Paano gumawa ng perpektong bilog sa Minecraft. Paglikha ng mga Kurba at Anggulo mula sa Mga Square Block
Ngayon ay pag-uusapan natin kung paano gagawin makinis na bilog sa Minecraft at posible ba ito? Sa virtual na mundo ng larong ito, ang lahat ng mga bagay ay parisukat. Gayunpaman, ang isang bilog sa Minecraft ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa pagtatayo iba't ibang elemento. Halimbawa, maaaring ito ay isang simboryo o isang globo. Susunod na pag-uusapan natin kung paano makakuha ng gayong elemento.
Drawing mag-isa
Magsimula tayo sa katotohanan na mayroong maraming mga pagpipilian para sa paglutas ng tanong kung paano bumuo ng isang bilog sa Minecraft. Susunod ay ilalarawan namin ang mga pinaka-naa-access at karaniwan. Maaari mong iguhit ang figure na kailangan namin sa iyong sarili. Ang pagkuha ng isang bilog sa Minecraft gamit ang pamamaraang ito ay medyo mahirap. Bukod dito, aabutin ito ng oras. Gayunpaman, ang pagpipiliang ito ay nagkakahalaga ng pagsubok.
Kakailanganin namin ang anumang application upang lumikha ng mga larawan. Ang pinakamadaling paraan ay ang paggamit ng Paint. Maaari mo ring i-download mga libreng programa Gimp o Paintbrush. Sa napiling graphic editor, gumuhit ng bilog kinakailangang laki. Kapag nailagay na sa mundo ng laro, mawawalan ng isang pixel ang laki ng geometric figure. Upang makakuha ng paunang pagtatantya kung ano ang magiging hitsura ng isang bilog sa virtual na mundo, dagdagan lang ang laki ng larawan. Ang isang pixel ng larawan ay magiging katumbas ng isang bloke sa laro. Maaari mo ring i-download handa na mga diagram mga geometric na hugis upang hindi iguhit ang mga ito sa iyong sarili.
Mga Generator
Lumipat tayo sa susunod na solusyon sa tanong kung paano makakuha ng isang bilog sa Minecraft. Kung ang mga naturang figure ay kailangan sa malalaking dami, maaari kang gumamit ng isang espesyal na generator ng globo. Mayroong ilan sa kanila. Pag-usapan natin ang mga pinaka-kawili-wili. Ang una ay tinawag na mineConics. Ito ay may napakasimpleng interface. Sa drop-down na menu sa kaliwa, itakda ang laki, at pagkatapos ay gumuhit.
Gayunpaman, ang tool na ito ay hindi nagpapahintulot sa iyo na gumawa ng isang globo. Samakatuwid, isaalang-alang natin ang isa pang generator. Ito ay tinatawag na Neil's Voxel Sphere at nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng isang globo Ang susunod na tool na dapat bigyang pansin ay ang Minecraft Structure Planner pansin. Ito ay partikular na idinisenyo para sa pagtatrabaho sa mga sphere, domes at obserbatoryo.
karagdagang impormasyon
Napag-usapan na namin kung paano lumikha ng isang bilog sa Minecraft. Gayunpaman, ang paggamit ng naturang figure ay may sariling mga katangian. Tandaan na upang makuha ang resulta na kailangan namin, maaari ka ring gumamit ng mga plugin. Upang gawin ito, ang server ay dapat na mayroong WorldEdit. Available ang feature na ito para sa multi-user mode. Kung naglalaro ka ng isang laro ng isang manlalaro, gagawin ng parameter na SinglePlayerCommands. Kung matugunan ang mga kundisyong ito, maglalagay kami ng isang espesyal na utos. Mukhang ganito: “//sphere block radius”.
Bilang resulta, nakakakuha kami ng isang hindi guwang na globo na may ibinigay na radius. Susunod na ginagamit namin ang sumusunod na command: "//hsphere block radius". Ito ay lilikha ng isang guwang na globo. Ang editor ng mapa ng mcedit ay makakatulong din sa amin na makamit ang mga resulta. Binibigyang-daan ka nitong gumawa ng iba't ibang pagbabago sa virtual na mundo na nakapalibot sa ating karakter. Nagbibigay-daan din ito sa iyo na gumawa ng iba't ibang pagbabago. Dapat ding malaman ng mga nagsisimula na ang command na responsable para sa mga lupon sa generator ng MinecraftStructurePlanner ay tinatawag na HemisphericalDome.
- Pagsasalin
Aling "bilog" ang itinuturing na "pinakamabilog"?
Ang ating mga mata ay isang kakaibang organ na madalas na niloloko tayo. Ngunit kung alam mo ang mga nuances ng visual na pang-unawa ng tao, maaari kang lumikha ng isang mas malinaw at mas malinis na disenyo. Ang mga typographer ay hindi lamang ang gumagamit ng mga optical trick upang lumikha ng nababasa at magkakaugnay na mga font. Kapaki-pakinabang din ang kaalamang ito para sa mga taga-disenyo ng interface na nag-aayos ng komunikasyon sa pagitan ng user at ng makina.
Paano gumawa ng mga visual na proporsyonal na icon, iposisyon nang tama ang mga bagay na may iba't ibang hugis at magsagawa ng perpektong pag-ikot ng mga sulok. Nagtatampok ang post ng higit sa 50 mga larawan.
1. Aktwal at optical size
Ano ang mas malaki: isang 400px square o isang 400px na bilog? Mula sa isang geometric na punto ng view, ang kanilang lapad at taas ay pantay. Ngunit tingnan ang larawan sa ibaba. Agad na natukoy ng aming mga mata na ang parisukat ay higit sa bilog. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga salita na may kaugnayan sa timbang ay mas angkop upang ilarawan ang mga optical effect.Kung hindi ka naniniwala na ang mga sukat ng mga hugis ay eksaktong tumutugma sa isa't isa, narito ang isang bersyon na may mga linya ng gabay at numero.
Tingnan natin ang isa pang larawan na may parisukat at bilog. Batay sa visual na timbang, pareho ba ang hitsura nila sa iyo?
Para sa akin siguradong oo. At least, mahirap na agad sabihin kung sino sa kanila ang mas matimbang kanino. Hindi nakakagulat, dahil dinagdagan ko ang diameter ng bilog ng 50 pixels.
Upang ipakita kung bakit ito nangyayari, na-overlay ko ang mga hugis sa parehong unang halimbawa (400px square at circle) at ang pangalawa (400px square at 450px na bilog). Tulad ng makikita mo sa larawan sa ibaba, ang parisukat ay higit sa bilog sa lugar na "a", habang ang bilog ay higit sa parisukat sa lugar na "b". Sa kaliwa, ang parisukat ay ganap na dinudurog ang bilog, na parang binalot ito sa apat na panig. Sa kanan, ang bilog at parisukat ay balanse; walang nililimitahan ang sinuman; bawat isa ay may apat na libreng zone.
Ang parehong epekto ay maaaring maobserbahan sa halimbawa ng mga rhombus o triangles. Upang biswal na magmukhang proporsyonal laban sa background ng mga parisukat, dapat na mas malaki ang mga ito.
Paano magagamit ang tampok na ito sa mga interface? Halimbawa, kapag gumagawa ng isang hanay ng mga icon, mahalagang gawing proporsyonal ang lahat para walang icon na masyadong namumukod-tangi o mukhang masyadong maliit. Kung direkta kaming nagsusulat ng mga icon sa mga parisukat na lugar, ang mga icon na iyon na ang hugis ay mas malapit sa isang parisukat ay magmumukhang mas malaki.
Upang mabayaran ang "bigat" ng mga icon ng iba't ibang mga hugis, inirerekomenda kong payagan ang mga visual na mas maliliit na icon na lumampas sa lugar, at nag-iiwan din ng ilang espasyo sa pagitan ng mga visual na malalaking icon at hangganan ng kanilang lugar.
Ngayon tingnan ang ilang tunay na optically proportional na mga icon.
Ngayon ay malinaw na kung bakit ang lugar ng icon ay palaging mas malaki kaysa sa mismong icon — para lang magkasya ang mga hindi parisukat na icon at hindi magmukhang mas maliit kaysa sa kanilang mga parisukat na kapitbahay.
Ang pinakamadaling paraan upang suriin ang visual na balanse ay sa pamamagitan ng pag-blur ng mga bagay. Kung gagawin mo ang mga icon sa higit pa o hindi gaanong magkatulad na mga spot, magkakaroon sila ng parehong optical weight.
Ang isa pang halimbawa ng isang paglabag sa visual harmony ay ang text field na matatagpuan sa tabi ng circular button. Kung ang diameter ng button ay katumbas ng taas ng field ng text, ang button ay lalabas na mas maliit, ngunit kung gagawin natin itong medyo mas malaki, ang buong komposisyon ay magiging mas maganda.
Ngunit kung binago mo ang estilo ng pindutan, hindi kinakailangan ang pagpapalaki. Sa larawan sa ibaba, ang taas ng button at text field ay 80 pixels, ngunit ang button sa kanan na may background na may text field ay mukhang mas maganda dahil sa black fill.
Mahalagang tandaan
- Ang optical weight ay kung paano nakikita ng mata ng tao ang laki at kahalagahan ng isang bagay, at hindi natutukoy batay lamang sa laki ng pixel.
- Ang mga bilog, diamante, tatsulok at iba pang hindi parisukat na mga hugis ay dapat gawing mas malaki upang hindi makita ng mga parisukat na hugis ang mga ito.
- Ang mga lugar ng icon ay dapat magkaroon ng kaunti libreng espasyo para sa optical balance. Napakahalaga nito kapag lumilikha ng isang set ng icon upang ang lahat ng mga elemento sa loob nito ay magmukhang pare-pareho.
2. Pag-align ng mga bagay na may iba't ibang hugis
Ang optical alignment ay isang lohikal na pagpapatuloy ng tema ng optical harmony at tulad ng isang phenomenon bilang optical weight. Tingnan ang mga guhit sa ibaba. Pareho ba sila ng haba?Tungkol sa mga pixel, isang matunog na oo. Gayunpaman, sa unang tingin, ang ilalim na guhit ay mukhang mas maikli kaysa sa tuktok na guhit.
Isa pang larawan na may dalawang guhit. May nagbago ba?
Para sa ilalim na guhit ay inilapat ko ang optical compensation. Ginawa ko ang mga matutulis na tip nito na pahabain ng 20 pixels na lampas sa haba ng tuktok na strip. Sa ganitong paraan maaari mong mabayaran ang agwat sa pagitan ng mga bagay at gawing pantay ang mga ito.
At ngayon isang mas kumplikadong halimbawa na may mga guhitan.
Kaya, kung gumagawa ka ng poster na may nakatiklop na mga guhit ng teksto, o naglalagay ka ng maliwanag na guhit na may salitang "diskwento" sa isang card ng produkto sa isang online na tindahan, tandaan na kailangan nilang maging balanse sa paningin. Ang mga matutulis na sulok ay dapat lumampas nang bahagya sa natitirang bahagi ng hugis, lalo na para sa mga parihaba.
Paano naman ang pag-align ng plain text at mga talata sa background? Ang lahat ay nakasalalay sa visual density ng background. Kung ito ay magaan, kung gayon ang napiling talata ay nakahanay sa pangunahing bahagi ng teksto.
kasi ang background ay magaan, pagkatapos ay walang nakakagambala sa pagkakatugma ng teksto.
Ang isang ganap na naiibang diskarte ay dapat gawin na may siksik na background. Sa larawan sa ibaba, ang itim na background ay nakahanay sa hangganan ng katawan ng teksto, at ang puting talata sa loob nito ay naglalaman ng mga indent.
Hindi tulad ng isang light background, ang itim ay may makabuluhang optical weight, at kung kailangan mo ang talata upang magkasya nang maayos sa pangkalahatang istraktura ng teksto, mas mahusay na ihanay ito tulad ng sa larawan sa ibaba.
Ang parehong prinsipyo ay nalalapat sa mga pindutan na may mga patlang ng input. Siyempre, hindi ito dapat kunin bilang ang tunay na katotohanan. Isipin ito bilang isang paraan ng kumakatawan sa interface sa pamamagitan ng lens ng optical phenomena.
Ang maliwanag na background ng mga field ng input sa kaliwa ay maaaring lumampas sa mga hangganan ng mga heading at input ng user. Ang kanang gilid ng button na "Ipadala" ay bahagyang nasa likod ng kanang gilid ng background ng input field, dahil ang button ay mas madidilim at biswal na mukhang mas malaki.
Ang mga input field ay mayroon na ngayong malinaw na mga hangganan sa kanang bahagi, at inihahanay ko ang mga ito sa mga heading at nagdaragdag ng padding sa loob ng form ng pag-input ng user. Ang "Ipadala" na buton ay may tatsulok na gilid, kaya ito ay bahagyang na-offset sa kanan upang hindi tumayo mula sa pangkalahatang istraktura hugis-parihaba na mga patlang sa itaas.
At narito tayo sa isa pang aspeto ng pagkakahanay - ang pagkakahanay ng teksto at mga pindutan na may mga icon. Tingnan ang mga pindutan sa ibaba. Nakasentro ang text, tama ba?
Ang buong bagay ay na sa pindutan sa kanan ay inilipat ko ang salita nang kaunti sa kaliwa, dahil... ang kanang gilid ay hugis tatsulok. Bukod dito, ang hugis ng arrow na button ay mas mahaba nang 40 pixels para tumugma ang optical size nito sa rectangular button.
Gumagamit ang mga button na may teksto hindi lamang pahalang na pagkakahanay, kundi pati na rin patayong pagkakahanay para sa parehong teksto at background. Ang unang diskarte na gusto kong pag-usapan ay ginagamit sa mga interface ng iba't ibang mga operating system, website at application. Kinakatawan nito ang pagkakahanay batay sa taas Malaking titik font (taas ng cap), na katumbas ng taas ng alinman sa titik na "H" o "I".
Sa una, ang mga distansya sa itaas at ibaba ng malaking titik sa gilid ng button ay pantay. Makatuwiran ito, dahil... Ang mga pangalan ng pangkat ay karaniwang isinusulat na may malaking titik, at kabilang sa mga titik alpabetong Ingles mas maraming letrang may ascenders (kapag nasa itaas ang bahagi ng letra: l, t, d, b, k, h) kaysa sa mga letrang may descenders (kapag bumaba ang bahagi ng letra: y, j, g, p).
Maaari mo ring ihanay ang pamagat at background batay sa taas ng titik sa lower case na font (x-height). Sa mga sans at sans serif font, ito ay katumbas ng taas ng letrang "x", gaya ng naintindihan mo na.
At ang diskarte na ito ay may katuturan din, dahil ang pangunahing optical na timbang ng teksto ay puro sa lugar ng mga maliliit na titik.
Mayroon bang pagkakaiba sa pagitan ng mga pamamaraang ito? Oo meron ako. Ngunit hindi ito partikular na kapansin-pansin.
Sa ibaba ay higit pang mga halimbawa para sa paghahambing. Ang diskarte sa taas ng cap na ipinapakita sa kaliwang column ay talagang mas maganda para sa mga button na Kanselahin at OK (karaniwang ginagamit) dahil ang Cancel ay walang mga titik na may descender, at ang OK ay binubuo lahat ng malalaking titik. Ang diskarte sa taas ng maliit na titik (ipinapakita sa column sa kanan) ay nakikinabang lamang sa Sync button, na may parehong ascenders at descenders sa pangalan nito; at ang "Kanselahin" at "OK" ay mukhang mas mataas kaysa sa nararapat.
Ang sitwasyon sa mga pindutan ng icon ay bahagyang naiiba. Ilagay natin ang sikat na icon na "Ipadala" sa isang round button. Aling pagpipilian ang mukhang mas mahusay?
Sana napansin mo na may mali sa left button. Nangyayari ito dahil ginagamit ang mga ito iba't ibang pamamaraan pagkakahanay. Tinatrato ng una ang icon bilang isang parihaba. Sa isang paraan, ito ay tama, dahil kapag nagpadala ka ng isang SVG o PNG na file sa isang developer, ito ay isang hugis-parihaba na lugar na may larawan ng isang papel na eroplano. Ang tamang opsyon ay naglalagay ng icon upang ang lahat ng matalim na sulok nito ay magkaparehong distansya mula sa hangganan ng background ng round button.
Kung naghahanda ka ng isang file para sa isang developer, kailangan mong magreserba ng ilang lugar dito upang ang icon ay maaaring biswal na nakasentro nang tama.
Ang parehong napupunta para sa mga pindutan ng Play. Kung ihanay mo lang ang mga hugis (isang bilugan na parihaba at isang tatsulok) sa gitna, magiging kakaiba ito.
Kung gusto mong mahanap ang optically correct na lokasyon ng tatsulok, pagkatapos ay magkasya ito sa isang bilog, na dapat na nakahanay sa background ng button.
Mahalagang tandaan
- Ang mga hugis na may matalim na gilid ay dapat na mas malaki kaysa sa mga kalapit na hugis-parihaba na bagay upang maging mas maganda sa komposisyon.
- Ang capital alignment ay isang epektibo at malawakang ginagamit na pamamaraan para sa pagpoposisyon ng pamagat ng button sa loob ng background area nito.
- Isa sa mabisang paraan tamang lokasyon Ang triangular na icon sa isang button ay upang magkasya ang icon sa isang bilog, at ihanay ang bilog na ito sa background.
3. Optical sulok smoothing
Ano ang maaaring maging mas bilog kaysa sa isang bilog? Akala ko noon ay ayos lang, ngunit tulad ng nabanggit ko sa simula ng artikulo, ang ating mga mata ay gumagana nang kakaiba at kung minsan ay nakikita ang mga bagay sa isang ganap na naiibang paraan kaysa sa inaasahan. Kaya, aling bilog sa larawan sa ibaba ang may pinakamakinis na bilog na balangkas?Ang mga taong tinanong ko sa nakaraan ay pumili sa pagitan ng 3 at 4. Ang mga numero 1 at 2 ay masyadong "payat" at ang 5 ay masyadong "chubby." Kung ipapatong natin ang numero 3 sa numero 4 (ang geometric na bilog at ang binagong bilog), makikita natin na ang pangalawang bagay ay bahagyang mas mabigat kaysa sa una at samakatuwid ay lumilitaw na mas bilugan sa ating mga mata.
Upang ipakita ang ibig kong sabihin, kinuha ko ang mga titik na "o" mula sa tatlong sikat na geometric na font Futura, Circe, at Geometria. Isinasaalang-alang na ang mga de-kalidad na font ay binuo sa visual na perception ng tao at ginagamit nila kumplikadong sistema optical construction, naniniwala ako na ang kanilang mga bilugan na hugis ay mukhang mas bilog kaysa sa mga geometriko. Tinitingnan mo ang mga titik na ito at ang mata ay nasisiyahan. Hindi ba?
Lagyan natin sila ng geometric na bilog. Ang titik na "o" kahit na sa pinaka-heometriko na Futura font ay may apat na nakausli na bahagi. Well, ang mga letra mula kay Circe at Geometria ay mas malawak din kaysa sa bilog, ngunit kahit na sila ay may parehong lapad at taas, ang apat na "tummies" na ito ay hindi maitatago sa amin, na para bang sila ay gutom na gutom at kumain ng sobra.
Kaya, ang biswal na binagong bilog (sa kanan) ay maaaring lumitaw na mas bilugan kaysa sa bilog mismo. geometric na bilog(kaliwa).
Paano natin masusulit ang hindi pangkaraniwang bagay na ito? Siyempre, kapag kailangan nating pakinisin ang mga sulok! Kung gagamitin mo ang built-in na anti-aliasing na function sa isang sikat na graphics editor (Photoshop, Illustrator, o Sketch), kung gayon ang resulta ay hindi masisiyahan sa iyong paningin.
Ang mata ng tao ay agad na makakakita sa punto kung saan ang isang tuwid na linya ay biglang nagiging isang kurba. At ang gayong pag-ikot ay hindi mukhang natural.
Itinama ko ito, isinasaalang-alang ang aming visual na perception.
Sa isang fillet ng ganitong uri, mayroong isang karagdagang lugar na umaabot sa kabila ng hangganan ng geometric na bilog, na ginagawang hindi nakikita ang junction point ng linya at ang curve.
Subukan lamang na mahuli ang pagkakaiba sa pagitan ng mga pamamaraang ito.
Ngayon ang diskarte na ito ay maaaring ilapat sa mga bilugan na pindutan.
Marahil ay napansin mo na ang mga pindutan sa kanan ay may mas makinis na pag-ikot at mas magandang tingnan.
Ang parehong napupunta para sa mga icon ng application. Hindi ka maaaring kumuha at maglapat ng karaniwang pag-ikot ng sulok at makuha pa rin ang perpektong resulta. Ngunit bago tayo lubusang sumabak sa paksang ito, tingnan natin ang dalawang hugis na gumamit ng magkakaibang pamamaraan ng fillet.
Ang unang hugis ay isang bilugan na parihaba na ginawa sa Sketch. Ang pangalawa ay ang superellipse o Lamé curve. Ang bagay na ito ay natuklasan ng French mathematician na si Gabriel Lamé at, depende sa formula na ginamit, maaari itong tumagal iba't ibang hugis, mula sa isang star na may apat na puntos hanggang sa mukhang isang bilog na parisukat.
Nagmungkahi si Marc Edwards ng Lamé curve formula na lumilikha ng makinis at biswal perpektong pigura. Simula sa iOS 7, ang mga icon ay may ganitong eksaktong hugis.
Nang maglaon, ang figure na ito ay binago sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga proporsyon ng ginintuang ratio, at isang espesyal na grid ang naimbento upang matulungan ang mga designer ng mga bagong icon, ngunit iyon ay isang ganap na naiibang kuwento.
Ang pangunahing pakinabang ng paggamit ng superellipse ay nagbibigay ito ng isang bilugan at makinis na balangkas. Sa kabilang banda, ang mga hindi karaniwang hugis ay mahirap gamitin sa isang tunay na interface. Kailangan mong pagsamahin ang maraming SVG file, dagdagan ang code ng mga espesyal na formula o script, o gumamit ng mga PNG mask, tulad ng ginagawa ng Apple para sa mga icon nito.
Tulad ng para sa proseso ng disenyo mismo, ang solusyon ay simple. Kailangan mong i-convert ang resulta ng fillet sa isang path, pumunta sa shape editing mode at manu-manong ilipat ang mga dulo ng mga segment na papunta sa mga curve point na mas malapit sa isa't isa.
Ang pagkakaiba ay mas kapansin-pansin kapag bilugan matutulis na sulok, na isang mahalagang bahagi sa pagguhit ng optically tamang mga scheme metro at mga mapa ng kalsada.
Mahalagang tandaan
- Ang mga geometriko na bilog na sulok ay mukhang hindi natural dahil sa ang katunayan na nakikita mo kaagad ang mga punto ng paglipat ng isang tuwid na linya patungo sa isang curve.
- Ang optically correct rounding ay nangangailangan ng mga espesyal na formula o manu-manong pagsasaayos ng figure.
Bonus
Minsan ang isang hindi gaanong perpektong geometric na parisukat ay mukhang parisukat. Marahil ay iniisip mo, "Anong kalokohan ito?" Pagkatapos, ano ang masasabi mo tungkol sa mga parisukat sa ibaba? Aling figure ang mukhang "squarer"?Kung pinili mo ang kaliwa, pagkatapos ay narinig mo ang boses ng iyong layunin na visual na pang-unawa.
Sa personal, nagulat ako nang malaman na ang ating mga mata ay mas sensitibo sa taas ng isang bagay kaysa sa lapad nito. Ipinapaliwanag nito kung bakit, kahit sa mga geometric na font, ang mga letrang "o" ay palaging mas malawak kaysa sa geometric na bilog, at ang mga patayong linya ng mga titik na "H" ay palaging mas makapal kaysa sa mga pahalang.
Dahil sa likas na kubiko nito, hindi pinapayagan ng Minecraft ang paggamit ng mga bilog, makinis na anggulo, makinis na sirang linya at kurba, ngunit ang balakid na ito ay maaaring malampasan. Ang ilang mga manlalaro ay hindi natutunan kung paano gumawa ng mga kurba at bilog nang makatotohanan na mula sa malayo ang isang kopya ng Golden Gate Bridge ay mukhang tunay na bagay. Sa artikulong ito, ipapakita namin sa iyo kung paano gayahin ang makinis na mga linya at anggulo, pati na rin ang ilang mga diskarte at ideya na makakatulong sa iyong lumikha ng mga arko, anggulo, at bilog na parang pro.
Ang dayagonal na linya ay hindi isang tuwid na linya mula sa itaas hanggang sa ibaba, ngunit hindi rin ito isang kurba. Tila ikinonekta nito ang dalawang magkasalungat na sulok ng isang parihaba. Ang isang dayagonal ng mga cube ay nakuha kung ang bawat kasunod na bloke ay inilalagay ng isang mas mataas at sa gilid. Ang mga dayagonal na linya ay maaaring gawing mas matarik o mas mababaw sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga bloke sa itaas o gilid.
Upang gawing mas matarik ang dayagonal, para sa bawat bloke na ilalagay mo sa gilid, magdagdag ng 2-3 o higit pang mga bloke sa itaas. Ang isang patag na dayagonal ay nilikha sa eksaktong kabaligtaran na paraan. Maglagay ng ilang bloke nang magkatabi, pagkatapos ay maglagay ng bloke sa itaas at sa gilid at maglagay ng ilan pa sa tabi nito - 2-3 o higit pa, depende sa iyong mga pangangailangan. Sa buong linya, panatilihin ang napiling ratio, gaya ng 3:1 o 1:3.
Kadalasan, lalo na kapag nagtatayo ng mga kurba, kinakailangan na maglagay ng mga bloke nang pahilis, nang hindi hawakan ang mga gilid nito.
Upang makagawa ng isang dayagonal kung saan ang mga bloke ay magkadikit sa isang gilid, kailangan mo munang i-install ang unang bloke. Susunod, ilagay ang isa o dalawang pansamantalang bloke sa nais na bahagi, at pagkatapos ay ilagay ang susunod na diagonal na bloke kung saan ito dapat. Pagkatapos nito, sirain ang pansamantalang mga bloke. Kung naglalaro ka sa Survival mode, gumamit ng madaling ma-access na mga land block bilang pansamantala.
Para sa mga diagonal kung saan ang mga bloke ay dumadampi lamang sa isang sulok: gawin ang sinasabi ng nakaraang tip, ngunit magdagdag ng isa pang pansamantalang bloke sa gilid.
Makinis na linya
Habang pinapanatili ng dayagonal ang ratio ng mga bloke sa buong haba nito, ito ay variable sa curve. Ang ratio ay maaaring magbago nang dahan-dahan, ang kurba ay yumuko nang maayos at mabilis - sa huling kaso nakakakuha ito ng matalim na mga liko.
Upang gumawa ng curve, bawasan ang bilang ng mga bloke na inilagay mo nang pahalang (o patayo) sa bawat hakbang. (Ang kurba ay maaaring magkaroon ng ilang magkatulad na hindi kurbadong hakbang, at panatilihin pangkalahatang anyo hubog na linya sa Minecraft.)
Mga lupon
Ang pinakamadaling paraan upang makagawa ng isang bilog sa Minecraft ay ang paggamit ng isang template at eksaktong kopyahin ang numero at lokasyon ng mga bloke. Makakahanap ka ng maraming pattern ng mga bilog, dome at sphere kung maghahanap ka online para sa "Paano gumawa ng bilog, dome, sphere sa Minecraft". Ngunit mayroong ilang mga simpleng paraan bumuo ng isang mahusay na bilog sa iyong sarili. Una magpasya kung gaano ito dapat, ibig sabihin, matukoy ang diameter. Ang diameter ay ang haba ng isang segment na tumatakbo mula sa isang gilid ng bilog patungo sa isa pa sa gitna nito. Ang kalahati ng diameter ay ang radius, iyon ay, ang mga hiwa mula sa gitna ng bilog hanggang sa gilid nito. Ang pinakamadaling paraan ay ang lumikha ng isang bilog na may isang bloke sa gitna, na nangangahulugang ang halaga ng diameter ay palaging magiging kakaiba.
Pagkatapos ay gumawa ng isang krus, dalawang linya kung saan ang mga diameter ng hinaharap na bilog.
Sa bawat isa sa 4 na dulo ng mga diameter, lumikha ng magkaparehong mga linya. Ang haba ay dapat na 5 bloke para sa isang bilog na may diameter na 9-17 bloke, 7 para sa isang bilog na may diameter na 19-41 bloke, 9 para sa isang bilog na may diameter na 43-49 bloke.
Kapag nagawa mo na ang mga linyang ito, magsimulang gumawa ng kurba sa isang bahagi ng bilog. Dapat itong simetriko, kaya sulit na maglagay ng mga bagong linya, mas maikli, sa magkabilang dulo ng mga nakaraang linya. Ipagpatuloy ang pagbabawas ng mga karagdagang linya hanggang sa magkita sila sa gitna. Mag-eksperimento upang gawing simetriko ang kurba ng quarter circle.
Kapag nakagawa ka na ng curve sa isang quarter ng bilog, eksaktong kopyahin ito para sa iba pang tatlong bahagi.
Gamitin ang pattern na ito upang lumikha ng isang bilog sa anumang laki. Maaari mong gawing maliit ang mga ito, ngunit kung mas malaki ang mga ito, mas maganda at mas makinis ang hitsura nila. Ang isang bilog na may diameter na mas mababa sa 7 bloke ay mukhang isang parisukat.
Mga arko
Maaaring gamitin ang mga arko upang lumikha ng mga nakamamanghang tulay, malalaking pasukan, mga detalye ng gusali. Sa iyong paghuhusga, maaari kang gumawa ng kalahating bilog, malawak o makitid at kahit na matulis na arko. Isalba arched view iyong gusali, ito ay kinakailangan upang mapanatili ang kurbada ng linya. Upang gawin ito, ang bawat susunod na linya ng mga bloke ay dapat na pareho o mas maikli kaysa sa nauna. Kung gusto mong baluktot ang mga linya. Sa kabilang direksyon, ang bawat susunod na linya ay dapat na pareho o mas mahaba kaysa sa nauna.
Mga globo
Tulad ng para sa mga lupon, may mga template sa Internet para sa paglikha ng mga sphere. Maaari kang gumawa ng isang globo sa iyong sarili, ngunit ito ay mas mahirap kaysa sa paggawa ng isang bilog. Sa Minecraft, isang paraan upang lumikha ng isang sphere (o ellipsoid) ay ang pagbuo ng isang serye ng mga bilog sa ibabaw ng bawat isa. Sa gitna ng globo ay magkakaroon ng bilog na may pinakamalaking diameter. Habang gumagalaw ka, bababa ang diameter ng mga bilog, bagaman maaaring lumitaw sa gitna ang ilang bilog na may parehong diameter. Ang lansihin ay hindi ka gumagawa ng isang stack ng mga bilog kung saan ang diameter ng susunod ay nababawasan ng 1 bloke.
Kailangan mong piliin ang mga sukat upang lumikha ng isang kurba na nagbibigay ng impresyon ng isang lumiliit na globo.
Upang gawing mas madali ang pagbuo ng sphere, maaari kang lumikha ng panloob na frame na katulad ng ginawa namin para sa bilog. Sa dalawang linya ng diameter ng bilog, ang isa pa ay idinagdag, na nagdaragdag ng lakas ng tunog. Pagkatapos ay kailangan mong gumawa ng tatlong bilog na magsalubong sa mga dulong punto ng mga diameter. Gamit ang mga bilog na ito bilang batayan, kailangan mong gumawa ng mga pababang bilog patungo sa mga tuktok ng globo. Ito ay mas maginhawa upang bumuo mula sa isang pahalang na bilog pataas at pababa.
Maaaring gamitin ang globo upang lumikha ng mga bagay na lumulutang sa hangin, hal. mga sasakyang pangkalawakan, napakalaki mga lobo. Kadalasan sa pagtatayo, ang isang hemisphere ay ginagamit upang lumikha ng mga domes ng malalaking tore, simbahan, moske, atbp. mga gusali
Ellipses at ellipsoids
Ang mga Ellipses ay mga pinatag na bilog. Maaari silang gawin alinman sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng dalawang arko, o sa pamamagitan ng paggamit ng isang gitnang krus, kung saan ang isang linya ay magiging mas maikli. Tulad ng mga arko, kailangan mong tiyakin na ang bawat kalahati ay magkapareho sa isa. Ang mga ellipse ay ginagamit upang lumikha ng mga ellipsoid - mga pahabang sphere. Mayroon silang hugis ng ellipse Mga lobo sasakyang panghimpapawid, mga stadium, atbp.
Kahit na ang mga baguhan sa Minecraft ay alam na ang lahat sa aming laro ay parisukat. Maging ito ay mga bagay, mga karakter, mga pananaw. At masaya kami dito, ngunit kung minsan ay may pangangailangan na bumuo ng isang bagay bilog. Hindi mahalaga kung anong sukat. Minsan gusto mong maglagay ng katulad sa iyong mundo ng minecraft. Paano ang isang simboryo o isang globo? Mukhang napaka-tukso, lalo na kung maiisip mo kung gaano ito kaganda. Paano ang tungkol sa mga sukat? Ito ay talagang higit pa sa tunay. Ngunit paano tayo makakalikha ng isang bagay na tulad nito? Sa anong mga gamit?
Dapat mong malaman na talagang maraming mga paraan upang gawin ito. At ngayon susubukan naming bigyang-liwanag ang paksang ito para sa parehong malikhain at hindi masyadong malikhain :) Sa artikulong ito, tingnan natin ang ilan sa mga pinakasimple at pinakakaraniwan.
Kami ay gumuhit sa aming sarili
Magsimula tayo sa katotohanan na ang isang globo, o, sa madaling salita, isang simboryo, ay maaaring iguhit sa pamamagitan ng kamay. Oo, medyo matagal at dahil ito ay tila mahirap sa unang tingin. Ngunit sulit itong subukan. Kaya, magsimula tayo sa pamamagitan ng paghahanap sa iyong computer ng anuman ang pinakasimpleng programa para sa pag-edit ng imahe (sa madaling salita, kung mayroon kang anumang bersyon ng Windows na naka-install, ito ay Paint, o kung gusto mo, mag-download ng iba pang mga katulad na programa tulad ng: Paintbrush at Gimp - sa kabutihang palad, pareho silang may libreng lisensya). Kaya, i-install at buksan. Piliin ang tab na Lumikha ng bagong dokumento at i-click.
Bago tayo Blankong papel, ready to create a sphere :) Tumingin kami sa toolbar, siguradong may bilog doon (inilalarawan din ito ng icon). Pindutin nang matagal ang Shift key sa keyboard at i-drag hanggang ang laki ay nababagay sa iyo. Dito kailangan mong tandaan ang mga sumusunod: ang bilog na ito na nasa harap mo ay, sa prinsipyo, ay kapareho ng laki nito sa laro. Ang ibig naming sabihin dito ay pagtutugma ng pixel. Gusto mo ba ng malaking globo, halimbawa 30x30? Pagkatapos ay gumawa kami ng isang bilog na may sukat na 31 by 31 pixels. Iyon lang, medyo simple ang mga sukat dito.
Susunod, pumunta sa mga setting ng programa at dagdagan ang sukat ng canvas. Sa Paint hindi mo kailangang pumunta sa mga setting para dito. Sa sandaling madagdagan natin ito, titingnan natin: sa prinsipyo, ang isang pixel ay isang bloke. At dito nagiging malinaw ang lahat. Susunod, inilipat namin ang scheme nang direkta sa minecraft.
Mga nakahanda nang scheme
Alam mo bang may mga ganyang tao? Kung tinatamad ka pa ring mag-abala sa pagguhit at pagpili ng tamang sukat, maghanap ng mga handa na diagram sa Internet. May sapat na sa kanila malaking bilang ng.
Mga Generator
Kaya, sa wakas ay dumating tayo sa pangalawang paraan. Malinaw na ang lahat ay madali sa mga bilog, ngunit ano ang gagawin sa mga sphere at domes? Para sa layuning ito, may mga buong generator para sa larong Minecraft sa Internet. Susunod, tingnan natin kung ano sila at kung ano ang maaari nilang ibigay sa huli.
Hayaan ang una ay isang kilalang generator program na tinatawag na mineConics. I-download at panoorin natin. Ang interface ay simple, ang isang baguhan ay maaaring maunawaan ito. Tumingin kami sa panel sa kaliwa at gumuhit ng isang bagay sa parehong paraan tulad ng sa Paint. Gayunpaman, sa lalong madaling panahon ay nagiging malinaw na hindi posible na gumawa ng isang globo dito.
Ngunit ang susunod na tool - ang Voxel Sphere ni Neil ay may kakayahang gumawa ng bilog. Maaari mo ring subukan. Bilang karagdagan, ito ay magagamit nang direkta online, kaya hindi mo kailangang magkalat sa iyong computer gamit ang iba't ibang mga programa. Susunod ay ang Minecraft Structure Planner. At mula sa pangalan ay malinaw na ito ay ginawa para sa aming laro. Mayroong isang malaking seleksyon ng mga pag-andar, hindi ko nais na lumikha ng mga ito. Gayunpaman, kailangan na itong ma-download.
Well, ang huling bagay na dapat tandaan ay ang bagong online generator na "Plotz" at ito ay ginawa ng eksklusibo para sa mga sphere, domes at tinatawag na mga obserbatoryo. Subukan ito, ito ay medyo kumplikado, ngunit iniangkop sa mga pagkilos na ito.
Piliin kung ano ang gusto mo. At good luck sa iyo!
![I-bookmark at Ibahagi](http://s7.addthis.com/static/btn/v2/lg-share-en.gif)