Surinkite bet kurią figūrą iš septynių tangramos dalių. Tangram žaidimas vaikams, tangramų schemos vaikams spausdinimui
Tangramas yra dėlionė, kurią sudaro kvadratas, tam tikru būdu supjaustytas į 7 dalis. Ikimokyklinukams tangrama yra puiki pamoka ruošiantis mokyklai. O 5-6 metų vaikai labai mėgsta žaisti. Juos domina galvosūkiai su paveikslėliais.
Žaidimo tikslas yra surinkti žmonių, gyvūnų, paukščių, skaičių, objektų figūras iš tangramos dalių ...
Tangram žaidimo taisyklės:
- -Surinktoje figūroje turi būti visos septynios dalys.
- - Dalys neturi persidengti viena su kita.
- Dalys turi būti greta viena kitos.
Tangramo schema
(spausdintiįmanoma Word parsisiųsti failą spustelėdami paveikslėlį pele)
Tangramos dalys
Tai pati tangrama, iš jos dalių gaunamos fiktyvios nuotraukos. Galite nusipirkti, bet tai lengva padaryti patys, naudojant konstrukcijos schemą. Piešinį galima atspausdinti ant spalvoto popieriaus spausdintuvu arba nupiešti savarankiškai naudojant liniuotę. Iš spalvoto popieriaus iškirpkite dėlionės gabaliukus. Tada, dėliodami norimą figūrą, klijuokite ją ant tankaus lapo.
Šuns schemos pavyzdys – 1 klasės mokinių sukurta matematikos ir technologijų pamokai.
Žaidimas vaikams „Tangram“ gali būti kelių sudėtingumo lygių. Geriau pradėti nuo paprasčiausio – išdėliokite figūrą pagal modelį.
Schema – raketa
Taigi galite sulankstyti namą iš tangramos.
Antrame etape galite pakviesti vaikus išdėlioti figūras vientisu raštu.
Ir trečias lygis, pats sunkiausias: sugalvoti savo figūras, kurios atrodytų kaip žmonės, gyvūnai, paukščiai. Siūlome vaikų sugalvotus paveikslėlius.
Tangramo raštas – lapė
kiškis ir kupranugaris
Schema – žmogau
Figūros – žuvys
Atspausdinkite tangraminių gyvūnų schemą.
(lapė, katė, kiškis, kupranugaris, arklys, šuo)
Išspausdinkite tangramų skaičių lentelę
(Spustelėjus paveikslėlį bus atsisiųstas Word dokumento failas docx formatu, kurį galima atspausdinti naudojant Word)
Apie tangramos atsiradimą sklando įvairios legendos. Štai vienas iš jų...
Beveik prieš pustrečio tūkstančio metų pagyvenusiam Kinijos imperatoriui gimė ilgai lauktas sūnus ir įpėdinis. Praėjo metai. Berniukas užaugo sveikas ir žaismingas po metų. Senąjį imperatorių trikdė vienas dalykas: jo sūnus, būsimasis didžiulės šalies valdovas, nenorėjo mokytis. Berniukui suteikė daugiau malonumo visą dieną žaisti su žaislais.
Imperatorius pasikvietė tris išminčius, iš kurių vienas buvo žinomas kaip matematikas, kitas išgarsėjo kaip menininkas, o trečias buvo garsus filosofas, ir liepė jiems sugalvoti žaidimą, kuriuo linksminsis, sūnus suvoktų matematikos pradžią, išmoktų į jį supantį pasaulį žvelgti menininko žvilgsniu, taptų kantrus, kaip tikras filosofas, suprastų, kad sudėtingi dalykai dažnai susideda iš paprastų dalykų.
Trys išminčiai sugalvojo „Shi-Chao-Chu“ – kvadratą, supjaustytą į septynias dalis.
Daug figūrų galima gauti iš tangramos dalių. Galite pakviesti vaiką pagaminti, pavyzdžiui, transportą - valtį, lėktuvą, figūrėles - kalavijuočius, gaidį, pelikaną, medį, žvakę.
Dvipusė tangrama 10cm*10cm 8 versijos: įvairiaspalvė, raudona, mėlyna, šviesiai mėlyna, žalia, oranžinė, geltona ir bespalvė
Tangramas – visame pasaulyje žinoma dėlionė, susidedanti iš 7 figūrėlių (tanų), iš kurių reikia surinkti daiktą, gyvūną ar žmogų.
Pačiam pasidaryti tangramą visai nėra sunku.
1 variantas.
Ant kartono lakšto arba putplasčio lakšto nupieškite 10 cm * 10 cm kvadratą ir nubrėžkite, kaip parodyta diagramoje.
2 variantas.
Atspausdinkite gatavą schemą ant popieriaus. Galite paimti dvipusę spalvą. Rekomenduojame paimti storesnį popierių arba atspausdinus ant kartono klijuoti tangramą.
3 variantas.
Spausdinkite dvipusę tangramą ant storo popieriaus (geriausia fotopopieriaus). Sulenkite, priklijuokite ir supjaustykite išilgai linijų. Klijuojant geriau naudoti dvipusę juostą.
Tokios tangramos schemą galite atsisiųsti žemiau.
4 variantas.
Dvipusę tangramą atspausdinkite ant storo matinio fotopopieriaus (tankis ne mažesnis 190 g/m 3. Paimkite porėtos gumos lakštą (nuotraukoje baltas).
Nupjaukite pusę tangramos ir dvipuse juostele priklijuokite ant putplasčio lakšto.
Atsargiai iškirpkite gautą tangramą išilgai linijų, taip pat nupjaukite likusią antrąją tangramą.
Ant antrojo tangramo detalių klijuojame dvipusę juostą. Kiekvieną detalę prie atitinkamos pusės klijuojame putų guma.
Taip, darbas nėra greitas, bet rezultatas puikus.
Tokią tangramą patogiau imti vaikui į rankas ir jos tarnavimo laikas ilgesnis nei įprastos popierinės tangramos.
Žaisk, tobulėk linksmai ir įdomiai!
Popierinės versijos ypatybės
1 tangrama 10cm*10cm dvipusė, atspausdinta ant matinio fotopopieriaus, kurio tankis 190 g/kub.m ir priklijuotas ant dekoratyvinio putplasčio.
Užsakymo komentaruose prašome nurodyti tangramos spalvą.
Galimos šios tangramos spalvos užsakymui: įvairiaspalvė, mėlyna, raudona, šviesiai mėlyna, žalia, oranžinė, geltona arba juoda ir balta.
七巧板
Prieš atsirandant kompiuteriniams žaidimams ir sparčiai vystantis stalo žaidimams, viena pagrindinių daugelio vaikų ir daugelio suaugusiųjų pramogų buvo dėlionė Tangram. Pagrindinis tangramos elementas yra tany, kuris gaunamas supjaustant kvadratą į septynias geometrines figūras. Iš jų galite pridėti daugybę skirtingų formų (gyvūnų, paukščių, įrankių, baldų, namų apyvokos daiktų ir kt.). Žaidimas padeda lavinti loginį mąstymą, geometrinę intuiciją.
tangrama
Tikėtina, kad žodis „tangram“ kilęs iš žodžio „Tan“ (o tai reiškia „kinų kalba“) ir šaknies „gramas“ (išvertus iš graikų kalbos „raidė“).
Pažodžiui žodis tangram reiškia "septynios meistriškumo lentos". Tai dėlionė, susidedanti iš septynių plokščių figūrų, kurios tam tikru būdu sulankstytos, kad būtų gauta kita, sudėtingesnė figūra (vaizduojanti žmogų, gyvūną, namų apyvokos daiktą, raidę ar skaičių ir kt.).
Kinijoje „Tangram“ pavadinimas nežinomas, tačiau žaidimas turi pavadinimą„CHI-CHAO-CHU“, kuris verčiamas kaip „Išradingas septynių dalių modelis“, o terminą „Tangram“ pirmą kartą 1848 m. panaudojo būsimas Harvardo universiteto prezidentas Thomas Hillas brošiūroje „Galionės geometrijos mokymui“. .
Tangramos atsiradimo istorija
Dažniausia žaidimo „Tangram“ išvaizdos versija yra versija, kurią sukūrė C. Loydas ir aprašytas jo knygoje „Aštuntoji Tan knyga“ (1903).Samuelis (Samas) Loydas(angl. Samuel Loyd, 1841 m. sausio 31 d.) – JAV šachmatininkas, šachmatų kompozitorius ir galvosūkių autorius.
„Vilniaus profesoriaus Challenor užrašuose, kurie pateko į autoriaus rankas“, - teigė Loydas, „yra įrodymų, kad septynios knygos apie tangramas, kurių kiekvienoje yra lygiai tūkstantis figūrų, buvo sudarytos Kinijoje daugiau nei prieš 4000 metų. prieš.
Pasak Loydo legendos, Tangas buvo legendinis kinų išminčius, kurį tautiečiai garbino kaip dievybę. Savo septyniose knygose jis išdėstė figūras pagal septynis žemės evoliucijos etapus. Jo tangramos prasideda simboliniais chaoso ir yin ir yang principo vaizdiniais. Tada seka paprasčiausios gyvybės formos, judant evoliucijos medžiu, atsiranda žuvų, paukščių, gyvūnų ir žmonių figūros. Pakeliui įvairiose vietose susiduriama su vaizdiniais to, kas buvo sukurta žmogaus: įrankių, baldų, drabužių ir architektūrinių konstrukcijų.
LEGENDA 1.daugiau nei prieš 4000 tūkstančių metų porcelianinė plytelė iškrito iš statybininko rankų ir suskilo į septynias dalis. Skubėdamas, nusivylęs, jis bandė jį sulankstyti, bet kiekvieną kartą negaudavo kvadrato. Ši pamoka pasirodė tokia patraukli, kad vėliau kvadratas, sudarytas iš septynių geometrinių figūrų, buvo vadinamas Išminties lenta.
LEGENDA 2.
Maždaug prieš 2,5 tūkstančio metų senajam Kinijos imperatoriui gimė ilgai lauktas sūnus ir įpėdinis. Praėjo metai. Berniukas užaugo sveikas ir protingas po metų, bet nenorėjo mokytis. Berniukas žaidė tik su žaislais, mokslų žinios jo nedomino. Todėl imperatorius pasikvietė tris išminčius, menininkus, matematikus ir filosofus. Imperatorius įsakė jiems sugalvoti žaidimą, kurį žaisdamas įpėdinis studijavo matematikos pradžią, išmoko žvelgti į pasaulį menininko žvilgsniu ir tapti kantriems, kaip tikras filosofas. kad sudėtingi dalykai dažnai susideda iš paprastų dalykų. Truputį pamąstę trys išminčiai padovanojo imperatoriui žaidimą „Shi-Chao-Chu“ – kvadratą, supjaustytą į septynias dalis.
Daugelis mano, kad tangrama atsirado Mingų dinastijos valdymo laikais iš baldų tipoyanjitu, kilusią iš Song imperijos, tačiau pirmasis jos paminėjimas randamas kinų knygoje 1813 m., valdant imperatoriui Jiaqing.
Atsiradimas Vakaruose priskiriamas XIX amžiaus pradžiai, kai 1802 metais kinai vieno amerikiečio laivo savininko sūnui padovanojo dramblio kaulo tangramą šilko dėkle.
Tangramos paminėjimas literatūroje
L. Carrollo (Charleso Lutwidge'o Dodgsono) knygoje „Kinų mados galvosūkis“ autorius rašo, kad tangramas buvo mėgstamiausias Napoleono žaidimas, kuris, praradęs sostą, ilgas valandas praleido tremtyje, žaisdamas šį žaidimą, „naudodamas savo kantrybę“. ir išradingumas“.Napoleono naudoto rinkinio nuotraukos yra Jerry Slocum „Tangramų knygoje“.
Visas garsaus rašytojo ir diplomato Roberto van Guliko knygos siužetas romane „Nagų žudikai“ yra pastatytas aplink tangramą.
Žaidimo taisyklės
1. Kiekvienoje surinktoje figūroje turi būti visi septyni elementai.2. Rengiant figūras, elementai neturi persidengti vienas su kitu.
3. Figūrų elementai turi jungtis vienas prie kito.
Tangramos kūrimas
Tangramas yra dėlionė, kurią sudaro kvadratas, tam tikru būdu supjaustytas į 7 dalis. Ikimokyklinukams tangrama yra puiki pamoka ruošiantis mokyklai. O 5-6 metų vaikai labai mėgsta žaisti. Juos domina galvosūkiai su paveikslėliais.
Žaidimo tikslas yra surinkti žmonių, gyvūnų, paukščių, skaičių, objektų figūras iš tangramos dalių ...
Tangram žaidimo taisyklės:
- -Surinktoje figūroje turi būti visos septynios dalys.
- - Dalys neturi persidengti viena su kita.
- Dalys turi būti greta viena kitos.
Tangramo schema
(spausdintiįmanoma Word parsisiųsti failą spustelėdami paveikslėlį pele)
Tangramos dalys
Tai pati tangrama, iš jos dalių gaunamos fiktyvios nuotraukos. Galite nusipirkti, bet tai lengva padaryti patys, naudojant konstrukcijos schemą. Piešinį galima atspausdinti ant spalvoto popieriaus spausdintuvu arba nupiešti savarankiškai naudojant liniuotę. Iš spalvoto popieriaus iškirpkite dėlionės gabaliukus. Tada, dėliodami norimą figūrą, klijuokite ją ant tankaus lapo.
Šuns schemos pavyzdys – 1 klasės mokinių sukurta matematikos ir technologijų pamokai.
Žaidimas vaikams „Tangram“ gali būti kelių sudėtingumo lygių. Geriau pradėti nuo paprasčiausio – išdėliokite figūrą pagal modelį.
Schema – raketa
Taigi galite sulankstyti namą iš tangramos.
Antrame etape galite pakviesti vaikus išdėlioti figūras vientisu raštu.
Ir trečias lygis, pats sunkiausias: sugalvoti savo figūras, kurios atrodytų kaip žmonės, gyvūnai, paukščiai. Siūlome vaikų sugalvotus paveikslėlius.
Tangramo raštas – lapė
kiškis ir kupranugaris
Schema – žmogau
Figūros – žuvys
Atspausdinkite tangraminių gyvūnų schemą.
(lapė, katė, kiškis, kupranugaris, arklys, šuo)
Išspausdinkite tangramų skaičių lentelę
(Spustelėjus paveikslėlį bus atsisiųstas Word dokumento failas docx formatu, kurį galima atspausdinti naudojant Word)
Apie tangramos atsiradimą sklando įvairios legendos. Štai vienas iš jų...
Beveik prieš pustrečio tūkstančio metų pagyvenusiam Kinijos imperatoriui gimė ilgai lauktas sūnus ir įpėdinis. Praėjo metai. Berniukas užaugo sveikas ir žaismingas po metų. Senąjį imperatorių trikdė vienas dalykas: jo sūnus, būsimasis didžiulės šalies valdovas, nenorėjo mokytis. Berniukui suteikė daugiau malonumo visą dieną žaisti su žaislais.
Imperatorius pasikvietė tris išminčius, iš kurių vienas buvo žinomas kaip matematikas, kitas išgarsėjo kaip menininkas, o trečias buvo garsus filosofas, ir liepė jiems sugalvoti žaidimą, kuriuo linksminsis, sūnus suvoktų matematikos pradžią, išmoktų į jį supantį pasaulį žvelgti menininko žvilgsniu, taptų kantrus, kaip tikras filosofas, suprastų, kad sudėtingi dalykai dažnai susideda iš paprastų dalykų.
Trys išminčiai sugalvojo „Shi-Chao-Chu“ – kvadratą, supjaustytą į septynias dalis.
Daug figūrų galima gauti iš tangramos dalių. Galite pakviesti vaiką pagaminti, pavyzdžiui, transportą - valtį, lėktuvą, figūrėles - kalavijuočius, gaidį, pelikaną, medį, žvakę.
Mokomasis dėlionės žaidimas „Tangram“ – įdomi veikla tiek vaikams, tiek suaugusiems. Pirmą kartą vaikai su ja gali būti supažindinti 3-4 metų amžiaus. Žaidimas neturi viršutinės amžiaus ribos. Galbūt jums pačiam bus malonu palaužti galvą dėl išradingų „Tangram“ figūrų. Tai žaidimas, lavinantis vaikų kombinacinius gebėjimus, vaizduotę, dėmesį ir gebėjimą veikti pagal nurodymus. Be to, vaikams „Tangram“ taps ir pirštų treniruokliu.
Žaidėjo užduotis kuriamame žaidime „Tangram“ yra sudėti figūrėles iš dėlionės dalių taip, kad, pirma, būtų panaudotos visos dėlionės dalys, antra, dalys nepersidengtų viena su kita. Figūrėles galima apversti kaip nori, dėti bet kuria puse į viršų. Tiesą sakant, čia yra visos taisyklės.
Skirtingo amžiaus vaikams ir besivystančios užduotys žaidime „Tangram“ turėtų būti skirtingos.
Vystančio žaidimo „Tangram“ užduotys 3-6 metų vaikams
3–4 metų vaikams gana sudėtinga užduotis bus uždėti tangramos figūras gatavame galvosūkio pavyzdyje (atsakyme). Tuo pačiu metu vaikai turi palyginti figūrų dydį ir formą, rasti tinkamą padėtį, o pagal užuominą tiksliai išdėstyti figūrą nėra taip paprasta, kaip atrodo. Natūralu, kad kortelės figūrėlės turi tiksliai atitikti žaislo figūrėlių dydį.
Tos pačios užduotys turėtų būti atliekamos su vyresniais vaikais, pradedant supažindinti juos su šiuo lavinamuoju žaidimu. Užtenka duoti dvi ar tris tokias užduotis, ir jei vaikas nesunkiai su jomis susidoros, galima pereiti prie sunkesnių užduočių.
Vystančio žaidimo „Tangram“ užduotys 5-8 metų vaikams
Tokio amžiaus vaikams modelius iš tangramų figūrėlių bus galima lankstyti jau prie atsakymų kortelės. Tokiu atveju kortelė gali neatitikti tikrųjų tangramos detalių matmenų. Kai tik vaikas gali lengvai susidoroti su tokiomis užduotimis, galite pereiti į kitą etapą.
Edukacinio žaidimo „Tangram“ užduotys vaikams nuo septynerių metų ir vyresniems.
Tiesą sakant, čia Tangram tampa galvosūkių žaidimu. Vaikui siūloma modeliuką surinkti, pateikiant tik atvirutę su figūros siluetu. Sulaukę septynerių metų vaikai su tokia užduotimi susidoros tik tuomet, jei jau anksčiau yra žaidę lengvesnius variantus.
Kūrybinės užduotys kuriamam žaidimui „Tangram“
Kai vaikai jau išmoko lankstyti dėlionės žaidimo figūrėles, galite pakviesti juos pabandyti sugalvoti savo užduotis. Jei žaidžiate su suaugusiais 10-12 metų vaikais, tuomet turėtumėte paprašyti nupiešti tokias figūras dviem variantais - siluetu ir su užuominų linijomis. Galite nustatyti bet kokią temą. Pavyzdžiui, Afrikos gyvūnai. Ir surengti įdomiausios figūros konkursą. Jei vaikai dar maži ir patys nemoka nupiešti sugalvotų figūrėlių, tuomet nupieškite patys arba nufotografuokite, kad mintis nedingtų.
Sukuriame mokomąjį žaidimą „Tangram“
Padaryti „Tangram“ savo rankomis yra labai lengva. Paimkite du spalvoto kartono lapus ir tvirtai suklijuokite. Tada padėkite po presu, išdžiovinkite ir išpjaukite kvadratą. Tradiciškai žaidimo "Tangram" kvadrato dydis buvo 8x8 cm. Bet jūs galite padaryti jį bet kokio dydžio. Iškirpkite kvadratą pagal modelį.
Mokomojo žaidimo-dėlionės „Tangram“ kvadrato pjovimo schema
Kinijoje ir Europoje XVII–XIX amžiuje šis žaidimas buvo gaminamas iš dramblio kaulo arba medžio. Mažai tikėtina, kad jums po ranka guli dramblio kaulas, bet tai labai įmanoma. Vaikams šis žaislas ypač patiks.
Dėlionės „Tangram“ istorija
Dėlionės „Tangram“ istoriją gaubia paslaptis. Labiausiai paplitusi legenda, teigianti, kad ją Kinijoje prieš 4000 metų išrado tam tikra dievybė, vardu Tangas, yra mitas, kurį sugalvojo ir „į žmones“ paleido amerikiečių šachmatininkas Samuelis Loydas. Loydas paprastai buvo įvairių galvosūkių išradėjas. Tikriausiai esate susipažinę su vienu iš jų. Tai dėlionė „Penkiolika“.
Apie tikrąją „Tangram“ dėlionės žaidimo sukūrimo istoriją galima tvirtai pasakyti tik viena – jis buvo išrastas Kinijoje, greičiausiai XVIII a. Bent jau pirmoji knyga apie šį žaidimą buvo išspausdinta Kinijoje 1803 m. Beje, kinai neturi žaidimo, pavadinto „Tangram“, jis vadinasi Chi-Chao-Chu, o tai verčiama kaip „išradingas septynių dalių modelis“. Dėlionės žaidimą į Ameriką atvežė Kinijos jūreiviai. O iš Amerikos ji jau pateko į Europą, kur gavo savo vardą „Tangram“ („tan“ – kiniška, „gram“ – raidė).
Žaidimo tangram skaičiai
Gyvūnų figūrėlės žaidimui tangram:
Stručio tangrama
tangramos paukštis
Gaidžio tangrama
Lapės tangrama
tangramo vištiena
žąsų tangrama
tangramo šuo
tangraminė žuvis
tangram gulbė
tangramo katė
tangramos kiškis