour savon coupé. Je pense que ce sujet intéressera non seulement les savonniers travaillant avec une base de savon, mais également les passionnés qui fabriquent du savon à partir de rien. Bien que, dans l'ensemble, même si vous n'avez qu'une attitude de consommateur vis-à-vis de la fabrication de savon, ne vous précipitez pas pour fermer la page - les vacances du Nouvel An arrivent et quoi qu'on en dise, les emballages cadeaux en carton ne feront que "augmenter de prix". Mais puisque j'ai pris les mesures pour les boîtes avec du savon, nous allons partir de là.
Ce n'est un secret pour personne que le savon le plus souvent coupé est constitué de barres rectangulaires (ou proches de celles-ci). Cela signifie qu'une boîte rectangulaire sera utile maintenant. Il peut y avoir beaucoup d'options pour sa mise en œuvre. Certaines d'entre elles seront abordées dans une série de publications consacrées au conditionnement du savon coupé. Commençons par la soi-disant boîte d'allumettes. Structurellement, une telle boîte est très simple, mais pas sans son "zeste". Pour être honnête, je l'aime le plus comme emballage pour le savon coupé.
Maintenant sur les tailles. Les échantillons de base pour moi étaient des morceaux de savon, obtenus à partir d'un tel moule en silicone :
À partir du savon qui y est coulé, on obtient quatre pièces de 64 mm de large, 90 mm de long et environ 23 mm d'épaisseur (si elles sont complètement coulées). Un savon de cette taille s'intègre bien dans une boîte avec des paramètres de 67 × 93 × 25 mm. Le modèle de cette boîte d'allumettes peut être téléchargé ici :
Le fichier pdf contient 2 ensembles de modèles - avec des lignes pointillées (pour imprimer sur le mauvais côté du carton avec un design prêt à l'emploi) et sans eux (pour appliquer votre propre design original dans un éditeur graphique puis imprimer sur le devant côté du carton).
Comment faire une boîte d'allumettes, considérons l'exemple de l'ensemble n° 1. Je crois que pour ceux d'entre vous, amis, qui ont déjà compris comment fabriquer des boîtes carrées, la technologie est évidente. Mais juste au cas où, vous trouverez ci-dessous une petite instruction photo. Comme d'habitude, pour le travail, nous avons besoin de:
- Imprimante;
- 1 feuille de carton A4 (j'ai utilisé du blanc uni pour la créativité des enfants) ;
- règle;
- couteau de papeterie;
- outil de rainage (tige griffonnée d'un stylo à bille, aiguille à tricoter, lime à ongles, compas de jambe de chèvre, etc.);
- ciseaux;
- ruban adhésif double face;
- un substrat sur lequel on découpera le carton (j'utilise maintenant un tapis autocicatrisant, ce que je vous conseille de faire).
Matchbox en personne :
Je l'ai attaché avec un ruban assorti à la couleur du savon - cela s'est avéré presque festif:
Comme vous l'avez peut-être remarqué, sur la photo principale, il y a une autre boîte (celle avec un arc vert), qui a des dimensions légèrement différentes. C'est aussi un paquet de mon arsenal. Peut-être que ses dimensions ne sont pas les plus populaires, mais si quelqu'un convient, téléchargez:
Eh bien, et enfin - une boîte spécialement "réglée" pour le savon "à partir de zéro". Je ne rêve moi-même que d'un tel savon, mais les tailles utilisées sont les plus réelles. Ils m'ont été suggérés par une merveilleuse artisane-zéro.
Encore une fois, je le répète, la portée des modèles proposés n'est en aucun cas limitée fabrication d'emballages en carton pour savon artisanal. Ce type de boîtes peut constituer un excellent emballage cadeau ou devenir elles-mêmes un cadeau original, par exemple une boîte pour ranger de petits objets. Ici, l'essentiel est de faire preuve d'imagination et de le décorer de manière appropriée. Mais nous parlerons de cela et de la façon d'utiliser les modèles de l'ensemble n ° 2 (il y a des petits secrets là-bas).
Merci de votre attention!
A bientôt à KARTONKINO !
Les projections horizontale et verticale d'un point, comme nous venons de l'établir, nous fixent complètement sa position dans l'espace. En pratique, lors de la représentation de formes spatiales, il est souvent nécessaire d'utiliser également un troisième plan de projection, ou de profil. Il est choisi perpendiculairement aux deux premiers. Par conséquent, tout ce qui a été dit sur un système à deux plans sera également vrai par rapport à un système à trois plans.
Cependant, avant de procéder à la construction et à la lecture des dessins de fabrication, revenons à la tâche que nous nous sommes fixée au début de ce chapitre. Découvrons comment les vues individuelles ont été obtenues, qui sont illustrées dans le dessin d'une boîte d'allumettes (voir Fig. 10). Nous savons déjà maintenant qu'il s'agit de ses projections rectangulaires sur trois plans mutuellement perpendiculaires. Contrairement aux désignations de projections horizontales et verticales de points, la projection d'un point, par exemple A, sur un plan de profil est notée comme suit : A "" (prononcé "a trois traits"). Il reste à considérer maintenant comment s'effectue le passage du système spatial des trois plans au zpur.
Nous sommes d'accord pour continuer à supposer que le plan vertical des projections coïncide avec le plan du dessin. Compatible avec le même plan et les deux autres : horizontal et profil. Pour ce faire, nous faisons pivoter chacun d'eux autour de la ligne de son intersection avec le plan vertical, comme autour de l'axe de rotation. La direction dans laquelle chaque plan est tourné jusqu'à ce qu'il s'aligne avec le plan de dessin est illustrée à la FIG. 19 flèches circulaires. Les positions combinées des plans horizontaux et de profil sont indiquées sur cette figure par les chiffres I et III, soulignés de deux lignes. Les désignations des positions combinées des projections horizontales et verticales de la boîte sont soulignées de la même manière.
Le résultat de la combinaison de plans effectuée est un diagramme. Dans ce cas, cela correspond à un système non pas de deux, mais de trois plans de projection. Étant donné que sur le diagramme, nous avons une collection de vues individuelles du même objet, une telle image a récemment été appelée un dessin complexe en projections rectangulaires.
Si maintenant le diagramme indiqué sur la Fig. 19 chiffres
je II et III, montrent simplifié, c'est à dire sans cadres et sans
Les désignations des projections de l'objet elles-mêmes, puis nous en viendrons au dessin placé à la Fig. 10. On notera seulement que la Fig. 19 et 10 sont fabriqués à des échelles différentes.
Nous connaissons la manière dont s'effectue le passage de l'objet à son dessin. Et qu'en est-il de la tâche inverse ?
Les effets des flèches en effets directement opposés, nous pourrons imaginer l'objet représenté dessus à partir du dessin.
Notre petite excursion dans le domaine des * * dessins de production est terminée. Elle nous a présenté beaucoup de choses intéressantes et importantes. Nous avons vu comment le langage graphique s'est amélioré au fil du temps. Depuis…
Nous avons déjà trouvé le nom et le matériau de la pièce illustrée à la Fig. 35. Nous avons également découvert que le mandrin était dessiné en taille réelle. Passons maintenant aux projections et essayons d'imaginer sa forme à partir d'elles. …
Le nom de la pièce, la désignation de l'échelle dans laquelle elle est dessinée, le code conditionnel du matériau utilisé pour sa fabrication et quelques autres informations sont signalés par l'inscription principale. Cette inscription est une sorte de "passeport", qui est fourni ...
Suivant la vérité "du simple au complexe..." dans cette 1ère leçon pratique nous allons dessiner une boîte d'allumettes. Dans mon école en 5e année, c'était la première leçon pratique de dessin. Probablement beaucoup d'entre vous aussi. Certes, à l'école on ne dessinait que des projections sur trois plans (3 vues principales : Face, Dessus et Latéral). Dans cette leçon, nous allons construire un modèle 3D d'une boîte...
Alors, commençons SolidWorks. Cliquez sur le bouton Créer un nouveau document et sélectionnez "Détail" clic suivant "D'ACCORD" .
Ensuite, notre fichier de pièce créé doit être enregistré sous un nom convivial, par exemple Boîte1. Pour cela, cliquez sur l'icône
"Sauvegarder"
. Ensuite, dans la fenêtre qui apparaît, nommez le fichier Box1 et enregistrez-le dans le dossier dont nous avons besoin. Je vais enregistrer dans le dossier lessonsSW.
Et n'oubliez pas qu'il est important de donner à vos pièces des noms clairs et uniques. Cela facilitera leur recherche et leur identification rapides.
Commençons à construire la boîte modèle. Déplacez le pointeur de la souris sur le plan "Devant" dans l'arbre de conception et appuyez sur le bouton droit de la souris. Ensuite, sélectionnez l'icône "Esquisser" et vous verrez que l'avion est devenu actif.
Nous sommes maintenant en mode de création et d'édition d'esquisses. Ceci est indiqué par l'icône dans le coin supérieur droit de la fenêtre de travail.
Donc, nous commençons à dessiner des boîtes. Sélectionnez l'icône dans le panneau Esquisse "Rectangle d'angle"
Nous ne changeons pas le type du rectangle et commençons à dessiner un rectangle arbitraire. Pour ce faire, déplacez la souris au centre des axes de coordonnées et après le déclenchement de l'accrochage (un point orange l'indique), appuyez et relâchez le bouton gauche de la souris.
Parlons maintenant des couleurs du croquis avant de continuer à dessiner les cases. Comme vous pouvez le voir, certaines des lignes d'esquisse sont devenues noires, tandis que d'autres sont restées bleues. Donc, si toutes les lignes de l'esquisse sont noires, alors une telle esquisse sera définitive, si elle est bleue, elle sera indéfinie. Idéalement, l'esquisse doit toujours être noire (à l'exception des splines, difficiles à mesurer et à définir dans l'espace). Pour ce faire, l'ego doit être mesuré (fixé).
Sélectionnez l'icône dans la barre d'outils Esquisse « Dimensionnement automatique »
Ensuite, déplacez le curseur sur la ligne horizontale de l'esquisse, et lorsqu'elle est mise en surbrillance dans une couleur différente, appuyez et relâchez le bouton gauche de la souris. Ensuite, une taille apparaîtra, qui doit être déplacée vers un champ libre (dans ce cas, vers le haut) et appuyez à nouveau et relâchez le bouton de la souris. La fenêtre d'édition de la taille des éléments apparaîtra.
Dans la fenêtre qui apparaît, entrez la valeur de la taille de la largeur de la boîte d'allumettes 35 mm et appuyez sur le bouton "D'ACCORD"
(coche verte). Nous faisons de même avec la ligne horizontale du rectangle et fixons sa taille à 13 mm.
Vous devriez obtenir quelque chose comme ça sur votre écran.
Comme vous pouvez le voir, l'esquisse est noire car elle est entièrement définie. Oui, et les tailles 35 et 13 peuvent être modifiées à tout moment. Pour ce faire, déplacez le curseur sur la valeur de taille et double-cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Après cela, une fenêtre pour modifier la valeur de la taille apparaîtra. Modifiez-le ensuite et cliquez sur "D'ACCORD" . La taille et la longueur de la ligne changeront.
Revenons à notre croquis. Après avoir appliqué les dimensions, nous devons pousser cette esquisse sur la longueur de la boîte pour former un modèle 3D. Pour cela, cliquez sur l'icône "Patron allongé"
La fenêtre d'aperçu d'extrusion d'esquisse et d'options d'opération apparaîtra. Dans cette fenêtre, changez uniquement la taille à 50 mm (par défaut c'est 10 mm) et cliquez sur "D'ACCORD" . Le modèle suivant devrait apparaître :
C'est l'intérieur de la boîte, dans lequel nous devons encore faire un évidement pour les allumettes. Pour ce faire, nous devons découper le matériau excédentaire de notre modèle. Pour ce faire, sur la face supérieure de notre boîte, vous devez créer un croquis et découper l'évidement nécessaire.
Appuyez et relâchez le bouton droit de la souris sur le bord supérieur de la boîte, un menu déroulant apparaîtra dans lequel vous devrez sélectionner l'icône avec le bouton gauche de la souris "Esquisser"
Après cela, cliquez sur le bouton "Perpendiculaire"
sur le panneau "Vues standard" de sorte que la face sur laquelle nous allons dessiner l'esquisse nous devienne perpendiculaire pour la commodité du dessin.
Ensuite, dessinez un croquis et mesurez-le. Je vais vous montrer le moyen le plus rapide pour cette situation, mais vous pouvez utiliser toute autre méthode qui vous convient. Mettez en surbrillance en maintenant le bouton "Ctrl" , cliquez avec le bouton gauche sur les quatre faces du rectangle. Cliquez ensuite sur l'icône "Déplacer des objets" sur le panneau "Esquisser" . Voici ce qui devrait arriver :
Reste maintenant dans la fenêtre d'options qui apparaît "Équidistant" cocher la case "Direction inverse" et spécifiez la distance de décalage, disons 0,5 mm. Cliquez ensuite "D'ACCORD" . J'ai fait comme ça, et vous ?
Cliquez maintenant sur l'icône "Découpe allongée"
dans la barre d'outils "Éléments" . Dans la fenêtre des paramètres de fonctionnement qui apparaît, définissez la taille sur 12,5 mm et cliquez sur "D'ACCORD" . Ici, nous avons une magnifique boîte avec une épaisseur de paroi de 0,5 mm.
Vous pouvez le retourner pour voir. Ceci est le modèle visuel 3D.
Ensuite, nous devons dessiner le tiroir extérieur. Pour ce faire, créez une esquisse sur la face latérale (plus petite) et étendez-la sur la longueur de la boîte. Nous créons donc une esquisse sur la face latérale. Je ne montrerai plus tous les détails de la création (nous sommes déjà passés par là), mais je montrerai le résultat de la création d'un croquis.
Comme vous pouvez le voir, mon croquis s'est déroulé en deux étapes. J'ai d'abord converti les bords en lignes d'esquisse, puis j'ai construit des lignes équidistantes à partir de ces lignes à une distance de 0,5 mm.
Ensuite, extrudez l'esquisse sur la longueur de la boîte. Dans ce cas, vous pouvez spécifier une taille de 50 mm ou sélectionner l'option "Jusqu'à la surface" et indiquez le côté opposé. N'oubliez pas de décocher la case à côté de "Résultat de la fusion" .
Cliquez sur "D'ACCORD" et la boite est prête. Pour plus de clarté, donnons aux faces latérales une couleur sombre. Pour ce faire, sélectionnez les faces latérales, tout en maintenant le bouton avec le bouton gauche de la souris. "Ctrl" . Ensuite, appuyez sur le bouton droit de la souris (pendant que le curseur doit survoler l'une des faces sélectionnées) et sélectionnez le bouton dans le menu déroulant "Les apparences" >>> "La frange" .
Dans la fenêtre d'options qui s'affiche "Les apparences"
choisissez une couleur marron foncé et cliquez "D'ACCORD"
.
Voici le résultat des actions entreprises pendant la leçon.
5.1. Afficher les règles d'arrangement. Pour révéler pleinement la forme des objets dans le dessin, diverses images sont utilisées: vues, coupes, coupes. Tout d'abord, vous étudierez les vues.
Voir- c'est l'image de la partie visible de la surface de l'objet face à l'observateur. Pour réduire le nombre d'images, il est permis d'afficher dans les vues les parties invisibles nécessaires de la surface de l'objet à l'aide de lignes pointillées. Et la différence des projections sur les vues applique certaines conventions et simplifications. Vous les étudierez plus tard.
L'image obtenue sur le plan de projection frontale est appelée vue de face. Cette image est prise dans le dessin pour La chose principale. Par conséquent, ce type est également appelé le principal. Lors de la réalisation d'un dessin, l'objet doit être positionné par rapport au plan frontal des projections afin que la vue principale donne l'idée la plus complète de la forme et de la taille de l'objet.
L'image sur le plan de projection horizontal est appelée vue de dessus.
L'image sur le plan de profil des projections est appelée vue de gauche.
Outre les vues de face, de dessus et de gauche, les vues de droite, de dessous et de dos peuvent être utilisées pour représenter un objet (elles sont toutes appelées de base). Cependant, le nombre de vues dans le dessin doit être le plus petit, mais suffisant pour révéler pleinement la forme et la taille de l'objet. Pour réduire le nombre de vues sur eux, il est permis de montrer, si nécessaire, des parties invisibles de la surface de l'objet avec des lignes pointillées. Dans le même but, divers symboles, signes et inscriptions établis par la norme sont utilisés.
Riz. 52. Trois types de détails
La figure 52 montre trois vues de la pièce illustrée à la figure 53. La vue principale est la vue de face. En dessous se trouve une vue de dessus, à droite de la vue principale et à la même hauteur - la vue de gauche. La découpe dans la partie rectangulaire s'est avérée invisible dans la vue de dessus, elle est donc représentée par une ligne en pointillés.
Riz. 53. Représentation visuelle du détail
5.2. vues locales. Dans certains cas, dans le dessin, au lieu d'une vue complète, vous pouvez en appliquer une partie. Cela simplifie la construction de l'image du sujet.
L'image d'un endroit séparé et limité à la surface d'un objet s'appelle vue locale. Il est utilisé dans ce cas. lorsqu'il est nécessaire de montrer la forme et les dimensions des éléments individuels de la pièce (bride, rainure de clavette, etc.).
La vue locale peut se limiter à une ligne de falaise, un axe de symétrie, etc. Elle peut être marquée sur le dessin et une inscription. Une vue locale est placée sur un champ libre du dessin ou en liaison de projection avec d'autres images. À l'école, vous considérerez des vues locales situées uniquement dans la relation de projection (Fig. 54).
Riz. 54. Vues locales situées dans la relation de projection
L'utilisation d'une vue locale vous permet de réduire la quantité de travail graphique, d'économiser de l'espace sur le champ de dessin.
- Définir une espèce.
- Comment les vues sont-elles disposées sur un dessin ?
- Quel type est appelé le principal et pourquoi ?
- Quelle espèce est dite locale ? Dans quel but est-il utilisé ? Que donne l'utilisation d'une espèce locale ?
Riz. 56. Tâche pour les exercices
Dessinez les données de la Figure 56 et les dessins dans le classeur et complétez-les avec l'image de la deuxième case.
Consignes de travail. Si vous avez du mal à résoudre le problème, créez des modèles à partir de boîtes, comme illustré à la figure 56, et comparez les dessins des modèles que vous avez créés avec leurs images visuelles. Fabriquez-vous un ou deux modèles supplémentaires de deux ou trois boîtes d'allumettes et complétez leurs dessins.
Travail pratique n°3
Modélisation à partir d'un dessin
Riz. 58. Tâches pour les travaux pratiques n ° 3
Consignes de travail. La modélisation est le processus de fabrication d'un modèle d'un objet selon un dessin. Vous avez déjà fait cela dans les leçons de travail. Avant de commencer la modélisation, vous devez préparer le matériel nécessaire: carton, fil de fer.
Pour fabriquer un modèle en carton, il faut d'abord le découper. Déterminez les dimensions de la pièce selon l'image de la pièce (voir Fig. 58). Marquer (contourner) les découpes. Coupez-les le long du contour tracé. Retirez les parties découpées et pliez le modèle selon le dessin. Pour éviter que le carton ne se redresse après le pliage, tracez une ligne à l'extérieur du pli avec un objet pointu.
Le fil pour la modélisation doit être utilisé doux, de longueur arbitraire.