Hoe maak je een mooi gezicht in fallout 4. Optie: "Quick start"
Verschillende kapsels / MiscHairstyle 1.6 voor Fallout 4
Beschrijving, instructies en aanbevelingen Mod voegt aan Fallout 4 nieuwe standalone 47 opties toe voor dameskapsels, ze zijn ook geschikt voor mannen (waarom voor mannen is niet duidelijk). Update: 1.6 - 29 nieuwe kapselopties toegevoegd (totaal nu 47 opties) ...
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- voor 1.0 voor Fallout 4
Beschrijving, instructies en aanbevelingen Beschrijving: CBBE is een replayer van het originele vrouwelijke lichaam voor Fallout 4, voor alle volwassen vrouwelijke personages (speler en NPC), die volledig kan worden aangepast met behulp van de BodySlide-tool. Er zijn standaard drie naaktopties ...
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- for. 1.1 (nieuw) voor Fallout 4
Beschrijving, instructies en aanbevelingen Beschrijving: CBBE is een replayer van het originele vrouwelijke lichaam voor Fallout 4, voor alle volwassen vrouwelijke personages (speler en NPC), die volledig kan worden aangepast met behulp van de BodySlide-tool. Er zijn standaard drie naaktopties ...
The Perfect Body 0.7 voor Fallout 4
Beschrijving, instructies en aanbevelingen Auteur: UberchargeVersie: 0.7Vertaling: Niet vereist Dit zijn geen ideale texturen, zoals texturen die ...
Prachtige Vaultgirl-skin voor Fallout 4
Beschrijving: Huid van een mooi meisje Installatie: Breng het gedownloade bestand over naar de map Mijn documenten / Mijn games / Fallout4 / Saves. Als je problemen hebt met de PipBoy: druk in first person view of kijkend naar de PipBoy op ~ en voer het commando FOV 90 ...
Save Face Ripper / Steel het gezicht van iemand anders' Perzisch voor Fallout 4
Natural Woman 1.2 voor Fallout 4
Deze mod is een retexture van de huid en het gezicht van een normaal vrouwelijk lichaam in Fallout 4. Vereisten: Fallout 4 Compatibiliteit: - Alleen compatibel met een normaal vrouwelijk lichaam, het is niet compatibel met CBBE en andere body replayers! Installatie: (u kunt de NMM-manager gebruiken of ...
Josie body CBBE preset voor Fallout 4
Over mode: deze mod voegt een preset toe voor je heldin in Fallout 4. Het lichaam van het meisje is mooi en evenwichtig, haar borsten lijken niet op de uier van een koe, haar gezicht is ook mooi. Vereisten: CBBE, BodySlide (vul ik ook in) Installatie: via de mod installer
In plaats van te vertrouwen op karakterselectie met een schuifregelaar, laat Fallout 4 je letterlijk het gezicht van je personage nemen en elke spier, elk gezichtsbeen naar wens aanpassen. Dit leidde tot een aantal gruwelijke resultaten, maar zorgde ook voor de creatie van enkele personages die opvallend veel leken op de beroemdheden van de moderne wereld.
Als je op een pc speelt, kun je al deze gezichten downloaden uit het legendarische modelarchief, Nexus Mods, waar je ook andere geweldige modellen voor Fallout 4 en andere games kunt vinden. Ik heb ook aanbevolen add-ons voor elk personage toegevoegd, zodat ze er niet alleen hetzelfde uitzien, maar ook de indruk wekken.
Merk op dat de wereld van 'beroemdheden' met schaamteloze schaamteloosheid is gekozen, en dat het alle acteurs en actrices, videogamepersonages en zelfs beruchte dictators kan bevatten.
15. Walter White, ook bekend als Heisenberg
Alleen in een nachtmerrie kun je je het post-apocalyptische scenario voorstellen waar Walter White 's nachts in het geheim van droomde in Fallout 4. Hij is een megalomaan, dwangmatig op zoek naar een manier om de vacuümenergie te benutten die beschikbaar was in Boston in 2287.
Ook is door het gebrek aan vooruitzichten en allerlei zaken de afhankelijkheid van een chemisch preparaat in een bepaald gebied vrij groot. Dus zodra Walter de formule van het medicijn ontwikkelt, belooft het bedrijf een scherpe bocht bergopwaarts te nemen.
Hoe konden de domme, seksueel angstige tieners van MTV overleven in de Boston Wasteland? Een klein deel van mij denkt dat als ze niet op hun oude bank hadden gezeten, ze zeker zouden hebben geprobeerd overvallers te worden, met dromen van overvallen en brandstichting. Maar ze zouden zijn verslagen en snel omgekomen zijn door de giftige straling, ergens op een vuile matras.
Of misschien is een post-apocalyptisch scenario precies wat ze nodig hebben om eindelijk hun reet af te rukken en de roep van hun leven te vinden? Bepaal het lot van Beavis en Butt-head door deze verbazingwekkend nauwkeurige karakters te kiezen.
13. Tony Stark, ook bekend als Iron Man
Gezien het feit dat Energy Armor een alternatief voor het Fallout-universum is voor het metalen pantser van Iron Man, zou Tony Stark zich best goed voelen in deze wereld. Zolang hij toegang heeft tot energiepantser en een werkplaats, zou hij zijn vrije tijd kunnen besteden aan het repareren en aanpassen van zijn legendarische verdedigingsmechanisme ter voorbereiding op nieuwe onrealistische reizen.
Zelfs als er geen energiepak beschikbaar is, zullen Tony's opgeblazen ego en volledig Amerikaanse ondernemersgeest hem in staat stellen om onopgemerkt tot ver in de structuren van Boston door te dringen.
12. Geralt van Rivia
De videogamester uit 2015 ziet er een beetje raar uit in 2287, met haar platinawitte haar dat grijs wordt in de tijd tussen de release van de derde Witcher en Fallout 4.
Maar vertel eens, wat vind je van Geralt met zijn sombere blik, die duidelijk maakt dat hij klaar is om zijn zoon terug te brengen? Hij zal zich een weg banen door het leger van bandieten als hij daar ook maar een halve kans voor heeft. Het is waarschijnlijk beter om hem ook vuurwapens te leren gebruiken, aangezien er geen plaats is voor mutanten en magie.
Als vervolg, waarom breng je hier niet nog een ster uit The Witcher - Ciri? Als je je kunt voorstellen dat Geralt de Boston Wasteland op en neer verkent op zoek naar Ciri, ervan overtuigd dat ze niet voor zichzelf kan zorgen, heeft ze het recht om in deze wereld zwervers te helpen en haar eigen betoverende verhaal te creëren.
Het is duidelijk dat de Boston Wasteland niet de beste plek is om Ciri's unieke avonturen te creëren, maar een persoon met haar zwaardvechtkunst en standvastigheid zal zich thuis voelen in deze wereld, waar het vermogen om vloeiend te spreken en vaardigheid in gevechten de meest noodzakelijke hulpmiddelen zijn om te overleven.
De grootste gamingpsychopaat, Trevor Phillips van GTA V, zou waarschijnlijk gewoon blij zijn als hij op een dag in de apocalyps wakker zou worden. De mogelijkheid van willekeurige moord, het gebruik van nieuwe harddrugs die hij nog nooit heeft geprobeerd, en het volledig ontbreken van sociale wetten, zouden de Boston Wasteland tot een waar paradijs voor hem maken.
Met trouwe puppy-achtige ogen en een duidelijk gebrek aan littekens en littekens, ziet Trevor er nogal positief uit, dus zorg ervoor dat je deze belangrijke reparaties uitvoert voordat je het spel start.
9.T-800
Vergeet alle achterlijke elektronica, robots en andere mechanische concurrenten voor de Boston Wasteland-bevolking. T-800 ijzer Arnie uit de film "The Terminator" zal schedels verpletteren met zijn blote handen en elk pantser doorboren met alleen zijn ijzeren vuist.
Ja, de T-800 maakt geen grapje, wat goed is, want een enorme en dreigende man zoals hij zal zeker de aandacht trekken van de bandieten, die hem naakt zullen aantreffen, rondkijkend en "Nice night for a walk" roepen voor de opname hem. In het geval van de T-800 zou het een korte dialoog zijn, omdat de zin die door de held van Fallout 4 met een typisch Amerikaans accent wordt uitgesproken, onmiddellijk elke wens om contact op te nemen met de Terminator zal doen verdwijnen. Ofwel Arnie's stem zal klinken, of helemaal geen stem...
Samen met Geralt, een andere mannelijke mega-alfa mannelijke videogamester van 2015 is Big Boss van Phantom Pain, ook bekend als Venom Snake. Het is echt moeilijk om een personage te vinden dat meer geschikt is voor dit spel dan deze man. Zijn ervaring met schieten, bedrog en gemeenheid, geërfd van MGS V, zou onmiddellijk worden toegepast tussen het radioactieve afval in Fallout 4.
Als je je echt met je hoofd in het spel wilt onderdompelen, stel je dan voor dat de zoon die je zoekt eigenlijk Solid Snake is, of iets dergelijks. Maar denk niet te veel na, geniet gewoon van het geweldige werk van de maker aan het personage.
De lijst met personages in het spel zou niet compleet zijn zonder de verplichte aanwezigheid van Adolf. Het verhaal van Hitler past ook goed bij het Fallout-thema. De laatste keer dat we Hitler uit zijn bunker zagen gluren, wat dacht je van een oogje dichtknijpen voor het moment dat hij zelfmoord pleegde (het bewijs is sowieso wazig) en je voorstellen dat hij in feite diepgevroren was en daar een paar honderd jaar lag?
Wat het achtergrondverhaal ook is, het eerste dat je moet doen als je de personagebouwer verlaat, is een dorp bouwen met een streng geen vampierbeleid en iedereen eruit schoppen die niet bij je ideale mens past ... omdat we dat allemaal zijn. We hopen stiekem wees een heer in Fallout 4, toch?
Ziet Furiosa er niet uit alsof ze speciaal voor Fallout 4 is gemaakt? Haar schminken zorgt ervoor dat ze er opvallend uitziet als een van de eindeloze aantallen bandieten die je enorm in de woestenij neerschiet. Je zou bijna willen dat wanneer je dit personage speelt, je de kant van de bandieten kunt kiezen en hun gezelschap op je reizen kunt gebruiken.
Hoewel Furiosa zich waarschijnlijk meer op haar gemak voelde in de woestenij met onbeperkte toegang tot brandstof en voertuigen, is ze ook handig met een geweer en draagt ze een soort leren harnas dat goed zou werken voor Fallout 4. Maar nog belangrijker, ze ziet er gewoon cool en verdomd goed uit sexy, dus het komt allemaal neer op...
Koud, meedogenloos en rationeel, Mr. 47 zou de meest begeerlijke ambassadeur in de woestenij zijn. Helaas zijn er geen totale vernietigingsmissies in Fallout 4, waarin de meeste taken worden teruggebracht tot massamoord of gewoon het gebied opruimen zodat het opnieuw kan worden bevolkt.
Natuurlijk weet iedereen die Hitman heeft gespeeld dat Mr. 47 zojuist over het dak vloog, dat hij een onoverwinnelijke moordmachine is, wat hem zeer geschikt maakt voor het voltooien van Fallout 4-missies.
Bij afwezigheid van gevechtsuitrusting in Fallout 4, zal Hitman te maken krijgen met een zelfgemaakt pistool en andere bonte wapens die hij kan vinden. Al heeft hij al meer dan eens bewezen dat hij met totaal verschillende doodsinstrumenten om kan gaan, zodat alles voor hem in orde komt.
'Word wakker, meneer Freeman. Word wakker en ruik de as, "fluistert Ji-man in Gordons oor, waardoor hij wakker wordt op de vloer voor de cryokamer waarin hij 200 jaar sliep.
De originele gegevens zijn goed, toch? Freeman heeft ook uitgebreide ervaring met het bereiken van het centrum van verschillende rampen. Hij overleefde in alternatieve buitenaardse dimensies en in de wrede omstandigheden van grimmige steden, dus waarom niet ook een kleine nucleaire apocalyps aanpakken?
Als je dit personage speelt, moet je waarschijnlijk elke keer dat Freeman zijn mond opent snel op een knop drukken om zijn dialoog over te slaan en gewoon te doen alsof andere personages liplezen. Of gewoon gedachten lezen. Of het maakt helemaal niet uit hoe ze met hem communiceren.
Met haar originele, popachtige en hoekige uiterlijk zou Harley Quinn er iets te netjes uitzien voor het harde leven in een woestenij. Maar geef haar een honkbalknuppel in haar hand en al snel vliegen de hoofden van de bandieten van hun nek als kurken uit champagneflessen.
Om Fallout 4 te matchen met zijn komische persoonlijkheid, moet je elke persoon met extreme psychopathie benaderen - ze uit de problemen redden om ze vervolgens in hun slaap te doden, hun bescheiden bezittingen in bezit te nemen en ze aan stukken te hakken.
Het is jammer dat je haar niet dat karakteristieke New Yorkse accent kunt geven waar ze zo beroemd om is - de specifieke stem van de 'suburban mommy' past helemaal niet bij haar.
James Bond zou waarschijnlijk niet erg geschikt zijn voor het leven in de woestenij. Natuurlijk, als hij aan het werk is, is hij niet bang om zijn handen vuil te maken en het pak kan een beetje gescheurd raken, maar aan het einde van zijn missie om de wereld te redden, houdt hij ervan martini's te drinken, feestjes te geven en vrouwen het hof te maken.
Over missies om de wereld te redden gesproken, in Fallout 4 lijkt de wereld op dit moment vernietigd te zijn, dus Bonds eis om het leven terug te brengen naar zijn beginpunt dreigt ongehoord te blijven. De wereld is vernietigd en nu is het nodig om haar weer op te bouwen. Is dit niet de juiste baan voor een legendarische agent? Waarschijnlijk niet. Waarom denk je zelfs dat het zijn lot is om een verbitterde, dronken rokkenjager te zijn totdat je in het spel stapt en zijn lot verandert?
En nu presenteer ik u een man die de Apocalyps zelf kan regelen. Ja, deze man droomt er zeker elke nacht over, terwijl hij zich voorstelt dat hij op een beer door hordes vampiers racet. De hele wereld was geschokt door zijn foto's in Rambo-stijl, waarop hij wordt afgebeeld met een blote borst en een geweer in de hand.
Hij ziet er ook heel stijlvol uit, gekleed in een beschermend harnas, wat een zware en onhandige verdediging is die waarschijnlijk uit de Sovjet-Unie kwam en nog steeds wordt gebruikt in Rusland. Poetin gedraagt zich koud rationalisme, wat geweldig is voor het leven in deze woestenij, en benadert iedereen die hij ontmoet met de gedachte: "Zal hij sterven. Hij zal dood gaan".
In dit artikel zullen we proberen uit te zoeken hoe we een mooi (of niet zo) personage kunnen maken in Fallout 4, wat wordt beïnvloed en hoe we de initiële kenmerken van SPESIAL kunnen kiezen, en aan het einde zullen we verschillende opties bieden voor de distributie van initiële "statistieken". Kijk trouwens eens naar alle belangrijke aspecten van het spel.
Fallout 4: keuze van uiterlijk en geslacht
Door de ogen van de hoofdpersoon (die nu de Survivor wordt genoemd), zullen we de vooroorlogse wereld zien: of liever, alleen een rustige, gezellige, lichte stad. Helaas, de kennismaking zal zeer kort zijn en zeer binnenkort (volgens subjectieve waarneming) zullen we hem niet zo mooi zien.
Maar nu is het een rustige zaterdagochtend, 23 oktober 2077. Het personage pronkt voor de spiegel en de speler kiest ondertussen het uiterlijk, het geslacht en het figuur. Om in te stellen, raakt u gewoon het gewenste onderdeel aan en "verblindt" het gewenste gezicht letterlijk. Het is echter goed mogelijk om een van de standaardmodellen te gebruiken: die zijn hier behoorlijk divers.
Helaas waren de knoppen van "willekeurige generatie" niet op hun plaats, daarom hoef je alleen te vertrouwen op je eigen gevoel voor schoonheid.
De situatie is iets slechter met body tuning - hier moet je tevreden zijn met het variëren tussen drie punten - slank, gespierd, vol. Daartussen kunt u de schuifregelaar verplaatsen, bijvoorbeeld iets daartussenin kiezen. De natuurlijke verlegenheid van een getrouwd stel staat hen echter niet toe om in hun ondergoed voor ons uit te lopen - en vooral kleding stelt ons niet in staat om de afstemming van het lichaam volledig te waarderen.
Advies
Trouwens, je kunt een uiterlijk en een echtgenoot kiezen - en een korte tijd doorbrengen met je soulmate die overeenkomt met de smaak van de speler. Trouwens, hoe de ouders eruit zullen zien, heeft rechtstreeks invloed op het gezicht van de zoon van de overlevende, Sean.
Hoewel je niet kunt spelen met lengte, lengte van armen en benen, borstomvang en gekke priesters, is gezichtsaanpassing onbetwistbaar de beste van alle Pavilion-spellen. Laten we bijvoorbeeld zo vrij zijn om te laten zien hoe het karakter van de beroemde gamerecensent Ilya Maddison eruitziet.
Fallout 4: Personage maken
En hier is een kleine selectie van beroemde mensen en personages in Fallout 4.
Fallout 4: hoe je het uiterlijk en het geslacht van je personage kunt veranderen
Als, nadat het personage de Vault heeft verlaten, de speler zich plotseling realiseert dat zijn uiterlijk of geslacht niet naar zijn zin is, dan kun je de codes gebruiken (tilde "~" om de console te bellen)
SexChange - verandert geslacht
Showracemenu - menu om uiterlijk aan te passen
Nou, of gebruik eerlijke methoden - plastische chirurgie en de diensten van een kapper.
Fallout 4: het kiezen van de startkenmerken van S.P.E.C.I.A.L.
S.P.E.C.I.A.L.-systeem zit al in het spel sinds het allereerste deel van de serie. Fallout 4 heeft een aantal speciale functies. Uitleg: Kracht, Waarneming, Uithoudingsvermogen, Charisma, Intelligentie, Behendigheid en Geluk.
Tijdens een gesprek met een vertegenwoordiger krijgen we 21 punten. Ze kunnen worden verdeeld over alle kenmerken die aanvankelijk een waarde van 1 hebben. U kunt de waarde tot 10 verhogen.
28 totaal verdeelde punten is aanzienlijk minder dan in de vorige delen, maar je moet niet boos zijn. Voordat je een personage maakt, moet je enkele van de wijzigingen begrijpen:
- Nu kunnen we alleen S.P.E.C.I.A.L. en alleen capaciteiten. Dat wil zeggen, vaardigheden zoals wetenschap, reparaties, enzovoort bleken ofwel in de mogelijkheden te zitten samen met de "voordelen", of voor ons verborgen, of volledig verwijderd.
- Nu elk kenmerk van S.P.E.C.I.A.L. kan met een niveau worden gepompt - wanneer we het nemen, krijgen we een punt, dat niet alleen wordt besteed aan het verwerven van vaardigheden, maar ook aan kracht, perceptie, enz. Dus in theorie kunnen we alle kenmerken ontwikkelen tot 10.
- Elk kenmerk van S.P.E.C.I.A.L., afhankelijk van de waarde, ontgrendelt vaardigheden. In elke tak (bijvoorbeeld in Intellect) zijn er precies tien en ze worden opeenvolgend geopend. Dat wil zeggen, als de waarde 10 is, dan kun je een van de tien vaardigheden kiezen.
- Vaardigheden hebben ook hun eigen niveaus.
- SPECIAAL. heeft ook een directe impact op het personage - bijvoorbeeld, voor elke 1 sterkte kan het personage 10 extra vracht vervoeren. Er is echter geen beperking op het gebruik van wapens afhankelijk van dezelfde sterkte. Misschien herinnert de lezer zich met deze woorden de eerste zoektocht, waarbij we de minigun moeten verhogen, wat alleen mogelijk is met een 8 in de betekenis van kracht. In dat geval "scheuren we het eraf". Op andere momenten kunt u het veilig gebruiken, zelfs met een eenheid.
- Waarden worden af en toe direct gecontroleerd in sommige speurtochten.
- We zijn niet beperkt in het niveau van het personage, wat betekent dat we geen interessant deel van de gameplay hoeven op te offeren - het is eerder de keuze in welke volgorde deze delen voor ons opengaan.
Verder, voor het maken van karakters en verdere ontwikkeling, moet je elke stat zorgvuldig lezen, die van invloed is op welke vaardigheden het opent. Als je te lui bent om te lezen - "Gazebo" heeft voor elk kenmerk een grappige cartoon gemaakt met Pip-boy in de hoofdrol, die alles verduidelijkt. Nadat we hebben ontdekt welke aspecten van het spel voor ons het meest waardevol zijn - we spelen als een geheime sluipschutter, terminator, diplomaat, enz., Of in het algemeen zullen we stadsplanning bereiken - zullen we ook ontdekken hoe we de punten in eerste instantie kunnen verdelen.
Hieronder staan enkele populaire "builds"
Fallout 4. Punten verdelenS.P.e.C.I.A.L. in het begin?
Optie: "Snelstart"
Kracht - 2
Perceptie - 2
Uithoudingsvermogen - 8
Charisma - 2
Intelligentie - 10
Behendigheid - 2
Geluk. - 2
De optie aan de ene kant beperkt het personage in eerste instantie ernstig - veel nieuwsgierige vaardigheden zullen worden gesloten. Aan de andere kant krijgen we op deze manier veel gezondheid (94% van het maximaal mogelijke) en de maximale snelheid van karakterontwikkeling, aangezien intelligentie het aantal ontvangen ervaringspunten beïnvloedt.
Bovendien is de vaardigheid "Botanist's Rage" (vereist 10 intelligentie) erg handig in de strijd, vooral in de vroege stadia.
Later zullen hier verschillende links naar builds van verschillende archetypen verschijnen. De lezer kan andere spelers helpen door hun eerste keuze in de opmerkingen te beschrijven.
Niet iedereen is in staat om "meteen" een personage te creëren zoals ze hem echt zouden willen zien en spelen. Daarom kan het proces van creatie en aanpassing worden vertraagd en veel ongemak veroorzaken - vooral voor degenen die vatbaar zijn voor het "ezel en twee hooibergen"-syndroom.
Natuurlijk is er geen "absoluut correcte" en "absoluut verkeerde" combinatie van kenmerken (en nog meer uiterlijk) van een personage. Vooral als het gaat om neerslag... Maar hoe de S.P.E.C.I.A.L.-punten worden verdeeld zal grotendeels de stijl van het spel en het plezier ervan bepalen. Daarom kan een beetje verhelderende informatie geen kwaad.
Waarschijnlijk.
Fallout 4: mijn licht, spiegel, zeg maar
En dat allemaal omdat het creatieproces begint met hoe een schattig getrouwd stel zichzelf (of elkaar?) in de spiegel bekijkt. In dit stadium kun je "spelen" met het uiterlijk van beide - zowel mannen als vrouwen. En in theorie zal de "overlevende" degene zijn die op de voorgrond blijft voordat hij op de "klaar"-knop drukt. En je gaat het spelen. Tot het einde.
Het hele proces van het creëren van een personage in Fallout 4 begrijpelijk op het intuïtieve niveau - en degenen die de aanpassing van het "verander je gezicht" -niveau zijn tegengekomen (wat nu typisch is voor velen) zullen helemaal geen problemen hebben. Nou ja, behalve "welke kleur ogen past meer bij lichtbruin haar?"
Je kunt natuurlijk helemaal niet de moeite nemen en nemen wat ze geven (er zijn ook standaardpersonen), maar de ontwikkelaars hebben zich tevergeefs verdiept in alle mogelijkheden om iemand uniek te maken? Hier heb je de details van gezichtsuitdrukkingen en huidskleur en kapsel en lichaamsbouw. Het proces, in algemene termen, is om met de muis over het deel te gaan dat u wilt veranderen (zodat er een groene markering verschijnt) - en het type en de kleur te selecteren. Ook hier kun je je niet beperken tot de standaardset en boetseren op je eigen manier en ter bevestiging hiervan - tientallen screenshots van spelers die zijn "gebeeldhouwd" in Fallout 4 wat hun lieveling maar wilde - van Harley Quinn met de Joker tot Abraham Lincoln. Er is ook een "subsectie" met littekens, sproeten en andere "gebreken" die je aan het personage kunt geven - nou ja, zodat hij volledig, volledig uniek was. Hun intensiteit kan ook worden aangepast.
Daarna moet je je best doen om niet in de war te raken door de lange lijsten met kleuren en kapsels - vat moed! Welnu, vergeet de lichaamsbouw niet - draai aan de aanpassingsdriehoek. En-en-en - klaar!
Fallout 4: allerlei extraatjes zijn nodig, allerlei extraatjes zijn belangrijk
Nadat het uiterlijk is verdwenen, is er gelegenheid om door het huis te dwalen en doordrenkt te raken met het gezinsleven. En dan zal er een deurbel zijn, wat een nog intenser moment van aanpassing aangeeft - karakter toevoegen aan het personage.
Daar kun je ook een naam kiezen - en er is een ingebouwde lijst met namen en wanneer je er een selecteert, zal Codsworth naar het personage verwijzen met de naam. Wat best cool is, aangezien in andere games, ondanks de keuze van zelfs de "standaard" naam, het personage wordt aangesproken op rang of achternaam.
Er zal ook een lijst zijn met zeven attributen: kracht, perceptie, uithoudingsvermogen, charisma, intelligentie, behendigheid en geluk. En 21 punten, die je voor dit alles kunt gebruiken. Dus,
- Kracht - beïnvloedt hoeveel een personage met zich mee kan dragen en hoe pijnlijk hij raakt;
- Perceptie - eenvoudig gezegd "aandacht voor detail", die gedeeltelijk de nauwkeurigheid van wapens in BTW beïnvloedt;
- Uithoudingsvermogen - beïnvloedt de "kracht" van gezondheid en hoe lang het personage kan rennen;
- Charisma - beïnvloedt het vermogen om te overtuigen in dialogen en verhoogt de kans op korting in winkels (mits correct gebruikt);
- Intelligentie - hoe hoger het is, hoe meer ervaringspunten het personage zal ontvangen, omdat slimme mensen uit alles een les leren;
- Behendigheid - beïnvloedt het vermogen om onzichtbaar te zijn en te sluipen, evenals het aantal actiepunten in V.A.T.S.;
- Geluk - beïnvloedt de kritieke schade die wordt toegebracht en de kansen om unieke gadgets te vinden.
Er is een mogelijkheid om alle 21 punten in een attribuut te gieten, maar het is de moeite waard om te onthouden dat vaardigheden aan attributen zijn gekoppeld - en je kunt geen wijzigingen aanbrengen aan wapens en bepantsering als er niet ten minste vier krachtpunten zijn (die open de "Wapensmid" en "Smid"). Simpel gezegd, het daaropvolgende "pompen" van het personage hangt af van de initiële distributie van attributen.
Daarom zullen hieronder verschillende optimale "assemblages" voor karakters worden gepresenteerd Fallout 4- niemand dwingt je om precies dit en op welke manier dan ook te doen, maar laat in ieder geval zien hoe het werkt.
- Charismatische wetenschapper. Kracht - 2, Waarneming - 3, Uithoudingsvermogen - 2, Charisma - 10, Intelligentie - 8, Behendigheid - 2, Geluk - 1. Met dit soort intelligentie en het vermogen om vloeiend te spreken - zal de wereld letterlijk aan je voeten liggen, zij het mensen, robots of vogels aan een boom. Dit alles is erop gericht anderen te overtuigen hun vuile werk te doen. Met 10 punten in Charisma zijn de Abilities "Wasteland Speaker" (kalmte en commando-wezens onder je niveau) en "Intimidate" (dezelfde als de vorige, maar met betrekking tot mensen) onmiddellijk beschikbaar. En 8 in Intellect geeft toegang tot de vaardigheid "Robotics Expert" - waarmee je robots kunt hacken en naar eigen goeddunken kunt laten draaien. De overige 5 punten kunnen in dit geval naar eigen inzicht worden verdeeld.
- Sluipmoordenaar. Kracht - 4, Perceptie - 6, Uithoudingsvermogen - 1, Charisma - 1, Intelligentie - 1, Behendigheid - 9, Geluk - 6. Stil en gevaarlijk - een goede optie voor degenen die niet graag "schijnen". 4 punten in Strength geven toegang tot de Blacksmith Ability, en dus de mogelijkheid om dodelijkere wapens en stillere schoenen te maken. Perceptie van het voorgestelde niveau geeft toegang tot het "Nachtwezen" - dat wil zeggen, 's nachts zal een personage met een dergelijke verdeling van punten nog gevaarlijker zijn. Behendigheid geeft meer stealth-vaardigheden. Six in Luck ontgrendelt de "Savant"-vaardigheden (in dit geval, hoe dommer hoe beter) en "Kritieke schade" en zal het bestaan van "alternatief genie" bewijzen.
- Tank. Kracht - 9, Perceptie - 3, Uithoudingsvermogen - 7, Charisma - 1, Intelligentie - 3, Behendigheid - 2, Geluk - 3. Een gamer (zelfs een beginner) uitleggen wat een "tank" is, lijkt irrationeel - maar als praten, geheimhouding en andere trucs zijn niets voor jou, dan is hier de gewenste optie. Met 9 punten in Strength zijn Damage Enhancing Abilities beschikbaar ... alle schade die fans van "brute force" nodig hebben. Een op dezelfde manier verdeelde Perception zal voldoende nauwkeurigheid bij het schieten ontgrendelen, en Endurance zal het "Adamantium Skeleton" ontgrendelen, wat het beeld van "een brutale krijger die tonnen schade kan weerstaan" compleet maakt. Wel, de ledematen blijven op hun plaats. Met een drie in Intelligence kun je je wapen aanpassen, en een twee in Behendigheid zal de commando's openen (bonussen om te beschadigen met automatische wapens). En tot slot staat de 3 in Luck voor de Bloodbath Ability - want wat is deze tank die de muren niet beschildert met het bloed van zijn vijanden?
- Uitvinder. Kracht - 4, Perceptie - 5, Uithoudingsvermogen - 3, Charisma - 6, Intelligentie - 6, Behendigheid - 2, Geluk - 2. De meest gebalanceerde van de gepresenteerde boosts bij het creëren van een personage in Fallout 4... Zij het met de nadruk op creatie, constructie, uitvinding ... nou ja, je snapt het idee. Met deze kracht komen "Blacksmith" en "Gunsmith" beschikbaar, wat betekent dat aanpassingen aan bepantsering en wapens nodig zijn. "Lokale leider" is alleen beschikbaar met een charisma van 6 punten en stelt je in staat om bevoorradingslijnen tussen nederzettingen te leggen en handelsposten te bouwen. Intelligentie van dezelfde "hoogte" stelt je in staat om een "Wapenfanaat" te worden (verbetert wapenmodificatie), "Trash Collector" (je kunt de beste componenten krijgen van gedemonteerde items) en "Science!" (toegang tot hightech aanpassingen). Een sterke vijf in Perception ontgrendelt de "Expert Demoman" -vaardigheid - je kunt explosieven bijna "op je knie" maken.
Nou, als conclusie - de meest bruikbare vaardigheden voor het personage aan het begin Fallout 4 het volgende: "Freeloader" (Luck - 2), "Hacker" (Intellect - 4), "Science!" (Intelligentie - 6), "Massive Fire" (Perception - 10) en "Burglar" (Perception - 4).
Verdeel verstandig!
Maak in het algemeen een personage naar wens!