Concours originaux pour les entreprises. Jeux amusants et concours pour une fête d'entreprise
Jeux d'entreprise
lancer d'anneaux
Des bouteilles vides et des bouteilles de boissons alcoolisées et non alcoolisées sont étroitement alignées sur le sol. Les participants sont invités à mettre un anneau sur la bouteille à une distance de 3 m. Celui qui parvient à mettre la bague sur une bouteille pleine la prend comme un prix. Le nombre de lancers pour un participant doit être limité.
L'anneau est découpé dans du carton fin. Diamètre de l'anneau - 10 cm.
Dans une assiette
Le jeu se joue en mangeant. Le chef appelle n'importe quelle lettre. Le but du reste des participants est de nommer l'objet avec cette lettre, qui est actuellement dans leur assiette, avant les autres. Celui qui nomme le sujet en premier devient le nouveau chef. Le conducteur, qui a dit la lettre pour laquelle aucun des joueurs n'a pu trouver un mot, reçoit un prix.
chéri
Les participants sont assis à table. Parmi eux, un chauffeur est choisi. Les joueurs se passent des bonbons sous la table. La tâche du conducteur est d'attraper l'un des joueurs lors du transfert de bonbons. Celui qui est attrapé devient le nouveau conducteur.
Crocodile
Les joueurs sont divisés en deux équipes. La première équipe choisit un concept et le montre en pantomime, sans l'aide de mots et de sons. La deuxième équipe essaie de deviner ce qui leur est montré à partir de trois tentatives. Ensuite, les équipes échangent les rôles. Le jeu se joue sur interpec, mais vous pouvez compter les points pour deviner les pantomimes.
Il est possible de deviner :mots uniques,Proverbes et dictons,expressions idiomatiques, contes de fées, noms de personnages célèbres.
test de blague
Ce test peut être réalisé avec la participation de toutes les personnes présentes. Les participants reçoivent des stylos et des morceaux de papier. Sur les feuilles, ils doivent écrire certaines abréviations dans une colonne. En face de chacun d'eux, les participants sont invités à écrire une ligne d'une chanson ou d'un poème.
Une fois que tout le monde a terminé la tâche, la signification des abréviations incompréhensibles est signalée et chaque participant peut découvrir par lui-même et montrer aux voisins de table les résultats au moment spécifié (déterminé par une ligne de la chanson).
Par exemple, pour fêter les résultats de l'année écoulée, vous pouvez proposer les noms de moments suivants et leurs abréviations :
PDG (premier jour de l'année),
PNG (première semaine de l'année),
SG (mi-année),
NDOG (une semaine avant la fin de l'année),
PI (bénéfice total),
LR (meilleur employé), LMF (meilleur chef d'entreprise), PIG (prime de fin d'année). KTU (taux de participation au travail), etc.
Que faire, si...
Les participants sont invités à réfléchir à des situations difficiles dont ils ont besoin pour trouver une issue originale. Le participant qui, de l'avis du public, donnera la réponse la plus ingénieuse, reçoit un point bonus.
Exemples de situations :
Que faire si vous perdez le salaire de vos employés ou de l'argent public au casino ?
Que faire si vous êtes accidentellement enfermé au bureau tard dans la nuit ?
Que faire si votre chien a mangé un rapport important que vous devez présenter au directeur le matin ?
Précision
Pour une compétition de précision, il est préférable d'utiliser le jeu de fléchettes fabriqué en usine.
meilleur toast
Après cela, chaque participant reçoit un verre de boisson. Les concurrents trinquent à tour de rôle et boivent le contenu du verre. Celui qui termine le mieux la tâche reçoit un point bonus.
meilleur compliment
Concours de sculptures insolites
Ce concours est proposé aux hommes. A partir de ballons de différentes tailles et formes, ils doivent façonner une silhouette féminine à l'aide de ruban adhésif. Il est souhaitable que pour cette compétition les hommes soient divisés en équipes de 2-3 personnes.
Des femmes peuvent être proposées pour mouler une sculpture d'un homme.
Souvenirs
Nous avons tous des oreilles
Les joueurs forment un cercle. L'hôte dit: "Chacun de nous a des mains." Après cela, chaque participant prend son voisin de droite par la main gauche et avec les mots "Nous avons chacun des mains", les joueurs se déplacent en cercle jusqu'à ce qu'ils fassent un tour complet. Après cela, l'hôte dit: "Tout le monde a le cou", et le jeu se répète, seulement maintenant les participants tiennent leur voisin droit par le cou. Ensuite, l'animateur liste les différentes parties du corps, et les joueurs se déplacent en cercle en tenant la partie nommée de leur voisin de droite et en criant ou en fredonnant : "Tout le monde a..."
Les parties du corps énumérées dépendent de l'imagination de l'hôte et du degré de relâchement des joueurs. Par exemple, vous pouvez lister les bras (séparément droit et gauche), la taille, le cou, les épaules, les oreilles (séparément droite et gauche), les coudes, les cheveux, le nez, la poitrine.
Danser sur la glace
Chaque paire de participants reçoit un journal. Ils doivent danser de manière à ce qu'aucun des partenaires ne marche sur le sol à l'extérieur du journal. A chaque signal du chef, le journal est plié en deux et la danse continue. La musique change tout le temps. Si l'un des partenaires a quitté le journal pendant la danse, le couple est éliminé de la compétition. La dernière paire restante dans le jeu reçoit un prix.
Vente aux enchères "Pig in a Poke"
Entre les danses, vous pouvez organiser une vente aux enchères dans le noir. L'animateur montre aux participants les lots emballés dans du papier d'emballage afin qu'il ne soit pas clair ce qu'il y a à l'intérieur. Pour provoquer le public, le présentateur sous forme de bande dessinée annonce le but de cet article.
L'enchère utilise de l'argent réel, tandis que le prix initial de tous les lots est assez bas. Le participant qui a offert le prix le plus élevé pour l'article l'échange.
Il est conseillé d'alterner des lots amusants et précieux afin d'augmenter l'excitation du public.
Exemples de lots et applications :
Quelque chose de collant. (Bonbon sucette ou sucette emballée dans une grande boîte)
Bombardiers
Le leader marque la ligne de départ, à une distance de 5 mètres à partir de laquelle il place les berges. La tâche des participants est de tenir une pièce de monnaie entre leurs cuisses, d'aller à leur bocal et d'abaisser la pièce dans le bocal sans utiliser leurs mains. L'équipe qui a jeté le plus de pièces dans la banque reçoit un prix.
BALLE SOUS LE MENTON
Deux équipes sont sélectionnées, qui se tiennent sur deux lignes (dans chaque alternance : un homme, une femme) face à face. La condition est que les joueurs doivent garder le ballon sous leur menton, pendant le transfert, il est en aucun cas impossible de toucher le ballon avec leurs mains, alors qu'il est permis de se toucher de quelque manière que ce soit, afin de ne pas laisser tomber le ballon .
HABILLEZ LA DAME
Chaque dame tient un ruban enroulé en boule dans sa main droite. L'homme prend le bout du ruban avec ses lèvres et, sans toucher ses mains, enroule le ruban autour de la dame. Le gagnant est celui qui a la meilleure tenue ou celui qui termine la tâche le plus rapidement.
INVITÉS RÉACTIFS
Plusieurs couples sont invités. Chaque participant au jeu a les yeux bandés. Ensuite, plusieurs pinces à linge s'accrochent à différentes parties des vêtements. Au signal du chef, vous devez retirer toutes les pinces à linge de votre partenaire ou partenaire. La paire qui termine la tâche plus rapidement remporte la compétition.
OÙ INVESTIR L'ARGENT ?
L'animateur appelle deux couples (dans chaque paire, un homme et une femme) : "Maintenant, vous allez essayer d'ouvrir tout un réseau de banques le plus rapidement possible, en n'investissant qu'une seule facture dans chacune. Obtenez les premières contributions ! poches, revers, et toutes les cachettes. Essayez de vider vos dépôts le plus rapidement possible, ouvrez le plus de banques possible. Préparez-vous, commencez !". L'animateur aide les paires à terminer la tâche, après 1 minute l'animateur résume les résultats. Présentateur : " Combien de factures vous reste-t-il ? Et vous ? Génial ! Tout l'argent est investi dans l'entreprise ! Bravo ! . Ouvrez des banques, retirez de l'argent ! Attention, commençons ! ». (La musique sonne, les femmes cherchent de l'argent auprès des partenaires d'autres personnes).
NOURRIS MOI
Les invités sont répartis par paires. Chaque paire contient un homme et une femme. La tâche de chaque paire est de déplier et de manger les bonbons que le chef donnera par des efforts conjoints sans l'aide des mains. Le premier couple à le faire gagne.
TRANSFÉRER LA CARTE
Disposez les invités en ligne "garçon" - "fille" - "garçon" - "fille". Donnez au premier joueur de la file une carte à jouer normale. La tâche consiste à passer la carte d'un joueur à l'autre en la tenant dans la bouche. Ne pas utiliser les mains. Vous pouvez compliquer la tâche, et après chaque transfert, l'hôte arrache un morceau de la carte. Dans ce jeu, les invités peuvent être divisés en équipes et organiser une compétition par équipe.
BISOUS
L'hôte appelle deux hommes et deux femmes dans le jeu. C'est à vous de décider comment répartir au mieux les paires de joueurs - selon qu'ils appartiennent au même sexe ou à l'inverse. Puis, bandant les yeux de deux participants, l'animateur leur pose des questions en désignant celle qu'il souhaite. « Dis-moi, où allons-nous nous embrasser ? Ici ? Et il montre, par exemple, sur la joue (vous pouvez oreilles, lèvres, yeux, mains, etc.). L'animateur pose des questions jusqu'à ce que le participant aux yeux bandés dise "Oui". Puis le chef demande : "Et combien de fois ? Tant de fois ?". Et il montre sur ses doigts - combien de fois, en changeant à chaque fois la combinaison, jusqu'à ce que le joueur dise: "Oui". Eh bien, puis, après avoir déchaîné les yeux du participant, il est obligé de faire ce qu'il a accepté - par exemple, embrasser huit fois le genou de l'homme.
JEU - BLAGUE
AMOUR - N'AIME PAS
L'hôte demande à tous les invités assis à table de nommer ce qu'ils aiment et ce qu'ils n'aiment pas chez le voisin de droite. Par exemple : "J'aime l'oreille de mon voisin de droite et je n'aime pas l'épaule." Une fois que tout le monde l'a appelé, l'hôte demande à chacun d'embrasser ce qu'il aime et de mordre ce qu'il n'aime pas. Une minute de fou rire vous est offerte.
AVEC LES YEUX FERMÉS
Portant des mitaines épaisses, vous devez déterminer au toucher quel type de personne se trouve devant vous. Les gars devinent les filles, les filles - les gars. Vous pouvez sentir toute la personne
NE RIEZ PAS
Les joueurs s'accroupissent en cercle (femme-homme-femme). Tout le monde est averti qu'il est impossible de rire (le présentateur est autorisé). L'hôte prend "solennellement" son voisin de droite (voisin) par l'oreille. Tout le monde autour du cercle devrait faire de même. Lorsque le cercle est fermé, l'hôte prend le voisin de droite par la joue (nez, genou....), etc. Ceux qui ont ri quittent le cercle. Le reste gagne.
LE CYCLE DES MATCHS
L'entreprise devient au rythme de MZHMZHMZHMZH en cercle, prenez une allumette, coupez la pointe avec du soufre ... La première personne prend l'allumette avec ses lèvres et la passe en cercle de personne à personne jusqu'à ce que le cercle passe. Après cela, l'allumette est coupée (environ 3 mm) et le processus est répété ... Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il reste un morceau de 1 mm.
DES BONBONS
Il est souhaitable qu'un nombre égal de M et F participent, qui s'assoient en cercle selon le schéma MZHMZH ... Une poupée / poupée / jouet / etc. est prise. Chacun des joueurs dit à son tour: "J'embrasse cette petite fille là-bas », et appelle l'endroit pour l'embrasser. Vous ne pouvez pas répéter. Quand il s'agit du fait que quelqu'un ne peut pas nommer un nouvel endroit pour s'embrasser, tout le monde remplit à tour de rôle sa dernière demande avec un voisin (voisin). Prendre une certaine quantité d'alcool avant (pendant) le match n'est que le bienvenu.
COULEURS
Les joueurs forment un cercle. Le chef ordonne : "Touchez jaune, un, deux, trois !" Les joueurs essaient de s'emparer le plus rapidement possible de la chose (objet, partie du corps) des autres participants du cercle. Qui n'a pas eu le temps - quitte le jeu. L'hôte répète à nouveau la commande, mais avec une nouvelle couleur (objet). Le dernier qui reste gagne.
BROCHE
Rappelle le jeu 5 (Avec des pinces à linge), mais un peu plus franc... (4-8 personnes). Les épingles sont prises (le nombre est arbitraire, généralement approximativement égal au nombre de joueurs), tout le monde sauf le chef a les yeux bandés, puis le chef accroche ces épingles aux participants (arbitrairement - vous pouvez tout faire sur un, vous pouvez sur différents ) - puis, naturellement, les participants essaient de les retrouver les uns sur les autres . De plus, si une personne sait qu'elle a une épingle sur elle (par exemple, elle a senti comment elle s'est accrochée à elle), alors elle est obligée de se taire (vous ne pouvez pas chercher d'épingles sur vous-même). Étant donné que les épingles sont souvent cachées derrière les revers des manches, à l'arrière des vêtements, sur les chaussettes du côté des semelles, etc., le processus pour les trouver est généralement assez amusant.
MOTEUR EROTIQUE
Une partie de l'entreprise reste devant la porte, d'où ils sont appelés un à un dans l'ordre "garçon-fille". Tous ceux qui entrent voient une image : il y a une colonne de personnes ("garçon-fille"), représentant un train. L'animateur annonce : "C'est une locomotive érotique. Le train part." La colonne s'éloigne et, représentant le mouvement du train, fait un cercle autour de la pièce. L'hôte dit: "Arrêtez (tel et tel)." Le train s'arrête. Après cela, la première voiture embrasse la seconde, la deuxième - la troisième, et ainsi de suite jusqu'à la fin du train. Après cela, la personne qui est entrée est invitée à prendre place à la fin de la composition. Chef : "Le train part !". Faites un deuxième cercle autour de la pièce. En tête : "Stop (tel et tel)." Puis - comme d'habitude : la première voiture embrasse la seconde, la seconde - la troisième. Mais, quand il s'agit du dernier, soudain l'avant-dernier, au lieu d'un baiser, fait une grimace et se précipite sur le dernier en criant. Ne s'attendant pas à une telle déception, la dernière voiture ne peut qu'en vouloir au nouveau venu.
CARTE
Une carte à jouer est nécessaire. Facilement remplacé par une carte calendrier ou tout carton de taille appropriée. Avant le début du jeu, chacun est invité à apprendre à tenir la carte en position verticale avec ses lèvres en aspirant dans l'air. Je vais vous expliquer plus en détail. Faites vos lèvres "tube", comme dans un baiser. Attachez la carte à vos lèvres, comme si vous en embrassiez le centre. Maintenant, en aspirant dans l'air, relâchez vos mains en essayant de tenir la carte pour qu'elle ne tombe pas. Après 3 à 5 minutes d'exercice, presque tout le monde parvient à tenir la carte pendant au moins quelques secondes. Alors, asseyez-vous en cercle dans l'ordre "garçon-fille". Et ainsi, en tenant alternativement la carte des deux côtés, passez en cercle. Une relance spéciale est causée par une chute accidentelle de la carte :). Vous pouvez jouer pour la vitesse, pour le temps, pour le départ. La dernière option semblait être la plus préférable.
MORT SUPPLÉMENTAIRE
Le jeu est construit sur le principe du jeu pour enfants "Extra abandonné". Parmi les invités, 5-6 personnes sont invitées à participer au concours. De grands verres (ou verres) sont posés sur la table, un de moins que le nombre de participants. Vodka, cognac, vin (ce que vous voulez) est versé dans des verres. Au commandement de l'animateur (par exemple, en frappant dans leurs mains), les participants commencent à marcher autour de la table. Dès que l'hôte donne un signal préétabli (le même coup), les participants doivent saisir l'un des verres et boire immédiatement son contenu. Celui qui n'avait pas assez de verres est sorti. Après cela, un verre est retiré de la table, les autres sont remplis et le jeu continue de la même manière que celle décrite ci-dessus. L'essentiel est que les verres soient toujours un de moins que le nombre de joueurs. Le jeu se termine lorsque l'un des deux participants restants boit le dernier verre. En l'absence de collations et de verres suffisamment volumineux, la finale semble indescriptible, car il est généralement difficile de l'appeler marcher autour de la table.
CRAYON
Les équipes où hommes et femmes alternent (3-4 personnes) doivent passer un simple crayon du premier au dernier, et il est passé en sandwich entre le nez et la lèvre supérieure des joueurs ! Naturellement, vous ne pouvez pas toucher un crayon avec vos mains, mais vous pouvez toucher tout le reste avec vos mains. "Un spectacle déchirant", surtout si les gens ont déjà consommé une certaine quantité d'alcool.
ZOO
Un jeu pour les enfants d'âge préscolaire plus âgés, mais lors des fêtes, ça va avec un bang. 7-8 personnes participent, chacun choisit un animal pour lui-même et montre aux autres le mouvement caractéristique de cet animal. C'est ainsi que la "connaissance" se produit. Après cela, l'hôte du côté sélectionne le starter du jeu. Qu'il faut montrer "lui-même" et un autre "animal", cet "animal" se montre et quelqu'un d'autre, et ainsi de suite jusqu'au moment où quelqu'un se trompe, c'est-à-dire montrera un autre "animal" de manière incorrecte ou montrera celui qui a été éliminé. Celui qui commet l'erreur est éliminé. Le jeu se termine lorsqu'il en reste deux."
COMPOSITION
L'animateur distribue à chacun une feuille de papier vierge et un stylo (crayon, feutre, etc.). Après cela, l'écriture commence. L'animateur pose la première question : "Qui ?". Les joueurs écrivent la réponse dans leurs feuilles (les options peuvent être différentes, à qui cela leur vient à l'esprit). Ensuite, ils plient la feuille pour que l'inscription ne soit pas visible et passent la feuille au voisin de droite. L'animateur pose une seconde question, par exemple : "Où ?". Les joueurs écrivent à nouveau une réponse et plient à nouveau la feuille de la manière ci-dessus, puis passent à nouveau la feuille. Ceci est répété autant de fois que souhaité, jusqu'à ce que l'hôte manque d'imagination pour les questions. Le sens du jeu est que chaque joueur, répondant à la dernière question, ne voit pas les résultats des réponses précédentes. Après la fin des questions, les feuilles sont collectées par l'hôte, dépliées et les essais qui en résultent sont lus. Il s'avère des histoires très drôles, avec les personnages les plus inattendus (de toutes sortes d'animaux aux amis proches) et des rebondissements..
EN SACS AUTOUR DE NOËL.
2 personnes s'affrontent. Ils deviennent ensachés et frappés. Le haut des sacs est tenu à la main. Au signal, ils courent autour du sapin de Noël dans des directions différentes. Celui qui court le plus vite gagne. Le jeu continue avec le couple suivant.
LE HOCKEY.
Le Père Noël tourne le dos à l'arbre. C'est la porte. Les participants, 2 à 3 personnes, prennent des bâtons et tentent de marquer un but contre le Père Noël.
APPORTEZ LA NEIGE DANS LA CUILLÈRE !
2 joueurs participent. On leur donne dans la bouche une cuillère avec une boule de coton dedans. Au signal, ils se dispersent dans différentes directions autour du sapin de Noël. Le gagnant est celui qui arrive en courant le premier et qui ne laisse pas tomber la boule de neige de la cuillère.
QUI OBTENIRA PLUS DE NEIGE.
Ils jouent à deux. Des boules de neige en coton sont éparpillées sur le sol. Les participants ont les yeux bandés et reçoivent un panier. Au signal, ils commencent à ramasser des boules de neige. Celui qui a le plus de boules de neige gagne.
BOTTES EN FEUTRE.
De grandes bottes sont placées devant le sapin de Noël. Deux jouent. Au signal, ils courent autour du sapin de Noël de différents côtés. Celui qui court autour de l'arbre gagnerapidement et mettre des bottes.
DONNEZ UN NEZ AU BONHOMME DE NEIGE !
2 sous-verres sont placés devant le sapin de Noël, de grandes feuilles à l'effigie de bonhommes de neige y sont attachées. Deux personnes ou plus participent. Ils ont les yeux bandés. Au signal, ils doivent atteindre les bonhommes de neige et leur coller le nez (cela peut être une carotte). D'autres aident avec des mots : à gauche, à droite, en bas, en haut...
ATTRAPE LA NEIGE !
Plusieurs couples sont impliqués. Les participants se font face à une distance d'environ 4 mètres. L'un a un seau vide, l'autre un sac avec une certaine quantité de « boules de neige » (balles de tennis ou de caoutchouc). Au signal 1, le participant lance des boules de neige et le partenaire essaie de les attraper avec un seau. La paire qui termine la partie en premier et collecte le plus de boules de neige gagne.
Le plus sensible
Seules les femmes participent au concours. Les participants se placent face au public. Derrière chacun se trouve une chaise. L'animateur place discrètement un petit objet sur chaque chaise. Sur commande, tous les participants s'assoient et essaient de déterminer quel type d'objet se trouve sous eux. Il est interdit de regarder et d'utiliser les mains. Celui qui décide le premier gagne.
Gros claquement de lèvres
Accessoire : un sachet de bonbons à sucer (type « Barberry »). 2 personnes sont nommées par l'entreprise. Ils commencent à prendre à tour de rôle des bonbons dans le sac (entre les mains de l'hôte), les mettent dans leur bouche (l'ingestion n'est pas autorisée) et après chaque bonbon, ils appellent leur adversaire "claque aux lèvres épaisses")) Qui fourrera plus de bonbons dans leur bouche et en même temps dira "phrase magique", il gagnera. Je dois dire que le jeu se déroule sous les cris et les huées joyeux du public, et les sons émis par les participants au jeu conduisent le public à un délice complet !
Les participants avec des jouets de Noël vont au milieu de la pièce (avant cela, vous pouvez organiser un concours pour fabriquer ce jouet à partir de matériel improvisé). Tout le monde a les yeux bandés et chacun est entortillé plusieurs fois autour de son axe. La tâche de chacun est d'aller dans la direction où, à son avis, se trouve l'arbre et d'y accrocher un jouet. Vous ne pouvez pas rouler. Si le participant s'est trompé de chemin, il est obligé d'accrocher le jouet sur ce dans quoi il "se bute".
Le gagnant est celui qui accroche le jouet exactement sur le sapin de Noël et celui qui trouve l'endroit le plus original pour le jouet (par exemple, l'oreille du PDG).
Souffle glacé. Devant chaque participant, un flocon de neige découpé dans du papier d'une taille suffisamment grande est placé sur la table. La tâche consiste à souffler votre flocon de neige pour qu'il tombe du bord opposé de la table. Il est maintenu jusqu'à ce que tout le monde ait soufflé ses flocons de neige. Après la chute du dernier flocon de neige, annoncez : "Le gagnant n'est pas celui qui a soufflé le premier sur son flocon de neige, mais celui qui a duré, car il a une haleine si glaciale que son flocon de neige s'est "gelé" sur la table."
CHEF COMPTABLE
Sur une grande feuille de papier whatman, divers billets de banque sont éparpillés. Ils doivent être comptés rapidement, et le compte doit être tenu comme suit : un dollar, un rouble, un mark, deux marks, deux roubles, trois marks, deux dollars, etc. Celui qui compte correctement, sans se perdre, ayant atteint le billet le plus éloigné, est le gagnant.
CONTEUR
Les invités se souviennent des intrigues de célèbres contes de fées russes et sont invités à composer et à raconter de nouvelles versions - dans le genre roman policier, histoire d'amour, tragédie, etc. Le gagnant sera déterminé par les invités à l'aide d'applaudissements.
DEUX BŒUF
Une longue corde est posée sur les participants de la compétition comme une équipe, et chacun des deux participants essaie de « traîner » l'adversaire derrière lui, dans sa direction. Dans le même temps, tout le monde essaie d'atteindre le prix, situé à un demi-mètre de chaque joueur.
HORREUR
Les conditions sont les suivantes - il y a cinq œufs dans la cassette. L'un d'eux est cru, prévient l'animateur. Le reste est bouilli. Il faut casser l'œuf sur le front. Celui qui devient brut est le plus courageux. (Mais en fait, les œufs sont tous bouillis et le prix n'est que le dernier participant - il a consciemment couru le risque de devenir la risée.)
LE PLUS ATTENTIF
2-3 personnes jouent. L'animateur lit le texte : « Je vais vous raconter une histoire en une douzaine de phrases et demie. Dès que je dis le numéro trois, prenez le prix immédiatement. Une fois, nous avons attrapé un brochet, l'avons vidé et à l'intérieur, nous avons vu de petits poissons, et pas un, mais jusqu'à sept. "Lorsque vous voulez mémoriser des poèmes, ne les mémorisez que tard dans la nuit. Prenez-le et répétez-le une ou deux fois le soir, et de préférence 10. « Le gars endurci rêve de devenir champion olympique. Tiens, ne sois pas rusé au départ, mais attends l'ordre : un, deux, marche ! ». "Une fois, j'ai dû attendre un train à la gare pendant 3 heures ..." (s'ils n'ont pas le temps de prendre le prix, le présentateur le prend). "Eh bien, mes amis, vous n'avez pas remporté le prix lorsque vous en avez eu l'occasion."
LOUP DE MER
Le jeu est joué par deux équipes de deux personnes. L'hôte confie la tâche: «S'il y a un vent fort en mer, les marins connaissent une astuce: ils nouent les rubans de la casquette sans visière sous le menton, les fixant ainsi fermement sur la tête. Casquette Peakless - une par équipe. Chaque joueur exécute la commande d'une seule main.
PLONGEUR
Les joueurs sont invités à mettre des palmes et à regarder à travers les jumelles de l'arrière pour suivre le parcours indiqué.
PASSEZ LE CHAPEAU.
Tous les participants se tiennent en deux cercles - interne et externe. Un joueur a un chapeau sur la tête, il doit être placé dans son propre cercle, il n'y a qu'une seule condition - transférer le chapeau d'une tête à l'autre sans le toucher avec les mains. L'équipe dans laquelle le joueur numéro un est à nouveau dans le chapeau gagne.
BRISER LE MAGNIFIQUE
Un pot est accroché à un piquet (vous pouvez le poser au sol ou à même le sol). Le conducteur a les yeux bandés et reçoit un bâton. La tâche est de casser le pot. Pour compliquer le jeu, le chauffeur peut être « déroutant » : avant de donner un bâton, faites plusieurs fois le tour de lui.
SINGES DRÔLES
L'animateur prononce les mots : « Nous sommes de drôles de singes, nous jouons trop fort. On tape dans les mains, on tape du pied, on gonfle les joues, on saute sur les pieds et on se montre même la langue. Ensemble, nous sauterons au plafond, nous lèverons le doigt vers la tempe. On sort les oreilles, la queue de cheval en haut. Nous ouvrirons plus grand la bouche, nous ferons des grimaces. Comme je le dis le numéro 3, le tout avec des grimaces - geler. Les joueurs répètent tout après le meneur.
BABA YAGA
Jeu de relais. Un simple seau sert de mortier, une vadrouille sert de balai. Le participant se tient debout avec un pied dans le seau, l'autre reste au sol. D'une main, il tient un seau par l'anse et de l'autre, il tient une vadrouille. Dans cette position, il faut parcourir toute la distance et passer le mortier et le balai au suivant.
CLE D'OR
Les participants au jeu devront représenter les escrocs du conte de fées Golden Key. Deux couples sont appelés. Un dans chaque paire est le renard Alice, l'autre est le chat Basilio. Celui qui est le Renard plie une jambe au niveau du genou et, en la tenant avec sa main, avec le Chat, qui a les yeux bandés, enlacé, surmonte la distance donnée. Le premier couple à "boitiller" reçoit une "clé d'or" - un prix.
BANQUES
Les participants au jeu sont invités à regarder à distance un ensemble de bocaux de différentes tailles et formes. Vous ne pouvez pas les prendre en main. Chaque joueur dispose d'un morceau de carton, à partir duquel il doit couper les couvercles afin qu'ils s'insèrent exactement dans les trous des boîtes. Le gagnant est celui qui a le plus de couvercles correspondant exactement aux trous des boîtes.
GELÉE
Pour ce concours, préparez un plat délicat - par exemple, de la gelée. La tâche des participants est de le manger le plus rapidement possible à l'aide d'allumettes ou de cure-dents.
RÉCOLTE
La tâche des joueurs de chaque équipe est de transférer les oranges à un certain endroit le plus rapidement possible sans l'aide des mains.
DÉCOUVREUR
Dans un premier temps, les concurrents sont invités à « découvrir » une nouvelle planète - gonfler des ballons le plus vite possible, puis à « peupler » cette planète d'habitants : dessiner rapidement de petites figures d'hommes sur le ballon avec des feutres. Celui qui a le plus « d'habitants » sur la planète est le gagnant !
CUISINER
Chaque équipe compte un membre. Nous avons besoin de gens qui sont de bons cuisiniers. Pendant un certain temps, il est nécessaire d'établir un menu festif, dont les noms de plats commencent par la lettre "H". Ensuite, un participant de l'équipe viendra à la table et annoncera sa liste à tour de rôle. Celui qui dit le dernier mot gagne.
FAITES RIRE VOTRE VOISIN
Un chef est choisi au hasard. Sa tâche est d'effectuer une telle action avec un voisin de droite pour que l'un des présents rigole. Par exemple, l'hôte prend son voisin par le nez. Tout le monde autour du cercle devrait faire de même. Lorsque le cercle est fermé, l'hôte prend à nouveau le voisin, maintenant par l'oreille, le genou, etc. Ceux qui ont ri quittent le cercle. Le gagnant est le dernier participant restant.
TÉLÉPHONE CASSÉ
Un jeu simple mais très amusant connu depuis l'enfance. L'un des invités, rapidement et indistinctement, dans un murmure, dit un mot au voisin de droite. Il chuchote à son tour ce qu'il a entendu à son voisin de la même manière - et ainsi de suite en cercle. Le dernier participant se lève et prononce à haute voix le mot qui lui est passé, et celui qui a commencé le jeu dit le sien. Parfois, le résultat dépasse toutes les espérances. Une variante de ce jeu est "Associations", c'est-à-dire que le voisin ne répète pas le mot, mais transmet une association avec lui, par exemple : l'hiver, c'est la neige.
CHEMIN DE TABLE AVEC OBSTACLES
Pour le jeu, il vous faudra des tubes à cocktail, des balles de tennis (à défaut, vous pouvez froisser des serviettes) selon le nombre de participants à la course.
Préparation : les itinéraires sont préparés sur la table en fonction du nombre de participants, c'est-à-dire qu'ils mettent des verres en ligne à une distance de 30-50 cm les uns des autres, leurs bouteilles sont p. Les joueurs avec une paille dans la bouche et une balle sont prêt à commencer. Au signal du leader, les participants doivent, en soufflant à travers le tube sur le ballon, le conduire sur toute la distance, en se penchant autour des objets venant en sens inverse. Le premier joueur à atteindre la ligne d'arrivée gagne. La tâche peut être compliquée en invitant les invités à souffler sur le ballon avec un lavement ou une seringue.
L'IMPORTANT EST D'ASSISER LE COSTUME
Pour jouer, vous aurez besoin d'une grande boîte ou d'un sac (opaque), qui contient divers vêtements : slip taille 56, bonnets, soutiens-gorge taille 10, lunettes avec un nez, etc. des choses amusantes.
L'hôte invite les personnes présentes à mettre à jour leur garde-robe en sortant un article de la boîte, à condition de ne pas le retirer avant la demi-heure suivante.
Au signal de l'hôte, les invités passent la loge au son de la musique. Dès que la musique s'est arrêtée, le joueur qui tient la boîte l'ouvre et, sans regarder, en sort le premier objet qui lui tombe dessus et l'enfile. La vue est incroyable !
A DANS MON PANTALON...
Avant le jeu, des blancs sont faits (couper les gros titres des journaux, et les sujets d'en-tête peuvent être très divers. Par exemple : « Duvet et Plume », « Gagnant du concours », etc.).
Les découpes sont placées dans une enveloppe et courent en cercle. Celui qui accepte l'enveloppe dit à haute voix : "Et dans mon pantalon...", puis sort une coupure de l'enveloppe et la lit. Les réponses qui en résultent sont parfois très amusantes. Plus les coupures de presse sont pleines d'esprit, plus le jeu est amusant.
Concours pour les vacances
Voici un autre concours amusant - une corde avec un gros clou à la fin est attachée au participant sur une ceinture (ou d'une autre manière) exactement au milieu, le but est d'abaisser l'œillet dans une bouteille placée derrière le participant, quel qu'il soit a gagné en premier, les participants ont en même temps l'air assez drôle et ridicule, car la pose doit être prise, vous comprenez)
Mettez quelques œufs dans le sac, attachez bien le sac, accrochez-le à une corde (il est obligatoire de bien attacher la corde au sac) à la ceinture au niveau des genoux. Naturellement, les hommes s'affrontent, qui, sans bras, avec des mouvements de balancement, vont casser les œufs du partenaire avec leurs œufs. Une demi-finale suivie d'une finale. N'oubliez pas d'aller aux toilettes avant la compétition
Blague pour le plaisir des invités
Il n'y aura pas de gagnants et de perdants dans ce jeu, ce jeu est une blague pour faire rire les invités. Il invite deux participants - un homme et une femme. Les règles du jeu sont expliquées à l'homme - "maintenant, la dame va s'asseoir sur ce canapé et prendre un bonbon sucré dans sa bouche, et votre tâche est de bander les yeux, de trouver ce bonbon sans l'aide de vos mains et de le prendre avec votre bouche aussi." Toute la comédie de la situation réside dans le fait que dès qu'un homme a les yeux bandés, un homme est placé sur un canapé ou un divan à la place de la promise. Croyez-moi, combien de temps votre gentleman choisi essaiera de trouver des bonbons de la "dame", tant d'invités riront de bon cœur.
épingles
Deux couples (les couples mariés peuvent également être utilisés) ont les yeux bandés, cinq épingles chacune sont attachées à leurs vêtements. Ils allument de la musique romantique lente et les couples de vitesse doivent trouver toutes les épingles les uns sur les autres. Le gagnant est le couple qui se rend compte le premier que tout le monde a été trompé - par exemple, sur les filles, comme promis, cinq épingles sont attachées, et sur les jeunes - seulement quatre. Avant que le sens de la tromperie n'atteigne les sujets, ils doivent fouiller tous les vêtements de la seconde moitié dans plus d'un cercle ... Les spectateurs regardent et se réjouissent ...
Un flot de papier peint
Un chemin de papier peint est posé sur le sol. Les femmes sont invitées à écarter largement les jambes et à marcher le long du "ruisseau" sans se mouiller les pieds. Après la première tentative, il est proposé de répéter la "marche le long du ruisseau", mais avec un bandeau sur les yeux. Tous les autres futurs participants au jeu ne doivent pas voir comment il se joue. Après avoir passé le ruisseau les yeux bandés, et au bout du chemin, enlevant le bandeau de ses yeux, la femme découvre qu'un homme est allongé sur le ruisseau, face vers le haut (l'homme est allongé sur le papier peint une fois la tâche terminée, mais le bandeau n'a pas encore été retiré des yeux du participant). La femme est gênée. Le deuxième participant est invité, et quand tout se répète à nouveau, le premier concurrent rit de bon cœur. Et puis le troisième, le quatrième... Tout le monde s'amuse !
Concours du Nouvel An de la Snow Maiden
je vais te raconter une histoire
En une demi-douzaine de phrases.
Je vais juste dire le mot "trois",
Obtenez votre prix maintenant !
Une fois nous avons attrapé un brochet
Considérez ce qu'il y a à l'intérieur.
De petits poissons ont été aperçus
Et pas un, mais jusqu'à cinq.
Gars rêveur endurci
Devenir champion olympique
Écoute, ne sois pas rusé au début,
Et attendez la commande: "Un, deux ... marche"
Quand tu veux te souvenir de la poésie
Ils ne bisonnent que tard dans la nuit,
Et répète-les toi-même
Un, deux, ou mieux... sept.
Un jour un train à la gare
J'ai dû attendre trois heures.
Eh bien, mes amis, vous avez remporté le prix.
Je te donne un cinq.
planque
Deux couples mariés sont choisis, la participation de jeunes mariés et d'un autre couple marié est possible. Vous pouvez également augmenter le nombre de couples participants.
Les chefs de chaque famille reçoivent une enveloppe avec de nombreux billets de différentes coupures, mais il est impératif qu'elle soit la même pour les deux participants. Après cela, les maris se retirent dans une autre pièce et cachent des billets de banque dans leurs vêtements (sous les vêtements, dans les chaussures, etc.).
Au retour des maris, l'animateur de la soirée annonce qu'il faut « échanger » les femmes. Ensuite, le plaisir commence - les épouses commencent à chercher la cachette cachée des maris des autres.
Et où ils les ont cachés, on ne peut que deviner, donc les femmes doivent travailler dur avant de trouver l'argent caché. Le gagnant est le couple marié dans lequel le mari a réussi à cacher autant d'argent que possible et la femme a réussi à les trouver au mari de quelqu'un d'autre.
devinez le mot
Tous les participants sont divisés en deux équipes. La première équipe trouve un mot délicat, puis le dit à l'un des joueurs de l'équipe adverse. La tâche de l'élu est de représenter le mot caché sans faire de bruit, uniquement avec des gestes, des expressions faciales et une plasticité des mouvements, afin que son équipe puisse deviner ce qui était prévu. Après une estimation réussie, les équipes changent de rôle. Après un peu de pratique, ce jeu peut être compliqué et rendu beaucoup plus intéressant en devinant non pas des mots, mais des phrases.
statuette d'amour
Plusieurs personnes sont expulsées par la porte et courent une à la fois. On montre au visiteur un garçon et une fille et on leur explique qu'ils sont assis et qu'il s'agit d'un sculpteur qui doit imaginer une statue d'amour et mettre le garçon et la fille conformément à son idée de statue. Lorsque la position des assis est suffisamment pervertie et que l'auteur annonce qu'il a terminé la composition, on lui dit qu'il doit prendre la place du garçon ou de la fille dans la statue. Le suivant entre, on lui dit que c'est une statue d'amour, mais mauvais, il faut la refaire, etc.
Ampoule
Deux personnes sont sélectionnées, un garçon et une fille. Ils sont séparés dans différentes salles et leurs rôles leur sont expliqués. On dit au gars qu'il devra entrer dans la pièce, prendre une chaise et faire semblant de visser l'ampoule. Il est également informé que sa partenaire interférera avec lui de toutes les manières possibles, mais il doit la convaincre que c'est ainsi que cela devrait être. On dit à la fille que son partenaire va maintenant se pendre, elle doit l'en dissuader. Tout cela, bien sûr, devrait se passer sans mots. Les participants sont lancés dans une salle où le public connaît déjà les deux tâches.
bisous
Tout le monde s'assoit en cercle et l'hôte dit que maintenant chacun devrait dire ce qu'il aime chez son voisin de droite. Quand tout le monde raconte ces détails intimes, le présentateur annonce joyeusement que maintenant chacun devrait embrasser son voisin de droite exactement à l'endroit qu'il aimait le plus.
Abracadabra
Les papiers sont écrits avec les noms des parties du corps et pliés de manière à ce qu'ils ne puissent pas être lus et mis dans une sorte de sac. Ensuite, les deux premières personnes prennent chacune une feuille de papier. Et ils sont pressés par les parties du corps qui sont indiquées dans les morceaux de papier. Ensuite, la deuxième personne sort le deuxième morceau de papier, où il est écrit quel endroit la troisième personne doit toucher. Puis le troisième sort son morceau de papier (plus précisément, deux, mais à tour de rôle). Et de cette façon, le long de la chaîne, jusqu'à ce que tous les participants au jeu soient épuisés, alors tout commence dans le deuxième cercle, sans se désengager. Le premier attrape le dernier, le second attrape le premier, et jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de papiers ou jusqu'à ce qu'il y ait suffisamment de flexibilité. Le plus drôle, c'est le chef qui voit cet abracadabra.
Jeux pour adultes
Tous les participants s'allongent/s'assoient alternativement sur le sol/canapé/lit/herbe/bureau. L'hôte distribue des numéros à tout le monde dans l'ordre de 1 à N, où N est le nombre de joueurs. Ensuite, sur commande, le joueur numéro 1 émet 1 son imitant un orgasme, après quoi le joueur numéro 2 en émet 2, le troisième en émet 3, et ainsi de suite. Une condition importante : si en train de faire des sons quelqu'un se moque de lui-même ou d'un autre, alors le jeu recommence.
dictons
L'animateur invite quatre participants du jeu sur scène. Chacun d'eux reçoit une feuille de papier à dessin et un marqueur lumineux, ainsi qu'une carte avec un dicton. Les dictons doivent être choisis à l'avance - plus ils sont drôles, plus ils sont intéressants. Par exemple, comme "l'appétit vient en mangeant", "les yeux ont peur, mais les mains s'en sortent", "il n'y a pas de poisson et de cancer", "le travail n'est pas un loup, il ne s'enfuira pas dans la forêt. " En cinq minutes, les joueurs doivent dépeindre le sens de leur propos sans utiliser de mots ni de lettres. Puis chaque artiste présente son chef-d'œuvre au public, et toutes les personnes présentes devinent le concept crypté. Le gagnant est celui dont le concept a été deviné, les participants perdants - prix incitatifs.
compétition enivrante
Concours pour 2 équipes de 4 personnes minimum chacune.
Une bouteille d'alcool et une assiette de concombres sont posées sur un tabouret devant chaque équipe. L'essence du jeu - le premier court - verse, le second - boit, le troisième prend une collation ...
Et donc, dont l'équipe boira plus vite. Compétition enivrante.
Natte
Vous aurez besoin d'un ruban de satin. Coupez-le en trois parties égales et attachez ces parties avec un nœud par le haut (morceaux de 40 à 60 cm de long). Faites deux de ces tresses. Une équipe de 4 personnes : l'une tient la natte par le nœud, et les trois autres tissent la natte, alors qu'elles ne peuvent pas lâcher leur partie. Quelle équipe tressera la tresse plus rapidement.
Dernière danse
Ce concours est dédié à tous ceux qui aiment danser "jusqu'à perdre leur pouls", qui oublient tout dans le monde, après avoir entendu le son de la musique. Rappelez-vous les musiciens sur le navire du film "Titanic". Vous êtes invité à ressentir l'acuité des expériences de deux amants qui sont à l'article de la mort. L'histoire romantique est belle et tragique. Lui et elle, après le crash du Titanic, se retrouvent flottant dans l'océan sur une immense banquise. Les jeunes ne se font pas d'illusions, ils ont conscience de vivre leurs derniers instants. Une fin terrible est inévitable.
Ceux qui souhaitent participer à la "Last Dance" sont divisés en binômes. Un journal est étalé sur le sol et la musique est allumée. Les jeunes commencent leur danse. La musique peut être amusante et rapide au début. Deux personnes dansent sur le journal, ne le quittant pas d'un pas. Puis la banquise fond, le journal est plié en deux. La musique change aussi. Un peu de temps passe, et l'eau continue de réduire la banquise. Le papier est de nouveau enroulé. La musique change de caractère. Le gagnant est le couple qui peut tenir ensemble sur le plus petit morceau de journal, en continuant à danser.
Lunokhod
Vous devez d'abord boire et manger, sinon le jeu ne fonctionnera pas. Puis quelqu'un seul, qui a une imagination assez riche, s'assoit quelque part sur le canapé, continue à boire et à manger et se fait appeler une base lunaire. Tous les autres se tiennent sur 4 membres et se déplacent ainsi dans la pièce en prononçant des phrases comme "Je suis Lunokhod-1, je suis Lunokhod-1", "Je suis Lunokhod-2,
Je vais à la base lunaire pour faire le plein", "Je suis Lunokhod-3, j'appelle Lunokhod-4", etc., chacun porte ses propres bêtises. Le plus important est de ne pas rire. Celui qui a ri devrait dire: "Moi Lunar rover untel, je vais à la base lunaire pour obtenir la tâche", et rampe jusqu'au canapé. Et celui qui est sur la base lui donne la tâche, conformément à son des idées sur les normes de comportement dans une société décente particulière, de préférence dans le respect du style " spatial " Par exemple, " livrez encore 0,5 l de carburant à la base lunaire ", " retirez 3 parties de peau de sa coque ", " remplissez 200 ml de carburant", "accoster avec Lunokhod - N", "effectuer des manœuvres conjointes avec Lunokhod - N pour retirer les peaux du Lunokhod - M", "explorer les caractéristiques de conception du Lunokhod - N", etc. Sentez-vous comme un astronaute !
navet
Personnages
1. Grand-mère : "On est toutes des salopes"
2. Dedka : "Et Serezha, bravo !"
3. Petite-fille : "Quoi de neuf ?"
4. Bug : "Ouaf ouaf"
5. Chat : "Oui ! Je suis comme ça!"
6. Souris : "Pipi-pipi"
7. Navet : "Et j'ai fleuri comme une rose"
Navet de conte de fées d'une nouvelle manière.
Un été tôt et chaud, grand-père a décidé de semer des navets,
Ce qu'il a fait lundi, malgré sa fatigue.
Tchernobyl n'était pas loin, le navet devenait énorme.
Grand-père a voulu la tirer, rien ne s'est passé.
Il est ensuite allé chercher sa grand-mère, elle a regardé des émissions de télévision,
Grand-père l'a appelée à l'aide. Grand-mère s'est effondrée à contrecœur.
Une femme et son grand-père arrachent leurs navets, mais cela ne cède pas.
La tête de grand-mère a mal et le bas du dos de grand-père.
Petite-fille passée, revenant d'une discothèque,
Grand-père l'a appelée à l'aide, a promis qu'il la prendrait en partage.
Et bien que cette petite-fille ait eu des jours critiques,
Elle est venue à leur aide et les trois se sont mis au travail.
Malgré les tentatives, le navet n'est pas à un iota de l'endroit,
Le grand-père avale la valériane, la petite-fille injecte la grand-mère avec une seringue.
L'insecte est passé, a gardé le chemin de la poubelle,
J'ai voulu y prendre le petit déjeuner, la pauvre était terrassée par la faim.
Petite-fille Zhuchka invitée à fournir toute l'assistance possible,
Elle, même si elle n'aimait pas les navets, n'a pas refusé d'aider.
Mais tous les efforts sont vains, navets, comme si quelqu'un tenait,
La grand-mère fouette la valériane, la petite-fille injecte le grand-père avec une seringue.
Un chat est passé sur son affaire de chat,
L'insecte a invité le chat, le chat a immédiatement refusé,
Mais, sentant la valériane, le chat a immédiatement accepté,
Et la société sur un nouveau cinq d'entre nous s'est mise au travail.
Seulement ça n'a aucun sens, le navet ne s'est même pas balancé,
Le chat fouette la valériane, la petite-fille injecte une veine avec une seringue.
Une souris est passée en courant, un chat a attrapé une souris,
Et a exigé d'un air menaçant qu'elle vienne à la rescousse.
La souris n'a nulle part où aller, elle ne peut pas refuser,
Mais la petite-fille et la grand-mère se sont enfuies, car elles ont peur des souris.
Le chat s'est immédiatement mis en colère et crions après la souris !
As-tu gâché la récolte, espèce de bâtard ? !
Après ces accusations, le chat a avalé la souris.
Ensuite, le chat n'a pas eu de chance non plus, l'insecte a également voulu manger.
Mais l'insecte n'a pas savouré longtemps un délicieux dîner,
Dedka Zhuchka a mangé pour le dîner parce qu'il était coréen.
Ainsi s'est terminée tragiquement toute l'histoire du navet,
Vous ne trouverez pas les coupables, la récolte a pourri sur le champ.
lancer d'anneaux
Des bouteilles vides et des bouteilles de boissons alcoolisées et non alcoolisées sont étroitement alignées les unes aux autres sur le sol. Les participants sont invités à mettre un anneau sur la bouteille à une distance de 3 m. Celui qui parvient à mettre la bague sur une bouteille pleine la prend comme un prix. Le nombre de lancers pour un participant doit être limité.
L'anneau est découpé dans du carton fin. Diamètre de l'anneau - 10 cm.
Dans une assiette
Le jeu se joue pendant les repas. Le chef appelle n'importe quelle lettre. Le but du reste des participants est de nommer l'objet avec cette lettre, qui est actuellement dans leur assiette, avant les autres. Celui qui nomme le sujet en premier devient le nouveau chef. Le conducteur, qui a dit la lettre pour laquelle aucun des joueurs n'a pu trouver un mot, reçoit un prix.
Il faut interdire au conducteur de toujours appeler les lettres gagnantes (e, et, b, b, s).
chéri
Les participants sont assis à table. Parmi eux, choisissez le chauffeur. Les joueurs se passent des bonbons sous la table. La tâche du conducteur est d'attraper quelqu'un du jeu lors du transfert de bonbons. Celui qui est attrapé devient le nouveau conducteur.
Crocodile
Les joueurs sont divisés en deux équipes. La première équipe choisit un concept et le montre en pantomime, sans l'aide de mots et de sons. La deuxième équipe tente trois tentatives pour deviner quel concept est présenté. Ensuite, les équipes échangent les rôles. Le jeu se joue sur interpec, mais vous pouvez compter les points pour les mots devinés.
Il est possible de deviner :
mots uniques,
des phrases de chansons et de poèmes célèbres,
Proverbes et dictons,
expressions idiomatiques,
contes de fées,
noms de personnes célèbres (réelles ou fictives).
Le concept peut être présenté par une ou plusieurs personnes.
test de blague
Ce test peut être réalisé avec la participation de toutes les personnes présentes. Les participants reçoivent des stylos et des morceaux de papier. Sur les feuilles, ils doivent écrire certaines abréviations dans une colonne. En face de chacun d'eux, les participants sont invités à écrire une ligne d'une chanson ou d'un poème.
Une fois que tout le monde a terminé la tâche, la signification des abréviations incompréhensibles est signalée et chaque participant peut découvrir par lui-même et montrer à ses voisins sur la table son état au moment spécifié (déterminé par une ligne de la chanson).
Vous pouvez trouver toutes les abréviations, l'essentiel est qu'elles correspondent au thème de la fête. Pour que le divertissement ne s'éternise pas, trois à cinq moments suffisent.
Par exemple, pour fêter les résultats de l'année écoulée, vous pouvez proposer les noms de moments suivants et leurs abréviations :
PDG (premier jour de l'année),
PNG (première semaine de l'année),
SG (mi-année),
NDOG (une semaine avant la fin de l'année),
PDG (dernier jour de l'année).
Que faire, si...
Les participants se voient proposer des situations difficiles liées à leur travail, dont ils doivent trouver une issue originale. Le participant qui, de l'avis du public, donnera la réponse la plus ingénieuse, reçoit un point bonus.
Exemples de situations :
Que faire si vous perdez le salaire de vos employés ou de l'argent public au casino ?
Que faire si vous êtes accidentellement enfermé au bureau tard dans la nuit ?
Que faire si votre chien a mangé un rapport important que vous devez présenter au directeur le matin ?
Que faire si vous êtes coincé dans un ascenseur avec le PDG de votre entreprise ?
Précision
Pour une compétition de précision, il est préférable d'utiliser le jeu "Darts" - fabriqué en usine.
Une option plus simple consiste à lancer des marqueurs ou des feutres (avec un capuchon ouvert) à une distance de 3 à 5 m sur une cible dessinée sur un morceau de papier fixé au mur. Le participant le plus précis reçoit un point de prix.
Le marqueur doit être conçu pour dessiner uniquement sur du papier, il sera alors facile d'en laver toute trace avec de l'alcool.
meilleur toast
L'animateur informe les participants que, sans aucun doute, un vrai homme devrait être capable de boire correctement. Cependant, le but du concours n'est pas de boire plus que les autres, mais de le faire le plus gracieusement.
Après cela, chaque participant reçoit un verre de boisson forte. Les concurrents trinquent à tour de rôle et boivent le contenu du verre. Celui qui termine le mieux la tâche reçoit un point bonus.
meilleur compliment
Puisqu'un vrai homme doit être galant et être capable de trouver une approche du cœur d'une femme, dans ce concours, les participants s'affrontent pour complimenter le beau sexe.
Celui dont les femmes aiment le compliment plus que les autres reçoit un point de prix.
Concours de sculptures insolites
Ce concours est proposé aux hommes. A partir de ballons de différentes tailles et formes, ils doivent façonner une silhouette féminine à l'aide de ruban adhésif. Il est souhaitable que pour cette compétition les hommes soient divisés en équipes de 2-3 personnes.
Les femmes peuvent également être proposées pour mouler une sculpture d'un homme.
Certains des ballons peuvent déjà être gonflés, de plus, il est nécessaire de s'approvisionner en un nombre suffisant de ballons et de fils non gonflés. Il est intéressant d'utiliser des ballons de différentes tailles et formes.
Souvenirs
Ce jeu peut être proposé lors d'un festin. N'importe quel nombre de personnes participe au jeu. À tour de rôle, les joueurs nomment un événement (de préférence agréable ou amusant) qui s'est produit dans l'entreprise (ou qui lui est directement lié) au cours de l'année écoulée. Quiconque ne se souvient d'aucun événement est hors jeu. Le dernier joueur restant dans le jeu reçoit un prix.
Nous avons tous des oreilles
Les joueurs forment un cercle. L'hôte dit: "Nous avons tous des mains." Après cela, chaque participant prend son voisin de droite par la main gauche, et en criant "Nous avons tous des mains", les joueurs se déplacent en cercle jusqu'à ce qu'ils terminent un tour. Après cela, l'hôte dit: "Nous avons tous des cous", et le jeu se répète, seulement maintenant les participants tiennent leur voisin droit par le cou. Ensuite, l'animateur énumère les différentes parties du corps, et les joueurs se déplacent en cercle en tenant la partie nommée de leur voisin de droite et en criant ou en fredonnant : « Nous avons tous... »
Les parties du corps énumérées dépendent de l'imagination de l'hôte et du degré de relâchement des joueurs. Par exemple, les parties du corps suivantes peuvent être répertoriées : bras (séparément droit et gauche), taille, cou, épaule, oreilles (séparément droite et gauche), coudes, cheveux, nez, poitrine.
Danser sur la glace
Chaque paire de participants reçoit un journal. Ils doivent danser de manière à ce qu'aucun des partenaires ne marche sur le sol à l'extérieur du journal. A chaque signal du chef, le journal est plié en deux et la danse continue. La musique change tout le temps. Si l'un des partenaires a quitté le journal pendant la danse, le couple est éliminé de la compétition. La dernière paire restante dans le jeu reçoit un prix.
Vente aux enchères "Cochon dans un poke"
Entre les danses, vous pouvez organiser une vente aux enchères "à l'aveugle". L'animateur montre aux participants les lots emballés dans du papier d'emballage afin qu'il ne soit pas clair ce qu'il y a à l'intérieur. Afin de provoquer le public, le présentateur sous forme de bande dessinée annonce le but de cet article.
L'enchère utilise de l'argent réel, tandis que le prix initial de tous les lots est assez bas. Le participant qui a offert le prix le plus élevé pour l'article l'échange.
Avant d'être remis à un nouveau propriétaire, l'objet est déballé pour satisfaire la curiosité du public.
Il est conseillé d'alterner des lots amusants et précieux afin d'augmenter l'excitation du public.
Exemples de lots et applications :
Sans cela, nous ne serons heureux d'aucune fête. (Sel)
Quelque chose de collant. (Bonbon sucette ou sucette emballée dans une grande boîte)
Petit qui peut devenir grand. (Ballon)
Un élément essentiel pour un homme d'affaires. (Carnet de notes)
Un article pour ceux qui veulent laisser leur marque. (Ensemble de crayons de couleur)
Froid, vert, long... (Bouteille de champagne)
Un attribut essentiel de la vie civilisée. (rouleau de papier toilette)
Joie de courte durée. (Boîte de chocolats)
Un simulateur pour ceux qui veulent apprendre à mettre un bon visage sur un mauvais jeu. (Citron)
Cadeau d'Afrique. (Ananas ou noix de coco)
Bombardiers
Deux ou trois bocaux en verre et de l'argent en métal sont nécessaires pour le jeu (il est conseillé de préparer une bagatelle à l'avance, sans espérer que les participants la trouveront eux-mêmes).
Ceux qui souhaitent participer à la compétition sont répartis en deux ou trois équipes. Chaque équipe reçoit un bocal en verre et le même nombre de pièces (au moins trois pour chaque participant).
L'hôte marque la ligne de départ, à une distance de 5 mètres à partir de laquelle les banques sont placées. La tâche des participants est de tenir une pièce de monnaie entre leurs cuisses, d'aller à leur bocal et d'abaisser la pièce dans le bocal sans utiliser leurs mains. L'équipe qui a jeté le plus de pièces dans la banque reçoit un prix.
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En général, une fête d'entreprise pour le Nouvel An est un événement spécifique. Si vous avez une grande entreprise et que les collègues ne se connaissent pas ou même ne se connaissent pas, rien ne peut unir l'équipe, inspirer les collègues à un travail désintéressé dans une équipe soudée, comme les résultats communs de l'année et les plans pour l'avenir. Les fêtes d'entreprise du Nouvel An sont la clé du succès de l'entreprise.
Alors, comment rendre amusante une fête d'entreprise du Nouvel An ? Vous pouvez, bien sûr, inviter une strip-teaseuse ou une strip-teaseuse, ou des danseuses - à exécuter une danse orientale, mais cela a longtemps été inintéressant pour tout le monde et il est peu probable qu'elle unisse l'équipe. Mais proposer un script pour les jeux et les concours est assez abordable, et si tout est bien organisé, la fête d'entreprise du Nouvel An en 2016 sera mémorable.
Fête d'entreprise du Nouvel An : concours et jeux sympas
Devinez la personne célèbre
L'essence du jeu est que ceux qui souhaitent jouer sont divisés en 2 équipes. Les personnalités que tout le monde devinera doivent être écrites sur des morceaux de papier et jetées dans un sac ou un chapeau, d'où elles seront retirées. Lorsqu'une équipe sort une feuille de papier, elle doit décrire cette célébrité sans dire son nom. L'autre équipe doit deviner. Celui qui devine plus de fois, il a remporté la fête d'entreprise du Nouvel An ;).
Qui est le plus rapide
Pour ce jeu, vous aurez besoin d'histoires amusantes que vous pouvez obtenir sur Internet, de plusieurs chaises (selon les participants), 1 chaise de moins que les gens participent. Une personne quitte la pièce et sort une histoire du sac. L'animateur de cette histoire donne aux participants un mot (soleil, arc-en-ciel, voiture, etc.) dont ils doivent se souvenir.
Lorsqu'une personne lit rapidement l'histoire et prononce ces mots précieux, les participants, après avoir entendu leur mot, devraient avoir le temps de s'asseoir sur une chaise. Le dernier qui n'a pas eu le temps de s'asseoir sur une chaise lira l'histoire au tour suivant. Il est souhaitable que dans l'histoire les mots spéciaux ne soient répétés qu'une seule fois.
Deviner
Le sens de ce jeu pour la fête d'entreprise du Nouvel An est de deviner à l'aveuglette le participant qu'il touchera. Les participants ne sont pas autorisés à voter et les aveugles ne doivent toucher que les cheveux, les mains et les vêtements.
Trouver un bagel en 15 secondes
Pour ce jeu, la fête d'entreprise du Nouvel An devra être prise à l'extérieur. Un bagel est accroché à un petit arbre. Le participant a les yeux bandés afin qu'il ne puisse rien voir et est tourné plusieurs fois. Il a 15 secondes pour trouver le bagel et le manger.
Devinez par des questions
Ce jeu peut être joué par toute l'entreprise. Une personne pense à quelqu'un de l'entreprise qui participe également, et les autres doivent lui poser des questions avec des réponses qu'ils peuvent deviner de qui il s'agit. Les questions devraient être du type "Si c'était une plante, qu'est-ce que ce serait?", "Si c'était une voiture, qu'est-ce que ce serait?", "Si c'était un animal, que serait-ce?" et ainsi de suite.
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jeu fantastique
Les participants sont divisés en 2 équipes. Chaque équipe compte 1 personne. Après cela, le chef prononce un mot (long, large, grand, mince, etc.) associé aux capacités physiques ou morales des personnes. Les personnes qui sont sorties devront montrer quelque chose sur leur corps lié à ce mot et rivaliser les unes avec les autres. Le jeu est très amusant, si vous faites preuve d'imagination. Par exemple, il peut sortir: le plus long - la langue, le plus court - le temps d'énumérer les lettres de l'alphabet, le plus élevé - la distance de lever les sourcils, etc.
Faire partir l'homme
2 participants sont assis sur des chaises face à face. Leur but est de faire quelque chose de culturel pour qu'une personne se trouve en face et qu'une autre puisse prendre sa place. Par exemple, vous pouvez vous serrer dans vos bras, vous embrasser, faire des sons étranges, etc.
Répondez rapidement à la question
Les participants sont assis en cercle. L'animateur sera au centre et posera des questions auxquelles les participants auront 1 à 2 secondes pour répondre. Les questions sont si élémentaires qu'il n'est pas particulièrement nécessaire d'y penser, mais en fait, beaucoup sont perdues du fait que peu de temps est donné.
Des questions:
Quel jour vient après vendredi ?
Comment s'appelait le premier président de l'Ukraine ?
Combien de mains as-tu ?
Quel âge as-tu?
Quel est ton nom?
Dans quelle ville vis tu?
Vous êtes chauve?
Quelle lettre vient après moi ?
Quelle est l'année maintenant?
Quel est le nom de votre père?
C'est quoi 2 2 ?
Quel nombre vient après 8 ?
Quel mois est-il?
Combien d'enfants avez-vous?
Dans quelle rue habitez-vous?
Sur quoi es-tu assis ?
Homme : Avez-vous porté une robe aujourd'hui ?
Femme : Vous êtes-vous rasé aujourd'hui ?
De quelle couleur est le ciel?
Concours "Dans mon pantalon..."
Pour le concours, vous devez préparer le matériel à l'avance. Les titres courts sont découpés dans les journaux, les livres, etc., même s'ils ne sont pas drôles - ils le seront plus tard. La chose la plus importante est plus. Tout cela est plié dans une enveloppe en papier, collé comme un pantalon. Les participants s'assoient en cercle, puis sortent les coupures de presse préparées et avec les mots "Dans mon pantalon -", lisez ce qui est écrit sur un morceau de papier. Cela devrait ressembler à quelque chose comme "dans mon pantalon ... - les agriculteurs collectifs ont récolté une grande récolte de concombres". Et ainsi de suite en cercle jusqu'à épuisement des feuilles de papier.
Vous parcourez Internet la nuit à la recherche de concours sympas pour une fête d'entreprise ? Soulagement dans cet article.
Comme de nombreux organisateurs d'événements en tous genres, nous passons beaucoup de temps à rédiger divers concours pour les fêtes et, en cours de route, à surveiller divers sites où vous pouvez obtenir différentes blagues. Pour l'essentiel, tout et partout est proposé de la même manière... Un seul mot TAMADA-STYLE. Cher lecteur, SmartyParty.ru attire votre attention sur une sorte de concours TOP-7 qui sera certainement formidable dans n'importe quelle entreprise. Quelque chose a jeté un coup d'œil, quelque chose a inventé, le fait est que ces choses sont formidables dans n'importe quelle entreprise.
Mais avant ça, regardez une super vidéo de félicitations de la star de l'émission "DANCES" sur TNT :
Compétition 1. Palmes.
Un excellent concours qui convient pour commencer votre programme du Nouvel An. L'hôte invite tout le monde à jouer au jeu. Il faut deviner les noms originaux des films par les versions "inversées". Pour que les participants comprennent mieux l'essence, vous pouvez leur donner un exemple. Vous pouvez créer votre propre liste de changelins, voici ce que nous vous proposons :
Changelin - films
1. "Soixante et onze éternités d'automne" ("Dix-sept moments du printemps").
2. "Hippopotame en lambeaux" ("Dundee, surnommé le Crocodile").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Casquette de la République française" ("Couronne de l'Empire russe").
5. "Tout le monde est dans la rue" ("Seul à la maison").
6. "Jambe de verre" ("Main de diamant").
7. "École professionnelle des voleurs" ("Police
8. "Cadets, de retour!" ("Aspirants, en avant!").
9. "Lune noire de la jungle" ("Soleil blanc du désert").
10. "Cactus maison" ("Orchidée sauvage").
11. "Pieds froids" ("Têtes brûlantes").
Changelings - titres de films (deuxième option).
1. "Devil's Liver" ("Angel's Heart").
2. "Chante, chante !" ("Danse Danse!").
3. "Uryupinsk fait confiance aux sourires" ("Moscou ne croit pas aux larmes").
4. "Nous mourrons après mercredi" ("Nous vivrons jusqu'à lundi").
5. "Vasil le Bon" ("Ivan le Terrible").
6. "All men in rock" ("Only girls in jazz").
7. "Petite randonnée" ("Grande marche").
8. "Chat sous la paille" ("Chien dans la mangeoire").
9. "Mettez papa dans un avion" ("Jetez maman du train").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Petite leçon" ("Grande pause").
Changeling - lignes de chansons
1. "Au-dessus du sol de sa hutte" ("Sous le toit de ma maison").
2. "Le peintre qui enduit la neige" ("L'artiste qui peint la pluie").
3. « Réveille-toi, ta fille est malade » (« Dors, mon petit garçon »).
4. "Chaussette verte sale" ("Cravate orange élégante").
5. "Je vivrai avec moi-même pendant cent ans" ("Je ne peux pas vivre un jour sans toi").
6. "Il y avait des sauterelles sur l'arbre" ("Une sauterelle était assise dans l'herbe").
7. "Le russe dans la maison n'attend pas le coucher du soleil" ("Chukchi dans la peste attend l'aube").
8. "Je, je, je suis le matin et le soir" ("Toi, toi, toi nuit et jour"),
9. "Cette nuit de défaite ne sent pas comme une balle" ("Ce jour de la victoire sent la poudre à canon").
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "Il déteste les tomates en feu" ("Elle aime les fraises sur glace").
Concours 2. OÙ SUIS-JE ?
Un autre concours du genre conversationnel, qui est également bon pour le début du programme des vacances.
Le jeu nécessite quatre joueurs. Ils sont alignés dos à dos et une affiche pré-préparée avec l'une des entrées suivantes est accrochée sur chaque dos : - une station de dégrisement - un bain public - des toilettes - les transports publics.
Les participants eux-mêmes ne savent pas ce qui est écrit sur les affiches accrochées à leur dos. Ensuite, l'animateur pose des questions, s'adressant tour à tour à chaque participant. Les questions doivent être :
— Y allez-vous souvent ?
Quand tu y vas, qui emmènes-tu avec toi ?
- Que faites vous ici?
Que ressentez-vous lorsque vous visitez là-bas?
"Voulez-vous revenir au moins une fois?"
Les inscriptions sur les "signes" peuvent bien sûr être modifiées. Disons que vous pouvez faire des signes :
- Plage de nudistes,
— Boutique "Intime"
– Pédicure
Concours 3. MATCH DE BOXE
Avant le début de la compétition, l'animateur fait appel à deux vrais hommes prêts à tout pour le bien de la dame de cœur. Les dames de cœur sont là pour exercer une influence psychologique bénéfique sur leurs chevaliers. Les cavaliers portent des gants de boxe, le reste des invités forme un ring de boxe symbolique. La tâche du leader est d'aggraver la situation autant que possible, de suggérer quels muscles sont les meilleurs à étirer, voire de demander à avoir de courts combats avec un adversaire imaginaire, en général, tout se passe comme dans un vrai ring. Une fois la préparation physique et morale terminée, les chevaliers se rendent au centre du ring et se saluent. L'animateur, qui est aussi juge, rappelle les règles, telles que : ne pas frapper en dessous de la taille, ne pas laisser d'ecchymoses, se battre jusqu'au premier sang, etc. Après cela, le présentateur remet aux combattants le même bonbon, de préférence au caramel (ils sont plus difficiles à déplier, surtout quand ils sont collés ensemble), et demande à sa dame de cœur de dérouler ce bonbon au plus vite sans enlever les gants de boxe . Ensuite, on leur donne une canette de bière, vous devez l'ouvrir et la boire vous-même. Celui qui termine la tâche avant que l'adversaire ne gagne.
REQUIS - 2 paires de gants de boxe, des bonbons au caramel, 2 canettes de bière
Compétition 4. DANCE FLOOR STAR
Une compétition super émouvante, idéale avant une pause musicale pour s'échauffer. Ici, beaucoup dépend de l'hôte, vous devez bien sûr vous moquer et plaisanter sur les concurrents et les revigorer. Le concours s'est déroulé dans plus d'une centaine de soirées corporatives, et il a toujours fait rire et s'amuser!
- Eh bien, maintenant pour vous, il y aura un concours intitulé "Star of the New Year's dance floor". Ce concours nécessitera la participation des 5 salariés les plus actifs de l'entreprise. Votre tâche consiste simplement à danser très, très, très activement, car le danseur le plus inactif est éliminé. Aller! (joue du rock and roll) (Après 20-30 secondes, le présentateur choisit le plus inactif et, sous les applaudissements, lui demande de quitter la piste de danse).
Maintenant, vous n'êtes plus que quatre. Imaginez que vous avez dansé pendant une heure et que vous êtes tellement fatigué que vos jambes sont paralysées, mais les vraies stars n'abandonnent pas si facilement ! Ainsi, votre tâche est de danser non moins activement, mais sans l'aide de vos jambes. (joue "mains en l'air - eh bien, où sont les poignées"). (Après 20-30 secondes, l'animateur choisit le plus inactif et, sous les applaudissements, lui demande de quitter la piste de danse).
Vous n'êtes plus que trois et vous êtes assez fatigués, il est temps de vous asseoir. Maintenant, dansez activement en étant assis, vous ne pouvez bouger qu'avec la tête et les mains (Caste - Nombre de voleurs). Après 20-30 secondes, l'animateur choisit le plus inactif et, sous les applaudissements, lui demande de quitter la piste de danse.
Et nous avons encore deux vraies super-stars de la piste de danse ! Il reste une dernière poussée. Et, bien sûr, à la fin d'une telle bataille de danse, tout le corps s'engourdit, mais les étoiles ne sont jamais perdues, car le visage est toujours vivant ! Votre tâche est de danser avec des expressions faciales sans rien bouger ! Allons-y ! (rock and roll).
Après 30 secondes de « torsion », l'animateur choisit une star du Nouvel An de la piste de danse sous les applaudissements du public !
Concours 5. UN MORCEAU DE PAIN
CE N'EST MÊME PAS UN CONCOURS, MAIS JUSTE UN TEST INTÉRESSANT POUR LES INVITÉS D'UNE FÊTE D'ENTREPRISE. IL EST POSSIBLE DE LE RÉALISER DANS N'IMPORTE QUELLE pause, mais vous pouvez discuter avec quelqu'un pour 1000 roubles)))
L'essence de la compétition est que l'hôte propose de parier avec quelqu'un qu'il ne pourra pas manger un morceau de pain (moitié standard) en 1 minute sans boire. Cela semble être une tâche très simple et incitera les participants à s'essayer. Mais en réalité, il est presque impossible de le faire. Doute? Essayez-le vous-même au déjeuner.
Concours 6. GLACE, BÉBÉ, GLACE !
UN TEST TRÈS INTÉRESSANT ET DRÔLE À FAIRE. Certes, un peu de mal avec les accessoires s'impose.
L'animateur appelle trois casse-cou pour participer au concours et dit que la tâche est "facile" - il faut mettre un t-shirt, c'est tout. Une fois les participants trouvés. L'animateur sort trois T-shirts bien roulés et congelés au congélateur. La tâche du participant est d'enfiler un T-shirt le plus rapidement possible.
Concours 7. BAISER
AUSSI UN JEU SIMPLE CONCOURS SANS REQUÊTE QUI VA TOUJOURS BIEN DANS UNE ENTREPRISE AMICALE et qui pourrait bien être une belle fin à votre fête.
L'hôte appelle 8 participants - 4 mâles et 4 belles. On met les gens en ordre - m-m-m-f. Puis on leur dit qu'ils doivent se faire un bisou sur la joue, chacun dans l'ordre embrasse le suivant sur la joue. A tout instant, la musique s'arrête et sur qui l'arrêt est éliminé. Le présentateur doit commander discrètement le DJ lorsqu'il est nécessaire d'arrêter la musique. Au début, vous pouvez faire en sorte que les filles et les gars abandonnent alternativement, mais à la fin, vous devez vous ajuster pour qu'il reste trois ou deux gars. Cela devient très amusant quand seuls les hommes restent dans la compétition.
Voilà, c'est tout, cher organisateur de bruit et de plaisir ! Nous espérons que vous apprécierez nos concours. Dans ce blog, nous en publierons beaucoup, alors n'oubliez pas de vous abonner, et nous ferons tout pour que vous célébriez le Nouvel An le plus amusant de votre vie.
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Une fête d'entreprise est un plaisir d'un statut particulier. Seulement quelques fois par an, chacun de nous a l'occasion de voir ses collègues sous la forme de gens ordinaires, et non de chefs de département, de chefs comptables et d'économistes. Et un rôle particulier dans cette situation est joué par les concours et les jeux pour les fêtes d'entreprise. Après tout, c'est une façon unique de s'unir dans une équipe soudée et amusante. L'essentiel est qu'après le plaisir, vous ne devriez pas avoir honte de vos «exploits». Pour éviter que cela ne se produise, mais le temps a passé de manière passionnante et toutes sortes de jeux de plein air pour les fêtes d'entreprise ont été inventés. Nous vous présentons donc les façons les plus intéressantes et les plus mémorables de s'amuser avec des collègues.
Divertissement et jeux lors de la fête d'entreprise
Tout amusement devrait commencer par des conversations franches, accompagnées de boissons fortes.
- Au mieux, le concours "Je n'ai jamais..." conviendra à ce moment. Chacun des participants, levant son verre, avoue ce qu'il n'a jamais fait et boit. Seuls ceux qui ont fait ce dont parle le collègue peuvent boire avec lui. Ce concours révélera les terribles secrets de nombreux employés, mais amusera grandement toute l'équipe.
- Si l'équipe est encore assez jeune, vous pouvez refaire connaissance avec tout le monde. En cercle assis à table, vous devez mettre un chapeau avec des notes dans lesquelles sont écrits divers «noms» difficiles. Par exemple : trancheuse à pain, lémurien, pelleteuse, grenadier, etc. L'essentiel est de ne pas appeler le "grenadier" par son nouveau nom après la compétition, pour ne pas être offensé.
Tous les employés ne préfèrent pas parler en public. Spécialement pour eux, des jeux à table ont été créés, qui sont particulièrement populaires lors de toute fête d'entreprise.
- Différentes notes sont placées dans deux contenants (un chapeau, une casquette, un grand bol feront l'affaire). Dans un récipient, il est écrit ce que vous devez boire et dans l'autre, ce qu'il faut manger. En conséquence, ceux qui sont assis à table vont boire à une poignée d'un voisin sur la table, un bouchon de jus ou d'une bassine, et prendre une collation avec un bisou du même voisin, un morceau de serviette, un zeste de citron , etc.
- Comme divertissement à table, un quiz de questions difficiles est parfait. L'employé avec le plus de bonnes réponses gagne. Exemples de questions :
- Quand est-ce qu'une personne dans une pièce sans tête? (Quand il la colle par la fenêtre)
- Que faut-il faire pour que 4 mecs restent dans le même coffre ? (Retirer 1 botte de chacun)
- Quand un cheval est acheté, comment se passe-t-il ? (Humide)
- Quelle main est la meilleure pour remuer le thé ? (Le thé est préférable de remuer avec une cuillère)
- Qu'est-ce qui grossit lorsqu'on le met à l'envers ? (Numéro 6)
- Une autre grande compétition "de table" est une compétition appelée "Ne tirez pas". Les choses amusantes sont mises dans une boîte ou un sac préparé à l'avance: une chaussette, un short familial, des perles, un nez de clown ou des lunettes avec une moustache, un grand soutien-gorge, etc. Au son de la musique, un récipient contenant des objets passe de main en main, puis se détache soudainement. Celui qui a laissé le récipient entre ses mains en sort un objet. La tâche principale n'est pas de tirer sur la «prise» pendant environ une demi-heure.
Les jeux comiques et un peu francs lors d'une soirée d'entreprise doivent être servis "pour une collation". Ensuite, ils recevront la plus haute évaluation des collègues.
Les divertissements et les jeux lors d'une fête d'entreprise sont le meilleur moyen de lutter contre l'ennui. Dans chacune de ces soirées, il y en aura sûrement des particulièrement distingués. Mais c'est dans une telle ambiance détendue que naît une véritable amitié dans une équipe qui donnera des chances à tous les concurrents en activité.
Une fête d'entreprise n'est pas seulement un moyen d'unir l'équipe, mais aussi un passe-temps amusant. Pour qu'il en soit ainsi, vous devez essayer. Les jeux de la fête d'entreprise égayeront toutes les personnes présentes et décoreront n'importe quelle soirée. Lesquels sont les plus populaires ? Les jeux sympas lors des fêtes d'entreprise sont généralement organisés sous la forme de compétitions auxquelles participent plusieurs membres de l'équipe à la fois, et parfois des équipes entières. Un tel programme de soirée conviendra à la fois aux travailleurs déjà ralliés et à ceux qui ne sont pas familiers. Il est préférable d'organiser des compétitions après quelques toasts, lorsque les boissons prises détendront et égayeront les invités.
Examinons de plus près ces jeux et concours :
- « Ne tirez pas toute la soirée !
- "Souviens-toi de tout".
- "Précision".
- "Téléphone sourd" et autres.
« Ne tirez pas toute la soirée !
Certes, chaque homme de l'équipe viendra à une fête d'entreprise en costume formel, et les femmes mettront des robes à l'occasion de la célébration. De telles tenues semblent trop strictes, elles ne conviennent pas tout à fait au plaisir et les couleurs sombres des costumes ne sont pas du tout agréables à regarder. Ce concours contribuera à donner une image d'entreprise d'enthousiasme. Il convient mieux aux hommes. Les femmes dans ce cas agiront en tant que spectatrices.
Les éléments les plus insolites et les plus brillants de la garde-robe sont placés dans une grande boîte en carton : chapeaux, lunettes, masques de carnaval, nez de clown, jupes et bien plus encore. Sur la musique, les concurrents se passeront la boîte et dès que le son s'arrêtera, sans regarder, ils choisiront une chose pour eux-mêmes. C'est son perdant qui se met en valeur. Le jeu est joué. Un seul des participants sera le gagnant et se retrouvera sans ajout au costume.
Tous les articles achetés par les participants devront être portés jusqu'à la fin de la soirée. Ce sera sûrement amusant de voir un agent de sécurité dans un soutien-gorge spectaculaire et un directeur d'usine dans une casquette pour enfants sur la tête.
"Souviens-toi de tout"
Sur des feuilles de papier, vous devez écrire un mot chacun et taper deux équipes de joueurs. Chaque équipe choisit une feuille de papier avec un mot de tâche. Ils doivent se souvenir et interpréter une chanson contenant ce mot. L'équipe qui chante le plus de chansons gagne. L'unité dans cette compétition n'est pas la dernière valeur.
"Précision"
Les jeux lors de fêtes d'entreprise, drôles et amusants, ont généralement des connotations ambiguës. Les participants sont répartis en binômes : un homme et une femme. La tâche de la femme est de tenir fermement une bouteille vide sans bouchon entre ses jambes. Les œillets sont attachés au pantalon d'un homme, qui doit pénétrer dans le goulot de la bouteille. Ce ne sera pas facile à faire. Aux rires des collègues et à la musique joyeuse, quelqu'un devra devenir un gagnant.
"Téléphone sourd"
Nous avons tous joué à "Deaf Phone" dans notre enfance. Vous souvenez-vous à quel point c'était amusant? Pourquoi ne pas emprunter les jeux d'entreprise de l'enfance ? Il est préférable de choisir des mots pour les participants qui sont complexes et proches de la profession. Vous pouvez confondre les participants avec des mots qui correspondent à des expressions obscènes. Plus la chaîne "téléphone sourd" est longue, plus la réponse du dernier joueur sera inattendue.
"Signe du zodiaque"
C'est peut-être grâce à une fête d'entreprise que les collègues ouvriront les yeux sur de nombreuses qualités de l'autre qui n'étaient pas connues jusqu'à présent. Les jeux de société, qui sont de nature amusante, deviennent encore plus amusants si les participants ont du talent artistique. L'essence du jeu est que chaque personne doit représenter son signe du zodiaque sans mots, vous ne pouvez utiliser que des gestes et des expressions faciales. Le reste est à deviner. Il est préférable de jouer le jeu déjà dans une équipe joyeuse.
"Chaises musicales"
Les concours et les jeux pour une fête d'entreprise ne doivent pas être nouveaux, n'oubliez pas ceux qui sont devenus une tradition. Aucune fête n'est complète sans chaises musicales. Les règles sont simples et connues de tous depuis longtemps. Le nombre de chaises est un de moins que le nombre de joueurs. Au rythme de la musique, les participants bougent et dansent autour des chaises, et dès qu'elle s'éteint, chacun doit prendre place sur l'une d'elles. Le perdant n'a pas assez de chaises, le jeu continue pour l'élimination. Les chaises sont enlevées avec chaque perdant. Il y aura un gagnant.
danse
Les jeux lors d'une fête d'entreprise en équipe devraient vous remonter le moral et créer une atmosphère particulière. Un nombre quelconque de candidats est appelé à participer au concours. On leur confie une tâche : écrire un certain mot ou nombre en l'air avec une partie de leur corps. Vous devez le faire avec le cinquième point, en dessinant soigneusement les détails du signe dans les airs. Pendant que les participants s'acquittent de la tâche, il est préférable d'allumer de la musique érotique pour un strip-tease. Les membres de l'équipe qui resteront spectateurs assisteront à une image extrêmement joyeuse.
Jeux de société
Les jeux de société pour une fête d'entreprise peuvent être non seulement intellectuels, mais aussi amusants. Le temps passera inaperçu, et surtout, avec bénéfice et plaisir. Les jeux de table excluent les observateurs. Tous les membres de l'équipe peuvent être impliqués dans le processus. Les jeux pour femmes lors de soirées d'entreprise sont également les jeux de table les plus souvent utilisés.
"Mafia"
Le jeu culte "Mafia" est devenu très populaire. De nombreux aspects positifs le rendent non seulement intéressant, mais aussi utile. Elle fédère l'équipe, développe la pleine conscience et la réflexion, ainsi que les qualités d'acteur et de ruse, la capacité à prendre des risques et bien plus encore.
N'importe quel nombre de participants s'assied à une table ronde. Vous pouvez utiliser des cartes à jouer et vous mettre d'accord sur ce que signifie quoi. Le meneur prend le nombre de cartes égal au nombre de participants. Une petite équipe peut avoir une mafia, une grande équipe peut en avoir deux, et ainsi de suite. Les cartes rouges peuvent représenter la mafia, tandis que les cartes noires peuvent représenter des civils. L'animateur distribue les cartes et les joueurs obtiennent leur rôle. La tâche de la mafia est de tromper les civils, et ceux-ci, à leur tour, doivent deviner qui est la mafia.
"Quoi? Où? Quand?"
Un autre jeu familier à tous peut devenir un "truc" de votre soirée d'entreprise. Tout le monde connaît les règles du jeu. Il devrait y avoir deux équipes ou plus, mais les tâches doivent être pensées à l'avance. Ce serait bien de les lier au thème de la soirée ou à la spécialisation de votre entreprise.
"Voix"
La cohésion de l'équipe peut faire l'objet d'un test approfondi à l'aide de jeux lors de la soirée d'entreprise. Chaque jour, en passant des jours de semaine avec les mêmes personnes, on se souvient d'eux non seulement par leur apparence, mais aussi par leur voix, et parfois on les reconnaît au bruit des pas. Le jeu "Voice" consiste à tester la mémoire pour les voix des collègues.
Un participant est sélectionné, qui est tourné dos à la table. Chacun des collègues prononce une phrase, tout en changeant de voix. Le joueur, s'appuyant sur sa mémoire et son intuition, doit déterminer à qui appartient exactement la voix et prononcer le nom de cette personne. Ainsi, vous pouvez non seulement vous amuser, mais aussi vérifier le degré de cohésion des employés.
"Ne cherche pas"
Pour jouer à une fête d'entreprise en équipe, un bénévole est sélectionné, qui a les yeux bandés. Sans regarder, au toucher, il doit reconnaître ses collègues et appeler leurs noms. Afin de confondre le participant, vous pouvez retirer la cravate, porter un soutien-gorge push-up par-dessus la chemise, essayer une perruque, etc. Peut-être entendrez-vous de nombreuses réponses inattendues à la question posée, ce qui sera sans aucun doute amusant.
"Collègue"
Des morceaux de papier sont abaissés dans le conteneur, sur lesquels sont écrits les noms des employés et leur poste. N'importe quel nombre de personnes peut participer. Les joueurs sortent à tour de rôle une feuille de papier. Chacun d'eux doit montrer avec des gestes, des habitudes et des expressions faciales dont il a obtenu le nom. La tâche de tous les autres est de deviner le poste occupé et de nommer leur collègue.
« Serrons-nous la main »
Les jeux lors des fêtes d'entreprise pour les rencontres ont généralement lieu au tout début de la fête. Se serrer la main lors de la première rencontre est établi depuis longtemps et tout le monde le sait. Toute l'équipe doit être divisée en deux équipes. L'esprit de compétition aidera à faire connaissance rapidement. Au son de la musique, les personnes assises à table devront se serrer la main en chaîne. L'équipe qui termine première sera considérée comme gagnante.
"Boule de neige"
Les jeux lors d'une fête d'entreprise en équipe, organisés pour se familiariser, peuvent également développer la mémoire des participants. Les employés sont assis en grand cercle. L'un d'eux prononce son nom. Le suivant est le nom du précédent et le sien. Ainsi, à partir du premier joueur, chacun doit dire les noms de toutes les personnes précédentes, puis le sien. La tâche la plus difficile, bien sûr, reviendra à la personne qui devra nommer tous les noms.
Concours mobiles pour soirées d'entreprise
Le mouvement c'est la vie. Les concours mobiles vous feront bouger un peu. Vous pouvez organiser une course de relais parmi les participants. Les tâches ne doivent pas être trop difficiles. Des équipes de 5-6 personnes devront lutter non seulement pour la victoire et l'accomplissement de leurs tâches, mais aussi pour un spectacle pour les observateurs.
"Nom du réalisateur"
Sur des feuilles de format A4, une lettre est écrite, dans un ensemble ces feuilles sont compilées en un mot. Ou plutôt, au nom du directeur de l'entreprise. Les équipes doivent deviner le mot chiffré sur les feuilles et s'aligner rapidement dans le bon ordre pour que le nom soit lisible.
"Document important"
Les participants de deux équipes doivent former deux cercles. Leurs mains sont situées derrière leur dos et dans la bouche de l'un des collègues se trouve un papier «important». Vous devez le passer uniquement par la bouche, en vous tenant au bord de la feuille. L'équipe qui le fera le plus rapidement sera la gagnante. Il est important que le papier fasse le tour du cercle et ne tombe pas.
Concours et jeux pour les soirées d'entreprise sont la base d'une soirée réussie. Décidez de vos propres objectifs pour l'événement afin de choisir le bon programme de passe-temps. N'oubliez pas que chaque objectif est atteint à sa manière, mais le plus court est la bonne humeur et une approche positive. Dans tous les cas, les jeux et les compétitions sont une composante importante du soi-disant team building. Ils peuvent être organisés non seulement lors de fêtes d'entreprise, mais également pendant les pauses dans le processus de travail.