Comment résoudre le schéma clair d'un rubik's cube. Comment résoudre rapidement un rubik's cube : instructions étape par étape avec des tutoriels vidéo
Comment résoudre le Rubik's Cube
En un mot : si vous vous souvenez de 7 formules simples d'une longueur maximale de 8 rotations chacune, vous pouvez alors apprendre en toute sécurité à résoudre un cube 3x3x3 régulier en quelques minutes. Plus rapide qu'une minute et demie, cet algorithme ne pourra pas résoudre le cube, mais deux ou trois minutes c'est facile !
Introduction
Comme tout cube, le puzzle a 8 coins, 12 arêtes et 6 faces : haut, bas, droite, gauche, avant et arrière. Habituellement, chacun des neuf carrés sur chaque face du Cube est coloré dans l'une des six couleurs, généralement disposées par paires opposées : blanc-jaune, bleu-vert, rouge-orange, formant 54 carrés colorés. Parfois, au lieu de couleurs unies, ils mettent les faces du Cube, puis il devient encore plus difficile de le collecter.
Dans l'état assemblé ("initial"), chaque face est constituée de carrés de même couleur, ou toutes les images sur les faces sont correctement pliées. Après plusieurs tours, le Cube "remue".
Récupérer le cube, c'est le remettre de son agitation à son état d'origine. Ceci, en fait, est le sens principal du puzzle. De nombreux passionnés trouvent du plaisir à construire "solitaire" - motifs .
Cube ABC
Le Cube classique se compose de 27 parties (3x3x3=27) :
6 éléments centraux monochromes (6 "centres")
12 éléments latéraux ou de bordure bicolores (12 "ribs")
8 coins tricolores (8 "corners")
1 élément interne - croix
La croix (ou boule, selon le design) est au centre du cube. Les centres y sont attachés et fixent ainsi les 20 éléments restants, empêchant le puzzle de s'effondrer.
Les éléments peuvent être tournés en "couches" - groupes de 9 pièces. La rotation dans le sens des aiguilles d'une montre de la couche externe de 90 ° (en regardant cette couche) est considérée comme "directe" et sera indiquée par une lettre majuscule, et la rotation dans le sens antihoraire est "inverse" de la directe et sera indiquée par une lettre majuscule avec une apostrophe """.
6 couches extérieures : Haut, Bas, Droite, Gauche, Avant (couche avant), Arrière (couche arrière). Il y a trois autres couches internes. Dans cet algorithme d'assemblage, nous ne les ferons pas pivoter séparément, nous n'utiliserons que les rotations des couches externes. Dans le monde des speedcubers, il est d'usage de faire des désignations en lettres latines à partir des mots Haut, Bas, Droite, Gauche, Avant, Arrière.
Désignations des virages :
dans le sens des aiguilles d'une montre (↷ )- V N P L F T ⇔U D R L F B
dans le sens antihoraire (↶ ) - V"N"P"L"F"T" ⇔U"D"R"L"F"B"
Lors de l'assemblage du Cube, nous ferons tourner séquentiellement les calques. L'enchaînement des virages est enregistré de gauche à droite les uns après les autres. Si une rotation du calque doit être répétée deux fois, l'icône de degré "2" est placée après. Par exemple, Ф 2 signifie que vous devez tourner l'avant deux fois, c'est-à-dire F 2 \u003d FF ou F "F" (comme pratique). En notation latine, au lieu de Ф 2, F2 est écrit. J'écrirai des formules en deux notations - cyrillique et Latin, en les séparant comme ce signe ⇔.
Pour faciliter la lecture de longues séquences, elles sont divisées en groupes, séparés des groupes voisins par des points. Si vous souhaitez répéter une séquence de tours, elle est entre parenthèses et le nombre de répétitions est écrit en haut à droite de la parenthèse fermante. En notation latine, un multiplicateur est utilisé à la place d'un exposant. Entre crochets, j'indiquerai le numéro d'une telle séquence ou, comme on les appelle habituellement, des «formules».
Maintenant, connaissant le langage conventionnel pour la notation des rotations des couches du Cube, vous pouvez passer directement au processus d'assemblage.
Assemblée
Il existe de nombreuses façons de construire un cube. Il y a ceux qui vous permettent d'assembler un cube avec quelques formules, mais en quelques heures. D'autres - au contraire, en mémorisant quelques centaines de formules, ils vous permettent de collecter un cube en dix secondes.
Ci-dessous, je décrirai la méthode la plus simple (de mon point de vue) qui est visuelle, facile à comprendre, ne nécessite de mémoriser que sept «formules» simples et vous permet en même temps de résoudre le Cube en quelques minutes. Quand j'avais 7 ans, j'ai maîtrisé un tel algorithme en une semaine et j'ai résolu le cube en 1,5 à 2 minutes en moyenne, ce qui a étonné mes amis et mes camarades de classe. C'est pourquoi j'appelle cette méthode d'assemblage "la plus simple". Je vais essayer de tout expliquer "sur les doigts", presque sans images.
Nous allons collecter le Cube en couches horizontales, d'abord la première couche, puis la deuxième, puis la troisième. Le processus d'assemblage sera divisé en plusieurs étapes. Il y en aura cinq au total et un supplémentaire.
6/26 Au tout début, le cube est trié (mais les centres sont toujours en place).
Étapes d'assemblage :
10/26 - croix de la première couche ("croix supérieure")
14/26 - coins de la première couche
16/26 - deuxième couche
22/26 - croix de la troisième couche ("croix inférieure")
26/26 - coins de la troisième couche
26/26 - (étape supplémentaire) rotation des centres
Pour assembler le Cube classique, vous aurez besoin des éléments suivants : "formules":
FV "PV ⇔FU"RU- rotation du bord de la croix supérieure
(P"N" PN) 1-5 ⇔(R "D RD) 1-5- "Z-commutateur"
VP V"P" V"F" VF ⇔UR U"R" U"F" UF- côtes 2 épaisseurs en bas et à droite
V"L" VL VF V"F" ⇔U"L" UL UF U"F"- bord 2 couches vers le bas et à gauche
FPV P"V"F" ⇔FRU R"U"F"- rotation des bords de la croix inférieure
PV P "V PV" 2 P "V ⇔RU R"U RU"2 R"U- permutation des bords de la croix inférieure ("poisson")
V"P" VL V"P VL" ⇔U"R" UL U"R UL"- permutation des coins 3 couches
Les deux premières étapes n'ont pas pu être décrites, car. assembler la première couche est assez facile "intuitivement". Mais, néanmoins, je vais essayer de tout décrire en détail et sur mes doigts.
Étape 1 - la croix de la première couche ("croix supérieure")
Le but de cette étape: l'emplacement correct des 4 bords supérieurs qui, avec le centre supérieur, constituent la «croix».
Ainsi, le Cube est complètement démonté. En fait pas complètement. Une caractéristique distinctive du Cube classique est son design. À l'intérieur, il y a une croix (ou boule) qui relie rigidement les centres. Le centre détermine la couleur de toute la face du cube. Donc, 6 centres sont toujours déjà à leur place ! Commençons par le haut. Habituellement, l'assemblage commence par un haut blanc et un devant vert. Avec une coloration non standard, choisissez celle qui vous convient le mieux. Tenez le Cube de façon à ce que le centre supérieur (« haut ») soit blanc et le centre avant (« devant ») soit vert. L'essentiel lors de l'assemblage est de se rappeler de quelle couleur nous avons le haut et quelle est la face avant, et lors de la rotation des couches, ne tournez pas accidentellement tout le cube et ne vous égarez pas.
Notre objectif est de trouver un bord avec les couleurs du haut et du devant et de le placer entre eux. Au tout début, nous recherchons un bord blanc-vert et le plaçons entre le haut blanc et le devant vert. Appelons l'élément souhaité "cube de travail" ou RC.
Alors, commençons à assembler. Haut blanc, devant vert. Nous regardons le Cube de tous les côtés, sans le lâcher, sans le retourner entre nos mains et sans faire tourner les couches. Recherche RK. Il peut être situé n'importe où. Trouvé. Après cela, en fait, le processus d'assemblage lui-même commence.
Si le RC se trouve dans la première couche (supérieure), alors en tournant deux fois la couche verticale externe sur laquelle il se trouve, nous le "poussons" jusqu'à la troisième couche. Nous agissons de la même manière si le RK est dans la deuxième couche, seulement dans ce cas nous l'abaissons non pas avec un double, mais avec une seule rotation.
Il est souhaitable de chasser pour que le RK s'avère être la couleur du haut vers le bas, il sera alors plus facile de l'installer en place. Lorsque vous conduisez le RC vers le bas, vous devez vous souvenir des bords qui sont déjà en place, et si un bord a été touché, vous ne devez pas oublier de le remettre à sa place plus tard par rotation inverse.
Une fois que le RC est sur la troisième couche, faites pivoter le bas et "ajustez" le RC au centre de l'avant. Si le RK est déjà sur la troisième couche, placez-le simplement devant vous par le bas, en faisant pivoter la couche inférieure. Après cela, tournant F 2 ⇔F2 mettre RK en place.
Une fois le RC en place, il peut y avoir deux options : soit il est correctement tourné, soit il ne l'est pas. S'il est correctement tourné, tout est OK. S'il est mal tourné, retournez-le avec la formule FV "PV ⇔FU"RU. Si le RK est "expulsé" correctement, c'est-à-dire top color down, alors cette formule n'a pratiquement pas besoin d'être appliquée.
Passons à l'installation du bord suivant. Sans changer le haut, on change le devant, c'est-à-dire tournez le cube vers lui-même avec une nouvelle face. Et encore une fois, nous répétons notre algorithme jusqu'à ce que tous les bords restants de la première couche soient en place, formant une croix blanche sur la face supérieure.
Lors du processus d'assemblage, il peut s'avérer que le RC est déjà en place ou qu'il peut être mis en place (sans détruire celui déjà assemblé) sans l'enfoncer au préalable, mais "immédiatement". Eh bien, bon ! Dans ce cas, la croix se rassemblera plus vite !
Ainsi, déjà 10 éléments sur 26 sont en place : 6 centres sont toujours en place et 4 arêtes que nous venons de placer.
Étape 2 - coins de la première couche
Le but de la deuxième étape est de collecter toute la couche supérieure en installant quatre coins en plus de la croix déjà assemblée. Dans le cas d'une croix, on a cherché le bord désiré et on l'a mis devant en haut. Maintenant notre RC n'est pas une arête, mais un angle, et nous allons le mettre devant en haut à droite. Pour ce faire, nous procéderons de la même manière que dans la première étape : nous allons d'abord le trouver, puis nous le "conduirons" vers la couche inférieure, puis nous le mettrons en avant en bas à droite, c'est-à-dire sous l'endroit dont nous avons besoin, et après cela, nous le conduirons à l'étage.
Il existe une formule belle et simple. (P"N" PN) ⇔(R"D" RD). Elle a même un nom "intelligent" -. Elle doit être rappelée.
Nous recherchons un élément avec lequel nous travaillerons (RC). Dans le coin supérieur droit près, il devrait y avoir un coin qui a les mêmes couleurs que les centres du haut, du devant et de la droite. Nous le trouvons. Si le RC est déjà en place et tourné correctement, alors en tournant tout le Cube, nous changeons l'avant et cherchons un nouveau RC.
Si le RC est dans la troisième couche, faites pivoter le bas et ajustez le RC à l'endroit dont nous avons besoin, c'est-à-dire. devant en bas à droite.
Nous faisons tourner le Z-switch ! Si le coin ne s'est pas mis en place ou s'est levé, mais a mal tourné, tournez à nouveau le commutateur Z, et ainsi de suite jusqu'à ce que le RK soit en haut en place et correctement tourné. Parfois, vous devez tourner le commutateur Z jusqu'à 5 fois.
Si le RC est dans la couche supérieure et non en place, nous le chassons de là par n'importe quel autre en utilisant le même Z-switch. C'est-à-dire que nous tournons d'abord le Cube pour que le haut reste blanc, et le RC qui doit être expulsé se trouve en haut à droite devant nous et nous tournons le Z-switch. Une fois que le RC est «expulsé», nous tournons à nouveau le Cube vers nous avec l'avant souhaité, faisons pivoter le bas, plaçons le RC déjà expulsé sous l'endroit dont nous avons besoin et le conduisons avec le Z-switch. Nous tournons le Z-switch jusqu'à ce que le cube soit orienté comme il se doit.
Nous appliquons cet algorithme pour les coins restants. En conséquence, nous obtenons une première couche entièrement assemblée du Cube ! 14 cubes sur 26 restent immobiles !
Admirons cette beauté pendant un moment et retournons le cube pour que la couche collectée soit en bas. Pourquoi est-ce nécessaire ? Nous devrons bientôt commencer à assembler les deuxième et troisième couches, et la première couche est déjà assemblée et interfère avec le dessus, couvrant toutes les couches qui nous intéressent. Par conséquent, nous les montons afin de mieux voir toute la disgrâce restante et non perçue. Le haut et le bas ont changé de place, à droite et à gauche aussi, mais l'avant et l'arrière sont restés les mêmes. Le haut est maintenant jaune. Passons à la deuxième couche.
Je tiens à vous avertir, à chaque pas, le Cube prend un aspect plus assemblé, mais lorsque vous tordez les formules, les côtés déjà assemblés sont remués. L'essentiel est de ne pas paniquer ! A la fin de la formule (ou séquence de formules), le Cube sera à nouveau assemblé. À moins, bien sûr, que vous suiviez la règle principale - pendant la rotation, vous ne pouvez pas tordre tout le cube, afin de ne pas vous égarer accidentellement. Séparez uniquement les calques, comme indiqué dans la formule.
Étape 3 - deuxième couche
Ainsi, la première couche est assemblée, et elle se trouve en bas. Nous devons mettre 4 bords de la 2ème couche. Ils peuvent maintenant être situés à la fois sur la deuxième et sur la troisième couche (maintenant supérieure).
Sélectionnez sur le calque supérieur n'importe quel bord sans la couleur de la face supérieure (sans jaune). Maintenant, ce sera notre RK. En tournant le haut, nous ajustons le RC de sorte qu'il corresponde en couleur avec un centre latéral. Faites pivoter le cube pour que ce centre devienne l'avant.
Maintenant, il y a deux options : notre cube de travail doit être déplacé vers le bas vers la deuxième couche, soit vers la gauche, soit vers la droite.
Il existe deux formules pour cela :
en bas et à droite VP V"P" V"F" VF ⇔UR U"R" U"F" UF
en bas et à gauche V"L" VL VF V"F" ⇔U"L" UL UF U"F"
Si soudainement le RC est déjà dans la deuxième couche au mauvais endroit, ou à sa propre place, mais mal tourné, alors nous le "coupons" avec n'importe quel autre en utilisant l'une de ces formules, puis appliquons à nouveau cet algorithme.
Fais attention. Les formules sont longues, vous ne pouvez pas vous tromper, sinon le Cube va « comprendre » et vous devrez recommencer l'assemblage. Ce n'est pas grave, même les champions s'égarent parfois lors de l'assemblage.
En conséquence, après cette étape, nous avons deux couches collectées - 19 cubes sur 26 sont en place !
(Si vous voulez optimiser un peu l'assemblage des deux premières couches, vous pouvez utiliser ici.)
Étape 4 - la croix de la troisième couche ("croix inférieure")
Le but de cette étape est de récupérer la croix de la dernière couche non assemblée. Bien que la couche non assemblée soit maintenant en haut, la croix est appelée "en bas" car elle était à l'origine en bas.
Tout d'abord, nous allons faire pivoter les bords afin qu'ils soient tous orientés vers le haut dans la même couleur que le haut. S'ils sont déjà tous retournés pour qu'en haut nous obtenions une croix plate d'une seule couleur, nous passons au déplacement des bords. Si les cubes sont mal tournés, nous les retournerons. Il peut y avoir plusieurs cas d'orientation des bords :
A) tous mal tournés
B) deux adjacents sont mal tournés
C) deux opposés sont mal tournés
(Il ne peut y avoir d'autres options ! C'est-à-dire qu'il ne peut pas y avoir qu'une seule arête à tourner. Si deux couches du cube sont collectées et qu'il reste un nombre impair d'arêtes à tourner sur la troisième, alors vous pouvez arrêtez de vous inquiéter davantage, mais .)
N'oubliez pas la nouvelle formule : FPV P"V"F" ⇔FRU R"U"F"
Dans le cas A), nous tordons la formule et obtenons le cas B).
Dans le cas B), nous faisons pivoter le cube de sorte que deux bords correctement tournés soient à gauche et derrière, tordons la formule et obtenons le cas C).
Dans le cas C), nous faisons pivoter le cube de sorte que les bords correctement tournés soient à droite et à gauche, et, encore une fois, nous tordons la formule.
En conséquence, nous obtenons une croix "plate" à partir de bords correctement orientés, mais déplacés. Vous devez maintenant créer la croix volumétrique correcte à partir d'une croix plate, c'est-à-dire déplacer les bords.
N'oubliez pas la nouvelle formule : PV P "V PV" 2 P "V ⇔RU R"U RU"2 R"U("poisson").
Nous tordons la couche supérieure de sorte qu'au moins deux bords se mettent en place (les couleurs de leurs côtés coïncident avec les centres des faces latérales). Si tout le monde s'est mis en place, alors la croix est assemblée, passez à l'étape suivante. Si tout n'est pas en place, alors il peut y avoir deux cas : soit deux adjacents sont en place, soit deux opposés sont en place. S'ils sont opposés en place, nous tordons la formule et mettons les voisins en place. S'il y en a des voisins, alors nous tournons le Cube pour qu'ils soient à droite et derrière. Nous tordons la formule. Après cela, les bords qui n'étaient pas à leur place seront échangés. Croix terminée !
NB : une petite note sur le "poisson". Cette formule utilise la rotation EN 2 ⇔U "2, c'est-à-dire faire pivoter le haut deux fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. En principe, pour le Rubik's Cube EN 2 ⇔U "2 = EN 2 ⇔U2, mais il vaut mieux se rappeler EN 2 ⇔U "2, car cette formule peut être utile pour assembler, par exemple, un megaminx. Mais dans megaminx EN 2 ⇔U "2 ≠ EN 2 ⇔U2, puisqu'un tour il n'y a pas 90°, mais 72°, et EN 2 ⇔U "2 = EN 3 ⇔U3.
Étape 5 - coins de la troisième couche
Il reste à installer en place, puis à faire pivoter correctement les quatre coins.
Rappelez-vous la formule : V"P" VL V"P VL" ⇔U"R" UL U"R UL" .
Regardons les coins. S'ils sont tous en place et qu'il ne reste plus qu'à les faire pivoter correctement, alors on regarde le paragraphe suivant. Si aucun coin ne reste immobile, nous tordons la formule, tandis que l'un des coins se mettra définitivement en place. Nous recherchons un coin qui reste immobile. Faites pivoter le cube pour que ce coin soit à l'arrière à droite. Nous tordons la formule. Si en même temps les cubes ne se sont pas mis en place, nous tordons à nouveau la formule. Après cela, tous les coins doivent être en place, il reste à les faire pivoter correctement, et le Cube sera presque terminé !
A ce stade, il y a soit trois dés à tourner dans le sens horaire, soit trois dans le sens antihoraire, soit un dans le sens horaire et un dans le sens antihoraire, soit deux dans le sens horaire et deux dans le sens antihoraire. Il ne peut y avoir d'autres options ! Celles. il ne se peut pas qu'il ne reste qu'un seul coin de dé à retourner. Ou deux, mais les deux dans le sens des aiguilles d'une montre. Ou deux dans le sens des aiguilles d'une montre et un contre. Combinaisons correctes : (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Si les deux couches sont assemblées correctement, la bonne croix est assemblée sur la troisième couche et la mauvaise combinaison est obtenue, là encore, vous ne pouvez pas vous baigner plus loin, mais optez pour un tournevis (lire). Si tout est correct, lisez la suite.
Se souvenir de notre Z-switch (P"N" PN) ⇔R"D" RD. Faites pivoter le cube de manière à ce que le coin mal orienté soit à l'avant droit. Faites tourner le commutateur Z (jusqu'à 5 fois) jusqu'à ce que le coin tourne correctement. Ensuite, sans changer l'avant, nous faisons pivoter la couche supérieure de sorte que le prochain "mauvais" angle soit devant à droite, et faisons à nouveau pivoter le commutateur Z. Et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les coins se retournent. Après cela, faites pivoter la couche supérieure afin que les couleurs de ses faces correspondent aux première et deuxième couches déjà assemblées. Tout! Si nous avions un cube ordinaire à six couleurs, alors il est déjà terminé ! Il reste à tourner le Cube avec son haut d'origine (qui est maintenant en bas) vers le haut pour retrouver l'état d'origine.
Tout. Cube collecté !
J'espère que vous trouverez ce guide utile !
Étape 6 - Rotation des centres
Pourquoi le cube ne va pas ? !
Beaucoup de gens posent la question: «Je fais tout comme il est écrit dans l'algorithme, mais le cube ne collecte toujours pas. Pourquoi?" Habituellement, l'embuscade attend sur la dernière couche. Deux couches sont faciles à assembler, mais la troisième - eh bien, pas question. Tout est agité, vous commencez à remonter, encore deux couches, et encore lors de l'assemblage de la troisième, tout est agité. Pourquoi cela peut-il être ainsi ?
Il y a deux raisons - évidentes et pas si:
évident. Vous ne suivez pas exactement les algorithmes. Il suffit de faire un tour dans le mauvais sens ou de sauter un tour pour remuer tout le Cube. Aux étapes initiales (lors de l'assemblage des première et deuxième couches), la mauvaise rotation n'est pas très fatale, mais lors de l'assemblage de la troisième couche, la moindre erreur conduit à un mélange complet de toutes les couches collectées. Mais si vous suivez strictement l'algorithme d'assemblage décrit ci-dessus, alors tout devrait s'assembler. Les formules sont toutes éprouvées, elles ne contiennent aucune erreur.
Pas très évident. Et c'est probablement le point. Les fabricants chinois fabriquent des dés de qualité différente - des dés de champion professionnel pour l'assemblage à grande vitesse à la chute dans les mains dès les premiers tours. Que font généralement les gens si le Cube s'effondre ? Oui, ils remettent les cubes tombés, et ne se soucient pas de la façon dont ils étaient orientés et à quel endroit ils se tenaient. Et vous ne pouvez pas faire ça ! Ou plutôt, c'est possible, mais la probabilité après cela de collecter le Rubik's Cube sera extrêmement faible.
Si le cube s'est effondré (ou, comme disent les speedcubers, "pompé") et qu'il a été assemblé de manière incorrecte, alors lors de l'assemblage de la troisième couche, il y aura très probablement des problèmes. Comment résoudre ce problème? Démontez-le et remettez-le en place !
Sur un cube à deux couches assemblées, il faut délicatement soulever le couvercle du cube central de la troisième couche avec un tournevis plat ou un couteau, le retirer, dévisser la vis avec un petit tournevis cruciforme, sans perdre le ressort sur le visser. Retirez délicatement les coins et les cubes latéraux de la troisième couche et insérez-les correctement couleur par couleur. A la fin, insérer et visser le cube central préalablement dévissé (ne pas trop serrer). Faites pivoter la troisième couche. Si c'est serré, desserrez la vis, si c'est trop facile, serrez-la. Il faut que toutes les faces tournent avec la même force. Après cela, fermez le couvercle du cube central. Tout.
Vous pouvez, sans dévisser, tourner n'importe quelle face de 45 °, faire levier sur l'un des cubes embarqués avec votre doigt, un couteau ou un tournevis plat et le retirer. Faites-le simplement avec précaution, car vous pouvez briser la croix. Ensuite, à votre tour, retirez les cubes nécessaires et insérez-les à leur place déjà correctement orientés. Une fois que tout est assemblé couleur par couleur, il faudra également insérer (enclencher) le cube intégré, qui a été retiré au début (ou un autre, mais intégré, car celui du coin ne fonctionnera certainement pas).
Après cela, le Cube peut être mélangé et assemblé calmement en utilisant l'algorithme ci-dessus. Et maintenant il arrive définitivement ! Malheureusement, on ne peut pas se passer de telles procédures "barbares" avec un couteau et un tournevis, car si le Cube n'est pas plié correctement après s'être effondré, il ne sera pas possible de l'assembler avec des rotations.
PS : si vous ne pouvez pas collecter même deux couches, vous devez d'abord vous assurer qu'au moins les centres sont aux bons endroits. Peut-être que quelqu'un a réarrangé les bouchons des centres. La coloration standard devrait avoir 6 couleurs, le blanc opposé au jaune, le bleu opposé au vert, le rouge opposé à l'orange. Généralement blanc en haut, jaune en bas, orange à l'avant, rouge à l'arrière, vert à droite, bleu à gauche. Mais absolument exactement l'arrangement mutuel des couleurs est déterminé par les cubes d'angle. Par exemple, vous pouvez trouver un angle blanc-bleu-rouge et voir que les couleurs qu'il contient sont disposées dans le sens des aiguilles d'une montre. Donc, si le haut est blanc, alors le droit devrait être bleu et le devant rouge.
PPS : si quelqu'un a plaisanté, et non seulement réorganisé les éléments du cube, mais recollé les autocollants, alors collecter le cube est généralement irréaliste, peu importe à quel point vous le décomposez. Aucun tournevis n'aidera ici. Il est nécessaire de calculer quels autocollants ont été recollés, puis de les recoller à leur place.
Cela peut-il être encore plus simple ?
Eh bien, où est-ce plus facile? C'est l'un des algorithmes les plus simples. L'essentiel est de le comprendre. Si vous voulez prendre un Rubik's Cube pour la première fois et apprendre à le résoudre en quelques minutes, il vaut mieux le mettre de côté et faire quelque chose de moins intellectuel. Toute formation, y compris l'algorithme le plus simple, demande du temps et de la pratique, ainsi que de l'intelligence et de la persévérance. Comme je l'ai dit plus haut, j'ai maîtrisé cet algorithme moi-même en une semaine quand j'avais 7 ans, et j'étais en arrêt maladie avec un mal de gorge.
Pour certains, cet algorithme peut sembler compliqué, car il contient beaucoup de formules. Vous pouvez essayer d'utiliser un autre algorithme. Par exemple, vous pouvez assembler le Cube, en utilisant vraiment une seule formule, par exemple, le même Z-commutateur. Cela prend juste beaucoup de temps à assembler de cette façon. Vous pouvez prendre une autre formule, par exemple, F PW "P" V " PVP" F" PVP "V" P "FPF", qui échange des paires de cubes à 2 côtés et à 2 coins. Et en utilisant de simples rotations préparatoires, collectez progressivement le cube, mettre en place d'abord tous les cubes latéraux, puis ceux d'angle.
Les algorithmes sont une énorme pile, mais chacun d'eux doit être abordé avec l'attention requise, et chacun nécessite suffisamment de temps pour être maîtrisé.
Date de: 2012-11-20 Éditeur: Zagumenny Vladislav
Étape 1. Familiarisez-vous avec le Rubik's cube.
Les noms des parties du Rubik's Cube :
Pièces côtelées ou alors travers de porc– pièces à deux couleurs. Au total, le cube comporte 12 parties d'arêtes situées au milieu des arêtes.
Coins ou alors coins sont des pièces à trois couleurs. Au total, le cube a 8 pièces d'angle situées aux coins.
Pièces centrales ou simplement centres– pièces d'une seule couleur. Au total, le cube comporte 6 parties centrales situées au centre de chaque face. Les parties centrales ne bougent pas et représentent les couleurs de leurs visages.
Centres toujours opposés :
Le blanc est le contraire du jaune.
- L'orange est l'opposé du rouge.
- Le vert est le contraire du bleu.
Chaque côté du cube est désigné par une lettre latine
R- côté droit - le côté droit du cube
L– côté gauche – côté gauche du cube
tu- face supérieure - la face supérieure du cube
ré- face inférieure - la face inférieure du cube
F- face avant - la face avant du cube
B face arrière - la face arrière du cube.
Commenter: la lettre "i" après la lettre du visage signifie un mouvement inverse ou un mouvement dans le sens antihoraire lorsque l'on regarde directement le visage.
Très important
Lorsque vous effectuez les mouvements ci-dessous, gardez le cube complètement tourné avec un côté vers vous, comme indiqué sur la figure. La couleur gris foncé des images signifie que la couleur réelle de ces pièces n'a pas d'importance. Chaque mouvement est un quart de tour complet 360 degrés.
Étape 2. Assemblez la croix blanche.
Une tâche: En tenant votre dé de manière à ce que le centre blanc soit sur la face supérieure (U), vous devez compléter la croix blanche comme indiqué sur l'image ci-dessous. La majeure partie de cette étape est réalisée par essais et erreurs, mais il reste encore quelques astuces.
Conseils:
N'oubliez pas que vous devez collecter les parties de la croix blanche dans l'ordre suivant - bleu, orange, vert, rouge.
Remarquez comment les bords de l'image ci-dessus se fondent avec le centre blanc supérieur et le centre latéral rouge ou bleu. De cette façon, vous pouvez facilement déterminer que les bords sont aux bons endroits.
En gardant la position centrale blanche sur la face supérieure, déplacez le bord blanc/bleu vers la face inférieure (D). Ensuite, faites pivoter la face inférieure jusqu'à ce que le bord blanc/bleu soit directement sous le centre bleu. Prenez maintenant le dé de manière à ce que le centre bleu et le bord blanc/bleu soient du côté droit (R).
Faites pivoter le côté droit (R), jusqu'à ce que le bord bleu/blanc soit sur la face supérieure (U) au-dessus du centre bleu.
Si votre dé ressemble à celui ci-dessous, alors prenez le dé de manière à ce que le centre orange soit sur le côté droit, et assemblez le côté avec le centre orange de la même manière.
Si votre dé ressemble à celui ci-dessous, suivez la séquence ci-dessous en vous assurant que le centre bleu est du côté droit (R).
De la même manière, les parties restantes de la croix blanche sont assemblées.
Toutes nos félicitations!
Si votre dé a une croix blanche identique à celle de l'image, alors vous pouvez aller à étape 3!
Étape 3. Nous collectons les coins blancs.
Une tâche: Prenez le dé de manière à ce que la croix blanche soit sur la face supérieure (U). Maintenant, vous devez collecter les coins blancs et obtenir un cube comme dans l'image ci-dessous.
Conseils:
Les coins auront un bord blanc et 2 autres bords de couleur.
Si le coin est déjà sur la face inférieure, faites pivoter la face inférieure jusqu'à ce que le coin soit directement en dessous de l'endroit où il devrait être. Après cela, votre cube peut ressembler à l'une des 3 images ci-dessous.
Répétez tout le processus pour les quatre coins.
Si le coin est situé sur la face supérieure, déplacez-le vers la face inférieure en suivant la séquence :
Faites maintenant pivoter la face inférieure jusqu'à ce que le coin soit directement sous son emplacement sur la face supérieure.
Toutes nos félicitations!
Si votre calque blanc ressemble à l'image ci-dessous, alors vous avez terminé un tiers du cube et vous pouvez passer à étape 4.
Étape 4. Nous collectons la couche intermédiaire.
Une tâche: Prenez le cube de sorte que la couche blanche entièrement assemblée se trouve sur la face inférieure. Vous devez maintenant assembler la couche intermédiaire en plaçant les bords latéraux à leur place.
Conseils:
Faites attention à la bande bleue verticale (elle peut aussi être rouge, orange, verte) - c'est essentiel.
Assemblez cette bande verticale en faisant tourner la face supérieure jusqu'à ce que la couleur du bord de la face supérieure sans jaune corresponde à la couleur du centre de la face. La couleur de la partie supérieure de l'arête sur la face supérieure détermine le sens de déplacement de l'arête, c'est-à-dire dans quelle direction cette partie doit se déplacer.
1) Si vous déplacez le bord dans la même direction que sur l'image, suivez la séquence d'images ci-dessous.
2) Si vous déplacez le bord dans la même direction que sur l'image, suivez la séquence d'images ci-dessous.
Répétez ces étapes jusqu'à ce que tous les bords latéraux soient en place.
Commenter: si l'un des bords est déjà en place, mais pas correctement orienté, suivez l'une des séquences ci-dessus et il sera dans la couche supérieure. Après cela, suivez la séquence d'actions appropriée pour remettre le bord en place dans la couche intermédiaire.
Toutes nos félicitations!
Si les deux couches inférieures de votre cube ressemblent à l'image ci-dessous, vous pouvez passer à étape 5. Vous avez parcouru les deux tiers du chemin !
Étape 5. Nous collectons la couche supérieure. Nous obtenons une croix jaune.
Une tâche: comparez l'état de la face jaune de votre dé avec les modèles ci-dessous. Suivez ensuite la séquence appropriée.
Indice: les parties jaunes de la face supérieure ne doivent pas encore correspondre à la couleur des faces latérales.
La première étape: Récupérez la croix jaune.
Basculer vers deuxième étape et commencez à collecter les coins du visage jaune.
Effectuez la séquence d'actions suivante :
Option 3.
Variante 4.
Deuxième étape : faites en sorte que tous les coins de la face supérieure soient jaunes.
Jetez un œil à la face supérieure et faites correspondre l'état du dé avec les options ci-dessous.
S'il n'y a pas de coins jaunes sur le côté jaune supérieur, vous devez prendre le dé de sorte que le côté jaune de l'un des coins se trouve du côté gauche du dé. Voir dessin.
S'il y a un coin sur la face jaune, suivez la séquence ci-dessous.
Option 3. S'il n'y a pas un seul coin jaune sur la face jaune supérieure, et qu'il n'y a pas non plus un seul coin qui pourrait être utilisé dans Option 1(c'est-à-dire que tous les coins ont des faces à droite). Ensuite, prenez le cube comme indiqué sur l'image ci-dessous. La partie jaune du coin doit être sur la face avant du cube.
Suivez la séquence ci-dessous 1, 2 ou 3 fois pour obtenir un visage jaune entièrement assemblé. Après chaque exécution de la séquence, re-comparez l'état de votre dé avec les options décrites ci-dessus.
Toutes nos félicitations!
Si votre cube ressemble à celui de l'image, vous pouvez aller à étape 6!
Étape 6. Nous remettons les coins jaunes à leur place.
Cet article fournit une instruction étape par étape pour les débutants, avec laquelle vous pouvez résoudre le Rubik's cube en utilisant la méthode couche par couche. Comparée à d'autres méthodes, cette méthode est assez simple, car vous n'aurez pas besoin de vous souvenir de nombreuses actions séquentielles. Maîtriser la méthode de superposition vous aidera plus tard à passer en douceur à la méthode d'assemblage rapide de Jessica Friedrich, qui vous permet de résoudre un cube en moins de 20 secondes en compétition. Afin de conquérir ce puzzle insidieux d'Erno Rubik, vous aurez besoin de patience et de diligence. Bonne chance!
Pas
Partie 1
TerminologieFamiliarisez-vous avec les trois types d'éléments. Il existe trois principaux types d'éléments dans le Rubik's Cube, dont la définition dépend de leur emplacement dans le cube.
- Central les éléments sont situés au centre du cube sur chacun de ses côtés, entourés des huit autres éléments. Chacun de ces éléments ne peut pas être déplacé et n'a qu'une seule couleur.
- coin les éléments sont situés aux coins du cube. Chaque élément a trois couleurs différentes.
- Côté les éléments sont situés entre les éléments d'angle. Chacun de ces éléments a deux couleurs différentes.
- Note. Les éléments d'un type ne peuvent pas devenir des éléments d'un autre. L'élément de coin sera toujours dans le coin du cube.
Apprenez à distinguer les six côtés du cube. Chaque côté du Rubik's cube a sa propre couleur, qui est déterminée par son élément central. Ainsi, par exemple, le côté qui a un élément rouge au centre sera le "côté rouge" même s'il n'y a pas d'autres éléments rouges à proximité. Cependant, il est parfois préférable de nommer les côtés en fonction de leur position par rapport au côté que vous regardez actuellement. Voici quelques termes qui seront utilisés dans ce guide :
- F(Avant) - Soulevez le cube au niveau des yeux. Directement devant vous se trouvera la face avant.
- Z(Arrière) est le côté opposé qui n'est pas visible lorsque vous tenez le cube dans vos mains.
- À(Supérieur) - le côté vers le haut.
- H(Inférieur) - le côté vers le bas.
- P(Droite) - Le côté à votre droite.
- L(Gauche) - Le côté à votre gauche.
Maîtrisez la rotation du cube dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Lors de la détermination du côté de rotation d'une face, on suppose que la face de travail est actuellement devant vous. Ainsi, une instruction d'une lettre (par exemple, L) signifie que vous devez faire pivoter le côté de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre (un quart de tour). S'il y a une apostrophe à côté de la lettre (par exemple, L"), alors le côté doit être tourné de 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Voici quelques exemples pour vous :
- F" indique que la face avant doit être tournée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
- P indique que le côté droit doit être tourné dans le sens des aiguilles d'une montre. C'est-à-dire que le côté droit doit être tourné loin de vous. Pour comprendre la raison, tournez la face avant dans le sens des aiguilles d'une montre, puis tournez le cube de sorte que ce côté soit à droite.
- L dit que le côté gauche doit être tourné dans le sens des aiguilles d'une montre. Autrement dit, le côté gauche doit être tourné vers vous.
- À" indique que le côté supérieur doit être tourné dans le sens inverse des aiguilles d'une montre lorsqu'il est vu de haut en bas. C'est-à-dire tourner sur lui-même.
- Z indique que la face arrière doit être tournée dans le sens des aiguilles d'une montre lorsque l'on regarde le cube depuis la face arrière. Regardez, ne confondez rien, car cette rotation est similaire à la rotation de la face avant dans le sens antihoraire.
Ajoutez un deux pour répéter la commande. Le chiffre "2" après la désignation du côté signifie que vous devez faire pivoter le côté non pas de 90 degrés, mais de 180. Par exemple, H2 signifie que le côté inférieur doit être tourné de 180 degrés (un demi-tour).
- Dans ce cas, vous ne pouvez pas spécifier dans quelle direction tourner. Le résultat sera le même.
Apprenez à identifier un élément spécifique dans un cube. Parfois, les instructions parleront d'un élément particulier du cube. Cela listera tous les côtés dont l'élément fait partie. Voici quelques exemples de disposition des éléments :
- Nouvelle-Zélande= élément latéral qui fait partie des côtés Arrière et Bas.
- FSM= élément d'angle situé entre les côtés supérieur, avant et droit.
- Note. Si les instructions disent carré(autocollant unicolore), la première lettre indiquera de quel côté se trouve le carré. Par example:
- LFN carré → trouvez l'élément d'angle qui fait partie des côtés gauche, avant et bas. Le carré de l'élément recherché est sur le côté gauche (selon la première lettre).
Partie 2
Assemblage du côté supérieur-
Faites pivoter le cube de sorte que le centre blanc soit sur le côté B et laissez-le rester dans cette position pour le moment. La tâche de l'étape consiste à disposer les éléments blancs latéraux autour du centre de manière à ce qu'ils forment une croix sur le côté blanc.
- On suppose que vous tenez un Rubik's cube standard dans lequel le côté blanc est opposé au jaune. Si vous avez une version plus ancienne du cube, il est peu probable que des instructions supplémentaires vous aident.
- Ne retirez pas le centre blanc du côté supérieur. Ne commettez pas l'erreur la plus courante à cette étape.
-
Déplacez les éléments latéraux blancs vers le haut afin qu'ils forment une croix. Le Rubik's Cube a de nombreuses configurations initiales, et il est tout simplement impossible de décrire une instruction étape par étape pour chacune d'elles, mais nous allons vous donner quelques conseils :
- Si le carré latéral blanc se trouve sur la couche inférieure des côtés R ou L, faites pivoter ce côté une fois pour que le carré blanc se trouve sur la couche intermédiaire. Passez à l'étape suivante.
- Si le carré latéral blanc se trouve dans la couche médiane des côtés R ou L, faites pivoter le côté qui est à côté de ce carré blanc (L ou L). Continuez à tourner le côté jusqu'à ce que le carré blanc soit sur le dessous. Passez à l'étape suivante.
- Si le carré latéral blanc est du côté inférieur, commencez à tourner ce côté jusqu'à ce que le carré blanc soit directement opposé au côté vide (pas blanc) du côté supérieur. Faites pivoter le dé de manière à ce que cet élément vide se trouve sur le HF (côté supérieur à côté du frontal). Effectuez une rotation F2 (demi-tour dans le sens des aiguilles d'une montre) pour que le carré blanc soit à la place du WF.
- Répétez les mêmes étapes pour chaque carré latéral blanc jusqu'à ce qu'ils soient tous du côté supérieur.
-
Prolongez la croix jusqu'aux pièces d'angle. Jetez un œil aux éléments latéraux supérieurs des côtés F, R, Z et L. Vous devez vous assurer qu'à côté de chacun de ces éléments, il y a un élément central de la même couleur. Ici, par exemple, si le carré latéral FV (face avant à côté du haut) est orange, alors le carré central Ф devrait également être orange. Voici comment y parvenir pour les quatre côtés :
- Faites pivoter B jusqu'à ce qu'au moins deux des éléments centraux du calque supérieur soient de la même couleur que les éléments centraux du calque intermédiaire. Si les quatre éléments correspondent, vous pouvez ignorer le reste de l'étape.
- Faites pivoter le dé de manière à ce que l'un des éléments latéraux incorrects soit sur la face F (et que la croix blanche soit toujours sur la face B).
- Faites F2 et assurez-vous que l'un des éléments latéraux blancs est maintenant sur le côté H. Rappelez-vous la couleur de l'autre carré de ce bord blanc (élément sur FN). Disons que le carré est rouge.
- Faites pivoter le côté H jusqu'à ce que le carré rouge soit sous le centre rouge.
- Faites pivoter le côté rouge de 180 degrés. L'élément blanc latéral doit revenir sur la face B.
- Examinez le côté H pour un nouveau carré latéral blanc. Regardez à nouveau la couleur d'un autre carré du même élément. Supposons qu'il soit vert.
- Faites pivoter le côté H jusqu'à ce que le carré vert soit directement sous le centre vert.
- Faites pivoter le côté vert de 180 degrés. Après toutes les manipulations, la croix blanche devait revenir du côté B, et les éléments latéraux des côtés F, P, Z et L devaient être situés exactement au-dessus du centre de la couleur qui leur correspondait.
-
Déplacez la pièce d'angle blanche vers le côté blanc. Il est facile de s'embrouiller en suivant cette étape, alors lisez attentivement ces instructions. Les actions suivantes entraîneront l'apparition d'un élément d'angle blanc sur le côté blanc à côté du centre et des bords blancs.
- Trouvez la pièce d'angle blanche sur le côté H. La pièce d'angle aura trois couleurs différentes : blanc, X et Y (le côté blanc peut ne pas être du côté H à ce stade).
- Faites pivoter le côté H jusqu'à ce que l'élément d'angle blanc/X/Y se trouve entre les côtés X et Y (rappelez-vous que le côté X est le côté avec l'élément X au centre).
- Faites pivoter le cube de manière à ce que l'élément d'angle blanc/X/Y soit en position NFP. Ignorez où les différentes couleurs de cet élément se retrouveront. Les carrés centraux F et R doivent correspondre aux couleurs X et Y. Soit dit en passant, le côté supérieur est toujours blanc.
- A partir de maintenant, trois options s'offrent à vous :
- Si le carré blanc est du côté F (en position FPN), appliquez F N F".
- Si le carré blanc est du côté P (en position PFS), appliquez P "N" P.
- Si le carré blanc est du côté H (à la position NFP), appliquez F N2 F "N" F N F ".
-
Répétez le processus pour le reste des coins. Suivez les mêmes étapes pour déplacer les trois autres coins blancs vers le côté blanc. À la suite de cette étape, vous devriez avoir une face supérieure complètement blanche. La couche supérieure, composée de trois carrés, doit correspondre à la couleur de l'élément central sur les côtés F, R, Z et L.
- Parfois, la pièce d'angle blanche heurte accidentellement le côté B (blanc), mais se retrouve dans la mauvaise position, ce qui fait que la couleur des deux autres carrés ne correspond pas au centre de ce côté. Dans ce cas, faites pivoter le dé pour que cet élément soit en position PAM, puis appliquez F N F. Maintenant, le carré blanc sera du côté H, et vous pouvez le déplacer vers la position souhaitée en utilisant les combinaisons décrites ci-dessus.
-
Trouvez la pièce latérale du côté H qui n'a pas de jaune dessus. Le côté blanc est toujours en position supérieure et le côté jaune incomplet est en position inférieure. Regardez le côté H et trouvez l'élément latéral qui n'a pas de jaune dessus. Marquez deux carrés de cet élément comme suit :
- Soit le carré du côté H de la couleur X.
- Et l'autre carré est de couleurs Y.
- Ce devrait être un élément secondaire. N'essayez pas de déplacer le coin.
-
Faites pivoter tout le cube de sorte que le centre de la couleur X soit sur la face avant. Faites pivoter le cube le long de son axe vertical (comme lors de la rotation d'un globe). Arrêtez-vous lorsque le côté avec le centre de la couleur X est sur le côté avant.
- Dans ce cas, les faces B et H doivent rester inchangées.
-
Tourner côté N. Faites pivoter le côté H de chaque côté jusqu'à ce que la pièce latérale X/Y soit en position NC. Le carré X doit aller du côté H et le carré Y du côté Z.
Faites tourner le cube en fonction de la position de la couleur Y. Les mouvements nécessaires dépendront de l'emplacement du centre avec la couleur Y :
- Si la couleur Y correspond au centre du côté R, appliquez F N F "N" P "N" P.
- Si la couleur Y correspond au centre du côté L, appliquez F "N" F N L N L ".
-
Répétez ces étapes jusqu'à ce que vous ayez complètement collecté les deux couches supérieures. Trouvez un autre morceau de côté sur le côté H qui n'a pas de carré jaune (s'il n'y en a plus, passez à l'étape suivante). Suivez les mêmes étapes que ci-dessus pour déplacer l'élément dans la bonne position. En conséquence, sur les côtés F, P, Z et L, les couches supérieure et intermédiaire seront de couleur assortie.
-
Effectuez des ajustements si tous les latéraux du côté H ont un carré jaune. Assurez-vous de vérifier les quatre éléments latéraux du côté H. Chacun d'eux a deux carrés de couleur, dont aucun ne doit être jaune, sinon toutes vos actions dans cette section iront à l'eau. Si aucun des éléments latéraux ne correspond à cette description (et que les deux couches supérieures ne sont pas encore terminées), apportez les modifications suivantes :
- Trouvez l'élément latéral contenant le carré jaune.
- Faites pivoter le cube pour que cet élément soit en position FP. Le côté blanc doit rester sur le côté B (déplacez tout le cube, pas les côtés).
- Appliquer F N F "N" P "N" P.
- Maintenant, sur le côté H, il ne devrait y avoir aucun élément latéral avec un carré jaune. Revenez au début de la section et répétez toutes les étapes pour cet élément latéral.
-
Récupérez la croix du côté jaune. Faites attention au nombre d'éléments latéraux jaunes sur la face B (ne confondez pas les éléments d'angle avec les éléments latéraux). Vous avez quatre options :
- Si le côté B a deux pièces latérales jaunes opposées, tournez le côté B jusqu'à ce que les deux pièces soient dans les positions TL et VP. Appliquer Z L V L "V" Z".
- S'il y a deux éléments jaunes adjacents sur la face B, déplacez-les vers les positions VB et VP (formant une flèche lorsque l'un est tourné vers l'arrière et l'autre vers la gauche). Appliquer Z V L V "L" Z".
- S'il n'y a pas d'éléments jaunes sur le côté B, appliquez l'un des algorithmes décrits ci-dessus pour déplacer les deux éléments jaunes du côté vers le haut. Ensuite, utilisez à nouveau l'algorithme qui correspond à leur emplacement.
- S'il y a quatre éléments sur le côté, vous avez réussi à collecter une croix jaune. Passez à l'étape suivante.
Partie 3
Assemblage de la couche intermédiairePartie 4
Assemblage du côté jauneFaites pivoter le cube de sorte que le côté jaune soit vers le haut. Le cube restera dans cette position jusqu'à ce qu'il soit terminé.
Même si l'on suppose que le détenteur du record a eu beaucoup de chance, le tableau du classement mondial de la moyenne des cinq résultats ne laisse aucun doute : si plus de 80 personnes rentrent en 12 secondes en moyenne, elles savent évidemment quelque chose. Dans cette brève revue, je vais essayer de révéler les secrets de l'assemblage à grande vitesse. Je ferai une réserve tout de suite qu'après avoir lu cet article, vous ne deviendrez pas champions : seuls les points principaux et les liens vers des informations plus détaillées sont donnés ici. De plus, même après avoir complètement appris la méthode, vous aurez besoin d'un long entraînement pour obtenir de bons résultats. Mais vous aurez une bonne idée de la façon dont cela se fait, et si vous le souhaitez, vous saurez où aller ensuite. Je pense qu'avec suffisamment de persévérance, après quelques mois d'entraînement, beaucoup pourront atteindre un résultat moyen de l'ordre de 30 secondes.
Je me référerai principalement au SpeedSolving Wiki et Badmephisto. Alors allons-y.
Méthode CFOP
La méthode la plus populaire pour l'assemblage du cube de vitesse est la méthode CFOP, également connue sous le nom de méthode de Jessica Friedrich, qui l'a finalisée et popularisée, bien que d'autres personnes aient également contribué. Si tout est fait correctement, en moyenne, le cube peut être complété en 56 coups (hélas, pas vingt). Il existe d'autres méthodes avec lesquelles vous pouvez obtenir de bons résultats : Petrus, Roux, etc. Elles sont moins populaires et par souci de brièveté nous nous limiterons à la méthode CFOP.CFOP est le nom des quatre étapes de construction : C Ross, F 2L, O ll, P LL:
- Croix - assemblage d'une croix, quatre cubes tranchants sur la face inférieure;
- F2L (Deux premières couches) - assemblage de deux couches - inférieure et moyenne ;
- OLL (Orienter la dernière couche) - l'orientation correcte des cubes de la couche supérieure ;
- PLL (Permuter la dernière couche) - disposition des cubes de la couche supérieure.
Croix - croix
Le but de l'étape est de placer correctement quatre dés tranchants sur l'une des faces. Quiconque sait résoudre un cube au moins d'une manière ou d'une autre s'en sortira, cependant, collecter une croix en quelques secondes n'est pas si anodin. Selon les règles de la compétition, avant l'assemblage, vous avez 15 secondes pour étudier la combinaison (inspection), pour laquelle vous devez au moins trouver ces quatre cubes de bord, et ce serait bien de faire une séquence complète de mouvements dans ta tête. Il a été prouvé que pour assembler une croix sur une face présélectionnée, pas plus de huit tours sont toujours nécessaires (un tour à 180° compte pour un), et huit est extrêmement rare, et sept est peu fréquent (la moyenne est légèrement inférieure que six). En pratique, il faut beaucoup de pratique pour apprendre rapidement comment trouver la séquence optimale.Vous pouvez choisir une face pour assembler une croix de différentes manières. Le moyen le plus populaire est de toujours le collecter sur la même face (souvent la blanche). Ensuite, à toutes les étapes de l'assemblage, vous savez exactement la disposition relative des couleurs, ce qui facilite le processus. Certaines personnes assemblent le visage le plus facile à assembler en premier. En moyenne, cela permet d'économiser un tour, mais vous devez constamment changer d'arrangement de couleurs. Une option de compromis est également utilisée - pour collecter l'une des deux faces opposées (par exemple, blanche ou jaune), l'ensemble des couleurs des faces latérales ne change pas.
L'astuce principale de l'assemblage de la croix est qu'elle doit être assemblée relativement. Par exemple, si vous faites une croix sur un côté blanc et qu'un cube à bords bleu et blanc est déjà dessus en blanc vers le centre blanc, alors peu importe que le côté bleu de ce cube soit aligné avec le côté bleu. Il suffit de placer un cube blanc-vert sur le côté opposé, et un cube blanc-rouge et blanc-orange à gauche et à droite. Pendant le processus d'assemblage, vous pouvez tordre le côté blanc à votre guise et, à la fin, en un seul mouvement, alignez immédiatement tous les centres latéraux avec les cubes de la croix. Il est seulement important de se souvenir de l'ordre exact des couleurs sur le dé: si vous regardez la face blanche, alors bleu, rouge, vert, orange (derrière - jaune) allez dans le sens des aiguilles d'une montre.
Les professionnels prélèvent une croix sur la face inférieure. Pour les débutants, cela semble difficile, puisqu'il est presque impossible de voir ce que vous collectez, mais cela donne un grand avantage lors du passage à l'étape suivante : vous n'avez pas à passer du temps à retourner le dé, et vous pouvez remarquer le disposition des cubes nécessaires pour compléter le F2L pendant le processus d'assemblage de la croix et esquisser un plan pour un assemblage ultérieur.
Certaines astuces avancées d'assemblage croisé sont décrites dans cette vidéo.
F2L - deux premières couches
Peut-être l'étape la plus longue, dont le but est de collecter complètement deux couches : une couche avec une croix et une couche intermédiaire. Essentiellement, vous devez placer huit cubes en place : quatre couches d'angle en bas et quatre couches latérales dans la couche intermédiaire. Contrairement aux méthodes d'assemblage pour débutants, une paire (colonne) d'un coin et d'un cube de bord est assemblée immédiatement (c'est-à-dire que quatre de ces paires doivent être assemblées). Selon la disposition initiale des cubes de la paire, vous devez appliquer l'un ou l'autre algorithme (séquence de rotations). Il existe plus de 40 algorithmes de ce type au total, vous pouvez simplement les mémoriser, mais presque tous sont dérivés intuitivement. Il existe deux cas les plus simples lorsqu'une paire est assemblée en trois mouvements :Deux autres cas reflètent ceux-ci. Tous les autres doivent être réduits à l'un de ces quatre. Cela nécessite un maximum de 8 coups, c'est-à-dire qu'au total, pas plus de 11 coups par colonne seront nécessaires. Vous ne trouverez peut-être pas le moyen le plus optimal, mais si vous apprenez d'abord à collecter intuitivement n'importe quelle combinaison d'une manière ou d'une autre, vous pouvez voir des cas individuels dans des feuilles de triche.
La principale difficulté de l'étape est de trouver rapidement des cubes appariés. Ils peuvent être à 16 endroits différents : 8 endroits dans la dernière couche et 8 en colonnes. Les colonnes sont plus difficiles à visualiser, et moins vous avez collecté de colonnes, plus il est probable que les cubes dont vous avez besoin se trouvent dans ceux qui ne sont pas collectés. Si vous n'avez pas fait attention aux dés F2L lors de la construction de la croix, vous pouvez perdre beaucoup de temps à regarder la transition vers cette étape. Il n'est pas toujours raisonnable non plus de commencer par la première paire trouvée : peut-être est-elle assemblée par un long algorithme, et si vous partez d'un autre, alors dans le processus la première sera reconstruite en une combinaison plus réussie.
OLL - orientation de la dernière couche
A ce stade, les cubes de la dernière couche sont orientés de manière à ce que la dernière face (dans notre cas, jaune) soit assemblée. Peu importe que les cubes ne soient essentiellement pas à leur place : nous traiterons de cela dans la dernière étape.Il existe 57 situations initiales différentes, chacune ayant son propre algorithme d'assemblage, de 6 à 14 coups. Il est nécessaire non seulement d'apprendre tous ces algorithmes, mais aussi d'identifier rapidement celui qui doit être appliqué à l'instant. Voici un exemple d'un des OLL :
Le côté gauche de l'image montre la situation d'origine jusqu'à la rotation (en supposant que nous assemblons le bord jaune). Pour appliquer cet OLL, les positions des carrés jaunes doivent correspondre non seulement sur la face supérieure, mais aussi sur les côtés (nous ignorons les carrés d'autres couleurs). Il n'est pas toujours nécessaire de faire correspondre complètement les dés avec le schéma, il suffit de faire correspondre suffisamment de cases pour le distinguer du reste des combinaisons. À droite, il y a deux algorithmes (il est plus pratique pour quelqu'un d'en faire un, pour quelqu'un d'autre) en notation standard, en bas se trouve le nombre d'OLL et la probabilité qu'il tombe. Presque tous proposent une probabilité de 1/54, certains avec 1/108 et deux avec une probabilité de 1/216 (y compris une combinaison chanceuse lorsque OLL s'est créé).
Pour les débutants, apprendre 57 combinaisons peut sembler une torture, c'est pourquoi une version simplifiée mais plus lente a été inventée - OLL à 2 looks. Dans ce cas, OLL est divisé en deux étapes, d'abord la croix est collectée, puis les coins. Ici, vous devez mémoriser seulement 10 algorithmes (3 pour la croix, 7 pour les coins). Ayant acquis de l'expérience dans l'OLL à 2 looks, vous pouvez lentement entreprendre l'étude de l'ensemble complet. Dans le même temps, les 2 looks seront utiles dans tous les cas : premièrement, ils sont tous dans l'ensemble complet (par exemple, si la croix s'est réunie d'elle-même, alors les OLL complets coïncident avec les OLL à 2 looks pour les coins) , et deuxièmement, si vous avez un autre OLL inconnu, vous pouvez revenir à 2-look.
PLL - permutation de la dernière couche
La dernière étape de l'assemblage consiste à disposer les cubes de la dernière couche aux bons endroits. L'approche est à peu près similaire à l'étape précédente, mais il y a moins de combinaisons et d'algorithmes, seulement 21 (13, si l'on compte le miroir et l'inverse comme un). En revanche, elles sont un peu plus difficiles à identifier, car des couleurs différentes doivent être prises en compte ici, et les couleurs sur le schéma peuvent ne pas correspondre à vos couleurs (jusqu'à une permutation cyclique) :Les flèches indiquent les cubes que cette PLL réorganise. Les probabilités de la plupart des combinaisons sont 1/18, occasionnellement 1/36 et 1/72 (y compris le cas chanceux où rien ne doit être fait).
Encore une fois, une version simplifiée est proposée - PLL à 2 regards, lorsque les coins sont placés en premier (deux combinaisons), puis les centres (quatre combinaisons), ils sont assez faciles à apprendre.
Cube et Lubrifiant
Même si vous avez étudié la méthode ci-dessus à la perfection, vous n'obtiendrez pas de bons résultats avec un mauvais dé. Les faces du cube doivent tourner facilement d'une simple pression d'un doigt, alors qu'il ne doit pas être trop lâche. Les couches doivent être suspendues à des ressorts afin qu'une couche qui n'est pas complètement tournée n'interfère pas avec la poursuite de la rotation dans l'autre sens (dans des limites raisonnables, bien sûr). Au bon cube, les carrés centraux peuvent être retirés et serrés avec les boulons qui se trouvent en dessous. Il est difficile de trouver un bon cube dans les magasins ordinaires, il est recommandé de commander en ligne, par exemple.Pour de meilleurs résultats, le cube doit être lubrifié. Parfois, la graisse est livrée avec un cube ou est achetée séparément. Graisse de silicone appropriée, qui peut être achetée chez les concessionnaires automobiles.
Tours de dés
La rotation du cube entier dans les mains (et non des faces individuelles) prend beaucoup de temps, donc lors de l'assemblage, ils essaient de l'éviter autant que possible. Par exemple, au stade F2L, il est parfois plus facile de collecter une colonne dans le coin le plus éloigné de vous sans la voir, que de tourner le cube avec cette colonne vers vous. Au stade OLL, pour faire pivoter le cube comme dans le schéma de l'algorithme, il suffit de faire pivoter la couche supérieure et de ne pas faire pivoter le cube entier - c'est plus rapide (la position de la couche supérieure par rapport aux couches inférieures n'est pas importante à ce stade).Regarder devant - regarder devant
Après avoir terminé l'étape suivante, vous devez passer à la suivante sans pause. Pendant que vous exécutez automatiquement l'algorithme suivant, votre tête est libre. Utilisez ce temps pour trouver les cubes qui sont importants pour la prochaine étape et comprendre lequel des algorithmes vous devrez utiliser ensuite.Des tours de doigts
De plus, la clé pour accélérer considérablement l'assemblage est le tour de doigt, l'utilisation habile de tous les doigts pour tourner. Certaines combinaisons fréquemment utilisées sont rapides comme l'éclair, 5 rotations par seconde et plus, si vous utilisez correctement vos doigts. Notez qu'un algorithme plus court n'est pas toujours plus rapide ; Peut être. que vous devez faire des virages difficiles. BadMephisto a plusieurs vidéos sur les fingertricks, comme F2L.Entraine toi
Rien n'en sortira sans une longue pratique. Préparez-vous que le cube devra être collecté des milliers de fois.Balises : Ajouter des balises
L'un des puzzles d'enfance les plus célèbres est le Rubik's Cube. Chaque enfant s'est toujours demandé comment Saurez-vous terminer le Rubik's Cube ? . Très souvent, la majorité ne parvenait pas à le récupérer, et ce plaisir était mis de côté dans une boîte. Seuls quelques-uns ont réussi à assembler le puzzle rapidement et facilement.
La version la plus courante du cube est considérée comme un cube, composé de cinquante-quatre petits cubes. Chaque face se compose de neuf dés, qui sont colorés dans des couleurs telles que jaune, blanc, bleu, vert, rouge, orange. L'essence principale du puzzle est la possibilité d'assembler le jouet de sorte que chaque face corresponde à une certaine couleur.
Dans l'un des dessins animés modernes appelés "Fixies", il est décrit en détail qu'un héros nommé Nolik a dit imprudemment qu'il l'assemblerait facilement. Mais il n'a pas réussi et Nolik, avec son ami Fire, a démonté et assemblé le cube, le fixant de telle manière qu'il était impossible de le démonter à nouveau. Cette méthode les a privés de la chose la plus importante - l'intérêt pour le processus d'assemblage.
Histoire du Rubik's Cube
L'inventeur de ce puzzle est Erno Rubik, maître de conférences à l'Université d'architecture. Il a inventé son chef-d'œuvre à l'âge de 30 ans dans le but de préparer un manuel pour les étudiants. Avec l'aide de l'invention, l'auteur a voulu initier les élèves à la théorie des groupes en mathématiques. Le puzzle en 1980 a reçu des récompenses et des prix pour l'originalité de l'invention.
Le projet lui-même a été créé sur plusieurs années. Même l'auteur lui-même a compris qu'il n'était pas si facile d'assembler son invention. En 1975, l'inventeur réussit à obtenir un brevet. Et le premier lot est arrivé en URSS en 1981. Un tel jouet était très populaire et rare parmi les habitants de l'URSS.
Désormais, les amateurs de collection de puzzles participent à divers concours pour l'assembler. Seul un homme du nom de Mats Valk a réussi à résoudre le Rubik's cube en 5,55 secondes, ce qui est un record absolu à l'heure actuelle.
Comment résoudre rapidement un cube de rubik
Dans cette partie de l'article, les lecteurs apprendront à apprendre à assembler un puzzle. Les étapes pour résoudre un Rubik's Cube comprennent :
1. Assemblage de la croix sur une des faces du cube. Habituellement, le bord supérieur est choisi. Pour construire une croix, vous devez choisir n'importe quelle couleur dont le fragment se trouve au centre du visage. Ensuite, essayez de construire une croix autour d'elle. Pour que la croix soit assemblée plus rapidement, il faut que ses «branches» se poursuivent sur les faces suivantes, constituées de deux fragments similaires de la figure.
2. Assemblage en couches directes du cube. Il faut ramasser le côté de la même couleur. Les pièces du puzzle doivent former une "ceinture" spéciale, située près de la face assemblée. Ensuite, vous devez assembler la deuxième "ceinture".
3. Vous devez collecter la croix du côté opposé au côté contenant la croix. Et puis assemblez complètement le côté contenant la deuxième croix.
4. Disposez les coins du cube de sorte que les trois côtés correspondent aux faces en couleur.
5. Disposez les côtés du cube par couleur.
On pense que le plus petit nombre d'étapes par lesquelles ce puzzle peut être complété est de vingt.
Après avoir maîtrisé la méthode simple, vous pouvez passer à la méthode Jessica Friedrich, qui est plus complexe. Selon cette méthode, l'assemblage du Rubik's cube se déroule comme suit :
- Aller traverser du côté initial.
- Les première et deuxième couches sont assemblées.
- Assemblage des couches restantes.
Ainsi, le processus de collecte du Rubik's Cube est assez excitant et informatif. Ayant appris à assembler un tel puzzle, vous pouvez impressionner vos amis et vos méchants avec votre intellect.
La mise en œuvre de ces méthodes en pratique est présentée dans la sélection vidéo ci-dessous.