Des énigmes de tromperie pour une entreprise amusante. Jeu de société, concours de dessin et de peinture, "flip contes de fées", en carton
Et voilà nouveau concours pour votre plaisir et votre fête. Cela vous aidera à vous distraire un peu, à vous détendre et à vous amuser. Son nom est un conte de fées sur les changelins. Le concours s’adresse à tout public et à tout âge. Après tout, tout le monde regarde les contes de fées et tout le monde les aime. Voir les règles du jeu, les conditions et les informations de base du concours.
Comment jouer ?
Vous pouvez jouer de différentes manières, par exemple en équipe. Divisez les invités en équipes sur les côtés de la table. L’équipe qui devine le plus gagne. Ou vous pouvez demander à chaque invité de jouer pour lui-même. Dans ce cas, achetez ou fabriquez des jetons que vous remettrez à la personne qui a donné la bonne réponse. A la fin du concours, vous comptez les jetons des invités, et celui qui en a le plus gagne.
Règles du jeu.
Il n'y a rien de compliqué ici non plus. Vous nommez le nom du conte de fées à votre manière, c'est-à-dire à l'envers, et les invités doivent donner la bonne réponse. Pour éviter le bruit et la confusion, distribuez des pétards ou des sifflets aux invités pour leur signaler s'ils connaissent la réponse. Si la réponse est correcte, alors c’est un bal ; sinon, les autres invités peuvent donner leur propre réponse.
Quoi d'autre?
Dans ce concours, vous pouvez non seulement jouer avec les noms de contes de fées, mais aussi prendre tout ce que vous voulez. Par exemple, les noms de chansons, de livres ou de films. De nombreux présentateurs invitent leurs invités à deviner le nom des émissions télévisées qu'ils ont retournées et cryptées.
Ensuite, nous examinerons toutes les options les plus populaires et vous pouvez utiliser n'importe laquelle d'entre elles.
D'ailleurs!
Il n’est pas nécessaire de prendre des noms de contes de fées. Peut slogans des contes de fées ou des choses emblématiques. Ensuite, vous verrez et comprendrez certainement tout.
Contes changeants :
1. Poulets-canards (dans le conte de fées : oies-cygnes)
2. La perche l'a ordonné ainsi (dans le conte de fées : à la demande du brochet)
3. Poney élancé (dans le conte de fées : petit cheval bossu)
4. Appartement commun (dans le conte de fées : teremok)
5. Oie - pied en bronze (dans le conte de fées : coq - peigne doré)
6. Souris dans les ardoises (dans le conte de fées : Le Chat Botté)
7. Chapeau Panama bleu (dans le conte de fées : le petit Chaperon rouge)
8. Moustache rouge (dans le conte de fées : Barbe bleue)
9. Prince sur le maïs (dans le conte de fées : la princesse et le petit pois)
10. Serrure en verre (dans le conte de fées : clé d'or)
11. Yeux géants (dans un conte de fées : nez nain)
12. La main de grand-père (dans le conte de fées : Baba-Yaga)
13. Délicieuse mayonnaise (dans le conte de fées : Poulet Ryaba)
14. Cancer simple (dans le conte de fées : poisson rouge)
15. Père de nombreux enfants (dans un conte de fées : loup et sept enfants)
16. Zlodynya Nikolaevich (dans le conte de fées : Dobrynya Nikititch)
17. Givre la chouette (dans le conte de fées : oiseau de feu)
18. Sergei est intelligent (dans le conte de fées : Ivan est un imbécile)
19. Soupe aux ongles (dans le conte de fées : bouillie d'une hache)
20. Pommes de terre et tomates (dans le conte de fées : sommités et racines)
Comme nous l'avons dit, vous pouvez tout faire avec des manettes, par exemple des films. Regardons la liste :
Les invités seront également intéressés à deviner des lignes de poèmes pour enfants célèbres. Tout le monde va rire ici, promis.
Ces jeux peuvent être inclus dans des scénarios de vacances et d'événements festifs.
Invitez les participants au jeu à déchiffrer les inversions de proverbes, de titres de livres, de vers de poèmes et de chansons. Vous pouvez proposer de deviner cinq palmes (une de chaque type), des points sont attribués pour la bonne réponse. Le temps de réflexion est limité (10 à 20 secondes).
Proverbes et dictons
1. Le bonheur voyage en tas. — Les problèmes ne viennent pas seuls.
2. Laissez le nouveau machine à laver. — Restez sans rien.
3. La calvitie est une honte masculine. — La tresse est la beauté d'une fille.
4. L'arrière de la tête est petit à cause du courage. — La peur a de grands yeux.
6. Les bottes en feutre du policier sont mouillées. — Le chapeau du voleur est en feu.
7. Vous ne pouvez pas descendre plus bas que vos talons. — Vous ne pouvez pas sauter par-dessus votre tête.
8. Si vous cachez qu’il s’agit d’algues, sortez de l’aquarium. — Appelez-vous un champignon de lait - entrez dans le dos.
9. Le poulet est l'ami du sanglier. — L'oie n'est pas l'amie du cochon.
10. Vous pouvez rectifier le bortsch avec la sauce. — Vous ne pouvez pas gâcher la bouillie avec de l'huile.
Lignes de poèmes
1. La danse m'empêche de détruire et de mourir. — La chanson nous aide à construire et à vivre.
2. Si peu de filles sont mariées - Il y a tellement de gars célibataires.
3. Un bouleau a été abattu dans un champ. — Un sapin de Noël est né dans la forêt.
4. Pensez aux semaines ci-dessous. — Ne pensez pas aux secondes.
5. Il n’y a nulle part d’impasse pour les personnes âgées. — Les jeunes nous aiment partout.
6. Tu m'as quitté sans me dire au revoir. — Je suis venu vers vous avec mes salutations.
7. Un ver rampe modestement sous un jeune monticule de marais. — Un pétrel plane fièrement au-dessus de la plaine grise de la mer.
8. Vous avez oublié la terrible éternité. — Je me souviens d'un moment merveilleux.
9. Votre Masha rit doucement. — Notre Tanya pleure fort.
10. Vous détestez ma vache. — J'adore mon cheval.
Titres de films
1. Votre terrible Mme. — Ma belle dame.
2. Rugissement des buissons. — Chanter dans les buissons épineux.
3. Hangars. — Garage.
4. Tailleur africain. — Barbier sibérien.
5. Histoire de la maison. — Romance de bureau.
6. Au revoir, les gars intelligents. — Bonjour, imbéciles.
I. Jeunes étalons. — Des vieux bourreaux.
8. Filles tristes. — Des gars joyeux.
9. Revigoré par la pluie. — Fatigué du soleil.
10. Nous mourrons après mercredi. — Nous attendrons jusqu'à lundi.
11. Trois heures d'automne. — Dix-sept instants de printemps.
12. L'obscurité d'un petit village. — Lumières de la ville.
13. Les choucas sont assis. — Les grues volent.
14. L'homme détesté de la femme de ménage Sidorova. — La femme bien-aimée du mécanicien Gavrilov.
15. Ramper sous la tanière d'un ours. — Survol du nid de coucou.
16. Votre ennemi est Zhan Makaronov. — Mon ami Ivan Lapshin.
17. L'homme qui danse. — La femme qui chante.
18. Cloué par la vague. — Autant en emporte le vent.
19. Les Six Terribles. — Les Sept Magnifiques.
Titres de contes de fées et de livres
1. Un renard ou six poules. — Un loup et sept enfants.
2. Le roi sous les haricots. — La princesse et le petit pois.
3. Épave de chien. — La maison du chat.
4. Canards à la dinde. — Oies-cygnes.
5. Serviteur habillé. — Roi nu.
6. Chute du général en bois. — Soldat de plomb inébranlable.
7. Monstre éveillé. — La Belle au bois dormant.
8. Buisson pâle. — Fleur écarlate.
9. Magnifique dinde. — Vilain petit canard.
10. Sept filles maigres. — Trois gros hommes.
11. Chien sans sandales. — Le Chat Botté.
12. Clé principale en fer. — Clé d'or.
13. Fourrure d'écureuil. — Peau d'âne.
14. Alexeï Borissovitch ou deux procureurs. — Ali Baba et les quarante voleurs.
15. Une fille est comme une maison. — Garçon au pouce.
16. Mendiante de sable. — Reine des Neiges.
17. Dinde casanier. — Voyageur grenouille.
18. La terrible excursion de Nina sans cafards domestiques. — Le merveilleux voyage de Nils avec les oies sauvages.
19. Sans demande de grenouille. — À la demande du brochet.
20. Une épave. — Teremok.
21. Ivan le Laid. — Vasilisa la Belle.
22. Un poème sur un chasseur ou un gibier. — L'histoire d'un pêcheur et d'un poisson.
23. Village d'une boîte. — Une ville dans une tabatière.
24. Une épopée sur un poulet en fonte. — Le Conte du Coq d'Or.
25. Cheval laid. — Petit cheval à bosse.
26. Casquette de baseball bleue. — Le petit Chaperon rouge.
Contes de fées à l'envers
Le but de ce concours est de deviner les noms de contes de fées pour enfants à l'aide d'images inversées.
1. -Crapaud – casanier – Grenouille – voyageur
2. -Un pot de soupe – un pot de porridge
3. -Joli poulet - vilain petit canard
4. -Nigelle et camomille – blanche et rose
5. -Couturière lâche - Petit tailleur courageux
6. -Tchernobrovka – boucle d'or
7. -Village dans un étui à cigarettes – ville dans une tabatière
8. - L'histoire d'un chat intelligent - l'histoire d'une souris stupide
9. -Téléavertisseur - téléphone
10.-Le conte de la poule d'argent - le conte du coq doré
11.-Mouchoir blanc - bonnet rouge
12. -Monstre éveillé - la belle au bois dormant
13. -Souris en chaussures - chat en bottes
14. -Géant – oreilles – nez nain
15. -Moustache rose - barbe noire
16. -Ventre chaud – cœur froid
17. -Tsar Crapaud – Princesse – Grenouille
18. -Glace morte – eau vive
19. -Prince sur la citrouille - princesse sur le petit pois
20. - Passe-partout rouillé - clé dorée
21. -Canards – drakes – oies – cygnes
22. -1 an – 12 mois
23. Grand et quelqu'un qui ne vit pas au sous-sol - bébé et Carlson, qui vit sur le toit
24.-Bug – bourdonnement – mouche – cliquetis
25. -Roi des glaces - reine des neiges
26. -Blanche Neige Glace Noire
27. -Une fille de la taille d'un stylo – un garçon de la taille d'un doigt
28. Le vieux pantalon de la reine est la nouvelle robe du roi
29. Appartement communal - teremok
30. Grand parrain - petit parrain
31. Une histoire d’espace retrouvé – une histoire de temps perdu
Glomérule
Les enfants sont répartis en paires. Chaque paire reçoit une pelote de fil et un crayon épais. Au signal de l’animateur, les enfants commencent à rembobiner la balle sur un crayon. L'un des enfants tient le ballon, le second enroule le fil autour du crayon. La paire qui termine le travail le plus rapidement gagne. Un deuxième prix peut être attribué à la balle la plus soignée.
Pomme de terre
Invitez les enfants à tester leur attention, leur observation et leur vitesse de réaction. C'est très facile à faire. Laissez les gars répondre à toutes vos questions : « Pommes de terre ». Les questions peuvent s’adresser à tout le monde, et parfois il vaut mieux en poser une. Par exemple : « Qu’est-ce que tu as à cet endroit ? » (montrant son nez). La réaction n’est pas difficile à imaginer. Celui qui fait une erreur quitte le jeu. N'oubliez pas de pardonner aux plus inattentifs après les deux premières questions, sinon vous n'aurez personne avec qui continuer le jeu. Voici quelques questions à poser : Qu’avez-vous mangé aujourd’hui pour le déjeuner ?
- Qu'est-ce que tu aimerais manger pour le dîner ?
- Qui est-ce qui est en retard et entre maintenant dans la salle ?
- Qu'est-ce que ta mère t'a apporté comme cadeau ?
- De quoi rêves-tu la nuit ?
- Quel est le nom de ton chien préféré ?... et ainsi de suite.
Donnez aux gagnants - les gars les plus attentifs - à la fin du jeu prix drôle- pomme de terre.
Sculpteur joyeux
Tous les joueurs sont divisés en paires, puis chacun tire une tâche. Les enfants disposent de 3 à 4 minutes pour se préparer.
Les paires doivent représenter des statues sur un sujet donné, et les autres doivent deviner en l'honneur de quoi le « sculpteur » a érigé un tel « monument ».
Les thèmes des statues peuvent être les suivants : en l'honneur des gloutons, de l'amour, en l'honneur des forces de l'ordre, des médecins, des enseignants, etc. Ce jeu prend en compte l'incarnation la plus originale.
"Chou"
Le présentateur sélectionne deux des joueurs. Leur tâche est d'enfiler autant de vêtements que possible en une minute : deux pantalons, trois paires de chaussettes, une écharpe, deux chapeaux - et ainsi de représenter un « cuivre » ou un « chou » venu lui rendre visite et ne peut pas se déshabiller sur son propre. Il serait également conseillé de lui attacher les mains. Autre condition : les vêtements que doivent porter les joueurs sont tous ensemble, ce qui fait que ceux qui n’ont pas eu le temps sont en retard. Le jeu se joue jusqu'à ce que tous ceux qui souhaitent y participer.
SUPPRESSION DE BOUTONS
Placez le bouton sur index votre main et, en vous tournant vers votre voisin de jeu, invitez-le à déplacer le bouton vers son index. Vous n'êtes pas autorisé à utiliser d'autres doigts. Celui qui ne tient pas et laisse tomber le bouton est éliminé du jeu.
THERMOMÈTRE
Sans utiliser leurs mains, les deux équipes se passent rapidement un faux thermomètre (ou une bouteille vide de 1,5 litre) pour qu'il se trouve forcément sous la main gauche du joueur.
Au compte de 3
2-3 personnes jouent. Le présentateur annonce les modalités du concours : je vais vous raconter une histoire en une douzaine de phrases. Dès que je prononce le chiffre 3, prenez immédiatement le prix. On lit le texte suivant : Une fois, nous avons attrapé un brochet, nous l'avons vidé et à l'intérieur nous avons vu des petits poissons, et pas un, mais... sept. Lorsque vous souhaitez mémoriser des poèmes, ne les remplissez que tard dans la nuit. Prenez-le et répétez-le une fois le soir - deux fois, ou mieux... 10. Un homme chevronné rêve de devenir Champion olympique. Écoutez, ne soyez pas rusé au début, mais attendez le commandement : un, deux, marchez ! Une fois, j'ai dû attendre 3 heures pour un train à la gare...
(s'ils n'ont pas le temps de remporter le prix, le présentateur le prend et termine) Eh bien, les amis, vous n'avez pas remporté le prix alors que vous en aviez l'occasion.
SOIS PRUDENT
Les participants sont avertis de ne pas effectuer certains mouvements. L'animateur montre les exercices : flexion ou rotation du corps ou de la tête, mouvements des bras, etc., à l'exception de ceux interdits préalablement convenus. Le présentateur a tourné la tête - et tout le monde s'est retourné, il a levé les mains - et tout le monde les a levés. Mais après plusieurs mouvements, le leader doit effectuer un mouvement interdit, par exemple un squat. Et quelqu’un, s’emballant, le répète et se retire du jeu. Le gagnant est celui qui reste le dernier joueur. Le jeu discipline, développe l'attention et la mémoire.
Télécopie endommagée
Les participants s'assoient en rangée les uns après les autres. Le dernier participant fait un dessin sur le dos de la personne assise devant lui. Le joueur qui reçoit le message doit le répéter le plus précisément possible sur le dos de la personne assise devant. Le premier joueur de la rangée, ayant reçu le message, le dessine sur papier. Après cela, les dessins du premier et du dernier joueur sont comparés et il est déterminé sur quels participants au jeu le fax a échoué. Avant le tour suivant, tous les joueurs doivent changer de place.
Peut être utilisé comme dessins formes géométriques, lettres et petits mots, symboles divers (icône dollar, euro, esperluette, droit d'auteur).
Il est conseillé de commencer le jeu avec des images géométriques simples. Pour rendre le jeu plus dynamique, vous pouvez préparer à l'avance des dessins à transmettre, secrètement par les participants au jeu.
Vous pouvez jouer à une version en équipe du jeu - tous les participants sont divisés en équipes de 5 à 8 personnes et soumettent simultanément un dessin. L'équipe gagnante est celle dont le dessin obtenu est le plus proche de celui d'origine.
PROVERBES CONFUS
Ce jeu humoristique est populaire dans toutes les entreprises, enfants et adultes.
Sur de petits morceaux de papier, vous devez écrire ou imprimer le russe proverbes populaires ou des dictons, puis coupez chaque proverbe en deux. Divisez les cartes en deux parties – le début et la fin des proverbes – et mélangez-les.
Le déroulement ultérieur du jeu peut être varié.
Par exemple, donnez aux participants uniquement le début des proverbes et laissez-les trouver eux-mêmes la fin.
Ou donnez la fin - laissez-les réfléchir et écrire ce que pourrait être le début du proverbe.
Ou, après avoir distribué le début, proposez de trouver la fin parmi les cartes proposées.
Le jeu semble simple, car il y a tellement de proverbes et de dictons, mais nous utilisons très peu de proverbes et de dictons populaires et connus dans la vie de tous les jours. Il est particulièrement amusant de comparer la source originale avec la créativité amateur des joueurs.
Chevrons
Divisez-vous en deux équipes. Dans chaque équipe, un joueur devient un « chevron ». Debout sur des chaises, les « sapins de Noël » étalent joliment leurs branches-bras. La tâche de chaque équipe est de décorer le « sapin de Noël » à un certain moment. Pour la décoration, des moyens improvisés sont utilisés. Il est convenu à l'avance de ce qui sera évalué : le plus beau « sapin de Noël » ou quel « sapin de Noël » a le plus de décorations.
ALLER AU MAGASIN - PLANTER DES ARBRES DE NOËL.. .
Le participant est assis dos à tout le monde et une pancarte avec des inscriptions préalablement préparées est fixée sur son dos. Les inscriptions peuvent être très différentes - "TOILET, MAGASIN, INSTITUT, etc." Le reste des observateurs lui posent diverses questions, telles que « pourquoi y vas-tu, à quelle fréquence, etc. » Le joueur doit, peu importe ce qui est écrit sur la pancarte accrochée à lui, répondre à ces questions.
"Photo de pièces"
Selon la situation et l'âge des enfants, vous pouvez commencer le jeu immédiatement ou après leur avoir raconté la légende.
« Il y a longtemps, dans le même royaume, vivaient des gens sympathiques qui s'entendaient bien. Ensemble, ils créaient des choses merveilleuses : des peintures, des histoires, des ustensiles ménagers, tout s'arrangeait pour eux, car ils se comprenaient d'un mot. et un regard et se souciaient les uns des autres. ces pièces, des gens qui vivaient autrefois en parfaite harmonie étaient dispersés les uns dans les autres et vivent séparément. Mais si vous reconstituez le tableau, alors peut-être qu'un miracle se produira, et tous ceux qui y ont contribué pourront le faire. trouvez l'attention et la compréhension des autres créateurs de l'image - ils deviendront une équipe amicale.
Inviter les enfants à vérifier si cela est vraiment vrai ? Demandez à chacun d'eux de s'approcher de vous et de prendre un morceau de la carte, face blanche vers le haut (préparez deux cartes à l'avance et coupez-les de manière à ce que le nombre total de morceaux soit égal au nombre d'invités, y compris vos propres enfants). Lorsque chaque invité aura un morceau de carte postale dans ses mains, annoncez les conditions du jeu : maintenant vous direz une phrase magique (par exemple : « Cherchez la vôtre ! ») et les enfants commenceront à se déplacer dans la pièce en montrant les uns les autres les morceaux. S'ils se rendent compte qu'ils ont des parties d'une carte postale, ils s'unissent et recherchent ensemble les parties restantes.
Note. Ainsi, à la fin du jeu, vous formerez naturellement deux équipes, chacune d'elles collectant l'intégralité de l'image et montrant les résultats au reste des personnes présentes. Profitez de l'esprit d'unité qui s'est manifesté au cours de cette tâche et annoncez aux équipes que les tests de force du sort se poursuivront dans les courses de relais suivantes, où elles ne formeront qu'une seule équipe.
Énigmes - astuces sur les animaux
Tous les gars le savent avec certitudeLes chats sont très bruyants...
miaou (aboiement)
Notre chaton galope adroitement,
Il aime beaucoup...
lait (carottes)
Dépêche-toi et cours vers le rivage
Celui à pleines dents nage...
crocodile (perroquet)
Grand, aux longues jambes,
Il n'est pas trop paresseux pour voler.
Sur un toit de chaume
Je me suis installé...
cigogne (cerf)
J'ai marché le long d'une montagne escarpée
Envahi par la fourrure...
bélier (crocodile)
Marche la tête haute
Jeune à deux bosses...
chameau (girafe)
L'oiseau a tendu le cou
Eh bien, siffle, pince, mets-toi en colère,
Elle s'est précipitée dans la rivière à toute vitesse,
"Ga-ha-ha!" - crie...
oie (corbeau)
Le gibier vit dans les mers chaudes,
Il peut facilement monter sur les déferlantes.
La bouche s'ouvrira dans un gentil sourire
Les palmes vous saluent...
dauphin (taupe)
L'animal à fourrure a l'habitude de laver :
Tout frotte dans l'eau, parfois jusqu'à faire un trou !
Le jour, il dort quand il trouve un trou,
Et la nuit, il erre...
raton laveur (kangourou)
Du renard roux
Courir dans les buissons
Enveloppé dans des feuilles
Barbelé...
hérisson (boa constrictor)
Un si long cou
Je n'ai vu personne :
Surtout dans le monde
Repéré...
girafe (chameau)
Tic-tweet ! Tic-tweet !
Qui a poussé un cri joyeux ?
N'effrayez pas cet oiseau !
Je suis devenu bruyant...
moineau (perroquet)
Herbe et paille
Mâche constamment
Et puis il donne du lait...
vache (singe)
Fou-cancer ! - crient-ils depuis la cage.
Ne soyez pas timide par peur.
oiseau étrange
Ça s'appelle...
perroquet (moineau)
Cela vaut le détour :
Il a ramassé la bûche avec sa malle...
éléphant (ours)
Sur la rivière et dans le marais
Vous le trouverez toujours :
Avec une peau lisse et brillante
Enroulé en anneau...
déjà (hérisson)
Dès que le jour s'est éteint,
Qui a crié dans le noir...
hibou grand-duc (coq)
Comment? Encore inconnu :
Le secret est le secret
Cette bête est comme un feu de circulation.
Sa couleur change.
En vert, en jaune... faites peur !
Et rougir...
caméléon (perroquet)
Elle vit sous une coquille,
Ne soyez pas en colère contre votre vie !
Quand il rampe quelque part,
Ce n'est pas pressé...
tortue (loup)
Donne-moi un os pour le déjeuner
Vous ne pouvez pas emporter les bols :
Ils aboient et grognent de manière menaçante
Vilain...
chiens (moucherons, chats)
Le plus rapide de la peur
Se précipiter....
guépard (tortue)
L'hiver dans la tanière
Voit un rêve
Shaggy, pied bot...
ours (éléphant)
Dans ta flaque d'eau chaude
Croassa bruyamment...
grenouille (moineau)
Du bas du palmier
Au palmier encore
Saute adroitement...
singe (vache)
Au-dessus d'une clairière la nuit
J'ai entendu un cauchemar pendant longtemps :
Hulué, haleté, hurlé comme un loup
Et effrayé les animaux...
hibou grand-duc (moustique)
Dans le fourré il releva la tête,
Hurlant de faim...
loup (sanglier)
Recroquevillé en boule, allez, touche-le !
Piquant de tous côtés...
hérisson (cheval)
Vous ne trouverez pas de cou plus long,
Arrachera n'importe quelle branche...
girafe (hérisson)
Chante une chanson sous la lune
Assis sur une branche...
rossignol (ours)
– Qui en sait beaucoup sur les framboises ?
- Pied bot, brun...
ours (loup)
Sur la clôture le matin
Bondé...
coq (kangourou)
Comme dans un salon de bus
J'ai sauté dans le sac de ma mère...
bébé kangourou (éléphant)
Le rayon du soleil s'est étendu sur la forêt,
Le roi des bêtes se faufile...
lion (coq)
Ayant surmonté tous les obstacles,
Le fidèle frappe avec son sabot...
cheval (lion)
Prend du foin avec le tronc
À la peau épaisse...
éléphant (hippopotame)
Une question simple pour les enfants :
"De qui le chat a-t-il peur ?"...
chiens (souris)
Filles et fils
Vous apprend à grogner...
sanglier, cochon (rossignol)
La queue est en éventail, il y a une couronne sur la tête,
Il n'y a pas d'oiseau plus beau que...
paon (vache)
Sur un pin comme un tambour,
Frappé dans la forêt...
pic (bélier)
Qui aime courir sur les branches ?
Bien sûr, le rouge...
écureuil (renard)
Qui clignote dans la forêt dense,
Est-ce qu'il a un manteau de fourrure rouge ?
Il en sait beaucoup sur les poules !
Cette bête s'appelle...
renard (loup)
Qui n'est pas ami avec la lumière vive,
Sous terre en hiver comme en été ?
Il a creusé toute la pente avec son nez.
C'est juste gris...
taupe (éléphant)
Qui tremble sous l'arbre dans la forêt,
Pour ne pas rencontrer un fusil de chasse à double canon ?
Il galope à travers le terrain, enhardi.
Cette bête s'appelle...
lièvre (lion)
Cette bête dort en hiver,
Il a l'air maladroit.
Aime les baies et le miel.
Et ça s'appelle...
ours (hippopotame)
Dans ta flaque d'eau chaude
Croassa bruyamment...
grenouille (fourmi)
Vous ne trouverez pas de cou plus long.
Arrachera n'importe quelle branche...
girafe (hérisson)
Ramasse les fruits avec le tronc
À la peau épaisse...
éléphant (hippopotame)
Approche ton oreille de la fleur,
Et ça bourdonne et chante
Diligent… abeille (mouche)
Et ramasse du miel.
Dans le fourré, la tête relevée,
Hurlant de faim...
loup (girafe)
Énigmes - astuces sur les héros de contes de fées
Il a des sangsuesJ'ai vendu Karabasu,
Toute l'odeur de la boue des marais,
Son nom était...
(Pinocchio - Duremar.)
Il vivait à Prostokvashino
Et il était ami avec Matroskin.
Il était un peu simple d'esprit
Le nom du chien...
(Totoshka - Balle.)
Il traversa la forêt avec audace,
Mais le renard a mangé le héros.
La pauvre chose a chanté au revoir.
Son nom était...
(Cheburashka - Kolobok.)
Les pauvres poupées sont battues et tourmentées,
Il cherche une clé magique.
Il a l'air terrible
C'est des enfants...
(Aibolit - Karabas.)
Il était sur la route pendant plusieurs jours
Pour retrouver ta femme,
Et le ballon l'a aidé,
Son nom était...
(Kolobok - Ivan Tsarévitch.)
Il saura tout, jettera un oeil,
Cela dérange et nuit à tout le monde.
Elle ne s'intéresse qu'au rat,
Et son nom est...
(Yaga - Shapoklyak.)
Et beau et doux,
C'est tout simplement trop petit !
Silhouette élancée
Et le nom est...
(Fille des neiges - Poucette.)
A vécu dans une bouteille pendant des centaines d'années
J'ai enfin vu la lumière
Il s'est laissé laisser pousser la barbe,
Ce genre...
(Père Noël - Vieil homme Hottabych.)
Aux cheveux bleus
Et avec des yeux immenses,
Cette poupée est une actrice
Et son nom est...
(Alice - Malvina.)
Il a perdu sa queue,
Mais les invités l'ont rendu.
Il est grincheux comme un vieil homme
C'est triste...
(Porcelet - Bourriquet.)
C'est un grand vilain et un comédien,
Il a une maison sur le toit.
Fanfaron et arrogant,
Et son nom est...
(Je ne sais pas - Carlson.)
Énigmes - astuces sur les saisons et les phénomènes naturels
Le matin, nous allons dans la cour -Les feuilles tombent comme la pluie,
Le ciel est maussade, il n'y a pas de soleil,
Il vient d'arriver...
automne (été)
Quel doux moment -
Soleil, verdure et chaleur ?
Tout le monde comprend - c'est le moment
Ça s'appelle...
été (printemps)
Tout est habillé de neige blanche -
Alors ça arrive...
hiver (été)
Je suis belle, je vole
Et au printemps, je fond sous le soleil.
Devinez vite
Qui est-ce?...
neige (rossignol)
Énigmes - astuces sur l'école et les études
Entre dans la classe pour les élèves de première année
Seuls les intrépides...
professeur (plongeur)
On se souvient facilement :
Le numéro un est la lettre...
Un (O)
Tête de forme ronde
La même forme de lettre...
O (A)
Le lapin est sorti se promener
Les pattes du lièvre sont droites...
quatre (cinq)
Regardez l'oiseau :
Les pattes de l'oiseau sont droites...
deux (trois)
Le professeur a dit à Ira :
Ces deux, c'est plus que...
un (quatre)
Tu dormiras en classe -
Pour votre réponse, vous recevrez...
deux (cinq)
Tous les garçons doivent savoir
Deux plus deux bien sûr...
quatre (cinq)
Tout le monde dans le monde entier sait
les doigts sous la main...
cinq (quatre)
Énigmes - astuces sur les enfants et diverses choses
Grand-mère demande à ArkashaManger des radis...
salade (bouillie)
Maman a demandé à Yulia
Versez-lui du thé...
tasse (casserole)
Et à Voronej et Tula,
Les enfants dorment la nuit...
lit (chaise)
J'ai pu choisir moi-même
Une paire de mitaines pour...
bras (jambes)
Le gel crépite dans la cour -
Tu portes un chapeau...
tête (nez)
Les routes sont devenues plus sèches -
J'ai sec...
jambes (oreilles)
L'anniversaire approche à grands pas -
Nous avons cuisiné...
gâteau (saucisse)
Lada a une respiration sifflante et éternue :
J'ai beaucoup mangé...
glace (chocolat)
Je voulais du vernis bleu
Je vais me peindre...
ongles (corps)
Je porte toujours des barboteuses
Dormir dans le jardin avec une tétine...
frère (grand-père)
Réparation de toitures, meubles, charpentes,
Ils vont à la pêche...
papas (mamans)
Et capricieux et têtu,
DANS maternelle ne veut pas...
fille (mère)
Robes et pantalons pour poupées
J'aime toujours coudre...
filles (garçons)
Probablement deux cents ans
Pétine....
tortue (mariée)
Tout noir, comme une tour,
Ça grimpe de notre toit...
ramoneur (médecin)
Un endroit glacial
Chez nous c'est...
réfrigérateur (cuisinière)
Cela ne sert à rien dans toute cette dispute -
Coupez le tissu....
ciseaux (hache)
Pour repasser mon T-shirt, ma culotte,
Maman le branche...
fer (horloge)
C'est un gardien fiable
La porte ne peut pas être sans...
verrouiller (appuyer)
Nous accueillons chaleureusement tous les invités :
Nourrissons-les fraîchement moulus...
café (thé)
Les rois sont tous en portraits
Dessiné dans...
couronnes (bérets)
A mes petites sœurs
Acheté pour l'été...
sandales (bottes en feutre)
Ramassons une brassée de fleurs
Et maintenant nous allons tisser...
couronne (chapeau)
Les vieilles dames vont au marché
Achetez pour vous-même...
produits (jouets)
On entend les joueurs de hockey pleurer
Le gardien les a laissés passer...
rondelle (balle)
L'été se rapproche chaque jour de nous,
Nous serons bientôt tous opérationnels...
patins ou patins à roulettes (skis)
Chez Irinka et Oksanka
Il y a des trois-roues...
vélos (luges)
Pour les vaccinations et les injections
Les mères emmènent leurs enfants...
clinique (école)
Manettes
"Changes" est un jeu intellectuel et divertissant qui peut être organisé lors des fêtes de fin d'année, ainsi qu'à tout moment. temps libre. Le contenu du jeu se compose d'une variété de métamorphes - proverbes, livres, émissions de télévision, vers de poèmes, chansons, etc. Les participants doivent sélectionner un antonyme (un mot avec le sens opposé) pour chaque mot de la phrase résultante, qui c'est-à-dire déchiffrer les métamorphes. Deux équipes ou plus jouent. Les équipes répondent à tour de rôle. Pour avoir deviné correctement le métamorphe, les participants gagnent un point. L'équipe qui gagne le plus de points gagne.
Changeurs de télévision
1. "Mauvaise nuit."("Bon après-midi")
2. "Cela ne s'est pas produit du tout."("Comment c'était")
3. "Bergers des Plaines".("Roi de la Colline")
4. "C'est tout à fait clair."("Top secret")
5. "Bar des tristes et confus."(«KVN»)
6. " Je te cherche."("Attendez-moi")
7. "Après 61 ans et moins."(« Moins de 16 ans et plus »)
8. "Froid vingt".("Dix chauds")
9. « Bonne nuit, monde". (« Bonjour, pays!")
10. "Votre jardin."("Notre jardin")
11. "Village". ("Ville")
12. "Colis du soir."("Courrier du matin")
13. "S" en utilisant un autre opérateur."(« Votre propre réalisateur »)
14. « Tais-toi, odieuse balalaïka. »(« Joue, accordéon bien-aimé »)
15. "Toi avec de l'aide."(« Moi-même »)
10. « Il y en a déjà un dans la rue !(« Pendant que tout le monde est à la maison »)
11. "De la guerre des hommes."("Dans le monde animal")
12. "Mort 03".("Sauvetage 911")
13. " Ici-ici-tout est comme avant.("Là-toucher-nouvelles")
14. "Bonjour, vieilles dames!"(« Bonne nuit, les enfants ! »)
15. "Jour lunaire".("La meilleure heure")
Inversions de lignes de chansons
1. Le chagrin des hommes ne se contente pas de la vilaine chose au loin. (« Le bonheur des femmes, s'il y en avait un mignon à proximité")
2. Bonjour Sarah juive!(« Adieu, Gypsy Sera ! »)
3. Loup étranger, tu es mon petit loup.(« Mon lapin, je suis ton lapin »)
4. Les conducteurs n'ont pas besoin de ramper gracieusement dans la neige.(« Laissez les piétons courir maladroitement dans les flaques d’eau »)
5. Je vous renvoie cet après-midi, je pars.("Appelle-moi dans la nuit, je viendrai")
6. Mais vous détestez les jeunes gens, vous nous séparerez séparément.("Et j'aime les filles, je vais les réunir")
7. Les melons et les pastèques se sont flétris, les pluies ont coulé sous terre.(« Les pommiers et les poiriers fleurissaient, les brouillards flottaient sur la rivière »)
8. La danse m'empêche de détruire et de mourir.(« La chanson nous aide à construire et à vivre »)
9. Très peu de filles sont mariées.(«Tant de gars sont célibataires»)
10. Un bouleau a été abattu dans un champ.(« Un sapin de Noël est né dans la forêt »)
11. Pensez aux semaines ci-dessous.("Ne pensez pas aux secondes")
12. Vous grand-père, un triste poulet est mort.("Deux joyeuses oies vivaient avec grand-mère")
13. Bonjour, village détesté ! Je suis venu de l'océan hier.(« Adieu, ville bien-aimée, nous partons demain à la mer »)
Inversions de vers de poèmes
1. Tu détestes ma vache.("J'aime mon cheval")
2. Votre Vanya rit doucement.(« Notre Tanya pleure fort »)
3. Vous avez oublié la terrible éternité.(«Je me souviens d'un moment merveilleux»)
4. Tu m'as quitté sans me dire au revoir.(« Je suis venu vers vous pour vous saluer »)
5. Un moustique s'est envolé du pilaf.(« Une mouche s'est assise sur la confiture »)
6. La grande fille s'est enfuie de sa mère.(« Le petit fils est venu chez son père »)
7. Les jardins sont semés, les parterres de fleurs sont habillés.(« Les champs sont comprimés, les bosquets sont nus »)
8. Je me tiens devant la fenêtre grande ouverte d’une pièce sèche.(« Je suis assis derrière les barreaux dans un cachot humide »)
9. Une fois, le diable a volé une tranche de saucisse à l'aigle.(Dieu a envoyé un jour à Raven un morceau de fromage)
10. Votre nièce des viles iniquités ordinaires.(« Mon oncle a les règles les plus honnêtes »)
11. Plus fort, chats, chien au sous-sol !(« Chut, souris, le chat est sur le toit ! »)
Inversions de proverbes et de dictons
1. Le bonheur se déplace en tas.(Les problèmes ne marchent pas seuls)
2. Éloignez-vous de la nouvelle machine à laver.(Reste sans rien)
3. Chauve - honte masculine.(Tresse - beauté de jeune fille)
4. L'arrière de la tête est petit à cause du courage.(La peur a de grands yeux)
6. Les bottes en feutre du policier sont mouillées.(Le chapeau du voleur est en feu)
7. Vous ne pouvez pas descendre plus bas que vos talons.(Tu ne peux pas sauter par-dessus ta tête)
8. J'ai caché ces algues, sors de l'aquarium.(Vous vous appelez un champignon de lait - allez à l'arrière)
9. Le poulet est l'ami du sanglier.(L'oie n'est pas l'amie du cochon)
10. Vous pouvez améliorer le bortsch avec de la crème sure.(Vous ne pouvez pas gâcher le porridge avec de l'huile)
11. Persuadez un gars intelligent d'aller en enfer et sa jambe guérira.(Faites prier Dieu pour un imbécile, il se blessera le front)
12. Une vache cache parfois un grain de poussière.(Un cochon trouvera toujours de la terre)
13. Un abstinent est sec jusqu’au menton.(La mer ivre est jusqu'aux genoux)
14. Les mensonges caressent les oreilles.(La vérité me fait mal aux yeux)
15. Petit bonheur - beaucoup de questions.(Sept problèmes - une réponse)
16. C'est mauvais si ça commence mal.(Tout va bien qui finit bien)
17. Heures d'inactivité - une année de larmes.(Temps de travail - temps de plaisir)
18. N'ayez pas peur des chiens - promenez-vous dans la ville.(Si tu as peur des loups, n'entre pas dans la forêt)
19. J'ai commencé à m'amuser - reste à la maison lâchement.(Terminé l'affaire - allez vous promener en toute sécurité)
Inverser les titres de livres
1. Casquette de baseball bleue.("Le petit Chaperon rouge")
2. Carré.(« Kolobok »)
3. Souris en sandales.("Le Chat Botté")
4. Un continent de pauvreté.("L'Île au Trésor")
5. Cloué par le calme.("Autant en emporte le vent")
6. Le bonheur vient de la bêtise.("Malheur de l'esprit")
7. Loi et encouragement.("Crime et Châtiment")
8. Souris casanier.("Voyageur Grenouille")
9. Chenil.("La maison du chat")
10. Prince ensoleillé.("La Reine des Neiges")
11. Moustache rouge.("Barbe Bleue")
12. Coq blanc.("Poule noire")
13. Le coq est d'une seule couleur.(« Poulet Ryaba »)
14. Fille avec une paume.("Tom Pouce")
15. Pinocchio.("Pinocchio")
16. Manka.(« Vanka »)
17. Mères et parents.("Pères et fils")
18. Demain.("La veille")
19. Beau cygne.("Vilain petit canard")
Divers marcheurs de la peau
1. Une chaussure, et celui sur les boutons.(100 vêtements et tous sans attaches)
2. Mort de Mars.(Naissance de Vénus)
3. La paysanne Zharova.(Boyarina Morozova)
4. Quand vous venez, allumez l'obscurité.(En partant, éteignez la lumière)
5. Avant votre malheureuse vieillesse, s'il vous plaît, une colonie étrangère.(Merci pour notre enfance heureuse, cher pays)
6. Une petite leçon.(Gros changement)
7. Piéton en casquette.(Cavalier sans tête)
8. Pensez à allumer la radio !(N'oubliez pas d'éteindre la télé !)
9. Flaque blanche.(Mer Noire)
10. Père et beau-père.(Tussilage)
11. Vieux jour.(Nouvelle année)
12. On en attend sept.(Sept n'attendez pas un)
13. Monde terrestre.(Navire de guerre)
14. Znayka sous la Terre.(«Je ne sais pas sur la Lune»)
Sketches impromptus
Pour grande entreprise Les scènes impromptues sont les mieux adaptées.
Pour ce faire, prenez n'importe quel conte de fées, miniature ou texte de votre propre composition. Tous les noms y sont mis en évidence - ce seront les rôles. N'oubliez pas qu'il y a des rôles pour le rideau, l'entracte et les cloches. Le présentateur ne peut lire le texte qu'à voix haute et expressive, et les personnages peuvent s'incarner dans l'image.
Nous proposons des exemples de textes.
Matin de travail
Le patron, fatigué d'une nuit blanche, entra dans le bureau, se dirigea vers la fenêtre, ouvrit la fenêtre et inspira air frais. Chaud rayon de soleil entra par la fenêtre et dansa le long des murs. Un oiseau s'envola par la fenêtre derrière lui. Le patron lui a jeté un vase. L'oiseau s'est envolé et le vase s'est brisé. Le patron était rempli de colère. Mais ensuite la secrétaire entra dans le bureau, poussant un élégant table de service, sur lequel claquait un ensemble de porcelaine chinoise et de délicieux sandwichs au caviar noir. La secrétaire envoya au patron un sourire éclatant et partit. La journée de travail a commencé.
Conte de fées
Dans le palais, une princesse est assise sur un trône. Compris Prince Charmant. Et il envoie un baiser à la princesse. Ils commencent à être gentils. À ce moment-là, un dragon maléfique à trois têtes et une énorme queue arrive, attrape la princesse et s'envole. Le prince va sauver la mariée : il selle son cheval et se précipite comme une flèche vers la grotte du dragon. Les nuages couvrent le soleil, les arbres grincent de manière alarmante, le vent fait tomber le cheval et empêche le prince de s'approcher de la grotte. Un dragon apparaît. Ses trois têtes crachent des flammes et de la fumée. La bataille commence. Le prince coupe la première tête, la deuxième et la troisième. Le corps du dragon se convulse, sa queue se balance d'un côté à l'autre. La princesse s'enfuit, trébuche sur la queue et manque de tomber. Le prince vient la chercher. Ils s'embrassent. La queue continue de remuer.
Bonne copie
Ce jeu ressemble beaucoup aux forfaits. Son essence est que les participants doivent représenter quelqu’un, en fonction de leur imagination et de leurs capacités d’acteur. Tout d'abord, sur des morceaux de papier ou sur des cartes postales préparées en fonction du nombre de participants, des tâches sont écrites sur qui doit être représenté : kangourou, perroquet, autruche, lapin, pop star, personnage d'un film ou d'un livre célèbre, homme politique important etc. Ensuite, ces cartes doivent être distribuées à tous les invités. Il est conseillé de les mélanger et de ne pas jeter un coup d'œil, afin que personne ne puisse choisir. Les invités doivent décrire exactement ce qu’ils ont reçu.
Extrait vidéo
Ce jeu nécessitera des compétences d'acteur. Non seulement les joueurs individuels, mais aussi les équipes peuvent y participer. Le but du jeu est qu'un ou plusieurs participants représentent un clip vidéo célèbre, une publicité populaire ou une scène célèbre d'un film culte. La tâche des autres est d'essayer de deviner ce qui leur a été montré. Très probablement, ce sera difficile à la fois pour ceux qui font semblant et pour ceux qui devinent, mais tout le monde s'amusera.
Vous pouvez diversifier ce jeu : l'un des participants commence à imiter un chanteur célèbre. Les téléspectateurs peuvent non seulement regarder et chanter, mais aussi deviner qui a été photographié. Si possible, l'imitateur peut copier les manières, la voix, la performance et même certains détails vestimentaires de la célébrité. Vous pouvez activer un enregistrement de ses chansons. En général, il est permis de faire tout ce que votre imagination vous dicte, afin que toutes les personnes présentes passent un moment intéressant et amusant.
navet
Le présentateur et sept personnages joueurs participent. Le reste des invités sont des spectateurs. Les rôles sont attribués par le présentateur.
Le 1er joueur sera un navet ; quand le présentateur dit le mot navet,
le joueur doit dire : "Les deux allumés."
Le 2ème joueur sera le grand-père ; quand le présentateur dit le mot grand-père, le joueur 1 devrait dire : "Je le tuerais."
Le 3ème joueur sera grand-mère ; quand le présentateur dit le mot grand-mère, Le joueur V doit dire : "Oh-oh."
Le 4ème joueur sera la petite-fille ; quand le présentateur dit le mot petite fille, le joueur doit dire : "Je ne suis pas encore prêt."
Le 5ème joueur sera le chien Bug ; quand le présentateur dit le mot
bogue, le joueur doit dire : "Wouaf-woof."
Le 6ème joueur sera le chat ; quand le présentateur dit le mot chat, le joueur doit dire : " Miaou miaou».
7ème joueur - souris ; quand le présentateur dit le mot souris, le joueur doit dire : "Peep-pipi."
Le jeu commence. Le présentateur lit lentement et clairement le conte de fées « Navet », les participants l'expriment.
Grand-père a planté(2ème joueur : "Je tuerais") un navet(1er joueur : "Obana"). Le navet a poussé(1er joueur : "Les deux allumés") gros-très gros. Grand-père est venu(2ème joueur : "Je tuerais") arrache un navet(1er joueur : "Les deux sur"), tire et tire, mais ne peut pas le retirer. Grand-père a appelé(2ème joueur : "Je tuerais") grand-mère (3ème joueur : "Oh-oh"), grand-mère(3ème joueur : "Oh-oh") pour le grand-père(2ème joueur : "Je tuerais"), grand-père(2ème joueur : "Je tuerais") pour un navet ( 1er joueur : "Les deux allumés"), ils tirent et tirent, mais ils ne peuvent pas le retirer.
Quiconque est confus boit un verre de pénalité.
Repka-2
Tout comme dans "Navet", le jeu implique un hôte et sept joueurs personnages. Le reste des invités sont des spectateurs. Les rôles sont attribués par le présentateur, qui lit également le texte.
Description des rôles :
A chaque mention, le navet lève les mains en anneau au-dessus de sa tête et dit : "Les deux allumés."
A chaque évocation, le grand-père se frotte les mains et dit : "Oui, oui."
Grand-mère agite le poing vers grand-père : "Je tuerais."
La petite-fille met ses mains sur ses hanches et dit : "Je suis prêt".
Bogue - " Woof-woof" Chat - " Pssh-miaou" Souris - "Peep-pee-shoot."
Le soleil se tient sur une chaise et regarde ; Au fur et à mesure que l’histoire avance, il passe de l’autre côté de la « scène ».
Vous pouvez mimer les contes de fées « Teremok », « La cabane de Zaykina », « Kolobok ».
Description des rôles :
Pan - grimaces.
"Viande - sourit avec contentement.
Pomme de terre - tient ses doigts comme un éventail, les bouge et rit.
Chou - regarde les autres avec mélancolie, sans partager l'excitation générale.
Carotte - saute en montrant des figurines avec ses mains.
Oignon - a l'air en colère, suffisant et pince tout le monde.
Poêle à frire avec de la graisse - siffle au toucher.
Réfrigérateur - ouvre ses portes cordialement et généreusement.
L'eau du robinet - représente quelque chose de malveillant et de vil.
L'hôtesse est une femme distraite mais charmante.
Jouez d’autres rôles selon votre perception des éléments mentionnés.
Lorsque les interprètes ont pris les poses et les expressions faciales appropriées, le présentateur lit le texte :
Un jour, la ménagère trouva une casserole,
Elle a décidé d'y faire cuire de la soupe aux choux.
J'y ai versé de l'eau du robinet,
J'ai plié la viande et allumé le feu.
Je voulais râper des carottes,
Cette figue s'est tordue - c'est dégoûtant à regarder.
Le propriétaire a décidé de le nettoyer -
Carotte jura : « Encore une fois, c'est à moi !
Les carottes doivent être conservées au réfrigérateur
Elle ne pensera même pas à vous offenser.
L'hôtesse prit alors les pommes de terre,
Après tout, la soupe aux choux sans carottes n'est pas du tout un problème.
Les pommes de terre vivaient dans un panier au four,
Pommes de terre couvertes de pousses - et tout
Elle a rétréci comme si elle avait cinquante ans.
L'hôtesse avait l'air - elle se sentait triste
Elle n'avait jamais entendu parler de soupe aux choux sans pommes de terre.
L'hôtesse a sorti des fourchettes à choux.
La vue du chou la rendait triste.
Chou, pommes de terre, carottes - des ennuis.
L’hôtesse ne pouvait même pas rêver de soupe aux choux.
Mais l'arc qu'elle a oublié
(Je l'ai gardé dans une boîte sur le balcon)
Il était allongé là et son côté orange brillait,
Il était fier d’être le seul à rester debout.
Et maintenant il est émietté, frit, salé,
Ils le jettent à la poêle, je suis content de moi.
Et que le dîner avec la soupe aux choux échoue,
Mais savoureux Soupe à l'oignonça a marché !
Oeufs au plat
Vous aurez une poêle très chaude qui jette tout, du beurre - doux, paresseux et lâche, Porte de cuisine- regarde tout et évalue, Water est mélancolique et bon enfant. Plusieurs invités seront Eggs.
Le présentateur lit le texte :
Marishka a eu faim et est allée à la cuisine pour faire frire des œufs. J'ai pris une poêle à frire, des œufs et j'ai cherché autre chose dans le réfrigérateur. Je ne l'ai pas trouvé. Elle ne savait pas ce dont elle avait besoin, mais l’huile le savait et se cachait. Marishka a fait chauffer une poêle et y a cassé des œufs.
Ça sentait fort, les œufs ont commencé à se tordre, à noircir et à brûler. La poêle à frire s'est déchaînée et a commencé à tout jeter. Des œufs chauds entouraient Marishka. Marishka a crié et a couru vers l'eau. Mais je n’avais pas envie de manger.
TV
Ce sketch impromptu comprend les éléments suivants : vous devez représenter un téléviseur qui change de chaîne. Laissez chacun choisir son émission préférée et se faire passer pour elle. Convenez de qui diffusera son programme sur quelle chaîne. Vous ne devriez pas dire quel type de programme vous dramatisez, mais essayer de montrer ce qu'il y a de plus brillant, traits distinctifs. Les autres doivent deviner ce que vous démontrez. Donnez une sorte de prix pour le meilleur spectacle.
Médecin
Ce numéro implique 2 personnes - un médecin et un homme du village. L'« homme » enfile le plus de vêtements possible : un maillot de bain, un short familial, des collants, des pantalons, plusieurs pulls, une veste, des bottes en feutre, un chapeau à oreillettes, tout ce qu'on peut trouver dans la maison.
La scène est le cabinet du médecin.
Un homme essoufflé entre en trombe.
Des maris à(parle comme un habitant de l'outback) : Bonjour, docteur.
Médecin(écrit quelque chose) : Enlève tes vêtements, chérie.
Mari et(enlève son chapeau) : Médecin, JE...
Médecin(continue d'écrire): Enlevez vos vêtements, enlevez vos vêtements. Une conversation dans cet esprit avec des variations se poursuit jusqu'à ce que l'homme se retrouve uniquement en short.
Docteur : Eh bien, qu'est-ce que vous avez là, ma chérie ?
Homme : Docteur, oui JE, tu vois, j'ai apporté du bois de chauffage.
Performance de propagande
Le présentateur monte sur la scène improvisée et annonce :
- Nous attirons votre attention sur le spectacle de propagande «Sauvegarder le train blindé «Étoile Rouge»». Acte un.
Personnages(sortez un à un et alignez-vous en demi-cercle) : Anka le mitrailleur, un marin blessé, V.I. Lénine, le commissaire rouge Dobrov, le lieutenant de la Garde blanche Sliznyakov, le chien de garde Brave, l'aiguilleur, le pompier et le conducteur du train blindé.
Les « acteurs » font une pause dramatique et disent à l’unisson :
- En raison du fait que le train blindé subit des réparations majeures, la représentation est annulée.
Arc général.
"Allez-y, je ne sais pas où, apportez ça, je ne sais pas quoi"
Ce sont des miniatures d'énigmes pour 1 à 5 acteurs et spectateurs qui doivent deviner ce qu'ils représentent. Il peut y avoir plusieurs options ici.
Par exemple, plusieurs « acteurs » pensent à un objet et le mettent en scène. Un acteur commence à jouer. Si le public ne devine pas, un autre le rejoint, etc.
Tout est un mystère, aussi loin que puisse aller votre imagination. Vous pouvez créer des énigmes sur des proverbes, des dictons, des œuvres célèbres, des dessins animés, des longs métrages, des émissions de télévision, des personnages préférés à l'écran ou des connaissances communes.
« La mer s’agite… » d’une manière inédite
Souviens-toi vieux jeu"La mer est agitée...", que vous avez probablement tous joué dans votre enfance. Les enfants ne peuvent pas jouer à des jeux mauvais ou ennuyeux, vous pouvez donc vous amuser aussi. Rappelons les règles : un présentateur est sélectionné, s'il y a trop de personnes prêtes à remplir ce rôle, alors vous pouvez mémoriser la rime :
Une pomme a roulé dans le jardin
Et il est tombé directement dans l'eau - "boum".
Le présentateur parle les mots suivants: "La mer est agitée - un, la mer est inquiète - deux, la mer est inquiète - troisièmement, n'importe quelle figurine se fige sur place !", et ceux qui jouent en ce moment réfléchissent à leurs rôles. Au mot geler les joueurs se figent dans n'importe quelle position. Celui dont le « jeu » plaît le plus au présentateur devient le présentateur. Vous ne pouvez pas être leader plus de 3 fois.
Il y a tellement de gars...
Pour ce jeu, il doit y avoir un homme de plus que une femme. Les participants s'alignent en lignes - une ligne d'hommes et une ligne de femmes - les unes en face des autres. Quand la musique joue, les hommes « arrachent » les dames, et la « extra » danse avec une vadrouille. C'est assez drôle de voir un monsieur en veste et cravate serrer tendrement une serpillère.