ചാപേവ്. ചെസ്സ്ബോർഡിലെ കളികൾ
അതിനായി മറ്റൊരു ഗെയിം ഇതാ ചതുരംഗ പലകചെക്കറുകൾ. വളരെ ചെറിയ കുട്ടികൾക്ക് ഇത് കളിക്കാൻ കഴിയും - മൂന്ന് വയസ്സ് മുതൽ ഉറപ്പാണ്. നാലിൽ നിന്ന് അവർ അവരുടെ ചെക്കേഴ്സ് സേനയുടെ യഥാർത്ഥ കമാൻഡർ-ഇൻ-ചീഫായി മാറുന്നു.
ചപ്പേവ് (അല്ലെങ്കിൽ ചപ്പായ്, കുട്ടിക്കാലത്ത് ഞങ്ങൾ വിളിച്ചത് പോലെ) ഗെയിമിന് പ്രശസ്ത പങ്കാളിയുടെ പേരാണ് നൽകിയിരിക്കുന്നത് ആഭ്യന്തരയുദ്ധം- വാസിലി ഇവാനോവിച്ച് ചാപേവ്. ഒരുപക്ഷേ അക്കാലത്തെ നായകൻ ഒരു സേബർ ഉപയോഗിച്ച് ശത്രുക്കളെ വെട്ടിക്കളഞ്ഞതുകൊണ്ടായിരിക്കാം. ഇവിടെയും ചെക്കർമാരുമായി ഒരു കളിയുണ്ട്.
ചെക്കറുകളുള്ള മിക്ക ഗെയിമുകളിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമായി, നിങ്ങൾ നീക്കങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുകയോ നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ നീക്കങ്ങൾ കണക്കാക്കുകയോ ചെയ്യേണ്ടതില്ല. വൈദഗ്ധ്യം ഇവിടെ പ്രധാനമാണ്. ചെക്കറിനേക്കാളും ചെസ്സിനേക്കാളും ബില്ല്യാർഡ് പോലെയാണ് ഈ ഗെയിം.
കളിയുടെ ഉദ്ദേശം- ഒരു ക്ലിക്കിലൂടെ, എതിരാളിയുടെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും ബോർഡിൽ നിന്ന് തട്ടിമാറ്റുക, നിങ്ങളുടേതായ ഒരെണ്ണമെങ്കിലും അതിൽ സൂക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ആരുടെ ചെക്കർമാർ ബോർഡിൽ അവശേഷിക്കുന്നു എന്നതാണ് വിജയി.
കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ
തുടക്കത്തിൽ, എല്ലാ ചെക്കറുകളും പരസ്പരം എതിർവശത്തുള്ള പുറം വരികളിൽ ഒരു വരിയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓ, അതെ, സാധാരണയായി ചെസ്സ്ബോർഡ് ബോക്സിന് ഒരു മധ്യ ജോയിൻ്റ് ഉണ്ട്, അതിനാൽ കളിക്കാൻ, ബോർഡ് 90 ഡിഗ്രി തിരിയുന്നു, അങ്ങനെ ജോയിൻ്റ് ഒരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് രണ്ടാമത്തേത് വരെ നീളത്തിൽ ഓടുന്നു.
വെള്ള എപ്പോഴും ആദ്യം കളിക്കാൻ തുടങ്ങി. ആരാണ് വെള്ളക്കാരനായി കളിക്കുകയെന്ന് നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ തീരുമാനിക്കപ്പെട്ടു. ഇങ്ങനെയാണ് ഞങ്ങൾ അത് ചെയ്തത്. ഒരു കളിക്കാരൻ വെള്ളയും കറുപ്പും നിറമുള്ള ചെക്കറുകൾ എടുത്ത്, കൈകൾ പുറകിൽ വയ്ക്കുക, ചെക്കറുകൾ കൈയിൽ നിന്ന് കൈകളിലേക്ക് പലതവണ കൈമാറ്റം ചെയ്തു. പിന്നെ, ഓരോ മുഷ്ടിയിലും ഒരു ചെക്കർ പിടിച്ച്, അവൻ തൻ്റെ കൈകൾ മുന്നോട്ട് നീട്ടി. രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ മുഷ്ടികളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്തു. ചെക്കർ നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ ഏത് നിറമായിരുന്നോ, അത് കളിക്കാനുള്ള നിറമാണ്.
കളിയുടെ സാരാംശം.
നിങ്ങളുടെ ചെക്കറിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അതുവഴി നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ ചെക്കറുകൾ ഫ്ലൈറ്റിലെ ബോർഡിൽ നിന്ന് തട്ടിയെടുക്കും. നിങ്ങൾ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി ശത്രു ചെക്കറുകൾ എറിയാൻ കഴിയും.
നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ചെക്കർ ഫീൽഡിന് പുറത്തേക്ക് പറന്നിരിക്കുകയോ എതിരാളിയുടെ ഒരു ചെക്കർ പോലും വീണിട്ടില്ലെങ്കിലോ, രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ ഊഴമെടുക്കും.
ചെക്കറുകളുടെ ഒരു നിറം മാത്രം ബോർഡിൽ ശേഷിക്കുമ്പോൾ ആദ്യ റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നു.
വിജയി തൻ്റെ സൈന്യത്തെ രണ്ടാം നിരയിൽ അണിനിരത്തുന്നു, പരാജിതൻ പഴയതിൽ തന്നെ തുടരും.
ഗെയിമിൻ്റെ ആദ്യ റൗണ്ടിൽ കുറഞ്ഞത് ഏഴ് റൗണ്ടുകളെങ്കിലും ഉണ്ടാകാം - "ശത്രു" രൂപീകരണങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള സ്വതന്ത്ര വരികളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച്. എന്നാൽ പലപ്പോഴും അവയിൽ പലതും ഉണ്ട്. ആദ്യം ഒരു കളിക്കാരൻ വിജയിച്ചതിനാൽ, രണ്ടാമത്തേത്. തൽഫലമായി, വയലിൻ്റെ നടുവിൽ എവിടെയോ വരികൾ കൂട്ടിയിടിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, വിജയി തൻ്റെ വരി മുന്നോട്ട് നീക്കുന്നു, പരാജിതൻ ഒരു വരി പിൻവാങ്ങുന്നു.
അവസാന റൗണ്ട് ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു:
ആദ്യ റൗണ്ടിനെ "ഇൻഫൻട്രി ഗെയിം" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. എല്ലാ കാലാൾപ്പടയും പുറത്തായ ശേഷം, രണ്ടാം റൗണ്ട് ആരംഭിക്കുന്നു - "കുതിരപ്പടയുമായി ഗെയിം". ഇവിടെ ആരാണ് സൈനികരുടെ തരം മാറ്റുന്നതെന്ന് മുൻകൂട്ടി തീരുമാനിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് - പരാജിതനോ വിജയിയോ. മിക്കപ്പോഴും, അത് വിജയിയായിരുന്നു. കാലാൾപ്പടയെ അപേക്ഷിച്ച് കഷണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. "ജീവിതം ദുഷ്കരമാക്കുന്നത്" ശക്തനായ ഒരു കളിക്കാരന് ശരിയാണ്.
കുതിരപ്പട കളി- അടുത്തുള്ള രണ്ട് വരികളിലെ കറുത്ത സെല്ലുകളിൽ ചെക്കറുകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.
പീരങ്കി കളി- പരസ്പരം അടുത്തായി രണ്ട് ചെക്കറുകൾ, മൂന്നാമത്തേത് മുകളിലേക്ക് പോകുന്നു, ഇതൊരു പീരങ്കിയാണ്, അതിനടുത്തായി ഒരു ചെക്കർ മാത്രമാണ്, ഇത് ഒരു പീരങ്കിപ്പടയാണ്.
ടാങ്ക് ഗെയിം- ചെക്കറുകൾ 4 വജ്രങ്ങളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, ന്യൂനകോണ്ശത്രുവിന്.
കനത്ത ടാങ്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നു- ഒരു ത്രികോണത്തിൽ മൂന്ന് ചെക്കറുകൾ ശത്രുവിന് അഭിമുഖമായി, നാലാമത്തേത് മുകളിൽ.
കനത്ത ടാങ്കുകളുള്ള കളിയുടെ അവസാന റൗണ്ട് ഇങ്ങനെയാണ് കാണപ്പെടുന്നത്.
ഞങ്ങൾ കുട്ടികളായിരിക്കുമ്പോൾ, ഇവരെല്ലാം കളിയിലെ സൈനികരായിരുന്നു. എന്നാൽ പിന്നീട് ഞാൻ വിക്കിപീഡിയ നോക്കി, അവയിൽ പലതും ഉണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും.
ഗെയിമിന് അധിക നിയമങ്ങളും വ്യവസ്ഥകളും ഉണ്ട്.
ഗെയിമിന് മുമ്പ്, അവർ എല്ലായ്പ്പോഴും "ഭൂമി കറങ്ങുന്നുണ്ടോ?" അങ്ങനെയെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് സൗകര്യപ്രദമായ ഒരു സ്ട്രൈക്കിനായി ചെക്കറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ബോർഡ് കറക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ പ്രയോജനകരമായ സ്ഥാനത്തേക്ക് സ്വയം മാറാം. ഇല്ലെങ്കിൽ വെറുതെ ഇരിക്കേണ്ടി വന്നു.
ആഘാതത്തിൽ തിരിഞ്ഞ ഒരു ചെക്കറെ "രാജ്യദ്രോഹി" ആയി കണക്കാക്കുകയും എതിരാളി കളിക്കുകയും ചെയ്തു.
ഒരു ചെക്കർ ബോർഡിൽ നിന്ന് പറന്നില്ലെങ്കിൽ, അരികിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന അരികിൽ ഒരു വിരൽ ഉയർത്തി "പരിശോധിക്കുക" ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. അതിനുശേഷം അത് ബോർഡിൽ വീണാൽ, അത് കളിക്കുന്നത് തുടരാം. ചിലപ്പോൾ അത്തരമൊരു ചെക്കർ ശത്രുവിൻ്റെ ചെക്കറിൻ്റെ മുകളിൽ വീഴും (ശത്രുവിനെ വെട്ടി), ശത്രുവിൻ്റെ ചെക്കർ ഫീൽഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യപ്പെടും. അവൾ സ്വയം വീണാൽ, ഒന്നും സംഭവിച്ചില്ല (അവർ സ്വന്തമായി മുറിക്കുന്നില്ല).
ഒരു കളിക്കാരന് സ്വന്തം ചെക്കറുകളൊന്നും നഷ്ടപ്പെടാതെ എതിരാളിയുടെ എല്ലാ ചെക്കറുകളെയും പുറത്താക്കാൻ കഴിഞ്ഞാൽ, അയാൾക്ക് ഒരേസമയം രണ്ട് വരികളിലേക്ക് നീങ്ങാം.
പ്രഹരങ്ങളുടെ തരങ്ങൾ
1. സാധാരണ ക്ലിക്ക്. കളിക്കാരൻ തൻ്റെ ചെക്കറിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നു, അത് ഫീൽഡിന് കുറുകെ തെന്നിമാറുകയും എതിരാളിയുടെ ചെക്കറുകളെ വീഴ്ത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
2. പോക്കിംഗ്. രണ്ട് ചെക്കറുകൾ പരസ്പരം അടുത്ത് സ്ഥാപിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവയ്ക്കിടയിൽ ഒരു ചെക്കർ അരികിൽ തിരുകുന്നത് അസാധ്യമാണ്, കളിക്കാരൻ ക്ലിക്കുചെയ്യില്ല, പക്ഷേ മൂർച്ചയുള്ള പുഷ് ഉണ്ടാക്കുക (കുത്തുക).
3. കത്രിക. ഒരേ നിറത്തിലുള്ള ഒരു ചെക്കർ രണ്ടാമത്തെ നിറത്തിൻ്റെ രണ്ട് ചെക്കറുകൾക്കിടയിൽ നിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ "കത്രിക" മൂർച്ചയുള്ള പ്രഹരത്തിലൂടെ നീക്കാൻ കഴിയും, ശത്രുവിൻ്റെ ചെക്കറെ തട്ടിമാറ്റാം.
ഇവിടെ പ്രധാന താൽപ്പര്യം അല്ല ഗെയിം പ്രക്രിയ, എന്നാൽ ഒരു വിജയമോ സമനിലയോ ഉറപ്പുനൽകുന്ന വ്യക്തമായ അൽഗോരിതം കണ്ടെത്തുന്നു. ഒരു അൽഗോരിതം കണ്ടെത്തിയാൽ, ഗെയിമിന് ഇതിനകം തന്നെ അതിൻ്റെ സൃഷ്ടിപരമായ സ്വഭാവം നഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് വ്യക്തമാണ്.
വൃത്തം, ത്രികോണം, ദീർഘചതുരം എന്നിവയുടെ ആകൃതിയിലുള്ള കഷണങ്ങൾ 16 x 8 ബോർഡിൽ നീങ്ങുന്നു. അവയിൽ അക്കങ്ങൾ എഴുതിയിട്ടുണ്ട്, അവയുടെ കോമ്പിനേഷനുകൾ നീക്കം നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഗെയിമിന് വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ആവശ്യമാണ്.
ചെസ്സ്- ബൗദ്ധിക, ബോർഡ് ഗെയിമുകൾക്കിടയിൽ തർക്കമില്ലാത്ത നേതാവ്, അവർ ഒരേ സമയം ഒരു കായിക, ശാസ്ത്രം, കല എന്നിവയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. എന്നാൽ കളിക്കാൻ പഠിക്കാൻ മറക്കരുത് പുരാതന ഗെയിം"ചെക്ക്മേറ്റ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഈ രാജ്യം ആരിലും കണ്ടെത്താൻ കഴിയില്ല ഭൂമിശാസ്ത്രപരമായ ഭൂപടം, എന്നാൽ ആയിരത്തി അഞ്ഞൂറ് വർഷമായി അത് അചഞ്ചലമായി നിലകൊള്ളുന്നു.
യോദ്ധാക്കൾ, ഭയം അറിയാതെ, ഇടവിടാതെ യുദ്ധം ചെയ്യുന്നു, രാജ്യം അഭിവൃദ്ധി പ്രാപിക്കുകയും സമ്പന്നമാവുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ ഗെയിം അറിവ് വികസിപ്പിക്കുകയും ഭാവനയ്ക്ക് ഭക്ഷണം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ചെസ്സ് കളിക്കാൻ പഠിക്കുന്നതിലൂടെ നമ്മൾ ജീവിതകാലം മുഴുവൻ സുഹൃത്തുക്കളെ ഉണ്ടാക്കുന്നു.
ചീട്ടു കളി, I. Zhitetsky അനുസരിച്ച്, കൽമിക്കുകൾ റഷ്യക്കാരിൽ നിന്ന് കടമെടുത്തു, കാരണം സ്യൂട്ടുകളുടെ പേരുകൾ സ്വരസൂചകമായി മാത്രം മാറ്റി. കാർഡ് കളിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൽമിക്കുകൾക്കിടയിൽ ഇത്രയധികം ആവേശം മറ്റൊരിടത്തും കാണില്ല. കൽമിക്കുകൾ വളരെ ആവേശത്തോടെ കളിക്കുന്നു. നിലവിൽ, കൽമിക്കുകൾ സ്യൂട്ടുകളുടെയും കാർഡുകളുടെയും പേരുകൾ നിലനിർത്തിയിട്ടുണ്ട്: "ക്രോസി" - "സാർട്ട്ഗ്", "സ്പേഡ്സ്" - "ഇഷ്ത്ക്", ഹാർട്ട്സ്" - "കെസൽ", "ബുബി" - "ബ്യൂം", "ഏസ്" - "ടസ്" ”, കൂടാതെ ഡിജിറ്റൽ പദവികൾ - “പത്ത്” - “arvn”, “ഒമ്പത്” - “yisn” മുതലായവ.
ഭൂരിഭാഗം ജനങ്ങൾക്കും കാർഡ് കളിക്കുന്നത് ലളിതമായ ഒരു വിനോദവും വിനോദവുമായിരുന്നു.
മൂർച്ചയുള്ള മനസ്സ്, അസാധാരണമായ വിഭവശേഷി, സ്വാഭാവിക കഴിവുകൾ, ജീവിതത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് എന്നിവ ആളുകൾക്കിടയിൽ കാണപ്പെടുന്നു സാധാരണക്കാര്ഒരു യക്ഷിക്കഥയിൽ "എഴുപത്തിരണ്ട് കഥകൾ" ("ഡാൽൻ ഖോയർ ഹഡ്ൽ") "കെമാൽജെൻ" ("യാസ് കെമാൽ").
അടിസ്ഥാനപരമായി, ഇത് ഒരു ആട്ടുകൊറ്റൻ്റെ 25-ാമത്തെ (അവസാന) കശേരുവിന് ചുറ്റും നടക്കുന്ന ഒരു സംഭാഷണമാണ്, അത് സംസാരിക്കുന്നവരുടെ കൈകളിൽ ആകസ്മികമായി വീണു. ഈ കശേരുവിന് 12 വളവുകളും പ്രൊജക്ഷനുകളും ഉണ്ട്, അവയിൽ ഓരോന്നിൻ്റെയും സാങ്കൽപ്പിക അർത്ഥം കാവ്യാത്മകമായി വിശദീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ കശേരുക്കളുടെ ജ്ഞാനത്തിൻ്റെ 12 അടയാളങ്ങൾ എല്ലാവരും പട്ടികപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട്. 24-ാമത്തെ കശേരുവിന് പിന്നിൽ, കോക്സിക്സ് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ടെർമിനൽ അസ്ഥിക്ക് മുന്നിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഈ ആട്ടിറച്ചി അസ്ഥിക്ക് 99 സവിശേഷതകളും 9 പ്രക്രിയകളും അല്ലെങ്കിൽ കൊടുമുടികളുമുണ്ട്, ഇതിനെ എർഡെനി കോട്ട എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
ഏതൊരു കൽമിക്കും നന്നായി അറിയാമായിരുന്നു ഏറ്റവും ചെറിയ വിശദാംശങ്ങൾഈ അസ്ഥി, കാരണം അവയെല്ലാം ഒരുതരം ഓർമ്മപ്പെടുത്തൽ ഉപകരണമായി വർത്തിച്ചു. സാധാരണയായി കൽമിക്കുകൾ അവരുടെ മാതാപിതാക്കളുടെ വാക്കുകളിൽ നിന്ന് കുട്ടിക്കാലം മുതൽ കെമിയാൽജൻ പഠിച്ചു: കുട്ടികൾ പരസ്പരം ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുകയും അവയ്ക്ക് ഉത്തരം നൽകുകയും ചെയ്തു. ഒരു വ്യക്തിയുടെ ചരിത്രം, അതിൻ്റെ ആചാരങ്ങൾ, പാരമ്പര്യങ്ങൾ, ഒരു വ്യക്തിയുടെ ബുദ്ധി, ബുദ്ധി, വിഭവസമൃദ്ധി എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരുതരം പരീക്ഷയാണിത് - ആളുകൾക്കിടയിൽ ഉയർന്ന മൂല്യമുള്ള ഗുണങ്ങൾ. കെമിയാൽജൻ്റെ മികച്ച പ്രകടനം സ്വന്തം അന്തസ്സിൻ്റെ ഉജ്ജ്വലമായ പ്രതിരോധമായി മാത്രമല്ല, കുടുംബത്തിൻ്റെയും വംശത്തിൻ്റെയും ഐമാഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഉലൂസിൻ്റെയും ബഹുമാനത്തിനുള്ള പിന്തുണയായും കണക്കാക്കപ്പെട്ടു.
ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഘടകംകൽമിക് ചരിത്ര കോഡ് സംഖ്യകൾ.
1,2,3 അക്കങ്ങൾ കുട്ടിയെ പരിചയപ്പെടുത്തിയ ശേഷം, നേരിട്ടും വിപരീതമായും എങ്ങനെ പ്രശ്നങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് ഞങ്ങൾ ഇതിനകം അവനെ പഠിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു ലളിതമായ പ്രശ്നത്തിനുപകരം, ഒരേ സംഖ്യകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരേസമയം "പരസ്പരബന്ധിതമായ പ്രശ്നങ്ങളുടെ ത്രികോണം" പരിഹരിക്കുക:
3 + 2 = 5 5 – 2 = 3 5 – 3 = 2
പരസ്പര പ്രശ്നത്തിന് സമാനമായി, "ട്രയാഡ് ..." ലോജിക്കൽ മുദ്രണം പോലെ അത്തരമൊരു ആശയത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ജോലികളുടെ ട്രയാഡുകൾ അറിവിൻ്റെ ചാക്രിക സമ്പൂർണ്ണത, സമഗ്രത, ഓർമ്മപ്പെടുത്തലിൻ്റെ ശക്തി ഉറപ്പാക്കുന്നു.
വേഗത്തിലുള്ള ബുദ്ധി ആവശ്യമുള്ള സംഖ്യാ കടങ്കഥകളും രസകരമാണ്. സംഖ്യ കടങ്കഥകൾ വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നു, ഒന്നാമതായി, അവയുടെ നിർമ്മാണത്തിനായി, ആദ്യത്തെ പത്തിൻ്റെ സംഖ്യകളെ തുടർച്ചയായി സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
ഒന്ന്. ഒരു വസ്തു, ഒരിക്കൽ കണ്ടാൽ, അറിയാം.
രണ്ട്.രണ്ടു കൈകൊണ്ടും പിടിക്കുന്ന ഒരു വസ്തു കാണാതെ പോകില്ല.
മൂന്ന്.കാല് കുത്തുന്ന കുതിര എങ്ങും പോകില്ല.
അവരുടെ ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ, കൽമിക്കുകൾ ട്രയാഡ് വാക്കാലുള്ള മത്സരങ്ങൾ നടത്തി. അവർ പ്രത്യേകിച്ച് രസകരമായ ഒരു രൂപമായിരുന്നു. ട്രയാഡ് കടങ്കഥസംഖ്യാപരമായവയെപ്പോലെ, ആഖ്യാനത്തിലോ ചോദ്യം ചെയ്യൽ രൂപത്തിലോ പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന മൂന്ന് വസ്തുക്കളുടെ പൊതുതയിൽ നിർമ്മിച്ചതാണ്:
വെളുത്തതിൽ മൂന്നെണ്ണം.
ലോകത്തിൽ ജീവിക്കുന്നവൻ്റെ പല്ലുകൾ വെളുത്തതാണ്.
ആകുലതകളിൽ നിന്ന് തളർന്നിരിക്കുന്നവൻ്റെ പൂട്ടുകളാണ് വെള്ള.
മരിച്ചവൻ്റെ അസ്ഥികൾ വെളുത്തതാണ്.
ലോകത്തിലെ ഏത് മൂന്ന് വസ്തുക്കളാണ് എപ്പോഴും ചുവപ്പ്?
സ്റ്റെപ്പി തുലിപ് ചുവപ്പാണ്,
അസ്തമയ സൂര്യന് ചുവന്ന അടിത്തറയുണ്ട്,
നമ്മുടെ രക്തം ചുവപ്പാണ്.
കൽമിക് “ബൈബിൾ” - വീരപുരുഷ ഇതിഹാസം “ധാങ്ർ” വൈവിധ്യമാർന്ന സംഖ്യാ ചിഹ്നങ്ങൾ, കണക്കുകൂട്ടലുകൾ, ഡിജിറ്റൽ ചിഹ്നങ്ങൾ എന്നിവയാൽ ഓവർലോഡ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, ഈ “നിഗൂഢ ഗണിതശാസ്ത്ര” വാചകത്തിൽ ഒരു എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത മാനുവൽ ഞങ്ങൾ കാണാറുണ്ട്. പുരാതന മാന്ത്രികവിദ്യ. "കൽമിക് കോഡിൻ്റെ" സംഖ്യാ മാനം ഒയിറാത്ത് വിദ്യാഭ്യാസത്തിലും ചിന്താരീതിയിലും ഒരു പ്രധാന മുദ്ര പതിപ്പിച്ചു.
കന്നുകാലികളെ വളർത്തുന്നവരാണ് കൽമിക്കുകൾ. നാല് തരം കന്നുകാലികളെ വളർത്തിയ കൽമിക്കുകൾ മൃഗങ്ങളുടെ ശരീരഘടനയെക്കുറിച്ച് നന്നായി പഠിച്ചു, അവയുടെ അസ്ഥികൂടങ്ങളുടെ ഘടനയും ഓരോ അസ്ഥിയുടെയും ഉദ്ദേശ്യവും നന്നായി അറിയാമായിരുന്നു.
എല്ലാവരുടെയും ഉദ്ദേശ്യവും സവിശേഷതകളും കൽമിക്കുകൾക്ക് നന്നായി അറിയാമായിരുന്നു ആടുകളുടെ അസ്ഥികൾ: 8 പിന്തുണയ്ക്കുന്ന, 2 ഷോൾഡർ ബ്ലേഡുകൾ, 26 ഡോർസൽ, 6 സെർവിക്കൽ കശേരുക്കൾ, നെഞ്ച്, പെൽവിക് അസ്ഥി. ഷോൾഡർ ബ്ലേഡിൻ്റെ പ്രത്യേകതകൾ എല്ലാവരും അറിഞ്ഞിരിക്കണം.
തോളിൽ ബ്ലേഡിൻ്റെ പ്രത്യേക സവിശേഷതകളെക്കുറിച്ച് പറയാൻ കഴിയാത്ത ആർക്കും, അവൻ്റെ ബുദ്ധി മിന്നുന്ന, ഒരു ചുമതല നൽകി. ആദ്യം, തോളിൽ ബ്ലേഡിൻ്റെ വരമ്പിൽ (മുകളിൽ) ഒരു ദ്വാരം തുരക്കുന്നു, തോളിൽ ബ്ലേഡിൻ്റെ ഈന്തപ്പനയുടെ അരികിൽ 3 ദ്വാരങ്ങൾ തുരക്കുന്നു. എല്ലാ ദ്വാരങ്ങളിലൂടെയും ശക്തമായ ഒരു ത്രെഡ് ത്രെഡ് ചെയ്യുന്നു, അതിൻ്റെ ഒരറ്റം ഒരു ലൂപ്പിലേക്ക് ദൃഡമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, മറ്റേ അറ്റം പിടിക്കുന്നു. അടയാളങ്ങളുമായി തെറ്റ് വരുത്തിയ ആരോടും തോളിൽ ബ്ലേഡ് കഠിനമായ ത്രെഡിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ചാതുര്യവും കണക്കുകൂട്ടലും ആവശ്യമായ ഈ പ്രയാസകരമായ ജോലി പരിഹരിക്കുന്നത് കൽമിക്കുകൾക്കിടയിൽ ഒരു മികച്ച കലയായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
കൽമിക്കുകൾക്കിടയിൽ ധാരാളം നല്ല ഗണിതശാസ്ത്രജ്ഞർ ഉണ്ട്. "സംഖ്യ ബോധം"ലോജിക്കൽ ചിന്തയോടുള്ള അഭിനിവേശം ഒറാറ്റുകളുടെ പിൻഗാമികൾക്കിടയിൽ ശ്രദ്ധേയമാണ്. പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, ഇവിടെ, ഈ വിചിത്രമായ "ഒയിറാത്ത് പൈതഗോറിയനിസം" ൽ, ജനപ്രീതിയുടെ കാരണങ്ങൾ നാം അന്വേഷിക്കണം. ചെസ്സ് കളികൽമിക്കുകൾക്കിടയിൽ.
യാഷ്കുൽസ്കായയിൽ നിന്നുള്ള ബിരുദധാരിയായ സംഗദ്ഷീവ് യാക്കോവ് ഖരേവിച്ച് ഹൈസ്കൂൾ. തൻ്റെ നാട്ടിലെ സ്കൂളിൽ അദ്ദേഹം ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിലും ഗണിതശാസ്ത്രത്തിലും അധ്യാപകനായി വർഷങ്ങളോളം ജോലി ചെയ്തു. യാക്കോവ് ഖരേവിച്ചിൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ ചെസിന് അതിൻ്റേതായ പേരുകളുണ്ട്: പണയക്കാർ “ചെന്നായ്”, രാജാവ് “സിംഹം”, രാജ്ഞി “കരടി”, റൂക്ക് “ഒട്ടകം”, ബിഷപ്പ് “ബിഷപ്പ്”, നൈറ്റ് “നൈറ്റ്”.
ഉപസംഹാരം
വിനോദമെന്ന നിലയിൽ ഗെയിം ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഒന്നാണ് ഉപയോഗപ്രദമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ, കാരണം അത് ആരോഗ്യവും ദീർഘായുസ്സും ഉറപ്പാക്കുന്നു; ആളുകൾക്കിടയിൽ നല്ല ബന്ധം സ്ഥാപിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു; മാനസിക അമിതഭാരം ഒഴിവാക്കുന്നു; വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കുന്നു; സന്തോഷകരമായ ഒരു വികാരം നൽകുന്നു.
ഒഴിവു സമയം ചെലവഴിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമായി കളിക്കുന്നത് ആരോഗ്യവും ദീർഘായുസ്സും ഉറപ്പാക്കുന്നതിനാൽ, ഏറ്റവും ഉപയോഗപ്രദമായ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഒന്നാണ്; ആളുകൾക്കിടയിൽ നല്ല ബന്ധം സ്ഥാപിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു; മാനസിക അമിതഭാരം ഒഴിവാക്കുന്നു; വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കുന്നു; സന്തോഷകരമായ ഒരു വികാരം നൽകുന്നു, മുതലായവ. ഗെയിമിംഗ് പാരമ്പര്യങ്ങളുടെ പുനരുജ്ജീവനം പിന്നീടുള്ള ഘട്ടങ്ങളിൽ ചില ഗെയിമുകളിലേക്കുള്ള ഒരുതരം തിരിച്ചുവരവാണ് ജീവിത പാതഒരു പുതിയ തലമുറയുടെ വളർത്തലുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, "പൈതൃകത്തിലൂടെ" ഗെയിമിംഗ് പാരമ്പര്യങ്ങളുടെ കൈമാറ്റം. പുരാതന കാലം മുതൽ നാടോടി ജീവിതത്തിൻ്റെ എല്ലാ വശങ്ങളും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന, വളരെ വൈവിധ്യമാർന്ന പ്രകൃതിദത്തവും ഭൂമിശാസ്ത്രപരവുമായ സാഹചര്യങ്ങളിൽ നൂറ്റാണ്ടുകളായി ചരിത്രപരമായ പരിശീലനത്തിൽ നാടോടി ഗെയിമിംഗ് സംസ്കാരം വികസിച്ചു. ഇന്ന്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ ആളുകളുടെ അടിയന്തിര ആവശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റി.
ഗെയിം സ്വാഭാവിക ചാതുര്യം, വിഭവസമൃദ്ധി, ചിന്തയുടെ വേഗത, അടുത്തുള്ള സാഹചര്യത്തിൽ ഓറിയൻ്റേഷൻ എന്നിവ പരിശീലിച്ചു യഥാർത്ഥ ജീവിതംവേഗമേറിയതും കൃത്യവുമായ തീരുമാനം എടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമായി വന്നപ്പോൾ.
റഷ്യയിലെ പല ജനങ്ങളുടെയും ഗെയിമുകളുടെ പ്രധാന ഉള്ളടക്കം സാമ്പത്തിക പ്രവർത്തനം, ഒരു വ്യക്തിയുടെ ഫാൻ്റസി, അവൻ്റെ ഭാവനയാൽ രൂപാന്തരപ്പെട്ടു.
ചുരുക്കത്തിൽ, ഒരു വ്യക്തിയെ അവൻ്റെ ദൈനംദിന ജീവിതത്തിൻ്റെ അതിരുകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്ന ഒരേയൊരു പ്രവർത്തനമാണ് കളിയെന്ന് പറയണം, അവൻ്റെ കഴിവുകളുടെ ചക്രവാളങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുന്നു, അത് കഴിവുകളായി മാറുന്നു, ബുദ്ധിയുടെ പുരോഗമനപരമായ വികസനം.
ഗ്രന്ഥസൂചിക.
1. കൽമിക് ഇതിഹാസം "Dzhangr". എലിസ്റ്റ. – KKI.1979
2. "വിനോദ ഗെയിമുകളും വിനോദവും." E. Gik - M., 2001
3. K. Erendzhenov എഴുതിയ "ഗോൾഡൻ സ്പ്രിംഗ്". എലിസ്റ്റ. – KKI.1980
4." ചീട്ടുകളികൽമിക്കുകൾക്കിടയിൽ." ബി. ശാന്തേവ് ഇ., 2001
5. കൽമിക് ഡെസ്ക് കലണ്ടർ. എലിസ്റ്റ. – കെകെഐ.1998
6. വി. ബെംബീവ് എലിസ്റ്റയുടെ "Oirats and Kalmyks". 2007
7. "സ്പ്രിംഗ്സ്" നാടോടി ജ്ഞാനം» ബി ഒക്കോനോവ്. എലിസ്റ്റ. – KKI.1997
8. മോണോഗ്രാഫ് "സെവൻ സ്റ്റാർസ്". ഡി ബസയേവ്. എലിസ്റ്റ. - സിസിഐ. 2004
9. "കൽമിക് കോഡിൻ്റെ രഹസ്യങ്ങൾ." - “നെസാവിസിമയ ഗസറ്റ” - എം. 2014.
10. മാഗസിൻ "ബെയർ". എലിസ്റ്റ.1998
11. പത്രം "ഖൽമ്ഗ് ഉണ്ണ്". എലിസ്റ്റ. 2012
ബന്ധപ്പെട്ട വിവരങ്ങൾ.
ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വർഷങ്ങളായി നിലനിൽക്കുന്നു, കുട്ടികൾ ഉൾപ്പെടെ മിക്കവാറും എല്ലാ വ്യക്തികളുടെയും ജീവിതത്തിൽ ഒരു പ്രധാന സ്ഥാനം വഹിക്കുന്നു. ഓൺ ഈ നിമിഷംപരസ്പരം കാര്യമായ വ്യത്യാസമുള്ള അത്തരം ഗെയിമുകളുടെ ഗണ്യമായ എണ്ണം ഉണ്ട്. അവരിൽ ചെസ്സിന് ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥാനമുണ്ട്. ഇത് വളരെ ആവേശകരമാണ് ബോർഡ് ഗെയിം, ലോജിക്കൽ ചിന്ത, തന്ത്രങ്ങൾ, മുന്നോട്ടുള്ള പല നീക്കങ്ങളും ചിന്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് എന്നിവ പരിശീലിപ്പിക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കുന്നു. ഒരു ചെസ്സ് ബോർഡിൽ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് മറ്റെന്തിനെയും താരതമ്യം ചെയ്യാൻ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു സന്തോഷമാണ്.
ഒരു ചെസ്സ് ബോർഡിൻ്റെ വൈവിധ്യം എന്താണ്?
ഇത് ബന്ധപ്പെട്ട ബോർഡിൽ പ്ലേ ചെയ്യുന്നു. ഇതൊരു കളിസ്ഥലമാണ്, ഇത് അക്ഷരമാലയും സംഖ്യാ ചിഹ്നങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് സെല്ലുകളായി വിഭജിച്ചിരിക്കുന്ന ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ഉപരിതലമാണ്. അതിൻ്റെ വൈവിധ്യം കാരണം, ഇത് കളിക്കാൻ കഴിയും വിവിധ ഗെയിമുകൾഒന്നും ചേർക്കാതെ തന്നെ സാധ്യമാണ് അധിക ഘടകങ്ങൾകളിക്കളത്തിലേക്ക്.
ഒതുക്കമുള്ളതിനാൽ, ചെസ്സ്ബോർഡ് നിങ്ങളോടൊപ്പം റോഡിൽ കൊണ്ടുപോകാൻ അനുയോജ്യമാണ്. ഇത് ഏതാണ്ട് എവിടെയും ഉപയോഗിക്കാം - വീട്ടിൽ, തെരുവിൽ, പ്രവേശന കവാടത്തിൽ, കാട്ടുമൃഗങ്ങളുടെ നടുവിൽ പോലും.
ചെസ്സ് ബോർഡിൽ എന്തൊക്കെ ഗെയിമുകളാണ് ഉള്ളത്?
- ചെസ്സ്
ഈ ബോർഡ് സൃഷ്ടിച്ച ഗെയിം. വിവിധ റാങ്കിലുള്ള വ്യക്തികൾ ഇതിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. എതിരാളിയുടെ എല്ലാ കഷണങ്ങളും എടുക്കുക അല്ലെങ്കിൽ അവൻ്റെ രാജാവിനെ (ചെക്ക്മേറ്റ്) നിർവീര്യമാക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം. എതിരാളിയുടെ പ്രതിരോധം ഉപയോഗശൂന്യമാക്കി കീഴടങ്ങാൻ നിങ്ങൾക്ക് നിർബന്ധിക്കുകയും ചെയ്യാം.
- ചെക്കറുകൾ
പരന്നതും വൃത്താകൃതിയിലുള്ളതുമായ ഗെയിം പീസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്ന വളരെ ജനപ്രിയമായ ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം. അതിൻ്റെ കാമ്പിൽ, ചെക്കുകൾ ചെസിൽ നിന്ന് വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ്, പക്ഷേ ലക്ഷ്യം തികച്ചും സമാനമാണ് - എതിരാളിയുടെ എല്ലാ കഷണങ്ങളും ഇല്ലാതാക്കുക അല്ലെങ്കിൽ അവനെ കീഴടങ്ങാൻ നിർബന്ധിക്കുക.
- ചപേവയിൽ
ചെസ്സ് ബോർഡിൽ ഏതൊക്കെ ഗെയിമുകൾ നിലവിലുണ്ട് എന്ന ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകുമ്പോൾ, ഇത് വളരെ ലളിതമായ ഒന്ന് പരാമർശിക്കാതിരിക്കാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ അത് അത് കുറയ്ക്കുന്നില്ല. ആവേശകരമായ ഗെയിം, ചപേവയിലെന്നപോലെ. പല തരത്തിൽ ഇത് ബില്യാർഡ്സിന് സമാനമാണ്. ഗെയിം ഘടകങ്ങളുടെ ചലനത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ നിയന്ത്രണങ്ങളൊന്നുമില്ല. ശത്രു "സൈനികരെ" കളിക്കളത്തിൽ നിന്ന് വീഴ്ത്താൻ കളിക്കാരുടെ വിരലുകൾ കൊണ്ട് അവരെ തള്ളുന്നു.
- മൂലകൾ
ചെക്കർ പീസുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഗെയിം. പല തരത്തിൽ, കോണുകൾ സമാനമാണ്. നിങ്ങളുടെ എല്ലാ കഷണങ്ങളും എതിരാളിയുടെ "വീട്ടിലേക്ക്" നീക്കുക എന്നതാണ് വിജയത്തിൻ്റെ താക്കോൽ, നിങ്ങൾ ഇത് മറ്റ് കളിക്കാരനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.
ചെസ്സ്ബോർഡ് - ബോർഡ് ഗെയിമുകൾക്കുള്ള ഒരു സാർവത്രിക ഉപകരണം
ഏറ്റവും കൂടുതൽ മാത്രം ഇവിടെ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു ജനപ്രിയ ഗെയിമുകൾ, ചെസ്സ്ബോർഡിന് നന്ദി കൃത്യമായി ലഭ്യമാണ്. ഈ കളിസ്ഥലം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാൻ കഴിയും ഫ്രീ ടൈംകഴിയുന്നത്ര ആവേശകരവും ചില ആനുകൂല്യങ്ങളോടെയും.
- കുതിരയെ നടക്കുക.
- പോടാ...
- ഒരു കുതിരപ്പുറത്ത് നടക്കുക, കാഴ്ചയിൽ ഇച്ഛാശക്തിയില്ല!
ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ ഞങ്ങളുടെ ആദ്യ കുട്ടിക്കാലത്തും പിന്നീട് കൗമാരക്കാരുടെ ഒഴിവുസമയങ്ങളിലും ഒരു പ്രധാന ഭാഗം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ദിവസം മുഴുവൻ ഫുട്ബോൾ കളിക്കാൻ കഴിയില്ല - നിങ്ങളുടെ കാലുകൾക്കും വിശ്രമം ആവശ്യമാണ്. അതിനാൽ, അവർ അവരെ ഒരുപാട് ഇഷ്ടത്തോടെ കളിച്ചു. വീട്ടിൽ, ഇടനാഴികളിൽ, പാഠങ്ങൾക്കിടയിൽ സ്കൂളിൽ, പയനിയർ ക്യാമ്പുകളിൽ, ട്രെയിനുകളിൽ. മഴയും തണുപ്പും ഉള്ള കാലാവസ്ഥയിൽ.
ചെസ്സ് ബോർഡിലെ കളികളെക്കുറിച്ച് മാത്രമേ ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയൂ. അവയിൽ പലതും ഇല്ല:
ചെസ്സ്
ചെക്കറുകൾ
ചെസ്സിലും ചെക്കറിലും സമ്മാനങ്ങൾ
മൂലകൾ
ചാപേവ് ചെക്കറുകൾ (ക്ലിക്കുകൾ)
കുതിരകൾ (പകിടകളോടെ)
ഡൈസ് ഉപയോഗിച്ച് ചെസ്സ്
ലൈനുകൾ
ഒരുപക്ഷേ അത്രയേയുള്ളൂ.
ഞാൻ ഏറ്റവും കൂടുതൽ മികവ് പുലർത്തിയത് ചെസ്സ് ആയിരുന്നു. ഞങ്ങളുടെ ലാൻഡിംഗ്അവിടെ ഒരു അമ്മാവനും പെൻഷൻകാരനും വലിയ ചെസ്സ് ആരാധകനും താമസിച്ചിരുന്നു. അങ്ങനെ വൈകുന്നേരങ്ങളിൽ ഒന്നുരണ്ടു ചെസ്സ് കളികൾ കളിക്കാൻ എൻ്റെ അടുത്ത് വരുന്നത് അവൻ ശീലമാക്കി. മാത്രമല്ല, എനിക്ക് കുറച്ച് താൽപ്പര്യമെങ്കിലും ഉണ്ടാകാൻ, അദ്ദേഹം എനിക്ക് ഒരു തുടക്കം നൽകി - അവൻ ഒരു രാജ്ഞിയില്ലാതെ അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് റോക്കുകൾ ഇല്ലാതെ കളിച്ചു. ശരി, ഇത് ആദ്യ വർഷങ്ങളാണ്, പിന്നീട് കുതിരകളും ആനകളും വികലാംഗരായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ തുടങ്ങി, തുടർന്ന് അവ വൈകല്യങ്ങൾ നൽകുന്നത് നിർത്തി ...
ആദ്യ വർഷങ്ങളിൽ ഗെയിം ഒരു സാഹചര്യത്തെ പിന്തുടർന്നു - ഞാൻ ഉടൻ തന്നെ "കടുത്ത പ്രതിരോധത്തിലേക്ക്" പോയി, എൻ്റെ എതിരാളി വ്യവസ്ഥാപിതമായി അതിലൂടെ കടന്നുപോയി. സഖാവിനെ പോലെ ബെൻഡർ, ഞാൻ എൻ്റെ അമ്മാവനെ പലതരം ഓപ്പണിംഗുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നശിപ്പിച്ചില്ല, ആദ്യ ഗെയിമിൽ ഞാൻ സിസിലിയൻ ഡിഫൻസ് കളിച്ചു, രണ്ടാമത്തേതിൽ - നിംസോവിറ്റ്ഷ് ഡിഫൻസ്. എന്നാൽ ഈ പ്രതിരോധങ്ങളുടെ ശക്തി നിരന്തരം വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരുന്നു. ഏത് സ്ഥലത്തും ഒരു വഴിത്തിരിവ് ഉണ്ടാക്കിയതിനാൽ, എൻ്റെ ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ ഞാൻ പ്രതിരോധനടപടികൾ കണ്ടെത്തി, അടുത്ത തവണ അത്തരം മാലിന്യങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കില്ല.
ചെസ്സ് ഇതിഹാസത്തിൻ്റെ അപ്പോത്തിയോസിസ്, എൻ്റെ എതിരാളിക്ക് അപ്രതീക്ഷിതമായി, ഞാൻ ആക്രമണത്തിലേക്ക് പോയ ദിവസമായിരുന്നു. അവൻ എന്നെ പ്രതിരോധിക്കാൻ മാത്രം ഉപയോഗിച്ചു, എൻ്റെ കഷണങ്ങളുടെ നിർമ്മാണത്തിൽ സ്വാതന്ത്ര്യം എടുത്തു. അങ്ങനെ വെറും 15-20 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ എനിക്ക് ഒരു തോൽവി കിട്ടി!
അത്തരമൊരു സ്പാറിംഗ് പങ്കാളി ഉള്ളതിനാൽ, സമപ്രായക്കാരുമായും പ്രായമായവരുമായും കളിക്കുന്നതിൽ എനിക്ക് തികഞ്ഞ ആത്മവിശ്വാസം തോന്നി.
എന്നാൽ എങ്ങനെയോ ചെക്കറുകൾ എനിക്ക് വേണ്ടി പ്രവർത്തിച്ചില്ല. തന്ത്രങ്ങളുടെയും തന്ത്രങ്ങളുടെയും വ്യക്തമായ ലാളിത്യം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും. എൻ്റെ ചില സുഹൃത്തുക്കളുടെ നിരന്തര വിജയങ്ങളുടെ രഹസ്യങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാൻ ഞാൻ കുറച്ചുകാലം ശ്രമിച്ചു, പക്ഷേ അതിനുള്ള നല്ല പ്രോത്സാഹനമൊന്നും തോന്നിയില്ല. ലൈബ്രറിയിൽ നിന്ന് ഞാൻ എടുത്ത (മുഴുവൻ വായിച്ചിട്ടില്ലാത്ത) പുസ്തകത്തിനപ്പുറം സംഗതി നീങ്ങിയില്ല.
മുറ്റത്ത് ഒരു പുതിയ (നമുക്ക്) ഗെയിം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടത് ഒരു കുതിച്ചുചാട്ടത്തിന് കാരണമായി എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ചിലപ്പോൾ ഒരു ദിവസത്തേക്ക്, ചിലപ്പോൾ ഒരു മാസത്തേക്ക്. അത്തരം ചെസ്സ്ബോർഡ് ഗെയിമുകളിൽ ഞാൻ "കോണുകൾ", "കൊന്യാഷ്കി" എന്നിവ ഉൾപ്പെടുത്തും, ആരെങ്കിലും അറിയാത്തതോ മറന്നുപോയതോ ആയ സാഹചര്യത്തിൽ അവരെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ നിങ്ങളോട് പറയും. കൂടാതെ സീസണിനായുള്ള ഒരു പുതിയ ഉൽപ്പന്നം - "ലൈനുകൾ".
മൂലകൾ.
കോണുകൾ കളിക്കുന്നതിന് ചെക്കറുകൾ ക്രമീകരിക്കുന്നതിന് നിരവധി മാർഗങ്ങളുണ്ട്. കൂടാതെ, ചെക്കറുകളുടെ എണ്ണം വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും - ഒരു ചതുരം 9 അല്ലെങ്കിൽ 16, ഒരു ത്രികോണം 10 അല്ലെങ്കിൽ 15.
കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ.
1. എതിരാളിയുടെ ചെക്കറുകൾ ആദ്യം സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന സ്ക്വയറുകൾ നിങ്ങളുടെ ചെക്കറുകൾക്കൊപ്പം ഉൾക്കൊള്ളുക എന്നതാണ് ഗെയിമിൻ്റെ ലക്ഷ്യം. അത് വേഗത്തിൽ ചെയ്യുന്നവൻ വിജയിക്കുന്നു.
2. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചതുരം ഏത് ദിശയിലേക്കും നീക്കാൻ കഴിയും (തിരശ്ചീനമായും ലംബമായും ഡയഗണലായും). സ്വാഭാവികമായും, ചെക്കറെ മാറ്റുന്ന സെൽ സ്വന്തം ചെക്കറുകളിൽ നിന്നും മറ്റുള്ളവരുടെ ചെക്കറുകളിൽ നിന്നും സ്വതന്ത്രമായിരിക്കണം.
3. ചെക്കർമാർക്ക് അവരുടെ സ്വന്തം ചെക്കറുകളും മറ്റുള്ളവരുടെ ചെക്കറുകളും ചാടാൻ കഴിയും. എത്ര ജമ്പുകൾ വേണമെങ്കിലും ഉണ്ടാകാം - ഇതെല്ലാം ഒരു നീക്കത്തിൽ കണക്കാക്കുന്നു.
4. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെക്കറിന് മുകളിലൂടെ മാത്രമേ ചാടാൻ കഴിയൂ (അടുത്തുള്ള രണ്ട് ചെക്കറിന് മുകളിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ചാടാൻ കഴിയില്ല).
5. അത്തരമൊരു നിയമവും ഉണ്ടായിരുന്നു - ഒരു കളിക്കാരൻ തൻ്റെ "നഗരത്തിൽ" (യഥാർത്ഥ നിർമ്മാണ സൈറ്റ്) നിന്ന് തൻ്റെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും നീക്കം ചെയ്താൽ, എതിരാളി തൻ്റെ "നഗരത്തിൽ" അവശേഷിക്കുന്ന ചെക്കറുകൾ മാത്രം നീക്കണം.
കുതിരകൾ.
കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ.
1. നിങ്ങൾക്ക് രണ്ടോ മൂന്നോ നാലോ കളിക്കാരുമായി കളിക്കാം. രണ്ടിൽ കൂടുതൽ കളിക്കാർ ഉള്ളപ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ചെക്കറുകൾ ആകൃതിയിലും നിറത്തിലും വ്യത്യാസമില്ലെങ്കിൽ എങ്ങനെയെങ്കിലും അടയാളപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട്.
2. ഓരോ കളിക്കാരൻ്റെയും ചെക്കർമാരുടെ എണ്ണം നാലാണ്. കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ അവർ ബോർഡിന് അടുത്തായി, കോണുകളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.
3. നിങ്ങളുടെ കോണിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ ചെക്കറുകൾ ഡയഗണലായി അണിനിരത്തുക എന്നതാണ് ഗെയിമിൻ്റെ ലക്ഷ്യം. ഇത് ആദ്യം ചെയ്യുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.
4. കളിക്കാർ മാറിമാറി പകിടകൾ എറിയുന്നു. ഒരു സിക്സ് ഉരുട്ടുമ്പോൾ, കളിക്കാരന് തൻ്റെ ചെക്കറുകളിൽ ഒന്ന് ബോർഡിൻ്റെ മൂലയിൽ സ്ഥാപിക്കാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കുന്നു. അടുത്തതായി, അവൻ അത് ബോർഡിൻ്റെ പരിധിക്കകത്ത് നീക്കുന്നു. എത്ര സെല്ലുകൾക്ക് - അവൻ എറിയുന്ന ഡൈസിലെ നമ്പർ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ചെക്കറെ തൻ്റെ മൂലയിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന ശേഷം, അവൻ അതിനെ ഡയഗണലായി ബോർഡിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.
5. ഒരു ശത്രു ചെക്കറെ മറികടക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് അതിനെ മറികടക്കാൻ കഴിയും. എറിഞ്ഞ ഡൈയിലെ നമ്പർ നിങ്ങളെ മറ്റ് കളിക്കാരൻ്റെ ചെക്കറെ മറയ്ക്കാൻ അനുവദിക്കുകയാണെങ്കിൽ, എതിരാളിയുടെ ചെക്കർ ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുകയും അവൻ അത് ഗെയിമിലേക്ക് തിരികെ നൽകുകയും വേണം.
നിങ്ങളുടെ കുഞ്ഞിന് ഇതിനകം മൂന്ന് വയസ്സ് തികഞ്ഞിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും അവനെ ചെക്കറുകൾക്ക് പരിചയപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, അത് ചെയ്യാൻ സമയമായി. നിങ്ങൾ ആശ്ചര്യപ്പെടും, പക്ഷേ കുട്ടികൾ, അത്തരം കൊച്ചുകുട്ടികൾ പോലും, ഈ ഗെയിമിനെ വളരെയധികം സ്നേഹിക്കുകയും ഈച്ചയിൽ നിയമങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പ്രധാന കാര്യം വ്യക്തമായി വിശദീകരിക്കുകയോ ഉദാഹരണത്തിലൂടെ എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് കാണിക്കുകയോ ചെയ്യുക എന്നതാണ്.
നിങ്ങളുടെ ചെറിയ കുട്ടി ഇതിനകം ചെക്കർമാരിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടിയിട്ടുണ്ടോ, അച്ഛനെ പോലും തല്ലുന്നുണ്ടോ? അപ്പോൾ അവനെ കുറച്ച് പുതിയ ചെക്കേഴ്സ് ഗെയിമുകൾ പഠിപ്പിക്കാൻ സമയമായി. ഞങ്ങൾ താഴെ തിരഞ്ഞെടുത്ത ഗെയിമുകൾ വികസിക്കുന്നു ലോജിക്കൽ ചിന്തഒരു കുട്ടി ചെക്കർമാരുടെ ഗെയിമിനേക്കാൾ പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നില്ല, മാത്രമല്ല മുന്നോട്ട് ചിന്തിക്കാനും നീക്കങ്ങൾ കണക്കാക്കാനും ചലനങ്ങൾ ഏകോപിപ്പിക്കാനുമുള്ള കഴിവും.
ചെക്കേഴ്സ് ഗെയിം "കോണുകൾ"
ഈ ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെസ്സ്ബോർഡും ചെക്കറുകളും ആവശ്യമാണ്. ബോർഡിൻ്റെ കോണുകളിൽ ചെക്കറുകൾ സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ "സൈന്യം" പരസ്പരം എതിർദിശയിലായിരിക്കും. നിങ്ങളുടെ നിറത്തിൻ്റെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും "ശത്രു" സ്ഥാനത്തേക്ക് മാറ്റുക എന്നതാണ് കളിയുടെ ലക്ഷ്യം. നിയമങ്ങൾ: ഒരു നീക്കത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെക്കറെ മാത്രമേ നീക്കാൻ കഴിയൂ. നിങ്ങളുടെ ചെക്കറുകൾക്ക് മുകളിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ചാടാനാകും, അത് നിങ്ങളെ വിജയത്തിലേക്ക് വേഗത്തിൽ അടുപ്പിക്കുന്നു. ചുവടെയുള്ള വീഡിയോയിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ കഴിയും.
വീഡിയോ ഉറവിടം: യാന & റുസ്ലാൻ എ.പി
ചെക്കറുകൾ ഉള്ള ബോർഡ് ഗെയിം "ക്ലിക്കുകൾ"
നിങ്ങളുടെ കുട്ടിക്കാലത്ത് നിങ്ങൾ മിക്കവാറും ഈ ചെക്കർ ഗെയിം കളിച്ചിട്ടുണ്ട്. നിങ്ങൾ അത് മറ്റൊരു പേരിൽ മാത്രം ഓർക്കുന്നു: "ചാപേവ്" എന്ന ഗെയിം. കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾ ചെക്കറുകൾ ഫീൽഡിൻ്റെ എതിർ അരികുകളിൽ സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. തുടർന്ന്, ഒരു ക്ലിക്കിലൂടെ, നിങ്ങളുടെ "യോദ്ധാക്കളെ" "ശത്രുക്കളുടെ" റാങ്കിലേക്ക് അയയ്ക്കുക, കഴിയുന്നത്ര "പട്ടാളക്കാരെ" പുറത്താക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. കളിയുടെ ലക്ഷ്യം എതിരാളിയെ ഫീൽഡിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുക എന്നതാണ്. എങ്ങനെ കളിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും മനസ്സിലായില്ലെങ്കിൽ, വീഡിയോ കാണുക.
വീഡിയോ ഉറവിടം: 1000000അബ്ദുല്ല
ചെക്കേഴ്സ് ഗെയിം "ലുഡോ"
ഈ ഗെയിം നാല് പേർക്ക് അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് ആളുകൾക്ക് കളിക്കാം. കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കളിക്കളവും ചെക്കറുകളും ഒരു ഗെയിം ക്യൂബും ആവശ്യമാണ്. ഒരു സർക്കിളിൽ ഫീൽഡിന് ചുറ്റും പോയി നിങ്ങളുടെ 4 ചെക്കറുകൾ "വീടുകളിൽ" സ്ഥാപിക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല. ഗെയിം വളരെ ലളിതമാണ്, കാരണം നിങ്ങൾ ഡൈസ് എറിഞ്ഞ് അതിൻ്റെ മുഖം കാണിക്കുന്നതുപോലെ നിരവധി നീക്കങ്ങൾ നീക്കേണ്ടതുണ്ട്. വീഡിയോ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പഠിക്കാം.
![ബുക്ക്മാർക്ക് ചെയ്ത് പങ്കിടുക](http://s7.addthis.com/static/btn/v2/lg-share-en.gif)