Quel est le nom du prince dans un jeu de cartes ? Vidéo : Histoire des cartes à jouer
23 septembre 2010
Cela arrive souvent à un joueur :
Je me suis assis riche et je me suis levé pauvre.
Qui a pris les cartes, séduit par le profit,
Il ne connaît pas le jeu heureux.
Le jeu de hasard est un péché :
Cela ne nous a pas été donné par Dieu, -
Satan l'a inventé !
Sébastien BRANT. 1494
Vous êtes-vous déjà posé la question : que signifient les couleurs des cartes à jouer ? D'où viennent les noms - valet, as, trèfle, pique, cœur, etc. Si - oui ! Alors cet article est fait pour vous. Si vous êtes particulièrement impressionnable, veuillez ne pas lire)
Quelques mots sur l'historique du problème :
Il existe 3 versions de l'origine des cartes :
1. Premièrement - Chinois, même si beaucoup ne veulent toujours pas y croire. Les cartes chinoises et japonaises sont trop inhabituelles pour nous tant par leur apparence que par la nature du jeu, qui ressemble davantage à des dominos. Cependant, il ne fait aucun doute que déjà au VIIIe siècle en Chine, on utilisait d'abord des bâtons puis des bandes de papier avec les désignations de divers symboles pour les jeux. Ces lointains ancêtres des cartes étaient également utilisés à la place de l'argent, ils avaient donc trois couleurs : une pièce, deux pièces et plusieurs pièces. Et en Inde, les cartes à jouer représentaient la figure d'un Shiva à quatre bras tenant une coupe, une épée, une pièce de monnaie et un bâton. Certains pensent que ces symboles des quatre classes indiennes ont donné naissance aux combinaisons de cartes modernes.
2. égyptien version de l'origine des cartes, répliquée par les derniers occultistes. Ils affirmaient que dans les temps anciens, les prêtres égyptiens écrivaient toute la sagesse du monde sur 78 tablettes d'or, qui étaient également représentées sous forme symbolique de cartes. 56 d'entre eux - les "Arcanes mineurs" - sont devenus des cartes à jouer ordinaires, et les 22 "Arcanes majeurs" restants sont devenus une partie du mystérieux jeu de Tarot utilisé pour la divination. Cette version a été publiée pour la première fois en 1785 par l'occultiste français Etteila, et ses successeurs, les français Eliphas Levi et le Dr Papus et les anglais Mathers et Crowley, ont créé leurs propres systèmes d'interprétation des cartes de Tarot. Ce nom proviendrait de l'égyptien « ta rosh » (« le chemin des rois »), et les cartes elles-mêmes auraient été importées en Europe soit par des Arabes, soit par des gitans, souvent considérés comme venus d'Égypte. Certes, les scientifiques n'ont pu trouver aucune preuve d'une existence aussi précoce du jeu de Tarot.
3. version européenne. (Attardons-nous dessus plus en détail - il est considéré comme le principal). Les cartes ordinaires sont apparues sur le continent européen au plus tard au XIVe siècle. En 1367, les jeux de cartes étaient interdits dans la ville de Berne, et dix ans plus tard, un envoyé papal choqué observait avec horreur les moines jouer aux cartes avec enthousiasme près des murs de leur monastère. En 1392, Jacquemin Gringonner, le bouffon du roi de France Charles VI, malade mental, dessina un jeu de cartes pour l'amusement de son maître. Le jeu de cette époque différait de l'actuel sur un détail : il ne contenait que 32 cartes. Il manquait quatre dames dont la présence semblait alors inutile. Ce n'est qu'au siècle suivant que les artistes italiens ont commencé à représenter des Madones non seulement dans des peintures, mais aussi sur des cartes.
4. Occulte. Selon l'écrivain S.S. Narovchatov, sous Ivan le Terrible, un certain Chercelli est apparu à Moscou. Chercelli, en Italie, s'appelait un Français, en France - un Allemand, en Allemagne - un Polonais et en Pologne - il est devenu Russe. Il apporta à Moscou un coffre enveloppé dans un châle noir avec des rayures rouges, qui semblaient correspondre aux couleurs - noir et rouge. Les cartes ont commencé à être demandées. Au début, les autorités étaient tolérantes à l'idée de pratiquer avec des cartes, mais elles ont ensuite commencé à les persécuter parce qu'elles voyaient l'interférence des mauvais esprits. Parmi les monuments législatifs sur les cartes, le premier à être mentionné est le Code de 1649, qui prescrit de traiter les joueurs de cartes « comme il est écrit sur les tatyas » (voleurs), c'est-à-dire battre sans pitié, couper les doigts et les mains. Décret de 1696 il a été introduit pour fouiller tous ceux soupçonnés de vouloir jouer aux cartes, « et quiconque avait les cartes retirées était battu avec un fouet ». En 1717 Il est interdit de jouer aux cartes sous peine d'amende. En 1733 Pour les récidivistes, une prison ou des batogs sont désignés.
Alors, que signifient les couleurs et la signification des cartes ?
La structure d'un jeu de cartes est connue de tous : as, roi, dame, valet même de valeur inférieure, dix, neuf, et ainsi de suite jusqu'à six ou deux dans un jeu complet - une échelle hiérarchique typique du plus haut au plus bas :
Le Joker est un personnage frivole en collants, bonnet de bouffon, cloches... Et dans ses mains se trouve un sceptre sur lequel est enfilée une tête humaine, qui a maintenant été remplacé par des artistes humains dotés de "cymbales" musicales. Dans les représentations scéniques pré-révolutionnaires, un personnage similaire s'appelait Fradiavolo. "Joker" est plus grand que tout le monde, il n'a pas de costume et est considéré comme le plus fort du jeu. Ainsi, au sommet de la pyramide ne se trouve pas le Roi, mais Daus...
Ace est un mot d'origine polonaise issu de l'allemand Daus. Le dictionnaire allemand-russe indique la signification du mot : Daus - diable. Il est fort possible que Daus soit une corruption du grec « diabolos » – un dissipeur de calomnie.
Roi. Il est intéressant de noter que toutes les images de cartes contenaient des prototypes réels ou légendaires. Par exemple, les Quatre Rois sont les plus grands monarques de l'Antiquité : Charlemagne (cœurs), le roi biblique David (pique), Jules César (diamants) et Alexandre le Grand (trèfles).
Il n'y avait pas une telle unanimité concernant les dames - par exemple, la reine de cœur était soit Judith, Hélène de Troie ou Didon. La reine de pique est traditionnellement représentée comme la déesse de la guerre – Athéna, Minerve et même Jeanne d’Arc. Après de nombreux débats, la Rachel biblique a commencé à être décrite comme la reine de pique : elle était idéale pour le rôle de « reine de l'argent », puisqu'elle a volé son propre père. Enfin, la reine de trèfle, qui figurait sur les premières cartes italiennes sous le nom de la vertueuse Lucrèce, s'est transformée en Argina - une allégorie de la vanité et de la vanité.
Valet (valet français, « serviteur », « laquais », diminutif étymologique de « vassal » ; ancien nom russe"serf", "khlap") - une carte à jouer avec l'image d'un jeune homme. Tous les vrais prototypes de valets (selon la version européenne) sont le chevalier français La Hire, surnommé Satan (cœurs), ainsi que les héros de l'épopée Ogier le Danois (pique), Roland (carreaux) et Lancelot le Lac (trèfles). ).
Les cartes "Trump", leur nom même, ont le leur usage spécial. « Casher », c'est-à-dire Les talmudistes qualifient les sacrifices rituels de « purs »… ce qui, comme vous le comprenez, est lié à la Kabbale.
Maintenant les costumes :
Dans la version française, les épées sont devenues des « piques », les coupes sont devenues des « cœurs », les deniers sont devenus des « diamants » et les « baguettes » sont devenues des « croix » ou des « massues » (ce dernier mot signifie « feuille de trèfle » en français). Sur différentes langues ces noms sonnent toujours différemment ; par exemple, en Angleterre et en Allemagne, ce sont des « pelles », des « cœurs », des « diamants » et des « matraques », et en Italie, ce sont des « lances », des « cœurs », des « carrés » et des « fleurs ». Sur les cartes allemandes, on retrouve encore les anciens noms des couleurs : « glands », « cœurs », « cloches » et « feuilles ».
Quant aux principes occultes, leur essence est la suivante :
1. « Croix » (Clubs) - une carte représentant la croix sur laquelle Jésus a été crucifié et qui est vénérée par la moitié du monde. Traduit du yiddish, « club » signifie « mauvais » ou « mauvais esprits ».
2. "Vini" (pointes) - symbolise la lance évangélique, c'est-à-dire la lance du saint martyr Longin le Centurion, avec laquelle il a percé le ventre de Jésus
3. "Vers" - implique l'éponge de l'Évangile sur une canne : "un des soldats a pris l'éponge, l'a remplie de vinaigre et, la mettant sur la canne, lui a donné à boire."
4. « Tambourins » - une représentation graphique des clous tétraédriques dentés forgés par l'Évangile avec lesquels les mains et les pieds de Jésus étaient cloués sur la croix en bois.
Fait intéressant, qu'en URSS, au cours des années de la NEP, il y a eu des tentatives pour représenter des ouvriers avec des paysans sur des cartes et même introduire de nouveaux costumes - « faucilles », « marteaux » et « étoiles ». Il est vrai que cette activité d’amateur fut rapidement stoppée et que l’impression des cartes fut longtemps interrompue en raison de la « décadence bourgeoise ».
Les cartes à jouer sont connues dans le monde entier. Mais personne ne sait où et quand ils sont apparus. Certains théologiens médiévaux les considéraient comme une « invention diabolique » inventée par Satan pour multiplier les péchés humains. Des gens plus sensés affirmaient que cela ne pouvait pas se produire, car les cartes étaient à l'origine utilisées pour la divination et d'autres choses. rituels magiques, c'est-à-dire connaître la volonté de Dieu.
Des preuves très intéressantes ont été citées comme preuves, qui intéresseront certainement tous ceux qui ont déjà acheté un jeu de cartes en satin. Selon une version, l'invention des cartes aurait été attribuée à l'ancien dieu égyptien Thot, fondateur de l'écriture, du comptage et du calendrier. À l'aide de cartes, il a parlé aux gens des quatre composantes de l'univers – le feu, l'eau, l'air et la terre, qui représentent les quatre combinaisons de cartes. Bien plus tard, déjà au Moyen Âge, les kabbalistes juifs ont étoffé ce message ancien. Selon eux, les costumes incarnent quatre classes d'esprits élémentaires : des diamants pour les esprits du feu des salamandres, des vers pour les seigneurs des éléments air des sylphes, des massues pour les esprits de l'eau des ondines et des piques pour les seigneurs des enfers. des gnomes.
D'autres mystiques médiévaux croyaient que les cartes symbolisaient les quatre « aspects principaux de la nature humaine » : la couleur des cœurs représente l'amour ; clubs le désir de connaissance; les diamants sont une passion pour l'argent et les piques avertissent de la mort. L'extraordinaire variété des jeux de cartes, logique complexe les relations et la subordination, l'alternance de hauts et de bas, d'échecs soudains et de chance incroyables reflètent notre vie dans toute sa complexité et son imprévisibilité. C’est là que réside en eux le pouvoir envoûtant de l’excitation, au grand indignement des puritains et des bigots de tous les temps et de tous les peuples ; en ce sens, ni les échecs, ni les dominos, ni même aucun autre jeu ne peuvent rivaliser avec les cartes.
Cependant, non moins intéressante est la version selon laquelle les cartes sont censées refléter... le temps. En fait, les couleurs rouge et noire correspondent aux idées du jour et de la nuit. 52 feuilles correspondent au nombre de semaines dans une année, et le joker, qui n'est pas clair pour tout le monde, symbolise aussi une année bissextile. Les quatre costumes sont tout à fait cohérents avec le printemps, l'été, l'automne et l'hiver. Si chaque valet vaut 11 points (il vient immédiatement après le dix), la dame à 12, le roi à 13 et l'as est pris comme un, alors la somme des points dans le jeu sera de 364. En ajoutant un "un" joker, on obtient le nombre de jours dans l'année. Eh bien, le numéro mois lunaires 13 correspond au nombre de cartes de chaque couleur.
Si nous descendons des hauteurs nuageuses et brumeuses du mysticisme jusqu'au sol de la réalité, alors deux versions de l'origine des cartes semblent les plus probables. Selon la première, ils auraient été créés par des brahmanes indiens vers 800 après JC. Une autre version dit que les cartes sont apparues en Chine au VIIIe siècle sous le règne de la dynastie Tang. Le fait est que le papier-monnaie servait aux sujets du Céleste Empire non seulement pour les paiements, mais aussi pour jeu d'argent. En plus des nominations numériques, les billets représentaient des empereurs, leurs épouses et des gouverneurs de province, ce qui indiquait la dignité d'un billet particulier. Et comme les joueurs ne disposaient pas toujours d’un nombre suffisant de billets de banque, ils utilisaient plutôt des duplicata dessinés sur des morceaux de papier, ce qui finissait par chasser l’argent réel des jeux.
L'époque de l'apparition des cartes en Europe est également incertaine, même si la plupart des historiens conviennent qu'elles ont très probablement été apportées avec elles par les participants aux croisades des XIe-XIIIe siècles. Certes, il est possible que cet objet d'excitation soit apparu sur notre continent à la suite de l'invasion de l'Italie au Xe siècle par les Sarrasins, comme on appelait alors les Arabes, à qui les locaux empruntaient des cartes. Quoi qu'il en soit, en 1254, Saint Louis promulgue un édit interdisant les jeux de cartes en France sous peine de fouet.
En Europe, l'original arabe a subi une révision importante, puisque le Coran interdisait aux fidèles de dessiner des images de personnes. Vraisemblablement, le lieu de naissance des cartes avec des figures de rois, de reines et d'écuyers/valets était la France, où, au tournant des XIIIe et XIVe siècles, l'artiste Gragonner peignait des feuilles de carton pour Charles VI.
Le premier jeu de cartes de tarot européen connu (on trouve parfois les noms Tarot ou Tarok - ndlr) a été réalisé au 14ème siècle en Lombardie. Il contenait quatre costumes, représentés sous la forme de bols, d'épées, d'argent et de baguettes ou de massues. Chaque couleur était composée de dix cartes avec des chiffres et quatre images : roi, reine, chevalier et écuyer. En plus de ces 56 cartes, il comprenait 22 autres atouts numérotés de 0 à 21, portant les noms suivants : bouffon, magicien, religieuse, impératrice, empereur, moine, amant, char, justice, ermite, destin, force, bourreau. , mort, modération, diable, auberge, étoile, lune, soleil, monde et jugement.
Alors que les jeux de cartes gagnaient en popularité en Europe tout au long du 14ème siècle, tous les atouts et les quatre chevaliers disparurent progressivement du jeu de Tarot. Certes, le bouffon est resté, rebaptisé de nos jours le « farceur ». Les jeux complets n'étaient conservés que pour la divination.
Il y avait plusieurs raisons à cela. Premièrement, le désir de séparer le monde de l’excitation des mystères de l’occulte et de la magie. Ensuite, les règles des jeux avec autant de cartes étaient trop difficiles à retenir. Et enfin, qu'en était-il avant l'invention presse à imprimer les cartes étaient marquées et colorées à la main et étaient donc très chères. Par conséquent, afin d'économiser de l'argent, le jeu a été « réduit » aux 52 cartes actuelles.
Quant à la désignation des couleurs, du système italien original avec ses épées analogues aux futurs piques, trèfles, coupes cœurs et pièces de diamant, trois ont émergé plus tard : le suisse avec des glands, des roses, des feuilles et des armoiries ; Allemand avec des glands, des feuilles, des cœurs et des cloches, et français avec des trèfles, des piques, des cœurs et des carreaux. Le plus stable était le système français de représentation des costumes, qui, après la guerre de Trente Ans (1618 - 1648), supplanta le reste du symbolisme et est désormais utilisé presque partout.
Au cours des 300 années suivantes, plus d’un artiste a tenté d’introduire de nouveaux symboles de cartes. De temps en temps, des ponts apparaissaient dans lesquels les quatre combinaisons apparaissaient sous la forme d'animaux, de plantes, d'oiseaux, de poissons, d'articles ménagers et de plats. Au tout début de ce processus, en Allemagne, les costumes étaient représentés sous la forme d'un cercueil destiné aux dons de l'église, d'un peigne, d'un soufflet et d'une couronne. En France, apparaissent des figures allégoriques de la Liberté, de l'Égalité, de la Fraternité et de la Santé. Plus tard, les partisans du socialisme ont même tenté d'émettre des cartes avec des images de présidents, de commissaires, d'industriels et d'ouvriers. Cependant, toutes ces « inventions » se sont révélées trop artificielles et n’ont donc jamais pris racine. Mais avec les cartes illustrées, les choses se sont passées différemment.
Aujourd'hui, peu de joueurs s'intéressent aux biographies de personnages disparus depuis longtemps, et les dessins sur les cartes illustrées des jeux de cartes modernes ressemblent peu aux personnalités réelles. Ce n'est rien d'autre qu'une stylisation de stylisations, infiniment éloignée des originaux originaux. Au début, par exemple, les quatre rois symbolisaient les légendaires dirigeants héroïques de l'Antiquité, que les Européens pouvaient admirer au Moyen Âge : Charlemagne, le roi des Francs, menait la suite des cœurs, le berger et chanteur David le pique, depuis grâce à ses exploits, il devint le légendaire roi hébreu ; Jules César et Alexandre le Grand reçurent respectivement le costume de carreau et de trèfle.
Certes, dans certains jeux, le roi de cœur était alternativement représenté comme le poilu Ésaü, Constantin, Charles Ier, Victor Hugo ou le général français Boulanger. Et pourtant, dans la lutte pour la possession de la couronne, Charlemagne remporta une victoire sans effusion de sang. Les cartes modernes conservent avec amour, pratiquement inchangées, les traits héroïques de cet illustre mari sous la forme vieil homme sage, enveloppé dans une robe d'hermine symbole de richesse. Dans sa main gauche, il tient une épée, symbole de courage et de puissance.
L'image de David était à l'origine décorée d'une harpe pour rappeler le talent musical du légendaire roi de Juda. Pendant les guerres napoléoniennes, le roi de pique a été brièvement représenté comme Napoléon Bonaparte en France et le duc de Wellington en Prusse. Mais ensuite la justice a triomphé et David a repris la place qui lui revient parmi la royauté des cartes.
Bien que Jules César n’ait jamais été roi, il entra également dans l’Aréopage couronné. Il était généralement représenté de profil, et sur certaines anciennes cartes françaises et italiennes, César était représenté avec le bras tendu, comme s'il était sur le point d'attraper quelque chose. Cela était censé indiquer que la combinaison de diamants était traditionnellement identifiée à l’argent et à la richesse.
Alexandre le Grand est le seul roi de cartes dans la main duquel l'orbe, symbole de la monarchie, a été placé. Certes, sur les cartes modernes, elle est souvent remplacée par une épée comme preuve de ses talents militaires. Malheureusement, l'apparence du roi de trèfle est devenue victime d'une mode impitoyable et d'un héros courageux au regard féroce, il s'est transformé en un courtisan choyé avec une barbe élégante et une moustache élégante.
La première reine de cœur fut Hélène de Troie. En plus d'elle, Elissa, la fondatrice de Carthage, a été prétendante à ce trône dans la mythologie romaine Didon, Jeanne d'Arc, Elizabeth I d'Angleterre, Roxana, Rachel et Fausta. Cependant, l'héroïne de longue date de la légende biblique Judith. , dont l'image a erré de platine en platine.
Quant à la Dame de Pique, il était d’usage de la représenter comme la déesse grecque de la sagesse et de la guerre, Pallas Athéna. Certes, les Teutons et les Scandinaves préféraient leurs propres personnages mythologiques qui personnifiaient la guerre.
Aux XIVe et XVe siècles, les artistes ne parvenaient pas à s'entendre sur qui choisir comme prototype de la dame au tambourin. La seule exception était la France, où elle est devenue la reine des Amazones, dans la mythologie grecque Panfiselia. Au XVIe siècle, quelqu'un a donné à la dame au tambourin les traits de Rachel, l'héroïne de la légende biblique sur la vie de Jacob. Comme, selon la légende, elle était une femme avare, son rôle de « Reine de l’argent » séduit le grand public et elle s’impose sur ce trône.
Pendant longtemps, aucune des héroïnes mythologiques ou historiques n'a revendiqué le rôle de reine de trèfle. Parfois, les ponts montraient les figures du souverain de Troie, Hécube ou Florimela, personnifications du charme féminin créées par le talent du poète anglais Spenser. Mais ils n’ont pas réussi à s’imposer dans ce rôle. Finalement, les Français ont eu l'idée de représenter la reine des clubs sous la forme d'une sorte de bombe sexuelle, comme on dit aujourd'hui, et de l'appeler Argina (du latin « regina » « royal »). L’idée s’est avérée si réussie qu’elle a pris racine et est devenue une tradition. De plus, toutes les reines, prochaines favorites et maîtresses des monarques français, héroïnes de pamphlets maléfiques et de plaisanteries frivoles, commencèrent à porter le nom d'Argina.
Initialement, quatre chevaliers anonymes jouaient le rôle de valets. Bien que le nom de cette carte se traduise plutôt par « serviteur, laquais », les joueurs ont traditionnellement identifié ce personnage avec un aventurier qui ne respecte pas toujours la loi, mais est étranger à la faible tromperie. Cette interprétation du mot « valet » correspond parfaitement à l’image du valet de cœur. En essayant de lui choisir une image digne, les Français ont choisi le célèbre personnage historique Etienne de Vignelles, qui a servi dans les troupes de Charles VII. C'était un vaillant guerrier, courageux, généreux, impitoyable et sarcastique. Pendant quelque temps, il fut conseiller de Jeanne d'Arc et resta conservé dans la mémoire de la postérité comme un héros du folklore, comme Till Eulenspiegel, Guillaume Tell et Robin des Bois. C'est peut-être pour cela, sans aucune objection des autres nations, qu'Etienne de. Vignelles a fermement pris la place du valet de cœur.
Le prototype du valet de pique était Ogier du Danemark. Selon les chroniques historiques, dans de nombreuses batailles, son arme était deux lames en acier de Tolède, généralement dessinées sur cette carte. Dans de nombreuses légendes, ce héros accomplit de nombreux exploits : il vainquit des géants, rendit leurs biens à des princes ensorcelés et jouit lui-même du patronage de la fée Morgane, la sœur du roi de conte de fées Arthur, qui, fiancée à Gier, lui a accordé la jeunesse éternelle.
Le premier valet de carreau fut Roland, le neveu légendaire de Charlemagne. Cependant, plus tard, sans raison apparente, il fut remplacé par Hector de Marais, l'un des chevaliers de la Table ronde et demi-frère de Sir Lancelot. Du moins, c'est ce héros qui est aujourd'hui associé au valet de carreau, même si la célèbre noblesse du chevalier du Marais cadre mal avec la notoriété attribuée à ce valet.
Les maîtres des cartes ont choisi Sir Lancelot lui-même, l'aîné des chevaliers de la Table ronde, comme valet de trèfle. Il était à l’origine le plus brillant des valets. Mais peu à peu, la manière de dessiner a changé et le valet de trèfle a perdu sa luxueuse camisole, même s'il avait encore dans ses mains un arc, symbole de son talent inégalé d'archer. Cependant, dans le valet de trèfle moderne, il est difficile de reconnaître ce puissant guerrier qui, blessé à la cuisse par une flèche, réussit néanmoins à vaincre trente chevaliers...
Il s'agit de la galerie des portraits de famille, dont aucun des joueurs ne se doute en récupérant le jeu de satin.
L'invention de ce divertissement, source inépuisable de joies et de peines, est attribuée aux rusés Égyptiens, aux fatalistes Indiens et aux joyeux Grecs en la personne de Palamède. Cependant, lors des fouilles, si des « outils » de jeu ont été découverts, c’était principalement sous la forme de dés de forme hexagonale.
Il est généralement admis que les premières cartes sont apparues plus tard, au XIIe siècle en Chine. Maîtres dans l'art de remplir leur temps libre, les aristocrates de la cour ont d'abord découvert le plaisir esthétique en dessinant de petits tableaux avec des signes allégoriques d'animaux, d'oiseaux et de plantes. Ensuite - un moyen pratique de transmettre des informations secrètes en matière de palais et d'amour. Et plus tard - la possibilité de jeux risqués avec le tout-puissant Fatum.
Mais la version égyptienne de l'origine des cartes, reproduite par les occultistes modernes, est beaucoup plus populaire. Ils affirmaient que dans les temps anciens, les prêtres égyptiens écrivaient toute la sagesse du monde sur 78 tablettes d'or, qui étaient également représentées sous forme symbolique de cartes. 56 d'entre eux - les «Arcanes mineurs» - sont devenus des cartes à jouer ordinaires, et les 22 «Arcanes majeurs» restants sont devenus une partie du mystérieux jeu de Tarot utilisé pour la divination. Cette version a été publiée pour la première fois en 1785 par l'occultiste français Etteila, et ses successeurs, les français Eliphas Levi et le Dr Papus et les anglais Mathers et Crowley, ont créé leurs propres systèmes d'interprétation des cartes de Tarot. Ce nom proviendrait de l'égyptien « ta rosh » (« le chemin des rois »), et les cartes elles-mêmes auraient été importées en Europe soit par des Arabes, soit par des gitans, souvent considérés comme venus d'Égypte.
Certes, les scientifiques n'ont pu trouver aucune preuve d'une existence aussi précoce du jeu de Tarot.
Selon la troisième version (version européenne), les cartes ordinaires sont apparues sur le continent européen au plus tard au XIVe siècle. En 1367, les jeux de cartes étaient interdits dans la ville de Berne, et dix ans plus tard, un envoyé papal choqué observait avec horreur les moines jouer aux cartes avec enthousiasme près des murs de leur monastère. En 1392, Jacquemin Gringonner, le bouffon du roi de France Charles VI, malade mental, dessina un jeu de cartes pour l'amusement de son maître. Le jeu de cette époque différait de l'actuel sur un détail : il ne contenait que 32 cartes. Il manquait quatre dames dont la présence semblait alors inutile. Ce n'est qu'au siècle suivant que les artistes italiens ont commencé à représenter des Madones non seulement dans des peintures, mais aussi sur des cartes.
C'est précisément à cette époque que l'Europe commença à mener de grandes expéditions militaires vers l'Est - les Croisades (1096-1270), et pour la première fois les Européens découvrirent une culture nouvelle et déjà très développée. De retour chez eux, les croisés n'ont pas oublié d'emporter avec eux les objets exotiques qui les émerveillaient : de la porcelaine légère, de la soie la plus fine, des éventails peints et, bien sûr, de charmantes miniatures sur du papier de riz épais pour des tours et des divinations.
Cependant, il a fallu beaucoup de temps avant que les jeux de cartes ne se généralisent. Quoi qu'il en soit, la première mention dans les chroniques du jeu sarrasin « naib » (en arabe « naib » - cartes) remonte au dernier quart du XIVe siècle. Il est caractéristique que, en parfaite conformité avec la sonorité arabe, le mot « cartes » en italien soit « naibi » ; en espagnol « naipes » ; en portugais « naipe » (cela était associé à un commerce animé avec les pays arabes et à des contacts étroits avec les marchands locaux, connus pour leur passion de payer les marchandises « par hasard », c'est-à-dire selon le principe de l'inoubliable Nozdryov).
Dans d'autres pays européens, une racine différente du mot a été fermement établie : en France - « carte », en Allemagne - « Karten, SpielKarten », au Danemark - « Kort, SpelKort », en Hollande - « Kaarten, SpeelKarten », en Angleterre - "carte" "
A la fin du XIVe - début du XVe siècle, les cartes étaient réalisées directement par l'artiste et commande individuelle. Naturellement, sa productivité était faible et ce n’est qu’avec l’invention de la gravure que l’impression de cartes a pris une grande ampleur.
Trois principaux types de cartes à jouer sont empilées en même temps : italienne, française et allemande. Tous avaient des différences à la fois dans les costumes et dans les personnages eux-mêmes.
Les cartes de type italien sont apparues avec l'invention du jeu "tarok". Ces cartes, réalisées sous forme de gravures sur cuivre, étaient tout à fait uniques. Dans un tarok normal, ou « vénitien », le jeu était composé de 78 cartes, les couleurs étaient divisées en coupes, deniers, épées et massues. Chaque couleur contenait 14 cartes : roi, reine, chevalier, valet, cartes à points de dix à six, as d'épée, cartes à points de cinq à deux. Les 21 cartes restantes, en commençant par la Figure et en terminant par la carte appelée Lumière, étaient des atouts, ou Triomphes. Enfin, il y avait une autre carte appelée le Fou (d'ailleurs, un prototype du futur Joker). À Florence, 98 cartes ont été émises, où des grâces, des éléments et 12 constellations ont été ajoutés aux Triomphes habituels.
On suppose qu’un jeu n’est pas une collection aléatoire de cartes. 52 cartes représentent le nombre de semaines dans une année, quatre couleurs représentent les quatre saisons. Le costume vert est un symbole d'énergie et de vitalité, de source, d'ouest, d'eau. Dans les cartes médiévales, le signe de la couleur était représenté à l'aide d'une tige, d'un bâton ou d'un bâton avec des feuilles vertes, qui étaient simplifiées en piques noires lors de l'impression des cartes. La couleur rouge symbolisait la beauté, le nord, la spiritualité. La carte de cette couleur représentait des tasses, des bols, des cœurs et des livres. Le costume jaune est un symbole d’intelligence, de feu, de sud et de réussite commerciale. La carte à jouer représentait une pièce de monnaie, un losange, une torche allumée, le soleil, le feu et une cloche dorée. Le costume bleu est un symbole de simplicité et de décence. Le signe de ce costume était un gland, des épées croisées, des épées.
À cette époque, les cartes mesuraient 22 centimètres de long, ce qui les rendait extrêmement peu pratiques à jouer.
Il n’y avait aucune uniformité dans les combinaisons de cartes. Dans les premiers jeux italiens, on les appelait « épées », « coupes », « denarii » (pièces de monnaie) et « baguettes ». Il semble, comme en Inde, être associé à des classes : la noblesse, le clergé et la classe marchande, tandis que le bâton symbolisait le pouvoir royal qui les dominait. Dans la version française, les épées sont devenues des « piques », les coupes sont devenues des « cœurs », les deniers sont devenus des « diamants » et les « baguettes » sont devenues des « croix » ou des « massues » (ce dernier mot signifie « feuille de trèfle » en français). Ces noms sonnent toujours différemment selon les langues ; par exemple, en Angleterre et en Allemagne, ce sont des « pelles », des « cœurs », des « diamants » et des « matraques », et en Italie, ce sont des « lances », des « cœurs », des « carrés » et des « fleurs ». Sur les cartes allemandes, on retrouve encore les anciens noms des couleurs : « glands », « cœurs », « cloches » et « feuilles ». Quant au mot russe « cœurs », il vient du mot « chervonny » (« rouge ») : il est clair que « cœurs » faisait initialement référence au costume rouge.
Cartes mameloukes. Dix de Coupes, Trois de Coupes, Premier Conseiller de Coupes, Deuxième Conseiller de Coupes
Le jeu du Hofämterspiel reflète la situation politique en Europe centrale au milieu du XVe siècle. Au lieu de costumes, les armoiries des quatre royaumes les plus influents de l'époque ont été prises : la France, l'Allemagne, la Bohême et la Hongrie. L'aigle à une tête représente le royaume d'Allemagne « regnum teutonicum » (par opposition à l'aigle à deux têtes représentant le Saint Empire romain germanique).
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Les premiers jeux de cartes étaient assez complexes, car en plus des 56 cartes standards, ils utilisaient 22 « Arcanes majeurs » plus 20 autres atouts, nommés d’après les signes du zodiaque et les éléments. DANS différents pays ces cartes s'appelaient différemment et les règles étaient si confuses qu'il devenait tout simplement impossible de jouer. De plus, les cartes étaient colorées à la main et étaient si chères que seuls les riches pouvaient les acheter. Au XVIe siècle, les cartes furent radicalement simplifiées - presque toutes les images en disparurent, à l'exception des quatre « hauts costumes » et du bouffon (joker).
Les cartes de type italien apparaissent en France à la fin du XIVe siècle, et déjà sous Charles VII (1403-1461) apparaissent des cartes avec leurs propres couleurs nationales : cœur, faucille de lune, trèfle et pique. Et à la fin du XVe siècle, le type de couleurs encore utilisées aujourd'hui est enfin établi dans les cartes françaises : cœur (cœur), carreau (carreau), trèfle (trefle) et pique (pique). Depuis cette époque, les cartes françaises ont acquis un type stable, caractérisé par les figures suivantes : David - roi de pique, Alexandre - roi de trèfle, César - roi de carreau, Charles - roi de cœur, Pallas - dame de pique, Argina - reine de trèfle, Rachel - reine de carreau, Judith est la reine de cœur, Hector est le valet de carreau, Ogier est le valet de pique, Lancelot est le valet de trèfle et Lagir est le valet de cœur. Ce type de carte atteint la Révolution française de 1789-1894.
Le nouveau gouvernement républicain confie non pas à n'importe qui, mais au peintre le plus célèbre de l'époque, J.L. David (l'auteur du célèbre tableau «La Mort de Marat») pour créer de nouveaux dessins de cartes. Au lieu des rois, David a représenté des génies de la guerre, du commerce, de la paix et des arts, a remplacé les dames par des allégories de la liberté de religion, de la presse, du mariage et des métiers, et au lieu de valets, il a peint des figures symbolisant l'égalité des fortunes, des droits, des devoirs et des affaires. courses. C'est en France qu'apparaissent à l'origine des formes de quatre couleurs : feuilles de lierre, glands, clochettes, cœurs. Il est très plausible que les costumes français soient des symboles d'usage chevaleresque : une lance est une lance, une massue est une épée, un diamant est un blason ou une oriflamme (bannière, étendard) et les cœurs sont un bouclier.
Sur ces cartes du « jeu à pieds » français (1648), les images sont étiquetées avec leur nom.
Il faut également dire que pendant de nombreux siècles, les cartes étaient « à une seule tête », c'est-à-dire les personnages y étaient représentés en pleine croissance. Les premières cartes sans « haut » ni « bas », « à deux têtes », ont été réalisées par l'Italie à la fin du XVIIe siècle. A cette époque, ces cartes n’étaient pas largement utilisées. Une tentative similaire a ensuite été faite en Belgique et, au début du XIXe siècle, la France a commencé à produire de telles cartes.
Pont traditionnel. Allemagne
Pont traditionnel. Suisse
À propos, la tradition de décorer magnifiquement l'As de Pique vient du fait que sous le règne du roi Jacques Ier d'Angleterre (1566-1625), un décret fut publié selon lequel les informations sur le fabricant et son logo devaient être imprimé sur l'As de Pique (puisque cette carte est la première du jeu). Un timbre spécial était apposé sur le même as, indiquant le paiement d'une taxe spéciale sur les cartes.
En plus de ces types de cartes de base, des cartes dites « thématiques » ont été publiées dans divers pays européens. Il existait des jeux « pédagogiques » qui enseignaient aux joueurs la géographie, l'histoire ou la grammaire. Les cartes d'illustration des drames de Shakespeare, Schiller et Molière connurent du succès. Les « jouets pour adultes » reflétaient l'héraldique, la chiromancie et même la mode. Par exemple, au milieu du siècle dernier, on imprimait en France des cartes sur lesquelles les vêtements des rois, des reines et des valets représentaient les derniers modèles de la saison...
Au XIIIe siècle, les cartes étaient déjà connues et populaires dans toute l’Europe. A partir de ce moment, l'histoire de l'évolution des cartes devient plus claire, mais plutôt monotone. Au Moyen Âge, la bonne aventure et le jeu étaient considérés comme un péché. De plus, les cartes sont devenues le jeu le plus populaire pendant la journée de travail - péché terrible, selon les employeurs de tous les temps. Ainsi, à partir du milieu du XIIIe siècle, l'histoire du développement des cartes se transforme en histoire des interdits qui leur sont associés.
Par exemple, en France au XVIIe siècle, les propriétaires dans les appartements desquels jouaient des jeux de cartes payaient une amende, étaient privés de leurs droits civils et étaient expulsés de la ville. Les dettes de carte n'étaient pas reconnues par la loi et les parents pouvaient récupérer une somme importante auprès de la personne qui avait gagné de l'argent auprès de leur enfant. Après la Révolution française, les impôts indirects sur le jeu furent supprimés, ce qui stimula son développement. Les « images » elles-mêmes ont également changé - puisque les rois étaient en disgrâce, il était d'usage de dessiner des génies à la place, les dames symbolisant désormais les vertus - en d'autres termes, une nouvelle structure sociale est entrée dans le symbolisme des cartes. Certes, déjà en 1813, les valets, les dames et les rois revenaient aux cartes. La taxe indirecte sur les cartes de jeu n'a été supprimée en France qu'en 1945.
En Russie, des cartes sont apparues au début XVIIe siècle. Le plus grand critique et historien de l'art russe V.V. Stasov pensait que les cartes venaient des Allemands aux peuples slaves, sans toutefois nier que la Pologne jouait le rôle de principal médiateur dans cette affaire. Mais peu importe comment les cartes à jouer sont arrivées dans la Petite Russie ou en Moscovie, elles se sont répandues extrêmement rapidement. Parmi les monuments législatifs, le Code de 1649 est le premier à évoquer les cartes et leur indéniable nuisance pour la société. Pendant plus d'un siècle, les jeux de cartes ont été persécutés par la loi en Russie et les joueurs pris en flagrant délit ont été soumis à diverses sanctions, jusqu'à ce qu'en 1761 il soit établi que les jeux étaient divisés en jeux interdits - de jeu et autorisés - commerciaux.
Un décret de 1696 sous Pierre Ier ordonnait que toute personne soupçonnée de vouloir jouer aux cartes soit fouillée, "... et quiconque dont les cartes sont retirées soit battu avec un fouet". Ces sanctions punitives et celles similaires qui ont suivi étaient dues aux coûts liés à la diffusion des jeux de cartes. À leurs côtés, il y avait les jeux de cartes dits commerciaux, ainsi que l'utilisation de cartes pour réaliser des tours et jouer au solitaire.
Le développement de formes « innocentes » d’utilisation des cartes a été facilité par le décret d’Elizabeth Petrovna de 1761, divisant l’utilisation des cartes entre ce qui était interdit pour les jeux de hasard et ce qui était autorisé pour les jeux commerciaux. La voie de pénétration des cartes en Russie n’est pas tout à fait claire. Très probablement, ils se sont répandus dans le cadre de l'intervention polono-suédoise pendant la période des troubles au début du XVIIIe siècle.
Les jeux de cartes, qui trouvaient un accueil chaleureux dans les maisons des boyards et dans les chambres du palais, étaient certainement interdits au peuple. En 1648, peu après l'avènement d'Alexeï Mikhaïlovitch, un décret royal fut publié visant à éradiquer les coutumes et croyances néfastes qui persistaient encore parmi la population urbaine et surtout rurale. Le décret énumérait en détail de nombreux péchés qui nécessitaient une éradication immédiate :
"...Beaucoup de gens, hommes et femmes, se réunissent à l'aube, et la nuit ils jettent des sorts, dès le premier lever du soleil ils observent les jours de la lune, et lors d'un fort fracas (dans un orage) sur les rivières et ils achètent des lacs, espèrent leur santé grâce à cela, et se lavent avec de l'argent, et portent du plomb, et des chiens dansent, et des cartes, et des échecs, et jouent avec les chevilles, et sautent et éclaboussent de manière désordonnée, et chantent des chansons démoniaques ; et pendant la Semaine Sainte, les épouses et les filles sautent sur des planches (sur des balançoires), et à la Nativité du Christ et avant l'Épiphanie, de nombreuses personnes, hommes et femmes, se réunissent dans une armée démoniaque à cause du charme démoniaque, de nombreuses actions démoniaques se jouent dans toutes sortes de jeux démoniaques...".
Il convient de noter qu'en plus des jeux de cartes, des divertissements aussi totalement innocents que monter sur une balançoire étaient également interdits !
Le décret de 1648 introduit toute une série de mesures pour lutter contre les jeux de cartes et autres « troubles ». Il a été ordonné qu'il soit lu « à plusieurs reprises » lors de la vente aux enchères, des listes de celui-ci « mot pour mot » ont été envoyées aux plus grands villages et volosts, afin que « notre ordre fort soit connu de tous » et de personne. pourrait alors l'excuser par l'ignorance.
Les vêtements de bouffons, les hari et les masques, les instruments de musique, les échiquiers et les jeux de cartes ont été ordonnés d'être emportés et brûlés, et en ce qui concerne les personnes trouvées en violation du décret, les gouverneurs ont reçu l'ordre « là où un tel outrage apparaît, ou qui dira un tel outrage contre qui, et vous, ils ont ordonné de battre les batogs ; et que les gens n'abandonneront pas de tels outrages, mais se lanceront dans de tels jeux de cartes pieux et autres, et vous ordonneriez à ceux qui désobéissent d'être battus par des batogs ; et ceux qui n'abandonnent pas, mais se montrent coupables pour la troisième et la quatrième fois, et ceux-là, selon notre décret, ont reçu l'ordre d'être exilés vers les villes ukrainiennes (c'est-à-dire frontalières) pour disgrâce. Et les gouverneurs eux-mêmes, afin de ne pas lésiner sur l'exécution du décret, ont reçu une instruction stricte : « Mais vous n'agirez pas conformément à notre décret, et vous serez dans une grande disgrâce de notre part (Tsar Alexeï Mikhaïlovitch ).”
Il faut supposer qu'au départ, le décret a été exécuté avec toute sa dureté inhérente et que plus d'un joueur s'est fait dépouiller le dos à coups de fouet ou de bâton lors de la vente aux enchères. Mais selon le dicton « la cruauté des lois en Russie est atténuée par la possibilité de leur non-exécution », l'effet de ce décret s'est progressivement estompé - principalement en raison de l'impossibilité physique de sa mise en œuvre.
Le coup suivant, très visible, fut porté aux cartes à jouer l'année suivante, en 1649. Les rédacteurs du célèbre « Code » du tsar Alexeï Mikhaïlovitch ont classé le jeu de cartes et ses conséquences comme des crimes d'une extrême criminalité, cruellement passibles de blessures et de mort. Dans l'édition de 1649 du Code, un article relatif au « jeu de cartes » est placé dans le chapitre « sur le vol et les affaires Tatin ».
"Et qui sont des voleurs", dit cet article, "à Moscou et dans les villes, ils volent, jouent aux cartes et aux céréales, et, perdant, volent, marchent dans les rues, coupent les gens, arrachent les chapeaux et volent. . " ..", alors ceux-ci auraient dû, après interrogatoire sous torture, "faire le décret (phrase) le même que celui écrit ci-dessus à propos des tatekh (voleurs), c'est-à-dire mettre en prison, confisquer les biens, battre avec un fouet, couper oreilles (dans l'édition ultérieure du Code - doigts et mains) et exécuter par la mort "
La classification des jeux de cartes comme délit grave a eu une grande influence sur le commerce des cartes à jouer. Les registres douaniers conservés montrent qu'après 1649, l'importation de cartes, par exemple à Veliky Ustyug, a été réduite de moitié par rapport aux années précédentes et qu'après 1652, elle a été complètement arrêtée. Mais le jeu de cartes s’est-il arrêté ?
Des décrets royaux personnalisés spéciaux de 1668 et 1670 ont introduit un régime spécial au Kremlin : il était strictement interdit aux personnes de différents rangs - depuis l'intendant et au-dessous - d'entrer dans le Kremlin à cheval, de jouer lors des apparitions du souverain dans les églises cathédrales lorsque le tsar ; sont apparus, on leur a ordonné de se tenir debout sans chapeaux « paisibles et sereins ».
Les dépenses publiques importantes consacrées aux opérations militaires nécessitaient une recherche constante de nouvelles sources de revenus. Un document intéressant a été conservé datant de la fin du règne d'Alexeï Mikhaïlovitch et indiquant que parmi l'administration de Moscou, probablement convaincue de l'inéradication du jeu de cartes, une heureuse idée est née d'en faire une source de revenus pour l'État. Le gouvernement de Moscou a agi de cette manière à plusieurs reprises et ingénieusement auparavant, remplaçant la persécution brutale de l'usage de la vodka et du tabac par un monopole d'État sur le commerce de ces produits, ce qui a entraîné une augmentation plus importante du trésor.
Le document mentionné est une charte donnée au gouverneur de Turin Alexei Beklemishev en Sibérie en 1675. Il s'est avéré qu'avant cela, de Tobolsk à Moscou, « le voïvode Piotr Godounov et le commis Mikhaïlo Postnikov ont écrit qu'ils (on ne sait pas sur quelle base) avaient donné des céréales et des cartes à l'agriculteur à Tobolsk », en d'autres termes, ils ont autorisé l'ouverture de maisons de jeux aux frais du trésor et sous son couvert Maisons. (Notons entre parenthèses qu'en plus des cartes, le gouverneur entreprenant a également loué des « épouses mariées pour la fornication » - et tout cela au profit du trésor !)
De nombreuses autres villes de la « catégorie Tobolsk » ont voulu suivre l’initiative séduisante de Godounov et Postnikov. Les voïvodes de Verkhoturye et Surgut ont écrit : « pour la même raison, il faut leur donner du grain et des cartes ». Le grand souverain a souligné ces écrits naïfs : à Tobolsk et dans d’autres villes, « mettez de côté le grain et les cartes et payez le grain et les cartes sur le salaire ». La lettre ordonnait au gouverneur du fort de Turin, Beklemishev, de faire de même, même si, à l'instar de Tobolsk et selon les « désabonnements » de Godounov, il avait déjà affermé les céréales et les cartes. Connaissant les coutumes des administrateurs locaux, qui trouvaient facilement des failles dans les décrets, la lettre du tsar indiquait surtout : « le fermier des impôts lui-même, il sera du coup envoyé de Tobolsk, et non le locataire de Turin, et il sera expulsé de Turinsk, et désormais un ordre fort sera passé.
La persécution des jeux de cartes ne se limite pas à des décrets d'interdiction. En 1672, sur ordre d'Alexeï Mikhaïlovitch, le pasteur luthérien Johann Gottfried Gregory construisit une nouvelle église-théâtre à Preobrazhenskoye et, en novembre, la première représentation fut donnée devant le tsar - la comédie « L'action d'Artxer ». Viennent ensuite de nouvelles productions à caractère comique et moralisateur. La pièce « L'histoire ou l'action de la parabole évangélique du fils prodigue », composée par Siméon de Polotsk, est devenue célèbre. Cette production est remarquable en ce qu'une sorte de « programme » théâtral a été publié pour elle, dans lequel des scènes de l'action étaient montrées dans les dessins, accompagnées d'explications. Selon l'intrigue, le fils prodigue, ayant reçu une partie du domaine des mains de son père, quitte la maison et commence une vie sauvage. Il engage de nombreux domestiques, joue avec les céréales et les cartes, se lie d'amitié avec des maîtresses et, finalement, dilapide tout son patrimoine.
Dans l'une des images de ce « programme », le fils prodigue est représenté en train de jouer aux cartes et aux céréales à une table, entouré de joueurs. Il s'agit de la première représentation d'un jeu de cartes en Russie.
Après la mort d'Alexeï Mikhaïlovitch en 1676, la persécution contre les joueurs s'est considérablement atténuée. Dans les arrêtés royaux envoyés aux localités, il n'y avait plus les intimidations antérieures des joueurs blessés et les exécutions pour le simple fait de jouer aux cartes ; toute la menace se limite à une expression vague : « l’ordre de réparer fort ». L'importation de cartes à jouer en Russie a repris et a même augmenté de manière significative ; 17 136 jeux de cartes ont été importés rien qu'à Veliky Ustyug en 1676-1680.
Peu après que les jeux de cartes furent autorisés en Russie, propre production jouer aux cartes. Déjà en 1765, le gouvernement de Catherine II avait établi une taxe sur les cartes à jouer importées et production nationale, et les droits sur les cartes étrangères étaient deux fois plus élevés. L'impression des cartes à jouer en Russie a été sous-traitée, c'est-à-dire était entre des mains privées et apportait des revenus décents aux agriculteurs fiscaux, qui vendaient en moyenne environ un million de planches par an. L'argent reçu grâce aux impôts allait au profit des orphelinats. Et sur les terres du domaine familial des princes Viazemsky (P.A. Vyazemsky - l'un des descendants de cette ancienne famille - était un ami proche de A.S. Pouchkine), près du village d'Aleksandrovo près de Saint-Pétersbourg, l'abbé Ossovsky, ayant reçu des fonds avec l'aide du gouvernement, construit en 1798, année de la construction de la manufacture Alexandre, qui devint au début du XIXe siècle l'une des plus grandes entreprises de Russie. Après un an de travaux, la manufacture fut transférée au trésor et offerte par Paul Ier à l'orphelinat. En 1817, le directeur de la manufacture A.Ya. Wilson a proposé au conseil d'administration d'ouvrir une usine de cartes à la manufacture. Une note fut rédigée et approuvée par Alexandre Ier le 12 octobre 1817. Le gouvernement allait réaliser d'énormes profits, car une usine détenant le monopole de la production de cartes éliminait toute concurrence extérieure. La décision de ne pas accorder d'amodiation, qui expira en 1819, et l'interdiction d'importer des cartes de l'étranger donnèrent au Trésor la possibilité de fixer le prix de vente des cartes.
En 1819, l'usine fabrique ses premiers produits. Au cours de cette année, 240 000 decks ont été produits, qui ont commencé à être vendus partout Empire russe(en 1820, la production de cartes est passée à 1 380 000 jeux).
Les nouvelles esquisses de cartes créées n’avaient pas de nom propre. Le concept de « satin » au milieu du XIXe siècle faisait référence à la technologie de leur fabrication. Le satin est un type spécial de tissu en soie lisse, brillant et brillant. Le papier sur lequel ils étaient imprimés était préalablement frotté avec du talc sur des laminoirs spéciaux.
Revenons à notre question sur les cartes de l'époque Pouchkine (« La Dame de pique » a été écrite en 1833). A cette époque et jusqu'en 1860, au dos des cartes figurait l'image d'un pélican nourrissant deux enfants avec la viande de son propre cœur. Ce signe allégorique s'expliquait par l'inscription : « Sans se ménager, il nourrit les poussins ». La phrase ironique de l’un des personnages de l’histoire de N.S. devient claire. Leskova « Hommes intéressants » : « Pour ne pas nous ennuyer, nous nous sommes assis sous les cloches du soir pour « couper », ou, comme on dit, « pour travailler au profit de l'orphelinat impérial ». Mais il y avait un avantage. En 1835, une douzaine de jeux coûtaient 12 roubles et étaient vendus 24. Au milieu des années 50, les cartes étaient produites trois fois plus que celles produites par les agriculteurs en 1818, tandis que les bénéfices augmentaient de 4,5 fois et s'élevaient à 500 000 roubles par an.
Les cartes de cette époque qui nous intéressent avaient le caractère d'estampes populaires populaires (les artistes professionnels n'étaient pas encore impliqués dans les activités de l'usine). Ils représentaient de drôles de chevaliers allemands sur des chevaux de la taille de poneys et des dames maladroites à grosse tête. Par exemple, la reine de pique, si elle le voulait, ne pouvait pas effrayer le joueur, comme cela s'est produit avec l'impressionnable Hermann. Mais le plus évident est le plan brillant de Pouchkine, qui a construit l'intrigue de l'histoire sur la divergence externe entre les personnages de cartes amusants et leur rôle fatal caché.
Les élégants dessins de cartes sans haut ni bas que nous connaissons aujourd'hui sont nés grâce au talent de l'académicien de la peinture A.I. Charlemagne. En 1860, l'assortiment de l'usine s'agrandit incroyablement : des cartes de tailles réduites, des cartes de solitaire, de voyage, pour enfants, éducatives et de bonne aventure commencent à être produites. Mais plus la production se développait intensément, plus les dessins sur les cartes paraissaient « archaïques » dans le goût de la primitivité populaire.
En tant que peintre historique et peintre de batailles, A.I. Charlemagne s'essaye dans différents domaines de l'art. Il réalise des illustrations pour les œuvres d'A.S. Pouchkine et autres écrivains célèbres, réalise des croquis pour la Manufacture Impériale de Porcelaine et crée en outre des originaux pour les cartes à jouer. Le mérite de l'artiste réside dans le fait que lui, dessinateur talentueux et expert en histoire, a réussi à trouver le ton juste en résolvant la structure figurative de toutes les cartes. Grâce à lui, les cartes à jouer ont commencé à se distinguer par leur style unique et l'intégrité de leurs symboles d'image.
Les produits de l'usine ont été présentés avec succès aux Expositions industrielles mondiales de Paris en 1867 et 1878. En 1893, des cartes à jouer aux dessins de Charlemagne furent présentées à l'Exposition universelle de Chicago et reçurent une médaille de bronze et un diplôme honorifique.
Les nouveaux croquis de cartes créés n'avaient pas de nom propre et ne s'appelaient pas Atlas. Le concept même de « satin » au milieu du XIXe siècle ne faisait pas référence au design ou au style particulier des cartes, mais à la technologie de leur production. Le mot lui-même appelé satin à l'époque, et encore aujourd'hui, fait référence à un type spécial de tissu de soie lisse, brillant et brillant. Le papier à partir duquel les cartes étaient fabriquées à l'époque était rugueux, avec des taches et des taches, mal collé et avait souvent des épaisseurs différentes dans la feuille. Pour donner aux cartes un aspect amélioré, le papier sur lequel elles étaient imprimées était d'abord frotté avec du talc sur des machines à rouler spéciales dont le fonctionnement était extrêmement nocif pour la santé. Les cartes réalisées sur papier satiné ne craignaient pas l'humidité, glissaient bien lorsqu'elles étaient mélangées et étaient plus chères. En 1855, une douzaine de jeux de cartes en satin coûtaient 5 roubles 40 kopecks, à égalité avec les cartes à tranche dorée fabriquées à la main pour la cour impériale.
I.A. Charlemagne. Cartes à jouer solitaire.1862.
Les dessins de Charlemagne ont été utilisés dans la production de cartes satinées, de cartes de premier et deuxième degrés, ainsi que de cartes « Extra » dès les années 30 du XXe siècle. Peu à peu, tous les produits de cartes ont commencé à être fabriqués sur du papier satiné et le nom Satin était fermement attaché aux cartes Charlemagne. Dans le « Courant des prix de détail pour 1935 » du Monopole d'État des cartes, administré par le Commissariat du peuple aux finances, un jeu de cartes « Satin » de 52 à 53 cartes coûtait 6 roubles.
Une question intéressante : qui était le prototype des personnages de la carte ? Les figures des cartes russes sont anonymes, mais les cartes françaises qui ont servi de base à l'œuvre de Charlemagne portent leurs noms exacts, qui étaient et sont encore inscrits directement sur les cartes. Charlemagne, roi des Francs, menait la bataille des cœurs ; berger, chanteur et roi hébreu David - pic ; Jules César et Alexandre le Grand reçurent le costume de carreau et de trèfle. La reine de cœur était l'héroïne de la légende biblique, Judith, et la reine de pique la plus célèbre de Russie était la déesse grecque de la sagesse et de la guerre, Pallas Athéna. La combinaison de diamants est traditionnellement associée à la richesse ; le symbole de la combinaison de diamants elle-même, que nous avons l'habitude de voir sous la forme d'un losange, est encore appelé « diamant » - diamant.
Cartes à jouer de voyage. Années 1870 D'après les originaux d'A.I. Charlemagne Saint-Pétersbourg. Fabrique de cartes à l'Orphelinat Impérial. Collection d'A.S. Perelman
Au XVIe siècle, la dame au tambourin revêt les traits de Rachel, l'héroïne de la légende biblique sur la vie de Jacob. Selon la légende, c'était une femme avide, ce qui était tout à fait cohérent avec sa nouvelle position sur la carte. L'image de la reine des clubs est devenue collective. Ils ont commencé à la décrire comme, en termes modernes, une bombe sexuelle, à laquelle le surnom d'Argina, la royale, était fermement attaché. Ce mot devint si populaire que toutes les reines, ainsi que les favorites et maîtresses des rois de France, furent appelées par ce nom dans leur dos. Sous forme de valets, Etienne de Vignelles, chevalier de l'époque de Charles VII (cœurs), le noble Ogier du Danemark (pique), un des chevaliers de la Table Ronde, Hector de Mare (carraux), et enfin Monsieur Lancelot lui-même, le chevalier aîné de la Table Ronde (trèfles), est entré dans l'histoire. À l'époque de l'impératrice Elizabeth Petrovna, les joueurs russes appelaient également les cartes par leur nom. Le poète V.I. Maikov, dans le poème « The Ombre Player », jette hardiment Ogier, un valet de pique, sur la table.
À partir de la fin du XVIIIe siècle, un véritable boom des cartes commence, balayant toute la culture russe. Par exemple, dans sa jeunesse, Derjavin vivait principalement de l'argent gagné aux cartes, et Pouchkine n'était pas répertorié dans les rapports de police comme un poète, mais comme « un banquier bien connu à Moscou ». Nekrassov et Dostoïevski perdaient souvent leurs derniers kopecks, mais Tourgueniev, prudent, préférait jouer « pour le plaisir ». Dans la société laïque de cette époque, notamment provinciale, le seul divertissement était presque les cartes et les scandales qui y étaient associés.
A.E. Beideman Cartes à jouer. Papier, aquarelle, encre, stylo
Peu à peu, les jeux de cartes ont été divisés en jeux commerciaux, basés sur des calculs mathématiques clairs, et en jeux de hasard, où le hasard régnait sur tout. Si les premiers (vint, whist, préférence, bridge, poker) s'imposaient parmi les gens instruits, alors les seconds (seka, « point », shtoss et des centaines d'autres, jusqu'au « fou » inoffensif) régnaient en maître parmi le commun. personnes.
Pont traditionnel. Italie
En Occident, des jeux de cartes « mentaux » qui entraînent pensée logique, étaient même inclus dans le programme scolaire. Cependant, les cartes ont commencé à être utilisées pour des activités totalement non intellectuelles. S’ils représentent des filles nues, il n’y a pas de temps pour le bridge. Mais c'est un jeu complètement différent.
Il faut dire qu'au fil des siècles, de nombreuses personnes ont souhaité moderniser les images de cartes en les remplaçant par des animaux, des oiseaux et des articles ménagers. À des fins politiques, des jeux de cartes ont été produits dans lesquels Napoléon ou l'empereur allemand Guillaume faisaient office de rois. Et en URSS, pendant les années de la NEP, il y a eu des tentatives pour représenter des ouvriers avec des paysans sur des cartes et même introduire de nouveaux costumes - « faucilles », « marteaux » et « étoiles ». Il est vrai que cette activité d’amateur fut rapidement stoppée et que l’impression des cartes fut longtemps interrompue en raison de la « décadence bourgeoise ».
Alors, quelles cartes jouons-nous habituellement maintenant ?
A.I. Charlemagne. Jouer aux cartes. Carton, encre, plume, aquarelle, gouache. Collection d'A.S. Perelman
1875 Cartes de l'Atlas réalisées d'après le croquis de A. Charlemagne
Les dessins de figurines de cartes avec le monogramme de Charlemagne sont réalisés dans la taille réelle d'un jeu de cartes. Créés sur ordre d'une fabrique de cartes dans les années 1860-1870, ils restent toujours les modèles de cartes les plus célèbres et les plus populaires en Russie.
Sources
http://ta-vi-ka.blogspot.com/
http://www.jokercards.ru
http://lizi-black.com
Cartes à jouer- tout d'abord, c'est un outil de divertissement inégalé. Toutes sortes de jeux de cartes, des trucs et astuces avec des cartes, et n'oubliez pas la divination avec des cartes. Tout cela, dans l’ensemble, vise à nous remonter le moral, à nous remonter le moral et à nous aider à nous détendre. Même si ce n’est pas pour longtemps, nous plongeons dans quelque chose qui nous était inconnu jusqu’à présent.
J'espère que les fans du monde des cartes seront d'accord avec cette description. Après tout pont régulier les cartes à jouer sont comme une boîte pleine de secrets. Une fois que vous l’aurez imprimé, les énigmes, les énigmes et les astuces seront sans fin. Cette petite boîte contient tellement de secrets pour un esprit curieux qu'ils dureront toute une vie. Et la beauté est que tout le monde peut apprendre (s’il le souhaite) ces secrets de cartes.
Et comme toujours, le secret le plus important qui se pose devant le chercheur de l'univers des cartes est : où et comment ?
D’où viennent les cartes à jouer et comment sont-elles apparues ?
Pour être honnête, connaissez-vous la réponse ? Dans de nombreux cas, vous pouvez entendre trois réponses possibles.
Premièrement : les cartes à jouer provenaient d’un jeu de cartes de Tarot. Il s'agit d'une opinion généralement acceptée et qui a le droit d'exister.
Deuxième option : « Il n’est pas nécessaire de savoir pour aimer. » Eh bien, c’est une phrase tout à fait valable pour éviter de répondre et changer de sujet.
Eh bien, la troisième option que j'ai entendue : « En général, non, mais qui en a besoin ?
En général, répondre à une question par une question est une mauvaise forme. Mais quand même...
Pourquoi connaître l'histoire des cartes à jouer ?
La connaissance, c'est le pouvoir (pouvoir, argent, renommée, succès - soulignez ce qui est nécessaire) Et il ne s'agit pas ici de posséder des informations pour le plaisir de l'information elle-même. Et comment ces informations (connaissances) peuvent être utilisées. Une personne qui possède une connaissance approfondie d'une question donne toujours l'impression d'un interlocuteur érudit et instruit. Même court une histoire sur l'origine des cartes à jouer
peut jouer un rôle. Il vous montrera comme une personnalité complète et une personne instruite, et non comme un joueur obsédé uniquement par le jeu.
Ou imaginez à quel point l'histoire de l'origine des cartes à jouer peut être intégrée dans votre performance devant un public lors de l'exécution de tours de magie. Comblez une pause, divertissez le public lors d'un dépaysement.
Et si quelqu'un s'intéresse à la divination avec des cartes, vous pouvez toujours ajouter un peu de mysticisme à votre histoire sur le jeu de cartes. En général, s'il y avait des connaissances et comment les appliquer, tout le monde aurait suffisamment d'ingéniosité.
Donc, en fait, sur l'origine des cartes à jouer.
L'ancêtre des cartes à jouer modernes, sous la forme sous laquelle elles nous sont familières aujourd'hui, peut être considéré comme un jeu de cartes de Tarot. Au Moyen Âge, les 52 arcanes mineurs étaient séparés du pont principal par des gens ordinaires.
Remarque : Le premier livre sur le jeu de Tarot est paru à Venise en 1575.
Au fil du temps, ils ont perdu contact avec les arcanes majeurs. Et ils ont déjà commencé à être perçus comme quelque chose de suffisant en soi. Ayant perdu son mystère et sa signification aux yeux d'une personne ordinaire. Ils ont peu changé jusqu’à notre époque. Et tout, comme alors, est utilisé pour les jeux de cartes, pour démontrer des tours de cartes et des tours de cartes, et pour la divination. Le jeu de cartes du Tarot lui-même est originaire de Egypte ancienne . Et selon les experts, dans le domaine de l'ésotérisme, il contient connaissance secrète
. Ces connaissances étaient cryptées à l'aide de dessins. A transmettre aux futures générations d'initiés.
Remarque : Arcanum signifie mystère en latin. Et le mot Tarot est très en accord avec l'ancien égyptien « Ta-Rosh » - le Chemin des Rois.
Toute cette théorie sur l’origine des cartes à jouer est très convaincante et repose sur une base bien informée et visuelle. origine des cartes à jouer.
À la fin du XIXe siècle, Stuart Kulin, un chercheur américain qui a consacré beaucoup de temps à l'étude de l'histoire des jeux, a tiré plusieurs conclusions intéressantes. Qui concernait l'histoire de l'apparition des cartes à jouer.
Selon ses recherches, les premières cartes terrestres sont apparues dans la Chine ancienne. Et même si elles possédaient la plupart des caractéristiques des cartes à jouer modernes, elles étaient peu utiles pour jouer. Il s'agissait de bandes de papier huilé de vingt à cent cinquante centimètres de longueur. Et 1,25 cm de large il y avait toujours une sorte de dessin au dos.
Mais même alors, cet ensemble ressemblait à un jeu de cartes. Il comprenait huit costumes : homme, poisson, corbeau, faisan, antilope, étoile, lapin et cheval. Chaque costume était divisé par dix rayures de longueurs différentes.
La première mention de cartes se trouve dans des rouleaux de la dynastie Tang, qui remontent à 600 après JC. Et c'étaient déjà des cartes en papier de haute qualité. Avec des tailles plus pratiques à tenir dans vos mains. De plus, les dessins eux-mêmes portaient des marques les reliant à l'une ou l'autre combinaison.
Bien plus tard, les voyageurs et les marchands étrangers apporteront ces dessins en Europe comme exotiques orientaux. Ensuite, d'autres Européens copieront ces dessins sur leurs cartes à jouer. Et puis le temps les transforme en rois, reines et valets. Les symboles numériques étaient alors localisés de l’autre côté de la carte. Sous forme de cercles. Six cercles signifiaient six.
Remarque : C'est peut-être de là que les moines dominicains ont eu l'idée de créer des dominos.
Une autre théorie sur l'origine des cartes à jouer a été publiée par le professeur d'études arabes Thomas Hyde en 1694 dans travail scientifique appelé « Mandragoras » - Mandragora Game. Il a donné plusieurs échantillons sous forme d’ovales en papier et carton peints. Ce qui ressemblait fortement aux cartes à jouer de l’époque. C'est également dans cette monographie que la définition des « cartes d'échecs chinoises » a été introduite pour la première fois.
La théorie de l'origine des cartes à jouer numéro trois est très intéressante, visuelle et assez convaincante.
Son auteur était Katrina Hargrave, une chercheuse américaine en jeux de cartes. Elle a suggéré que l’Inde était le pays d’origine des cartes à jouer. Cela s'est produit en 800 après JC. Et ce n'était pas un mélange de cartes et d'échecs, mais un phénomène complètement distinct.
Pour étayer sa théorie, elle a donné une description détaillée des cartes à jouer indiennes de cette époque. Le matériau de production peut être de la fibre de bois ou du papier de coton. Dans de rares cas, l'ivoire était utilisé.
Le jeu s'appelait "Ganjifa". Le jeu se jouait à l'aide d'un jeu pouvant contenir de 8 à 10 couleurs. Chaque couleur avait dix cartes numériques et deux spéciales. L'une de ces cartes spéciales contenait un dessin d'une incarnation Dieu indien Vishnu. Et la deuxième carte spéciale illustrait une des histoires de cette incarnation. Ce qui rendait ces cartes uniques, c'était leur forme. Il s'agissait de disques d'une taille allant de 2 à 4 cm.
À notre avis, ce sont les plus compréhensibles versions de l'origine des cartes à jouer, avec une bonne base de preuves.
Comme toujours, nous laissons la suite à donner à ces connaissances à la discrétion de notre lecteur respecté. Peut-être que quelqu'un voudra étudier les théories exprimées plus en détail. Et familiarisez-vous personnellement avec les travaux des chercheurs mentionnés.
Ou, par exemple, lors d'une dispute sur la provenance des cartes à jouer. Si quelqu’un essaie de faire une blague en désignant l’inscription « made in » sur l’emballage du deck. Il ne serait pas inutile de montrer la différence entre l'esprit et l'esprit, appuyé par une bonne connaissance du sujet.
Cartes
– forme rectangulaire morceaux de matériau en plastique résistant, en carton spécialement préparé ou en papier fin, représentant divers motifs, assemblés en un ensemble destiné à être utilisé dans une variété de jeux de cartes, de divination, de tours de magie ou de tours de cartes. En règle générale, toutes les cartes sont de la taille d'une paume afin qu'elles soient confortables à tenir dans vos mains.
Un jeu complet de cartes est appelé un jeu de cartes, un jeu de 32 cartes est appelé un petit jeu de cartes à jouer, un jeu de 52 cartes est appelé un grand jeu ou jeu anglo-américain, et les cartes qu'un joueur détient pendant le jeu sont sa main de cartes (du joueur). Le jeu de cartes est unifié ; un jeu de cartes peut être utilisé dans de nombreux jeux différents, dont certains incluent une composante de jeu : jouer pour de l'argent.
Le recto de chaque carte, comme on l'appelle également image ou face de la carte, est marqué. L'index des cartes à jouer comprend la désignation de la force des cartes - deuce (de l'anglais deuce) ... cinq (de l'anglais five) ... ten (de l'anglais ten), valet (de l'anglais jack), queen (de l'anglais queen) , roi (de l'anglais king), as (de l'anglais as) et couleur de cartes - coeur (de l'anglais hearts), carreau (de l'anglais carreau), pique (de l'anglais pique), trèfle (de l'anglais trèfle - trèfle). En règle générale, chaque pays a son propre style de cartes à jouer : il existe une série de cartes à jouer russes, des cartes à jouer françaises, de riches traditions des maîtres italiens, les cartes d'Allemagne, de Suède, d'Autriche ont également leur propre particularité, leur propre national saveur.
Le verso des cartes est appelé le verso, dans la plupart des cas il s'agit d'un motif à la fois simple et élégant, chaque fabricant de cartes utilise son propre design unique, parfois les fabricants de marques placent leur logo au dos des cartes. La couleur du dos d'un jeu de cartes n'est rarement pas bleue ou rouge, parfois verte et brune, et les cartes au dos blanc et noir sont moins courantes. Dans des cas exceptionnels, la différence est radicale, par exemple les cartes à jouer « Bicycle » avec un dos transparent ou les cartes à jouer avec un dos multicolore « Cartes arc-en-ciel » de la même société « Bicycle ».
Les cartes par objectif sont divisées en :
1. Cartes à jouer - le type de carte le plus répandu sur notre planète, 92% de la population en a tenu au moins une fois une en main. L'histoire des cartes à jouer remonte à plus de quatre mille ans ; les cartes à jouer les plus anciennes (c'est-à-dire à jouer et non à deviner) nous sont venues de Chine et remontent à 1400 avant JC. De nos jours, il existe plus de 10 000 jeux de cartes de base, ainsi que de nombreuses variantes et variétés de jeux de cartes de base. Par exemple, le jeu de poker compte plus de 200 sous-espèces, dont la principale est le Texas Hold'em, car il en existe de nombreux types. de cartes à jouer, nous les examinerons plus en détail dans le prochain chapitre.
2. Cartes de divination
, ou les plus courantes d'entre elles sont les cartes de Tarot - selon le style utilisé, divers jeux célèbres ont reçu des noms :
- Tarot égyptien - Motifs égyptiens sur les images de cartes
- Tarot de Marseille - cartes en français Style XVIIIe siècle
- Cartes de Tarot Visconti-Sforza - cartes réalisées dans le style de la Renaissance italienne
- Cartes de Tarot Rider-Waite - cartes dessinées au début du XXe siècle, c'est le jeu de cartes de Tarot le plus populaire, laissant derrière lui de nombreux clones et descendants
- Cartes Thoth Tarot - le dernier ouvrage fondamental du maître Aleister Crowley, qui résume toutes ses connaissances et croyances
- Cartes de Tarot Lenormand - Les cartes Lenormand appartiennent également à la catégorie des cartes de divination
3. Cartes pour tours
ou cartes pour tours de magie
(de l'anglais magic tricks cards) - des manipulations avec des cartes et des petits spectacles de magie de cartes s'offriront à vous avec ces cartes. Les meilleures cartes pour les tricks en termes de caractéristiques, à savoir la qualité, la glisse élevée (ce qui facilite grandement leur manipulation) et la durabilité, sont les cartes de la société Bicycle, cette marque est leader incontesté dans ce domaine. Dans notre magasin, vous pouvez acheter des cartes magiques de cette société dans un large assortiment. Des vidéos de tours de cartes peuvent être trouvées sur ces sites :
- //www.howtodotricks.com/
- //www.trickmagic.com/
- //www.goodtricks.net/cardmagic.html
4. Cartes solitaires (du jeu de cartes de solitaire anglais) - dans la plupart des cas, les cartes à jouer standard conviennent pour jouer à votre jeu de solitaire préféré (qu'il s'agisse d'un petit jeu de 32 cartes ou d'un grand jeu de cartes à jouer de 52 cartes, tout dépend du type de solitaire). Pour les jeux de solitaire exclusifs, des jeux séparés sont vendus avec le nombre requis de cartes spécifiques par couleur, en plus du jeu, il existe un livret avec les règles de ce jeu de solitaire ;
5. Cartes spécifiques
– les cartes qui pourraient être incluses dans l'une des catégories ci-dessus, mais qui, pour une raison quelconque, n'y sont pas arrivées, car l'accent n'est pas mis sur le jeu ou la facilité de manipulation dans les tours de cartes, mais sur leurs spécifications, sont divisées en leurs propres sous-catégories
- cartes pour enfants– des cartes éducatives avec des images très lumineuses et mémorables avec des personnages de contes de fées
- cartes de blague- des cartes avec des images amusantes, des parodies de des personnes célèbres, cela inclut également les caricatures politiques et autres
- cartes avec photographies érotiques– les cartes érotiques et les cartes avec des photos pornographiques, je pense, n'ont pas besoin de commentaires
Les cartes sont réparties selon le matériel utilisé :
- cartes en carton
(de l'anglais cartes à jouer en papier) – les cartes standard, en règle générale, sont les moins chères de toutes celles du marché. Mais rappelez-vous : de bonnes cartes en papier/carton (c'est-à-dire de marque) vous serviront longtemps, car les fabricants de l'entreprise utilisent du carton ondulé et pressé fin de haute qualité.
- cartes plastifiées
(de l'anglais cartes à jouer plastifiées) – cartes high-tech avec imprimé couche mince plastique sur le dessus de la carte pour donner de la résistance et d'excellentes caractéristiques de glissement. Encore une fois, selon notre compréhension, les cartes plastifiées sont associées à des biens de consommation chinois bon marché ; c'est à vous de décider si vous choisissez 5 jeux importés de Chine ou 1 jeu de marque normale.
- cartes en plastique
(de l'anglais cartes à jouer en plastique) - les cartes les plus durables parmi toutes les autres, la technologie ultra-technologique est utilisée pour produire un jeu de cartes en plastique Plastique PVC. Les cartes 100 % plastique, bien entretenues et utilisées, dureront jusqu'à 500 fois plus longtemps que celles en carton.
- cartes exclusives
– un jeu de cartes à jouer doré, les cartes avec des ajouts d'argent ou avec des inserts d'autres métaux précieux sont les cartes les plus élitistes et les plus chères, mais vous devez l'admettre, elles seront un merveilleux cadeau pour un amateur de jeux de hasard.
Cartes à jouer (en anglais. Cartes à jouer). Diverses caractéristiques des cartes à jouer, division des cartes à jouer en groupes, systématisation des cartes à jouer par version du site NashP oker.N et
Cartes à jouer par taille :
- cartes à jouer de taille standard ou taille du pont (de la taille du pont anglais) - cartes à jouer avec les paramètres physiques suivants : 2,25" x 3,50" - largeur 2,25 pouces, longueur 3,50 pouces, soit environ 5,72 centimètres sur 8,89 centimètres.
- cartes à jouer au poker ou cartes de taille poker (de la taille du poker anglais) - cartes à jouer avec une base plus large, la largeur des cartes de poker est de 2,50" pouces, la hauteur des cartes est de 3,50" pouces ou 6,35 cm sur 8,89 cm.
- cartes de formes inhabituelles (triangulaires, rondes ou agrandies 5x) – ces cartes sont faites plus pour le plaisir que pour un jeu de cartes sérieux et peuvent être un excellent et un cadeau original pour un joueur.
Les cartes à jouer sont divisées en fonction du nombre de cartes dans le jeu :
- petit jeu de cartes
– il y a 36 cartes dans le jeu, les règles de jeux tels que le fou, le whist, la préférence, le point, le roi, les mille permettent de jouer avec un petit jeu...
- grand jeu de cartes
– il y a 52 cartes dans le jeu plus 2 jokers supplémentaires, un grand jeu de cartes est une condition nécessaire pour de tels jeux de cartes : poker, bridge, blackjack, baccarat, seca...
- cartes pour un jeu spécifique
– le nombre de cartes dans de tels jeux n'est pas standard ; un tel jeu comprend toujours les règles de ce jeu. Par exemple, un jeu de cartes pour jouer au pinochle (de l'anglais pinocle ou pinochle) contient 48 cartes - 2 séries de dix, valets, dames, rois et as ; pour un autre jeu passionnant de canasta (de l'espagnol canasta) un double grand jeu avec des jokers supplémentaires sont supposés. Il existe également de nombreux nouveaux jeux de cartes, souvent des jeux pour ces jeux exclusifs sont produits par des fabricants de cartes à jouer de marque : Modiano, Copag, Bicycle, Piatnik, Bee, Dal Negro, Kem, Fournier.
Les cartes à jouer sont classées selon la taille de l'index :
- cartes avec index standard
(en anglais Regular Index ou Standard Index) - cartes avec un index régulier de taille moyenne
- cartes avec un grand index (en anglais Jumbo Index ou Large Index) - cartes à jouer avec la taille d'index optimale à notre avis
- cartes avec un énorme index (en anglais Magnum Index ou Super Index) - ces cartes sont spécialement conçues pour les personnes malvoyantes
Les cartes à jouer sont divisées en :
-
(désignation abrégée 2 Pips) - un index est situé dans le coin supérieur gauche, le second en bas à droite, cette disposition des indices nous est plus familière et est généralement acceptée aux USA, mais ne prend pas en compte les gauchers amateurs de jeux de cartes.
- (en abrégé 4 Pips) - ces cartes sont plus courantes en Europe et sont disponibles dans un large assortiment auprès de n'importe quel fabricant européen de cartes à jouer, que ce soit Modiano, Piatnik, Dal Negro ou Fournier.
Les cartes sont divisées selon la couleur de l'index et de l'image :
- (des cartes à jouer de couleur standard anglaises) - les cartes à jouer les plus courantes à notre époque avec des couleurs standard d'indices et de couleurs - le rouge est prévu pour les cœurs et les carreaux, le noir pour les piques et les croix, les dessins de cartes hautes sont peints dans des couleurs libres.
- cartes à jouer quatre couleurs (de l'anglais cartes à jouer à 4 couleurs) - ces cartes à jouer entrent progressivement dans l'histoire, elles étaient populaires en Europe jusqu'au milieu du siècle dernier, leur particularité est quatre (au lieu de deux pour cartes régulières) couleurs réservées aux costumes et indices. La couleur des cœurs est rouge, les diamants sont bleus, les piques sont noirs, les croix sont vertes, les valets, les dames, les rois et les as sont peints dans un style modéré uniquement dans des couleurs primaires.
- cartes à jouer exclusives bicolores (de l'anglais cartes à jouer exclusives à 2 couleurs) - cartes à jouer spéciales et rarement vues, peuvent être fabriquées en une ou deux couleurs avec différentes variations de nuances. Ces cartes comprennent également des cartes à jouer en or et dorées - elles sont très impressionnantes.
Dégradé des cartes à jouer en fonction de la couleur du dos :
- cartes à jouer avec une couleur principale au dos
– le motif du dessin et les bords au dos des cartes sont réalisés d'une seule couleur, en règle générale, cette couleur est le bleu ou le rouge, bien que d'autres ne fassent pas exception.
- cartes à jouer avec un fond multicolore au dos
– il existe des cartes à jouer dont le dos des cartes est peint de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel, un effet très intéressant se produit lors du mélange d'un tel jeu, cela inclut également les cartes avec un motif multicolore au dos.
- cartes à jouer avec un dessin au dos
– les motifs sur la chemise peuvent être différents, c'est peut-être quelque chose de neutre – une fleur, un paysage, un animal mignon, une photo d'une voiture, une image tirée d'un film ou simplement une publicité...
Cartes par fabricant :
- cartes à jouer de marque
– vous trouverez des cartes à jouer de la plus haute qualité dans la gamme de l'un des leaders mondiaux de la production de cartes, qu'il s'agisse de cartes en carton, de cartes à jouer plastifiées ou de cartes 100 % plastique – vous êtes assuré de profiter du jeu. Fabricants géants sur le marché des cartes à jouer :
1. La société américaine United States Playing Card Company (en abrégé U.S. Playing Card Co. ou USPC) possède des marques de cartes à jouer aussi célèbres que Bicycle Bee KEM Hoyle Aviator Congress Maverick Streamline.
2. La société italienne Modiano est leader dans la production de cartes en Europe.
3. Le fabricant brésilien de cartes à jouer Copag est un acteur majeur sur le marché américain des cartes à jouer.
4. La société espagnole Fournier produit des cartes à jouer de haute qualité et abordables.
5. Entreprise autrichienne Piatnik - les 150 années d'expérience accumulées dans la production de cartes à jouer se reflètent dans la qualité des produits ; l'entreprise Piatnik est à juste titre fière de ses traditions ;
6. Un autre représentant de l'école italienne de fabrication de cartes à jouer, la société Dal Negro – la qualité, la qualité et encore une fois la qualité des produits fabriqués.
7... Il existe de nombreux fabricants sur le marché des cartes à jouer, mais la part de ces entreprises est très faible...
- cartes à jouer sans marque - en règle générale, les cartes à jouer sont fabriquées en Chine, le nom écrit sur la boîte ressemble ou est en accord avec la marque mondiale du fabricant de cartes à jouer, la qualité est bien sûr plusieurs fois inférieure, bien sûr, cela s'applique également au prix.
- cartes à jouer personnalisées – vous pouvez commander votre propre deck mettant en vedette vos amis, votre famille ou vos collègues. Le design peut être le vôtre ou celui du fabricant. Le coût d'un jeu de cartes à commander dépend de la quantité commandée ; plus vous avez besoin de jeux de cartes, plus le prix d'un jeu est bas.
Nous avons passé en revue les principales catégories de cartes à jouer et nous pouvons désormais lire facilement symboles sur n'importe quel deck, par exemple :
Exemple n°1 : Cartes à jouer en plastique rouge Modiano Cristallo format poker 4 pips index jumbo - cartes à jouer en plastique avec dos rouge de la société italienne Modiano modèle Cristallo, cartes au format poker avec quatre grands index.
Exemple n°2 : Cartes à jouer plastifiées bleues Copag 139 poker taille 2 pips index régulier, ce qui signifie cartes à jouer plastifiées bleues de la société brésilienne Copag marque 139, cartes de poker avec deux index standards.
Nous espérons que cet article deviendra un ouvrage de référence sur les cartes à jouer et vous aidera à réaliser bon choix lors de l'achat de cartes à jouer. L'article est en ligne, envoyez-nous vos souhaits et précisions par email...