Erkaklar uchun cookie o'yini. Non-Board Game - Breaking Bad fandomiga asoslangan fanfik
Nima, chekaylikmi? Mehmonxonadagi uch kishi, Jolini hisobga olmaganda, kechqurun o'tirish va suhbatlashish uchun yig'ilishdi. Joli televizorda, Jessi do'stlari bilan mos ravishda divanda. - Ko'kni oling, - Pit bosh irg'adi va zajigalka olib. Jessi pultga suyanib cho‘ntagiga qo‘l soldi va tasodifan kanalni o‘zgartirdi. "Eh, ko'kraklaringizni qaytarib bering, uka", Badger pultga qo'l uzatdi, lekin Limp Bizkit videosini ko'rdi va uni tark etishga qaror qildi. - Guruh nomi qayerdan kelganini eshitganmisiz? - Pit jilmayib qo'ydi. - Bunday o'yin bor, shunga o'xshash. - Bu nimasi? - Bolalar pechenye olib, hamma narsani unga tashlashadi. Kim oxirgi bo'lsa, u ovqatlanishi kerak. Jessi qimirlatib, kanalni qizil gilamga o'zgartirdi. - Bu yomon. "Va Yoxansson yaxshi," Badger ochiq ko'ylakni ma'qulladi. "Yo'q, Megan Foks - bu mavzu", Pit qo'lini eng yorqin piksellar to'plamiga uzatdi. Jessi aqldan ozish istagini his qildi. - Xo'sh, bu sizning mavzuingiz emas. Siz hayajonlanganingizda, u o'zi uchun yaxshiroq narsani topadi. - Eshiting. - Xo'sh? Yopadigan hech narsa yo'qmi? Bir so‘z demay, uchalasi ham pechenye paketiga qaradi. - Yo'q, bu mening sevimli narsam! Koks bilan, Jessi mehr bilan hindiston yong'og'i parchalari deb atagan. - Bermayman. "Demak, siz uni yeyishingiz kerak, do'stim", - Pit jilmayib qo'ydi. - Nima? Ikkalangizni ham o‘ldiraman, ahmoqlar! - Qani, yo. - Ikki barmoq kabi. Jessi qolgan pechenyelarni likopchaga silkitib, birini olib, stol o'rtasiga qo'ydi. - To'g'ridan-to'g'ri stolingizga borishdan qo'rqmaysizmi? – hamdardlik bilan so‘radi bo‘rsiq. Jessi asabiylasha boshlagan holda, pechenyelarni ular orasidagi polga siljitdi. "Bu yer iflos," davom etdi Bo'rsiq. - O'zingizga e'tibor bermaysizmi? U yerda ahvol pastdan ham battarroq bo'ladi. Pit kulib yubordi, shekilli, o'ziga xos nimadir haqida o'ylardi. - Xo'sh, nima? Jahlingiz chiqdimi, kaltaklar? - jasorat so'rab baqirdi Jessi. Uchalasi ham shimlarining tugmalarini yechib, jimgina jihozlarini olib chiqdi va Jessini vahima to'lqini bosib ketdi. Pit va Badger allaqachon to'liq jangovar tayyorgarlikda edi (va qachon vaqtlari bor edi?). Shubhasizki, bunday narsaning o'ylanishi ularni bezovta qilgan. Jessi darhol chap qanot fikrlari bilan bezovtalana boshladi, masalan, janob Uayt haqida. Agar u buni ko'rsa nima deydi? Ular toshbo'ron qilingan kretinlar ekanligi, bundan kam emas. Janob Uayt har doim juda zerikarli edi va uning jinsiy hayoti, ehtimol, hech qachon juda xilma-xil bo'lmagan. Garchi yigitlarning pechenye iste'mol qilishlarini muvaffaqiyatli jinsiy tajriba bilan bog'lash qiyin. Xo'sh, masalan, uning xotini. Nega u shunchalik g'azablangan? Erining oddiy hiyla-nayranglari uni ovqat pishiradigan cho'lda bo'lgani kabi to'shakda quritishi aniq. Jessi janob Uaytning navbatdagi xotirasida (laboratoriyada va to'liq libosda: fartuk va shortida) Pit kelganida uyg'ondi. Badger voqeani stoldan polga ko'chirishni taklif qilganda haq edi. Pit kukiga aniq zarba bera olmadi. Jessining ko‘ngli aynib ketdi. - Mazali bo'ladimi, uka? - Pit bo'shashgan, g'alaba qozongan holatda cho'zildi, hatto shimini tugmalarini bosishga ham ulgurmadi. "Jim bo'l", deb ingladi Jessi bir necha soniya ichida imkonsiz narsani qilishga urinib. Bo'rsiqning so'nggi burni o'ng tomonda eshitilgach, Jessi yuzini divan yostig'iga ko'mdi va ko'zlarini yumdi. Hammasi. Endi urinishning hojati yo'q edi, hatto mister Uayt ham shubhali tarzda boshidan g'oyib bo'ldi. Bu ikki barobar hujumkor edi. Otib tashlang, ahmoq. U hamma narsani buzdi va ketdi. - Voy, voy, Badger, sen devsan. Men oxirgi bo'lishni xohlamayman. Endi, kuting, nima uchun bunday shirinlik behuda ketishi kerak bo'lgan hamma narsani to'plashimiz kerak. Jessi tishlarini g'ijirlatib qo'ydi. Ayyor kaltaklar. Bu og'riq va umidsizlikda xayoliy janob Oq qaytib keldi. Va hatto uning qo'li Jessining jinsiy olatni ustida bo'lsa ham, Jessi bunday kutilmagan bonusdan egilib qoldi. Jarayon nihoyat jadal rivojlana boshladi. "Slowpoke, sik," Pit ko'zlarini yumdi. Jessi divanga nola qildi, janob Uayt uni yaxshi his qilish uchun juda ko'p harakat qildi. - Ha... iltimos... Pit va Badjer bir-biriga qarashdi. Bo'rsiq bunday vaziyatlarda harakat qila olmaganidan shlyapasini qoshlariga qattiqroq tortdi. - Tezroq... ko'proq, ko'proq, kel... Ko'chada qayerdadir mashina signali chalindi. “Men... men deyarli... xudoyim, janob Uayt...” Pit bo'g'iq kulib yubordi, unchalik qiziq emas. - Birodar, ahmoq bo'lmang, siz hali ham yeyishingiz kerak. Endi Jessi ularga yuzlanib, orqasini divanga suyanib, butunlay xursand jilmayib qo'ydi. Uning boshida sodir bo'layotgan hamma narsa shu qadar real ediki, Jessi keyingi safar uchrashganda janob Uayt nima deyishidan qo'rqishni boshladi. "Unutaylik, Pinkman" yoki "kimgadir aytsangiz, men buni hal qilaman" kabi bir narsa. Jessi Uoltning u erda yo'qligini tan olishni istamadi. - Lan, jinni. Bu yerda menga kukilar bering. Namuna olish paytida Jessi nimani tasavvur qilgani aniq noma'lum, lekin dastlab u hatto ikra ham qilmadi. Do'stlar zoolog olimlarni tabiatda qiziqish bilan tomosha qilishdi. - Nima, qanday? - Pit bunga chiday olmadi. - O'zingiz sinab ko'ring, jin ursin. Tashqi tomondan, Jessi Vendining do'stiga o'xshardi. Og'iz burchagidagi sperma, orgazm va porloq ko'zlardan keyin chayqalgan ko'rinish. Uolt uni aynan shunday ko'rdi. - Bu yerda nima bo'lyapti? *** - Pinkman, men senga hech qachon shubha qilmaganman. Va siz umidsizlikka tushmadingiz. Siz butunlay ahmoqsiz. Jessi jimgina mobil laboratoriyasining poliga qaradi. Valter uni bu yerga olib keldi, chunki u guvohlarsiz gaplashadigan yagona joy edi. Bu ularning hududi edi. Jessi tozalangan polni yoddan bilardi. Devorlar va singan panjurlar ham shunday. Pishirish paytida yana nima qila olasiz, lekin treylerga qarang. Janob Oqga tikilishdan charchaganingizda. - Va sizning do'stlaringiz yaxshiroq emas. Bir to'da degeneratsiyalar, ular shunday. Jessi bosh irg'adi. - Eslatmalar! Bunday holatda mag'lub bo'lish uyat bo'lishi kerak. Atmosferadagi keskinlik keskin pasaydi, Jessi quloqlarini ko'tardi. U nima haqida gapiryapti? "Men talabalik yillarimda birorta ham ho'l pechenye yemaganman," deb jilmayib qo'ydi Uolt, - va yana buni qilishingga ruxsat bermayman. Jessi boshini ko'tardi va Uoltning nigohiga duch keldi, bu darhol uning ko'zlariga sovuqlik qo'shdi. "Aytgancha, men uni yo'lda tashlab yuborishim mumkin", - Uolt navbatdagi pivo tayyorlash uchun saqlab qo'ygan javondan bir paket kokos pishiriqlarini oldi. - Menimcha, endi bu sizga kerak emas. Va paketni havoga tashlab, yashil rangga aylangan Jessiga jilmayib qo'ydi.
Agar oxirgi marta gaplashgan bo'lsam, bugun biz o'rta maktab o'quvchilari va talabalar o'rtasidagi kattaroq segment uchun o'yin haqida gaplashamiz. Ayniqsa yoqimli tomoni shundaki, o'yin muallifi xorijlik emas. =)
.Qutida nima bor edi?
Zig'ir naqshli quti, 2 ta karta uchun o'lcham. Chiroyli insert... Umuman olganda, men barcha texnologik parametrlardan mamnunman.
U bir nechta kartalar va bir oz kichikroq g'alaba belgisi tokenlari bilan birga keladi. Batafsil ma'lumot quyida.
6 ta qora kartalar o'yinda ishtirok etadigan 6 ta belgini ifodalaydi. Har bir o'yinchining xarakteri bor! Agar o'yinchilar kamroq bo'lsa, biz ba'zi belgilarni olib tashlaymiz. Qahramonlar g'alati, ammo qoidalar kitobida ularning har biri haqida o'ziga xos g'alati, ammo mantiqiy hikoya bor. =)
O'yinchilar soniga qarab o'yinda ishtirok etuvchi belgilar uchun 3 ta maslahat kartasi. Siz "tabiatdagi hamma narsaning aylanishi" strelkalarini payqadingizmi? Bu o'yinning asosidir: har bir belgining maqsadi bor - kimni topish va kimdan qo'rqish. Birinchisiga qanchalik tez hujum qilsangiz va ikkinchisiga qarshi himoya qilsangiz, o'yinchi oladigan g'alaba ochkolari soni bog'liq.
Har bir o'yinchi shaxsiy foydalanish uchun bir xil rangdagi kartalarni oladi. O'yinchilar palubasi aynan bir xil. Bu erda barcha belgilar, shuningdek, hujum, mudofaa va tozalash xaritasi. Hujum va mudofaa kartalarini boshqa o'yinchilarga o'ynash kerak bo'ladi va o'yinchilarga keraksiz ma'lumot bermaslik uchun kliringni o'ynash mumkin (ammo bu holatda biz 1 g'alaba ochkosini yo'qotamiz).
QANDAY O'YNASH MUMKIN?
O'yinchilar soniga qarab, biz maslahat kartasini tanlaymiz, keraksiz kartalarni olib tashlaymiz, o'yinchilarning pastki qismini ajratamiz va belgilar kartalarini tarqatishni boshlaymiz.
Biz belgilar kartasini va tegishli kartani kemadan eslaymiz va uni chetga surib qo'yamiz.
Oh Ha! Birinchi o'yinchi cookie tokenini oladi va menga ishoning, bu o'yinda bu juda muhim. Har bir o'yinchi o'z palubasidan kartani tanlaydi va uni bir vaqtning o'zida hammaga ko'rsatishi uchun uni pastga qaratib qo'yadi.
Siz allaqachon tushunganingizdek, o'yinchilar o'zlarinikidan tashqari barcha belgilarning kartalarini o'ynashlari mumkin. Bu kim kim uchun o'ynayotgani haqida o'ylashga asos beradi. Misol uchun, biz 37 uchun o'ynaymiz. Ikki, cookie o'ynagan, albatta, cookie bo'la olmaydi, lekin uchinchi, 37 o'ynagan, albatta, cookie! (Bizda kuki kartasi ham bor, faqat o'ynatilmagan).
Ikkinchi marta (va kartalar raund davomida jami 4 marta joylashtiriladi), o'yinchilar allaqachon hal qiluvchi harakatlarga o'tishmoqda. Biz maqsadimizni bilib, unga hujum qilishga qaror qildik. Lekin kuki o'yinchisi ham hujum qiladi. Kim birinchi? Bu erda cookie tokeni o'ynaydi: bir martalik o'yin paytida hujum va himoya kartalari kuki belgisi bo'lgan o'yinchidan qat'iy ravishda soat yo'nalishi bo'yicha o'ynaladi.
Shuning uchun, avval biz cookie o'yinchisiga hujum qilamiz, keyin u ko'k o'yinchiga hujum qilishga qaror qiladi (qo'yilgan kartalardan unga kim ko'k ekanligi ayon bo'ladi).
Sizga qilich o'ynagan o'yinchi sizning himoyangizga qarshi immunitetga ega bo'ladi. Va aksincha - ilgari sizga qalqon qo'ygan o'yinchiga qilich o'ynay olmaysiz. Uchinchi raundda to'q sariq o'yinchi (ko'k) qalqonni cookie pleyeriga surish uchun harakat qiladi, lekin u kartani qaytarib olishi (yoki qayta o'ynashi kerak), chunki hujum allaqachon sodir bo'lgan.
Kartalarni joylashtirishning 4 ta raundini o'ynagandan so'ng, tur tugaydi va ball qo'yish boshlanadi. Muvaffaqiyatli hujum 3 ochko, himoya - 2 ochko, o'ynalmagan kliring - 1 ochko keltiradi. Biz ochkolarni olamiz, kuki belgisini keyingi o'yinchiga uzatamiz va yana turni boshlaymiz. O'yin oxirida ko'proq ochko to'plash g'alaba kalitidir. Biz xayoliy raundda xayoliy o'yinchilar bilan o'ynab, "37" qahramonimiz uchun 6 ball olamiz: muvaffaqiyatli hujum, himoya va qo'limizdagi tozalash uchun. =)
TAASUR.
Men "Cookie" ga "Eng qiziqarli stol o'yini nomi" unvonini berishga tayyorman. O'yin mening qo'limda tugagach, hali ham Gaganing boshqa o'yinlari bilan muhrlangan, 100% potentsial partiya hamkorlari ushbu qutini ochishni so'rashdi. Va men ularga to'liq qo'shilaman, bu yorqin va mazali ism.
Negadir o‘yinni qo‘yishni qofiyasiz kulgili she’rlar bilan bog‘layman. Xo'sh, ular qanday qahramonlar? Cookie, ko'k, 37, stronsiy va boshqalar. Biroq, bu yondashuv nom kabi qiziqarli. Kitobda nima uchun u yoki bu belgi boshqa qahramonning dushmani ekanligi haqidagi juda kulgili ta'riflar va tushuntirishlarni topish mumkin va ular partiya oldidan o'qish uchun tavsiya etiladi.
Ajoyib dizayn bilan birgalikda “Cookie” “Kiyimlar bilan salomlashdi” va “O'ziga jalb etuvchi” toifalarida eng yuqori ball oladi. =)
"Jim partiya o'yini" - men ushbu o'yinning janrini shunday atagan bo'lardim. Bir tomondan, o'yin oltitaga mo'ljallangan, boshqa tomondan, o'yinchilar olomoni suvdan ko'ra tinchroq, faqat konvolyutsiyalar shivirlaydi (lekin, xayriyatki, siz ularni eshitolmaysiz). Har bir kartani joylashtirish tahlil qilinishi kerak va shuning uchun har bir harakat o'lim sukunatida amalga oshiriladi. Albatta, "Xo'sh, endi kimga hujum qilishlari aniq" degan hayqiriqlar bor, ammo bu umumiy keskinlikni o'zgartirmaydi: agar bitta o'yinchi oshkor etilsa, boshqalar qoladi.
"Cookie" da o'yinning asosiy elementi chegirma hisoblanadi. Lekin sezgi bilan o'ynash ham taqiqlangan emas. Misol uchun, agar siz keyingi burilishda qahramonga hujum qilinayotganini ko'rsangiz, bu burilishda tajovuzkorga hujum qilishga urinib ko'rishingiz mumkin (ayniqsa, tajovuzkor sizning maqsadingiz bo'lsa). Ammo shu tarzda siz oxir-oqibat boshi berk ko'chaga olib keladigan narsalarni o'ylab topishingiz mumkin. Shuning uchun bir xil tarkibga ega bir nechta o'yinlarni o'ynash qiziqarli bo'ladi.
"Demak, bu kuki unga 37 tomonidan hujum qilishini anglatadi. Shunday qilib, men, stronsiy, qilich o'ynaganga hujum qilaman."
"Men kukiman, ular menga hujum qilishlari aniq va buyruq menga qarshi, agar u qalqon bilan yopmasa, men unga hujum qilishim kerak ...".
Va hokazo.
Biroq, bunday o'yin hamma uchun mos emas va har qanday vaqtda emas, men buni ishdagi hamkasblarim bilan o'ynaganimdan keyin angladim. Ko'pgina potentsial xaridorlar o'yin Alias, UNO va boshqalar kabi klassik partiya o'yinlarining qiziqarli va oson o'yinini kutishadi. "Cookie" "Rikoshet Robots", "Set", "Panic Lab", "Scotland Yard" va boshqalarni yoqtiradiganlar uchun ko'proq mos keladi. Oxirgi o'yin odatiy bo'lmagan, lekin men raqiblarining harakatlarini oldindan aytib berishga harakat qilayotgan futbolchilarni ta'kidlab o'tmoqchi edim.
Shuning uchun sotib olishdan oldin"
Oʻynamoqda Cookie, siz o'zingizni "Absurdlar mamlakati" filmidagi Elis rolida yoki bir tomondan o'z qurbonini kuzatib, yo'q qilishi kerak bo'lgan, ikkinchi tomondan esa, o'z qo'liga tushmasligi kerak bo'lgan ikki tomonlama agent rolida his qilasiz. qon dushmanining hujumi. Biroq, o'yinning o'zi birinchi qarashda ko'rinadigan darajada shafqatsiz emas: eng yoqimli belgilar va yorqin rasmlar buni sizga doimo eslatib turadi.
Eng mantiqsiz mantiqiy o'yin
O'yin boshida har bir ishtirokchi oltita xarizmatik belgilardan biriga aylanadi: Strontium, Forslar, Cosine, Blue, 37 yoki voqea qahramoni Cookie (ehtimol qulupnay). Sizning xarakteringiz xaritasi, xuddi avvalgidek Mafiya, siz uni yashirishingiz va hech qachon hech kimga ko'rsatmasligingiz kerak, aks holda boshqa o'yinchi, sizning izingizdan yurgan yuraksiz qotil uchun sizdan qutulish juda oson bo'ladi. Rol kartasiga qo'shimcha ravishda siz o'yindagi barcha belgilar (siznikidan tashqari) tasvirlari bo'lgan kartalar to'plamini, sirli Hill kartasini va bir nechta harakat kartalarini olasiz.
Sizning rolingiz ushbu o'yinning maqsadini aniqlaydi - shunga qarab siz kimga hujum qilishingiz kerakligini va kimdan himoyalanishingiz kerakligini bilib olasiz (o'yinda bu maqsad uchun Qalqon va Qilich kartalari mavjud). Tabiatdagi belgilar aylanishini qoidalar yoki maxsus ko'rsatmalardan bilib olishingiz mumkin. Shunday qilib, masalan, siz o'rganadigan birinchi narsa, Cookie Moviyni uradi, chunki ko'k Cookie Monsterning rangidir va bu jonzot shirin xamir ovqatlarga nosog'lom bog'langanligi sababli, bunday qaramlikdan aziyat chekmagan Cookie Moviyni osonlikcha mag'lub etadi. .
Cookie-ning bitta o'yini juda tez, lekin qizg'in ketadi. Har bir burilishda o'yinchilar qo'llaridan bitta kartani o'ynashadi va bu karta har qanday bo'lishi mumkin: belgilar kartasi (bu kuchli aqliy faoliyatdan tirishqoqlik bilan puflayotgan boshqa o'yinchilarga siz bu xarakter emasligingizga ishora qiladi), Qilich yoki Qalqon kartasi (agar siz qurboningiz kimning niqobi ostida yashirinayotganini yoki sizni kim tanlaganini taxmin qilsangiz) yoki Hill kartasi, ya'ni siz raqiblaringizga boshqa butun doira uchun hech qanday maslahat bera olmaydigan qo'g'irchoq.
Oddiy o'yin davom etsa, ular allaqachon o'ynagan kartalarga qarab, atrofingizdagilar haqida ko'proq ma'lumot to'playsiz. Va siz muqarrar yakunga qanchalik yaqin bo'lsangiz: kimdir sizning orqangizga qilich taqmoqchi va kimdir sizdan qalqon bilan o'zini himoya qilmoqchi bo'lsa, asosiysi, bu xiyonat va uzoq uchburchakning barcha ishtirokchilari. muddatli dushmanlik to'g'ri aniqlanadi.
Eng oldinga o'ylaydigan futbolchi kim bo'ladi?
Raund tugagandan so'ng, ishtirokchilar mukofot ballarini hisoblashadi, ular sizning qarorlaringiz mantig'iga qarab taqsimlanadi va bir oz, bir oz, ruhiy qobiliyatingizga qarab;) Agar siz qurboningizga hujum qilsangiz va sizni ovlayotgan odamdan o'zingizni himoya qilsangiz. butun o'yin, keyin siz ko'p mukofot ball va g'alaba qozonish uchun har bir imkoniyat olasiz.
Salqin Sankt-Peterburglik rassom Vladimir Lopatin o'yinining kulgili va yoqimli dizayni Sarguzashtlar vaqti multfilmining bir qismini, boshqalari uchun esa Supermen haqidagi komikslarni eslatadi. Yilni va tez o'yin Cookie sizni dunyoning istalgan nuqtasida quvontiradi, zerikarli ma'ruza, tushlik tanaffusi paytida sizga yordam beradi yoki shunchaki barcha tashvishlaringizdan xalos bo'lishga va o'zingizni dinamik va hayajonli o'yinga butunlay sho'ng'ishga imkon beradi.
Siz ikkita belgini aniqlashingiz kerak: siz ovlayotgan va sizni ovlayotgan. Maslahat har doim kimga hujum qilishingiz va kimdan himoyalanishingiz kerakligini eslatib turadi. Muvaffaqiyatli hujum qilish, himoya qilish va qo'lingizda tepalik kartasini ushlab turish sizni har bir tur oxirida tangalar bilan mukofotlaydi. O'yin oxirida eng ko'p tanga to'plagan kishi g'alaba qozonadi.
Turning tavsifi
Har bir o'yin bir necha turdan iborat (o'yinchilar soniga qarab 4, 5 yoki 6). Har bir tur bir nechta doiralarga bo'linadi. Davralar soni ham ishtirokchilar soniga teng. Oxirgi raund tugagach, davra tugaydi va tangalarni sanash boshlanadi. Shundan so'ng, keyingi tur boshlanadi va birinchi o'yinchi belgisi soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchiga o'tadi.
Doira tavsifi
Har bir aylanada barcha o'yinchilar qo'llaridagi istalgan kartani oldiga qo'yishlari kerak - belgi, qilich, qalqon yoki tepalik. Keyin ular bir vaqtning o'zida qo'yilgan kartalarni ochib berishadi. Ochilgan kartani oldingizga yuqoriga qaratib qo'ying, shunda boshqa o'yinchilar ushbu turda qaysi kartani o'ynaganingizni har doim ko'rishlari mumkin. Ushbu kartani ushbu turda qayta o'ynatib bo'lmaydi.
Har bir yangi doira bilan siz ko'proq va ko'proq ma'lumot to'playsiz va kimning rolini tushunishingiz osonroq bo'ladi.
O'yin
O'yinchilar soni
4 dan 6 gacha
Partiya vaqti
20 dan 30 minutgacha
O'yin qiyinligi
Yengil
Stol o'yini "Cookie" qiziqarli detektiv o'yin bo'lib, unda siz 7 ta roldan birini olishingiz kerak. O'yinning asosiy maqsadi: sizni ovlayotgan o'yinchini toping va siz ovlayotgan maqsadni toping.
"Cookie" stol o'yinining maqsadi
O'yinchi ikkita belgini aniqlashi kerak: kim sizni ov qilmoqda va siz kimni ov qilyapsiz. Hujumga qarshi har bir muvaffaqiyatli himoya, xarakterga hujum va "tepalik" kartangizni saqlab qolish uchun siz ball olasiz. O'yin oxirida kimda eng ko'p tanga bo'lsa, u G'alaba qozonadi!
"Cookie" stol o'yini qoidalari
"Cookie" stol o'yinida 6 ta rol mavjud:
- Cookie. "Ko'k" ni ovlaydi, "Kosinus" dan himoya qiladi
- Moviy. "Strontium" ni ovlaydi, "Cookie" dan himoya qiladi
- Stronsiy. "37" ni ovlaydi, "Ko'k" dan himoya qiladi
- 37. “Forslarni” ovlaydi, “Strontsiy”dan himoya qiladi.
- forslar. "Kosinus" ni ovlaydi, "37" dan himoya qiladi
- Kosinus. "Cookie" ni qidiradi, "forslar" dan himoya qiladi
"Cookie" stol o'yinining turlari
- Cookie o'yini ishtirokchilar soniga qarab to'rt-olti turdan iborat. Turda qancha ishtirokchi bo'lsa, shuncha doiralar mavjud.
- O'yin oxirida tangalar hisoblanadi.
"Cookie" stol o'yini doiralari
- Har bir doiradagi o'yin ishtirokchilari o'z qo'llaridan pastga qarab kartani qo'yishlari kerak - "qalqon", "qilich", "tepalik" yoki "belgi".
- Keyin o'yinning barcha ishtirokchilari bir vaqtning o'zida stolga qo'yilgan kartalarni ochadilar.
- Ushbu karta endi faol turda o'ynatilmasligi kerak.
- Har bir davra bilan siz kimning roli haqida ma'lumot to'playsiz.
- O'yinchi "Qilich" kartasini hujum qilmoqchi bo'lgan ishtirokchi oldiga qo'yadi. Diqqat! Agar bu o'yinchi sizga qarshi qalqon kartasini o'ynasa, siz unga hujum qila olmaysiz!
- "Qalqon" kartasi uni ovlashni boshlagan mo'ljallangan o'yinchining oldiga qo'yiladi. Muhim! Agar boshqa o'yinchi unga qilich bilan harakat qilgan bo'lsa, o'yinchi qalqon kartasini bajara olmaydi.
- Muhim! Barcha kartalar qat'iy tartibda o'ynaladi!
- Hill kartasi neytral karta bo'lib, u hech narsani aytmaydi yoki ifodalamaydi, shuning uchun siz boshqa o'yinchilarga siz haqingizda hech qanday ma'lumot bermaysiz. Ammo agar siz ushbu kartani raund oxirigacha saqlasangiz, siz tanga shaklida bonus olasiz.
"Cookie" stol o'yinida tangalarni hisoblash
Va shuning uchun biz g'olibni aniqlash uchun tangalarni sanashga o'tamiz. Tangalar to'ldirish uchun beriladi:
- maqsadingizga hujum - 3 tanga
- ovchidan himoyalangan - 2 tanga
- tepalik kartasini saqlash uchun - 1 tanga.
O'yinni tugatish
O'yin barcha ishtirokchilar birinchi o'yinchilar bo'lganda tugaydi. Misol uchun, agar sizning partiyangizda 4 kishi bo'lsa, unda siz 4 tur o'ynaysiz. Eng ko'p tanga olgan kishi g'olib hisoblanadi.
sayt stol o'yinlari portali bo'lib, u erda biz eng mashhur stol o'yinlarini, shuningdek, o'yin sanoatidagi eng so'nggi narsalarni to'plashga harakat qildik. "Cookie stol o'yini" sahifasida o'yin, fotosuratlar va qoidalar haqida umumiy ma'lumot mavjud. Agar siz "Cookie stol o'yini" bilan qiziqsangiz, shunga o'xshash xususiyatlarga ega boshqa toifadagi o'yinlar bilan tanishishingizni tavsiya qilamiz.
![Xatcho‘p va ulashish](http://s7.addthis.com/static/btn/v2/lg-share-en.gif)