Kompyuter o'yinlarining ta'siri haqida. Kompyuter o'yinlarining yosh o'quvchining jismoniy va ruhiy salomatligiga ta'siri
Quaker nasroniylari yaxshimi?
- Kompyuter o'yinlari odamga qanday ta'sir qiladi?
- Farzandlarimizga kompyuterda o'ynashga ruxsat bera olamizmi? o'yinlar?
- Kompyuter o'yinlari inson ruhiyatiga ta'sir qiladimi?
- Mutaxassislar kompyuter o'yinlari haqida qanday fikrda?
O'yinlarning ta'siri, yaratuvchining fikri
O'yinlar shunchalik real bo'lib bormoqdaki, ularning ruhiyatimizga ta'sirini tez orada tan olishimiz kerak bo'ladi. Yaxshi eski DOOM o'zining mahoratli atmosferasi bilan nafasimizni olib tashladi. Shu bilan birga, DOOM shunchaki o'yin ekanligiga shubha yo'q edi: haqiqiylik hissi zaif grafikalar va o'sha davrning nomukammal texnologiyalari tomonidan yaratilgan. Aksincha, yangi versiya deyarli haqiqiy ko'rinadi. Bunday realizmdan to'g'ridan-to'g'ri titraydi; HAYVONLAR shunchaki o'yin qahramonlari ekanligini bilsangiz ham, o'zingizni shunday real kosmosga botganingizda, bu haqda unutasiz.
O'yinning yangi versiyasining namoyishi xuddi kinoga o'xshaydi.
Darhaqiqat, shunday va juda real ko'rinadigan har qanday o'yinchoq o'yinchiga kuchli ta'sir ko'rsatishi mumkin, bu juda katta ta'sir, chunki siz o'yin ichidasiz.
Endi texnologiya shu qadar uzoqqa ketdiki, biz hatto zo'ravonlik tashviqoti sifatida ba'zi o'yinlarga qarshi kurasha boshladik.
3DActionPlanet, GameSpy Industries xodimi
O'yinlarning ta'siri, ekspert fikri
Kompyuterda o'yin paytida, umuman olganda, xuddi shu narsa sodir bo'ladi
televizor yoki video tomosha qilish. Biroq, bitta asosiy farq bor.
Kompyuter o'yinining o'ziga xosligi odamni passiv tomoshabin emas, balki faol aktyor qiladi. Va u yashaydi, u endi biznikida emas, balki boshqa, xayoliy dunyoda harakat qiladi. Bu dunyo o'yinchi bo'ysunishga majbur bo'lgan ibtidoiy va qat'iy qonunlarga ko'ra mavjud. U allaqachon o'zi uchun taqdim etilgan qarorlarni qabul qiladi. Shunday qilib, bolaning ongida ma'lum ko'nikmalar va axloqiy stereotiplarni dasturlash mavjud.
Aynan nima bo'lyapti?
Birinchidan, yovuz ruhlar dunyosiga ijobiy (deyarli tanish) munosabat shakllanmoqda - bu "o'zga sayyoralik" yirtqich hayvonlar, vampirlar, qotil robotlar va aniq iblislar yashaydigan dunyo. Shunday qilib, Xudo tomonidan inson va yiqilgan ruhlar o'rtasida o'rnatilgan to'siq asta-sekin yo'q qilinadi. Ba'zi o'yinlar (masalan, "Quake" va boshqalar) aniq iblis xarakteriga ega.
Ikkinchidan, o'yinlar bu iblis dunyosi qonunlariga muvofiq yashashga o'rgatadi, bu erda
eng kuchli, eng ayyor, eng shafqatsizni "yutadi". Inson shaxsiyati bu dunyoda hech narsani anglatmaydi; u qo'shni sifatida emas, balki Xudoning surati sifatida emas, balki "shartli dushman" yoki "qurilish materiali" sifatida qabul qilinadi. Kompyuter o'yinlarining aql-zakovatni rivojlantirishi haqidagi haqiqat tibbiyot va diniy adabiyotlarda uzoq vaqt oldin rad etilgan afsonadir. Ular bolani juda soddalashtirilgan dunyoga joylashtiradilar, bir nechta aniq shakllangan qoidalar bilan boshqariladi, holbuki fanda va har qanday "tirik" inson faoliyatida bu algoritmlar to'plami emas, balki ijodiy sezgi talab qilinadi.
Tibbiyot fanlari doktori Anatoliy Berestov
Bugungi kunga kelib, psixiatriya sohasidagi etakchi muassasalar va mutaxassislar tomonidan o'tkazilgan 1000 dan ortiq tadqiqotlar ekrandagi zo'ravonlik va ma'lum bir guruh bolalarning tajovuzkor xatti-harakatlari o'rtasida sababiy bog'liqlik mavjudligi haqida shubhasiz dalillarni to'pladi.
ko'proq natijasida olingan tibbiyot hamjamiyatining xulosa
30 yillik ilmiy izlanishlar shuni ko'rsatadiki, zo'ravonlik sahnalarini tomosha qilish bolalarda tajovuzkor his-tuyg'ular, reaktsiyalar va xatti-harakatlarning rivojlanishiga olib kelishi mumkin. Bundan tashqari, zo'ravonlik sahnalarini uzoq vaqt ko'rish, odamning haqiqiy hayotda zo'ravonlikka befarqligiga olib keladi.
http://kolpashvo.vov.ru/games/
O'yinlarning ta'siri, psixologlarning fikri
Odamlar qanday o'yinlarni o'ynashadi? An'anaviy ravishda barcha o'yinlar to'plamini bir nechta asosiy turlarga bo'lish mumkin. Eng keng tarqalgan turlari 3D Action (odatda bularning barchasi "yurishchilar", "yuvuvchilar", "uchar o'yinlar", "poygalar" va boshqalar) va Logic ("arjalar", "kvestlar", "strategiyalar" va boshqalar). .). Aslida, yana ko'p o'yin uslublari mavjud, ammo 3D Action va Logic eng hayratlanarli va sevimli hisoblanadi.
http://school.iatp.by/parent/eigra/psigames.htm
Ushbu tadqiqotda biz ataylab faqat ikkita o'yin janrini ko'rib chiqamiz va shu bilan nasroniyning kompyuter o'yinlariga to'g'ri munosabatining asosiy tamoyillarini ekamiz.
Ushbu janrlar strategiya va rolli o'yin bo'ladi. Hozirgi vaqtda ko'rib chiqilayotgan janrlarning eng mashhur namunalari - mos ravishda WarCraft III va Quake.
2. WarCraft III: Xaos hukmronligi (yoki mifologiya davri)
Janr: Strategiya eng xavfsiz janrlardan biridir.
Ushbu o'yin o'yinchilari o'rtasida o'tkazilgan so'rovga ko'ra, hiyla-kodlardan foydalanmasdan o'yinning bir darajasini yakunlash uchun bir necha soatdan bir necha kungacha vaqt ketadi.
Muqaddas Kitobda nima deyilgan?
"Shuning uchun, ehtiyot bo'ling, ehtiyot bo'ling, ahmoqona emas, balki dono va qadrdon bo'ling
vaqt, chunki kunlar yomondir."
(Efesliklarga 5:15-16)
Talantlar masali o‘z vaqtini suiiste’mol qilganlarni “... yolg‘on banda va dangasa” taqdiriga duchor bo‘lish xavfidan ogohlantiradi. (Matto 25:14)
3. Quake (CounterStrike)
Janr: harakat, rolli o'yin, arkada, rpg, otishma.
Psixologiya kafedrasi ijtimoiy-psixologiya fakulteti ilmiy tadqiqot ishlari
Kemerovo davlat universiteti.
"Rolli kompyuter o'yinlari deganda psixologik ma'noda nima tushuniladi. Rolli kompyuter o'yinlari - bu o'yinchi kompyuter xarakteri rolini o'z zimmasiga oladigan o'yinlar, ya'ni o'yinning o'zi o'yinchini o'ziga xos yoki xayoliy kompyuter qahramoni sifatida harakat qilishga majbur qiladi. .
Rolli kompyuter o'yinlarini turli xil o'yinlardan tanlash amalga oshiriladi, chunki faqat rolli kompyuter o'yinlarini o'ynashda biz odamning o'yinga "kirish" jarayonini, o'yinning o'ziga xos integratsiyasi jarayonini kuzatishimiz mumkin. kompyuterga ega bo'lgan odam, klinik holatlarda esa - individuallikni yo'qotish va o'zini kompyuter xarakteri bilan tanishtirish jarayoni. Rolli kompyuter o'yinlari rolli bo'lmagan kompyuter o'yinlariga yoki kompyuterning har qanday o'yinsiz faoliyatiga qaraganda kompyuterga psixologik qaramlikning sifat jihatidan yangi darajasini keltirib chiqaradi. Biz rolli bo'lmagan kompyuter o'yinlariga, shuningdek, dasturlash yoki Internet bilan ishlash kabi kompyuter ishlariga psixologik qaramlikni shakllantirish imkoniyatini inkor etmaymiz. Biroq, biz aniq taxmin qilamizki, rolli kompyuter o'yinlariga psixologik bog'liqlik o'yinchining shaxsiyatiga ta'siri jihatidan eng kuchli hisoblanadi. Shunga asoslanib, o'yinni suiiste'mol qilishda rolli kompyuter o'yinlarining zararli ta'sirining katta xavfini va aksincha, ularni psixo-korreksiya ishlarida terapevtik usul sifatida qo'llash imkoniyatini taxmin qilish uchun asoslar mavjud.
Rol o'ynashning kamchiliklari:
a). o'yinda sehrli elementlarning mavjudligi.
Ko'pgina rolli o'yinlarda, taxminiy stsenariy (CounterStrike, DeltaForce) bo'lgan o'yinlar bundan mustasno, o'yinchi o'z manfaati uchun sehrdan foydalanishga majbur bo'ladi.
O'yinlarning onlayn sharhidan iqtibos
"RPG (rolli o'yin) janri 85 foiz hollarda keng qo'llaniladi
Bu janrni juda jozibali qiladigan "sehrdan foydalanish".
Muqaddas Kitobda nima deyilgan?
"O'liklarni chaqirganlarga murojaat qilmang va sehrgarlarga bormang va ular tomonidan o'zingizni harom qilmang. Men sizning Xudoyingiz Rabbiyman." (Levilar 19:31)
"... ruhlarni chaqiruvchi sehrgar, sehrgar va o'liklarni so'roq qiluvchi ... buni qiladigan har bir kishi Egamiz oldida jirkanchdir va bu jirkanch ishlar uchun Egangiz Xudo ularni sizning yuzingizdan quvib chiqaradi; Egangiz oldida benuqson bo'ling. Xudo." (Qonunlar
18:11-13)
B). shaytoniy ramzlarning mavjudligi (bu filmlarga ham tegishli).
Ko'p sonli rolli o'yinlar, ma'qul stsenariyli o'yinlar (CounterStrike, DeltaForce) bundan mustasno, shaytoniy belgilarning ko'plab tasvirlarini (teskari xoch, pentagram va boshqalar) o'z ichiga oladi.
Muqaddas Kitobda nima deyilgan?
"Tana uchun chiroq ko'zdir. Demak, agar ko'zing pok bo'lsa, butun vujuding yorug' bo'ladi, lekin agar ko'zing yomon bo'lsa, butun tanang qorong'i bo'ladi. Demak, agar ichingdagi nur. zulmat, unda qanday qorong'ulik?". (Matto 6:22-23)
V). zo'ravonlikning mavjudligi.
Kompyuter o'yinlarining odamlarga ta'siri masalasiga oid yangiliklar to'plami.
“Maktabda uch nafar imonli maktab o‘quvchisi halok bo‘ldi, besh nafari yaralandi
1997 yilda Amerikaning West Paducah (Kentukki) shahri. Siz Ben Xeddi guvohlarining so'zlarini tinglashingiz mumkin.
Hujumchi Maykl Kerniel endigina 14 yoshda edi. Ma'lum bo'lishicha, yigit qurol bilan ishlash tajribasini faqat o'zi yaxshi ko'rgan DOOM, Quake va Mortal Combat kompyuter o'yinlaridan o'rgangan. AQSh Kongressining kompyuter o'yinlaridagi shafqatsizlik va zo'ravonlik muammolariga bag'ishlangan yig'ilishida qurbonlardan birining onasi bu hodisaga Kerniel tomosha qilgan filmlar, u o'ynagan o'yinlar va u tashrif buyurgan Internet saytlari sabab bo'lganini aytdi. . O‘ldirilgan maktab o‘quvchilarining oilalari Nintendo, Sega va Sony Computer Entertainment kabi 25 kompaniyaga qarshi 33 million dollarlik da’vo arizasi bilan chiqdi. Ayblov, qisman, video o'yinlar Kernielni "hech qanday ma'naviy cheklovlarsiz nishonga olish va otishni o'rganishga o'rgatgani va shu tariqa uni haqiqiy qotilga aylantirganiga" asoslangan.
"Ikki yil o'tib, 1999 yilda ikki o'rta maktab o'quvchilari Erik Xarris va Villan Klebold 12 o'quvchini [ularning ba'zilari (Kessi Bernall, Reychel Skott va boshqalar) xristianlar edi] va Kolorado shtatining Littleton shahridagi maktabda o'qituvchini o'ldirishdi. Ular o'z joniga qasd qilishdi. Tekshiruv shuni ko'rsatdiki, ular DOOM va Dyuk Nukem 3D o'yinlarining ashaddiy o'yinchilari bo'lgan va ko'pincha "o'lim o'yini" deb ataladigan o'yinda bir-biriga qarshi onlayn o'ynagan.
"Bunday voqealar haqida tashvish butun dunyoda paydo bo'ldi. O'yinlar Resident Evil II, Unreal,
Familles de France lobbi guruhi ta'kidlaganidek, "Sanitarium", "Wild 9", "Grand Theft Auto" va "Carmageddon II" "past ijtimoiy ta'siri" va "yoshlar zo'ravonligi katta ijtimoiy muammoga aylanib borayotgan bir paytda o'ta zararli ta'siri" tufayli.
“Braziliyada zo‘ravonlikni o‘z ichiga olgan oltita video o‘yin haqiqiy hayotda zo‘ravonlikni qo‘zg‘atadi degan bahona bilan taqiqlangan.
10 000 dollar miqdorida jarima solingan sotuvchilar DOOM, Postal, Mortal Kombat, Requiem, Blood va Duke Nukem 3D-ni javonlardan olib tashlashdi. Bunday keskin choralarga kinoteatr tomoshabinlariga hujum qilish, 3 kishining o‘limiga sabab bo‘ldi. Buni tibbiyot fakulteti talabasi "Jang klubi" (Jang klubi) filmini tomosha qilayotganda sodir etgan, go'yoki Duke Nukem 3D o'yini ta'sirida. Va bu holat Braziliyada kompyuter o'yinlari ta'qib qilingan birinchi holat emas edi. Karmageddon avvalroq taqiqlangan edi, chunki bu oʻyin oʻtib ketayotganlarni, jumladan, bolalar va qariyalarni ham otib tashlash qobiliyatiga ega edi”.
“2000 yil boshida ota-onalarning farzandlari haqida shikoyatlari tufayli
Half-Life-ga juda ko'p vaqt ajratilgan, Singapur hukumati ushbu o'yinni sotishni taqiqlagan (lekin uzoq vaqt emas). Ilgari xuddi shunday choralar Redneck Rampage va Kingpin o'yinlariga nisbatan qo'pol nutq va ko'plab shafqatsizliklarni o'z ichiga olgan bahona bilan ko'rilgan."
Germaniyaning Erfurt shahridagi sport zalida kompyuter o‘yini o‘ynaldi.
Germaniyaning Frankfurter Allgemeine gazetasiga ko'ra, o'qituvchilar va talabalarning qotili Robert Shtaynxayzer kun bo'yi "Counterstrike" o'ynagan. Ushbu o'yin real vaqt rejimida terrorchilik hujumlari va aksilterror urushini taqlid qiladi - ishlab chiqaruvchiga ko'ra, kunning istalgan vaqtida saytda 500 000 ga yaqin ro'yxatdan o'tgan o'yinchilar bor. Robert Shtaynxayzer, sinfdoshlari aytganidek, "Counterstrike-ni cheksiz o'ynashi mumkin edi." Tasodiflarning ko'pligi hayratlanarli. nasosli miltiq, revolver va juda ko'p o'q-dorilar. Va u o'zining kamuflyaj kostyumini o'yin qahramonlaridan ko'chirib oldi. "Meni o'ldiring. ", - dedi o'qituvchilardan biri Shtaynxayzerga niqobini yirtib, shu bilan o'yinni buzdi. Va endigina 16 kishini o'ldirgan yigit, o'chirilgan bolaning so'zlari bilan javob berdi.
kompyuter: "Men endi buni his qilmayman." Eslatib o'tamiz, 26 aprel kuni gimnaziyada. Gutenberg Erfurt, sobiq o'rta maktab o'quvchisi Robert Shtaynxayzer 16 kishini - 13 o'qituvchi, ikki talaba va bir politsiyachini otib o'ldirdi va keyin o'z joniga qasd qildi. Yana o'n kishi ham o'qdan yaralangan. Oxirgi marta tetikni bosishdan oldin, yosh o'z joniga qasd qiluvchi o'z hayotini shunday sarhisob qildi: "Endi men etarlicha o'ynadim ..."
Muqaddas Kitobda nima deyilgan?
“Mana, Rabbiy nafratlanadigan olti narsa, hatto uning qalbi uchun jirkanch bo'lgan yetti narsa: mag'rur ko'zlar (ularning ustunligini isbotlashga intiling), yolg'on til va begunoh qonni to'kadigan qo'llar (hammani ketma-ket chopish va otish), yovuz rejalar tuzadigan yurak (yomonlik burchagiga intilishda yotgan odamning yuragi), oyoqlar tezda yovuzlik tomon yuguradi (Shift tugmachasini bosib ushlab turish orqali yugurish rejimi faollashadi) ..." (Hikmatlar 6:16,17).
4. Pastki qator:
Zo'ravonlik va zo'ravonlikning bolalarga ta'siri bo'yicha Qo'shma bayonot
kompyuter o'yinlari AQSh Kongressining sog'liqni saqlash sammiti, 2000 yil 26 iyul.
Ko'ngilochar industriyada, birinchidan, o'yinlardagi zo'ravonlik va shafqatsizlik xavfli emas, degan fikr bor, chunki ularning bolalarning tajovuzkor xatti-harakatlari bilan bog'liqligini ochib beradigan biron bir ilmiy ish yo'q; ikkinchidan, yoshlar televidenie, o‘yinlar va video o‘yinlar shunchaki fantastika ekanligini tushunib yetadi.
Afsuski, bu ikkala fikr ham noto'g'ri. Bugungi kunga qadar psixiatriya sohasidagi etakchi muassasalar va mutaxassislar tomonidan o'tkazilgan 1000 dan ortiq tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, shubhasiz dalillarni to'pladi.
ekrandagi zo'ravonlik va bolalarning ma'lum bir guruhining regressiv xatti-harakati o'rtasida sababiy bog'liqlik mavjud. ko'proq natijasida olingan tibbiyot hamjamiyatining xulosa
30 yillik ilmiy izlanishlar shuni ko'rsatadiki, zo'ravonlik sahnalarini tomosha qilish bolalarda tajovuzkor his-tuyg'ular, reaktsiyalar va xatti-harakatlarning rivojlanishiga olib kelishi mumkin. Bundan tashqari, zo'ravonlik sahnalarini uzoq vaqt ko'rish, odamning haqiqiy hayotda zo'ravonlikka befarqligiga olib keladi.
Hech qanday holatda biz bu omillarni aytmoqchi emasmiz
tajovuzkor va hissa qo'shadigan yagona yoki eng muhim narsalar
yoshlar o'rtasida antisosial munosabatlar. Oilaning buzilishi, tengdoshlarning ta'siri, o'qotar qurollarning mavjudligi va boshqa ko'plab omillar ham bu muammoga yordam beradi.
O'yinlardagi zo'ravonlik va shafqatsizlikning bolalarga ta'sirining davomiyligi, zo'ravonligi va darajasi har bir kishiga qarab farq qilishi mumkin, ammo umuman olganda, salbiy ta'sirlarni aniq aniqlash va tavsiflash mumkin.
O'yinlarda tez-tez zo'ravonlikka duchor bo'lgan bolalar zo'ravonlikni nizolarni hal qilishning samarali usuli sifatida ko'rishadi va tajovuzkor xatti-harakatlarni maqbul deb bilishadi.
Zo'ravonlik sahnalarini ko'rish umuman zo'ravonlikka nisbatan hissiy sezgirlikning pasayishiga olib keladi, buning natijasida jabrlanuvchilarga real vaziyatlarda yordam ko'rsatish ehtimoli ham kamayadi.
O'yinlardagi zo'ravonlik dunyoni yovuzlik hukmronlik qiladigan joy sifatida qabul qilishni kuchaytiradi
shafqatsizlik. Bundan tashqari, zo'ravonlik qurboni bo'lish qo'rquvi kuchaymoqda
Natijada, o'zini himoya qilish va boshqalarga ishonchsizlik psixologiyasi tasdiqlanadi.
Zo'ravonlik sahnalarini tomosha qilish haqiqiy hayotda zo'ravonlikka olib kelishi mumkin. Zo'ravon kompyuter o'yinlariga duchor bo'lgan bolalar, ularga kirish imkoniga ega bo'lmaganlarga qaraganda, zo'ravonlik va zo'ravonlik ehtimoli ko'proq.
Rahbarlar tomonidan imzolangan
:
Amerika Pediatriya Akademiyasi,
Amerika Psixologiya Assotsiatsiyasi,
Amerika bolalar va o'smirlar psixiatriya akademiyasi
Amerika tibbiyot assotsiatsiyasi".
Yuqoridagilarning barchasidan so'ng, Xudo xulosa qiladi:
va Muqaddas Ruhning ovoziga ochiq bo'lganlar buni eshitadilar. Eslab qoling:
"Shunday ekan, kim yaxshilik qilishni bilsa-yu, uni qilmasa, unga gunohdir". (Yoqub 4:17)
21-asrning texnologik taraqqiyoti shunchaki poyga emas, bu inqilob. Agar 30 yil oldin hech kim kompyuterda ma'lumot topish, zavqlanish, o'qish va hatto ishlashni osonlashtiradi deb o'ylamagan bo'lsa. Dunyoning istalgan nuqtasidan telefon orqali gaplashish va bundan tashqari, nafaqat gaplashish, balki o'ynash va o'qish ham mumkin bo'ladi. Zamonaviy texnologiyalar mo''jizalar yaratadi. U nafaqat ko'ngilochar va o'rgatadi, balki insonga yordam beradi, qutqaradi va xursand qiladi.
Kompyuter o'yinlari - bu odamni ko'ngil ochish, bo'sh vaqtni egallash uchun mo'ljallangan dasturlar. Kompyuter o'yinlarini o'ynab, odamlar dam olishadi, virtual olamga kirishadi. Ba'zida bolani faqat kompyuter o'yinlari yordamida tinchlantirish mumkin bo'lsa, ba'zida qiladigan hech narsa yo'q bo'lganda, bu zerikish uchun vositadir. Biroq, hamma ham kompyuter o'yinlari inson ruhiyatiga qanday ta'sir qilishi haqida o'ylamaydi.
O'yinlarning bolalarga qanday ta'sir qilishi ko'plab qo'llanmalarda, maqolalarda, gazeta va jurnallarda muhokama qilinadi, ular bu haqda televizor, radio va bolalar klinikalarida gapiradilar. Axir, bu muammo tobora dolzarb bo'lib bormoqda. Bolalar kompyuter o'yinlariga kattalarga qaraganda yomonroq jalb qilinadi. Darhaqiqat, insonning ruhiyatiga, ayniqsa, kichkina odamga tashqaridan osongina ta'sir qilish mumkin.
Ko'chada yurganingizda, siz avvalgidek, guruch o'ynayotgan yoki quvib o'ynayotgan bolalar olomonini endi ko'rmaysiz. Bunday o'yinlarni hamma ham eslamaydi. Ammo bu virtual emas, haqiqiy hayot. Ota-onalar, bolani chalg'itish, unga ergashmaslik va u haqida tashvishlanmaslik uchun unga sichqonchani berish kifoya. Bu to‘g‘ri emas va jamiyatni zaharlamoqda. Kompyuter o'yinlari, albatta, qiziqarli va qiziqarli, ammo ma'lum miqdorda. Aks holda, ularning inson ruhiyatiga ta'siri juda kuchli bo'ladi va kompyuter o'yinlaridan uzoqlashish qiyin bo'ladi.
Psixologlar bolalarga kompyuter o'yinlarini suiiste'mol qilishni maslahat bermaydilar, chunki bu inson ruhiyatiga xavfli ta'sir ko'rsatadi. Bola asabiy va zo'ravon o'sishi mumkin. Agar odam bolaligidan shafqatsizlik yaxshi ekanini o‘rgatsa, u chegarani ajrata olmaydi, qonun-qoidalarga amal qila olmaydi. Kompyuter o'yinlari bolaning ruhiyatiga ta'sir qiladi, chunki o'yinlarning asosiy vazifasi raqobatdir. O'zingiz bilan (ilgari o'rnatilgan rekordni yangilang), sherigingizni kechiring yoki hatto o'yinning o'ziga qarshi. Shuning uchun bola asabiylashadi, asabiylashadi va chayqaladi. Bolaligidan kompyuter o'yinlarini o'ynagan bolaning tengdoshlari bilan til topishishi qiyin. U o'ziga tortilgan, uyatchan, lablari qattiq.
Kompyuter o'yinlari kattalarga ham yaxshi va yomon ta'sir qiladi. O'yinlar sizni jangga undaydi, o'yinlar hayajondir. Har bir kompyuter o'yini sizga nimanidir o'rgatishi mumkin: strategiyalar, mantiq, ular sizni o'ylashga va xulosa chiqarishga, biror narsaga intilishga o'rgatadi. Biroq, kompyuter o'yinlarini suiiste'mol qilgan kishi haqiqiy hayotni unutishi mumkin. Bu xuddi alkogol, chekish, giyohvandlik va qimor o'yinlari kabi giyohvandlikdir.
Internetda ko'plab onlayn o'yinlar mavjud. Bu pul ishlashning ajoyib usuli. Olib ketgan odam sudralib boradi. Natijada, u qandaydir o'yin uchun barcha pulni berishga tayyor. Bu psixologiya va inson ruhiyatiga qanday ta'sir qilishni biladiganlar undan yaxshi pul ishlashlari mumkin.
Virtual dunyoga kirib, odamlar real dunyodagi muammolari haqida o'ylamaydilar. Virtual dunyo ko'pincha haqiqiydan ko'ra qiziqroq. U o'ziga tortadi, o'ziga tortadi. U erda inson bir vaqtlar yashashni xohlagan yoki hozir yashamoqchi bo'lgan hayotni yashashi mumkin. Biroq, ko'p odamlar o'z hayotini insonning o'zi qurishini va uni faqat u o'zgartirishi mumkinligini unutishadi. Kompyuter o'yinlari shunchaki haqiqatdan yashirishning bir usuli. Bu odamlarni o'ziga jalb qiladi.
Kompyuter o'yinlari nafaqat qiziqarli o'yin. Kompyuter o'yinlarida filmlar, multfilmlar, kitoblar yoziladi. Odamlar ma'lum bir o'yinga bag'ishlangan mavzuli oqshomlarni yig'adilar.
Ko'p juftliklar kompyuter o'yinlari yordamida tanishadilar, ko'pchilik yaxshi do'stlar, o'rtoqlar yoki shunchaki qiziqarli kompaniya topadilar. Shuning uchun virtual dunyo real bilan chambarchas bog'liq.
Kompyuter o'yinlari unchalik xavfsiz narsa emas. Axir, ko'pchilik bu tuproqda aqldan ozadi. Odamlar real dunyodan keladigan yukga dosh berolmaydilar va bundan tashqari, ular virtual olamning barcha shafqatsizliklari, qotilliklari va soxta his-tuyg'ulari bilan ta'siriga tushadilar.
Qanday g'alati tuyulmasin, lekin kompyuter o'yinlari nafaqat insonning ruhiy holatiga, balki fiziologiyaga ham ta'sir qiladi. Birinchidan, ular erkak kuchiga ta'sir qiladi. Endi zamonaviy kompyuter o'yinlarida shunchaki hech narsa yo'q. Erkaklar endi jinsiy aloqadan mamnun emas, o'yinlar fonga suriladi. Ikkinchidan, kompyuter o'yinlari passiv faoliyatdir. Agar siz ularni suiiste'mol qilsangiz, odamning fizikasi o'zgaradi. Selülit, mushak distrofiyasi, bo'g'imlardagi og'riqlar - bularning barchasi kompyuterda uzoq vaqt o'tirish bilan bog'liq. Ko'rish ham yomonlashadi, bosh og'riyapti, ko'zlardagi qon tomirlari yorilib, ko'z ostida qora doiralar paydo bo'ladi.
Kompyuter o'yinlari tufayli odam, ayniqsa, yigit uchun keyinchalik odamlar bilan haqiqatda muloqot qilish qiyin. O'yinda siz har qanday odam bo'lishingiz mumkin: elf, ajdaho, ritsar yoki shahzoda. Inson virtual olamni haqiqiy dunyoga tashlab ketganida, u o'zining kimligini tushunadi. Faqat inson bo'lishning yomon joyi yo'q. Biroq, bu o'yinda bo'lgan sarguzashtlar va qahramonlik yo'qligini anglatadi. Odamlar shunchaki hayotlaridan hafsalasi pir bo'ladi, tushkunlikka tushadi, asabiylashadi va do'stona munosabatda bo'ladi.
Agar siz kompyuterda uzoq vaqt o'tirsangiz, o'yin o'ynasangiz, o'zingizning individualligingizni yo'qotishingiz mumkin. Yaxshi va yomonni ajratishni o'rganing. Kichik miqdordagi kompyuter o'yinlari hayotni yanada qiziqarli qiladi, ko'p miqdorda ular yashash istagini o'ldiradi. Bolaga bunday o'yinlarni uzoq vaqt davomida o'ynashga ruxsat bermaslik kerak, aks holda u yovvoyi va yaramas bo'lib o'sishi mumkin. Agar siz doimo virtual haqiqatda g'oyib bo'lsangiz, kimnidir baxtli qilish qiyin. Avvalo o'zingizni baxtli qilmang. Shuning uchun, siz hamma narsada oltingugurtni ko'rishingiz kerak va haddan oshmaslik kerak, chunki undan hech qanday yaxshi narsa bo'lmaydi.
Nikiforova Daria Sergeevna
Ishning maqsadi: Kompyuter o'yinlarining insonga ta'sirini o'rganish
Ishning vazifalari: Kompyuter o'yinlari nima ekanligini, ularning turlari va kichik turlarini ko'rib chiqing, kompyuter o'yinlarining insonga ijobiy va salbiy ta'sirini o'rganing, so'rov o'tkazing va uning natijalarini o'rganing, kompyuter o'yinlarining keyingi rivojlanishi haqida o'ylang va xulosa qiling.
Yuklab oling:
Ko‘rib chiqish:
GBOU 1526-sonli gimnaziya 9 “A” sinf o‘quvchisining ishi
Nikiforova Daria Sergeevna
Rahbar: Ivkina Elena Sergeevna
- Ishning maqsad va vazifalari
- Kirish
- Kompyuter o'yinlari nima, ularning tasnifi, tushunchalarni ochish
- Kompyuter o'yinlarining insonga ta'siri
- Geymerlar
- Geymerlar
- So'rov va natijalar
- Kompyuter o'yinlarining mumkin bo'lgan kelajagi
- Xulosa. Ishning xulosalari
Ishning maqsadi: Kompyuter o'yinlarining insonga ta'sirini o'rganish
Ishning vazifalari: Kompyuter o'yinlari nima ekanligini, ularning turlari va kichik turlarini ko'rib chiqing, kompyuter o'yinlarining insonga ijobiy va salbiy ta'sirini o'rganing, so'rov o'tkazing va uning natijalarini o'rganing, kompyuter o'yinlarining keyingi rivojlanishi haqida o'ylang va xulosa qiling.
Kirish
Menimcha, bugungi kunda ko'pchiligimiz kompyuter o'yinlarini o'ynaymiz. Kimdir o'yin-kulgi uchun, kimdir ish uchun o'ynaydi, shuningdek, haqiqiy hayotdan kompyuter tomonidan yaratilgan xayoliy dunyoga qochishga harakat qilayotganlar ham bor. Biz kompyuter o'yinlari nima ekanligini va ularning hayotimizdagi ahamiyatini tushunamiz.
Kompyuter o'yinlari nima, ularning tasnifi, tushunchalarni ochish
O'yinlar odamga qanday ta'sir qilishi mumkinligini bilish uchun, keling, kompyuter o'yinlari nima ekanligini aniqlaylik? Keling, Vikipediyaga murojaat qilaylik.Kompyuter o'yini -kompyuter dasturi, tashkilot uchun xizmat qiladi o'yin ( o'yin ), o'yindagi sheriklar bilan aloqalar yoki o'zi sifatida harakat qiladi hamkor. Odatda ular filmlar yoki kitoblar asosida yaratilgan (shuningdek, aksincha). Kompyuter o'yinlarining tarkibiy qismlari - bu sozlama (joy, vaqt va harakat shartlari), o'yin (o'yinning o'zi), kompyuter o'yinlaridagi musiqa.
Internet manbalarini o'rganib chiqib, men kompyuter o'yinlarining ko'plab tasniflari mavjudligini angladim. Ulardan ikkitasini ko'rib chiqing: janr va mavzu bo'yicha.
Janr bo'yicha kompyuter o'yini quyidagilar bo'lishi mumkin:
- Sarguzasht
- Jangchi*
- RPG (rolli o'yin)
- strategik**
- Simulyator***
- Boshqalar (jumboq, o'quv o'yini, arkada va boshqalar)
*Harakat (yoki harakat) - asosan janglar, janglar va boshqalar sahnalari bo'lgan o'yin. Quyidagilarga bo'linadi:
- Otishmalar (yoki so'zma-so'z aytganda, "otishmalar")
- Jang o'yinlari (janglar)
- dahshat
- Yashirinlik (asosiy maqsad - aniqlanmaslik)
** Strategiya - bu shaharlar qurish, biznes yuritish, armiyaga qo'mondonlik qilish va boshqalar kabi jarayonlarni boshqarishni nazarda tutadigan o'yin.
***Simulyator - haqiqiy hayot simulyatori (masalan, samolyot haydash simulyatori)
Mavzu bo'yicha kompyuter o'yinlari quyidagilarga bo'linadi:
- Fantaziya (mifologik yoki ertak motivlariga asoslangan o'yin)
- tarixiy
- Kosmos
- Post-apokaliptik (ilmiy fantastika yoki falokat o'yini)
- Kiberpunk
- steampunk
Kompyuter o'yinlarining insonga ta'siri.
Keling, to'g'ridan-to'g'ri loyihamning mavzusiga o'tamiz. Yuqorida aytib o'tganimdek, kompyuter o'yinlari bugungi kunda mashhur bo'lib bormoqda. Albatta, jamiyat buni his qilmasa ham, o'yinlar ularning ruhiyatiga ta'sir qiladi. Kompyuter o'yinlarining paydo bo'lishi bilan o'yinlarga qiziqadigan, o'ynaydigan va o'rganadigan odamlar ham paydo bo'ldi. Keling, yana Vikipediyaga murojaat qilaylik va ular nima deb nomlanganini bilib olaylik.
- Geymerlar
Kompyuter o'yinlarini o'ynaydigan va ularga qiziqqan odam. Ehtimol, xuddi shu atama kompyuter o'yinlariga qaram bo'lgan odamlarga nisbatan ham qo'llanilishi mumkin.
Geymerlar, ayniqsa, kompyuter o'yinlariga qaram bo'lmagan odamlardir. Ammo boshqalar ham borki, ular tomonidan haddan tashqari hayratda. Ular chaqiriladi geymerlar. Qimor o'ynash psixologik qaramlik hisoblanadi. Ba'zida giyohvandlik ajoyib chegaralarga etadi. Misol uchun, 2005 yil oktyabr oyida bir xitoylik qiz charchoqdan vafot etdi. U bir necha kun davomida kompyuterdan chiqmasdan o'ynadi. Uning ismi Qorli edi. Uning o'limidan so'ng, o'yinda virtual dafn marosimi tashkil etildi.
Endi qimor o'yinlariga qaramlikni davolash dasturlari mavjud. Ushbu muammoning talabalari uni alkogolizm yoki giyohvandlik kabi giyohvandlik bilan solishtirishadi. Bu ba'zan qanchalik uzoqqa borishini tasavvur qiling!
O'yin yoqimli narsa, lekin yon ta'siri ham bor. Ko'pincha kompyuter o'yinlari harbiy harakatlar yoki har qanday janglarni tasvirlaydi, buning natijasida o'yinda uzoq vaqt o'tkazgandan so'ng, tajovuz, g'azab va g'azab paydo bo'lishi mumkin. Ba'zan shunday bo'ladiki, o'yinda his qilingan his-tuyg'ular haqiqiy dunyoga chiqib ketadi, bu ba'zan inson va ijtimoiy munosabatlarga salbiy ta'sir qiladi. Bundan tashqari, yuqorida aytib o'tganimdek, ishda yoki maktabda juda ko'p muammolarga duch kelgan, qandaydir baxtsizlik yoki psixologik shokni boshdan kechirgan odamlar haqiqatdan kompyuter o'yinlari dunyosiga qochib ketishlariga misollar bor. Bu giyohvandlikning sabablaridan biridir. Virtual haqiqatda siz o'zingizning muammolaringiz haqida o'ylamaysiz, sizga berilgan xarakterning vazifalarini hal qilasiz, bu sizni atrofingizdagi dunyodan chalg'itadi. Siz boshingiz bilan o'yinga sho'ng'iysiz va dunyodagi hamma narsani unuta boshlaysiz. O'ylaymanki, bundan shunday xulosa chiqarish mumkin: o'ynash unchalik yomon emas, lekin ular aytganidek, me'yorida hammasi yaxshi. Bu bilan haddan tashqari ovora bo'lmaslik kerak. Olimlar kuniga maksimal 3-4 soat o'ynashni maslahat berishadi. O'yin rekordlarini yengib chiqing, lekin o'z vaqtida to'xtashni biling.
Ammo kompyuter o'yinlarining ijobiy tomonlari ham bor. Keling, ushbu turdagi darsliklar, simulyatsiyalar va o'yinlar haqida o'ylab ko'raylik. Masalan, men bilishimcha, kompyuter simulyatorlari haydovchilar yoki uchuvchilarni tayyorlash uchun, shifokorlar va boshqa mutaxassisliklar vakillarini tayyorlash va ba'zi amaliyotlari uchun ishlatiladi. Shuningdek, o'yinlar bolalarni erta maktabgacha tarbiyalash, ularning diqqatini va aqliy qobiliyatlarini rivojlantirish, yangi ko'nikmalarni o'rganish uchun ishlatiladi. Bunday o'yinlar jumboqlar, labirintlar va har qanday faoliyatning bir xil simulyatorlari bo'lishi mumkin. Yuqorida aytilganlarning barchasiga qo'shimcha ravishda, biror narsa yaratish uchun dasturlar mavjud: masalan, musiqa, filmlar / multfilmlar, boshqa o'yinlar va boshqalar. Ehtimol, kompyuter o'yinlari, musiqa kabi ta'siri ostidadubstep, trans va boshqalar.yoki oddiyroq aytganda, elektron musiqa. (albatta, shunday bo'lishi shart emas). Yuqorida aytilganlarning barchasiga qo'shimcha ravishda, Internetni o'rganib, men sog'liq uchun foydali bo'lgan ba'zi dasturlar haqida bilib oldim. Strabismusni davolaydigan bir qator kompyuter o'yinlari mavjud. Ushbu o'yinlardan biri deyiladiDiplopiya. Amaliyot printsipi tasvirning kontrastini manipulyatsiya qilishga asoslanadi, bu odamga go'yo ikki ko'z bilan dunyoni tasvirlashni qayta o'rganishga imkon beradi. Shuningdek, Alabama shtatida ular o'yin zavqini ham, jismoniy faoliyatni ham o'zida birlashtirgan kontroller yaratdilar. Tekshirish moslamasining o'zi ko'plab tugmachali yugurish yo'lakchasi shaklida taqdim etilgan. Loyiha ijodkorlari ushbu qurilmaga nafaqat geymerlar, balki ortiqcha vaznli odamlar ham e'tibor berishlariga umid qilmoqda.
So'rov va uning natijalari.
Kompyuter o'yinlarining insonga ta'sirini vizual tarzda o'rganish uchun men 1526-sonli gimnaziya o'quvchilari va kompyuter o'yinlarini yaxshi ko'radigan uchinchi tomon do'stlarim o'rtasida so'rov o'tkazdim. So'rovda n kishi ishtirok etdi. Ushbu so‘rov natijalarini slaydda avval batafsil, so‘ngra tizimlashtirilgan holda jadval ko‘rinishida ko‘rishingiz mumkin. Uni o'tkazgandan so'ng, men quyidagi xulosaga keldim: odamlar tez-tez kompyuter o'yinlarini o'ynashadi, bu o'yinlar ommalashib borayotganidan dalolat beradi. Shuningdek, so‘rov natijalariga ko‘ra, asosan 12 yoshdan 18 yoshgacha bo‘lgan yoshlar o‘ynashini kuzatamiz. Shuning uchun bo'lsa kerak, ko'ngilochar o'yinlar ta'limga qaraganda ko'proq mashhur. Respondentlarning aksariyati kompyuter o‘yinlari ularni o‘quv yoki mehnat faoliyatidan chalg‘itmaydi, ongiga ta’sir qilmaydi, deb hisoblaydi. Ular to'g'ri yoki yo'qligini hukm qilish qiyin. Kompyuter o'yinlari istiqbolli soha bo'lib, o'yinlarning yanada rivojlanishi va ularning jamiyatga ta'siri o'zgarishi mumkin. Bu ijobiymi yoki salbiymi, biz bilmaymiz. Ular aytganidek, vaqt ko'rsatadi.
Kompyuter o'yinlarining mumkin bo'lgan kelajagi.
So'rov natijalarida ta'kidlaganimdek, kompyuter o'yinlari istiqbolli sohadir. Siz ularni qanday kelajak kutayotgani haqida uzoq vaqt gaplashishingiz mumkin. Bu erda men o'z tasavvurimni ishga solaman. Menimcha, kompyuter o'yinlarining ommaviylashuvi eng yuqori darajaga etadi. Ehtimol, geymerlarning alohida kastalari, kompyuter o'yinlari bo'yicha tadqiqot markazlari yaratiladi. O'yinlar har qanday moddiy narsalarni yaratish, asosiy ishlarni bajarish, o'quv qo'llanmalari va qo'llanmalarni asl shaklida ko'rsatish uchun ishlatiladi. Albatta, bu mening subyektiv fikrim.
Kelajak haqida gapirganda, bugungi kunni unutmaslik kerak. Bu vaqtga kelib, ba'zi mamlakatlarda kompyuter o'yinlari zamonaviy san'at turlaridan biri sifatida e'tirof etilgan va shunday nomlangan kibersport. Shuningdek, o'yinlar bo'yicha tadqiqotlar olib borildi va hatto ushbu mavzuga bag'ishlangan akademik intizom paydo bo'ldi -video o'yinlar falsafasi.
Xulosa. Ishning xulosalari.
Rostini aytsam, men kompyuter o'yinlari olami haqida ko'p narsalarni bilib oldim. Men hech qachon bunchalik xilma-xil va ko'p qirrali deb o'ylamagan edim, o'rgangan ma'lumotlarim meni hayratda qoldirdi. Natijada shuni aytishim mumkinki, men vazifani bajardim: biz kompyuter o'yinlari nima ekanligini, ularning turlari va kichik turlarini ko'rib chiqdik, kompyuter o'yinlarining insonga ta'sirining ijobiy va salbiy tomonlarini o'rgandik, so'rov o'tkazdik va uning natijalarini o'rgandik. , kompyuter o'yinlarining eng yaqin rivojlanishini muhokama qildi. Esda tutish kerak bo'lgan asosiy narsa: kompyuter o'yinlarini o'ynash uchun vaqtingizni suiiste'mol qilmang, haqiqiy hayotingizni virtual hayotga o'zgartirmang. Siz kompyuter haqiqatiga duch kelmasligingiz kerak, bu erda muammolarni hal qilishingiz kerak. O'ynang, g'alaba qozoning, lekin aql bilan. Vaqt chegaralarini yodda tuting va o'yinlarga yopishib olishga harakat qiling. Ehtimol, bu sizning vaqtingizni tartibga solishning, harakatlaringiz va o'zingiz ustidan qandaydir nazorat o'rnatishning bir usuli bo'lishi mumkin.
Yaxshi ishingizni bilimlar bazasiga yuborish oddiy. Quyidagi shakldan foydalaning
Bilimlar bazasidan o‘z o‘qish va faoliyatida foydalanayotgan talabalar, aspirantlar, yosh olimlar sizdan juda minnatdor bo‘ladi.
E'lon qilingan http://www.allbest.ru/
TVER VILOYATI TA'LIM VAZIRLIGI
DAVLAT BUDJETTI KASB-TA'LIM MASSASASI
"TVER SANOAT-IQTISODIYOT KOLLEJI"
NAZORAT ISHI
KOMPYUTER O'YINLARI VA ULARNING INSON ORGANIMASIGA TA'SIRI
To‘ldiruvchi: 2-38 guruh talabasi z.o.
Kuznetsov K.V.
Mutaxassisligi: "Sanoat bo'yicha" savdo.
Tekshirildi: Kireeva Natalya Ivanovna.
Kirish
1. Kompyuter o'yinlari
2.2 Kompyuter va ko'rish
2.3 Mushaklar va bo'g'imlar bilan bog'liq kasalliklar
Xulosa
Adabiyotlar ro'yxati
Kirish
O'yin insoniyat taraqqiyotining ajralmas hamrohidir. Arxeomadaniyat bosqichida o'yinlar nihoyatda muhim vazifalarni bajargan. Ular yosh avlodni ijtimoiylashtirish, jamoaviy ovga tayyorgarlik ko'rish, mashg'ulotlar uchun ishlatilgan. Ammo ta'lim va tarbiya funktsiyalari qadimgi o'yin faoliyatida asosiy bo'lmagan; asosiy o'yin maydoni - bayramlar, marosimlar, ibtidoiy san'at (raqs, musiqa, afsonalar). Bu tadbirlarning barchasi arxeomadaniy ijodiy va kommunikativ faoliyatdir.
Neokultura ommani ozod qildi, mehnatkashlar bo'sh vaqtga ega bo'ldi va shu bilan birga o'yin-kulgi, o'yinlar va tomoshalarga bo'lgan talab ortdi. 20-asrda dam olish sanoati rivojlandi, u barcha aloqa kanallari va vositalarini egalladi: gazeta, jurnal va kitob biznesi, teatr va kino, radioeshittirish va televidenie. Bu sohaning o‘yin mohiyati ayon: u moddiy ne’matlarni emas, balki odamlarning bo‘sh vaqtini to‘ldiradigan ko‘ngilochar buyumlarni ishlab chiqaradi.
Kompyuterlashtirishning bugungi sur’ati sanoatning boshqa barcha tarmoqlarining rivojlanish sur’atlaridan ancha yuqori. Bugungi kunda biron bir o'rta firma, hatto yirik kompaniyalar ham kompyuterlar va kompyuter tarmoqlarisiz ishlay olmaydi. Zamonaviy odam doimiy ravishda kompyuter bilan muloqot qiladi - ishda, uyda, mashinada va hatto samolyotda. Kompyuterlar inson hayotida shiddat bilan ildiz otib, ongimizdan o‘z o‘rnini egallamoqda.
Kompyuterlarning paydo bo'lishi bilan birga, kompyuter o'yinlari paydo bo'ldi, ular darhol ko'plab muxlislarni topdi. Bu o'yinlar yosh avlodga bolalikdan hamroh bo'lib, bir tomondan, tayanch-harakat tizimi va mushak mushaklarining rivojlanishining sekinlashishiga va hatto atrofiyasiga sabab bo'lsa, ikkinchi tomondan, insonning intellekti, mantiqiy tafakkuri va tasavvurini jadal rivojlantiradi. . Kompyuter o'yinchisi bir virtual dunyodan ikkinchisiga o'tishga odatlanib qoladi, notanish vaziyatlarni tezda idrok etadi va ularga moslashadi. 21-asrning tez o'zgaruvchan jamiyatida rivojlangan intellektual moslashuvchanlik yangi, kutilmagan haqiqatlarga moslashishni ta'minlaydi. Shunday qilib, kompyuter o'yinlari postindustrial jamiyatda yoshlarning ijtimoiylashuvi funktsiyasini bajaradi.
O'yinlarning rivojlanishi va takomillashtirilishi kompyuter dasturlari va texnologiyasining rivojlanishi bilan chambarchas bog'liq. Endi kompyuterlarning ko'plab komponentlari deyarli o'yinlar uchun ishlab chiqilmoqda. Misol uchun, qimmat video kartalar, ularning narxi ofis ishi uchun qoniqarli kompyuter narxining yarmiga etadi. Barcha o'yinlar kompyuter texnologiyalaridagi so'nggi yangiliklarni hisobga olgan holda ishlab chiqilgan, barcha yutuqlarga munosabat bildirgan va tasvir va ovoz haqiqatiga yaqinlashmoqda. Bugungi kunga kelib, hayotni deyarli butunlay taqlid qiladigan yaxshi grafika va ovozli dizaynga ega hayratlanarli darajada ishonchli o'yinlar mavjud. Haddan tashqari xilma-xil tabiatga ega bo'lgan ko'proq o'yinlarni taqdim etadigan juda ko'p kompaniyalar mavjud va doimiy ravishda paydo bo'lmoqda.
1. Kompyuter o'yinlari
Kompyuter boshqa maishiy texnika kabi xavfsizdir. Ammo, boshqa maishiy texnikada bo'lgani kabi, uni ishlatish bilan bog'liq sog'liq uchun potentsial xavflar mavjud. Kompyuterlarning sog'likka ta'sirini hisobga olsak, biz bir qator xavf omillarini qayd etamiz.
Bularga quyidagilar kiradi:
Elektromagnit nurlanish bilan bog'liq muammolar;
ko'rish muammolari;
Mushaklar va bo'g'inlar bilan bog'liq muammolar;
Uyqusizlik, stress, asab kasalliklari bilan bog'liq muammolar;
Nafas olish muammolari.
Ushbu holatlarning har birida xavf darajasi kompyuterda va uning yonida o'tkaziladigan vaqtga to'g'ridan-to'g'ri proportsionaldir.
2. Kompyuterning inson organizmiga ta'siri
2.1 Elektromagnit nurlanishning ta'siri
Elektr ishlab chiqaradigan yoki iste'mol qiladigan har bir qurilma elektromagnit nurlanish hosil qiladi. Ushbu nurlanish elektromagnit maydon shaklida qurilma atrofida to'plangan. Toster yoki muzlatgich kabi ba'zi jihozlar juda past darajada elektromagnit nurlanish hosil qiladi. Boshqa qurilmalar (yuqori kuchlanishli liniyalar, mikroto'lqinli pechlar, televizorlar, kompyuter monitorlari) ancha yuqori nurlanish darajasini hosil qiladi. Elektromagnit nurlanishni ko'rish, eshitish, hidlash, tatib ko'rish yoki teginish mumkin emas, ammo shunga qaramay u hamma joyda mavjud.
Kompyuterlar va boshqa maishiy elektr jihozlari tomonidan yaratilgan past chastotali elektromagnit nurlanishning inson tanasiga ta'siriga kelsak, bu erda olimlar va iste'molchilar huquqlarini himoya qiluvchilar hali ham bir fikrga kelishmagan. Shu bilan birga, ushbu sohadagi ba'zi ishlar va tadqiqotlar mumkin bo'lgan xavf omillarini aniqlaydi, masalan, elektromagnit nurlanish asab tizimining buzilishlariga, immunitetning pasayishiga, yurak-qon tomir tizimining buzilishiga va homiladorlik paytida anormalliklarga va shunga mos ravishda zararli ta'sirga olib kelishi mumkin, deb ishoniladi. homila ustida. Rossiya elektromagnit xavfsizligi markazi ma'lumotlariga ko'ra, kuniga 2 dan 6 soatgacha monitorda ishlaydigan ayollar asab tizimining funktsional buzilishlarini nazorat guruhiga qaraganda o'rtacha 4,6 marta tez-tez qayd etadilar. Amerikalik olimlarning fikriga ko'ra, homiladorlikning dastlabki uch oyida haftasiga 20 soatdan ortiq monitorda ishlaydigan ayollar boshqa ishlarda ishlaydigan ayollarga qaraganda 2 baravar ko'p homilador bo'lishgan. Shvetsiyalik tadqiqotchilarning fikriga ko‘ra, shaxsiy kompyuter foydalanuvchilari ayollarda homilador bo‘lish ehtimoli 1,5 barobar, tug‘ma nuqsonli bolalar tug‘ilishi esa 2,5 barobar ko‘p. So'nggi yillarda tasdiqlangan ushbu sohadagi tadqiqotlar tashvishlarni yanada kuchaytirdi va javobsiz savollarni tug'dirdi. Elektr energiyasini iste'mol qiladigan barcha qurilmalar singari, kompyuter ham elektromagnit nurlanish chiqaradi va maishiy texnikadan faqat mikroto'lqinli pech yoki televizorni bu nurlanish kuchi bo'yicha shaxsiy kompyuter bilan solishtirish mumkin, ammo biz ko'p vaqt sarflamaymiz. ularga yaqinlik va elektromagnit nurlanish manbadan ob'ektga masofa ortib borishi bilan kamroq ta'sir qiladi. Shunday qilib, kompyuter elektromagnit nurlanishning eng xavfli manbai hisoblanadi.
2.2 Kompyuter va ko'rish
Agar elektromagnit maydonlarning salomatlikka ta'siri masalasi hali ham munozarali bo'lsa, kompyuter, albatta, ko'rishga salbiy ta'sir qiladi. Har qanday holatda, bolalar yoki kattalar ko'zning zo'riqishi bilan bog'liq ishlar bilan band bo'lganda, ularning ko'zlari charchaydi. Bu muammo uzoq vaqt davomida yo'lda bo'lgan avtomobil ishqiboziga yoki kitobga soatlab sarflaydigan har qanday o'quvchiga yaxshi ma'lum. Ko'zlarni boshqaradigan va ularni ma'lum bir mavzuga qaratadigan mushaklar haddan tashqari foydalanishdan charchaydi. Potentsial ko'z charchoqlari ko'rishni o'z ichiga olgan har qanday ishda mavjud, ammo bu ob'ektni yaqin masofadan ko'rish kerak bo'lganda eng katta bo'ladi. Agar bunday faoliyat kompyuter monitori kabi yuqori yorqinlikdagi qurilmalardan foydalanishni o'z ichiga olsa, muammo yanada aniqroq bo'ladi.
Ayniqsa, bolalarning ko'zlari charchaydi, chunki ularning ko'zlari va ularni boshqaradigan mushaklar hali kuchaymagan. Cheksiz o'qish, televizor yoki kompyuter oldida cheksiz vaqt o'tirish yosh ko'zlardan jiddiy kuchlanishni talab qiladi. Ko'pincha vizual charchoq bolalarning letargik va asabiylashishiga olib keladi. Har bir ota-ona tasdiqlashi mumkinki, bu ta'sirlar faqat kompyuterda ishlaganda yuzaga kelishi shart emas. Bolalar har qanday faoliyatni haddan tashqari oshirib yuborishsa, ular ko'pincha asabiylashadi. Farzandingiz odatdagidan ko'ra ko'proq qo'zg'aladigan bo'lsa va buning uchun boshqa aniq sabab bo'lmasa, bu uning uzoq vaqt davomida kompyuterga ta'sir qilishi bilan bog'liq bo'lishi mumkin. Kompyuterda ishlashga haddan tashqari qiziqish ham mavjud ko'rish muammolarini kuchaytirishi mumkin. Ko'pgina bolalar ko'rishning biroz yomonlashuvidan aziyat chekishadi, bu esa "bezovta" sifatida baholanishi mumkin. Vaqt o'tishi bilan, bu erda ko'rishni tuzatish talab qilinadi, ammo o'smirlik yoki voyaga etgunga qadar tibbiy aralashuvdan qochish mumkin. Ammo agar bolalar kompyuterga shunchalik qiziqsalarki, ular bo'sh vaqtlarini klaviaturada o'tkazsalar, bu "bezovtalik" erta yoshda tuzatishni talab qiladigan narsaga aylanishi mumkin. Va ba'zi oftalmologlar erta yoshda kompyuterdan juda ko'p foydalanish ko'zni boshqaradigan mushaklarga salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkinligidan qo'rqishadi, bu esa bolaning ma'lum bir mavzuga, ayniqsa o'qish kabi mashg'ulotlarga diqqatini qaratishini juda qiyinlashtiradi. Agar bu sodir bo'lsa, ko'rishni to'g'rilash muammosini ko'zoynak yordamida hal qilish kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, ushbu muammolarning aksariyatini osongina oldini olish mumkin. Agar ushbu ehtiyot choralariga qaramay, bolangiz bosh og'rig'idan shikoyat qilsa, uning ko'zlari yallig'langan va qichiydigan bo'lsa yoki u to'satdan o'qish yoki boshqa maktab mashg'ulotlarida qiynalsa, uni oftalmologga olib borish kerak. Bir vaqtning o'zida uyda kompyuteringiz borligini va bolangiz unga qancha vaqt sarflashini aytib berishni unutmang. Shifokor ko'zlar uchun maxsus mashqlarni buyurishi yoki kompyuterning o'rtacha masofada ishlash uchun maxsus mo'ljallangan ko'zoynakni tanlashi mumkin. Kompyuterda jadal ishlash tufayli insoniyat progressiv astigmatizm kabi yangi kasalliklarga duchor bo'ldi. Monitordan kelayotgan nurlanish, tasvirning donadorligi va monitor ekranining tekis bo‘lmasligi ta’sirida kompyuter olimlari ko‘zning shox pardasida qaytarilmas o‘zgarishlarni boshdan kechiradilar.Ushbu o‘zgarishlar natijasida tasvir ko'zning optik tizimi tomonidan dumaloq nuqtaga emas, balki ovalga qaratila boshlaydi. Ko'rish bilan og'rigan odam ob'ektlarning shakli o'zgarishini, loyqa qirralarni, kichik tasvirlarning ikki baravar ko'payishini kuzatadi. Ushbu kasallikni davolash mumkin emas, chunki barcha joriy operatsiyalar shox pardaga ta'sir qilish orqali ko'zning optik tizimining nomukammalligini tuzatadi, bu kasallik shox pardaga ta'sir qiladi. Bunday holda, u operatsiyani o'tkaza olmaydi. Oxir-oqibat, bu kasallik ko'rlikka olib keladi - bemorning tasvirlari butunlay yo'q bo'lib ketadi va u ob'ektlarni xuddi tumanli oynadan ko'radi. kompyuter organizmi kasalligi
2.3 Mushaklar va bo'g'imlar bilan bog'liq kasalliklar
Kompyuterda ishlab tirikchilik qiladigan odamlar orasida sog'lig'iga oid shikoyatlarning eng ko'p qismi mushak va bo'g'imlarning kasalliklari bilan bog'liq. Ko'pincha, bu oddiygina bo'yin uyqusi, elka va pastki orqa og'riqlar yoki oyoqlarda karıncalanma. Ammo jiddiyroq kasalliklar mavjud. Kompyuterda uzoq vaqt ishlash natijasida yuzaga keladigan qo'llarning, ayniqsa o'ng qo'llarning og'rig'i karpal tunnel sindromi yoki karpal tunnel sindromi nomini oldi, shuningdek, kompyuter olimlarining (dasturchilar, mashinistlar va boshqalar) kasbiy kasalligi maqomini oldi. ishi asosan kompyuterda amalga oshiriladigan odamlar). Og'riqning sababi karpal tunneldagi siqilgan asabdir. Chimchilash nervga yaqin joyda o'tadigan tendonlarning shishishi, shuningdek, asabning shishishi tufayli yuzaga kelishi mumkin. Nervning siqilishining sababi bir xil mushaklardagi doimiy statik yuk bo'lib, bu ko'p miqdordagi takroriy harakatlar (masalan, sichqoncha bilan ishlashda) yoki klaviatura bilan ishlashda qo'llarning noqulay holatidan kelib chiqishi mumkin; unda bilak doimiy kuchlanishda bo'ladi. Bularning barchasi qo'llarda doimiy og'riq yoki noqulaylik hissi, qo'llarning, ayniqsa palmalarning zaiflashishi va uyquchanligiga olib kelishi mumkin. Shunisi e'tiborga loyiqki, qo'llardagi og'riqlar nafaqat bilak nervining qisilishi, balki umurtqa pog'onasining shikastlanishi (osteoxondroz, churra disklari) tufayli ham paydo bo'lishi mumkin, bunda orqa miyadan qo'llarga olib boruvchi nerv shikastlanadi. Kompyuterda uzoq vaqt qolish natijasida rivojlanadigan umurtqa pog'onasining asosiy kasalliklari quyidagilardir: osteoxondroz va umurtqa pog'onasi egriligi. Agar erta yoshda umurtqa pog'onasi egriligini rivojlanish ehtimoli ko'proq bo'lsa, unda osteoxondroz barcha yoshdagi odamlar uchun xavflidir, shuni ham ta'kidlash kerakki, osteoxondrozning oqibatlari turli xil egriliklarning oqibatlaridan ko'ra xavfliroqdir. umurtqa pog'onasi. Orqa miya egriligi (skolioz, lordoz, kifoz). Orqa miya egriligining rivojlanishining sabablaridan biri stolda ishlashda ham, yurish paytida ham to'g'ri holatni saqlamaslikdir. Shunday qilib, maktabda partada va uyda kompyuterda to'g'ri o'tirmaydigan bola umurtqa pog'onasining egriligiga ega bo'lishi mumkin. Shuni ham ta'kidlash kerakki, umurtqa pog'onasining egriligi nafaqat odamni yoqimsiz qiladi, balki keyinchalik ichki organlarning buzilishiga olib kelishi mumkin, bu esa keyinchalik uning sog'lig'i va mehnat qobiliyatiga ta'sir qiladi.
Bolalar kamdan-kam hollarda bunday muammolarga duch kelishadi, ammo ularning eng ko'p qaram bo'lganlari kattalar mutaxassislari kabi kompyuterda ko'p vaqt o'tkazmaydilar. Biroq, agar u kompyuterda juda uzoq vaqt o'tirsa, bolaning holatini kuzatish hali ham mantiqiy. Bola o'tirgan stul juda baland yoki juda past emasligiga ishonch hosil qiling. (Agar kompyuterdan turli balandlikdagi oila a'zolari foydalansa, u holda siz o'rindiqning balandligi osongina sozlanishi mumkin bo'lgan maxsus ofis stulini sotib olishingiz mumkin). Farzandingiz kompyuterda o'qiyotganda egilib qolmasligiga harakat qiling. Agar siz uni to‘g‘ri o‘tirib, kompyuterga to‘g‘ri qarashni odat qilib qo‘ysangiz, kelajakda u mushaklar va bo‘g‘imlar bilan bog‘liq muammolardan qochadi.
2.4 Stress, uyqusizlik, asabiy buzilishlar
Kompyuterda uzoq vaqt ishlash psixikaga allaqachon ta'sir qiladigan salomatlikka salbiy ta'sir ko'rsatishi bilan bir qatorda, bu doimiy tirnash xususiyati bilan ham bog'liq bo'lib, ularning manbai turli vaziyatlar bo'lishi mumkin. Ehtimol, hech qachon kompyuterni muzlatib qo'ymagan, saqlanmagan ma'lumotlarini yo'qotgan, biron bir dastur bilan muammoga duch kelmagan va hokazo. Bundan tashqari, tadqiqot natijalariga ko'ra, kompyuter va ayniqsa Internet bilan bog'liq stressli vaziyatlar spirtli ichimliklarni iste'mol qilishning ko'payishiga olib keladi. Shunday qilib, biz ruhiy nomutanosiblik yoki alkogolizm yoki ikkalasini ham olamiz. Yana bir muhim omil - bolalardagi neyro-emotsional stress. Hech kimga sir emaski, kompyuter bilan, ayniqsa o'yin dasturlari bilan muloqot kuchli asabiy taranglik bilan birga keladi, chunki u tezkor javobni talab qiladi. Asab jarayonlarining qisqa muddatli kontsentratsiyasi bolada aniq charchoqni keltirib chiqaradi. Kompyuterda ishlaganda, u qandaydir hissiy stressni boshdan kechiradi. Bizning tadqiqotlarimiz shuni ko'rsatdiki, hatto o'yinni kutish ham adrenal korteks gormonlari tarkibidagi sezilarli o'sish bilan birga keladi.
2.5 Nafas olish tizimi kasalliklari
Kompyuter bilan uzoq muddatli ishlash tufayli rivojlanadigan nafas olish kasalliklari asosan allergik xususiyatga ega. Buning sababi shundaki, kompyuter uzoq vaqt ishlaganda monitor korpusi va tizim blokidagi platalar qizib ketadi va havoga zararli moddalar chiqaradi, ayniqsa kompyuter yangi bo'lsa. Zararli moddalarni chiqarishdan tashqari, kompyuter o'z atrofida elektrostatik maydon hosil qiladi, u changni tortadi va shunga mos ravishda o'pkangizga joylashadi, ishlaydigan kompyuter esa atrof-muhitni deionizatsiya qiladi va havo namligini pasaytiradi. Ushbu omillarning har biri ham o'pkaga, ham butun tanaga salbiy ta'sir qiladi.
Xulosa
Fan va texnikaning har qanday taraqqiyoti aniq ifodalangan, albatta, ijobiy hodisalar bilan bir qatorda salbiy tomonlarini ham muqarrar ravishda keltirib chiqaradi. Jamiyatni kompyuterlashtirish masalalari hozirgi kunda odamlar salomatligiga ta'sir qiluvchi ko'plab omillar qatoriga kiradi. Shuning uchun axborot texnologiyalarining inson salomatligiga ta'siri darajasini baholash juda muhimdir.
So'nggi paytlarda zamonaviy axborot texnologiyalari vositalaridan biri sifatida kompyuterning foydalanuvchi tanasiga zararli ta'siri haqida tez-tez eshitiladi. Kompyuter texnikasidan foydalanuvchining xavfsizligi darajasi har yili qattiqlashib borayotgan ko'plab xalqaro standartlar bilan tartibga solinadi. Olimlar tomonidan olib borilgan so'nggi tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, inson tanasiga salbiy ta'sir ko'rsatishda kompyuter texnologiyalarining o'zi emas, balki uning noto'g'ri joylashishi, ish va dam olishning elementar gigienik me'yorlariga rioya qilmaslik bevosita omil hisoblanadi. Kompyuterning inson salomatligiga ta'siri muammosini o'rganar ekanmiz, zamonaviy axborot texnologiyalari vositalari, shubhasiz, foydalanuvchining tanasiga ta'sir qilishi va kompyuter bilan "muloqot" ish vaqtini qat'iy tartibga solishni va sanitariya-gigiyena qoidalarini rivojlantirishni taqozo etishi ma'lum bo'ladi. bunday ta'sirlarni kamaytirish va oldini olish uchun gigienik choralar.
Shuni esda tutish kerakki, hamma narsa me'yorida yaxshi, garchi kompyuter foydali narsa bo'lsa-da, lekin kompyuterning zarari yaxshilikdan ko'ra ko'proq bo'lishi mumkin, shuning uchun uni o'z zararingizga o'tkazib yubormang va sog'ligingizni unutmang. har qanday holatda ham muhimroq!
Adabiyotlar ro'yxati
1. http://bibliofond.ru/view.aspx?id=42222
2. A.Zokirov, A.Kostenko “Yangi texnologiyalar va salomatlik”
3. M. Ilyitskaya "Mening do'stim - mening dushmanim"
4. http://www.nivasposad.ru/school/homepages/all_kurs/konkurs2013/doklad
5. http://www.bestreferat.ru/referat-205519.html
Allbest.ru saytida joylashgan
Shunga o'xshash hujjatlar
Elektromagnit maydon va uning xususiyatlari. Elektromagnit nurlanish manbalari, ta'sir qilish mexanizmi va asosiy oqibatlari. Zamonaviy elektron qurilmalar va uyali telefonlardan chiqadigan elektromagnit nurlarning inson tanasiga ta'siri.
referat, 02/02/2010 qo'shilgan
Kompyuterning inson salomatligiga ta'siri, kompyuterda uzoq muddatli ishlashning asosiy jihatlari. Ultraviyole nurlanish, radiatsiyaning organizmga foydali ta'siri, ultrabinafsha nurlanishining teriga, ko'zlarga va immunitet tizimiga ta'siri. Shovqinning salomatlikka ta'siri.
referat, 2010-03-20 qo'shilgan
Kompyuterning inson tanasiga ta'siri bilan birga keladigan xavf omillari. Zarar: ko'rish uchun, bolalar uchun, immunitet, mushaklar va suyaklar, virtual haqiqatga bog'liqlik. Elektromagnit nurlanishning zararli ta'sirini kamaytiradigan shartlar.
referat, 23.02.2011 qo'shilgan
Kompyuterning inson tanasiga ta'sirining asosiy zararli omillari, SCS kasalligining belgilari (kompyuter stressi sindromi). Kompyuterda xavfsiz ishlarni tashkil etish, ishlab chiqarish binolariga qo'yiladigan talablar. Ishga joylashtirish qoidalari.
referat, 2010-yil 12-10 qo‘shilgan
Havo harakatining inson salomatligiga ta'sirini aniqlash. Havo safari paytida ehtiyot bo'lishingiz kerak bo'lgan kasalliklar. Samolyotda inson tanasiga ta'sir qiluvchi omillar. Kosmik parvoz paytida immunitet. Og'irliksizlikning ta'siri.
referat, 2012-04-18 qo'shilgan
Elektromagnit nurlanishdan inson tanasiga tuzatib bo'lmaydigan zarar etkazishning haqiqiy tahdidi, elektromagnit maydonlarning asosiy manbalari va insonning individual tizimlariga ta'sir qilish tabiati. Insonni zararli elektromagnit ta'sirlardan himoya qilish usullari va vositalari.
ilmiy ish, qo'shilgan 05/10/2010
Elektromagnit nurlanish turlari. Kompyuter monitori va televizor ekranidan radiatsiyaning odamga ta'siri. Elektromagnit nurlanishning inson tanasiga biologik ta'siri. Kompyuter va televizor bilan ishlashda sanitariya-gigiyena talablari.
referat, 28/05/2012 qo'shilgan
Radiatsiya ta'sirining inson salomatligiga ta'siri. Nurlanishning asab, immun, reproduktiv va endokrin tizimlarga ta'siri. Ionlashtiruvchi bo'lmagan nurlanish ta'siridan kelib chiqadigan kasalliklar. Terapevtik va profilaktika tadbirlarining turlari va ularning xususiyatlari.
referat, 12/13/2010 qo'shilgan
Yerning elektr maydoni. Aholining radiatsiyadan xavfsizligini ta'minlash tamoyillari. Elektromagnit maydonlarning tirik organizmlarga ta'siri. Magnit maydon va uning tibbiyotda qo'llanilishi. Elektromagnit nurlanishning organizmdagi kimyoviy reaktsiyalarga ta'siri.
taqdimot, 02/18/2015 qo'shilgan
Evropa mamlakatlarida tamakining manzarali o'simlik va dori sifatida paydo bo'lishi tarixi. Tamaki tutunining tarkibi va aholi orasida chekishni oldini olish. Passiv chekishning inson tanasiga ta'siri va saraton xavfi.
Kompyuter o'yinlarining inson ruhiyatiga ta'siri borligi endi sir emas. O'yinlar tabiatning ajralmas qismidir. Bo'sh vaqtga ega bo'lgan ko'plab yuqori hayvonlar (hamma hayvonlarda ham emas) o'yin o'ynaydi. Juftlanish davrida hayvonlarning bolalari yoki kattalar bo'ladimi.
Odamlar ham o'yin o'ynashadi, lekin kichikroq miqyosda. Albatta, bolalar uchun o'yin o'ynash odatiy holdir, ular dunyoni shunday bilishadi. Kattalar uchun o'yin o'ynash, masalan, qarama-qarshi jins bilan noz-karashma qilish ham qabul qilinadi.
Ammo inson ruhiyatiga salbiy ta'sir ko'rsatadigan o'yinlar mavjud. Bunday o'yinlarga inson taqdiri bilan bog'liq o'yinlar, aktyorlik yoki kompyuter o'yinlari kiradi.
Rolga ko'nikib qolgan aktyorlar o'z xarakterining har qanday xususiyatlarini o'zlashtiradilar. Har bir aktyorning o'z roli bor (u eng yaxshi rollarni bajaradi). Va har qanday xarakterda yoki har qanday turdagi belgilarda tez-tez reenkarnatsiya, ba'zida shaxsiyatning muqarrar o'zgarishiga olib keladi. Aktyorning xarakterdan chiqib ketishi tobora qiyinlashib, ertami-kechmi o‘zini yo‘qotib qo‘yishi yoki shunday personajlardan biriga aylanishi mumkin. To'g'ri, bu har qanday obrazdan osongina o'zgarib, osongina qaytadigan yuqori professional aktyorlarga taalluqli emas.
Odamlar bilan o'ynash sahnada o'ynashdan ham kamroq foyda keltiradi. Axir, keyin odam o'z kuchini his qiladi, jazosizlikni his qiladi. Bunday odamlar boshqa odamlarni o'zlariga teng deb hisoblamaydilar va pirovardida individual dehqon bo'lib qoladilar.
Kompyuter o'yinlariga bo'lgan ishtiyoqning sabablari nimada?
Xo'sh, bularning barchasi kompyuter o'yinlariga qanday aloqasi bor? Eng to'g'ridan-to'g'ri narsa. O'yin o'ynashda odam o'z xarakterining qiyofasini oladi, bu tasvirga ko'nikib qoladi. Keyin u o'yin dunyosi voqealariga o'zi xohlagancha ta'sir qilishi mumkin.
Odamda sichqoncha, klaviatura, o'yin pristavkalari va hokazolar yordamida boshqariladigan o'z xarakterini emas, balki kuch-qudrat illyuziyasi bor. Va har qanday aktyor bu niqobni kiyganidan ko'ra, o'z xarakterining qiyofasida bu odam bor. Va u boshqa belgilarga tez-tez ta'sir qiladi, har qanday manipulyator uning iplarini tortadi.
Virtual dunyoda bunday kuchga ega bo'lgan odam, ko'pincha bu odam unchalik kuchli, baxtli va muvaffaqiyatli bo'lmagan haqiqiy dunyoda jismoniy dunyoga muhtoj bo'lishni to'xtatadi. Va bu o'yinchi haqiqiy dunyoda o'tkazadigan vaqt, u virtual olamga qaytishni kutmoqda.
Odamlar har doim ham yaxshi hayotdan kompyuter o'yinlarini o'ynashni boshlamaydilar. Ko'pincha o'yinchilar baxtsiz, yolg'iz yoki shunchaki zaif odamlardir. Virtual dunyo ularga tabiat yoki jamiyat ularni mahrum qilgan imkoniyatlarni beradi. Virtual dunyoda zaif odamlar barcha mumkin bo'lgan rekordlarni uradi va ijtimoiy chetlanganlar butun xalqlarni boshqaradi. Va shu tarzda ular o'zlarining hurmatini oshiradilar, o'zlarini tasdiqlaydilar, haqiqiy hayotda amalga oshirib bo'lmaydigan maqsadlarga erishadilar.
Kompyuter o'yinlarini o'ynab, inson ko'pincha hayotda uni bezovta qiladigan muammolardan qochishga harakat qiladi. Va atrofdagi dunyo odamga qanchalik ko'p bosim o'tkazsa, u o'rnatilgan status-kvo bilan qanchalik ko'p rozi bo'lmasa, u virtual dunyoga shunchalik chuqur kiradi.
Shuning uchun, kompyuter o'yinlarining psixikaga ta'siridan xalos bo'lish uchun, avvalambor, odamni ularga qaram bo'lishga nima undaganini tushunishingiz kerak. Siz odamlarga o'zlarini tushunishlariga yordam berishingiz kerak. Va keyin u kuchliroq shaxsga aylana oladi va virtual dunyoda boshpana topishga bo'lgan obsesif istagidan xalos bo'ladi.
O'yin-kulgi va giyohvandlik o'rtasida chegara bormi?
Umuman olganda, o'yin sanoatida hamma narsa juda achinarli ko'rinmaydi. Kompyuter o'yinlarining barcha o'yinchilari tashqarida yoki past odamlar ekanligi bilan bahslasha olmaydi. Albatta yo'q.
Ammo, tan olishingiz kerakki, agar yaxshi xodim keyingi o'yinning keyingi bosqichini yakunlash uchun deyarli yarim tungacha ishda qolsa, uning oilasi va uchta kichkina bolasi uni uyda kutayotgan bo'lsa (men buni o'zim kuzatganman), unda bu yo'q. norma uzoqroq va shoshilinch tuzatishni talab qiladi.
Kompyuter o'yinlariga ish, shaxsiy hayot yoki real hayotdagi muloqotga xalaqit bermaydigan yaxshi o'yin-kulgi vositasi sifatida qaraydiganlar uchun kompyuter o'yinlari dam olishning yaxshi usuli hisoblanadi.
Asosiysi, tibbiy ta'rif bilan geymer bo'lmaslik, bu atama bemorning giyohvandlik yoki alkogolizm va chekish kabi xatti-harakatlarini anglatadi. Chiziq shu erda o'tadi yoki o'yin foydalanuvchisi oddiy odam bo'lib qoladi yoki u ba'zan sezilmas tarzda chiziqni kesib o'tadi va tashqi yordamisiz bu muammoni o'zi hal qila olmaydigan potentsial bemorga aylanadi.
Kompyuter o'yinlarini o'ynashni "tashlash" mumkinmi?
Shunday qilib, kompyuter o'yinlari tezda alkogol va giyohvandlikdan kam bo'lmagan xavfli giyohvandlikka aylanib, zararsiz xobbi bo'lishni to'xtatdi. Ammo agar alkogolizmga qarshi kurash o'nlab yillar davom etsa va ma'lum tajriba va davolash usullari to'plami ishlab chiqilgan bo'lsa, unda qimor o'yinlariga qaramlik bilan bu tobora qiyinlashadi.
Bu jamiyat uchun yangi muammo, buni tushunish oson emas: agar odam ishdan keyin kelib, darhol kompyuterga o'tirsa, lekin ertalab soat beshgacha o'ynagani uchun ishda uxlasa-chi? U ichmaydi! Yana uyda.
Va o'smirning bir necha hafta davomida to'p tepish uchun hovliga chiqmasligi, virtual janglarni afzal ko'rishi qo'rqinchli emas - buning o'rniga, u xudo asrasin, xiyobonga ukol qilishi mumkin edi! Va bo'yalgan, virtual olamlarda bo'lish kamroq xavfli deb kim aytdi? Hozircha, keng tarqalgan jamoatchilik fikriga ko'ra, kompyuter o'yinlarining inson ruhiyatiga ta'siri unchalik xavfli emas.
Aytgancha, nima uchun har doim "u"? Ha, chunki hozirgacha ayollarning kichik bir qismi bunday o'ziga xos giyohvandlikka ega bo'ladi - ular yaqin kishiga undan xalos bo'lishga yordam berishlari mumkin. Masalan, uy atrofida yordam so'rab, uni ekranda sodir bo'layotgan voqealardan chalg'itib qo'ying.
Agar bu qimor o'yinlariga qaramlikning dastlabki bosqichlaridan biri bo'lsa, unda virtualda emas, balki real hayotda eng kuchli va eng mohirlikni his qilish va hatto yaqinlaringizning maqtoviga sazovor bo'lish istagi, albatta, ustun keladi. Va agar shundan keyin o'choqning jasur ritsarlari yana sichqonchani bosish va klaviaturani bosish uchun boradigan bo'lsa ham, kayfiyatni tushirish maqsadiga erishiladi. Bunday so'rovlarning sezilmaydigan muntazamligi, katta sabr-toqat bilan, kompyuter o'yinlariga bo'lgan qaramlikni yoqimli sevimli mashg'ulotga aylantirishi mumkin.
U haqiqiy hayotni o'yin sifatida osongina tasavvur qila oladi, o'zining haqiqiy qahramoniga ochkolar beradi va darajadan bosqichga o'tishga yordam beradi. Uning o'zi qanchalik tez orada o'g'li bilan haqiqiy "poyga" o'ynashni boshlashini sezmaydi. Va kuchini oshirish uchun u u bilan yugurish yo'lakchasiga yoki sport zaliga boradi.
Darvoqe, sport ham kompyuter o‘yinlari kabi qaramlikka olib keladi. Shunday qilib, tez orada "barcha yovuzlikni yo'q qiluvchi" sog'lom turmush tarzi bilan jiddiy shug'ullanishi xavfi mavjud.
Umuman olganda, har qanday boshqa sevimli mashg'ulot kompyuter o'yiniga bo'lgan ishtiyoqni o'ldirishi mumkin. Agar siz haqiqatan ham ertalab soat oltida yugurishni yoki sport zalida terlashni istamasangiz, Photoshop-da 90-"daraja" (daraja) ga chiqishga harakat qilishingiz yoki Python-da dasturlashni o'rganishingiz, xitoy tilini o'rganishingiz mumkin (albatta). , ingliz tili qiladi) yoki intuitiv chizmachilik kursiga boring.
Mashg'ulotlar foydali, ularda mahorat darajalari bor - bir muncha vaqt o'tgach, sobiq ishtiyoqli o'yinchi ko'rgazmalarda qatnashish boshqa birovning fantaziyasi tomonidan yaratilgan yovuz odamlarning boshini kesishdan kam emasligini tushunadi.
Axir, o'yinni qo'llab-quvvatlash xizmatida o'yinning (ishlab chiquvchisi), dizayneri yoki administrator-moderatori tomonidan o'zingizni bunday sevimli o'yinlarni ishlab chiqishda ishtirok etishga o'rgatish har doim mumkin.
Ba'zan o'yinchiga temir kompyuterni mag'lub etishning iloji yo'qligini tushuntirish foydali bo'ladi. Keyingi bosqichdan o'tganingizdan so'ng, keyingi, undan ham qiyinroq daraja paydo bo'ladi. Bu ishlab chiquvchilar va o'yinni qo'llab-quvvatlash xodimlarini doimo tashvishga soladigan narsa.
Ha, ha, ko'pgina o'yinlarda texnik yordam bor, yaxshi dasturchilar va u erda nafaqat dasturchilar ishlaydi, ular shu bilan yashaydilar, ular pul ishlashadi. Spirtli ichimliklardagi kabi, kimdir uni ishlab chiqaradi va yaxshi yashaydi, kimdir uni iste'mol qiladi va keyin azoblanadi (hech bo'lmaganda bosh og'rig'i bilan).
Shuni tushunish kerakki, kompyuter aql-idrok jihatidan odamga o'xshamaydi. , chiroyli, deyarli haqiqiy rasmlarga qaramasdan, haqiqatga yaqin harakatlar - bularning barchasi ixtiro qilingan algoritmlarga muvofiq yashaydigan virtual dunyo. Bu algoritmlar inson tafakkuriga o'xshamaydi.
Inson bilan bir xil darajada turishi mumkin bo'lgan bunday mexanizmlar yoki dasturlar mavjud emas. Kibernetika fan va amaliy fan sifatida kompyuter texnikasi va dasturiy ta'minotini yaratishga imkon beruvchi barcha sa'y-harakatlarga qaramay.
Va insondan ko'ra ibtidoiy fikrlaydigan jonsiz materiyani mag'lub etish nimani anglatadi? Har birimizning maqsadimiz shumi?! Ha, kompyuter eng oddiy odamga qaraganda ancha ibtidoiy, chunki u protsessorlar uchun ko'rsatmalar nuqtai nazaridan o'ylaydi. Inson tafakkuri esa hanuzgacha sir bo‘lib qolmoqda, ammo bizning miyamiz har qanday zamonaviy uskunaga qaraganda ancha murakkab va samaraliroq ekanligi aniq.
Shunday ekan, bizning qiyin va notinch zamonimizda kompyuter va gadjetlardan faqat qulay va tez-tez ajralmas vosita sifatida foydalanib, odamlar orasida yashash va odamlar bilan muloqot qilish qiziqroq bo'lishi kerak.
Xo'sh, kompyuter o'yinlari, bizni o'rab turgan boshqa narsalar kabi mavjud bo'lish huquqiga ega. Bir vaqtlar bolalar va kattalar oddiy, tanish o'yinchoqlarni yaxshi ko'rganlaridek, bizning davrimizda ham ularga kompyuter o'yinlarini o'ynashni hech kim taqiqlamaydi. Asosiysi, bu ularning haqiqiy hayotini yashirmaydi.
.Allaqachon ko'proq 3000 obunachi.
![Xatcho‘p va ulashish](https://s7.addthis.com/static/btn/v2/lg-share-en.gif)