Witcher 3:n interaktiivinen maailmankartta.
"Kuka mittaa minun polkuni, kuka muuttaa kohtaloni,
Mitä minuun on kaiverrettu muinaisella kylmällä miekalla?
Olen vaeltanut koko ikäni teiden sokkelossa
Ja kannan kuolemaa oikean olkapääni yli.
Jokainen päivä on uusi taistelu, jokainen päivä on vanha pelko,
Etkä voi kääntyä pois kohtalon polulta.
Mutta palaan kotiin - vanhaan linnaan vuorilla,
Kun matkani on ohi."
Tam. Omistautuminen Kaer Morhenille
Kaer Morhen... Kyllä, kannatti käydä läpi melkein puolet pelistä hänen puolestaan. En tiedä teistä, mutta odotin innolla mahdollisuutta päästä tänne, vaeltaa vapaasti linnoituksen ja sen ympäristön ympärillä. Ensimmäisen osan jälkeen tämä The Witcher Worldin fanien kulttipaikka on kokenut merkittäviä muutoksia. Ensinnäkin se on maantieteellisesti kasvanut huomattavasti. Toiseksi se on hankkinut useita raunioita, luolia ja muita kiinnostavia kohteita, jotka lisäävät erittäin mielenkiintoisia yksityiskohtia tämän hämmästyttävän paikan historiaan. Lukuun ottamatta virallista lisäystä ensimmäiselle pelille "The Price of Neutralality" ja amatööriseikkailun toiselle luvulle " Terveydelliset ongelmat", meillä on ensimmäistä kertaa mahdollisuus mennä linnoituksen ulkopuolelle, kävellä Gwynlechin rannoilla, ihailla Blue Mountains -vuoria ja samalla käsitellä kaikenlaisia luurankoja kaapissa, joskus kirjaimellisimmassa merkityksessä sanasta. Olkoon hopeamiekkasi aina mukanasi äläkä koskaan tylsisty, sillä täällä olevat hirviöt ovat sekä vihaisempia että "lihavampia" kuin useimmat heidän sukulaisistaan muista paikoista. Tämä on ymmärrettävää: vaarallisimmat kannat, kuten tiedetään, elävät sairaaloissa.
Suosittelen vahvasti, että et unohda lukea pelin sisäisiä asiakirjoja, jotka liittyvät sivutehtäviin Witcher Fortressissa, mukaan lukien asiakirjat ilmaisesta DLC:stä “Wolf School Set”. Yhdessä nämä päiväkirjat, kirjeet ja muistiinpanot valaisevat Kaer Morhenin menneisyyttä ja sen entisten asukkaiden elämä- ja kuolematarinoita.
KAER MORHEN -LAAKSO KARTTA
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/356/normal/karta_doliny_kaer_morhenv3_2.jpg)
Huomio! Kartta on napsautettava.
1. Bastioni, sisäänkäynti
2. Kuolleet hukkujat
3. Kuollut hukkunut mies
4. Kuollut hukkunut mies
5. Kuollut hukkunut mies
6. Kuolleet hukkujat
7. Vanhan peikon luola
8. Leon hauta
9. Apteekin puutarha
10. Kaer Morhen, taottu arkku
11. Kaer Morhen, päälinna
12. Berengarin luola
13. Rautakaivos
14. Underground Witcher Laboratory
LINNAKE
Tarvitsemme tämän tehtävän onnistuneeseen suorittamiseen Taikalamppu Keira Metz, saatu lisätehtävän "Mouse Tower" alussa. Toivottavasti jatkat sen kantamista mukanasi.
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/352/normal/6.jpg)
1. Mennään linnake(1), joka sijaitsee Kaer Morhenin linnoituksen länsipuolella. Optimaalinen polku siihen kartalla merkitty punaisella. He tapaavat meidät portilla neljä haamua 23 tasoa. Toisen maailman ja äärimmäisen aggressiivisten toverien on kansanäänestyksellä selittää, miksi heidän ei pitäisi hyökätä noitaa vastaan. Anti-ghost öljy, pommi Kuun pöly Ja Yrden lisää uskottavuutta "argumentteihimme". Heti kun vastustajat on käsitelty, Geralt jakaa ajatuksensa kanssamme. Näyttää, jokin houkuttelee täällä henkiä, koska medaljonki tärisee selvästi, mutta mitä tarkalleen, hän ei voi vielä ymmärtää. Nostaako se salaisuuden verhon? Keiran lamppu?
2. (valinnainen) Niitä on yhteensä neljä paikkoja, joissa ihmelyhty korostaa täällä aikoinaan olleiden ihmisten heijastuksia. Ne on merkitty kartalle taskulamppukuvakkeilla:- 1) aivan etelätornista länteen;
- 2) pienessä laajennuksessa lähellä läntistä tornia;
- 3) väliseinässä huipputaso patio alemmasta;
- 4) lähellä katosta lähellä pohjoista tornia.
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/353/normal/7.png)
Henki kertoo tarina noitapojasta, joka harjoitteli juuri tässä linnakkeessa liian tiukan mentorin alaisuudessa ja kuoli täällä. Tutkittuaan neljää kohtausta menneisyydestä Geralt päättelee, että oppilaan levoton henki vaeltelee ympäri linnoitusta. Ehkä jos hänen jäännöksensä löydetään ja haudataan, hän löytää vihdoin rauhan.
3. Pojan jäänteet löytyy osoitteesta pohjoiseen torniin. Päästäkseen sinne on kiivettävä ylös tikapuut seinälle ja kävele sitten sitä pitkin torniin. Lapsen luurangon lähellä Geralt näkee viidennen ja viimeisen kohtauksen menneisyydestään (älä unohda sytyttää taikasaskulamppua, kyllä), kertoo kuinka poika kuoli. Osoittautuu, että peräpäällikkö on lopettanut toimintansa. Pojasta tuli yksi monista Kaer Morheniin kohdistuneen talonpoikaishyökkäyksen monista uhreista, josta Susikoulu ei koskaan oikeastaan pystynyt toipumaan. Haarukalla lävistetty lapsen ruumis ansaitsee ihmisen hautauksen.
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/354/normal/8.png)
4. Ottaen noidan luut tornista, valkoinen susi provosoi uuden haamuosan ilmestymisen linnakkeen pihalle. Nousemme alas seinästä ja taistelemme - neljä henkeä taso 7 sylkeä.
Kun haamut on käsitelty, huolehditaan pojasta. Länsitornin lähellä olevassa lisärakennuksessa, samassa, jossa sankarimme juuri nyt pohdiskeli kohtausta menneisyydestä, meidän pitäisi sytytti jäännökset tuleen. Painamme painiketta ollaksemme vuorovaikutuksessa esineiden kanssa, ja maahan ilmestyy kumpu, johon on juuttunut noitamiekkoja - nuku hyvin, kulta! Tämä suorittaa tehtävän.
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/355/normal/9.png)
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseenNAAPURIN kvartaali
Voit aktivoida tämän tehtävän kahdella tavalla: tarkastamalla järven rannalla makaavia kuolleita hukkuneita ihmisiä tai olemalla tekemisissä peikon kanssa, joka tappoi nämä samat hukkujat, jos sinulla ei ole ollut mahdollisuutta tutkia hänen uhrejaan aiemmin. tapaamassa häntä.1. Jos, Jumala tietää, mistä syystä, sinun Geraltisi tuodaan kota järven rannalla, sen takana hän voi hyvinkin törmätä kahden kuolleen hukkuneen miehen ruumiit(2). Kun tarkastat yhden niistä Witcher Senses -laitteellasi, tämä tehtävä aktivoituu. Vaurioista päätellen henkilö ei käsitellyt niitä, vaan joku paljon suurempi ja vahvempi, ja siksi erittäin vaarallinen. Kuka se voisi olla? Yritetään ottaa selvää.
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/357/normal/10.png)
Etsimme olentoa, joka tappaa pienempiä hirviöitä, kävelemme ympäriinsä järven oikealla rannalla aivan veden äärellä. Pian törmäämme toiseen ruumiiseen (3), toiseen (4) ja toiseen (5)... Saarelta, joka sulkee sisäänkäynnin kapealle lahdelle, löytyy kerralla kaksi revittyä hukkunutta ruumista (6). Jossain tutkittuaan neljättä ruhoa, noita toteaa, että joku valtava peto tappoi koko parven järvessä asuvia hukkuneita ihmisiä.
3. Pian käy selväksi, että paikallisen hukkuvan väestön kansanmurha on tassujen työtä rock trolli Taso 26, asuu luolassa lähellä (7).The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/358/normal/11.png)
Tylsän ja aggressiivisen roiston kanssa ei tule muuta keskustelua kuin hopeaterän kautta, ja siksi kestämme sen ilman sentimentaalisuutta. Ja jos satut katsomaan tähän jumalan hylkäämään luolaan, siinä olisi mukava katsella ympärilleen. Toisen kuolleen hukkuneen miehen lisäksi peikon kodissa on yksi erittäin mielenkiintoinen asiakirja - vanha kirje salamandersinetillä. Ehkä sillä on jotain tekemistä Kaer Morhenin hyökkäyksen kanssa?
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/359/normal/12.png)
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/360/normal/13.png)
Kirjeen luettuaan Geralt ymmärtää, että pari vuotta sitten hänen tappamansa peikko auttoi suuresti noituja tuhoamalla yhden salamanterirosvoryhmistä. Tämä täydentää tehtävän ja antaa ensimmäisen osan soittaneille miellyttävän nostalgiatunteen.
Mielenkiintoista. Azar Yavedin muistiinpano ei ole ainoa viittaus tapahtumiin sarjan ensimmäisen pelin tapahtumiin, jotka kohtaamme Kaer Morhenin läheisyydessä. Linnoituksen eteläpuolella on kivihautakivi (8), johon on työnnetty miekka. Tutki sitä ja Geralt kertoo, että se on Leon hauta- Vesemirin oppilas, joka kuoli traagisesti yrittäessään estää Yavedia ja Professoria varastamasta noidan salaisuuksia. The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen ![]() |
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseenKASVIHUONEILMIÖ
Tiesitkö, että noituilla oli aikoinaan oma apteekkipuutarha? Hänestä huolehti velho Hieronymus, joka oli erityisesti erotettu "mantereelta", joka kuoli talonpoikien surullisen hyökkäyksen aikana Kaer Morhenia vastaan. Lisäksi hän ei kuollut Kmetsien käsiin, vaan hyppäämällä epävakaan portaaliin yrittäessään pelastaa Wolf Schoolin panssarin piirustukset. Ja hän pelasti... oman henkensä kustannuksella. Löydämme hänen jäännöksensä piirustuksineen vartiotornin alta linnoituksen länsipuolelta.
Nehalenan silmä Kosketukseen ".
1. Kaer Morhenin eteläpuolella on paikka (9), johon vaeltaessaan Geralt kertoo meille, että täällä on luonnottoman kylmää. Tämä paikka on todella pelottava, sillä aivan sen yläpuolella kiehuvat mustia ukkospilviä, joista sataa vettä. Rajoita se kolmeen menhir. Heti kun sankarimme lähestyy heitä, "Greenhouse Effect" -tehtävä aktivoituu.
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/362/normal/15.png)
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/363/normal/16.png)
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/364/normal/17.png)
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/365/normal/18.png)
Jos sinulla on kiire suorittaa tämä tehtävä, voit helposti ohittaa menhirien, taimilaatikoiden, sirpin tutkimisen ja kirjeen etsimisen. Kun olet löytänyt entisen maagisen kasvihuoneen paikan, aktivoi menhirit merkeillä, tappaa ilmestyvä paholainen ja kaksi päivää myöhemmin ihaile noidan ruohoa, joka kasvaa riehuvissa väreissä. Muuten, Illuusion kätkemä noidan kirje voidaan löytää, poimia ja lukea tehtävän päätyttyä.
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseenBERENGARIN miekka
Tehtävä on viittaus ensimmäiseen osaan ja muistuttaa meitä noita Berengarist. Pelin juonen mukaan hän varmasti kuolisi, mutta tiukasti kirjoitetun käsikirjoituksen puuttuminen mahdollisti Berengarin hengen pelastamisen taistelussa Azar Yavedin kanssa. Henkilökohtaisesti olen iloinen saadessani tietää, että hän selvisi ja on nyt luultavasti vaeltamassa jonnekin kaukana Kaer Morhenista ja sodan kauhuista.
1. Entisessä asuinrakennuksessa, mutta nyt hylätty kivi laajennus Kaer Morhenin keskipihalla (missä iso puu ja alla oleva ballista), taotussa arkussa (10) toinen viesti menneisyydestä odottaa Geraltia - Berengarin muistiinpanot. Heti kun paperit on siirretty sankarimme vaatteisiin, tehtävä aktivoituu. Ensimmäinen asia, joka sinun tulee tehdä, on lukea ne. Osoittautuu, että Berengar aikoi takoa itselleen hopeamiekan, mutta ei yksinkertaisen, vaan Tor-heern. Voi olla, Vesemir oli tietoinen näistä seurakuntansa suunnitelmista ja muistaa edelleen, että asiat eivät siellä toimineet hänen kohdallaan. Meidän täytyy puhua hänelle.The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/368/normal/19.png)
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/369/normal/20.png)
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/385/normal/21.png)
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/370/normal/22.png)
- Jos ennen luolassa vierailua sinun Geralt puhui Vesemirin kanssa ja hän kertoi hänelle siitä kirottu, tason 27 karja ilmestyy hänen eteensä kaikessa loistossaan. Valmistaudu taisteluun etukäteen: anti-relic öljy miekalla, pommeja Vitun sieni aktiiviseen paikkaan Varasto.
- Jos White Wolf on Vesemirin kanssa ei puhunut ja näin ollen, et tiedä paholaisesta, niin hän ei tapaa häntä. Luolasta tulee asumaton. Kaikki on hienoa, jos ei yhdelle "mutta": tässä tapauksessa et saa mitään kokemusta tehtävän suorittamisesta.
Saatuaan jotenkin mahdollisuuden tutustua luolaan rauhallisesti, mene sen kaukaisimpaan päähän. Sieltä löydät laukku Berengar ja siinä hopeamiekan piirustus Thor-heern. Ota se ja seikkailu päättyy välittömästi.
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/371/normal/23.png)
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseenWITCHER FORGE
Ennen vanhaan Kaer Morhenin noidoilla ei ollut vain oma maaginen kasvihuone, vaan myös oma takomo, jossa takottiin Susikoulun miekat. Nyt se on hylätty, mutta se ei ole syy olla tutkimatta sitä, eikö?
Tämän tehtävän suorittamiseksi tarvitsemme Nehalenan silmä- maaginen artefakti, jonka saamme Keira Metziltä vähän ennen päätehtävän "Kosketuksella" suorittamista.
1. Päälinnan (11) ensimmäisessä kerroksessa makaa portaikkotornin arkuista, johon pääsee keittiöstä (takkahuone). toinen osa pahamaineinen noita-vastainen propaganda "Monstrum tai Witcher-kuvaus". Jos Geraltisi osoittaa uteliaisuutta ja ottaa sen mukaansa, hän aktivoi tehtävän "The Witcher's Forge".
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/374/normal/24.png)
Lue asiakirja. Osoittautuu, että tämä ei ole vain muukalaisvihamielinen herjaus, vaan avain, joka avaa pääsyn linnoituksen lähellä sijaitsevan kaivoksen kätköön. No, mennäänkö sinne?
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/375/normal/25.png)
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/376/normal/26.png)
Hän tapaa meidät siellä maaelementaali Taso 30, ja ennen kuin olemme tekemisissä hänen kanssaan, ei voi puhua mistään välimuistin etsinnästä.
Kun maaginen vartija on valmis, asetamme linnoituksesta otetun kirja-avaimen päälle kivinen alttari, katsomme kuinka polun syvemmälle kaivokseen estänyt laatta siirtyy pois ja ennen matkaa otamme sen samalta alttarilta piirustus erinomaisista Wolf School -käsineistä(ellet tietenkään ole asentanut ilmaista Wolf School Kit DLC:tä ja olet kiinnostunut keräämään tämän sarjan.)The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/377/normal/27.png)
3. Lyhyt käytävä johtaa meidät takoa, joka Geraltin mukaan on täysin täynnä taikuutta. Katsomme ympärillemme. Heti kun noita kiinnittää huomiota turkikset joka jatkaa polttamista takoa, tuli siinä leimahtaa kirkkaammin kuin ennen, ja kuuluu ääni, joka käskee kutsumatonta vierasta poistumaan, sillä tämä paikka kuuluu Radmirille.
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/378/normal/28.png)
- "Todd Carneddan Radmir on kuollut"(valinnainen) - Hänet nyljettiin Falkan kapinan aikana. Se oli kauan aikaa sitten. Tulen henki ei kuitenkaan usko Geraltin sanoja.
- "Kuka sinä olet?"(valinnainen) – tuli, tämän takon sielu, todella puhuttelee sankariamme.
- "Haluan katsella ympärilleni täällä"– pajan henki vastustaa sitä jyrkästi. Hän kääntyy ifrit ja hyökkää Geraltin kimppuun.
Taistelussa kanssa ifrit(taso 30) älä unohda käyttää Aard sammuttamaan hänen palohyökkäyksensä. Älä myöskään unohda öljy maagisia olentoja vastaan.
4. Palovartijan tuhon jälkeen meillä on mahdollisuus tutustua taka seinä takoa Ole kuitenkin varovainen: tuli jatkaa palamista, ja noita on vaarassa tupakoida astumalla palavien hiilien päälle.
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/379/normal/29.png)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/381/normal/30.png)
Ironista kyllä, siellä asuu nyt hirviöitä: Neckerin soturit Ja syöjä Taso 12. Tapa heidät ja mene luolan perimmäiseen päähän. Kun osut siihen osaan, jonka Geralt nimeää laboratorio, peli laskee sinut tehtävän suorittaneeksi ja lähettää sinut takaisin 25 kokemusta sankarin tasosta riippumatta.
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/382/normal/31.png)
Suosittelen, ettet poistu luolasta heti kokemuksen ansaittua, vaan katsokaa ympärilleen. Saaliin lisäksi on esineitä, joiden tutkimisen avulla voit oppia lisää siitä, miten noidat tehtiin: mutaatiotaulukot, eliksiirien valmistusmekanismit, mutageeneja, yrteillä tehtyjen kokeiden päiväkirja ja niin edelleen. Pimeä paikka, hyvin pimeä.
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/714/383/normal/32.png)
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseen
The Witcher 3: Esittely. Kaer Morhen. Lisätehtävät, jotka eivät liity pääjuonteeseenValitettavasti Kaer Morhenin laaksossa ei ole paljon sivutehtäviä - vain kuusi. Siksi tämä postaus osoittautui niin epätavallisen lyhyeksi. Älä kuitenkaan ole järkyttynyt. Sinulla on edelleen mahdollisuus kävellä noidan linnoituksen ympäristössä osana päätehtävää, joka on omistettu seuraava postaus. Cirin etsintä lähestyy kotia - meidän on vain poistettava kirous Umasta. Ja onnea, Yennefer näyttää tietävän, miten se tehdään. Ihme nainen! Vaikka hän on narttu.
Kiitokset Kiitos paljon selvennyksestä "Berengarin miekka" -tehtävään
Kaer Morhen- linnoitus, joka sijaitsee mantereen koillisosassa Blue Mountainsin juurella. Linnan alueella toimii noidan susikoulu.
Linnan historia
Oletettavasti vuonna 800 linnan alueelle asettui joukko luopiovelhoja, jotka aikoivat luoda ihanteellisia sotureita, hirviöiden tappajia muutosten kautta. ihmiskehon erilaisia mutaatioita. Suorita kokeita mantereelle Se oli vaikeaa, koska nuorten poikien piti luoda noitioita. Useimmiten kulkurit tai orvot joutuivat pieniksi noituiksi, mutta oli tapauksia, joissa lapsi otettiin perheestä yllätysoikeuden kautta. Tavallisten ihmisten keskuudessa ei ollut harvinaista uskoa, että lapset yksinkertaisesti siepattiin. Vuonna 1185 linnan kimppuun hyökkäsivät fanaatikot, jotka uskoivat, että noidat olivat yhtä hirviöitä kuin metsästämiään hirviöitä. Hyökkäyksen seurauksena linna muuttui raunioiksi ja noidan taito alkoi heiketä. Vuoteen 1240 mennessä uusien noidien koulutus saatiin vihdoin päätökseen.
Linnoituksen sijainti
Linnan rakentamispaikkaa ei todellakaan valittu sattumalta. Tie linnoitukselle kulkee kapean kivikäytävän läpi, ja itse linnoitus on onnistuneesti piilotettu puiden ja kivien väliin vuoristolaaksossa. Suojauksen lisäksi uteliaita katseita, laaksomaisema palvelee mahtava paikka kouluttaa uusia noitijoita. Metsässä linnoituksen läheisyydessä on jyrkkä mutkainen polku nimeltä "Torment", jolla lapset parantavat juoksunopeutta ja hengityksen hallintaa. Metsässä on myös noidanlinnake, joka toimi aikoinaan nuorten värvättyjen taisteluharjoittelupaikkana. Linnan pohjoispuolella on järvi, jonka kautta kulkee noidan mitalin testausreitti. Noidien lisäksi laakson asukkaita ovat erilaisia tyyppejä hirviöt: järvi on täynnä hukkujia ja muita, niitä löytyy luolista, ja kivissä voit aina törmätä niihin.
Vuoteen 1272 asti Kaer Morhen sijaitsi osoitteessa poliittinen kartta Kaedwena. The Witcher 3:n tapahtumien aikana linna siirtyy Redania- tai Nilfgaard-kartalle pelaajan toimista riippuen.
Kaer Morhen elokuvassa The Witcher 3
Kaer Morhen on yksi pelin viidestä pääpaikasta. Aluksi pelaaja saapuu tänne Geraltin unen aikana, mutta heidän edetessään vuoristosola tulee tutkittavaksi. Linnoituksen vanhin noita ja talonmies Vesemir kuolee puolustaessaan linnaa Wild Huntilta. Hänen kuolemansa ratkaisee Kaer Morhenin tulevan kohtalon - linnoituksen lopullisen kuoleman.
Korjauksen 1.07 jälkeen pokaalista tuli häiriö, eikä se pudonnut kaikkien korttien keräämisen jälkeen. Jos et ole saanut pokaalia, ÄLÄ PÄIVITTÄ peliä. Jos korjaustiedosto on jo asennettu, tee erillinen tallennus ennen viimeisen kartan keräämistä ja odota korjausta. Kiitos tiedosta
Patch 1.08 korjasi pokaalin.
Tämä pokaali on helppo missata!
Pelissä on yhteensä 199 korttia:
4 päätasoa:
- Northern Kingdoms: 40 korttia
- Nilfgaard: 38 korttia
- Scoia "tael: 37 korttia
- Hirviöt: 40 korttia
Johtajuus: 16 korttia (4 kutakin pakkaa kohti).
199 kortista 79 on kaksoiskappaleita, joten palkintoa varten sinun on kerättävä 120 ei-toistuvaa korttia. Pelin alussa sinulle annetaan 32 kortin peruspakka (mukaan lukien 4 johtajakorttia).
Pelissä on 11 korttia, jotka on helppo jättää väliin (1 Valkoisessa puutarhassa, 10 Novigradissa), melkein kaikki ne voidaan hankkia suorittamalla erilaisia sivutehtäviä, paitsi ennen jokaista erilliseen soluun, jotta epäonnistuminen, voit toistaa sen.
Valkoinen puutarha:
- 1 kortti (Zoltan Chivay). Sinun täytyy voittaa ensimmäinen gwent-harjoituspeli, voit hävitä niin paljon kuin haluat, tärkeintä on saada kortti ennen lähtöä. Pachissa 1.07 lisättiin kartta ruumiiseen hirtettyyn puuhun (näkymme sen lähelle Viziman linnasta poistuttuamme).
- 3 korttia (Buttercup, Vampire: Brooksa ja Milva), saamme sivuseikkailun aikana Triss: A Question of Life and Death. Naamiaisissa sinun on pelattava 3 pelaajan kanssa, he ovat kaikki oikealla lähellä sisäänkäyntiä, merkitty huutomerkillä.
- Saamme 3 korttia lisää (Jan Natalis, Fringilla Vigo ja Isengrim Faoiltiarna) sivutehtävän Zoltan: A Dangerous Game aikana. Tehtävän lopussa sinun on valittava kortit palkkioksi, ei päiviä. Itse seikkailu tehdään voikukan pelastamisen jälkeen, Zoltan on lähellä tavernaa.
- Gwent-turnauksen aikana voidaan hankkia 4 korttia (kaikki johtajat 4 tasoa jokaiselle pakalle), tehtävä on ns. Korkeat panokset. Sinulla on oltava vahva pakka ja 1000 kruunua päästäksesi turnaukseen, säästä ennen turnaukseen ilmoittautumista, jotta voit siirtää sen myöhempään, koska turnauksen aikana et voi poistua siitä epäonnistumatta. Sinun täytyy voittaa kaikki 4 vastustajaa, pelastaa ennen jokaista, et voi hävitä. Katso lisätietoja turnauksesta GwentMaster / Gwent Champion -palkinnon vihjeestä.
Saat lähes kaikki ainutlaatuiset kortit suorittamalla sivutehtävät gwentille. Yksi ensimmäisistä vastustajista on Bloody Baron. Jos et yhtäkkiä voittanut hänen korttiaan ennen hänen tehtävänsä suorittamista, kortti ja pelaajaluettelo ovat hänen toimistossaan, sama pätee Oliveriin. On parasta suorittaa gwent-tehtävät heti niiden vastaanottamisen jälkeen (tämä ei koske turnausta), koska nämä hahmot eivät katoa pelistä.
Pelissä on yhteensä 5 tällaista tehtävää (22 korttia), kun turnausta ei lasketa:
- Gwent: Velen Pelaajat: 3 korttia
- Gwent: Pelimajanpitäjät: 4 korttia
- Gwent: Big City Players (Gwent: Pelit Novigradissa): 5 korttia (kolmas peli on saatavilla, kun tapaat Dijkstran.)
- Gwent: Skellige Tyyli: 6 korttia
- Gwent: Old Friends: 4 korttia (Lambertin kanssa voit pelata suoritettuasi tehtävän: Unraveling the Tangle, ja Tylerin kanssa tehtävän Deadly Plot suorittamisen jälkeen Dijkstra antaa tehtävän suoritettuaan sivutehtävän Triss: Now or Never.)
- Tason 3 Northern Kingdoms Leader Card -kortin voi voittaa Viziman linnassa. Linnan uloskäynnin lähellä (Emhyrin seurassa) on pelaaja, joka on merkitty huutomerkillä. Hänellä on vahva pakka, jonka kanssa on vaikea kilpailla pelin alussa, voit turvallisesti ohittaa hänet ja palata myöhemmin, hän ei mene minnekään.
- Saamme "Iorveth"-kortin druidin sivutehtävän: Shock Therapy jälkeen. Druidi sijaitsee keskisaaren pohjalla lähellä Gedyneithin tammea. Tehtävä on käytettävissä pelin päätyttyä, joten älä missaa karttaa.
Loput kortit on ostettava ja voitettava NPC:iltä (kauppiaat, panssarit, sepät jne.), jokaiselta NPC:ltä voit yleensä voittaa yhden satunnaisen kortin. Suosittelen ostamaan kaikki kohtaamasi kortit alusta alkaen pelata kaikkia NPC:itä, joilla on gwent-peli dialogivaihtoehdoissa. Tällä tavalla ymmärrät ensinnäkin pelin ja koot vahvan pakan, ja toiseksi sinun on helpompi olla hämmentymättä kenen kanssa pelasit ja kenen kanssa et. Voit esimerkiksi saada itsellesi merkin ja merkin kenen kanssa pelasit ja voitit, varsinkin jos kohtaat vahvan vastustajan etkä voi voittaa nykyisellä pakalla.
Voit voittaa 53 korttia NPC:ltä (mukaan lukien ne, jotka toistetaan).
Voit ostaa kauppiailta 79 korttia (mukaan lukien ne, jotka toistetaan):
- Valkoinen puutarha: 5 korttia
- Velen: 28 korttia (Vapautamme kauppiaan Glinnikin kylässä rosvoleirillä.)
- Novigrad: 23 korttia
- Taito: 23 korttia
Yksi pelin kolmesta Necker-kortista löytyy Lambertin sivutehtävän: Unraveling the Tanglen aikana.
Luettelo kaikista korteista ja niiden sijainnista
Jokaisessa monista pelipaikoista on niin sanottuja voimapaikkoja - pyöreitä kivialttareita, jotka on pystytetty paikkoihin, joissa maaginen energia kerääntyy. Ne ovat merkittäviä siitä, että ne voivat lisätä merkittävästi yhden viidestä Witcher-merkistä rajoitetun ajan ("Infusion of Powerista" äärettömään), ja myös siitä, että käytettäessä ne antavat ylimääräisen taitopisteen, jotka voidaan käyttää taitojen ja mutaatioiden kehittämiseen.
Kuinka aktivoida voimapaikka
Taitopisteen saamiseksi sinun ei tarvitse vain lähestyä alttaria ja painaa “E”-näppäintä, vaan pitää sitä painettuna jonkin aikaa. Muuten saat vain bonuksen Sign!
Tuomme huomiosi luettelon kohdista, joissa kaikki Kuuluisia paikkoja vahvuus.
Valkoinen puutarha
Aloituspaikka, josta aloitat pelin. Siitä uloskäynnissä saat noin viisi tasoa ja täsmälleen saman määrän taitopisteitä, jos et käy kaikilla kartalla mainituilla voimapaikoilla. Tämä ei ole vaikea tehdä, koska täällä ei ole erityisen vahvoja hirviöitä, ja viisi ylimääräistä taitopistettä alussa ei varmasti ole tarpeetonta.
- Aksiy. Nilfgaardian varuskunnan ja tehtaan länsipuolella olevan sahan välissä. Kun olet käyttänyt voimapaikkaa, haamu ilmestyy lähelle.
- Igni. Sijaitsee hautauspaikalla tehtaan pohjoispuolella. Vallan paikkaa vartioi korkean tason haamu, joka pakottaa sinut jatkamaan taistelua kryptan sisällä.
- Aard. Kryptan pohjoispuolella haamu. Ghoulien vartioima.
- Quen. Sijaitsee hylätyn kylän länsipuolella. Ghoulit ovat valinneet vallan paikan, josta sinun on päästävä eroon. Älä sekoita tätä voimapaikkaa griffinin pesään - se on hyvin lähellä!
- Yrden. Hylätyn kylän itäpuolella. Lähellä voimapaikkaa iso ruskea karhu nukkuu makeasti, jota joudutaan häiritsemään.
- Quen. Kaukana itään, Smeshka-sillan vieressä. Siellä on myös hirviöiden pesä, jotka voidaan tuhota.
Velen ja Novigrad
Jotkut voimapaikat tulevat saataville, kun etenet pääjutun läpi.
- Igni. Ei kaukana Old Oak -luolan sisäänkäynnistä (tehtävä "Whispering Hill"). Luolan sisällä asuu metsän henki ja voimapaikan vieressä ihmissusi. Voit päästä tänne milloin tahansa, mutta joka tapauksessa joudut käsittelemään ihmissuden.
- Quen. Lähellä Bald Mountainia. Tarinan mukaan pääset tänne palattuasi Skelligestä - et missaa sitä.
- Yrden. Löytyi vankityrmistä "The Magic Lamp" -tehtävän aikana (sinun on suostuttava auttamaan Keira Metziä, kun siihen liittyvä tarinatehtävä on suoritettu). Sisäänkäynnin edessä olevat patsaat tulee sytyttää tuleen järjestyksessä 3-2-4-1.
- Quen. Aivan Velenin luoteisosassa on Lonely Tower. Sen yläosassa on kaavio Griffinin hopeamiekasta, mutta itse voimapaikka on jalassa - ei tarvitse kiivetä.
- Igni. Novigradin pohjoisosassa, vaalipalatsin itäpuolella. Sinun tulee seurata tietä saaren reunassa vuoren reunalle.
Kolmen jäljellä olevan voimapaikan löytämisessä ei pitäisi olla ongelmia - ne on merkitty karttaan.
Skellige
- Aard. Pääsaaren itäosassa luolassa, jossa on kyklooppi.
- Quen. Koillissaarella. Sinun täytyy päästä pisteeseen nimeltä "Tie Ingvarin hampaan". Suuntaa pohjoiseen ja sitten länteen. Kun saavut Ingvar's Fangin huipulle, hyppää ja kiipeä kallioreunuksia ylös. Voiman paikka odottaa sinua pyhäkön keskellä.
Loput seitsemän voimapaikkaa on myös merkitty karttaan.
Kaer Morhen
Kaer Morhenin ainoa voimapaikka on pohjoisessa kyklooppien luolasta uloskäynnin vieressä. Yennefer lähettää sinut tähän luolaan "The Final Test" -tehtävässä.
Toussaint
Blood and Wine -laajennuksen ohella kehittäjät lisäsivät viisi uutta voimapaikkaa. Niiden sijainti on merkitty karttaan.
Voimapaikkojen lukumäärä pelissä
- Valkoinen puutarha: 6;
- Velen ja Novigrad: 8;
- Skellige: 9;
- Kaer Morhen: 1;
- Toussaint: 5;
- Myrkylliset kentät (yksi monista maailmoista, jotka sinun täytyy käydä läpi tavataksesi Avalakhin): 1.
Yhteensä: kaksikymmentäyhdeksän voimapaikkaa.
Lisäksi Kaljuvuoren huipulla Imlerichin ruumiista (tarinatehtävän mukaan) voit poimia ja syödä maagisen tammenterhon, joka antaa jopa kaksi taitopistettä. Jotta tammenterho ilmestyisi, sinun on istuttava Cirin kanssa kallion reunalla ja palattava sitten ruumiin luo.
Toinen taitopiste voidaan saada syömällä hanhen kultainen muna Tuhannen tarinan maasta (pehmeä versio Blood and Wine -lisäosan täydentämisestä), mutta tämä tulee tehdä ennen kuin noita lähtee tästä upeasta paikasta, koska muuten muna katoaa.
![Bookmark and Share](http://s7.addthis.com/static/btn/v2/lg-share-en.gif)