Sadoqat o'yinida unutish qo'riqchilari. "Sodiqlik: Ritsarlar va malikalar" o'yin kartalari
"Sodiqlik: Ritsarlar va malikalar" dagi joylashuv xaritalari juda xilma-xildir. Ularning umumiy soni yigirma ikkita bo'lib, ulardan ba'zilari tavsifi, asosiy diqqatga sazovor joylari va ularga qanday borish mumkinligi bilan maqolada muhokama qilinadi.
"Jang maydoni"
"Sodiqlik: Ritsarlar va malikalar" o'yinida joylashuv kartalari turli xil diqqatga sazovor joylarni o'z ichiga oladi. "Jang maydoni" deb nomlangan hududda o'yinchi qaroqchilar to'dasining boshlig'iga duch kelishi mumkin. U g'arbiy tomonda markazda joylashgan uyada yashiringan. Bu g'alabadan keyin asosiy bino bo'ladi, uni xo'jayinni o'ldirgandan keyin yaxshilash mumkin. Deyarli darhol o'ng tarafdagi kirish eshigi yaqinida siz mahbusni ozod qilishingiz mumkin va asir qiz o'rmonda diagonal ravishda bir necha qadamdir. Bandit uyini ulkan go'zal mulkka aylantirish uchun siz "Tron" ni ichkariga olib kelishingiz kerak. Ushbu elementni hududga kirishning yuqori chap burchagida topish mumkin. Binoning rivojlanishi mahbuslarni ozod qilish uchun ajratiladigan resurslarni to'plashga yordam beradi.
"Sehrli o'rmon"
Agar sizning xarakteringiz 10-darajaga etgan bo'lsa, unda "Sodiqlik: Ritsarlar va malikalar" dagi barcha joylashuv kartalari orasida siz birinchi navbatda "Sehrli o'rmon" ga tashrif buyurishingiz kerak. Bu hududda asosiy bino kelgandan so'ng darhol ko'zni ochadi, chunki u kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Shuningdek, ushbu hududning kengligida siz ko'llar va sehrli darvozalarni topishingiz mumkin. Ikkinchisini ochish uchun resurslar ko'rinishidagi qimmatbaho sovg'alar taqdim etiladi. Asosiy vazifa otning tanasi va boshida shoxli noma'lum hayvonni qidirish bo'ladi. Avvalo, o'yinchi "Sehrli kamalak" ni ish holatiga keltirishi kerak, keyin bu sohada "Sehrli tayoqcha" yaratishni boshlashi va shundan keyingina maxfiy mavjudotni qidirishga kirishishi kerak. "Sodiqlik: Ritsarlar va malikalar" o'yinidagi barcha kartalar orasida bu o'lpon to'lashni boshlaydigan haqiqiy turar-joyga aylantirilishi mumkin. Buning uchun siz ko'prik boshini chakalakzorlardan tozalashingiz, qazish ishlarini bajarishingiz va ko'rsatmalarga amal qilishingiz kerak. Bu erda o'yinchi uchun sarguzashtlar va ko'p ish kafolatlangan.
"Lava kraterlari"
"Sodiqlik: Ritsarlar va malikalar" joylashuv xaritalari orasida "Lava kraterlari" hududiga faqat 20-darajadan kirish mumkin. Siz bu yerga dirijabl bilan qirq birlik yoqilg'i uchun uchishingiz mumkin. Bu yerdagi birinchi diqqatga sazovor joy Idolning tosh haykali bo'ladi. Agar siz birinchi burilishda kirishdan chapga borib, to'g'ridan-to'g'ri boshqa chetga o'tsangiz, unga kirishingiz mumkin. Ushbu bezakni o'zingiz uchun tiklanmasdan olishingiz mumkin. Asosiy binoni suv minorasi ko'rinishida tiklash uchun xaritaning burchaklaridagi uchta krater orqali suv ta'minotini qurish kerak: ikkitasi pastda va biri chap tomonda. To'g'ri yechim uchun mos yozuvlar nuqtasi erdagi valflar bo'lishi kerak. To'g'ri bajarilsa, kraterlar oltingugurt uyumlariga aylanadi. Ulardan siz o'z uyingiz hududida qadimiy mashina uchun tokenlarni to'plashingiz mumkin. Mintaqada tarqalgan turli xil xazinalar ham bor, lekin siz qaroqchilar bilan to'qnash kelishga tayyor bo'lishingiz kerak. Ular oddiy janglarda yoki energiyani bir zumda yo'q qilish uchun sarflash orqali o'ldirilishi mumkin.
"Qadimgi ibodatxona"
"Sodiqlik: Ritsarlar va malikalar" o'yinida "Qadimgi ma'bad" kartasi 20-darajadan boshlab ham mavjud. Dastlab, bu erlarni tuman qoplaydi va faqat ushbu hududdan resurslar kesilishi bilan ochiladi. Keyin foydalanuvchi juda ko'p qiziqarli narsalarni ko'radi. Joylashuvda qayta tiklanishi mumkin bo'lgan ko'plab binolar mavjud. Ushbu ro'yxatga "Toshqo'rg'onchilar", "Oqsoqollar uyi" va "Qadimgi ibodatxona" asosiy binosi kiradi. Xazinalar muntazam ravishda o'yinchining cho'chqachilik bankiga tushishi uchun ularning oxirgisi tiklanishi kerak. "G'aznachilik" ga kirish barcha totemlar ishga tushirilgandan keyingina ochiladi. Qahramon olishi mumkin bo'lgan jami o'n ikki turdagi sovg'alar mavjud. Shuningdek, xaritada olib tashlanishi kerak bo'lgan katta miqdordagi o'simliklar mavjud. Shundan keyingina geologik ishlar olib borilishi mumkin, buning uchun uchta tomir mavjud bo'lib, malaxit va temir qazib olinadi;
"Arvoh shahar"
"Sodiqlik: Ritsarlar va malikalar" o'yinida barcha hududlarning joylashuv xaritalari o'ziga xos tarzda noyobdir, shu jumladan "Arvoh shaharcha". Siz u erga ellik birlik yoqilg'i sarflaydigan dirijabl bilan borishingiz mumkin. Agar siz joylashuv bilan bog'liq topshiriqlarni bajarsangiz, to'satdan butunlay yo'q bo'lib ketgan qadimiy shaharning hikoyasini bilib olishingiz mumkin. Hududdagi asosiy bino "tashlangan bungalov" bo'lib, uni faqat pirat tumorlari yoki oltindan yasalgan tumorlar yordamida tiklash mumkin. Kirish eshigidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda "Mitti lageri" bor, u erda siz o'zingiz uchun bo'lajak ishchilarni yollashingiz mumkin. Kichik jonzotlar bilan yana ettita shunga o'xshash joy mavjud va ular xarita konturi bo'ylab joylashgan. Kirish joyidan uzoqda joylashgan markaziy hududda gʻarb va sharqda xazina sandiqlari joylashgan. Bu joy, shuningdek, gnomlar turar joyiga aylantirilishi va undan o'lpon yig'ilishi mumkin. O'yinda sayohat paytida tashrif buyurishingiz mumkin bo'lgan ko'plab boshqa joylar ham mavjud. O'yinchini turli missiyalar va qiziqarli hikoyalar kutmoqda.
"Sodiqlik: Ritsarlar va malikalar" o'yinida ma'lum bir hududning xaritasini bilmasdan joylar o'rtasida harakat qilish juda qiyin, chunki asosiy binolarga borish uchun siz qimmatbaho energiya va sehrni behuda sarflab, tumandan o'tishingiz kerak. eliksirlar. Ayniqsa siz uchun - joylashuv xaritalari bilan kichik cheat varaq.
Loyalty o'yinining joylashuv xaritalari
Qayg'u ko'li- bu havo kemasi bilan borishingiz mumkin bo'lgan birinchi joy. Bu erda siz sizni ertak daraxtiga olib boradigan portal qurasiz - bu joyda joylashgan asosiy bino. Peri daraxtida siz kumush ip (5 kumush bar + 10 trubka), oltin ip (5 oltin bar + 10 quvur), fonar bombasi (1 amfora + 1 urug'), kompas atirgul (atirgul asosi + 5 olmos) va ishlab chiqarishingiz mumkin. kabel (2 ta ip + 2 qisqich). Shuningdek, qayg'u ko'lida siz qilich qurish uchun asos topasiz, uni uyingizga olib borasiz.
tog 'vodiysi G‘am ko‘lidan bir oz narida joylashgan. Bu erda siz shahar hokimiyatini qurasiz. Shahar ma'muriyatida siz quyidagi materiallarni ishlab chiqarishingiz mumkin: vimpel (1 kumush ip + 2 kambrik), panjara (10 tayoq + 1 tayanch) va moyli idish (1 atir + 1 amber). Tog'li vodiyda siz vayron bo'lgan quduqni topasiz va uni uyingizga olib ketasiz.
Qora o'rmon Sehrgar minorasini o'z hududida yashiradi! Bu erda siz noyob va juda zarur materiallarni ham ishlab chiqarishingiz mumkin: yadro (3 malaxit + fonar bomba), poydevor tosh (kub + urush ruhi), bo'ronlar atirgul (atirgul asosi + 5 qora marvarid) va stabilizator (2 baxmal + 2 qalay) .
Jang maydoni jangda halok bo'lgan askarlarning skeletlari tasvirlangan. Ulardan siz jangchining ruhini olasiz. Joylashuvda siz ishlab chiqarishingiz mumkin bo'lgan Lairni topasiz: vitrajlar (1 ta oltin ip + 5 stakan), kublar (100 bazalt + 5 tsement), diademlar (5 oltin quyma + 5 olmos), gulzor (5 qizil marmar + 3). malaxit), hurda xaritalar (1 tuval + 2 bo'yoq) va kompas (1 kumush bar + 1 kalit). Joyda siz taxtni ham topasiz.
Krivoles- birinchi parvozdan 2 hafta o'tgach yo'qolib ketadigan vaqtinchalik joy. Bu erda siz hech qanday asosiy binolarni topa olmaysiz, lekin siz juda ko'p foydali resurslarni to'playsiz. Parvoz narxi atigi 25 birlik yoqilg'i.
Botqoqlik- bu siz Mayya taqvimini topib, uyingizga olib keladigan, shuningdek, Piramidani quradigan joy. Piramidada siz ishlab chiqarishingiz mumkin: Maya buti (20 oltin quyma + 5 malaxit), oy (1 gil blok + 5 bo'yoq), rul (1 ta atirgul asosi + 5 g'ildirak) va jade (1 oniks + 3 yarid) .
Ustalar shahri- birinchi parvozdan ikki hafta o'tgach sizga taqdim etiladigan vaqtinchalik manzil. Bu yerdan siz uyga qizil gul, shuningdek, o'yin mashinasini olib kelishingiz mumkin. Manzilga uchish uchun sizga 35 birlik yoqilg'i kerak bo'ladi.
Lava kraterlari- doimiy joylashuv. Suv minorasi shu erda joylashgan bo'lib, siz ishlab chiqarishingiz mumkin: to'g'ridan-to'g'ri quvur (1 kalay + 1 tola), aylanma quvur (1 kalay + 1 tola), vint (1 tishli + 3 tasma) va gidrolab (1 astrolab + 1 suv). Bundan tashqari, taqillatuvchi bezak - butni uyga olib ketishni unutmang.
Sovuq vodiy— faqat ikki hafta davomida mavjud bo'lgan vaqtinchalik joy. Joylashuvning markazida olovli yuraklar yordamida eritilishi kerak bo'lgan muz yuragi mavjud (ularni qayerda kesish xaritada ko'rsatilgan). Olovli yuraklar evaziga o'yinchi sevgi belgilarini oladi.
Eski mayoq- eng kichik va eng oddiy joylashuv. Bu yerda siz xuddi shu nomdagi binoni topasiz. Qadimgi mayoqda siz quyidagi narsalarni ishlab chiqarishingiz mumkin: geokompas (50 tosh + 1 kumush ingot), geolog (5 teri + 10 ajdaho tishi), super geolog (2 etik + 20 ajdaho tishi) va olma idishi (1 g'isht + 2 ta olma).
Arxitektorning mulki. Asosiy bino - Arxitektor ustaxonasi hozirda Quadrant (1 astrolab + 1 qolip) ishlab chiqarishga imkon beradi.
Abandoned Park hozirda mavjud bo'lgan oxirgi doimiy joy. Parkda siz tashlandiq gazeboni topasiz. Uni ta'mirlang va u erda buta shoxlaridan butalar qiling. Qurilish bosqichlari: 20 tekila, 100 ohak, 50 zinapoya.
Loyalty: Knights and Princesses ma'lumotlar bazasida eng mashhur savollarga javoblar, shuningdek, o'yin haqidagi boshqa foydali ma'lumotlar mavjud.
Savollarga javoblar
Ritsarga nima uchun xonim kerak?
Ma'lumki, agar siz bir ayolga janglarni bag'ishlasangiz, u bepul ovqat pishiradi, agar u yo'q bo'lsa, siz do'kondan tanga va yoqutga ovqat sotib olishingiz kerak bo'ladi. Xonim nimani pishirishi mumkinligi uning oshxonasiga bog'liq, chunki salqin oshxonasi bo'lgan xonimlar olmos do'konida ham mavjud bo'lmagan idishlarni pishirishi mumkin. Shuningdek, xonimlar tomonidan tayyorlangan kechki ovqatlar tufayli ularning ritsarlari jangda ancha kuchliroq bo'ladi.Xonim tomonidan tayyorlangan kechki ovqatdan so'ng, jangdan oldin, mulkda axlat yig'imlari paydo bo'ladi, uni xonim tozalaydi, shundan so'ng qimmatbaho buyumlar bilan sandiqlar paydo bo'ladi. Agar xonim bo'lmasa, unda siz hech qanday ko'krakni kutmasligingiz kerak. Bundan tashqari, ayollar mulklarida "og'ir toshlar" o'sadi. Ularni kesish orqali ritsar tajriba va noyob kollektsiyalardan narsalarni oladi. Shuni ham ta'kidlash kerakki, tashqi ritsarlar bu toshlarni olib tashlay olmaydi.
Bundan tashqari, agar xonim bo'lmasa, ritsar ba'zi vazifalar va yutuqlarni bajara olmaydi, masalan, Stonebreaker, Treasure Guardian, Suitor, Ladies' Man va boshqalar.
Agar xonimning aravasi bo'lsa, unda ritsar u bilan birga vaqt o'tkazishi mumkin, bu unga energiya, yig'ish elementlari, tajriba, shuningdek, hosilni ikki baravar oshirish va jangda tiklanish ko'rinishidagi maxsus bonuslarni olib keladi. E'tibor bering, sizning ayolingiz bilan jangda g'alaba qozonish imkoniyati notanish odamga qaraganda ancha yuqori.
Nima uchun ayolga ritsar kerak?
E'tiborga olish kerak bo'lgan birinchi narsa, aravada yurish xonimga ritsar bilan bir xil bonuslarni olib keladi, bu uning kuyovi ekanligini hisobga olgan holda.Shunga qaramay, ritsar xonimning mulkidan toshlarni olib tashlaganida, u qimmatbaho tarkibga ega bir xil sandiqlarni oladi.
Agar xonimning ritsar bo'lmasa, unda ovqat pishirish uchun hech kim yo'q, demak, u oshxonaga muhtoj emas. Ritsar jang oldidan ovqatlangandan so'ng, uning mulkida bayram qoldiqlari paydo bo'ladi, tozalagandan so'ng xonim tajriba va kolleksiya buyumlarini oladi.
Yaxshi ritsar janglarni o'z xonimiga bag'ishlaydi va bu qimmatbaho jangovar sovrinlar, tajriba, tangalar, kollektsiyalar va o'g'itlarni anglatadi. Bu qanchalik g'alati tuyulmasin, ayol o'zi bilan kurashishi mumkin, ammo sovrinlar soni ancha kam bo'ladi.
Nima uchun hayvonlarni ko'paytirish kerak
Hayvonlar, birinchi navbatda, yutuqlarni yakunlash imkoniyatini beradi. Bundan tashqari, oshxonada narsalarni ishlab chiqarish va idishlarni tayyorlash uchun hayvonlar kerak bo'ladi. Yana bir qiziq fakt shundaki, o'limdan keyin hayvonlar oltin haykallarga aylanadi, ularni sindirib, tajriba va mahsulotlarni olishingiz mumkin.Nima uchun daraxtlar va o'simliklar ekish kerak
O'simliklar hududlarni, ba'zi binolarni ochish uchun, shuningdek, buyumlar va idishlarni ishlab chiqarish uchun kerak bo'ladi. Bundan tashqari, qidiruvning bir qismi sifatida o'simliklar va daraxtlarni etishtirish sizga yutuqlarga erishish imkoniyatini beradi va o'simliklar bozorda ham sotilishi mumkin. O'yindagi daraxtlar atigi 10 marta meva beradi, shundan so'ng ular sandiqlarga aylanadi, ularni ochish orqali siz tajriba, to'plash buyumlari va foydali materiallarga ega bo'lishingiz mumkin.Kvest etishmayotgan bo'lsa nima qilish kerak
Ba'zi topshiriqlar vaqtinchalik. Qoida tariqasida, ularning yonida bajarilish vaqtini hisoblaydigan taymer mavjud. Vaqt tugashi bilan kvest bekor qilinadi va siz uni bajara olmaysiz. Ammo siz yana bunday kvestlarni qabul qilib, yana urinib ko'rishingiz mumkin.Oltin haykalni ololmasam nima qilishim kerak
Agar haykal binoning orqasida bo'lsa, uni boshqa joyga ko'chirishga harakat qilishingiz kerak. Agar Oltin haykal qo'shni erlarga olib boradigan panjara ortida turgan bo'lsa, unda bu erlar ochilgandagina olinishi mumkin. Agar ob'ekt menyu joylashgan dengiz bo'yidagi hududda bo'lsa, piktogramma yordamida ekranni kengaytiring, ekranni menyu maydonidan tashqariga o'tkazing va ob'ektlarni to'plang."Takish janglari" va "shon-sharafli janglar" nima?
Bukmekerlik stolidagi janglar bukmeykerlar stolidagi janglardir. Bukmekerlik stolini "Maxsus tayyorgarlik" kvestini bajarish uchun olish mumkin. Tikish janglarida qatnashish uchun siz faqat garov turini, miqdorini tanlashingiz va kimdir javob berishini kutishingiz kerak. Bundan tashqari, ritsarlar tikish janglarini o'z malikalariga bag'ishlashlari mumkin, ayollar esa buni qila olmaydi. Shonli janglar - bu sizdan yuqori darajadagi o'yinchi bilan janglar (kamida +1).Sovg'a chegarasini qanday aniqlash mumkin va qanday cheklovlar bor
Har bir o'yinchi har kuni do'stlaridan sovg'alar olishi mumkin. Sovg'alar turli xil bo'ladi:- bepul sovg'alar;
- qo'shnilardan ombordan sovg'alar;
- muxlislardan sovg'alar;
- ikkinchi yarmingizdan sovg'alar.
Sovg'a chegarangizni bilish uchun siz "Sovg'alar" yorlig'ini ochishingiz kerak, shundan so'ng darhol oldingizda 4 ta yorliqni ko'rasiz: Juftlik / Muxlislar / Boshqalar / Bepul. Ularning har birining tepasida 2 ta miqdor bor: qabul qilingan sovg'alar miqdori va siz olishingiz mumkin bo'lgan miqdor. Shuni ta'kidlash kerakki, boshqa o'yinchilarning sovg'alari 25 000 tangadan oshmasligi kerak va ularning yarmidan - 333 333 ta. Muxlislar uchun chegara "qancha ko'p muxlislar bo'lsa, chegara shunchalik yuqori bo'ladi" tamoyiliga ko'ra farq qilishi mumkin.
O'yinni foydalanuvchi uchun yanada qiziqarli va qiziqarli qilish uchun biz siz uchun har bir jangda yordam beradigan bir nechta sirlarni tayyorladik.
G'alaba qozonishga yordam beradigan bir nechta fokuslar mavjud:
- Janglar boshida bir nechta hujumlarni amalga oshirish orqali imkon qadar ko'proq g'azabni to'plashga harakat qiling, chunki siz Treatment dan foydalanishingiz kerak bo'lishi mumkin, shuning uchun siz uni ikki baravar, maksimal kuch va minimal g'azabga ega bo'lishingiz kerak. Buning yordamida siz qalqon bilan dushman hujumlarini qaytarishingiz va hujum bilan ko'proq imkoniyat bilan qarshi hujum qilishingiz mumkin.
- Dushmanning g'azabi kichik bo'lsa va harakatlarini yangilay olmasa, qalqonini sindirish orqali uni ochlikdan o'chiring. Qalqonni sindirgandan so'ng, Hex yoki Attack/Asault bilan urish. Esingizda bo'lsin, agar siz dushman qalqonini sindirgan bo'lsangiz, yomon ko'z bilan yovuz ko'zga tushmaslik yaxshiroqdir, chunki siz o'zingiz dushman uchun mo'ljallangan zararni olasiz.
- Dushman sizdan kuchsizroq zarba bergan hollarda, masalan, uning nayzasi singanida, Hexni ishlatmaslikka harakat qiling. Ammo unutmangki, jang oxirida sizning qurolingiz ham sinishi mumkin yoki sizning sog'lig'ingiz dushmanga qaraganda kamroq bo'ladi. Bunday hollarda, siz xavf-xatarni qabul qilishingiz va Yomon Ko'z bilan urishingiz mumkin, chunki, ehtimol, dushman ham Yomon Ko'zdan foydalanadi va barcha zararni o'ziga oladi.
- Agar zararning kuchi taxminan bir xil bo'lsa, siz dushmanning g'azabini 0 ga kamaytirishga urinib ko'rishingiz mumkin. Unga blokirovka qilishiga ruxsat bering, hujumdan foydalaning va bu vaqtda siz yomon ko'z bilan urasiz. Ammo uning g'azabi tugagach, hujumlarni maydalash uchun Assault-dan foydalaning.
- Ko'pgina jangchilar Qalqonni kamdan-kam ishlatishadi, bu aniq xato, chunki u dushman zararining 50 foizini qaytarishga qodir. Dushman hujum (nayzasini sindirish uchun) va shifo (bu shifolash kuchini 50% ga kamaytiradi) bo'lsa, Blokdan foydalanish eng foydalidir.
- Agar siz ulug'vor jangga bormoqchi bo'lsangiz, ya'ni o'z darajangizdan yuqoriroq raqib bilan jang qilmoqchi bo'lsangiz va maydonda juda kuchli raqib bo'lsa, raqibingizni boshqasiga almashtirgan holda o'yinni shunchaki yangilashingiz mumkin.
- Ritsarlar va xonimlar, qo'shnilaringiz bilan duel haqida unutmang! Do'stlaringiz tasmasidan raqibni tanlang. Qo'shnilar bilan janglarda energiya sarflanmaydi va kuniga atigi 5 ta bunday duel o'tkazilishi mumkin.
- Agar sizning qalqoningiz jangda sinsa va dushmanda Yomon ko'z bo'lmasa, shifolash orqali siz dushman sizga etkazadigan darajada salomatlikni tiklay olasiz. Ammo shuni unutmangki, keyinroq texnikangizni yangilashingiz kerak bo'ladi.
- Yangi darajaga erishganingizda, harakatlaringizni yangilaganingizda, yangilanmasdan o'zingizga ikki marta harakat qilish imkoniyatini qo'ldan boy bermang - Hex, Heal va Assault. Bu har bir futbolchi uchun juda yaxshi yechim.
- Yaxshi ovqatlanish haqida ham unutmasligingiz kerak, chunki u jangovar samaradorlikni oshiradi. Xonimlar, ritsarlaringizni mazali ovqatlantiring va ular o'z g'alabalarini sizga bag'ishlaydilar!
- Janglar ko'p kuch, vaqt va kuch talab qiladi. Shuning uchun, janglar, jangovar uzuklar uchun qo'shimcha bonuslar haqida unutmang: Berserk, Buyuk la'nat, Furious Healing va Ragnar's Ring.
Ritsardan so'rash uchun og'ir toshni olib tashlang sizda muxlis yoki er-xotin bo'lishi kerak. Shundan so'ng, ritsarlaringizga yordam so'rab xabar yuborish uchun og'ir toshni bosing. Shuningdek, siz shaxsiy yozishmalar orqali yaxshilik so'rashingiz mumkin. Keyin kuchli jinsiy aloqa vakili toshni olib tashlaguncha kuting. Odatda qora (ko'tarib bo'lmaydigan) toshlar har kuni paydo bo'ladi, agar bu sodir bo'lmasa, u holda joyni tozalash kerak. Oddiy toshlarni faqat siz olib tashlashingiz mumkinligini unutmang.
Jirkanch to'plamning elementlari uni do'stlaringizdan izlashingiz kerak. Ular taqillatish kerak bo'lgan sarkofagida joylashgan.
Buning uchun, ritsarni muxlis sifatida qo'shish, siz o'zingizning butlaringizga malika qo'shishingiz kerak. Shunday qilib, siz avtomatik ravishda uning muxlisiga aylanasiz.
Barcha vazifalarni bajarishga harakat qiling, xarakteringiz darajasini oshirish uchun. Ushbu usuldan foydalanib, siz hech qanday qiyinchiliklarga duch kelmaysiz va juda oson va tez yuqori darajaga erishishingiz va shu bilan funksionallikni oshirishingiz mumkin.
Boshqa o'yinchilarni taklif qilishdan qo'rqmang yoki uyalmang. Har bir kishi uchun siz keyinchalik foydali tovarlarga aylantirilishi mumkin bo'lgan bepul sovg'alarga ega bo'lasiz.
Biror kishi bilan do'stlashsangiz, kerak Undan nafaqat sovg'alarni kutish, balki har tomonlama yordam berish. Buning uchun siz obro'-e'tiboringizni oshirasiz va agar kerak bo'lsa, sizga ham yordam beriladi.
Ritsarlar uchun maslahat. O'yin boshida olgan kiyimlar ko'p shon-shuhrat keltiradi. Shuning uchun, siz yuqori lavozimlarga ega bo'lguningizcha, uni raftda yashirish tavsiya etiladi.
Resurslarni sotib olishga sarflamang amber, zumrad, oddiy patlar, olmos, olmos chang, marvarid va kalitlar. Bu narsalarning barchasi, ehtimol, sizga boshqa odamlar tomonidan beriladi.
Vaqti-vaqti bilan omboringizni tekshiring, chunki u to'ldirilishi mumkin va siz qimmatroq narsalarni qabul qila olmaysiz. Siz qo'shimcha narsalarni do'stlaringizga, ayniqsa ushbu resurslarga eng ko'p muhtoj bo'lganlarga yuborishingiz mumkin.
Do'stlardan so'rashning hojati yo'q baxmal, kambrik, zirh va boshqalar kabi juda qimmatli va qimmatbaho buyumlar. chunki chegara sizga ko'p o'tishga imkon bermaydi va hamma ham bunga ega emas. Ularning nimadan tayyorlanganligini yaxshiroq ko'rib chiqing va tarkibiy qismlarni birlashtiring.
Agar sizga biron bir manba kerak bo'lsa, lekin siz ularni almashtira olmaysiz, ularni "tilanchilik xonasiga" qo'ya olmaysiz va qo'shnilarni aylanib chiqolmaysiz, bepul bo'lmagan sovg'alarni berish amaliyoti shuni ko'rsatadiki, sizdan bepul sovg'a olgan odam, ehtimol, xuddi shunday javob beradi; minnatdorchilikdan.
Barcha binolar va joylarni qurishga harakat qiling, boshqa o'yinchilar bir joyda o'zaro muloqot qilishlari mumkin. Chunki u yoki bu binoni izlab butun fermani aylanib chiqish unchalik qulay emas.
Agar siz tasodifan ekish uchun noto'g'ri o'simlikni tanlasangiz yoki siz xohlagan noto'g'ri dushmanni tanlasangiz, unda qaroringizni bekor qilishingiz mumkin bekor qilish tugmasini bosish orqali (50% va 100% tezlashuv piktogrammalari yonidagi xoch).
Ko'p sonli narsalarni boshqa o'yinchiga yuborish uchun, masalan, 500 birlik yog'och, sichqonchani 500 marta bosish shart emas. Klaviaturadan kerakli miqdorni tegishli joyga kiritish kifoya.
Keraksiz va keraksiz sovg'alarni olib tashlang chegarani tiklash uchun ombordan.
Daraxt va toshlarni oxirigacha kesishingiz shart emas. Taxminan 1 ta taqillatishni qoldiring, shundan so'ng bu daraxtlarni ko'proq to'plang va keyin ularni bir vaqtning o'zida tugatib, ko'p foydali resurslar va energiya oling.
Qo'ylar va sigirlar o'tni to'g'ridan-to'g'ri plantatsiyadan eyishi mumkin. O'tlarni yig'ish uchun energiya sarflashning hojati yo'q, siz u erda hayvonlarga ruxsat berishingiz mumkin va ular hamma narsani o'zlari tozalashadi. Bu begona o'tlarga taalluqli emas.
Kvestni boshlashdan oldin, barcha mavjud vazifalarni ko'rib chiqish uchun bir necha daqiqa vaqt ajrating va faqat kerakli narsalarni taklif qiladiganlarni to'ldiring.
Kvestlarni pishirish yoki tozalash uchun hiyla ham mavjud. Hamma narsa tayyor bo'lguncha kutishning hojati yo'q va siz ritsarni ovqatlantirasiz. Undan eng arzon idishlarni o'zi sotib olishini so'rang va siz tozalaganda ularni eyavering.
Agar vazifa uchun siz olishingiz kerak bo'lsa, Misol uchun, 10 yigiruv g'ildiraklar, va 2 bor, siz bir do'stingiz ularni yuborishingiz mumkin, avvalroq qaytib kelishib olgan, va shuning uchun ularni besh marta yuborish.
Har doim bir nechta oltin haykallarni zaxirada saqlang, ular ko'pincha kvest vazifalarida topiladi.
Shuni unutmang Bill amaki va Meri xola ham butlarga qo'shilishi mumkin. Xola chegarani oshiradi (bu kam do'stlari bo'lganlar uchun) va amaki sizning g'alabalaringizni bag'ishlaydi.
Joyni tozalaganingizda, hamma narsani plitka qo'yishga urinmang, aks holda siz o't, begona o'tlar va lava toshlarini yo'qotasiz.
Hududni daraxtlar va toshlardan tozalash birinchi navbatda arra tegirmoni va karer yordamida amalga oshirilishi mumkin, lekin bu resurslar, shuningdek, ular bilan qo'lda o'zaro aloqada bo'lganingizda foydali resurslar va tajribani ham beradi. Shuning uchun, buni qilish tavsiya etiladi: qayta ishlanayotgan resurs joriy energiya chegarasiga yetganda, siz arra tegirmonini yoki karerni o'chirib qo'yishingiz kerak, shundan so'ng siz keyingi resursni tanlashingiz kerak.
Ritsaringiz muntazam ravishda jang qilsa, keyin ko'plab o'g'itlar asta-sekin yig'iladi, buning natijasida o'simlikning pishib etish tezligi ikki barobar ortadi. G‘ayratimni tejab, qo‘sh hosil olishga harakat qildim va ikki marta hosil oldim, uning pishishini tezlashtirdim. Ammo bu faqat tez pishgan o'simliklar uchun.
Qo'riqchi minorasida siz qaroqchilarni pistirma qilishingiz mumkin. Qaroqchilarning maksimal sonini to'plash uchun imkon qadar ko'proq energiya oling, energetik ichimliklar (iloji boricha kichik) va energiya tuxumlarini tayyorlang. Pistirma vaqti tugaguncha yoki yirtqich hayvonlar to'sib qo'ymagan narsalar qolmaguncha daraxtlarni, toshlarni kesib oling, o't va begona o'tlarni olib tashlang. Shunday qilib, siz pistirmaga sarflangan resurslarni sezilarli darajada tejaysiz.
Rubilarni topishning 7 usuli
Sarlavhalar. Har bir unvon uchun, hatto eng ibtidoiy va zaif, qirollik juftligidan sovg'a taqdim etiladi, unda yoqut ham mavjud.
Ruletka. Pulli ruletni aylantirish paytida siz 25 ta yoqut yutib olishingiz yoki hattoki jekpotni olishingiz mumkin.
Kunlik bonus. O'yinga har kuni tashrif buyurib, siz qimmatbaho resurslarga ega bo'lishingiz mumkin, masalan, beshinchi kuni yoqutlar beriladi.
Yutuqlar. Ba'zi yutuqlar yoqut yuraklarni mukofotlaydi. Ularning barchasini ko'rib chiqqandan so'ng, u yoki bu yutuq uchun qanday mukofot kutilayotganini ko'rishingiz mumkin.
Gambling uchun kurashlar. Jangdan oldin siz jang natijasiga pul tikishingiz mumkin. Yaqutlarni tikish orqali siz ularni olasiz. Agar siz g'alabangizni ayolga bag'ishlasangiz, u yutuqning bir qismini oladi.
Shish. G'olib bo'lgan taqdirda, yoqutlarga garovlar 3 dan 2500 gacha qizil toshlar qo'shiladi. Bundan tashqari, "Shisha" ichida jekpotni urish imkoniyati mavjud.
Ruby ko'krak. Agar siz yoqut sotib olishga qaror qilsangiz, yuqori chap burchakda yoqut ko'rinadigan ko'krakni ko'rishingiz mumkin bo'lgan vaqtda eng katta miqdorni tanlang. Bunday holda siz 2 barobar ko'proq olasiz.
Kvestlarsiz topshiriqlarni bajarishga shoshilmang, keyin siz yoqutlarni sarflashingiz kerak bo'ladi.
Energiya
Siz ichishingiz mumkin bo'lgan har qanday energiya ichimligi faqat sizning energiyangiz shkaladagi maksimaldan kamida bitta kam bo'lganda.
Sehrli tuxumlardan foydalaning, siz ustaxonada yaratasiz (maxsus yorliq). Siz dekordan tuxum kollektsiyalaridan narsalarni to'playsiz va ularni tuxum debriyajlaridan olasiz, eng ko'p narsalarni baxtli xo'roz bo'lgan parrandachilik uyi beradi;
Energetik ichimliklardan foydalaning, ustaxonada ishlab chiqarilgan, "maxsus" yorlig'i.
Vandalizm bilan shug'ullaning, do'stlaringizning uylariga tashrif buyurish (urish Carousels, Gal haykallari va boshqalar), besh marta urish uchun siz 2-5 energiya olishingiz mumkin.
Resurslarni oldindan qisqartiring(uy joyingizdagi yog'och, toshlar) va energiya kerak bo'lganda, ko'krakdan energiya to'plang.
Dekordan bonuslarni to'plang joylashuvingizda.
Gullardan energiya yig'ing(dahlia, tosh, harbiy, qizil), oqqushlar, kardan odam.
Lava toshlarini olib tashlang(ritsarlar), xonimlar - lava toshlaridan sandiqlarni yig'ing.
Axlat yig'ish(Xonimlar uchun energiya katta qoziqlarni tozalashda oziq-ovqat chiqindilaridan tushadi, ritsarlar uchun - axlat qutilarini tozalashda).
![Xatcho‘p va ulashish](http://s7.addthis.com/static/btn/v2/lg-share-en.gif)