Mõistatustega võistlused lõbusale seltskonnale. Kõige naljakamad ja lahedamad võistlused
Saidi uudised
"Ideede serpentiin" uued uuendused!
Head kasutajad, täname teid meie saidile pideva tähelepanu eest, teie tagasiside, kommentaarid, tugi ja küsimused aitavad meil muuta projekti ainulaadsemaks, mugavamaks ja informatiivsemaks. Ja täna on hea meel teatada, et pärast teie tagasiside analüüsimist tegime taas muudatusi, menüüs ERALDATI ERALDI ALAJAOTID: erialased pühad ja temaatilised saated, jagasime suure alajaotuse "Muinasjutud ja stseenid" mitmeks eraldiseisvaks: improviseeritud muinasjutte, muusikalisi muinasjutte ja stseene ning otsimise hõlbustamiseks tegime vasakpoolses paneelis (all) eraldi KATALOOGI, kuhu saidi stsenaariumid, õnnitlused ja meelelahutus on paigutatud vastavalt iga kuu kalendrikuupäevadele. . Ja veel, oleme teie soovil teinud igapäevaselt uuendatava valiku TÄNA KÕIGE POPULAARSEMA (asub parempoolsel paneelil).
"Ideede serpentiin" on muutunud omanäolisemaks!
Igal aastal enne pühadehooaja algust teeme kokkuvõtte eelmisest. Aasta 2017-2018 rõõmustas meid sellega, et meie saidi püsi- ja uute kasutajate arv on kasvanud! Ja just see stimuleerib meie autorite meeskonda viljakale loomingulisele tööle ning seetõttu ilmub saidi lehtedele üha rohkem originaalseid ja autoritöid ning saidi sisu ainulaadsus on tõusnud 90 protsendini! Täname teid meie projektile pideva tähelepanu eest!!!
"Ideede serpentiin" on taas uuenenud!
Hea uudis kõigile meie saidi kasutajatele: jätkame täiustamist ja teeme kõik, et meie lehtedel oleks mugav viibida. Oleme taas uuendanud saidi funktsionaalsust, mis tähendab, et Ideede Serpentiin on muutunud veelgi kiiremaks, täpsemaks ja informatiivsemaks!
Teie jaoks teabe suurema selguse ja juurdepääsetavuse huvides ning meie töö optimeerimiseks sisaldab avaleht: saidi materjalide täiendavat KATALOOG ja kahte uut lehekülge: esimene - UUTE ARTIKLITEGA, teine - VASTUStega teie küsimustele. Korduma kippuvad küsimused! Need, kes soovivad saada uudiskirju saidi teemade ja jaotiste kohta, võivad tellida meie UUDISED (nupp allpool)!
Põrandale asetatakse tapeedirada. Naistel soovitatakse oma jalad laiali sirutada ja kõndida mööda "oja" ilma jalgu märjaks tegemata. Pärast esimest katset tehakse ettepanek korrata "jalutuskäiku mööda oja", kuid juba silmsidemega. Kõik teised tulevased mängus osalejad ei peaks nägema, kuidas seda mängitakse. Olles kinniseotud silmadega ojast mööda läinud ja tee lõpus silmside eemaldanud, avastab naine, et ojal lamab mees, nägu ülespoole (mees lamab tapeedil pärast ülesande täitmist lõpule viidud, kuid silmaside ei ole veel osaleja silmadelt eemaldatud). Naisel on piinlik. Kutsutakse teine võistleja ja kui kõike uuesti korratakse, naerab esimene võistleja südamest. Ja siis kolmas, neljas ... Kõigil on lõbus!
Salvrätik
Mäng baarile: keskele asetatakse klaas / klaas veini / viina / õllega, millele asetatakse salvrätik nii, et kaelale tekiks tasane tasapind (servi saab ringikujuliselt painutada, niisutage veidi, kui vajalik). Keskele asetatakse münt (nagu rubla - mitte väga raske, et mitte salvrätikut ära tõmmata, aga ka mitte liiga kerge, et mäng ei veniks), süüdatakse sigaret ja mängijad puudutavad kordamööda leegiga salvrätik, põlevad augud (ärge unustage, et salvrätiku sees hiilivad need minema). Mängija kaotab, mille puudutamisel puruneb salvrätikust ämblikuvõrk ja münt kukub klaasi. Ja kaotajale öeldakse, et ta peab anuma sisu ära jooma (koos tuhaga võib loomulikult ka mündi välja sülitada).
KÕIGE SENSUAALSEM
Võistlusel osalevad ainult naised. Osalejad on silmitsi publikuga. Mõlema taga on tool. Koolitaja asetab igale toolile diskreetselt väikese eseme. Käsu peale istuvad kõik osalejad maha ja püüavad kindlaks teha, milline objekt nende all on. Käte vaatamine või kasutamine on keelatud. Võidab see, kes määrab esimesena.
TUGEVAIM
Muusika, aeglane 9-10 minutit. Paarid, mees, kes hoiab süles tüdrukut. Kumb paar kestab kauem, võidab. Väsimuse ilmnemisel mängijad kas arvavad või palutakse neil partnerit üle õla panna, õlale panna jne.
Osaleb 3 paari. Võistluse rekvisiidid: 3 tooli, mis seisavad üksteisest 1,5 m kaugusel, 3 niidiga nõela, 3 salli, 15 kangast südant. Naised istuvad kinnisilmi toolidel, õmblusmasina rolli täidavad naiste ees põlvili laskunud mehed. Naise ülesanne on õmbleja muusika mängimise ajal mehele 5 südant tagumikku õmmelda. Võidab paar, kelle õmbleja õmbleb hoolikalt oma elukaaslasele südamed.
SULETUD SILMAD
Paksud labakindad selga pannes peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene teie ees on. Poisid arvavad tüdrukuid, tüdrukud arvavad poisse. Saate tunda kogu inimest.
SIDRONIKÜÜBIDEGA
Tüdruk lamab horisontaalselt, tema kehale asetatakse sidruniviiludega salvrätikud ja üks peab olema suus (te ei saa neelata). Tüübil on silmad kinni ja ta peab kõik viilud üles otsima ja sööma. Võimalik juua koos viina/veega. Pehmem variant - sidruni asemel - kommid. Kiireim paar võidab.
KOOS MÜNDIGA
Mängu olemus on järgmine. Tüdruk või poiss lamab põrandale (vaibale) või kui suurus lubab, siis diivanile (diivan, voodi). Tema (tema) kõhule (kõhule) asetatakse münt. Vastassoost mängija lamab mängija peal (muidugi, nagu sulle meeldib) ja nad peavad ümber pöörama nii, et münt jääks teisele mängijale kõhule ilma kukkumata. Ja nii edasi. Kui münt kukub, peab kukkumises süüdi paar suudlema.
Mäng on järgmine. Mängus on oodatud osalema 3-4 meest. Mängu jaoks on vaja tühje 0,5L õllepudeleid. arvuliselt vastavalt mängijate arvule. Värske porgand seotakse vöökohale nii, et see ripub ees põlve kõrgusel. Käskluse peale peavad mehed porgandiga pudelikaelas rassima nii, et saaks siis pudeli tõsta nöörile, mille külge porgand on seotud.
SNIPER - 2
Mängijad kinnitatakse vöökohalt vööga, mille külge on köie otsas riputatud õun. Mängijate ette asetatakse naeltega plank. Õun on vaja võimalikult kiiresti küünele "torkida".
KURGIGA
Seda saab mängida suvalise arvu mängijatega, kes, muide, võivad olla igas vanuses ja soost. Mäng läheb pauguga käima ka igas olekus. Ja selle olemus on järgmine. Kõik soovijad saavad ringi, kuhu heisatakse kindel juht. Pealegi peaks ring olema üsna tihe - õlg õla kõrval ja käed taga. Võetakse tavaline värske kurk, soovitavalt suurem. Saatejuhi ülesanne on kindlaks teha, kelle käes see kurk praegu on. Ja mängijate ülesanne on kurk üksteisele edasi anda ja kui saatejuht ei vaata, siis tükk ära hammustada.
Samuti peate väga hoolikalt närima, et mitte tekitada saatejuhis asjatuid kahtlusi. Kui operatsioon õnnestus ja kurk söödi rõõmsalt ja mis kõige tähtsam - saatejuht märkamata, tähendab see, et just see tema enda tähelepanematuse ohver täidab kogu juba täis meeskonna soovi!
KURGIGA - 2
Kaasatud on kaks või enam paari M-F. Iga paari ülesandeks on süüa (pikk) kurk - või banaan - teistest kiiremini mõlemast otsast korraga, ilma käega puudutamata. Teised jälgivad ja pakuvad moraalset tuge. Seotud silmadega variant: paarid valitakse välja vastastikusel kokkuleppel ja pärast nende silmade sidumist vahetuvad partnerid märkamatult.
KOOS TEKKIGA
M-F on kaasatud, aga kui tahad oma naudingut pikendada, siis võib nalja esmasel (teisesel) vaatamisel veel paar paari ära peita. Poiss ja tüdruk, kelle tuttav ei mängi mingit rolli, istuvad eraldi, kumbki teki all. Osalejad kükitavad põrandal. Saatejuht, tavaliselt ainuke, kes teab, kuidas kõik peaks lõppema, on täielikult tekkide alla peidetud, osalejad ütlevad järgmist: "Igaühel teist on üks lisaasi seljas, võtke see ära ja andke mulle."
Järgneb loogikast eemaldamatute esemete jada, mis on väriseva käega teki alt välja sirutatud. Noh, kui mäng on jõudnud sellisesse haripunkti, kui üldiselt pole midagi tulistada, siis lausub saatejuht lause, mis ühel hetkel tekitab ohvrites õudustunde: "Mu sõbrad, te ei arvanud, see teema on ikka sinu peal, see "Tekk! Võtke see ära ja anna mulle." Edasi on stseen, kus teki all miski klammerdub seestpoolt kõigi oma jäsemetega, karjub ja häbiväärselt minema roomab. Kõik oleneb aga joomise astmest. Olgu öeldud, et kui keegi osalejatest arvas varakult, s.o. kui ta on veel peaaegu riides, et see on tekk, siis ta (ta) lihtsalt astub kõrvale ja lõbutseb kõige üle, mis juhtub.
Ööbiku röövel
Lauale pannakse pudel (viin, vein, konjak jne). Selle peale asetatakse kaardipakk (paremad kaardid on uued või plastikust). Mängijate ülesanne on puhuda pakist mitu kaarti, kuid mitte kogu kaarti. Kes terve teki ära puhus, peab pudelist lonksu võtma.
TOOLIDEGA
See on tavaline lastemäng, kus toolid asetatakse ringi ja mängijaid on üks rohkem kui toole. Mängijad liiguvad muusika saatel toolide ümber ühes suunas ja kui muusika peatub, istuvad nad lähimale toolile. Need, kel tool puudus, langevad mängust välja, võttes ühe tooli ära. Mäng jätkub, kuni ülejäänud kahest mängijast targem istub viimasele toolile. Selle mängu muutumine "täiskasvanuks" seisneb selles, et mehed istuvad toolidel ja tüdrukud, kes tantsivad toolide ümber, kui muusika peatub, hüppavad põlvili.
Kes põlvi ei saanud, elimineeritakse koos abikaasa või sõbra ja tooliga, millel ta istus (see on talle väike karistus, et ta pole piisavalt agar). Mängu lahedamad hetked on need, kui kaks tüdrukut teineteist eemale tõrjudes üritavad istuda ühe mehe sülle, samuti on vaja näha meeste ootavaid pilke - kumb tüdrukutest on tema. Kulminatsioon on loomulikult mängu lõpus. Peaaegu kogu seltskond on juba hoogu võtnud ja kõik hakkavad valjult hõiskama ja ülejäänud mängijaid rõõmustama. Võite proovida seda mängu mängida ka teistpidi – tüdrukud toolidel, poisid põlvili.
Rekvisiidid: vastavalt prillid (prillid või pudelid) ja kõrred või beebilutid. Kes imeb kõrrega (lutipudelist) klaasist kiiremini vedeliku välja. Vedeliku koostis määratakse sõltuvalt mängijate seisundist. Kõige keerulisem on tõmmata läbi kõrre paksu tomatimahla ja pudelist vedelat manna (või pulbristatud, halvasti segatud piima).
Mäng on päris karm. Mõeldud meestele. Enne mängu alustamist valatakse õlu kaussi, suurde kaussi või mingisse suurde nõusse. 100-grammiste klaasidega mängijad istuvad selle anuma ümber ja võtavad oma klaasidega õlut ja joovad IGA MINUT. Seega 100 korda 100 grammi. Võidab see, kes "ellu jääb" lõpuni, st joob 100 sajagrammist klaasi õlut. Mängu juures on hea see, et väga sageli ei võida keegi. Seetõttu ei näri kadedus kedagi.
P.S. Osalejad võivad tualetis käia, kuid neil pole lihtsalt õigust joomagraafikust kõrvale kalduda, s.t. täpselt ühe minuti pärast peaksid nad jooma veel ühe klaasi õlut.
KIRJUTAMINE
Igale mängijale antakse tühi paberileht. Mängija kirjutab lehe ülaossa küsimuse (näiteks "Millised on teie tüdruksõbra silmad?"). Seejärel volditakse leht kokku nii, et küsimuse tekst ei jääks nähtavale, ja voldi peale kirjutatakse lühike küsimus (antud juhul - "millised?"). Leht antakse edasi järgmisele mängijale. Ta vastab ülemisele küsimusele, kirjutab kohe oma (näiteks: "Mürgine. Keda toovad kured?"), Voldib lehe kokku, allkirjastab lühikese küsimuse ja annab lehe edasi. Ja nii kuni paber saab otsa. Pärast seda volditakse linad lahti. Sel juhul jäävad lehe ühele poole küsimuste ja neile antud vastuste tekstid, teisele poole lühikesed küsimused. Lugege, lõbutsege.
KUMMIKUMMIGA
Värviliste juuksesidemete abil saate sellise võistluse läbi viia. Selles osalevad mehed - 2 või 3. Igaüks saab teatud värvi elastsed ribad. Osalejate ülesandeks on mõne muusikalise minuti jooksul "helistada" võimalikult paljudele naistele kohale. "Sõrmused" - daamide säärtele, jalgade kohale pannakse kummipaelad. Ja siis loendatakse iga osaleja poolt "rõngastatute" arv. Kiireim saab auhinna.
Kutsutud on 4-5 paari (K-N). Muusika lülitub sisse. Ülesanne on antud: samba rollis on noormees, kelle ümber peab tantsima tüdruk, kuid tingimusega, et tantsu lõppedes jääks “sambale” võimalikult vähe riideid. Soovitav on mängijaid hea auhinnaga provotseerida. See võistlus peetakse kõige edukamalt purjus seltskonnas.
STRIPTIIS
Puhkuse süüdlase (või süüdlase) eest salaja tehke papist inimfiguuri täispikk siluett. Näo asemele liimige sünnipäevainimese (sünnipäevatüdruku) foto. Kandke sellel mannekeenil kõiki võimalikke riideesemeid, alustades aluspükstest ja lõpetades mütsiga. Need võivad olla nii ehtsad kui ka paberist. Lihtsalt kinnita paberist need mannekeeni külge. Seejärel esitab saatejuht külalistele küsimusi päevakangelase kohta: millal ta sündis, tema lemmikroog jne.
Kui külaline eksib, peab ta mannekeenilt kõik riideesemed ära võtma. Kõige intiimsemad kohad võib katta rohelisest paberist tehtud viigilehtedega. Ja kui olete kindel, et sünnipäevaline ei solvu, võite nendele paberitükkidele kirjutada koomilised soovid.
Külalised seisavad või istuvad ringis ja hakkavad muusika saatel edastama suurt kasti. Niipea kui saatejuht muusika peatab, avab külaline, kellel on kast, selle, võtab ühe asja ära ja paneb selle kasti. Kui mängijad on juba piisavalt lahti riietatud, käivitub kast uuesti ringikujuliselt, kuid pärast muusika seiskumist peavad mängijad kasti vaatamata esimese ettejuhtuva eseme kätte saama ja selle selga panema. Seda eset tuleb kanda teatud aja. Näiteks pool tundi või peo lõpuni. Kasti saab eelnevalt panna mitmesuguseid riideesemeid: lastemütsidest kuni tohutute spetsiaalselt õmmeldud aluspükste ja rinnahoidjateni.
TANTS LEHEL
Valitakse kaks või enam paari. Vastavalt osalevate paaride arvule on suuremas formaadis lehed (A1..A3) ja iga paar peab muusika mängimise ajal tantsima ilma nendest lehtedest lahkumata. See, kes on komistanud, elimineeritakse. Kui muusika lõpeb ja järele jääb mitu paari, algab kõige huvitavam - linad volditakse pooleks ja kõik kordub. Võidab see, kes suudab kõige kauem vastu pidada. Üks detail veel - sellistes mängudes võib partnerite valiku usaldada juhuse hooleks ja tõmmata kuskilt nimega paber. Mängijate soolise sobitamise võimalusest on mõtet lahti saada, muidu tantsivad tüdrukud tüdrukutega, poisid kuttidega. Üks võimalustest on tüdrukutele terved paberitükid, poistele lõiked. Kontrollitud: sellise teatega ei vaibu naer kauaks.
KONTAKTPUNKTID
Eelnevalt peate ette valmistama kaks identset paberikomplekti, millele on kirjutatud kehaosad: pea, selg, käsi, rind, tagumik, jalg jne – kujutlusvõime ja lõdvestusastmeni. Ettevõte. Seejärel asetatakse iga komplekt eraldi karpi (kork). Meie puhul pakkisime iga paberi isegi "lahke üllatuse" kasti. Soovitav on, et kastid oleksid kuidagi erinevad. See on vajalik selleks, et tulevikus paberitükkide komplekte ei segataks. Seejärel jagatakse kõik kohalolijad M-F paaridesse. Seejärel valitakse mängu alustamiseks paar. Igaühele antakse isiklik komplekt paberitükke.
Alustuseks tõmbab igaüks juhuslikult oma komplektist (ja nad, nagu mäletate, on samad) ühe paberitüki. Näiteks M - käsi, F - tagasi. Nad peavad puudutama neid kehaosi. Seejärel joonistavad osalejad välja veel ühe paberitüki: M - pea F - rind. Nüüd peavad nad, säilitades vanad kontaktid, puudutama uusi kehaosi. Jne. Mängu ajal saab ja isegi tuleb poosi pidevalt muuta. Pärast seda, kui paar tõmbab välja kolmanda või neljanda paberitüki, on tavaliselt võimatu jalgadel seista. Siis hakati kasutama abivahendeid - toole, diivanit, põrandat. Lubatud on igasugune mööbel. Mäng jätkub seni, kuni paar ei suuda enam korraga kontakti hoida kõigi nende kehaosadega, mille nad välja tõmbasid. Seejärel kutsutakse järgmine paar, pannakse paberitükid nende kastidesse ja kõik algab otsast peale. Võidab paar, kellel õnnestus korraga hoida kõige rohkem kontakte.
Kummipaelaga püksid
Igale võistlusel osalejale antakse aluspüksid, nööpnõelaga kummipael. Tormilise aplausi saatel hakkavad osalejad neid kummipaelu oma aluspükstesse panema ja seejärel on nad kohustatud need endale jalga panema. Võidab see, kes esimesena aluspüksid "teeb" ja paneb jalga.
ARVA ära, KES JOOB VIINA?
See on naljamäng ja seda saab mängida ainult üks kord, kuid see on seda väärt. Tingimused on lihtsad: helistada võib suvalisele arvule osalejatele. Seejärel toob mängu peremees välja vastava arvu klaase (klaase vms, aga soovitavalt läbipaistvaid!), millesse niimoodi valatakse 150 grammi kõrrega vedelikku. Saatejuht teatab: "Nüüd annan igale osalejale klaasi. Kõik peale ühe klaasi sisaldavad puhast vett. Ja ühes klaasis on puhas VODKA!" Iga osaleja ülesanne on juua oma klaasi sisu läbi kõrre, püüdes mitte arvata, mida ta joob. Vaatlejate (kõigi teiste) ülesanne on ära arvata, kelle käes on täpselt viin. Noh, siis vastavalt rüüpavad osalejad vedelikku, vaatlejad püüavad arvata: kes joob viina, väljendab oma oletusi, teeb panuseid jne. Kui kõik võistlejad on kõik ära joonud, teatab saatejuht, et ... see on tegelikult ralli ja kõikidesse klaasidesse valatakse viina !!!
Lauale pannakse pudel (viin, vein, konjak jne). Selle peale asetatakse kaardipakk. Mängijate ülesanne on puhuda pakist mitu kaarti, kuid mitte kogu kaarti. Kes terve teki ära puhus, peab pudelist lonksu võtma.
KES ON PÕLVEL?
Avaras ruumis on toolid paigutatud ringikujuliselt. Nende peal istuvad mängijad – mehed ja naised. Juht on valitud. Tal on silmad kinni. Muusika lülitub sisse ja juht kõnnib ringi. Niipea kui muusika katkeb, peatub juht ja istub põlvili selle juurde, kelle kõrval ta peatus. See, kelle juurde ta maha istus, peab hinge kinni hoidma ja mitte ennast reetma. Ülejäänud küsivad: "Kes?" Kui juht arvab ära, kes ta süles istub, saabki temast juht.
Enne mängu tuletage naissoost osalejatele meelde, et mehed, nagu linnud, on paaritumisperioodil kõige atraktiivsemad. Las iga osaleja valib mängu ajaks endale mehe ja loo temast "sari". Selleks antakse daamidele mitmevärvilised juuksesidemed. Nende ülesanne on moodustada elastsete ribade abil meeste juustest võimalikult palju "harju". "Surise" kaaslane saab auhinna.
Kasutatakse ehtsat kabelauda ja kabe asemel prille. Ühelt poolt valatakse klaasidesse viin ja teiselt poolt konjak. Siis on kõik nagu tavalises kabes. Vahelduseks võite mängida kingitust.
Vändad
Kutsutakse kaks osalejat. Neile antakse tualettpaberi rull. Osalejate ülesanne on toppida see kõik taskusse, krae äärde, püksidesse, sokidesse, aluspükstesse jne. (kõik sõltub kujutlusvõimest ja oskustest) väikeste tükkidena (nagu petuleht, saatejuht peab seda järgima). Kes on esimene, on võitja.
TEATEJOOKS
Mängu saab mängida suvaline arv inimesi. Kõik on jagatud kahte võistkonda (välja erinevused pole olulised), kõige tähtsam on, et igas meeskonnas oleks sama palju inimesi. Meeskonnad rivistuvad üksteise järel. Nende ette asetatakse teatud kaugusele tugi, sellele:
1. pudel viina (mis tahes alkohol, lihtsalt viinaga huvitavam),
2.klaas (klaas – nagu sulle meeldib),
3. taldrik kerge suupistega (nt sidrun).
Esimene inimene jookseb - valab viina klaasi ja jookseb tagasi, teine - joob ja jookseb tagasi, kolmas - näksib, jookseb ka tagasi, neljas - teeb kõike: valab, joob, näksib ja jookseb tagasi jne. Võidab meeskond, kellel alkohol kiiremini otsa sai.
RELEE 4 KUNI 200
Teatejooksus on oodatud osalema 3-4 meest 4 kuni 200. Igale osalejale kingitakse 4 tahulist klaasi: 1. vee, 2. piima, 3. õlle, 4. viina (võib asendada veiniga). Võidab see, kes jõi enne ära kogu IT.
Komplekteeritakse 2 meeskonda, soovitavalt segatud, s.t. tüdrukutest ja noortest. Võistkonnad peavad võistlema järgmisel võistlusel: peremees võtab 2 muna ja ütleb, et need on toored. Mehed peaksid muna ühest jalast läbi laskma ja teise jala kaudu välja tõmbama ja tüdrukud - ühest varrukast läbi teise. Soovitav on võistlus läbi viia rõõmsa muusika saatel. Meeskonnaliikmed saavad üksteist aidata. Naljakas on see, et loomulikult keedetakse munad ja võitjad saavad need munad.
DULEANTID
Duelistid on kaks - poiss ja tüdruk, muide, miski ei takista teid mängijate arvu suurendamast. Duell on veretu – mängijad võtavad kordamööda riided seljast ja panevad need toolile või kuhugi mujale. Kes esimesena peatub, see kaotab. Tuleb vaid eelnevalt kindlaks teha, kas taskust välja tõmmatud võtmed, mündid, žetoonid jm väljavõetud esemeks lugeda.
Osalevad mitmed paarid. Igale paarile antakse tükk jääd. Paar, kes esimesena jää sulatab, võidab. Jääl saab hingata, võib lakkuda, imeda, suvalise kehaosa alla panna, üldiselt sellega teha kõike, lihtsalt sulamiseks, välja arvatud tehniliste vahendite ja instrumentide kasutamine.
ÕRN PUUDUTUS
Kõik osalejad kirjutavad 3, 4 (jne) paberile mis tahes kehaosa (käsi, reie, kõrv, nina, tagumik, intiimsed osad). Kõik paberitükid volditakse mütsiks. Müts asetatakse põrandale ja osalejad seisavad selle ümber. Ükshaaval paberitükke välja võttes puudutavad nad käega näidatud kohti. Selle tulemusena moodustuvad ainulaadsed poosid. Mäng lõppeb siis, kui mütsi sisse pole jäänud ühtegi paberitükki.
RIIDETUBAD
Kutsutakse vabatahtlikud - 2 poissi ja 1 tüdruk. Ja nii 2 või 3 meeskonda. Saatejuhi ülesandeks on tüdruk võimalikult kiiresti selga panna ja poistelt võimalikult palju asju eemaldada. Lõpuks kujutage ette seda pilti: seal on pealaest jalatallani meesteriietes tüdruk ja kaks alasti kutti! Nende alastioleku astme määrab nende tagasihoidlikkuse määr!
RIBA
Moodustatakse kaks võistkonda: üks meestele, teine naistele. Signaali peale hakkavad iga meeskonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida. Võidab meeskond, kellel on pikim riietus.
Pole vahet, mis põhjusel külalisi kutsute – tavaliseks sünnipäevaks või soliidseks tähtpäevaks –, sünnipäevalane peaks valmistuma. Pidulik menüü ja muusika on loomulikult olulised. Kuid tuju jaoks sellest ei piisa: sa tahad, et kõigil oleks lõbus. Analüüsige oma külaliste koosseisu: tuttavad, võõrad, sugu, vanus, staatus. Kuigi hingelt jäävad kõik täiskasvanud lasteks, ja puhkus on just see, kui saad olla vähemalt ühe õhtu laps, olles kogenud positiivsete emotsioonide tormi. Konkursid on universaalne võimalus isegi mitteaktiivsele ettevõttele.
Suudlus - hammustada
Peremees kutsub iga külalist nimetama ühe omaduse, mis talle naabri juures meeldib ja mis ei meeldi. Pärast kõiki vastuseid palub saatejuht suudelda seda kohta, mis teile meeldib, ja hammustada seda, mis teid häirib.
Hoidke münti
Kata klaas joogiga paksu salvrätikuga (see ei tohiks alla vajuda) ja pane keskele münt. Panime klaasi ringi ja süüdatud sigareti või küünlaga üritavad kõik salvrätikut kergelt põletada, et see läbi ei põleks. Kellel süttib ja münt klaasi kukub, joob selle sisu ära. Temale läheb ka "auhind" mündi näol.
Anna kinga tagasi!
Üks külalistest pugeb laua alla ja võtab kellegi kingad jalast. Kingade omanik peab jääma segamatuks. Seejärel pannakse kingad jalga ja antakse teisele külalisele. Kes end tossutamise käigus reedab või kuidagi välja nuputatakse, ronib laua alla ja saab liidriks.
Suudle karu!
Nad võtavad välja kaisukaru ja lasevad sellel ringi minna. Igaüks peaks teda suudelma seal, kus ta tahab. Siis pakub saatejuht suudelda ainult oma naabrit seal.
Lugege mõtteid
Üks laua taga istujatest on kaetud läbipaistmatu riidega pea kohal. Ülejäänud mõtlevad ühe tema asja välja ja panevad selle paberile kirja. Keebi all olev mängija on kohustatud ära arvama, milliseid tema asju nad plaanivad. Kui ta arvab õigesti, siis mäng jätkub, ei – ta peab riided seljast võtma.
Vasta mulle, mu kallis
Rekvisiitidest valmistage ette paberitükk ja pliiats. Esimene osaleja kirjutab naabrile suvalise küsimuse, alustades sõnast miks või kuidas. Seejärel voldib ta lehe kokku nii, et küsimust ei saaks lugeda ja ütleb naabrile ainult ühe sõna - küsimuse (miks, kus, kuidas ...). Ta kirjutab vastuse oma äranägemise järgi, peidab selle lehte voltides ja koostab küsimuse teisele naabrile. Kui leht tagastatakse esimesele mängijale, loetakse vastused ette. Selguvad väga kurioossed kokkusattumused.
Teine võimalus: saatejuht kirjutab fraasi, näidates naabrile ainult lause viimast sõna. Seejärel hakkab ta selle sõnaga oma fraasi koostama ja näitab ka naabrile ainult viimast sõna. Lugu tehakse teatavaks siis, kui leht on saatejuhile tagastatud. Nii sünnivadki tegelikult kuulujutud.
Klaas ja põhk
Kõikidele külalistele pakutakse kokteilikõrsi. Neid tuleb hammastes hoida. Esimene osaleja paneb plasttopsi kõrrele ja annab selle üle naabrile, kes võtab klaasi ära ainult kõrrega. Raskem variant on rõnga ja hambatikuga. Aga see on pärast kolmandat toosti.
Olen luuletaja
Täiskasvanutele mõeldud võistlused võivad olla ka loomingulised. Mütsisse paneme sedelid luuletuste katkenditega, näiteks: "Ma olen šokolaadijänku", "Ja ma olen vallaline, kellelgi on seda väga vaja", "Tore, et me kõik siin oleme." Iga mängija võtab mütsilt märkme ja mõtleb välja huumori ja pühadeteemalise riimilise jätku.
Kõlar
Osalejale topitakse suhu (rulli või muu toiduga) ja antakse paber tekstiga, mida ta peab ilmekalt läbi lugema. Teine osaleja peaks loo üksikasjalikult üles kirjutama. Seejärel võrreldakse tema kirjeldust originaaliga. Otsige kõnelejale huvitavat materjali.
Janulistele
Laua keskel (või looduses heinamaadel) kõik klaasid (klaasid) joogiga. Mõnda tuleks meelega ära rikkuda (sool, pipar – peaasi, elu ja tervisega kokkusobiv). Kõigil külalistel on pallid (näiteks sulgpall). Nad viskavad need ilma püsti tõusmata klaasidesse. Millises klaasis pall maandus, võtad ja jood ära.
Lehma lüpsmine?
Meditsiiniline kinnas seotakse pulga külge ja valatakse sinna vett. Osalejatele väljastatakse rekvisiidid. Nad peavad "lehma lüpsma". See näeb välja väga muljetavaldav. Võitja lüpsab “lehma” kiiremini kui keegi teine.
Saame tuttavaks
Võistluseks on vaja tualettpaberirulli. Peremees kutsub külalisi enda jaoks mitu tükki maha rebima ja motiveerib, et nad paberit korralikult varuksid. Seejärel kutsub ta kõiki enda kohta rääkima nii palju huvitavaid fakte, kui palju paberitükke käes. Jälgige, et osalejad ei üritaks varusid muul viisil realiseerida ja kontrollige esinejate ajalimiiti.
Kes on suurem?
Jagame külalised meeskondadesse. Igaüks valib endale, selle kirja jaoks kirja ja saab ülesande. Näiteks tuletage meelde roogasid tähega K, (teine käsk - oma tähega). Nad kutsuvad neid ükshaaval. Kellel sõnavara kiiremini otsa saab, see kaotab.
Ühendused
Mäng nagu kahjustatud telefon. Saatejuht ütleb esimesele osalejale sõna kõrva, näiteks sünnipäev, ta sosistab naabrile oma versiooni, mis paneb teda sünnipäevaga seostama, näiteks joobeseisund, siis pohmell - peavalu jne. Seejärel esitatakse kõik valikud.
Paksupõskne laks
Lihtne ja väga koomiline võistlus. Igaüks täidab oma suu pulgakommidega ja täis suu ütleb: "paksupõskne huulelaks." Võidab see, kes selle (või mõne muu) fraasi lausub maksimaalse arvu kommidega suus.
Loobumised
Sellel mängul on palju variante, siin on veel üks: "Fanta on ajakava". Iga külaline saab ülesandele vastava numbri, näiteks: Fant #1 teeb toosti, nagu meelelahutaja, tutvustades kõiki ümbritsevatele ja teatades põhjuse, milleks kõik kogunesid; fant number 2 teeb toosti sünnipäevalapsele inimese tundega, kes on temasse juba pikka aega armunud (luulega on see võimalik); fant # 3 teeb röstsaia kaukaasia stiilis: pikk, sobivate žestide ja aktsendiga; fant # 4 teeb toosti täiesti purjus külalise õhuga; fant number 5 tuleb toost laulda jne. Kui peremees terve õhtu jooksul lauas toosti kuulutab, pole need külalistele teada.. Kas need on ettevalmistused puhkuse algusest või täielikud improvisatsioonid - see on otsustada sina.
Head isu
Paarismängu võistlus. Osalejatel seotakse silmad kinni ja igaühele antakse õun (või jäätis). Nad peavad üksteist toitma, kuni kõik söövad kõike. Muidu nad ei hammusta näppe.
Riidelõksud
Veel üks paarismäng. Saatejuht seob mängijatel silmad kinni ja riputab igaühe külge kümme pesulõksu. Teatud aja jooksul võtavad nad kinniseotud silmadega partnerilt kõik pesulõksud ära, ülejäänud külalised jälgivad ja loevad.
Kes on kiirem
Meeskondade ees laual on identsed anumad joogiga samal tasemel. Signaali peale hakkavad kõik lusikatega jooma seda, mida sa neile pakkusid. Võidab meeskond, kes sööb oma kausi esimesena.
Kiire taibukatele
Esem asetatakse lauale ja igaüks ütleb omakorda oma versiooni selle kasutamisest. See ei pruugi olla traditsiooniline, aga loogiline (pole vahet, kas kleebid paberiga üle akna, topid märjad saapad sisse või teed origamit). Need, kel ideed otsa saavad, lahkuvad mängust, kuni selgub kõige leidlikum.
Sünnipäeva kingitused
Iga külaline lõikab paberist välja sünnipäevakingituse sümboli: auto, korteri võtme jne. Seejärel riputatakse "kingitused" nööri otsa ja sünnipäevamees lõikab silmad kinni kolm eset. See, mida ta leidis, ilmub temaga lähiajal. Siis ta arvab, kelle kingitus see on. Kui ta seda õigeks nimetab, täidab fantaasia omanik sünnipäevalapse soovi.
Olge valvas
Tähelepanumäng nõtketele külalistele. Saatejuht pöördub lauas iga külalise poole küsimusega ja tema parempoolne naaber peab vastama. Mängu lõpetab see, kes õigel ajal ei orienteerunud ja oma vastust ei andnud. Mängu võib keeruliseks teha läbimõeldud küsimustega, banaalse "mis su nimi on" asemel selgitades välja näiteks "kaks naela kukkus vette, mis on grusiini nimi?" (roostetanud)"
Kõige kainemad
Esimene osaleja võtab nimetissõrmelt nupu ja annab selle naabrile. Ta peab võtma sama sõrmega. Teiste sõrmedega ei saa aidata. Need, kes ebaõnnestuvad, eemaldatakse mängust. Külalised peavad sirutama käe üle laua, kuni mängu jäävad kaks kõige osavamat ja kainemat võitjat.
Ma tunnen end tagurpidi!
Osalejad tõusevad toolilt ilma end pööramata, asetades istmetele paar kartulit, šokolaadi või muid tahkeid esemeid. Katke ajalehe või riidega ja külalised istuvad oma toolidel, püüdes arvata, kui palju asju tal istmel on. Kes arvas ära, “prints (printsess) ja hernes” saavad auhinna parima intuitsiooni eest.
Pruun ja jääkaru
Jõhker võistlus niigi väga rõõmsameelsele seltskonnale. Klaas täidetakse õllega. See on "pruun karu". Ta tuleb teha "valgeks" Osaleja, kes teab oma normi, joob pool klaasist ära. Sinna lisatakse kohe viin. Teine pool on purjus. Viina lisatakse uuesti, kuni osaleja muutub "jääkaruks" ja joob puhta klaasi viina. Võite jätkata jääkarust pruuniks muutumist, kuid ärge unustage alkoholimürgistuse tõenäosust.
Kes peseb nõusid
Viimane etapp. Kaks osalejate meeskonda. Märguande peale võtavad kõik riided seljast ja seovad need naabri riietega, tema järgmise külge, kuni kõik köie kinni seovad. Juhi märguandel antakse köied kontrollimiseks üle. Kes lühemaks sai, see meeskond läheb kööki.
Firma-, noorte- ja sõbralikel pidudel, kuhu on kogunenud täiskasvanud publik, kes on valmis lõbutsema ja kergelt flirtima ja vempe mängima, on võistlused ja mängud üsna sobivad, kus saab "ringi mängida", kallistada ja isegi suudelda, avaldada kaastunnet ja suhtumine sõpradele, sõbrannadele või kolleegidele .
Võistlused ja mängud tihedale seltskonnale, Sellesse kollektsiooni kogutud materjalid sobivad neile, kelle jaoks on igav mängida ainult lastevõistlustel ja "see on liiga palju.
1. Mäng lähiseltskonnale "Kelle põlvedel?"
Sellel võistlusel asetatakse toolid ringi – üks vähem kui osalejate arv. "Üleliigne" - golit, tal on silmad kinni, ülejäänud istuvad toolidel. Rõõmsa muusika saatel hakkab "ekstra" ringi käima, kuid niipea, kui muusika peatub, istub ta kiiresti lähimatele põlvedele. See, kellele ta maha istus, ei tohiks end ära anda, sest helistaja ülesanne on ära arvata, kelle sülle ta end leidis. Kui ta ära arvab, siis see, kes "salastatuse kaotati", on juba kurjalt. Kui ta arvas valesti, jätkab ta löömist.
Saate reegleid veidi lihtsustada ja lubada kinniseotud silmadega inimesel esitada kolm suunavat küsimust, millele loomulikult vastab spetsiaalselt määratud juhendaja. Lubatud on järgmist tüüpi küsimused: "Mees või naine?", "Üle kolmekümne?", "Pruunjuukseline?" jne.
2. Meeleolukas võistlus "Mitu kokkupuutepunkti teil on?"
Mängu kutsutakse kaks või kolm paari. Mütsist tõmbavad nad paberitükke, millele on kirjutatud erinevad kehaosad. Mees tõmbab esimesena välja. Näiteks kukub tal välja "kõrv" ja ta võtab ühe käega oma partneri sellest kehaosast kinni. Siis tõmbab proua mütsist välja, saab “tagumiku” kätte ja võtab kõhklemata käega kaaslase tagumikust. Seejärel võetakse uuesti välja paberitükk ja puudutatakse juba "uusi" kehaosi, samas kui eelmistest lahti laskmine on keelatud.
Juhul, kui poos saavutab uskumatu konfiguratsiooni, võib paarile pakkuda toole, diivanit või tugitoole – las nad jätkavad lamamisasendis. Kui nad ei saa enam isiklikult paberitükke välja tõmmata, saab neid aidata. Võidavad need mehe ja naise vahel, kellel on rohkem kokkupuutepunkte.
3. Võistlus trikiga "Suurus loeb!"
Sellest lõbusast võistlusest saavad osa võtta kõik kohalviibijad. Kui veedate selle meeste puhkusel, võib sellest saada silmapliiats
Esimene samm. Pikima komplimendi kohta kohalviibinud daamidele kuulutatakse välja konkurss.
Teine faas. Intriigi jaoks peab saatejuht välja tulema rätsepa sentimeetriga ja kuulutama välja konkursi suurima väärikuse nimel ... siis kutsuma mehed naeratama ja mõõtma kõigi naeratuse pikkust.
Kolmas etapp. Kes on milleks võidu nimel valmis? Erootilise muusika saatel tehke ettepanek võtta seljast mitu rõivaeset, mis seejärel asetada ühele reale ja mõõta nende pikkust.
Tulemuste järgi andke võit ja jagage kõigile medalid või diplomid erinevate koomiksite nominatsioonidega: "kõige naeratavam", "kõige produktiivsem", võluvaim, "kõnekaim" jne.
4. "Hooliv sultan".
Saa korda!
See kiiret taipu ja kiiret reageerimist nõudev meeskonnamäng sobib noortegrupile. Erinevad olukorrad, kus selle osalejad külastavad, võivad iga inimest ärgitada ja rõõmustada.
Kes on kiirem?
Mäng ei vaja eriväljaõpet, seda saab mängida suvalise arvu mängijatega, kuid mida rohkem seltskonda, seda lõbusam. Erinevate objektide üksteisele edasiandmine ilma neid kätega puudutamata ei ole lihtne, kuid väga lõbus.
Varvas, vaikselt
Rõõmsale sõbralikule seltskonnale sobiv naljamäng. Seotud silmad peate kõndima mööda marsruuti, mis on täis kalleid habras asju, ilma midagi kahjustamata. Pärast sideme eemaldamist raske tee lõpus saab juht aru, et ta muretses asjata.
arva ära sõna
Mängu elluviimiseks on vaja osata isoleerida mängijate meeskond osalejast, kes sõna ära arvab. Teise võimalusena võite oma meeskonnaliikmetele kõrvaklapid pähe panna.
Süütav pass
Lõbus, aktiivne mäng piiramatu arvu osalejatega. Ideaalne igaks sündmuseks, peate lihtsalt valima hea taustamuusika. See mäng ajab üles isegi need inimesed, keda on raske laualt tõsta.
Kõik ühe eest
Koolivaheaegade melust tuttav lõbus mäng. Ta ei vaja erilisi ettevalmistavaid tegevusi, peamine on soov lõbutseda. Juht peab üles näitama tähelepanelikkust ja leidlikkust, et arvata, kes tema sõpradest teda puudutas.
Rõõmsameelne aknakate
Selles põnevas mängus tuleb inimene ära tunda nähtava kehaosa järgi. See sobib ideaalselt mõlemast soost ettevõtetele. Selles meelelahutuses osalemiseks ei pea te rekvisiite ette valmistama, mängijatel on loomult kõik vajalik olemas.
Kari
See meelelahutus sobib noortele, teismelistele ja lastele. Ettevalmistus mänguks on minimaalne – igal osalejal on vaja salli või taskurätikut silmade kinni sidumiseks. Ja siis peate koguma oma karja, kasutades ainult kuulmist.
Piisad
Aktiivne ja sütitav mäng, nõuab suurt seltskonda ja palju ruumi. Pisaratantsijad leiavad kõigepealt tantsust paari, seejärel ühinevad nad kolme-neljaliikmelisteks rühmadeks, kuni lõpuks moodustavad kõik külalised ringtantsu.
Saatus ei ole saatus
Kas teie “poolik” on peol viibinute seas? Proovige oma õnne, osalege sellises saatuse loteriis. Külalised seisavad ringis, keskel on juht. Saatus hoolitseb ülejäänu eest.
Kes ma olen?
Huvitav rolli- ja analüütiline mäng, mis on mõeldud suurele hulgale mängijatele ja avarale ruumile. Proovige ära arvata, millise rolli saatejuht on teile määranud, kasutades oma sõpradele suunatud juhtküsimusi.
Pea lambaliha
Naljamäng, mida mängitakse üks kord peo ajal. Soovitav on, et osalejate seltskond oleks suur, siis on melu lõbusam. Mängu korraldamine eeldab hea huumorimeelega peremeest ja ohvrimängijat.
Venitage oma mälu
See meelelahutus sobib väikesele seltskonnale, siis saavad kõik osa võtta, vaja on ainult saatejuhti. Suure külalistehulgaga saab teha mitu paari ja ülejäänud jäävad pealtvaatajateks. Kontrollige, kui tähelepanelik olete riietuse detailide ja teid ümbritsevate inimeste välimuse suhtes.
Otsene löök
Mängu saab mängida ilma sööki katkestamata, otse laua taga. See on eriti asjakohane, kui teil on vaja külalisi ärgitada ja rõõmustada. Mäng nõuab tähelepanelikkust ja head pilgutamisoskust. Võidab see, kes tunneb suurepäraselt silmaga laskmise kunsti.
Pusle
Põnev ja intellektuaalne lõbu igas vanuses. Selle ettevalmistamine võtab veidi aega, kuid see töö tasub end sajakordselt ära külaliste rõõmu ja naudinguga. Konkurents eeldab meeskondade loomist, parem on, kui nendes mängijate arv ei ületa kümmet.
Naer
Seda lahedat mängu saab mängida otse piduliku laua taga. Ta aitab külalisi erutada ja nende tervist parandada. Naer ju pikendab eluiga! Mängus on peamine püüda säilitada enesekontroll ja mitte naerma puhkeda, kuid see on peaaegu võimatu.
hr X
Ideaalne seltskonnale, keda tunnete hästi. Asjatundlikult koostatud küsimuste abil peate ära arvama, keda saatejuht mõtles. Ja selleks võib olla iga peokülaline. Proovige seda leida, esitades keerulisi küsimusi.
Kokteilivõistlus
Suurepärane lõbu igas vanuses seltskonda, kus pole vaja ebaviisakaid mehelikke või hellitavaid naiselikke omadusi. Konkurendid peavad keskenduma originaalsete kokteilide loomisele kõigist olemasolevatest jookidest ja toitudest.
Polaaruurijad
Põnev ja naljakas võistlus. Selle läbiviimiseks peate eelnevalt korjama mitu paari saapaid. Need peaksid olema piisavalt suured, et mahuksid igale külalisele, ja neil peavad olema pikad tugevad paelad.
Õhupallitants
Kas sulle meeldib tantsida? Seejärel proovige seda teha kolm: teie, teie partner ja õhupall. Sellel tantsumaratonil võivad osaleda kõik, isegi need, kes väidavad, et ei oska tantsida.
Kuu varjukülg
Ameerika põnevusfilmide peategelased satuvad sageli psühholoogide ja psühhiaatrite kabinettidesse. Proovige saada lühidalt Ameerika psühholoogi uurimisobjektiks. Ta, nagu Kuu tumedat poolt uuriv astronaut, tuvastab kergesti teie hinge varjatud nurgad.
Nad ei vaata antud hobuse hambaid
Mängimiseks on vaja kahte paketti. Ühes on kaardid igasuguste kingituste nimetustega, teises on kaardid nende kasuliku kasutusviiside kirjeldustega. Näib, mis selles viga on? Pime partii soovitab aga kõige triviaalsema kingituse originaalset kasutusviisi.
Prillide kõlksumine
Need, kes soovivad vennaskonnas juua, peavad veidi tööd tegema. Selles mängus tuleb välja teenida õigus koos šampanjat juua ja suudelda. Proovige kõrvade järgi partnerit leida kinniseotud silmadega, minnes prillide kõlina.
Ära iial ütle iial
Mäng võimaldab peole kutsutud külalistel üksteise kohta palju teada saada. Muidugi, kui nende vastused on tõesed. Mida läbimõeldumad on juhi fraasid, seda rohkem saab ta ülejäänud osalejatelt kiipe võtta.
Kallis
Magus laud on iga puhkuse kulminatsioon ja tort on selle kaunistus. Proovige anda kahele meeskonnale kook ja pidada nende vahel magusasöömise kiirusvõistlus. Võitnud meeskonda tuleks heldelt premeerida näiteks teise koogiga.