Règles du jeu Monopoly Empire en russe. Monopole économique du jeu de société
Cet article décrira les règles du jeu. Si vous n'avez jamais joué à ce jeu, nous vous conseillons de vous tourner vers l'article pour obtenir de l'aide. Chaque jeu a des noms différents pour les sections, les tâches ou les bonus. Vous trouverez ci-dessous les règles de la version standard.
Un monopole est une grande entreprise qui est contrôlée par une sorte de production. C'est donc dans le jeu. Il y a un grand champ (entreprise), qui est divisé en différents groupes, vous devez d'abord acheter des parcelles du champ, des maisons ou louer, puis les construire avec des maisons, des hôtels, des gares et, bien sûr, comme dans tout entreprise, vous pouvez vendre votre bien immobilier.
Pour commencer le jeu, vous avez besoin d'un dé pour connaître le nombre de pas. L'ensemble contient également des jetons de différentes couleurs. L'ensemble du jeu fournit des cartes qui signifient usines, maisons, hôtels. S'il n'y a pas assez d'argent, cette propriété peut être vendue pour améliorer votre situation financière ou acheter quelque chose de plus nécessaire.
Pendant le jeu, les participants paient une amende ou une taxe à la banque. Pour une tâche non accomplie, à l'heure spécifiée, vous pouvez aller en prison.
Règles de monopole
Le but de ce jeu.
Le but du jeu, en tant que sens de la vie de tous les hommes d'affaires, n'est pas de faire faillite.
Le cours du jeu.
Pour commencer, il faut marcher. Pour savoir combien de pas, lancez un dé. Quel est le nombre sur le cube - vous faites tant de pas.
Sur tout le terrain, il y a une tâche, sur quelle tâche se trouve votre puce, alors la tâche doit être terminée. Les tâches sont différentes, il y en a des positives et des négatives. Vous pouvez aller en prison ou recevoir une grosse somme d'argent en bonus.
Prison.
Vous pouvez aller en prison, non seulement sans accomplir de tâches, mais aussi lorsque vous avez le même nombre d'étapes, trois fois de suite.
Pour être libéré, vous devez vous racheter. Si vous ne le faites pas dans les trois tours, alors pour avancer plus loin, vous devez payer le montant requis.
Achat de biens immobiliers.
Si votre puce est sur un site gratuit, alors vous avez le droit de l'acheter. Si l'emplacement est occupé, vous avez le droit de le racheter à un autre participant. Pour racheter - payez un montant plus élevé que le montant initial, si vous achetez - payez le montant initial, qui est indiqué sur le champ sous votre jeton.
Vous avez également le droit de ne pas l'acheter s'il n'y a pas d'argent ou s'il n'est pas nécessaire. Si vous n'avez pas acheté la propriété, un autre joueur l'achètera, mais cette fois lors d'une vente aux enchères à laquelle vous ne participez pas.
Votre propriété.
Si vous êtes propriétaire d'un bien immobilier, les autres joueurs paieront des impôts pour ce qu'ils se tiennent sur votre section du terrain. Plus vous avez de biens immobiliers, plus vous avez de chances de ruiner votre adversaire plus rapidement.
Vous pouvez vendre votre terrain non bâti à un adversaire. Vous déterminez vous-même le montant. Vous pouvez demander un « jailbreak », d'autres biens immobiliers en retour, ou juste de l'argent.
Si le terrain est construit avec des maisons ou autre chose, vous devez d'abord tout vendre à la banque, puis vendre le terrain.
Maisons.
Si vous avez déjà un certain nombre de parcelles, vous pouvez les remplir. L'achat d'une maison augmentera le dépôt sur votre terrain pour les autres joueurs. Chaque jeu a un nombre maximum différent de maisons sur un lot. Le plus souvent c'est de 4 à 6.
Si vous allez acheter un hôtel, sur un site, il devrait déjà y avoir le nombre maximum de maisons qui iront à la banque après l'achat d'un hôtel. La banque paiera le même montant pour lequel vous avez acheté la maison.
Parking gratuit.
La partie la plus rentable de tout le domaine est le stationnement gratuit. Vous pouvez simplement vous tenir dessus, vous n'avez pas besoin d'acheter quoi que ce soit et vous n'avez pas non plus à payer d'amende.
Impôts.
Des taxes doivent être payées si votre puce a atteint une section du champ avec cette tâche ou si vous vous trouvez sur la propriété de quelqu'un d'autre.
Champ "Chance", "Trésor".
Si vous vous tenez sur l'un de ces champs, vous recevez une carte dont la tâche est soit de payer des impôts, soit de recevoir de l'argent, et bien plus encore. La tâche sur la carte doit être accomplie immédiatement.
Crédit.
Si vous avez peu ou pas d'argent, il n'est pas nécessaire de vendre un bien immobilier, vous pouvez simplement l'hypothéquer. Dans ce cas, vous recevrez exactement 50 % du montant pour lequel cette propriété a été achetée. En cas de rachat, vous remettez à la banque le montant initial majoré de 10 %.
Tant que la propriété est à la banque, elle vous appartient toujours et personne ne l'achètera, ni ne pourra la vendre.
Pendant que la propriété est hypothéquée, les autres participants, dont la puce se trouve sur votre site, ne paient pas d'impôt pour celle-ci.
La faillite.
Le joueur qui a fait faillite a perdu.
Tous les biens immobiliers vont à la banque pour les dettes. Votre argent va aussi à la banque.
Si vous faites faillite en raison de dettes envers un opposant, les biens vont à la banque et la banque rembourse la dette.
Caractéristiques du jeu.
Quels que soient les amis des joueurs dans la vie, vous ne pouvez pas emprunter de l'argent les uns aux autres dans le jeu.
Gagnant.
Si vous possédez la totalité ou la plupart des biens et que vous n'avez pas fait faillite, vous avez gagné. Et vous pouvez vous considérer comme "le roi des affaires".
règles pour l'empire commercial des jeux de société et a obtenu la meilleure réponse
Réponse de Jan Sarbash (Ostrivnaya) [gourou]
Malgré le fait que certaines règles internes du jeu le rendent beaucoup plus difficile et compétitif, il existe également des inconvénients. Que vous soyez prêt à vous lancer dans un marathon Monopoly ou à passer quelques soirées à jouer avec votre famille et vos amis, il existe certaines règles internes que vous maudirez.
1. Parking gratuit et Jackpot
En plus des règles traditionnelles du Monopoly, le jeu comprend de nombreuses pénalités aléatoires. Par exemple, s'arrêter à une caisse d'impôt sur le revenu oblige un joueur à payer un forfait de 200 $, soit 10 % de la valeur totale de ses entreprises. La case Luxury Tax nécessite un dépôt de 100$ de la part du joueur. Et s'arrêter sur les cases "Chance" et "Coffre public" force le joueur à prendre une carte, ce qui peut aussi entraîner un malus. En règle générale, toutes ces dépenses vont à la banque.
Certaines maisons ont établi des règles pour compenser ces amendes. Lorsque les joueurs utilisent la règle du stationnement gratuit, tout l'argent collecté au titre de l'impôt sur le revenu, de la taxe de luxe, des pénalités de hasard et du coffre public va au centre du tableau au lieu de la banque (parfois un bonus de 500 $ ou plus peut être un bon achat), et le premier joueur, qui entre dans la cage de stationnement gratuit, obtient tout le butin. Il s'agit d'un gain élevé, pour lequel le joueur ne devrait initialement prendre aucune mesure - c'est tout le problème.
Lorsque vous regardez la situation de près, le stationnement gratuit représente un répit potentiel du pari en faveur d'un développement élevé pour un joueur, qui peut être votre adversaire. Avoir une forte récompense monétaire déséquilibre le flux de trésorerie naturel du jeu. Le jackpot rend les meilleurs joueurs plus riches, mais ne donne pas au joueur moyen un coup de pouce suffisant pour se rapprocher de la victoire - suffisamment pour augmenter les dépenses (et le jeu) du joueur moyen. Au final, la règle est contraire aux fondements du Monopoly. Tous les frais de tiers du joueur peuvent nourrir l'un de ses adversaires. Si vous n'aimez pas un jeu qui peut être bouclé indéfiniment ou conduire à la frustration du jour au lendemain, vous devriez abandonner cette règle.
2. Double salaire pour "Go!"
Le monopole est peut-être l'un des premiers jeux pour enfants (et adultes) conçu pour aider ceux-ci à comprendre le concept d'économie - et que les réserves d'argent peuvent être épuisées avant qu'ils n'achètent ce qu'ils veulent. Ce n'est pas un hasard si les règles du monopole reflètent étroitement la période des conditions économiques de la Grande Dépression, qui a eu lieu au moment du début de la production du jeu d'ouverture.
Les règles standard permettent à chaque joueur de collecter 200 $ de salaire pour monter sur la case "Allez!", mais il existe une règle à la maison qui gonfle ce montant à 400 $ ou plus (parfois à un moment où le joueur frappe la case directement, et parfois à chaque tour du plateau) ... L'impulsion pour cela est l'accélération de l'activité économique. Mais l'aubaine - permettre de lever rapidement des capitaux pour acheter et développer une propriété - devient en réalité un problème.
Semblable à la règle du parking gratuit et du jackpot, cette règle de la maison met trop d'argent dans le jeu, ce qui rend difficile le bon fonctionnement de l'économie. Lorsque tous les joueurs sont sur le même niveau d'argent, ils peuvent acheter une propriété et payer facilement des prix de location élevés à leurs adversaires. Dans le monde réel, acheter des choses a des conséquences et nécessite souvent une budgétisation prudente. Enfreindre cette règle rend non seulement le jeu plus réaliste (et plus court), mais enseigne aux jeunes et moins jeunes des leçons précieuses en termes de coûts et de revenus.
3. Refus de prêts hypothécaires
Dans la vraie vie, la garantie hypothécaire est une chose sérieuse - comme de nombreux propriétaires l'ont découvert pendant la récession américaine au début du 21e siècle. C'est une mauvaise idée de promettre plus que ce que vous pouvez vous permettre en immobilier tout en restant exposé au désastre financier.
Monopole Disney
Règles générales du jeu "Monopoly" + règles spéciales pour cette édition
Le monde magique de Disney, plein de personnages amusants et de paysages colorés, est associé au jeu de société le plus populaire au monde, Monopoly. Dans cette passionnante édition Disney Monopoly, vous devez voyager d'un pays fabuleux à un autre.
Pour ceux qui n'ont jamais joué au jeu classique "Monopoly" auparavant, les règles standard du jeu sont données ci-dessous dans les instructions. Les gens aiment jouer au Monopoly classique depuis plus de 70 ans. Après avoir lu les règles standard, passez à la lecture des règles spécifiques du jeu pour cette édition de Disney Monopoly.
Quel commun?
Objet et principes généraux du jeu
Les cartes de propriétaire sont équivalentes aux titres de propriété dans le jeu classique. La valeur du bien reste inchangée.
De l'argent pour le jeu et le plateau du banquier - l'argent a changé d'apparence tandis que la valeur nominale est sauvegardée
La structure du terrain de jeu est préservée
Quoi de neuf?
8 jetons sous forme de figurines de personnages d'œuvres classiques de Disney - Blanche-Neige, Peter Pan, Alice, Pinocchio, La Belle au bois dormant, Mowgli ("Mowgli"), Lady and the Tramp ("Lady and the tramp"), Dumbo (" Dumbo")
Le terrain de jeu : toutes les actions des joueurs restent inchangées, mais au lieu des rues, vous devez acheter des épisodes de dessins animés Disney
La taxe de Scrooge McDuck est similaire à l'impôt sur le revenu dans le jeu classique, et la taxe du prince John est similaire à la super taxe
4 gares (gares ferroviaires) remplacées par 4 types de transport : le tapis volant d'Aladin du dessin animé Aladdin, le bateau pirate du capitaine Crochet du dessin animé Peter Pan, l'entraîneur de Cendrillon du dessin animé Cendrillon, la voiture de Cruella De Vil des 101 Dalmatiens
2 utilitaires ont remplacé 2 pouvoirs spéciaux - Baguette magique et Poussière de lutin
Au lieu de maisons et de châteaux, vous devez construire des cottages White Rabbit et des châteaux de la Belle au bois dormant pour augmenter votre coût total. Il y a un total de 32 maisons de lapin blanc et 12 châteaux de la Belle au bois dormant dans le jeu. Cartes de coffre de communauté remplacées par des cartes de moments magiques et des cartes de chance remplacées par des cartes de temps de spectacle
Un dé standard est remplacé par 2 brillants
L'ensemble du jeu comprend : un terrain de jeu, 28 cartes du Propriétaire, de l'argent à jouer, un plateau de banquier, 8 jetons sous forme de figurines de personnages d'œuvres classiques de Disney, 2 dés brillants, 16 cartes « Instants magiques », 16 cartes « L'heure du spectacle », 32 maisons de lapin blanc, 12 châteaux de la Belle au bois dormant.
Brève description du jeu
Les participants au jeu Monopoly achètent, louent, louent ou vendent des biens immobiliers, réalisant un profit et augmentant ainsi leur capital. Le joueur qui a réussi à gagner le plus d'argent pendant le jeu devient le gagnant.
Au début du jeu, les participants placent leurs jetons sur le terrain « Go », puis les déplacent sur le terrain de jeu, en fonction du nombre de points déposés sur les dés. Si vous vous trouvez sur un terrain avec une propriété qui n'appartient encore à personne, alors vous pouvez acheter cette propriété en banque. Si vous choisissez de ne pas acheter la propriété, une vente aux enchères aura lieu et le joueur avec l'enchère la plus élevée ira à la propriété. Le joueur reçoit un loyer des concurrents qui restent sur le terrain avec des biens qui lui appartiennent. Lorsque vous construisez des maisons et des hôtels, les loyers augmentent considérablement, vous devez donc construire sur autant de sites que possible. Si vous avez besoin d'argent supplémentaire, vous pouvez hypothéquer votre propriété auprès de la Banque. Pendant le jeu, vous devez toujours suivre les instructions écrites sur les cartes "Trésor Général" et "Chance". Dans certains cas, vous pouvez être mis en prison.
But du jeu
Le seul participant restant qui ne fait pas faillite gagne.
Se préparer à jouer
1. Placez les maisons, les hôtels, les cartes du propriétaire et l'argent (triés par valeur nominale) dans des cellules séparées du plateau du banquier.
2. Séparez les cartes « Chance » et « Trésorerie générale », mélangez-les et placez-les face cachée aux endroits appropriés sur le terrain de jeu.
3. Chaque participant choisit sa pièce de jeu et la place sur le champ « Go ».
4. Banquier et banque
L'un des joueurs est sélectionné pour le rôle du banquier. Si le nombre de joueurs est inférieur à cinq, alors le joueur choisi par le Banquier continue à participer simultanément au jeu en tant que joueur ordinaire ; si le nombre de joueurs dépasse cinq, le Banquier, à son choix, peut se limiter à remplir ce rôle et ne pas participer au jeu en tant que joueur ordinaire.
Le banquier distribue de l'argent à chaque joueur pour un montant de 1500 unités. avec les factures suivantes :
Deux billets x 500 unités Deux billets x 10 unités.
Quatre billets x 100 unités. Une facture x 5 unités.
Une facture x 50 unités Cinq billets x 1 unité.
Une facture x 20 unités.
Le banquier conserve non seulement l'argent, mais aussi les cartes du Propriétaire, des Maisons et des Hôtels jusqu'à ce qu'elles soient achetées par les joueurs. De plus, le banquier verse les salaires et les primes aux joueurs, émet de l'argent lors de l'établissement des hypothèques et collecte tous les impôts, amendes, prêts et intérêts. Lors de la conduite des enchères, le banquier assume le rôle de modérateur.
La banque ne peut pas faire faillite. Si tout l'argent de la banque est épuisé, vous pouvez gagner vous-même le montant d'argent requis à partir de papier ordinaire sous la forme de reconnaissances de dette.
5. Pour déterminer le participant qui jouera le premier, chaque joueur lance les deux dés avant le début de la partie. Le joueur avec le plus de points joue en premier, puis le tour passe au joueur à sa gauche.
Règles du jeu
Quand il s'agit de vous, lancez les deux dés et déplacez votre pièce dans le sens des aiguilles d'une montre sur le terrain de jeu. Le champ vers lequel vous serez dirigé déterminera vos actions futures. Deux ou plusieurs jetons peuvent être sur le même terrain en même temps. Selon le domaine sur lequel vous vous trouvez, vous pouvez effectuer l'une des opérations suivantes :
§ acheter une propriété ou une autre propriété
§ payer le loyer (si vous vous trouvez sur un terrain qui est déjà la propriété de quelqu'un)
§ payer des taxes
§ retirer la carte « Chance » ou « Trésorerie Générale »
§ aller à la prison
§ arrêt au champ « Parking gratuit »
§ recevoir un salaire de 200 unités.
§ aller à la prison uniquement « en tant que visiteur »
L'abandon prend
Si vous avez le même nombre de points sur deux dés (doubles), alors vous devez déplacer votre pièce et effectuer votre coup comme d'habitude. Ensuite, lancez à nouveau les dés et effectuez un autre mouvement supplémentaire. Si vous obtenez trois prises de suite, vous irez à la prison.
Marcher dans le champ « Go »
Chaque fois que vous vous arrêtez au champ « Go » ou passez devant celui-ci dans le sens de la flèche, la Banque vous verse un salaire de 200 unités. Vous pouvez obtenir 200 unités deux fois. en un seul geste. Par exemple, cela se produira si vous entrez dans le champ « Chance » ou « Trésor général » immédiatement après le champ « Aller » et prenez une carte qui dit « Avancer pour aller » (Déplacer vers le champ« Aller »).
Acheter une propriété
Si vous entrez sur le terrain avec une propriété qui n'appartient à personne (c'est-à-dire une propriété pour laquelle aucun des joueurs n'a de carte Propriétaire), vous avez le droit de l'acheter en premier. Il existe trois types de propriétés dans le jeu : la possession, l'utilitaire et la gare. Si vous décidez d'acheter une propriété, déposez le montant d'argent indiqué dans le champ auprès de la Banque. Pour cela, vous recevrez une carte du propriétaire. Vous devez placer ce document face visible devant vous. Si vous décidez de ne pas acheter le bien, le banquier doit immédiatement le mettre aux enchères et le vendre au joueur qui enchérit le plus offrant. Les enchères commencent à n'importe quel prix de départ qu'un joueur accepte de payer. Même si vous choisissez de ne pas acheter cette propriété au prix original indiqué sur la boîte, vous pouvez également enchérir.
Propriété des biens
Posséder une propriété vous donne le droit de percevoir le loyer de tous les joueurs dont les jetons apparaissent sur le champ correspondant. Un gros avantage sur les autres joueurs est la possession de toutes les possessions de la même couleur, c'est-à-dire la possession d'un monopole. Vous pouvez construire sur n'importe quelle propriété incluse dans un groupe d'une certaine couleur que vous possédez.
Arrêt à la possession
Si vous séjournez dans une Propriété qui a déjà été achetée par un autre joueur, il peut vous être demandé de payer le loyer de votre séjour dans cette Propriété. Le propriétaire peut seulement vous demander un loyer avant que le joueur suivant derrière vous ne lance les dés. Le loyer d'un séjour dans la Propriété est indiqué sur la carte du Propriétaire et peut varier en fonction du nombre de bâtiments construits sur la Propriété. Si toutes les possessions de la même couleur appartiennent au même joueur, alors le loyer pour rester sur l'une des possessions de ce groupe, sur lequel aucun bâtiment n'a encore été construit, est doublé.
Cependant, si un royaume est hypothéqué, le propriétaire de l'ensemble du groupe de royaumes de la même couleur ne peut pas percevoir le double paiement. Si des Maisons ou un Hôtel sont construits sur la Propriété, alors le loyer sera augmenté conformément au montant indiqué sur la carte du Propriétaire de cette Propriété. Aucuns frais ne sont facturés pour rester sur les biens hypothéqués.
Arrêtez-vous aux services publics
Si vous séjournez sur un terrain avec un service public qui n'a pas encore été acheté par d'autres joueurs, vous pouvez l'acheter. Comme pour les autres types de biens, vous devez payer à la Banque le coût indiqué dans le champ Utilité. Si l'Utilitaire appartient déjà à un autre joueur, il peut vous être demandé de payer le loyer. Ces frais sont déterminés par le nombre de points obtenus sur le dé lors du lancer qui vous a permis d'entrer sur le terrain avec l'Utilitaire.
Si le propriétaire n'a qu'un seul utilitaire, alors les frais seront quatre fois le nombre de points obtenus sur le dé. Si les deux Utilitaires appartiennent au même joueur, alors vous devez payer dix fois le nombre de points sur le dé.
Si vous décidez de ne pas acheter l'Utilitaire, le banquier organisera une vente aux enchères et l'Utilitaire ira au joueur avec le meilleur enchérisseur. Vous pouvez également participer à la vente aux enchères.
Arrêt dans les gares
Si vous êtes arrivé à la gare en premier, vous avez la possibilité de l'acheter. Dans le cas contraire, le banquier organise une vente aux enchères. Bien que vous ayez refusé d'acheter la gare au prix d'origine, vous pouvez enchérir avec le reste des joueurs. Si la gare que vous avez saisie est déjà la propriété d'un autre joueur, vous devez alors lui payer le montant indiqué sur la carte du propriétaire. Le montant des frais est déterminé par le nombre d'autres gares ferroviaires que possède le propriétaire de la gare ferroviaire que vous avez.
Arrêt aux champs "Chance" ou "Trésor Général"
Si vous touchez l'un de ces champs, vous devez alors prendre la carte du dessus de la pile correspondante. Ces cartes peuvent inclure les éléments suivants :
§ Déplacer la pièce
§ Payer de l'argent, par exemple, sous forme d'impôt
§ Soyez payé
§ Aller à la prison
§ Quitter la prison gratuitement
Vous devez effectuer l'action écrite sur la carte, puis mettre cette carte tout en bas de la pile. Si vous avez sorti la carte « Libération gratuite de prison », vous pouvez la garder avec vous jusqu'à ce que vous souhaitiez l'utiliser. Vous pouvez également vendre cette carte à un prix négocié avec les autres membres.
Noter: La carte peut vous demander de déplacer la pièce vers une autre case. Si en même temps vous passez le champ « Go », alors vous recevrez une somme d'argent d'un montant de 200 unités. Si vous êtes envoyé en prison ou ordonné de déplacer une pièce en arrière, il est alors considéré que vous ne passez pas le champ « Go ».
Arrêtez-vous au champ « Espaces fiscaux »
Si vous vous trouvez dans un tel domaine, vous devez alors payer le montant correspondant à la Banque.
Arrêtez-vous au champ « Parking gratuit »
Si vous touchez ce champ, vous pouvez y rester jusqu'à votre prochain tour. Vous n'avez rien à payer pour être sur ce terrain, et vous pouvez effectuer toutes les opérations (percevoir des loyers, construire des bâtiments sur vos possessions, etc.)
Prison
Vous serez envoyé à la prison dans les cas suivants :
§ Si vous vous arrêtez au champ « Go to Jail »
§ Si vous prenez une carte « Chance » ou « Trésor général » qui dit « Allez directement en prison »
§ Si vous obtenez trois prises de suite
Lorsque vous êtes envoyé en prison, votre tour se termine. Vous ne pouvez pas non plus recevoir un salaire de 200 unités. quel que soit le champ que vous avez laissé.
Vous pouvez quitter la prison comme suit :
§ Payer une amende de 50 unités. et continuer le jeu au tour suivant
§ Achetez une carte « Sortez de prison gratuitement » auprès d'un autre joueur à un prix négocié et utilisez-la pour vous libérer
§ Utilisez votre propre carte « Quittez la prison libre » si vous en avez une
§ Restez dans la prison pendant trois tours, en lançant les dés à chaque fois dans l'espoir d'obtenir un double. Si vous avez un double à votre tour, vous pouvez alors quitter la prison et effectuer un déplacement en fonction du nombre de points perdus
Après avoir passé trois tours dans la prison, vous devez quitter la prison en payant une amende de 50 unités. avant de déplacer votre pièce en fonction du nombre de points perdus.
Pendant que vous êtes dans la prison, vous pouvez percevoir des loyers auprès d'autres joueurs pour l'utilisation de votre propriété si elle n'est pas hypothéquée.
Si vous n'avez pas été envoyé à la prison, mais que vous vous êtes arrêté sur le terrain « Prison » pendant le jeu, il est alors considéré que vous entrez simplement dans la prison « en tant que visiteur » et que vous ne payez aucune amende. Lorsque le prochain coup vient à vous, vous pouvez continuer le jeu.
Maisons
Après avoir acheté toutes les propriétés de la même couleur, vous pouvez acheter des maisons et les installer sur n'importe laquelle de ces propriétés. Cela augmente le loyer que vous facturez aux joueurs séjournant dans vos propriétés.
Le prix de la Maison est indiqué sur la fiche correspondante du Propriétaire. Vous pouvez acheter une maison à votre tour ou entre les tours des autres joueurs. N'oubliez pas que vous devez construire uniformément, c'est-à-dire que vous ne pouvez pas construire une deuxième maison sur une propriété du même groupe de couleurs tant que vous n'avez pas construit une maison sur chaque propriété de ce groupe. Cette règle s'applique à n'importe quel nombre de Maisons, jusqu'au maximum possible : quatre Maisons sur une Possession. La vente d'une Maison doit également se faire uniformément selon la règle ci-dessus.
Vous pouvez acheter et vendre des Maisons à tout moment et en n'importe quelle quantité, dans la mesure où votre situation financière le permet. Vous ne pouvez pas construire une Maison sur une Possession si une Possession du même groupe de couleur est hypothéquée. Si vous possédez tous les domaines du même groupe de couleur et que vous avez construit une maison sur un ou deux des domaines seulement, vous pouvez toujours recevoir un double paiement de la part des autres joueurs séjournant sur vos domaines de ce groupe de couleur (même s'ils ont rien n'est construit).
Hôtel
Avant de pouvoir acheter un hôtel, vous devez construire quatre maisons sur chaque domaine d'un groupe de couleur donné. L'hôtel est acheté au même titre que la maison. Pour un hôtel, vous devez payer quatre maisons, qui sont restituées à la banque, et le prix indiqué sur la carte du propriétaire de l'hôtel. Un seul Hôtel peut être construit sur une Propriété.
Manque de maisons
S'il n'y a plus de Maisons dans la Banque, alors avant d'acheter une Maison, vous devez attendre que les autres joueurs rendent leurs Maisons à la Banque. De même, vous ne pouvez pas recevoir une Maison au lieu d'un Hôtel s'il n'y a plus de maisons dans la Banque.
S'il reste un nombre limité de maisons ou d'hôtels dans la banque et que deux joueurs ou plus veulent en acheter plus qu'il n'en reste dans la banque, alors le banquier organise une vente aux enchères et ces bâtiments vont au joueur qui a nommé le prix le plus élevé.
Le prix de départ à l'enchère est le prix indiqué dans la fiche correspondante du Propriétaire.
Vente de propriété
Vous pouvez vendre le domaine non bâti, la gare et le service public à n'importe quel joueur pour un montant d'argent prédéterminé. Cependant, vous ne pouvez pas vendre une Possession à un autre joueur si au moins une Possession du même groupe de couleur possède un bâtiment. Si vous souhaitez vendre une Propriété appartenant à un certain groupe de couleurs, vous devez d'abord vendre à la Banque tous les bâtiments de toutes les Propriété de ce groupe.
Les maisons doivent être vendues uniformément, de la même manière que la règle d'achat (voir la section « Maisons »). Vous ne pouvez pas vendre de maisons et d'hôtels à d'autres joueurs. Ils doivent être vendus à la Banque pour la moitié du prix indiqué sur la carte correspondante du Propriétaire. Vous pouvez vendre une maison ou un hôtel à tout moment.
Pour l'Hôtel, la Banque vous paiera la moitié du coût de l'Hôtel plus la moitié du coût des Maisons que vous aurez remises à la Banque lors de l'achat de cet Hôtel. Tous les hôtels du même groupe de couleurs peuvent être vendus en même temps. Si nécessaire, l'Hôtel peut à nouveau être divisé en Maisons. Pour ce faire, vous devez vendre l'hôtel à la banque et obtenir en retour quatre maisons, ainsi que de l'argent pour l'hôtel (c'est-à-dire la moitié de leur valeur). Vous ne pouvez pas vendre la propriété mise en gage à la Banque, mais vous pouvez la vendre à d'autres joueurs.
Engagement
S'il ne vous reste plus d'argent, mais que vous devez payer des dettes, vous pouvez obtenir une certaine somme d'argent en hypothéquant la propriété. Si vous hypothéquez une propriété, vous devez d'abord vendre tous les bâtiments à la Banque. Lors de l'hypothèque de la propriété, retournez la carte du propriétaire face cachée et recevez de la Banque le montant d'argent indiqué au dos de la carte. Si vous souhaitez acheter votre propriété, vous devrez alors payer ce montant majoré de 10 %.
Si vous hypothéquez une propriété, elle reste en votre possession. Les autres joueurs ne peuvent pas acheter cette propriété en payant le coût de l'hypothèque à la Banque.
Vous ne pouvez pas recevoir de loyer sur une propriété hypothéquée. Cependant, vous pouvez être facturé pour d'autres propriétés dans le même groupe de couleurs. Vous pouvez vendre la propriété hypothéquée à d'autres joueurs à un prix prédéterminé.
Le joueur peut alors racheter l'hypothèque en payant à la Banque le montant de l'hypothèque majoré de 10 %. Si cela n'est pas fait, le joueur devra payer 10 % à la Banque lors de l'achat de cette propriété, et plus tard, lorsqu'il décidera de racheter l'hypothèque, il devra payer le coût à la Banque.
hypothèque et 10 % supplémentaires.
Lorsque toutes les possessions du même groupe de couleur ne sont plus mises en gage, le propriétaire peut recommencer à acheter des maisons au prix approprié.
La faillite
Si vous devez à la Banque ou à un autre joueur un montant supérieur au montant total des fonds que vous pouvez recevoir en vendant votre propriété, vous êtes déclaré en faillite et hors jeu.
Si vous devez à la Banque, alors tout votre argent liquide et toutes les cartes du Propriétaire sont reçus par la Banque. La Banque vend ensuite l'ensemble de cette propriété pièce par pièce aux enchères.
Si vous êtes déclaré en faillite, vous devez rendre les cartes Free Leave Jail Card en les plaçant au bas de la pile appropriée.
Si vous faites faillite à cause d'un autre joueur, vos maisons et hôtels sont vendus à la banque pour la moitié de leur valeur d'origine, et ce joueur reçoit votre propre argent, vos cartes de propriétaire et vos cartes de sortie gratuite de prison. S'il vous reste des biens hypothéqués, vous devez également les transférer à ce joueur. Ce faisant, il doit payer 10 % de sa valeur, puis décider s'il souhaite conserver les hypothèques ou racheter la propriété.
Notes de jeu
Si vous n'avez pas assez d'argent pour payer le loyer, vous pouvez alors payer à votre prêteur une partie du montant en espèces et une partie du montant de votre propriété (il ne devrait y avoir aucun bâtiment sur ces propriétés). Dans ce cas, le prêteur peut accepter certains biens (même s'ils sont hypothéqués) à un prix nettement supérieur à celui indiqué sur la carte du Propriétaire, afin d'obtenir des biens supplémentaires ou d'empêcher un autre joueur d'en prendre le contrôle.
Le contrôle de la perception des loyers doit être exercé directement par le propriétaire du bien.
Le joueur ne peut emprunter de l'argent qu'à la Banque et uniquement sur la sécurité de ses biens. Les joueurs ne peuvent pas se prêter de l'argent.
Gagnant
Le dernier joueur restant dans le jeu est le gagnant.
Règles de jeu raccourcies
Il y a trois différences dans les règles du jeu coupé par rapport aux règles du jeu normal :
1. Lors de la préparation du jeu, le banquier mélange les cartes du propriétaire. Ensuite, le joueur assis à gauche du Banquier retire le paquet, et ce dernier distribue deux fois en cercle aux joueurs, une carte du Propriétaire. Si le banquier est aussi un joueur ordinaire en même temps, alors il se distribue les cartes du propriétaire. Les joueurs qui ont reçu les cartes Propriétaire doivent payer immédiatement à la Banque le prix indiqué pour les deux cartes Propriétaire reçues.
2. Dans le jeu le plus court, il vous suffit de construire trois maisons (au lieu de quatre) sur chaque réserve de groupe de couleurs avant de pouvoir acheter un hôtel.
Les frais de location restent les mêmes que dans le jeu standard.
Lorsque vous vendez l'hôtel, le produit est la moitié de la valeur d'origine, soit une maison de moins dans cette version du jeu que dans le jeu normal.
3. Fin du jeu. Le premier joueur à faire faillite est éliminé du jeu comme dans un jeu standard. Lorsque le deuxième joueur fait faillite, le jeu se termine. Un joueur qui fait faillite transfère à son créancier (la Banque ou un autre joueur) tout ce qu'il possède, y compris les bâtiments et autres biens.
Ensuite, chacun des joueurs restant dans le jeu additionne les éléments suivants :
1. Encaisse en caisse.
2. Les avoirs, les services publics et les gares du joueur au prix indiqué sur le plateau de jeu.
3. Propriété hypothéquée d'un montant égal à la moitié du prix indiqué sur le terrain de jeu.
4. Maisons évaluées au prix d'achat.
5. Hôtels évalués au prix d'achat, y compris la valeur des trois Logements contre lesquels l'Hôtel a été échangé.
Le joueur le plus riche gagne !
jeu de limite de temps
Avant de commencer cette variante du jeu, vous devez vous mettre d'accord sur l'heure de la fin du jeu. Le participant le plus riche à la fin du jeu gagnera. Avant de commencer le jeu, vous devez mélanger le paquet de cartes du propriétaire et le retirer. Le banquier distribue ensuite deux cartes à chaque joueur, une carte par tour. Les participants déposent immédiatement la valeur de la propriété délivrée à la Banque et le jeu se poursuit selon les règles standard.
Cartes "Afficher l'heure" (classées par ordre alphabétique des premières lettres latines des instructions sur la carte)
Article I. Heure du spectacleAchetez un nouveau chiot épagneul. | MontrerTemps Achetez un nouveau chiot épagneul. Payez 150 unités. |
Afficher l'heure Réparation de chalets et châteaux. Payez 40 par chalet et 115 par château. | Article II. Afficher l'heureVous avez besoin de rénover vos Cottages et Châteaux. Payez 40 unités. pour chaque Cottage et 115 unités. pour chaque Château |
Afficher l'heure Les nains frappent des diamants. | MontrerTemps Les gnomes ont trouvé des diamants. Obtenez 150. |
Afficher l'heure La plume magique de Dumbo vous permet de voler. | MontrerTemps Vous pouvez voler avec La plume magique de Dumbo. Obtenez 150. |
Afficher l'heure Envolez-vous vers le bateau pirate du capitaine Hook. Si vous réussissez GO, récupérez 200. | Afficher l'heure Envolez-vous vers le champ "Le bateau pirate du capitaine Hook". Lorsque vous passez le champ « Go », obtenez 200 unités. |
Afficher l'heure Fly to Go avec Peter Pan. | MontrerTemps Envolez-vous vers le champ « Go » avec Peter Pan. Recevez 200 XP. |
Afficher l'heure Faites-vous repérer avec 101 Dalmatiens. Avancez jusqu'à cet endroit. | MontrerTemps Vous avez été découvert avec 101 Dalmatiens. Accédez au champ « 101 Dalmatiens ». |
Afficher l'heure Allez visiter Dumbo. Si vous réussissez GO, récupérez 200. | MontrerTemps Rendez visite à Dumbo. Déplacez-vous vers le champ « Dumbo ». Lorsque vous passez le champ « Go », obtenez 200 unités. |
Afficher l'heure Perdez-vous dans le labyrinthe de la Reine de Cœur. Reculez de 3 cases . | MontrerTemps Vous êtes perdu dans le labyrinthe de la Reine de Cœur. Revenez en arrière de 3 champs. |
Afficher l'heure Volé par Foulfellow et Gideon. | MontrerTemps Fulfellow et Gideon vous ont volé. Payez 15 unités. |
Afficher l'heure Robin Hood vous aide à vous échapper. Sortir de prison gratuitement. Cette carte peut être conservée jusqu'à ce qu'elle soit utilisée ou vendue. | MontrerTemps Quittez la prison gratuitement. Robin Hood vous a aidé à vous échapper. Vous pouvez conserver cette carte jusqu'à ce que vous l'utilisiez ou la vendiez. |
Afficher l'heure Sauvez Simba de la débandade. | MontrerTemps Sauvez Simba de la bousculade. Payez 50 unités. |
Afficher l'heure Apportez une assiette de spaghettis à Lady and the Tramp. Si vous réussissez GO, récupérez 200. | MontrerTemps Apportez une assiette pleine de spaghettis pour la Dame et le Clochard. Déplacez-vous vers le champ « La dame et le clochard ». Lorsque vous passez le champ « Go », obtenez 200 unités. |
Afficher l'heure Les trois bonnes fées vous aident à nettoyer votre propriété. Pour chaque cottage, payez 25. Pour chaque château, payez 100. | MontrerTemps 3 bonnes fées vous aident à nettoyer votre propriété. Payez 25 unités. pour chaque Cottage et 100 unités. pour chaque Château |
Afficher l'heure Vous êtes arrêté par le shérif de Nottingham et jeté en prison. Ne passez pas GO. Ne collectez pas 200. | MontrerTemps Vous êtes arrêté par le shérif de Nottingham et jeté en prison. Lorsque vous passez le champ « Go », vous ne recevez pas 200 unités. |
Afficher l'heure Tu dis un mensonge à la fée bleue. Payez chaque joueur 20. | MontrerTemps Vous avez menti à la fée bleue. Payez 20 unités. à chaque joueur. |
Cartes « Moments magiques » (classées par ordre alphabétique des premières lettres latines des instructions sur la carte)
Moments magiques Brisez la pantoufle de verre de Cendrillon. | la magieDes moments Tu as cassé la pantoufle de verre de Cendrillon. Payez 50 unités. |
Moments magiques Attrapé par l'attrapeur de chien. Aller en prison. Ne passez pas GO. Ne collectez pas 200. | la magieDes moments Vous êtes attrapé par un attrapeur de chien. Allez à la prison. Lorsque vous passez le champ « Go », vous ne recevez pas 200 unités. |
Moments magiques Perdez-vous dans la jungle. Retournez à Tarzan. Ne passez pas GO. Ne collectez pas 200. | la magieDes moments Vous êtes perdu dans la jungle. Allez dans le champ "Tarzan". Lorsque vous passez le champ « Go », vous ne recevez pas 200 unités. |
Moments magiques Aidez Peter Pan à trouver son ombre. | la magieDes moments Vous avez aidé Peter Pan à trouver son ombre. Recevez 100. |
Moments magiques C'est votre non-anniversaire. Collectez 10 de chaque joueur. | la magieDes moments Aujourd'hui est votre non-anniversaire. Recevez 10 unités. de chaque joueur. |
Moments magiques Rejoignez la patrouille de l'éléphant dans la jungle. | la magieDes moments Rejoignez la patrouille des éléphants de la jungle. Recevez 10 unités. |
Moments magiques Payer une amende de 10 ou prendre une carte de pointage | la magieDes moments Payer une amende de 10 unités. ou piochez une carte « Afficher l'heure » |
Moments magiques Sauvez les Dalmatiens de Hell Hall. | la magieDes moments Sauvez les Dalmatiens de Hell's Hall. Recevez 20 unités. |
Moments magiques Prenez une bouchée de la pomme empoisonnée de Blanche-Neige. Payez 50. | la magieDes moments Prenez une bouchée de la pomme empoisonnée de Blanche-Neige. Payez 50 unités. |
Moments magiques La cigogne apporte enfin votre nouveau bébé. | la magieDes moments La cigogne vous a apporté un bébé. Recevez 25 unités. |
Moments magiques Tinker Bell vous libère. Sortir de prison gratuitement. Cette carte peut être conservée jusqu'à ce qu'elle soit utilisée ou vendue. | la magieDes moments Quittez la prison gratuitement. Tinker Bell vous libère. Vous pouvez conserver cette carte jusqu'à ce que vous l'utilisiez ou la vendiez. |
Moments magiques Tinker Bell vous transporte à GO. | la magieDes moments Tinker Bell vous a déplacé vers le champ « Go ». Recevez 200 XP. |
Moments magiques Réveillez la Belle au bois dormant de son sommeil. | la magieDes moments Sortez Blanche-Neige de son rêve. Recevez 200 XP. |
Moments magiques Vous êtes hypnotisé par Kaa. | la magieDes moments Kaa vous a hypnotisé. Payez 100 unités. |
Moments magiques Tu es la plus belle de toutes. | la magieDes moments Vous êtes le joueur le plus honnête. Recevez 50 points. |
Moments magiques Vous battez Maléfique. | la magieDes moments Vous avez vaincu Malificent. Recevez 100. |
Qui doit être imprimé, découpé et joué, afin que vous puissiez économiser votre argent, tout en obtenant un bon jeu de société que vous pouvez passer du temps avec vos amis et votre famille. Nous vous suggérons de vous familiariser avec les règles de ce jeu populaire.
Début du jeu
1. Placez les maisons, les hôtels, les titres de propriété et l'argent (au pair) dans des secteurs séparés du terrain de jeu. Il y a un diagramme sur le terrain montrant le placement correct de tous les éléments du jeu.
2. Séparez les cartes « Chance », mélangez-les et placez-les à l'envers sur les zones correspondantes du plateau de jeu.
3. Séparez les cartes "Trésor", mélangez-les et placez-les à l'envers sur les zones correspondantes du plateau de jeu.
4. Chacun des joueurs choisit un pion et le place sur le champ "START".
banquier et banque
5. L'un des joueurs est sélectionné par le banquier. Si plus de 5 joueurs participent au jeu, le Banquier peut, à sa discrétion, se limiter à ce seul rôle dans le jeu. Le banquier remet à chacun des joueurs 1500$ en coupons suivants :
- Deux billets de 500 $
- Quatre billets de 100 $
- Un billet de 50 $
- Un billet de 20$
- Deux billets de 10 $
- Un billet de 5 $
- Cinq billets de 1 $
En plus de l'argent, la banque dispose également de cartes de titres de propriété, de maisons et d'hôtels jusqu'à ce qu'elles soient achetées par les joueurs. La banque paie également les salaires et les primes, accorde des prêts garantis par des biens immobiliers et collecte tous les impôts, amendes, rend les prêts et intérêts sur ceux-ci. Pendant l'enchère, le banquier agit en tant que commissaire-priseur.
Une banque ne peut jamais faire faillite, mais elle peut émettre autant d'argent que nécessaire sous forme de reconnaissances de dette écrites sur un morceau de papier ordinaire.
6. Les joueurs lancent les deux dés. Le joueur avec le plus de points commence la partie. Le joueur suivant sera le joueur à sa gauche, puis le joueur suivant, et ainsi de suite.
DÉROULEMENT DU JEU
A votre tour, lancez les deux dés et avancez votre jeton sur le plateau dans le sens de la flèche. Le champ sur lequel vous vous arrêtez détermine ce que vous devez faire. Plusieurs puces peuvent être sur le même terrain en même temps. Selon le domaine dans lequel vous vous trouvez, vous devez :
- acheter des terrains à bâtir ou d'autres biens immobiliers ;
- payer un loyer s'il vous arrive d'être sur la propriété d'autrui ;
- payer des taxes;
- retirer une carte Chance ou Trésor ;
- être en prison;
- détendez-vous dans le parking gratuit;
- obtenir un salaire de 200 $
Le même nombre de points sur les deux dés
Si vous lancez les dés et que les deux ont le même nombre de points, déplacez votre jeton et agissez en fonction du plateau sur lequel vous vous trouvez. Vous avez alors le droit de relancer les dés. Si vous obtenez le même nombre de points sur les deux dés trois fois de suite, vous allez immédiatement à la prison
Passage du champ "START"
Chaque fois que vous vous arrêtez ou traversez le champ START dans le sens de la flèche, la Banque vous verse 200 $. Vous pouvez obtenir ce montant deux fois dans le même coup, si, par exemple, vous vous trouvez sur le terrain des Chances ou du Trésor, immédiatement après le terrain « START » et avez sorti une carte qui dit « Allez sur le terrain « START ».
Si vous vous arrêtez sur un terrain indiquant un Bien immobilier qui n'est pas occupé par d'autres (c'est-à-dire sur un Terrain à bâtir pour lequel aucun des autres joueurs n'a de Titre de Propriété), vous aurez le premier choix pour l'acheter. Si vous décidez d'acheter des biens immobiliers, payez à la banque le montant indiqué sur ce plateau de jeu. En échange, vous recevrez un titre de propriété pour cette propriété, que vous devez placer devant vous avec le texte vers le haut. Si vous décidez de ne pas acheter cette Propriété, le Banquier doit immédiatement la mettre aux enchères et la vendre au joueur qui en donne le prix le plus élevé, à partir du prix que l'un des joueurs est prêt à payer. Même si vous avez choisi de ne pas acheter la Propriété au prix d'origine, vous pouvez toujours participer à l'enchère.
Propriété
Posséder une propriété vous donnera le droit de percevoir le loyer de tout « locataire » qui reste dans le domaine qui la désigne. Il est très avantageux de posséder tous les biens immobiliers d'un groupe de couleur - en d'autres termes, de posséder un monopole. Si vous possédez un groupe de couleur entier, vous pouvez construire des maisons sur n'importe quel bien immobilier de cette couleur.
S'arrêter chez quelqu'un d'autre
Si vous séjournez sur une propriété qui a déjà été achetée par un autre joueur, vous devrez peut-être louer pour cet arrêt. Le joueur qui possède ce domaine doit vous demander de payer le loyer avant que le joueur suivant derrière vous ne lance les dés. Le montant à payer est spécifié dans le titre de propriété de cette propriété et peut varier en fonction du nombre de bâtiments construits dessus. Si toutes les Propriétés du même groupe de couleur appartiennent à un seul joueur, le loyer vous est facturé pour l'arrêt sur tout terrain non développé de Propriétés de ce groupe, et est doublé. Cependant, si le propriétaire de l'ensemble du groupe de couleur possède au moins une parcelle d'Immobilier de ce groupe, il ne pourra pas vous facturer le double du loyer. Si des maisons et des hôtels ont été construits sur les parcelles du bien immobilier, le loyer augmentera, ce qui sera indiqué dans le titre de propriété de ce bien immobilier. Aucun loyer n'est facturé pour un arrêt à l'Immobilier hypothéqué.
Arrêt sur le terrain d'une entreprise de services
Si vous séjournez dans l'un de ces domaines (Entreprise de plomberie ou d'électricité (, vous pouvez acheter ce commerce s'il n'a encore été acheté par personne. Comme pour l'achat d'une autre Propriété, payez à la Banque le montant indiqué dans ce champ. Si cette Propriété a déjà été acheté par un autre joueur, il peut vous facturer un loyer basé sur le nombre de points obtenus sur les dés lorsque vous avez effectué le mouvement qui vous a amené sur ce terrain. Si l'autre joueur ne possède qu'un des utilitaires, le loyer sera être quatre fois S'il possède les deux entreprises, vous devez lui payer un montant égal à dix fois le nombre de points obtenus. dés pour déterminer combien vous avez à payer. Si vous décidez de ne pas acheter cette propriété, le banquier met la société de services aux enchères et vend à celle-ci et z les joueurs qui donneront le montant le plus élevé pour cela. Vous pouvez également participer à la vente aux enchères.
Arrêt au port maritime
Si vous êtes le premier à vous arrêter sur un tel terrain, vous aurez la possibilité d'acheter ce port. Sinon, la Banque le met aux enchères, même si vous avez refusé de l'acheter au prix d'origine, vous pouvez également participer à l'enchère. Si le port a déjà un propriétaire, lorsque vous y entrez, vous devez payer le montant spécifié dans le titre de propriété. Le montant à payer dépend du nombre d'autres ports appartenant au joueur propriétaire du port dans lequel vous séjournez.
Arrêt au champ "Chance" et "Trésor"
S'arrêter sur un tel champ signifie que vous devez prendre la carte du dessus de la pile correspondante. Ces cartes peuvent exiger que vous :
- déplacé votre jeton ;
- payé de l'argent - par exemple, des impôts ;
- reçu de l'argent ;
- est allé à la prison;
- libéré de la prison gratuitement.
Vous devez immédiatement suivre les instructions sur la carte et placer la carte au bas de la pile appropriée. Si vous avez pris une carte qui dit « Libérez-vous de la prison gratuitement », vous pouvez la garder pour vous jusqu'à ce que vous en ayez besoin, ou vous pouvez la vendre à un autre joueur à un prix convenu d'un commun accord.
Remarque : la carte peut indiquer que vous devez déplacer votre pièce vers un autre champ. Si pendant le mouvement vous passez par le champ "START", vous recevrez 200$. Si vous êtes envoyé en prison, vous ne passez pas par le champ START.
Arrêtez-vous au champ Taxes
Si vous vous arrêtez dans un tel champ, il vous suffit de payer le montant correspondant à la Banque.
Parking gratuit.
Si vous vous arrêtez sur un tel champ, reposez-vous jusqu'à votre prochain tour. Vous êtes ici gratuitement et n'êtes soumis à aucune amende, vous pouvez conclure des transactions comme d'habitude (par exemple, percevoir des loyers, construire des bâtiments sur votre Propriété, etc.).
Prison
Vous serez envoyé en prison si :
- vous vous arrêterez au champ « Vous êtes en état d'arrestation », ou
- vous avez pris la carte « Chance » ou « Trésor » indiquant « Allez en prison », ou
- vous avez le même nombre de points sur les deux dés trois fois de suite en un tour.
Votre tour se termine lorsque vous êtes envoyé en prison. Si vous vous retrouvez dans la prison, vous ne pouvez pas recevoir un salaire de 200 $, peu importe où vous vous trouvez sur le terrain de jeu.
Pour sortir de la prison, il vous faut :
- payer une amende de 50 $ et continuer le jeu quand c'est votre tour, ou acheter une carte Free Get Out of Prison d'un autre joueur à un prix mutuellement convenu et l'utiliser pour vous libérer, ou
- utiliser la carte Free Get Out of Prison si vous en avez déjà une, ou
- restez ici, en sautant trois de vos prochains tours, mais à chaque fois qu'il s'agit de lancer les dés, et si vous obtenez le même nombre de points sur l'un de ces tours, vous pouvez quitter la prison et parcourir autant de cases que de cubes .
Après avoir manqué trois tours dans la prison, vous devez sortir et payer 50 $ avant de pouvoir déplacer votre jeton d'autant de cases que les dés sont lancés.
Pendant que vous êtes en prison, vous pouvez recevoir un loyer pour votre propriété si elle n'est pas hypothéquée. Si vous n'avez pas été « envoyé en prison », mais simplement arrêté sur le terrain « Prison » pendant le jeu, vous ne payez aucune pénalité, puisque vous « êtes simplement entré pendant un certain temps ». Avec le prochain mouvement, vous pouvez vous déplacer.
Maisons
Une fois que vous avez tous les lots du même groupe de couleurs, vous pouvez acheter des maisons pour les mettre sur l'un des lots que vous possédez. Cela augmentera le loyer que vous pouvez facturer aux locataires séjournant dans votre propriété. La valeur de la maison (objet) est indiquée sur le titre de propriété correspondant. Vous pouvez acheter des maisons pendant votre tour ou entre les tours des autres joueurs, mais vous devez construire vos lots de manière égale : vous ne pouvez pas construire une deuxième maison sur l'un des lots du même groupe de couleur tant que vous n'avez pas construit une maison sur chacun à partir du parcelles de ce groupe de couleur, la troisième n'est pas encore construite, deux sur chacune, et ainsi de suite : le nombre maximum de Maisons sur une parcelle est de quatre. Les maisons doivent également être vendues uniformément. Vous ne pouvez construire vos objets qu'immédiatement avant votre tour, maximum - 3 maisons (objets) en 1 tour. Sans construire de Maisons (Objets), vous pouvez toujours recevoir le double du loyer de n'importe quel joueur séjournant sur l'une des parcelles immobilières non développées de votre groupe de couleur.
Hôtels
Avant de pouvoir acheter des hôtels, vous devez avoir quatre maisons sur chaque lot dans votre groupe de couleurs en propriété exclusive. Les hôtels peuvent être achetés de la même manière que les maisons, mais ils coûtent quatre maisons, qui sont restituées à la banque, plus le prix indiqué dans le titre de propriété. Un seul Hôtel peut être construit sur chaque site.
Manque de bâtiments
S'il n'y a plus de Maisons dans la Banque, vous devrez attendre qu'un des autres joueurs lui rende ses Maisons. De même, si vous vendez des Hôtels, vous ne pouvez pas les remplacer par des Maisons s'il n'y a pas de Maisons supplémentaires dans la Banque.
Si la Banque a un nombre limité de Maisons ou d'Hôtels, et que deux joueurs ou plus veulent acheter plus de bâtiments que la Banque n'en a, le Banquier met les bâtiments en vente au joueur qui offre le prix le plus élevé, en prenant celui indiqué sur le titre de propriété concerné.
Propriété à vendre
Vous pouvez vendre des Parcelles, des Ports et des Sociétés de Services non construits à n'importe quel joueur en concluant un accord privé avec lui pour le montant convenu entre vous. Cependant, une parcelle ne peut pas être vendue à un autre joueur s'il y a des bâtiments sur une autre parcelle du même groupe de couleur. Si vous souhaitez vendre une parcelle d'un groupe de couleurs que vous possédez, vous devez d'abord vendre à la Banque tous les bâtiments des parcelles de ce groupe de couleurs. Les maisons doivent être vendues uniformément, tout comme elles ont été achetées. (voir paragraphe ci-dessus « Maisons »).
Les maisons et les hôtels ne peuvent pas être vendus à d'autres joueurs. Ils devront être vendus à la Banque à la moitié du prix indiqué dans le Titre de Propriété concerné. Les bâtiments peuvent être vendus à tout moment.
Lors de la vente de l'Hôtel, la Banque vous paie la moitié du coût des quatre Maisons qui ont été données à la Banque lors de l'achat de l'Hôtel. Tous les hôtels du même groupe de couleurs doivent être vendus en même temps.
Si nécessaire, afin que vous receviez de l'argent, les Hôtels peuvent à nouveau être remplacés par des Maisons. Pour ce faire, vous devez vendre l'hôtel à la banque et obtenir quatre maisons en retour plus la moitié du coût de l'hôtel lui-même.
L'Immobilier hypothéqué ne peut être vendu qu'à d'autres acteurs, mais pas à la Banque.
Engagement
S'il ne vous reste plus d'argent, mais que vous devez payer des dettes, vous pouvez obtenir de l'argent en mettant en gage des biens immobiliers. Pour ce faire, vendez d'abord à la Banque tout immeuble situé sur cette propriété. Pour hypothéquer l'immeuble, retournez le Titre de propriété face cachée et recevez de la banque le montant de l'hypothèque indiqué au dos de la carte. Si vous souhaitez par la suite rembourser votre dette envers la Banque, vous devrez lui payer ce montant majoré de 10 %.
Si vous hypothéquez une Propriété, elle vous appartient toujours. Aucun autre joueur ne peut le recevoir en payant le montant du dépôt à la Banque.
Les propriétés hypothéquées ne peuvent pas être perçues pour le loyer, bien que le loyer puisse toujours vous être payé pour d'autres propriétés du même groupe de couleur.
Vous pouvez vendre les biens immobiliers hypothéqués à d'autres joueurs à un prix convenu avec eux. L'acheteur peut alors décider de rembourser la dette garantie par ce bien en versant à la Banque le montant correspondant du nantissement majoré de 10 %. Il peut également ne payer que 10 % et garder la Propriété en garantie. Dans ce cas, lors du retrait définitif de la charge de gage, vous devrez payer 10 % supplémentaires à la Banque.
Lorsqu'aucune des parcelles du même groupe de couleur n'est plus hypothéquée, le propriétaire peut recommencer à acheter des maisons au prix fort.
La faillite
Si vous devez à la Banque ou à d'autres joueurs plus d'argent que ce que vous pouvez obtenir sur vos actifs, vous êtes déclaré en faillite et vous êtes hors jeu.
Si vous devez à la Banque, la Banque reçoit tout votre argent et vos titres de propriété. Le banquier mettra ensuite aux enchères chacune des propriétés au plus offrant.
Vous devez placer les cartes Sortie de prison gratuite au bas de la pile correspondante.
Si vous faites faillite en raison d'une dette envers un autre joueur, vos maisons et hôtels sont vendus à la banque pour la moitié de leur valeur d'origine, et votre créancier reçoit tout l'argent, les titres de propriété et les cartes Free Out of Jail que vous possédez. Si vous avez un Bien hypothéqué, vous devez également le transférer à ce joueur, il doit immédiatement en payer 10 % à la Banque, puis décider s'il doit immédiatement le racheter à sa valeur totale ou le laisser en gage.
Notes de jeu
Si vous devez payer un loyer supérieur à l'argent dont vous disposez, vous pouvez payer votre prêteur en partie en espèces et en partie en biens immobiliers (c'est-à-dire des terrains à bâtir non aménagés). Dans ce cas, le prêteur peut accepter d'accepter tout Bien immobilier (même s'il est hypothéqué) à un prix bien supérieur à celui qui y est indiqué, cherchant à obtenir un Terrain supplémentaire à construire ou à empêcher un autre acteur d'établir le contrôle de ce Bien immobilier .
Si vous possédez une Propriété, vous êtes responsable de la perception du loyer.
L'argent ne peut être donné sous forme de prêt que par la Banque et uniquement contre la garantie de l'Immobilier.
Aucun joueur ne peut emprunter de l'argent à un autre ou prêter à un autre joueur.
Pour avoir utilisé le jeton d'un autre joueur pendant votre tour, vous devez payer une amende de 50 $.
Vous devez payer une pénalité de 50 $ pour un coup extraordinaire lorsque vous êtes parti à la place d'un autre joueur.
Vous serez également contraint de payer une amende de 50 $ si, lors de votre tour, les dés ont quitté le terrain de jeu (improvisé, par exemple, une table ou un revêtement de sol spécial marqué pour le terrain de jeu
Gagnant
Le dernier joueur restant dans le jeu est le gagnant.
Vous aimez le jeu "Monopoly" ? Nous vous proposons de jouer gratuitement en ligne !
Monopoly est un jeu de stratégie polyvalent adapté à toute la famille. Il a gagné sa popularité au XXe siècle, puis dans presque toutes les maisons il y avait et c'est le monopole des cartes bancaires.
De deux à 6 personnes peuvent participer à ce jeu. Il existe plusieurs types de monopoles sur le marché des jeux intellectuels, mais le sens du jeu de société est le même. En apparence, les jeux de société pour enfants sont un terrain de jeu, bordé de carrés, le long duquel les joueurs peuvent se relayer.
Les cubes ou les dés servent à comprendre le joueur combien de coups il doit faire. Le but du jeu de société est d'acheter, de vendre ou de louer un bien immobilier pour générer le revenu souhaité. À première vue, il peut sembler que les règles soient très complexes, mais une fois que vous les comprenez, le monopole devient facile et intéressant.
Comment jouer au Monopoly
Le but de ce jeu de société est d'allouer correctement le capital initial pour maximiser les revenus de leur entreprise ou de leur maison, ce qui peut entraîner la faillite d'autres membres du jeu de société. Le capital bancaire est émis en quantités égales à tous les joueurs pour le même montant.
Début du jeu
Le jeu doit commencer par la préparation des éléments. L'un des joueurs devrait être nommé banquier. Le banquier est la personne qui disposera de l'intégralité de la caisse enregistreuse et des éléments adjacents au jeu. La préparation doit se faire en plusieurs étapes :
- Diviser en sections villes, maisons, hôtels, argent et cartes. Cela aidera les joueurs à aller au fond du jeu plus rapidement.
- A chaque joueur de choisir son jeton ou son pion qu'il ne bougera et est défini au début de la partie.
- Sur le terrain de jeu disposez les cartes "Chance" avec certaines tâches et "Trésor public" avec des paiements ou des taxes supplémentaires, de sorte que la valeur de la carte ne soit pas visible, mais mélangez-les d'abord.
- Le banquier est obligé Tout d'abord, donnez à chaque joueur 2 000 000, les factures devraient être la différence de grande à petite, pour plus de commodité dans le jeu. La devise et le montant de chaque jeu peuvent être différents.
- Toutes les cartes sur les villes, les maisons et les hôtels sont chez le banquier.
- Le banquier a le droit exiger des joueurs des amendes, des taxes, des dettes envers la banque.
- Le banquier est obligé problème z. n. pour les participants, bonus, indemnités et avantages.
"EFFRONTÉ"
Le jeu commence par la nécessité de déterminer qui suivra qui à son tour. Pour ce faire, le participant au monopole lance les dés à tour de rôle, celui qui a le plus de points sur les dés commence en premier, et ainsi de suite dans l'ordre décroissant. Une fois l'ordre de déplacement sélectionné, tous les joueurs se tiennent sur le terrain AVANT, et le premier joueur lance les dés et effectue son premier mouvement à travers le terrain de jeu. Selon les règles, le joueur a le droit d'acheter le terrain qu'il est devenu, si l'autre joueur ne l'a pas acheté auparavant.
Tous les champs appartiennent initialement à la banque, et si un joueur veut acheter un terrain ou une ville, il devra payer le coût total à la banque, et le banquier, en attendant, fournit une carte avec ce terrain ou cette ville. Si un participant refuse d'acheter une ville, le banquier a le droit de mettre une maison, un terrain ou une ville aux enchères ; au cours de la vente aux enchères, le participant qui a offert le plus d'argent gagne. Une fois que le joueur a acquis une ville, selon les règles, il prend le loyer des autres participants pour visiter sa ville.
Maisons, hôtels, villes
Pour que le joueur puisse construire des maisons, il doit acheter toutes les villes d'un pays à la banque. Ce sont généralement 2-3 villes qui composent le pays. Et une fois que le participant a racheté le pays, il peut acheter des maisons. La maison ne peut être achetée qu'une seule fois lors du passage du cercle. Le prix des maisons est indiqué sur la carte de la ville. Vous ne pouvez acheter un hôtel que lorsque toutes les maisons de la ville ont été achetées, généralement 3-4 maisons. Plus il y a de maisons sur le site, plus les frais sont prélevés sur les participants. Si un joueur est proche de la faillite, il peut hypothéquer ses maisons et ses hôtels à la banque. Si les maisons sont hypothéquées, le loyer ne peut pas être facturé. Toutes les instructions sont indiquées au dos de la carte.
Activités sur le terrain
Le jeton peut se trouver sur le champ marqué « Chance », ce qui signifie que le joueur tire une carte d'en haut, la retourne et la lit. Le contenu peut être différent :
- Recevoir un héritage ;
- Payer le téléphone ;
- Passer un tour ;
- Placez-vous sur la cellule « AVANT » ;
- C'est votre anniversaire et tous les joueurs sont expulsés ;
- Libération de prison.
La carte vue est placée sous le dessous de tout le paquet. De plus, le jeton peut se trouver sur la cellule portant le nom « Trésor public », la signification est la même qu'avec le champ « Chance ». Sur le terrain de jeu, il y a une cellule avec le nom " PRISON ", si un participant entre dans cette cellule, il doit soit payer de l'argent comme amende, soit s'y asseoir pendant 3 cercles sans le droit de se déplacer.
Le participant se tiendra sur le banc des pénalités, il devra payer une amende à la banque, ou des gains sur le banc, puis la banque paiera au participant une récompense. Il y a aussi une cellule appelée parking gratuit. Là, le joueur est simplement inactif et ne reçoit aucune opportunité. Le terrain de jeu du monopole regorge de diverses cellules telles que "Chance", "Pénalité", "Bonus", "Parking gratuit" et ainsi de suite pour un jeu plus intéressant.
Une fois que le participant a terminé le cercle et franchi à nouveau la cellule « AVANT », il reçoit de l'argent sous forme de salaire. Il arrive que le même numéro tombe sur le dé, puis le participant fait un mouvement et relance le dé, si à nouveau une paire de dés apparaît sur le dé, alors le participant est envoyé en prison.
Le but de tout le jeu est que le participant construit des maisons et des hôtels et collecte de l'argent sous forme de loyer auprès des autres participants et gagne lui-même un revenu, ruinant ainsi les autres participants. La banque peut déclarer un participant en faillite s'il n'a plus de liquidités, toutes les maisons, terrains et hôtels sont hypothéqués ou vendus. Ensuite, le joueur quitte le jeu, les zones mises en gage sont envoyées à la banque.