Crusaders 2 perd la fonction malade.
"Crusaders 2" est l'un des jeux informatiques les plus populaires et les mieux développés sur le Moyen Âge. Il est fait dans le genre de la stratégie globale, et l'essence du genre peut être prise à la lettre. Le projet est véritablement mondial et vous devez gérer toute une dynastie royale, vous battre avec des voisins, faire des alliances, marier vos enfants ou trouver des épouses convenables d'autres royaumes, et bien plus encore. Vous devrez vous battre beaucoup, tout en surveillant simultanément la situation économique de votre État, la satisfaction du peuple à l'égard de votre règne, etc. En général, il existe un grand nombre d'aspects que vous devrez surveiller en permanence pour réussir.
C'est pourquoi il existe des astuces dans le jeu "Crusaders 2", qui peuvent grandement faciliter votre tâche. Il y en a beaucoup et ils couvrent une grande variété d'aspects, vous pouvez donc certainement trouver quelque chose qui vous intéresse. Cet article a été créé pour cela, car vous trouverez ici tous les codes dont vous avez besoin pour le jeu "Crusaders 2". Les tricheurs dans ce jeu sont entrés en appuyant simplement sur la touche "~", comme dans la plupart des autres projets modernes, donc le principal problème est de trouver le code qui vous convient.
Informations sur le personnage
Dans le jeu "Crusaders 2", les tricheurs, comme vous l'avez déjà appris, peuvent affecter divers aspects du processus, et tout d'abord, il vaut la peine d'examiner les codes liés aux personnages. Et ici, la triche principale est charinfo. Ca donne quoi exactement ? Physiquement, cela ne vous donne vraiment rien, mais cela vous donne l'outil de guerre le plus important - l'information. Si vous entrez cette triche et l'activez, il vous suffit de survoler le portrait de n'importe quel personnage du jeu et vous obtiendrez des informations détaillées à ce sujet, ce qui peut être extrêmement utile pour mener des négociations de guerre ou de paix. Naturellement, dans le jeu "Crusaders 2", les astuces ne sont pas toujours abstraites, et certaines d'entre elles font des choses assez spécifiques, et vous pouvez voir leurs effets instantanément.
Changement de personnage
Dans le jeu "Crusaders 2", il n'y a qu'une seule triche pour les informations sur le personnage, mais il existe de nombreux codes pour modifier le personnage, et vous devez vous familiariser avec eux, car ils vous donneront une excellente occasion de changer les personnages principaux du jeu comme vous le souhaitez. Tout d'abord, vous pouvez vieillir ou rajeunir à la fois votre personnage et d'autres héros si vous utilisez la commande d'âge. Cela permettra à votre personnage principal de régner le plus longtemps possible, ou de faire vieillir l'ennemi principal, qui mourra de mort naturelle, sans laisser d'héritiers, vous permettant ainsi de prendre le contrôle de son royaume sans trop de problèmes.
Vous pouvez également ajouter des compétences à votre personnage avec la commande add. Par exemple, si vous souhaitez ajouter des points de compétence militaires, vous devez utiliser la triche add_martial, et si vous êtes intéressé par la diplomatie, vous devez utiliser le code add_diplomacy. Veuillez noter que vous ne pouvez augmenter aucune compétence au-dessus de 135 points. Si vous faites cela avec une triche, votre compétence sera réinitialisée.
Et, bien sûr, vous pouvez utiliser la commande add_trait pour ajouter des traits à votre personnage. Chaque héros est né avec un certain ensemble de traits qui ne peuvent pas être modifiés, mais ils peuvent être à la fois bons et mauvais, vous devez donc vous armer du code ci-dessus, ainsi que de la triche remove_trait, pour créer le personnage parfait avec lequel vous peut conquérir le monde. Comme vous pouvez le voir, dans le jeu "Crusaders 2", les codes de triche pour changer de personnage sont assez variés et offrent des possibilités impressionnantes.
Astuces clés
Cependant, si vous vous éloignez des personnages et regardez le jeu à plus grande échelle, vous êtes probablement intéressé par d'autres modes de triche pour Crusaders 2. Et la triche la plus populaire, naturellement, est celle qui vous donne de l'argent. Si vous entrez simplement le code de trésorerie, vous recevrez cinq mille pièces, cependant, vous pouvez spécifier une valeur spécifique pour obtenir beaucoup plus ou moins. Les tricheurs de piété et de prestige fonctionnent exactement de la même manière, ce qui vous donne cinq mille unités de piété et de prestige, qui dans certains cas sont encore plus importantes que l'or.
Il existe également des tricheurs importants comme la culture ou la religion qui vous permettent d'apporter des changements majeurs à l'apparence de votre état. Par exemple, la première triche vous permet de choisir la culture que vous aimez, sans passer par la période d'adaptation. Il en va de même pour la deuxième triche, qui change instantanément votre religion.
Et si, par exemple, on vous donnait le surnom de « Maimed » ? Les codes de triche pour "Crusaders 2" vous aideront à vous débarrasser calmement d'un surnom désagréable, en le remplaçant par celui que vous aimez le plus. Pour ce faire, vous devez utiliser le pseudo cheat.
Punition pour les personnes
Il existe également des codes de triche pour Crusader Kings 2 qui vous permettent de contrôler votre peuple. Dans la plupart des cas, cela sera utile lorsque quelqu'un n'est pas satisfait de votre règle. Quelque chose doit toujours être fait à ce sujet immédiatement, car cela peut se terminer par un soulèvement, une révolution et d'autres conséquences désagréables. En conséquence, il est recommandé d'utiliser immédiatement la triche de bannissement pour expulser une personne de votre état, la triche d'emprisonnement pour l'emprisonner ou la triche de mise à mort pour simplement la tuer. Comme on dit, il n'y a personne - il n'y a pas de problème.
Cependant, vous pouvez utiliser un moyen plus intéressant que la triche du meurtre vous propose. Après cela, vous devez écrire deux noms : les tueurs et les victimes. Vous pouvez donc envoyer une personne gratuitement afin d'en tuer une autre. Cependant, cette situation est déjà plus ludique, donc le succès de l'événement n'est pas garanti. Comme vous pouvez le constater, dans le jeu "Crusaders", les codes ne sont pas monotones et vous offrent une variété de possibilités.
Grossesse
Il faudrait aussi parler de grossesse et d'hérédité dans le jeu. Le fait est que la montée de sa propre dynastie n'a pas moins de temps ici que la guerre et l'économie. En tant que dirigeant, vous devez chercher un conjoint pour continuer votre famille, acquérir des héritiers qui peuvent prendre le trône de votre premier personnage. Et en parallèle, la même chose se produit dans d'autres familles nombreuses. Qu'en est-il des codes ? Quels sont-ils en général dans ce cas peut être? En fait, il n'y en a que deux : coucou et pollinisateur.
Le premier code vous permet de spécifier quel homme fécondera quelle femme, sans que personne ne le sache. Donc si c'était une femme mariée, son mari pensera que cet enfant est de lui. Quant au deuxième code, il n'a pas une telle fonction, la grossesse sera donc un fait bien connu avec toutes les conséquences qui en découlent. Parfois, une telle triche peut être plus efficace que les codes de meurtre ou d'emprisonnement.
Titres
Une autre action qui vous sera disponible dans le jeu consiste à prendre des décisions concernant les différents titres que des personnages spécifiques recevront. Naturellement, dans le jeu, vous devrez en quelque sorte justifier votre choix, le justifier, sinon vous risquez d'avoir des problèmes avec des sujets qui n'ont pas reçu le titre, mais qui croient qu'ils le méritent. Par conséquent, il est beaucoup plus pratique d'utiliser un code qui résoudra tous les problèmes pour vous.
Nous parlons de la triche give_title, qui vous permet de donner l'un ou l'autre titre à n'importe quel personnage du jeu. Il existe également une triche de réclamation qui vous permettra de choisir le titre que vous aimez pour vous-même, du baron à l'empereur.
Autres astuces
Naturellement, il existe un grand nombre de tricheurs dans le jeu, et tous n'ont pas été répertoriés dans cet article. Par exemple, avec le code allow_laws, vous pouvez librement modifier les lois de votre pays sans consulter qui que ce soit, sans attendre que tous les responsables acceptent de signer votre facture, etc. Vous pouvez également taper le code fow pour vous débarrasser du brouillard de guerre sur la carte, le code discovery_plots vous permettra de révéler instantanément toutes les parcelles actives, et la commande revolt vous permettra de vous révolter instantanément dans une province, même si ses habitants sont satisfaits de leur propre vie.
Tous les tricheurs
Si cela ne vous suffit pas, entrez la commande d'aide et vous verrez une liste complète des astuces disponibles dans le jeu. Mais les descriptions de ces astuces seront exclusivement en anglais, alors préparez-vous à tester vos capacités linguistiques.
Une liste complète de codes pour le jeu Crusader Kings 2 cheats pour la religion, la technologie, l'armée, l'immortalité, la construction et bien d'autres.
La sortie de Crusader Kings 2 est devenue un véritable cadeau pour les fans de stratégie en temps réel avec un penchant pour l'économie et la politique.
Le jeu emmène tout le monde dans l'Europe en ruine, tourmentée par la guerre civile et souffrant des tentatives incessantes des seigneurs féodaux pour arracher un morceau de terre supplémentaire. De plus, des invités non invités des pays de l'Est organisent des raids constants que seul un dirigeant expérimenté et fort peut gérer.
Les joueurs sont invités à diriger un petit État et à le transformer en un empire prospère, en s'unissant avec d'autres provinces pour repousser l'ennemi. Bien sûr, ce ne sera pas si facile à faire, à moins, bien sûr, que vous n'utilisiez les codes de triche de la liste ci-dessous. Ils sont saisis dans la console, qui s'ouvre avec la touche tilde (
ou Yo sur le clavier russe), sur d'autres types de claviers, il peut y avoir des options avec le maintien simultané de la combinaison de touches Maj + 3; Maj+ ! ; Alt + Num1 + Num2.
Codes de triche qui s'appliquent au personnage
Si l'objet est un personnage, la commande sera appliquée au joueur actuel, mais vous pouvez personnaliser la demande en fournissant l'ID du personnage comme deuxième argument facultatif. Les exceptions sont les commandes de religion et de culture, où l'ID du personnage vient en premier, puis le paramètre à modifier.
Discussions
491 messages
cash = 5000 pièces d'or, entrez un nombre pour obtenir une certaine somme d'argent, par exemple "cash 500" vous donnera 500 pièces d'or.
piété = 5000 piété, entrez un nombre pour obtenir une certaine piété
prestige = 5000 prestige, entrez un nombre pour obtenir un certain montant de prestige
allow_laws = Vous permet de modifier librement les lois. entrez à nouveau pour revenir au changement de loi limité
Discover_plots = Les parcelles sont toujours révélées. entrez à nouveau pour révéler un nouveau complot (on ne sait pas comment cela fonctionne et si cela fonctionne)
fow on = désactive le brouillard de guerre, retapez pour le désactiver (ne fonctionne pas)
plots_known = (activé par défaut) les tracés sont visibles, activez et désactivez ceci (on ne sait pas comment cela fonctionne et si cela fonctionne)
marry_anyone = (désactivé par défaut) Vous pouvez épouser n'importe qui. (semble supprimer la restriction sur les mariages de parents proches, s'il y en a un)
pirate = Idunnolol (déformé de l'anglais. Je ne sais pas, lol - je ne sais pas, lol)
Changez votre religion = nom de religion de la religion (par exemple "religion catholique")
Changez la culture de votre personnage = culture nameofculture (par exemple "culture italienne" ou "culture danoise")
polliniser = une certaine femme tombera enceinte d'un certain homme
emprisonner = emprisonner une certaine personne
bannir = bannir quelqu'un de votre cour
meurtre = provoque une tentative de meurtre, pas nécessairement un succès
révolte = provoque une émeute dans une certaine province
neg_diplo = vous pouvez envoyer une offre diplomatique qui aurait été rejetée de toute façon (ressaisissez pour désactiver cela)
succ
déplacer (pour les personnages sans terre) le déplacera dans votre cour
effacer = effacer la console
chanson suivante = chanson suivante
observe = Vous transforme en "point d'interrogation" et vous permet d'observer le jeu sans y participer. Vous devez redémarrer le jeu pour annuler cela. (Peut provoquer une erreur fatale, enregistrez avant utilisation)
bonjour = aller à la page du personnage spécifique
help = Aucune aide pour vous !
charinfo - permet de voir l'ID des personnages. (coché)
pseudo = change le pseudo du personnage
age +/-(#) = Ajouter ou soustraire l'âge d'un personnage spécifique
add_diplomacy +/-(#) = Ajoute ou soustrait la diplomatie d'un certain personnage
add_intrigue +/-(#) = Ajoute ou soustrait l'intrigue d'un personnage spécifique
add_stewardship +/-(#) = Ajouter ou supprimer l'intendance
add_learning +/-(#) = Ajoute ou soustrait l'apprentissage d'un certain personnage
'claim' revendiquer un titre (regardez dans \Program Files\Paradox Interactive\Crusader Kings II\history\titles\) Par exemple : claim c_koln
'titleowner' Donne le titre. Le code ci-dessous est encore meilleur.
'give_title' Donne non seulement un titre, mais aussi des vassaux et d'autres avantages qui y sont associés
'tuer' tuer un personnage spécifique immédiatement. Exemple : "tuer 1234315"
'play' changera votre personnage jouable en un autre. Exemple : "jouer 1234315"
age id -x - ici ID est votre règle (vous pouvez le découvrir dans le fichier de sauvegarde), et x est le nombre d'années que vous souhaitez soustraire de l'âge de la règle, vous pouvez également ajouter à l'âge en remplaçant - par +. Ceci est utile lorsque votre dirigeant est mort et que l'héritier est mineur.
add_diplomacy # - ajoute la compétence Diplomatie (-#)
add_martial # - Compétence martiale
add_stewardship # - Gestion
add_intrigue # - Intrigues
add_learning # - Éducation
Si la compétence est supérieure à 135, y compris les traits, elle est remise à zéro. Fais attention.
Crusader Kings 2 : Codes de triche
Événements divers.
Événement 24504 - L'épouse de Sim est enceinte (plusieurs mois après avoir saisi le code)
événement 20392 = les technologies militaires aléatoires augmentent de 10 %.
événement 55000 = l'événement s'avère être l'un de vos domaines étrangers voisins de votre continent dans votre propre culture.
événement 20260 = augmentation de la culture de la réussite.
événement 923 = déclencheur d'événement maître pour le gestionnaire.
événement 24506 = conclut un tribunal/vassal aléatoire
événement 20200 = l'événement collecte la dîme spéciale
événement 20000 = augmente l'opinion de papa
événement 20410 = événement donne un renforcement fiscal
événement 20230 = maître (5%)
(Ressaisissez la triche si la caractéristique sélectionnée n'est pas ajoutée)
événement 1001 = vorace / modéré
événement 1003 = caritatif / gourmand
événement 1004 = paresseux / diligent
événement 1005 = gentil / envieux (femmes)
événement 1006 = gentil / envieux (hommes)
événement 1007 = en colère / patient
événement 1008 = fier / humble
événement 1009 = faux / honnête
événement 1010 = lâche / courageux
événement 1011 = timide / grégaire
événement 1012 = ambitieux / contenu
événement 1013 = aléatoire / temps
événement 1014 = cynique / zélé
événement 1016 = paranoïaque / confiant
événement 1017 = brutal / gentil
événement 5000 = érudit / chemin mystique
événement 5020 = chemin Gardner/Tepes
événement 5030 = manières deulistes / poètes
événement 5040 = chemin chasseur/fauconnier
événement 5050 = chemin poète/fauconnier (femme)
événements 1018 - lubrique / chaste
événements 5002 – scientifique
événements 5003 – mystique
événements 5024 - Empaleur
événements 5025 – jardinier
événements 5032 - poète en herbe
événements 5033 - duelliste débutant
événements 5036 - duelliste
événements 5037 – poète
événements 5041 - fauconnier débutant
événements 5042 - chasseur débutant
événements 5045 - chasseurs
événements 5046 – fauconnier
événements 5070 - hédoniste
événement 1030 = perdre modéré
événement 1031 = perdre vorace
événement 1032 = perdre la charité
événement 1033 = perdre gourmand
événement 1034 = perdre la diligence
événement 1035 = perdre paresseux
événement 1036 = perdre la vue
événement 1037 = perdre envieux
événement 1038 = perdre un patient
événement 1039 = perdre en colère
événement 1040 = perdre humble
événement 1041 = perdre fier
événement 1042 = perdre la luxure
événement 1043 = perd juste
événement 1044 = perdre faux
événement 1045 = perdre courageux
événement 1046 = perdre des lâches
événement 1047 = perdre grégaire
événement 1048 = perdre timide
événement 1049 = perte de contenu
événement 1050 = perdre ambitieux
événement 1051 = perdre uniquement
événement 1052 = perdre arbitraire
événement 1053 = perdre son zèle
événement 1054 = perdre cynique
événement 1055 = perdre paranoïaque
événement 1056 = perdre confiance.
l'événement 923 est un déclencheur vers le maître d'événements pour le gestionnaire.
événement 247 - +1 compétence militaire
événement 271 - donne le trait Coward
événement 273 - donne le trait Patience
événement 1001 - vorace / modéré
événement 1003 - caritatif / gourmand
événement 1004 - paresseux / diligent
événement 1005 - voir / envieux (femmes)
événement 1006 - voir / envieux (hommes)
événement 1007 - en colère / patient
événement 1008 - fier / humble
événement 1009 - trompeur / honnête
événement 1010 - lâche / courageux
événement 1011 - timide / grégaire
événement 1012 - ambitieux / contenu
événement 1013 - aléatoire / temps
événement 1014 - cynique / zélé
événement 1016 - paranoïaque / confiant
événement 1017 - brutal / gentil
événement 1018 - lubrique / chaste
événement 1030 - perdre modéré
événement 1031 - perdre vorace
événement 1032 - perdre la charité
événement 1033 - perdre gourmand
événement 1034 - perdre sa diligence
événement 1035 - perdre paresseux
événement 1036 - perdre son apparence
événement 1037 - perdre envieux
événement 1038 - perdre un patient
événement 1039 - perdre en colère
événement 1040 - perdre humble
événement 1041 - perdre fier
événement 1042 - perdre la luxure
événement 1043 - foire aux pertes
événement 1044 - perdre faux
événement 1045 - perdre courageux
événement 1046 - perdre le lâche
événement 1047 - perdre grégaire
événement 1048 - perdre timide
événement 1049 - perte de contenu
événement 1050 - perdre ambitieux
événement 1051 - perdre seulement
événement 1052 - perte arbitraire
événement 1053 - perdre son zèle
événement 1054 - perdre cynique
événement 1055 - perdre paranoïaque
événement 1056 - perdre confiance
événement 3520 - active et désactive le vœu de célibat
événement 5000 - chemin érudit / mystique
événement 5002 - scientifique
événement 5003 - mystique
événement 5020 - Chemin Gardner / Empaler
événement 5024 - Empaleur
événement 5025 - jardinier
event 5030 - deuliste / poète dans les voies
événement 5032 - poète en herbe
événement 5036 - duelliste
événement 5037 - poète
event 5040 - sentier chasseur / fauconnier
événement 5045 - chasseurs
événement 5046 - fauconnier
événement 5070 - hédoniste
événement 6010 - tomber malade de la lèpre
event 6020 - devenir somnambule
événement 6021 - le dirigeant n'est plus "fou"
événement 6031 - greffeur n'est plus "possédé"
événement 6040 - ajoute du stress
événement 6041 - le greffeur n'est plus "sous stress"
événement 6051 - le greffeur n'est plus "déprimé"
événement 6060 - tomber malade. juste une maladie. Ordinaire!
événement 6061 - le greffeur n'est plus "malade"
événement 6071 - le greffeur n'est plus "malade de pneumonie"
événement 6080 - nous sommes blessés.
événement 6081 - le greffeur n'est plus "blessé"
événement 6100 - devenir incapable
événement 6110 - le greffeur n'est plus "incapable" et "infirme"
événement 6111 - la greffe n'"étouffe" plus
événement 6112 - le greffon "n'a plus de fièvre"
événement 6113 - la greffe n'est plus "malade du typhus"
événement 6114 - le greffeur n'est plus "infecté par la peste"
événement 6115 - le greffeur n'est plus "malade de la rougeole"
événement 6116 - le greffeur n'est plus "malade de la variole"
événement 6500 - lubrique
événement 8460 - vous pouvez supprimer l'excommunication pour ceux qui rejoignent la croisade
événement 20230 - maître (5%)
événement 20320 - apprendre une technologie de construction aléatoire, mais pour cela, le dirigeant doit être dans une province étrangère dans laquelle le niveau de technologie de construction est plus élevé que dans le fief (mon dirigeant à la tête de l'armée est allé, par exemple, à la capitale de l'Empire allemand, à Paris, c'est-à-dire la plus avancée à l'époque).
événement 24504 - l'épouse du personnage est enceinte (quelques mois après avoir entré le code)
événement 55000 - l'événement s'avère être l'un de vos domaines étrangers voisins de votre continent dans votre propre culture.
événement 60010 - conversion au catholicisme
événement 60013 - conversion au chiisme
événement 65006 - Intrigue +1
événement 70027 - Diplomatie +1
événement 70028 - Diplomatie -1
événement 70029 - gestion +1
événement 70030 - pour contrôler -1
événement 75120 - augmente le taux de développement des technologies militaires de 100%
événement 90002 - forte stigmatisation sur la province où se trouve l'armée du dirigeant
événement 250601 - Davos Seaworth arrive à la Cour. Un bon courtisan avec 26 diplomatie.
événement 3370003 — Le trait Dragon Rider +150 à la compétence militaire et la possibilité de la commande Drakaris détruit 100% des troupes dans la province (la commande est répétée en fonction du nombre de bâtiments dans la province).
espèces - or
prestige - prestige
piété - piété
age id -x - ici ID est votre règle (vous pouvez le découvrir dans le fichier de sauvegarde), et x est le nombre d'années que vous souhaitez soustraire de l'âge de la règle, vous pouvez également ajouter à l'âge en remplaçant - par +. Ceci est utile lorsque votre dirigeant est mort et que l'héritier est mineur.
charinfo 1 - affiche l'identifiant et d'autres données cachées des personnages lors du survol d'un portrait
décadence -# - Modifie le niveau de décadence de la dynastie en nombre # (-#). Pour les dynasties musulmanes.
Prime de urruru
événement 150 - n'a pas réussi à jeter le personnage du joueur en prison et il s'est rebellé contre lui-même
événement 151 - a réussi à jeter le joueur en prison
événement 152 - a réussi à s'évader de prison (pas seulement la mienne, mais aussi celle de quelqu'un d'autre)
événement 153 - le dirigeant libère le joueur de prison (pas seulement la sienne, mais aussi celle de quelqu'un d'autre)
événement 154 - Exécution et obtention du trait "tuer des parents"
événement 155 - exilé de la possession
événement 156 - tentative infructueuse de tuer un joueur
événement 157 - une tentative de tuer un joueur et d'obtenir le trait "blessé"
événement 158 - Tentative de tuer un joueur et d'obtenir le trait "mutilé"
événement 159 - tentative d'empoisonner la viande, -50 piété
événement 160 - tentative de tuer un joueur et obtenir le trait "blessé", -50 piété
événement 161 - Tentative de tuer un joueur et obtient le trait "mutilé" (perte d'un œil), -50 piété
événement 162 - tuer un joueur
événement 163 - tuer un joueur avec du poison
événement 200 - Croisade vers votre terre (si vous jouez en tant que musulmans ou hérétiques, une croisade sera déclarée contre vous. Si vous jouez en tant que catholiques, mais que la moitié des territoires de votre royaume sont conquis par des musulmans ou des hérétiques, alors vous serez aidé à reprendre ces terres)
événement 201 - Déclarer une croisade contre vous
événement 202 - la religion pour laquelle vous jouez arrive
événement 203 - rejet de la foi proposée
événement 204 - privation de son titre (ne fonctionne pas)
événement 205 - déni de titre
événement 209 - offre rejetée
événement 210 - Devenez vassal de votre propre vassal
événement 211 - offre de vassalité rejetée
événement 212 - fiançailles
événement 213 - rejet de la proposition de mission
événement 214 - mariage matrilinéaire
événement 215 - acceptation de la demande en mariage
événement 216 - demande en mariage rejetée
événement 217 - demande en mariage rejetée
événement 218 - rédemption de soi-même de sa propre captivité et de celle des autres
événement 219 - échec à se racheter
événement 220 - tutelle
événement 221 - tutelle refusée
événement 222 - rejet du complot
événement 223 - accepter le tracé
événement 224 - tracé de sortie
événement 225 - échec
événement 226 - rejoignez la conspiration
événement 227 - rejet de l'intrigue
événement 228 - se donner un titre (le sien)
événement 230 - rejoindre le conseil
événement 231 - avis rejeté
événement 232 - le droit d'envahir vos biens
événement 233 - déni d'invasion
événement 234 - divorce
événement 235 - rejet du divorce
événement 236 - joueur excommunié
événement 237 - refus d'excommunier un joueur
événement 238 - aide dans la guerre
événement 239 - aide refusée
événement 240 - déclarer la guerre au suzerain
événement 241 - déclaration de guerre pacifique au suzerain
événement 242 - le joueur est tombé sur le champ de bataille
événement 243 - joueur blessé
événement 244 - paralysé au combat
événement 245 - incapacité
événement 246 - commandant expérimenté (joueur)
événement 247 - +1 compétence militaire
event 248 - taux de développement technologique + 5%
événement 250 - se capturer
événement 251 - l'ennemi est mort, la guerre est finie
événement 255 - -20 piété, -20 prestige, peut être cruel
événement 256 - -10 ou 5 piété
événement 260 - +5 prestige
événement 261 - le maréchal arrive
événement 270 - trait courageux
Et merci encore pour la liste des codes de triche, je l'ai un peu corrigée conformément à la traduction et complétée avec ce que j'ai trouvé dans ce sujet. Je pense qu'ils devraient remplacer celui d'ururu, parce que. la plupart à partir de là.
événement 242 - 100% de décès du souverain
événement 260 - +100 prestige
événement 261 - le maréchal arrive
événement 270 - Accorde le trait Brave
événement 271 - donne le trait Coward
événement 272 - donne le trait Courroucé
événement 273 - Accorde le trait Patient
événement 900 - succès de la mission religieuse avec le confesseur
événement 1004 - Donne le trait Diligent
événement 1012 - donne le trait ambitieux
événement 1013 - donne la foire aux traits
événement 1014 - Donne le trait dévot
événement 1001 - gourmand / modéré
événement 1003 - généreux / gourmand
événement 1004 - paresseux / diligent
événement 1005 - gentil / envieux (femmes)
événement 1006 - gentil / envieux (hommes)
événement 1007 - en colère / patient
événement 1008 - fier / humble
événement 1009 - traître / honnête
événement 1010 - lâche / courageux
événement 1011 - timide / sociable
événement 1012 - ambitieux / satisfait
événement 1013 - despote juste / capricieux
événement 1014 - cynique / pieux
événement 1016 - paranoïaque / crédule
événement 1017 - cruel / gentil
événement 1018 - lubrique / chaste (1060 - pour m.)
événement 1980 - homosexuel (pour m)
événement 1990 - devient lesbienne
événement 1029 perd la chasteté
événement 1030 - perd modéré
événement 1031 - le glouton perd
événement 1032 - perd généreux
événement 1033 - perd gourmand
événement 1034 - perd sa diligence
événement 1035 - perd paresseux
événement 1036 - perd un bien
événement 1037 - perd envieux
événement 1038 - perd patience
événement 1039 - perd en colère
événement 1040 - perd humble
événement 1041 - perd son arrogance
événement 1042 - perd la luxure
événement 1043 - perd juste
événement 1044 - perd insidieux
événement 1045 - perd courageux
événement 1046 - perd lâchement
événement 1047 - perd sociable
événement 1048 - perd timide
événement 1049 - perd satisfait
événement 1050 - perd ambitieux
événement 1051 - perd juste
événement 1052 - perd un despote capricieux
événement 1053 - perd pieux
événement 1054 - perd cynique
événement 1057 - paranoïaque perd
événement 1058 - perd la crédulité
événement 39211 - Suppression du trait "tueur de parents" pour l'or des catholiques
événement 1985 (homme) / 1995 (femme) - homosexuel prive les traits
événement 3520 - désactive le vœu de célibat
événement 5000 - scientifique / mystique
événement 5002 - scientifique
événement 5003 - mystique
event 5020 - jardinier / tortionnaire
événement 5024 - tortionnaire
événement 5025 - jardinier
événement 5030 - duelliste / poète
événement 5032 - poète en herbe
événement 5033 - duelliste débutant
événement 5036 - duelliste
événement 5037 - poète
événement 5040 - chasseur / fauconnier
événement 5041 - fauconnier débutant
événement 5042 - chasseur débutant
événement 5045 - chasseur
événement 5046 - fauconnier
événement 5050 - chemin poète / fauconnier (femme)
événement 5070 - hédoniste
événement 3202 - donne 0,25 points de vie, élimine la gourmandise et l'ivresse. Peut être téléchargé.
événement 6000 - tomber malade de la syphilis
événement 6001 - le dirigeant n'a plus la syphilis
événement 6010 - attrapez la lèpre
événement 6011 - le dirigeant n'est plus un "lépreux"
événement 6020 - devenir "fou"
événement 6021 - le dirigeant n'est plus "fou"
événement 6030 - devenir obsédé
événement 6031 - la règle n'est plus "possédée"
événement 6040 - ajoute du stress
événement 6041 - la règle n'est plus "sous tension"
événement 6050 - conduisez-vous dans la dépression
événement 6051 - la règle n'est plus "enfoncée"
événement 6060 - tomber malade. Juste une maladie. Plaine!
événement 6061 - le dirigeant n'est plus "malade"
événement 6062 - supprime le trait "malade" d'un enfant
événement 6070 - attraper une pneumonie.
événement 6071 - le dirigeant n'est plus "malade d'une pneumonie"
événement 6080 - nous sommes blessés (guérit des blessures)
événement 6081 - le dirigeant n'est plus "blessé"
événement 6100 - devenir faible
événement 6110 - le dirigeant n'est plus "infirme", mais "incapable"
événement 61160 - n'est plus "inapte"
événement 6111 - la règle n'est plus "consommatrice"
événement 6112 - Le souverain "n'a plus de fièvre"
événement 6113 - le dirigeant n'est plus "malade du typhus"
événement 6114 - le dirigeant n'est plus "infecté par la peste"
événement 6115 - le dirigeant n'est plus "malade de la rougeole"
événement 6116 - le dirigeant n'est plus "malade de la variole"
événement 6223 - Lord of the Flies nous dit d'arrêter d'être modéré dans notre nourriture.
événement 6224 - Belzébuth vous apprend à être un glouton.
événement 6223 - Lucifer nous contacte. Nous pousse à devenir arrogant.
événement 6224 - Satan nous parle.
événement 6227 - nous entendons Asmodée, qui dit qu'être fidèle à sa femme est mauvais.
événement 6228 - Encore Asmodée ! Nous convainc que nous devons être lubriques, sinon rien.
événement 6229 - Satan encore. Dit d'être patient.
L'événement 6230 n'est que la voix de quelqu'un des Enfers, qui change radicalement notre vision du monde et nous ne sommes plus des patients flegmatiques, mais des colériques en colère.
événement 6235 - Mammon enlève le trait généreux.
événement 6236 - Au lieu d'être généreux, nous devenons gourmands à la demande de Mammon.
événement 6237 - Léviathan vous apprend à ne pas être gentil.
événement 6238 - Léviathan nous rend envieux au lieu de bien.
événement 6239 - Belphegor sélectionne le trait "étudiant".
événement 6240 - Belphegor nous rend paresseux de assidus.
événement 6500 - Lubrifiant/Incapable
événement 8300 - le dirigeant acquiert le trait de croisé
événement 8340 - trouver "Holy Spear"
événement 8400 - appel aux chrétiens à la croisade
événement 8460 - Vous pouvez supprimer l'excommunication pour ceux qui rejoignent la croisade
événement 8500 - Château des croisés fondé sur une terre sainte
event 8502 - Établissez un château croisé dans votre capitale
événement 8518 - Un château apparaît dans la province d'Hébron
événement 8606 - Un château apparaît dans la province de Tyr
événement 8611 - Apparition d'un château dans la province d'Acre
événement 8616 - Un château apparaît dans la province de Tibériade
événement 8702 - Apparition de l'Ordre teutonique (voir condition d'apparition)
l'événement 8723 est de trouver le Duc de l'Ordre Teutonique
événement 10030 - +25 avis de tous les vassaux sur vous
événement 20000 - augmente l'opinion de papa
événement 20200 - l'événement recueille une dîme spéciale
événement 20230 - déclencheur pour maîtriser (5 %)
événement 20260 - +10% de technologies culturelles aléatoires.
événement 20320 - apprenez une technologie de construction aléatoire
événement 20392 - +10% de technologies militaires aléatoires.
événement 20410 - l'événement donne un renforcement fiscal
événement 24504 - l'épouse du personnage est enceinte (quelques mois après avoir saisi le code) (haine et stress de l'épouse)
événement 24506 - conclut une cour aléatoire / personne vassale
événement 30034 - votre dirigeant est libéré de prison
événement 39300 - +1 intrigue pour de l'argent
événement 39301 - +1 diplomatie pour de l'argent
événement 39302 - +1 gestion pour de l'argent
événement 39303 - +1 éducation pour de l'argent
événement 39304 - +1 militaire pour de l'argent
événement 50001 - votre dirigeant est libéré de prison
event 55000 - Change la culture de la province capitale à la vôtre
événement 60004 - 20000 soldats à l'est
événement 60005 - 20000 soldats à l'est
événement 60006 - 20000 soldats à l'est
événement 60010 - conversion au catholicisme (dans de nouveaux patchs, vous pouvez remplacer la religion officielle par l'hérésie, si cela se produit, cet événement fonctionnera pour lui, c'est vrai pour les autres religions)
événement 60011 - conversion à l'orthodoxie
événement 60012 - conversion au sunnisme
événement 60013 - conversion au chiisme
événement 65006 - Intrigue +1
événement 65010 - éducation +1
événement 70027 - Diplomatie +1
événement 70028 - Diplomatie -1
événement 70029 - gestion +1
événement 70030 - pour contrôler -1
événement 75002 - réduit le risque de rébellion de 5% ou augmente la taxe de 0,1
événement 75004 - Augmente l'opinion de l'église de 25
événement 75120 - augmente le taux de développement des technologies militaires de 100%
événement 76021 - Le dirigeant perd son trait de bâtard
événement 78015 - fertilité du souverain + 5%, vous pouvez télécharger pendant longtemps
événement 250601 - Davos Seaworth arrive à la Cour. Un bon courtisan avec 26 diplomatie.
événement 3370003 - trait Dragon Rider +150 à la compétence militaire et la capacité du commandement Drakaris à détruire 100% des troupes de la province (le commandement est répété en fonction du nombre de bâtiments dans la province)
fow - ouvrir/fermer le brouillard de guerre
espèces - or
prestige - prestige
piété - piété
culture x - changer la culture en x
religion x - change la religion en x
réclamation x - réclamations pour la province x
jouer x - jouer le personnage x
move x - (pour les personnages sans terre) le déplacera dans votre cour
effacer - effacer la console
techpoints - ajoute 1000 points dans toutes les branches technologiques
se marier à n'importe qui - vous permet d'épouser n'importe qui (y compris des parents)
allow_laws - adoption instantanée de toutes les lois
événement SoA.1060 - Vous usurpez tous vos titres de vassaux et devenez indépendant si vous étiez un vassal
événement 110031 - réinitialise la tyrannie
événement 64025 - devenir l'amant de sa femme
événement 450 x - le début d'une relation amoureuse avec le personnage x (x - char ID)
age id -x - ici ID est l'ID du personnage, et x est le nombre d'années que vous souhaitez soustraire de son âge, vous pouvez également ajouter à l'âge en remplaçant - par +. Ceci est utile lorsque votre dirigeant est décédé et que l'héritier est mineur, ou pour jeter la poussière et le sable de votre conjoint.
polliniser - la grossesse d'une femme d'un certain homme. Vous pouvez donc engendrer une bande d'enfants, ou une bande de salauds, même au bout du monde. Il peut être utilisé, par exemple, si pendant que vous régnez, votre fils ou votre fille, étant déjà marié, reste sans enfant ou s'il a peu d'enfants (travaille toujours).
L'Europe médiévale flamboie du feu des conflits militaires. Les empires essaient de capturer plus de terres, en utilisant la puissance militaire et la ruse de la diplomatie, au seuil des croisades - tout cela est défini dans la base de la stratégie de Crusader Kings 2.
Le joueur devra se battre pour sa place sous le Soleil, en prenant le contrôle de l'une des nations, déterminant ainsi le cours ultérieur de l'histoire. Tout doit être pris en compte, de la taille de l'armée à l'humeur de la population et de la noblesse.
Crusader Kings 2 - sélection de pays pour débutants
Ainsi, le dirigeant novice doit décider du choix du pays, et le guide Crusader Kings 2 l'aidera, car faire ce choix n'est pas aussi facile qu'il y paraît à première vue. Beaucoup de gens pensent qu'il vaut mieux choisir tout de suite une région prospère pour avoir accès aux ressources et aux technologies.
Ce n'est pas tout à fait vrai, et voici pourquoi :
- Plus de pays - plus de problèmes.
- Beaucoup de population - vous devez fournir à chacun des ressources et de la nourriture.
- Les dirigeants voisins commencent immédiatement à regarder un vaste territoire.
- La diplomatie est difficile à maintenir dans une direction pacifique.
Par conséquent, il vaut mieux prendre sereinement un petit état avec un petit nombre d'habitants, afin de le développer sereinement et progressivement. Au moins dans le jeu, le guide Crusader Kings 2 pour les débutants recommande de faire exactement cela. Sinon, la Grande Conquête pourrait se terminer littéralement dans la première année du règne.
Deuxième étape - la famille
Oui, la procréation et la famille (d'ailleurs, grâce à un mariage rentable, vous pouvez étendre solidement vos possessions) font partie intégrante du jeu Crusader Kings 2. Le guide dans ce domaine est très simple et se compose de trois étapes importantes :
- Voir les parents de sang.
- Recherche d'une femme et d'un mariage.
- Héritiers.
Vous devez d'abord cliquer sur le portrait de votre personnage et voir combien de parents directs il a (qui, en cas de décès du souverain, pourront hériter du trône). Oui, vous devez garder un œil sur vos proches, car ils peuvent s'avérer à la fois de bons alliés et de pires ennemis.
Troisième étape - créer une famille
La deuxième étape est le choix d'une épouse pour assurer la continuité de la famille. Le choix d'une princesse ou d'une princesse sera optimal. Cela donnera une augmentation significative des points de valeur et, par conséquent, augmentera le potentiel du personnage principal en tant que dirigeant. Soit dit en passant, dans le jeu Crusader Kings 2, le guide sur les relations familiales a plusieurs objectifs prioritaires à la fois - le mariage officiel et l'apparition d'héritiers à côté. Mais que faire si le héros est un homme éminent et n'est pas contre une relation ouverte ?!
Mais encore, il vaut mieux miser sur une épouse légitime. Premièrement, c'est l'enfant d'elle qui sera la priorité lors de l'héritage du trône, et deuxièmement, pour elle, il y a une augmentation des points de bravoure qui sont si nécessaires aux étapes initiales. Ayant contracté mariage avec une fille du roi, le joueur reçoit un bouclier contre les attaques du beau-père.
Quatrième étape - Héritiers du trône
Selon la méthode d'héritage choisie (toutes les nations du jeu ont leurs propres méthodes), vous pouvez déterminer ce que les enfants du Souverain feront avant et après sa mort. En fait, le guide du jeu Crusader Kings 2 comprend cette section importante. Il n'y a qu'une seule raison, et elle est très importante - si la lignée du joueur est interrompue et qu'il n'y a pas d'héritiers, la partie sera terminée.
Ainsi, lorsqu'un héritier est né, vous devez reprendre son éducation. Pour ce faire, il existe des éducateurs qui donnent à l'enfant des compétences initiales qui lui seront utiles dans le futur. Dans les premières années de vie, c'est le souverain lui-même, puis c'est au joueur de décider. S'il y a plusieurs enfants, il est préférable de faire des premiers-nés des commandants et, à partir du troisième enfant, la diplomatie et le commerce doivent être pris en charge.
Approche alternative - immortalité
Pour être honnête, la famille et les héritiers sont très difficiles. Par conséquent, le jeu a un œuf de Pâques intéressant, à savoir l'événement sur "La vie et la mort". La probabilité de l'obtenir est loin d'être de 100%, il est donc préférable de lire un guide sur l'immortalité sur le jeu Crusader Kings 2.
Après avoir reçu cet événement, le souverain doit accomplir une série de quêtes (heureusement assez simples). Après trois ans d'enseignements bouddhistes (le donneur de quête est une petite fille), le joueur reçoit la compétence Immortel. Soit dit en passant, avant cela, vous devez terminer la tâche finale, où il est très important de choisir la bonne option. Il est donc recommandé de sauvegarder avant d'exécuter.
Il est beaucoup plus facile d'entrer un code de triche qui garantit une longue durée de vie à la règle. Pour ce faire, entrez la commande de console suivante - add_trade immortal. C'est si vous suivez un chemin très simple. Si vous souhaitez compléter la chaîne pour obtenir le titre souhaité, vous devez entrer la commande d'événement RIP.21000.
Cinquième étape - faire la guerre
En plus de s'occuper de votre famille et de votre héritage, il serait bon de comprendre la gestion de votre Empire. Cette étape implique deux dispositions principales - les affaires militaires et l'économie. Et si vous voulez jouer plus longtemps, alors le guide militaire Crusader Kings 2 est une lecture incontournable.
Alors, quelle est la composante militaire du jeu ? Tout souverain qui se respecte doit disposer d'une armée et d'une marine puissantes afin de se protéger des empiètements de ses voisins et d'étendre son royaume.
Pour obtenir une armée puissante, les conditions suivantes doivent être remplies :
- Construction de bâtiments militaires.
- Embaucher des troupes tierces (mercenaires).
- Armées vassales.
La réalisation de toutes les conditions conduit à la création d'une armée invincible, grâce à laquelle vous pouvez capturer des terres et tenir les ennemis à distance de votre capitale.
La conduite des batailles est également d'une grande importance. L'issue de la bataille dépend du choix des positions et du lieu de la bataille. Naturellement, vous devez utiliser les commandants les plus talentueux dans les batailles, et vous ne devez pas oublier la composante tactique (embuscades, fausses attaques, etc.).
Sixième étape - Commerce et économie
Tout est beaucoup plus compliqué ici. Le fait est que chaque joueur choisit son propre style de gouvernement, dans lequel il devra appliquer l'un des types de systèmes politiques. Par example:
- Système féodal/Ikta.
- Système tribal.
- République du commerce.
- Système nomade.
Le plus populaire dans le jeu Crusader Kings 2 est la république commerciale, dont le guide est compréhensible même pour les débutants. Ainsi, dans ce système, tout le pouvoir appartient aux grandes familles commerçantes, dont les chefs postulent également au poste de chef de l'Etat.
Les avantages de la République Marchande sont colossaux :
- Grosse augmentation d'argent.
- Héritage à volonté.
- Bonnes et nombreuses formations de combat.
- Accès rapide aux troupes engagées.
Bien sûr, ce n'est pas sans problèmes :
- Milice faible.
- Probabilité de ne pas être élu chef de l'Etat.
- Dépendance vis-à-vis du système commercial interne du pays.
Mais si vous établissez des parallèles, alors la République marchande est le "juste milieu" dans le choix de la forme de gouvernement.
Septième étape - la situation à l'intérieur du royaume
Un autre aspect important se trouve dans le jeu Crusader Kings 2 society. Le guide n'est pas particulièrement nécessaire ici, la seule chose à laquelle vous devez faire attention est la direction de telle ou telle société. Et selon l'un des cultes, on verra quels avantages ou affaiblissements le souverain recevra. Cultes existants :
- Ordre des moines.
- Adorateurs de démons.
- Assassins (assassins).
- Alchimistes.
- Cultes secrets.
Oui, vous devez tout payer, et pour l'acquisition des capacités paranormales des Warlocks, le joueur devra payer avec des paramètres personnels. Et les alchimistes, en vertu de leurs découvertes scientifiques, peuvent facilement entrer en conflit ouvert avec l'église. Cependant, avoir une société ajoute des événements importants, des capacités uniques, et plus encore.
Ainsi, le jeu Crusader Kings 2 s'est avéré extrêmement excitant et difficile à la fois. En fait, les développeurs ont réussi à prendre en compte toutes les petites choses qui arrivent dans la vraie vie. Et les joueurs ne pourront pas s'en occuper tout de suite.
Description : Il s'agit peut-être de l'ensemble de triche le plus complet. Si l'identifiant persan ou l'identifiant de la province n'est pas spécifié, la valeur par défaut est son propre personnage ou sa capitale/province. Si vous avez besoin d'une description en anglais de la commande, alors dans la console, écrivez help% required_command%.
Astuces de personnage
Informations persanes
charinfo = Affiche des informations détaillées sur un personnage lorsque vous survolez son portrait. (souhaits, santé, culture, etc., etc.)
éditeur persan
âge (-)(#) = ajouter/soustraire l'âge. (âge 14125 +10 ; âge 14125 -10)
add_diplomacy (-)(#) = idem pour la compétence diplomatie // ne l'augmentez pas au-dessus de 135, sinon réinitialisez
add_martial (-)(#) = ... compétence martiale.
add_intrigue (-)(#) = … intrigue.
add_stewardship (-)(#) = …gestion.
add_learning (-)(#) = …éducation/apprentissage.
add_trait = ajouter un trait. (add_trait quick) // les autres ne peuvent être ajoutés qu'en sauvegardant la modification, après avoir désactivé leur compression.
remove_trait = supprimer un trait. (remove_trait rapide)
Liste des traits :
Divulgacher
############
# Éducation
############
# Intrigues
1 traceur_amateur
2 flamboyant_intrigant
3 complexe_webweaver
4 insaisissable_ombre
# Diplomatie
5 naïf_apaiser
6 sournois_rogue
7 négociateur_charismatique
8 éminence grise
# La gestion
9 indulgent_wastrel
10 économe_commis
11 bâtisseur de fortune
12 midas_touched
# Militaire
13 guerrier_égaré
14 dur_soldat
15 habile_tacticien
16 brillant_stratège
# Spirituel (éducation)
17 prêtre_détaché
18 martial_clerc
19 érudit_théologien
20 cerveau_théologien
########################
# Santé - événements
########################
21 stressé
22
23
24 possédés
25ill
26 pneumonique
27 syphilitiques
28 lépreux
29 blessés
30
Chapitre 31
32 incapables
Chapitre 33
34 a_tuberculose
35 a_la_fièvre_typhoïde
36 a_typhus
37 a_la_peste_bubonique
38 a_la rougeole
39 has_small_pox
############################
40 croisés
############################
41 bâtard
42 jumeaux
43 légitime_bâtard
44 enceinte
45 excommuniés
46 kinslayer
47 homosexuels
#####################
# Héréditaire
#####################
48 pied bot
49 bec-de-lièvre
50 bossu
51 zézaiement
52 bégaiement
53 juste
54 moche
55 nains
56
57 rapide
58 lent
59 imbécile
60 consanguins
61 forts
62 faible
# Style de vie, seulement 1
################################################
63 célébrité
64
65 érudit
66 jardiniers
67 mystique
68 empaleurs
69 duelliste
70 chasseur
71
72 fauconnier
# Personnel
################################################## ###############
#7 péchés et vertus
73 vigoureux
Chapitre 74
75 gourmand
76 tempéré
77 gourmand
Chapitre 78
79 stupide
80 diligent
81
82 genre
83
84 malades
85 fier
86 modeste
#AUTRE
87 décennie
88 honnête
89 craven
90 courageux
91 timide
92
93
94 contenus
95 au hasard
96 juste
97 cynique
98 zélé
99 paranoïaque
100 confiance
101
################################################## ###############
# Traits de commandant
################################################## ###############
102 light_foot_leader
103 chef_d'infanterie_lourde
104 chef de cavalerie
105 inspiration_leader
106 escroc
107 organisateurs
108 défensive_leader
109 expérimentateur
110 ailier
111 leader_agressif
############################
112- moudjahid
############################
# Musulman
############################
113 hajjaj
114 on_hajj
115
116
117
############################
Chapitre 118
############################
119
############################
120 cicatrices
####### ###############
121
122
########################
123 né_dans_le_violet
124 auguste
#######################
# Plus de traits de leadership
#######################
125 flat_terrain_leader
126 chef_de_terrain_rugueux
127 montagne_terrain_leader
128 desert_terrain_leader
129 saint_guerrier
130 leader_inflexible
----------------
cash (-)(#) = ajouter/réduire des pièces, la valeur par défaut est 5000.
piété (-)(#) = … piété, la valeur par défaut est 5000.
prestige (-)(#) = …prestige, la valeur par défaut est 5000.
culture = changer de culture ("culture italienne").
religion = changer de religion (par exemple, "religion catholique").
pseudo = changer de pseudo (écrit en haut de la page).
Punir les petites gens
bannir = bannir.
emprisonner = jeter en prison.
kill = Tuer immédiatement et étroitement.
meurtre (tueur) (victime) = Une tentative gratuite de tuer un persan répréhensible s'il n'y a pas d'argent, le succès n'est pas garanti, c'est-à-dire tout dépend de la compétence d'intrigue du personnage.
Grossesse
coucou (Mère) (Père) = Une femme tombe enceinte d'un homme (le Mari pense que l'enfant est le sien).
polliniser (Mère) (Père) = Une femme tombe enceinte d'un homme.
Titres
Les ID de titre (exploitation) sont au format e_empire, k_kingdom, d_duchy, c_county, b_barony. Les noms d'exploitations avec des espaces (en deux mots) doivent être écrits sous la forme c_county_name.
réclamer
donner_titre
propriétaire du titre
Astuces de débogage
effacer = effacer la console
charinfo 1 = Affiche des informations de débogage sur un personnage, y compris son ID de personnage
bonjour = calculer l'étudiant par ID de personnage … aller à son écran.
piste suivante
observe = vous permet "d'observer" le jeu sans y prendre une part active. Pour quitter, entrez la commande ci-dessous. (Le jeu peut planter.)
jouer = commencer à jouer avec le personnage spécifié.
Autres astuces
allow_laws = Libre de changer les lois.
Discover_plots = Découvrir automatiquement les parcelles.
fow = supprimer le brouillard de la guerre.
marry_any peut désormais épouser n'importe qui.
neg_diplo = activer/désactiver l'envoi de propositions diplomatiques qui seront rejetées.
plots_known = connaître toutes les parcelles
révolte = révolte en province
help = obtenir une liste des commandes de la console.
help = explications de la signification de ces commandes. Par exemple : help succ, help techpoints. Ne fonctionne pas pour les événements.
succ = changer la loi de l'héritage.
techpoints = ajouter 1000 points de technologie de chaque type.
décadence -25 = la décadence est de 0 %
Cheats pour les événements
Caractéristiques
événement 1000 = lascif/chaste
événement 1001 = glouton/modéré
événement 1003 = généreux/gourmand
événement 1004 = paresseux/zélé
événement 1005 = gentil/envieux (elle)
événement 1006 = gentil/envieux (il)
événement 1007 = en colère/patient
événement 1008 = fier/humble
événement 1009 = traître/honnête
événement 1010 = lâche/courageux
événement 1011 = timide/sociable
événement 1012 = ambitieux/satisfait
événement 1013 = despote capricieux/juste
événement 1014 = cynique/pieux
événement 1015 = lubrique/chaste (elle)
événement 1016 = paranoïaque/crédule
événement 1017 = cruel/gentil
événement 1018 = lubrique/chaste (femme homosexuelle)
événement 1019 = excité/chaste (homme homosexuel)
événement TOG.3000 = berserk (#dlc The Old Gods)
événement TOG.3105 = Varègue
événement TOG.3320 = viking
événement 1028 = supprimer la luxure
événement 1029 = supprimer la chasteté
événement 1030 = supprimer la modération (également événement 1511)
événement 1031 = supprimer la gourmandise
événement 1032 = supprimer la prime (également événement 1531)
événement 1033 = supprimer la cupidité (également événement 6208)
événement 1034 = supprimer la diligence (également événement 1551)
événement 1035 = supprimer la paresse (également événement 1541)
événement 1036 = supprimer la gentillesse (également événement 1571)
événement 1037 = supprimer l'envie (également événement 1561)
événement 1038 = supprimer la patience (également événement 1590)
événement 1039 = supprimer la colère (également événement 1581)
événement 1040 = supprimer la pudeur (également événement 1611)
événement 1041 = supprimer la fierté (également événement 1601)
événement 1042 = supprimer la luxure (également événement 6204)
événement 1043 = supprimer l'honnêteté (également événement 1641)
événement 1044 = supprimer la ruse (également événement 1620)
événement 1045 = supprimer le courage (également événement 1661)
événement 1046 = supprimer la lâcheté (également événement 1651)
événement 1047 = supprimer la sociabilité (également événement 1681)
événement 1048 = supprimer la timidité (également événement 1671)
événement 1049 = supprimer le plaisir (également événement 1701)
événement 1050 = supprimer l'ambition (également événement 1691)
événement 1051 = supprimer la justice (également événement 1721)
événement 1052 = supprimer le despote capricieux (également événement 1711)
événement 1053 = supprimer la piété (également événement 1631)
événement 1054 = supprimer cynique (également événement 1731)
événement 1057 = supprimer la paranoïa
événement 1058 = supprimer la crédulité
événement 1501 = supprimer la gourmandise (également événement 6206)
événement 1641 = supprimer l'honnêteté
événement 1985 = supprimer homo (il)
événement 1995 = supprimer lesbo (elle)
événement 5000 = scientifique/mystique (choix)
événement 5002 = scientifique
événement 5003 = mystique
événement 5020 = Jardinier/Jardinier (sélection)
événement 5024 - pic
événement 5025 - jardinier
événement 5030 = duelliste/poète (choix)
événement 5032 = poète ambitieux
événement 5033 = duelliste ambitieux
événement 5036 = duelliste
événement 5037 = poète
événement 5040 = chasseur/fauconnier (choix)
événement 5041 = chasseur ambitieux
événement 5042 = fauconnier ambitieux
événement 5045 = chasseur
événement 5046 = fauconnier
événement 5050 = poète/fauconnier (choix) (elle)
événement 5066 = hédoniste
événement 8300 = croisé
événement 24501 = acquérir le trait lubrique / ou célibataire + stress
Liste des traits de l'enfance
événement 1500 = obtenir le trait glouton
événement 1510 = * modéré (également événement 6207)
événement 1520 = * gourmand
événement 1530 = * généreux (aussi événement 6209)
événement 1540 = * paresseux
événement 1550 = * diligent
événement 1560 = * envieux
événement 1570 = * genre
événement 1580 = * en colère (également événement 272)
événement 1590 = * patient (également événement 273)
événement 1600 = * fier
événement 1610 = * humble
événement 1620 = * insidieux
événement 1630 = * pieux
événement 1640 = * honnête
événement 1650 = * lâche (aussi événement 271)
événement 1660 = * courageux (aussi événement 270)
événement 1670 = * timide
événement 1680 = * sortant
événement 1690 = * ambitieux
événement 1700 = * satisfait(satisfait)
événement 1710 = * despote capricieux
événement 1720 = * juste (aussi événement 4000)
événement 1730 = * cynique
événement 6205 = * chaste
Supprimer un trait d'un enfant
événement 1501 = glouton
événement 1511 = modéré
1521 = gourmand
1531 = généreux
1541 = paresseux
1551 = paresseux
1561 = envieux
1571 = gentil (supprime aussi la cruauté)
1581 = en colère
1591 = malade
1601 = fier
1611 = modeste
1621 = traître
1631 = pieux
1641 = honnête
1651 = lâche
1661 = courageux
1671 = timide
1681 = sociable
1691 = ambitieux
1701 = satisfait (satisfait)
1711 = despote capricieux
1721 = juste
1731 = cynique
6227 = chaste
Maladies
événement 6000 = syphilis
événement 6001 = pas de syphilis
événement 6010 = obtenir lépreux
événement 6011 = Retirez le lépreux (lépreux) pour 25 pièces.
événement 6020 = commencer l'événement de somnambulisme mais perdre le stress et la dépression
événement 6021 = supprimer le somnambulisme
événement 6030 = être possédé (non musulman)
événement 6031 = perte de possession (non musulmans)
événement 6032 = être possédé (musulmans)
événement 6033 = perdre possession (musulmans)
événement 6040 = stress
événement 6041 = pas de stress
événement 6050 = dépression
événement 6051 = pas de dépression
événement 6060 = malade
événement 6061 = pas malade
événement 6070 = pneumonie
événement 6071 = pas de pneumonie
événement 6080 = Gain Injured Trait (également événement 243) - Utile pour supprimer Maimed Trait
événement 6081 = guérir la blessure, gagner le trait cicatrices
événement 6100 = infirme
événement 6110 = l'infirmité passe, l'incapacité apparaît
événement 6111 = supprimer la consommation
événement 6112 = supprimer la fièvre
événement 6113 = supprimer la fièvre des camps (typhus)
événement 6114 = supprimer la peste
événement 6115 = supprimer la rougeole
événement 6116 = variole claire
événement 244 = se faire mutiler
événement 245 = devenir incapable
événement 61160 = supprimer l'incapacité
événements aléatoires
événement 913 = réclamation fabriquée (cancer).
événement 923 = maître constructeur (gestionnaire).
événement 926 = grand philosophe (confesseur).
événement 927 = devenir hérétique.
événement 20320 = Voler une technologie dans une province avec une armée dirigée par un souverain.
event 20260 = Obtenez des points de culture avec des pièces.
événement 55000 = changement de culture dans la province. (Sans cela, la culture ne change que dans la capitale provinciale)
événement 55001 = ajouter quelques colons
l'événement 39211 n'est plus un kinslayer
événement 36005 = suicide, (également événement 26004, événement 242)
événement 4055 = événement dragon, choix entre compétence martiale, relation +15 avec les vassaux, prestige temporaire et mauvaise opinion.
événement 6201 = Convertir 50 pièces en 100 piété.
événement 6202 = Convertir 50 prestige en 100 piété.
événement 246 = améliorer la compétence martiale de fouet à maître : guerrier égaré > soldat coriace > tacticien qualifié > brillant stratège
événement 900 = Convertissez une province avec une armée dirigée par un dirigeant à votre religion.
événement 20131 = Obtenez une forte revendication sur le comté où se trouve l'armée du souverain.
l'événement 20133 est le même, mais pour le comté
événement 9004 = dissoudre la faction
événement 62320 = Free Squad (l'ancien dieu)
événement 62321 = Free Squad + Hero™ (l'ancien dieu)
event 8500 - Créez une chaîne événementielle qui vous permette de fonder les Hospitalières...
événement 8600 - …templiers
événement 8700 - ...ordre teutonique
Une liste complète de codes pour le jeu Crusader Kings 2 cheats pour la religion, la technologie, l'armée, l'immortalité, la construction et bien d'autres.
La sortie de Crusader Kings 2 est devenue un véritable cadeau pour les fans de stratégie en temps réel avec un penchant pour l'économie et la politique.
Le jeu emmène tout le monde dans l'Europe en ruine, tourmentée par la guerre civile et souffrant des tentatives incessantes des seigneurs féodaux pour arracher un morceau de terre supplémentaire. De plus, des invités non invités des pays de l'Est organisent des raids constants que seul un dirigeant expérimenté et fort peut gérer.
Les joueurs sont invités à diriger un petit État et à le transformer en un empire prospère, en s'unissant avec d'autres provinces pour repousser l'ennemi. Bien sûr, ce ne sera pas si facile à faire, à moins, bien sûr, que vous n'utilisiez les codes de triche de la liste ci-dessous. Ils sont entrés dans la console, qui s'ouvre avec la touche tilde (~ ou Yo sur le clavier russe), sur d'autres types de claviers, il peut y avoir des options avec le maintien simultané de la combinaison de touches Maj + 3; Maj+ ! ; Alt + Num1 + Num2.
Codes de triche qui s'appliquent au personnage
Si l'objet est un personnage, la commande sera appliquée au joueur actuel, mais vous pouvez personnaliser la demande en fournissant l'ID du personnage comme deuxième argument facultatif. Les exceptions sont les commandes de religion et de culture, où l'ID du personnage vient en premier, puis le paramètre à modifier.
add_diplomacy | [identifiant du personnage] | [variable] | Le paramètre de base de la compétence diplomatique est remplacé par la valeur spécifiée. |
add_intrigue | [identifiant du personnage] | [variable] | Permet de modifier le paramètre numérique de la compétence d'intrigue du personnage. |
add_learning | [identifiant du personnage] | [variable] | Modifie l'éducation du héros avec l'ID spécifié. |
add_martial | [identifiant du personnage] | [variable] | Gérer la valeur de la compétence « métier militaire ». |
add_stewardship | [identifiant du personnage] | [variable] | Modifie la compétence de conduite à la valeur donnée. |
add_trait | [trait] | [identifiant du personnage] | Le personnage acquiert le trait spécifié. Lors de la saisie d'un nom de trait, seules des lettres minuscules doivent être utilisées. Si vous ne spécifiez pas d'identifiant de personnage, le personnage actuellement sélectionné obtiendra automatiquement le trait. Il en va de même pour la commande remove_trait. |
remove_trait | [trait] | [identifiant du personnage] | Inverser la commande opposée. Responsable de la suppression des traits de caractère. |
âge | [identifiant du personnage] | [variable] | Modification de l'âge du personnage. |
Bannir | [identifiant du personnage] | Exilez le personnage avec l'ID spécifié. | |
Capitale | [provinces] | La capitale est déplacée dans la province désignée. | |
en espèces | [valeur numérique] | Ajoute la monnaie du jeu (or). Si vous ne spécifiez pas de valeur, les 5000 unités standard seront ajoutées. | |
réclamer | [Titre] | [identifiant du personnage] | Vous ou le personnage spécifié recevez une réclamation. |
clr_focus | [identifiant du personnage] | Supprime le focus sélectionné par le personnage. | |
Culture | [identifiant du personnage] | Le personnage se voit attribuer une culture. | |
décadence | [valeur numérique] | Responsable du paramètre "déclin de la dynastie du joueur". | |
infamie | [valeur numérique] | Permet d'influencer le paramètre de déshonneur. | |
de_jure_counties | Affichage de la carte en mode De Jure | ||
enable_ambition | [identifiant du personnage] | Le personnage se voit confier une nouvelle ambition. | |
un événement | [un événement] | [car id] ou [province] | Déclenchez des événements pour votre personnage/un tiers ou une province spécifique. |
donner naissance | [identifiant du personnage] | Char avec grossesse donne immédiatement naissance. | |
donner_titre | [Titre] | [identifiant du personnage] | Le personnage acquiert le titre spécifié. |
emprisonner | [identifiant du personnage] | [identifiant du personnage] | Fait du premier personnage un prisonnier du donjon du deuxième personnage. |
tuer | [identifiant du personnage] | Tuer un personnage avec l'ID donné. | |
bouge toi | [identifiant du personnage] | [identifiant du personnage] | Le premier personnage se déplace dans la cour du second. |
opinion_négative | [identifiant du personnage] | [identifiant du personnage] | Le premier personnage devient négativement disposé envers le second. |
surnom | [surnom] | [identifiant du personnage] | Attribuer un surnom à un sort. Vous pouvez en savoir plus sur les surnoms ci-dessous. |
piété | [valeur numérique] | Recevoir un certain nombre de points de piété. S'il n'est pas spécifié, 5000 est émis. | |
mourir | Décès dû à des causes naturelles. | ||
jouer | [identifiant du personnage] | Vous permet de commencer à jouer le personnage spécifié ( soigneusement: après chaque utilisation, la chronique en cours est réinitialisée et supprimée). | |
prestige | [valeur numérique] | Créditer des points de prestige (standard - 5000). | |
Cours | [Nom de fichier] | Exécutez les commandes de script dans le fichier texte spécifié. Il doit être présent dans le répertoire Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings 2 (une option légèrement différente est également possible, selon la version de Windows). La commande est appliquée au sort du joueur. | |
score | [valeur numérique] | Ajout d'un compte. | |
religion_secrète | Le personnage acquiert une croyance secrète. | ||
points techniques | Crédite 1000 points de recherche de chaque type. | ||
max_tech | [provinces] | Étude complète de toutes les technologies (uniquement la province spécifiée). | |
recalc_succ | [identifiant du personnage] | Recalcule l'ordre d'héritage. | |
la religion | [identifiant du personnage] | Définit les préférences religieuses du personnage. Si vous ne spécifiez pas l'ID du personnage, il sera appliqué au joueur. | |
set_government | [Conseil d'administration] | [identifiant du personnage] | Changer le type de gouvernement. |
propriétaire du titre | [Titre] | [identifiant du personnage] | Le caractère spécifié obtient le titre donné. |
valider_lois | [identifiant du personnage] | Approbation des lois de propriété. | |
valider_lieges | [Titre] | Le suzerain avec le titre spécifié est approuvé. | |
set_char_flag | [identifiant du personnage] | Définition du drapeau pour le personnage. | |
clr_char_flag | [identifiant du personnage] | Suppression d'un drapeau pour un personnage. | |
vassaliser | Le personnage devient votre vassal. |
Codes de triche appliqués globalement dans le jeu
L'effet des commandes globales s'étend généralement à l'ensemble du monde du jeu/du processus de jeu, mais dans certains cas, il est possible de spécifier la direction en définissant, par exemple, le nom d'une certaine province.
allow_laws | Inclusion de la possibilité d'adoption illimitée des lois. | ||
vrais_pères | L'arbre dynastique affichera désormais les vrais pères. | ||
découvrir_parcelles | Après avoir entré la commande, les tracés seront révélés automatiquement. | ||
population | [valeur numérique] | La population de la population nomade augmentera de la valeur spécifiée. | |
main d'oeuvre | [valeur numérique] | Les nomades acquerront les ressources indiquées. | |
construction rapide | Code pour une construction rapide. Toute construction en durée ne dépassera pas 24 heures. | ||
flux | [provinces] | La province sélectionnée est débarrassée du brouillard de guerre fermant la carte. Si vous ne spécifiez pas de province, la commande s'appliquera globalement. | |
épouser n'importe qui | Désactiver les restrictions liées au mariage. Désormais, n'importe qui peut devenir conjoint. | ||
plushumains | [valeur numérique] | Une augmentation du nombre de personnes. | |
neg_diplo | Activez la possibilité d'envoyer des propositions diplomatiques qui seront rejetées. | ||
prochaine chanson | Remplacement de la bande son en cours de lecture. | ||
parcelles_connues | Divulgation automatique de toutes les conspirations émergentes. | ||
set_flag | Définition de l'indicateur global. | ||
clr_flag | Suppression du drapeau global. | ||
set_prov_flag | Installation du drapeau provincial. | ||
clr_prov_flag | Enlèvement du drapeau provincial. | ||
valider_les_noms_culturels | Vérification de la dénomination des titres en fonction de la culture. | ||
spawn_disease | [maladie] | [provinces] | L'apparition de la maladie spécifiée dans la province spécifiée. Le deuxième paramètre peut être omis si vous souhaitez rendre la propagation de la maladie mondiale. |
Autres astuces qui affectent le gameplay
Contrairement aux codes des listes ci-dessus, ces commandes ne s'appliquent que dans un sens (généralement au joueur).
caractère_stats | Affiche diverses statistiques de jeu, telles que le nombre de charmes, des informations sur les conspirations et la fertilité. | ||
dynasty_stats | Diverses statistiques sur les dynasties, y compris également le nombre de dynasties uniques et de dynasties historiques éteintes. | ||
contrôler | [provinces] | La transition de la possession spécifiée sous le contrôle du joueur. | |
déplacer l'unité | [équipe] | [provinces] | Déplacer une escouade dans une région donnée. |
meurtre | [personnage #1] | [personnage #2] | Le premier charme tentera de tuer le second. |
féconder | [personnage #1] | [personnage #2] | Grossesse du premier personnage du second. |
coucou | [personnage #1] | [personnage #2] | Fait la même chose que la commande précédente, seul le nom du père sera gardé secret. |
révolte | [provinces] | Vous permet de déclencher une rébellion dans la région spécifiée. | |
succ | Remplacez le type d'héritage par celui spécifié. L'un des arguments donnés peut être utilisé : féodal_électif, primogéniture, marteau, ancienneté, tanistry, turc_succession. | ||
add_lover | [personnage #1] | [personnage #2] | Les personnages deviennent amants. |
Ajouter un ami | [personnage] | Amitié entre le joueur et le personnage spécifié. | |
supprimer un ami | [personnage] | Rompre l'amitié avec le personnage spécifié. | |
add_rival | [personnage] | Inimitié entre le joueur et le personnage choisi. | |
remove_rival | [personnage] | Mettez fin à la querelle entre le joueur et le personnage sélectionné. | |
flip_mapmodes | Modes d'affichage de la carte en alternance après chaque jour. | ||
show_all_societies | Affichez toutes les sociétés sur l'écran d'aperçu des communautés. |
Commandes de la console pour déboguer le jeu
Cette liste de commandes n'affecte pas le gameplay, mais vous permet d'optimiser le jeu, d'obtenir des informations supplémentaires ou de résoudre des problèmes de bugs survenus, par exemple, si le joueur a été enregistré lors du bug et que certaines textures ou scripts ne sont pas chargés pour lui.
dégager | Effacer la console des messages. | ||
debug_ai | [personnage] | recalculer | Affichage de la logique des personnages sous le contrôle de l'intelligence artificielle. La saisie du deuxième argument est facultative. Si vous ne spécifiez pas d'identifiant, la saisie de la commande aura l'effet inverse. |
debug_aistrength | Affiche des informations supplémentaires sur la force des adversaires de l'ordinateur. | ||
debug_assert | Activer/désactiver la journalisation. | ||
debug_bloom | Floraison marche/arrêt. | ||
debug_borders | Activer/désactiver les bordures. | ||
debug_citysprawl | Activez/désactivez l'étalement de la ville. | ||
debug_dumpevents | Lance l'enregistrement des informations sur les événements dans game.log. | ||
debug_events | Démarre le compteur d'événements. | ||
debug_hires | Activer/désactiver les textures de carte en haute résolution. | ||
les informations de débogage | Afficher les informations de débogage à l'écran. | ||
debug_lines | Activer/désactiver la grille de coordonnées. | ||
debug_lockcamera | Activer/désactiver le verrouillage de la caméra. | ||
nom_débogage | Génération aléatoire de noms de régions. | ||
debug_nogui | Activer/désactiver l'interface graphique. | ||
debug_nomen | Changement de nom. | ||
debug_nomouse | Activer/désactiver le défilement avec la molette de la souris. | ||
debug_postfx | Activer/désactiver les post-effets. | ||
debug_rivers | Activer/désactiver le rendu des rivières. | ||
debug_sky | Activer/désactiver le rendu du ciel. | ||
debug_smooth | Activer/désactiver les contours lisses. | ||
debug_terrain | Gestion du terrain. La première entrée de la commande la désactive, la seconde annule les modifications. | ||
debug_textures | Les données de texture seront affichées dans le journal de débogage. | ||
debug_ti | Activer/désactiver les terres inconnues. | ||
debug_tooltip | Gestion des info-bulles (on/off). | ||
debug_trees | Contrôle de l'affichage des arbres. | ||
debug_volume | [paramètre numérique] | Contrôle du volume via la console. | |
debug_water | Marche/arrêt de l'eau. | ||
debug_wireframe | Activer/désactiver le rendu forcé de la topologie à l'aide de limites. | ||
debug_yesmen | Gestion des conciliateurs. | ||
debug_zoom | Rapprochement (Zoom). | ||
infos sur l'événement | Données sur le nombre d'événements exécutables. Les informations sont stockées dans le journal du personnage. | ||
plein écran | Passez du mode fenêtré au plein écran. | ||
salut | [personnage] ou [titre] | Lance une fenêtre de caractère ou une fenêtre de titre. | |
aider | [commande] | Vous permet d'obtenir des informations détaillées avec une description d'une commande particulière. | |
journal d'aide | fichier journal | Affichage de toutes les commandes de la console dans game.log. | |
numcoas | Données sur le nombre d'armoiries utilisées. | ||
observer | Le joueur est mis en mode Observateur. Il n'a pas de caractères, d'événements et de notifications. | ||
actualiser_portraits | Enchantez les mises à jour des portraits. | ||
recharger | [dossier] | Rechargez le fichier .gui ou .lua spécifié. | |
rechargerfx | carte/nom de la carte/postfx ou * | nom de fichier fx | |
interface de rechargement | |||
recharger la texture | [fichier de textures] | ||
spawnacteur | [matière] | [animation] | La création du sujet, le porteur de l'animation sélectionnée et le nom. |
la fenêtre | ouvrir fermer | nom de l'interface graphique | Force la maximisation ou la minimisation de la fenêtre désignée. |
wipe_achievements | Réinitialiser toutes les réalisations reçues dans le service Steam. Applicable uniquement aux propriétaires de la version sous licence. Les changements sont irréversibles. |
Où obtenir des identifiants pour les commandes de la console
- Identificateur de caractère. Vous pouvez le voir dans le jeu en entrant la commande charinfo dans la console, ou en survolant le portrait du personnage et en regardant les informations fournies dans la fenêtre contextuelle.
- Identifiant provincial. Voici la division en comtés et régions en dehors des comtés. À l'heure actuelle, il y a plus d'un millier de comtés dans le jeu. Pour composer l'identifiant souhaité, il faut ajouter un petit « s » et un trait de soulignement au nom écrit devant. Par exemple, un identifiant Dublin ressemblerait à "c_dublin" et un identifiant Winchester ressemblerait à "c_winchester". Quant aux régions en dehors des comtés, ces provinces comprennent des plans d'eau et des terres impénétrables comme le désert du Sahara. Les chaînes de montagnes impénétrables n'ont pas leur propre province. Les provinces lacustres ne sont pas navigables et ne sont pas reliées aux océans ou aux rivières.
- Identifiant du titre. Les titres sont tirés du nom d'une formation régionale spécifique, auquel le préfixe approprié est ajouté. Si le titre est lié à l'empire, alors le préfixe "e_" sera pertinent, par exemple, e_britannia. Pour les royaumes, "k_" doit être utilisé, les duchés et les comtés sont préfixés par "d_" et "c_", et les baronnies, les évêchés et les villes sont préfixés par "b_". Il y a quelques exceptions, donc si la commande refuse de fonctionner, fouillez dans le fichier landed_titles.txt. Il se trouve dans le dossier du jeu si vous allez dans le sous-répertoire commun et le répertoire du même nom.
- Identifiant du surnom. Les surnoms sont des épithètes données aux personnages lorsqu'ils répondent à certains critères ou par accident. Les surnoms sont affichés après le nom du personnage et sont classés en trois catégories - chinois (uniquement disponible pour le groupe culturel chinois), gagné (pour les réalisations du personnage) et historique (en cours de réalisation d'événements historiques). Pour pouvoir définir un surnom, le personnage doit avoir le statut de comte ou supérieur. La commande a le format nick_the_xxx, où au lieu de croix, elle écrit une épithète.
- Identificateur de trait de caractère. Les traits façonnent la personnalité, les capacités, la réputation et les caractéristiques physiques d'un personnage. Ils peuvent être obtenus ou perdus lors d'événements. Ils affectent de nombreux domaines - attributs, relations, etc. De plus, la plupart des fonctionnalités sont liées à des événements spécifiques ou affectent les options disponibles dans les événements. Certains d'entre eux ne peuvent pas être utilisés simultanément les uns avec les autres. Si vous devez attribuer un trait, écrivez son nom anglais en lettres minuscules, en remplaçant les espaces par des traits de soulignement.
Également pour Crusader Kings 2, il existe plusieurs entraîneurs qui vous permettent d'entrer dans le "Mode Dieu" en appuyant sur la touche souhaitée, d'obtenir un mouvement sans fin, du prestige, de la piété, une augmentation des performances et bien plus encore. Pour que tout fonctionne correctement, il est recommandé de vérifier d'abord la version du jeu et la version du formateur en cours d'installation.