Прохождение игр. Amnesia: the dark descent: рецензии Амнезия призрак прошлого прохождение машинное отделение
Amnesia The Dark Descent
Амнезия: Призрак прошлогo
Основные советы по игре:
1) Ниоткуда не падайте - здесь это чревато потерей крупного количества жизней. Сползайте по лестницам или как то еще, но главное осторожно.
2) Экономьте фонарь. Он жизненноважен. Используйте трутницы почаще. Я к концу игры обнаружил их у себя 30 штук(то есть их вполне себе хватает на жизнь).
3) Следите за рассудком. Если он у вас сильно помутнен то ищите источники света и не смотрите на монстров долго - это тоже расстраивает психику.
4) Не забывайте проверять свой дневник. В частности в «Записи» и «Воспоминания» нередко записана полезная для прохождения информация
Вступление
Идем по следу из капель. В коридоре стоит шкаф. Открываем, берем трутницу. Заходим в комнату справа. Берем трутницу на столе. Идем дальше по следу из капель. Далее после глюков персонажа идем в первую дверь справа. Берем трутницу на полках. Заходим в следующую комнату справа. Свет гаснет. Выходим идем вниз по лестнице дальше за следом.
Старые архивы
Идем по следу. Растворяется дверь и гаснет свет. Заходим в эту дверь. Берем на полках 2 трутницы. Идем по следу в комнату. Со стола падает фонарь. Подбираем его. Двигаемся дальше по следу. Теперь вы можете делать это с зажженным фонарем (кнопка F, у него тратится масло, его нужно искать чтобы поддерживать огонь) В следующей комнате рядом с печкой стоит шкаф. Внутри трутница. Открываем дверь, берем письмо, читаем. Бывший Даниэль сообщает нам что мы должны убить Александра Бранденбурского. Рядом с запиской на столе стоит масло. Берем его. Теперь зайдя в инвентарь вы можете пополнить запас энергии фонаря кликнув 2 раза по маслу. В этой же комнате слева у полок рычаг. Дергаем его. Открывается потайная дверь
Часть 1.
Холл
Идем куда показывают лепестки. Органическая масса перегородила проход в камеры переработки. Напротив лестницы к камерам переработки в холле комната, в ней слева в самом начале сундук. Внутри трутница и масло. Попытаемся открыть большие ворота в этой комнате. Не вышло? Органика снова перекрыла выход. Идем назад в центр Холла. Идем в проход, находящийся у основания лестницы наверх. Спускаемся и идем в дверь ведущую в Лабораторию. Заходим.
Лаборатория
Если вам темно то зажигаете фонарь или трутницами зажигаете факелы на стенах, под потолком и где вам удобно. Здесь я не стану описывать где и как зажигать (это глупо) Спускаемся по лестнице в лаборатории. Рядом с заваленным камнями проходом лежит полка. Рядом с ней масло. Идем в единственный путь под лестницей вниз. В 1ой комнате справа среди коробок лежит трутница и сундук с еще одной внутри. Видим алхимический стол и письмо на нем. Читаем и узнаем что все ингредиенты в винном погребе (с мертвяками бугагага) В этой же комнате с другой стороны еще один стол с банкой и еще одним письмом. Берем банку, читаем письмо, узнаем какие именно ингредиенты нужны для создания кислоты. Проверяем шкафчики в столе, внутри трутница и «кассета» (цилиндрический артефакт, ее нужно читать и восхищаться) Напротив этого стола печка, внутри нее трутница. Двигаемся из лаборатории. Нас припугивают. Тушим свет и прячемся. Когда все уляжется выходим из лаборатории. В холле идем вверх по лестнице в дверь с надписью «Архивы». Заходим.
Архивы
Заходим в дверь направо. Читаем записку. Идем в дверь слева. Берем записку на полках. В шкафчиках стола трутница. Идем в коридор к двери «Кабинет». Заходим. Читаем записку со стола. В ящичках трутница. Выходим из кабинета через другую дверь. Заходим в «Старые книги». Справа в сундуке трутница и масло. В печке трутница. Выходим. Пытаемся зайти в «Зал местной истории». Закрыто. Выходим направо в большой красивый «коридор» с каминами по бокам. Идем налево до конца коридора и далее снова поворот налево. Берем со стола рядом с фортепиано масло. Заходим в «Планы этажей». Слушаем рассказ о прогнившем замке. В левом верхнем углу комнаты сундук с 2 трутницами и маслом. Выходим. Идем в «Карты». Подходим к столу. Берем записку. Даниэль опять ловит кайф. В этот раз мы ему помогаем. Движемся вперед до сияния. Берем сферу. Мы снова в реальности. Довольствуемся прекрасными классическими мотивами звучащими фоном. В столе где была записка вновь трутница. Выход завалило камнями. Как же выбраться? Идем к стене между двумя кабинетами. Видим трещины? Хрупкая стена, но руками ее не сломать. Берем что-нибудь тяжелое (в частности рядом лежит шлем) и кидаем в стену. Мы свободны. Заходим в комнату. На одной из здешних полок стоит масло. В конце комнаты слева лежит записка. Нужно разбить витрину чем-либо (например книгой) Задействуем книги на полках. Надо чтобы они были включены все разом, но каждая из них после вытаскивания вставляется обратно. Поэтому надо найти все нужные книги и задействовать их как можно быстрее. Вытаскиваем их все и проход открывается. В шкафчике стола записка. На столе ключ от винного погреба. Берем его. Кто то нас пугает. Идем в комнату с книгами – видим что дверь, закрытая справа, теперь сломана. Выходим из архивов попутно пугаясь. Выйдя надо поскорее отойти от двери – тень негодует. Идем в винный погреб.(дверь в том же спуске где лаборатория, напротив) Используем ключ на двери.
Винный погреб
Спускаемся. Слушаем сценку. Заходим в дверь напротив лестницы. Берем куприт. Чтобы не сойти с ума зажигаем какую-нибудь свечу и выжидаем в этой комнате секунд 20 (снаружи бродит враг, правда не факт, но осторожность никому не мешала) Выходим, идем по комнатам по часовой стрелке. Заходим в следующую. Тараканы ползают по монитору? Не пытайтесь из сбить) На полках стоит трутница. Справа бочка с маслом (самая полезная в этой игре вещь:)) На столах еще одна трутница. На полу валяется Каламин. Берем его. Привалило бочкой и дверь заблокировал завал. Разбираем его. Тяжелые камни оттаскиваем зажав мышку и w,a,s,d двигаясь. Завал расчищен? Выходим. Следующий вход без двери. Из кого то сделали паштет. Жаль. Слушаем сценку. В сундуке трутница. На столе записка и … ЦАРСКАЯ водка… ммм. К сожалению просто берем ее. Идем в последнюю дверь под лестницей. Вернее их 2, но мы заходим в ту что левее. Берем в конце коридора слева на полках опиум. Осторожно, в этой комнате бродит мертвячный призрак. Подбираем трутницы на полках.(вверху полок тоже смотрим) Осматриваем всю комнату. Находим Аурипигмент и выходим из винного погреба. Снова тень негодует. Идем в Лабораторию.
Лаборатория 1.1
Помните алхимический стол? Бежим к нему. Устанавливаем все ингредиенты, банку тоже. Теперь начинаем химичить. Крутим вентили круговыми движениями. Сначала газ. Затем по очереди у каждой пробирки. Берем получившуюся склянку с кислотой. Видим последствия столь странных шумов – лестница разрушена. Используем чудеса здешней физики: накладываем коробки на останки низа лестницы, забираемся на эти коробки и прыгаем наверх. Выходим из лаборатории.
Холл
Идем к столь уже ненавистной нам органической массе которая преградила дорогу в камеры переработки. Используем на нее склянку с кислотой. Масса растворилась.
Камера переработки
Двигаемся по туннелю. Слушаем сценку. Видим врага. Прячемся. Движемся осторожней в сторону куда пошел враг. Заходим в комнату. Берем записку. На полке справа трутница. Движемся в следующую дверь. Еще одна трутница. Следующая комната с заблокированной дверью. Справа от двери лежит несколько коробок. Разгребаем их – проход в следующую комнату. В ней мы видим… Бочка с маслом! Ура) Берем все трутницы из сундука (2) и полок (1) Видим люк вниз. Но он слишком тяжелый чтобы его поднять. Видим веревку. Но механизм не работает потому что палка застряла в одной из деталей. Ищем сверху. Вынимаем засор. Крутим рычаг. Люк открыт. Прыгаем вниз. Идем к двери в подвальный архивы.
Подвальные архивы
Вот она, одна из самых гадских миссий Амнезии. Зайдя в комнату и пройдя чуток, вы видите как свет гаснет и комната уже наполнена частично водой. Вроде бы все в порядке. Но вы не должны стоять в этой воде. Потому что в ней враг и он вас хочет кушать. Приходится прыгать по коробкам. Прыгаем в комнату справа и используем там рычаг. Теперь надо за время добежать до двери которая открыта но будет закрываться. Пробежали? Еще одна комната с чем то голодным на полу. Кидаем ему куски мяса и бежим открывать дверь (тут уже придется самим управлять рычагом) Открыли? Быстро забегаете, открываете следующую дверь и прыгаете на какую либо коробку. Для следующей двери нужен ключ. Ключа нет, но есть полая игра не полке в этой же комнате. Используем иглу на двери и выходим в Тоннели архива.
Тоннели архива
Ой мамочка моя родная!!! Монстр хочет вашей смерти прямо здесь и прямо сейчас. Просто бегите, бегите сломя голову, вспомните мудрую поговорку «Хорошая еда – мертвая еда» Сегодня вы еда и вам надо убежать. Тур короткий и линейный. Не запутаетесь.
Часть 2.
Отдаленный зал
Идем по следу в комнату слева. Слушаем сценку. Пытаемся запустить лифт – не работает. Выходим. Идем по лестнице вверх в «Гостиную».
Гостиная
Читаем записку. Достаем из шкафчика стола опиум. Берем в соседней комнате на столе лом трутницу и читаем записку. Используем кровать. Слушаем сценку. Подходим к единственной двери справа котоаря не открывается. Используем из инвентаря лом на этой двери. Двигаем лом туда сюда. Бац. Дверка то и открылась. Читаем записку. Подойдите к шкафу справа. Бугага! Враг идет. Прячьтесь в шкаф и закрывайте дверки. Помните считалочку Фредди? Настало время ее вспомнить. Вслушиваемся в звуки. Ждем когда монстр выйдет (звук двери) Выходим из шкафа. В этой же комнате за картиной спрятан ключ. Двигаем картину и она сваливается. Берем склянку с ключом и отпускаем. Склянка разбилась – подбираем ключ. Возвращаемся в «Отдаленный зал» Выйдя тут же сверху идем в следующую дверь «Кабинет».
Кабинет
Заходим в дверь справа. Открываем сундук – берем трутницу. Входим в дверь слева – читаем записку. Выходим – идем по коридору. Рядом с окнами заходим в первую дверь. Слушаем сценку о том как мучали собак. Читаем записку на столе. В комнате рядом читаем записку. Обыскиваем стол – трутница и груда черепов. Выходим из этих комнат. Идем по коридору направо. Завал. Не пройти. Возвращаемся к окнам. Первое окно треснуло (рядом с ним стоит масло, берем) Кидаем в окно чем либо, например стулом. Выходим на карнизы. Прыгаем по ним пока не увидим вход в новую комнату. В этой комнате смотри новую «кассету» (цилиндрический артефакт) В следующей комнате наполняем фонарь маслом из Бочки. Читаем записку, подбираем стержень. В следующей комнате сундук с 2мя трутницами. Все, можно уходить тем же путем по карнизам назад и возвращаться в «Отдаленный зал» В Отдаленном зале спускаемся по лестнице и идем в комнату справа – «Хранилище».
Хранилище
Движемся вперед. Берем трутницу. В этой комнате старайтесь зажигать хотя бы некоторые из факелов – света мало или используйте фонарь, но его надо использовать разумно. Сначала идем в дверь слева Берем на полке Деталь от дрели. Слышим ворчание монстра. Пережидаем в этой комнате. На полках лежит 3 трутницы. Так как факелов и свеч тут нет придется тупо портить итак расшатанный рассудок, но ничего, не впервой. Выходим из комнаты. Но осторожно. Идем в следующий (если считать по часовой стрелке) от комнаты проход под названием «Детали». Зажигаем по пути свечи и факелы чтобы не запутаться потом. Идем до упора, спускаемся вниз и видим что проход завален. Нужна взрывчатка. Чтобы сделать взрывчатку надо смешать 2 вещества. Банка у нас есть. Идем назад к центру и движемся в следующий проход под названием «Оборудование» Ищем в разных комнатах остальные детали от дрели. В комнате по центру рукоять и 2 трутницы. В комнате справа 2 трутницы и в сундуке масло + опиум + трутница. В комнате слева основа от дрели и 2 трутницы на полке (1 посередине, другая сверху). Собираем дрель вместе, перемещая предметы друг на друга. Теперь находим рядом с горизонтальными бочками (с вином?) вертикальные бочки с кранами. Но краны заржавели. Используем дрель. Подставляем тару. Таких бочек 2. Ищем внимательней, обе тут. Налили взрывчатку? Нас пугают, но нам не страшно, потому что мы бесстрашные пионеры. Теперь возвращаемся в комнату «Детали» Устанавливаем взрывчатку рядом с камнями. Берем самый подлый камешек из тех что лежат рядом. Отходим метров на 10. И кидаем камешком. Не попадаете? Тогда можно просто подойти и валуном ударить вблизи… но разве это интересно? Взрыв. Бабах! Заходим в комнату. Берем на полке нашу любимую трутницу (какую там по счету?) Идем налево. Слушаем сценку. В следующей комнате берем на полках трутницы (слева и справа по одной) Заходим в комнату справа. Берем еще одну трутницу. Идем в дальнюю правую комнату. Открываем. Бугага! Зомбяк. Вообще то ее необязательно было открывать, но я вас напугал) Захлопните нафиг эту дверь и бегите вперед в проход, бегите бегите и в итоге слушаете еще одну сценку и идете в дверь справа. Там лежит еще 2 стержня и записка. Берем их и пытаемся выйти. Зомби!!! Он снова нас напугал. Отсиживаемся в комнате. Затем осторожно выходим из нее и двигаемся вприсядку. Желательно засунуть голову под подушку. Нету? Жаль. Вобщем движемся к выходу из Хранилища, попутно встречая монстров и свои самые сокровенные ужасы. Выйдя в Отдаленный зал видим как он изменился и двигаем в Машинное отделение. Оно находится в комнате где лифт только слева. Открываем дверь ключом.
Машинное отделение
Заходим в дверь справа. Читаем записку. Чуть подальше зажигаем свет в подвешенной лампе. Видим механизм. Видите цифры над и под рычагами? Надо чтобы подняты вверх рычаги были по сумме цифр = 8 и вниз 8. Решаем задачку – выдает надпись «Поток равномерный» Идем вниз. Заходим в 1ую дверь. Берем 2 записки. Зажигаем в этой комнате свет (обязательно) чтобы лучше понять что тут нужно сделать. Видим 3 выемки на большой металлической панели. Вставляем в них стержни. Стержень парового цикла в круглую. Тройчатый в треугольную. Четырехфазный в квадратную. Выходим из комнаты. Обратите внимание – напротив комнаты стоит большая шестерня. Еще одна внутри комнаты. Они нам еще пригодятся. Спускаемся вниз. В этой комнате тоже зажигаем свет рядом с механизмом. Тут надо поставить 3 шестерни. 1 лежит в этой комнате и 2 там откуда мы только что спустились (читайте парой строк выше) Поставили 3 шестерни? Отлично. Слева от этого механизма стоит топка. Тут тоже надо зажечь свет в лампе сверху, иначе носа не разглядите. Открываем топку. Она пуста. В комнате слева лежит уголь (еще там на полке есть 1 трутница). Берем шарики угля и закидываем в топку. Нужно 3 штуки. Набили топку – закрываете – жмете рычаг. Подходите к механизму справа – жмете рычаг. Почувствовали себя машинистом? Еще бы) Выходите из машинного отделения в Отдаленный зал. Бежим к лифту!!! Уезжаем восвояси.
Часть 3.
Темница
Слушаем сценку. Расчищаем завал у двери. Заходим. Идем направо рядом со стеночкой. Если видите что можно зажечь (факелы, свечи) – зажигайте. Двигаемся все время по правой стенке (это не суть обязательно, но так вы будете понимать о каких местах я говорю, иначе – вряд ли) Видим первый свет идущий сверху. Сворачиваем направо и идем дальше, видим первую камеру. Заходим в нее. Берем трутницу. Выходим из комнаты идем дальше по стенке. Берем еще одну трутницу ну и собственно это тупик. Возвращаемся к свету сверху. Восстановили рассудок? Теперь двигайтесь по левой стенке… Заходим в камеру 1ую камеру. Берем трутницу и масло. Идем к дальней камере. Нас пугают стуками. Отходим и восстанавливаем рассудок. В камере напротив левой лежит молоток. Берем его. Идем дальше по правой стеночке. Зомби мертвяк страшный ААа! Вобщем прячемся и пережидаем пока тварь исчезнет. Ну либо можно погибнуть и в следующий раз он уже будет где то в другом месте если осторожно идти. Поднимаемся по лестнице. Поворачиваем направо. Идем по правой стене. Далее следует вход в комнату. (точка 1) Желательно рядом с ней зажечь факел. Внутри опиум и трутница. Выходим из нее. Идем дальше вдоль стены, идет спуск вниз. Нас припугивают. Поднимаемся назад к точке 1. Двигаясь напрямую от точки 1 - комната. В ней трутница и масло. Выйдем налево из комнаты с маслом. И зайдем в в левую комнату. Слушаем сценку. Отодвигаем кровать – видим дыру, но проход слишком узкий. Что ж, поищем инструменты. Выходим из этой комнаты и идем прямо до упора. Войдя в комнату слушаем еще одну сценку. На полу берем долото. Выходим. Подходим к двери слева. Пишет что замок слабый и проржавел. Соединяем долото и молоток. Используем на дверь. Бочка с маслом! Иуху! Заправляемся и двигаем к комнате с узкой дырой. Используем молоток и долото на дырку. Она стала шире! Человеческая анатомия? Нет, друже, физика!
Темница(северный коридор)
Ползем по туннелю. Налево или направо? Направо конечно:) Вышли? Идем по знакам к «Хранилище»(Receptaculum) Ориентируемся по знакам на стенах. Так как в конце прошлого уровня была бочка с маслом то я надеюсь что вы идете не вслепую и видите эти знаки. Если что то зажигайте факелы на стенах чтобы разглядеть. Приходим в Хранилище, берем банку и 2 трутницы. Теперь идем по знакам на «Кухню»(Culina). Если встречаем монстров то весело прячемся отсиживаемся и вновь выходим на охоту. Зашли на кухню? Читаем записку. На полках 2 трутницы. Подходим к котлу в конце комнаты и используем на него банку. Alarm! Alarm! Зомби здесь! Прячемся за свиными тушками и гасим свет. Посидели и хватит. Берем у здесь же рядом масло и выходим из комнаты. Снова идем в сторону хранилища. Поднимаемся по лестнице, идем направо, налево, налево, направо, налево. Заходим в дверь слева, берем масло и трутницу. В дверь справа, слушаем сценку. Идем дальше в старом направлении. В комнате читаем записку. Идем назад – нас припугивают. Прячемся. Отсиделись? Выходим. Идем теперь в обратном направлении затем налево, направо, налево до упора. Видим дверь с замком в плохом состоянии. Льем на нее кислоту из банки. Добиваем молотом с долотом. Нас вновь припугивают. Открываем дверь и забегаем в Проход к Цистерне.
Часть 4.
Проход к Цистерне
Слушаем сценку. Видим посредине столб на нем рычаг, спускающий лестницу. Но его надо смазать. Идем к трубе из которой течет масло, подставляем банку. Берем банку и идем к рычагу. Используем на нем. Используем сам рычаг. Лестница не опустилась до конца – ей мешает труба. Нужно ее сломать. Поднимаем лестницу. Снова опускаем при помощи рычага. И так несколько раз. Лестница опустилась – ползем наверх. Идем вперед к двери. Используем правый рычаг, левый рычаг. Идем по тому мостику что опустился от правого рычага. Заходим в «Цистерна».
Цистерна
Идем по дорожке и слушаем сценку. Видим спуск и новый подъем с другой стороны. Переходим к нему. Прыгаем по мосткам до самого конца. Там лежит записка и надо прокрутить рычаг. Так мы понижаем уровень воды в смежной локации, туда то нам и надо будет позже. Крутим. Идем назад. Переходим на правую сторону. Берем из сундука масло и трутницу. Теперь идем на ту сторону мостков после которой мы пересекли воду в первый раз. Справа от этого подъема еще один. Идем на него. Видим подвесной мост. Надо кинуть камнем по цепи. Мост опустился. Идем до конца. Читаем записку. Справа за коробками лежит масло. Крутим клапан. Монстры буянят. Возвращаемся назад. Остался последний клапан. Он находится слева если идти по воде то через метров 10 будет виден подъем – нам на него. Газовые трубы. Проходим осторожно, ждем когда одна потухнет – проходим. Ждем следующую. Проще пареной репы. Закручиваем клапан, чтобы не дымили тут. Идем до конца. Читаем записку. Крутим клапан. Можно уходить отсюда. Идем в Проход к Цистерна. Вышли в Проход. Теперь заходим в «Комната управления» (там где 2 рычага для опускания мостиков).
Комната управления
Заходим, слушаем сценку. Идем в комнату справа. Берем трутницу на ящике. Смотрим как зафиксированы рычаги. Идем в комнату напротив. Тут их надо зафиксировать подобным же образом. Если не выходит пытайтесь дальше крутите вертите. Единственная странная головоломка в этой игре, потому что фиксируются они по сути не точно также как в комнате напротив. Возможно надо прислушиваться к щелчкам в механизме. Заметили в этих комнатах валяются трубы? Они нам еще пригодятся. Подходите к двери в следующую комнату и крутите клапан. Заходим в комнату и заодно советую закинуть в нее сразу 2 этих трубы. Идем сначала в правую комнату. Трутница и записка. Также на полу лежит 3я труба. У лестницы лежит масло. Запомните как расположены рычаги у механизма. Идем в левую комнату. Берем рукоятку. Устанавливаем рычаги также как в правой комнате. Идем в последнюю комнату. Тут нужно установить эти 3 трубы которые валяются в разных комнатах. Несите их все сюда. Как установить? Длинную посередине вертикально. 1ю малую через длинную горизонтально. 2ю малую слева от длинной вертикально. Заработало! Прям 2 игры в одной. Выходим из Комнаты управления. Не можете? Отвалился клапан? Используем рукоятку вместо него. Выходим в Проход к Цистерне. Используем рычаг для спускания моста в следующую комнату. Мост не хочет опускаться до конца? Слезаем на землю. Берем камень покрупнее и забрасываем на мост. Если не хватает сил забросить сразу на него – забрасываем сначала на каменное основание по которому уже славно набегались. Мост опустился. Идем в… МОРГ.
Морг
Что же будет дальше. Может быть Ад? Да не важно. Идем вперед. Слушаем сценку. Идем не сворачивая до комнаты с кучей костей. Слушаем панику Даниэля. Берем трутницу и медную трубку. Опиум стоит на полках повыше. Идем назад к повороту. Идем в ту комнату. Видим внутри лабораторию по исследованию человеческих органов и прочих извращений. Внутри стола смотрим еще одну «кассету» (цилиндрический артефакт) + в шкафчиках трутница + опиум. На столе записка. На полках рядом еще одна + трутница. Я надеюсь вы не ходили исследовать трупы в соседних комнатах? Фу, ну вы и… ц ц ц. Впрочем ладно. Подходим к трупу на столе. Сверлим ему череп дрелью. Втыкаем медную палочка в дырочку. В палочку вставляем иголку. Ура! Урок анатомии пройден. Теперь колем себя этой иглой и ловим телепузиков! А теперь попытайтесь выйти. Оу май гад! Тинки винки ломится в дверь! Скорее прячьтесь под трупами (хех жаль этого нельзя) Вобщем просто прячьтесь в комнатах с трупами и выжидайте и уходите отсюда в Проход к Цистерне. Вышли? Спускайтесь вниз. Идите туда где раньше было затоплено. Теперь вы можете там спокойно пройти. Вперед. Спускаемся в Коллектор.
Коллектор
Двигаемся вперед. Спускаемся. Идем. Видим зомби. Прячемся. Идем дальше осторожно туда откуда он пришел. Потом идем направо до упора. Налево и входим в комнату. Заправляемся из бочки с маслом. 2 рычага. Ставим их в такое положение чтобы было меньше шума. (правый максимально вправо, левый максимально влево) Идем назад туда где нас испугал мертвяковый-призрак-зомби. Фиг там. Он и сюда пришел. Прячемся. Выжидаем. Идем туда куда сказал ранее. Пришли? Значит вы стоите рядом с «водокачкой» Идите в оставшийся туннель. По пути в трубе трутница (сколько их уже у вас? :)) Дошли до конца. Видим подломанную трубу. Отламываем окончательно. Возвращаемся к «водокачке». Закупориваем движение трубой. Проползаем. Идем прямо. Направо. Входим в дверь. У прохода стоит опиум. Идем дальше. Тупик? Возвращаемся назад. Бум! Монстр сломал решетку. Прячемся. Выжидаем. Идем туда где сломана решетка. Теперь тут надо заманить монстра с одной стороны оббежать по кругу и пробежать с другой стороны туда куда он загораживал проход. Слышите рычание?! Скорее бегите, открывайте двери и заползайте по лестнице. Уфф… Свет свет! О да! И мы куда то выползаем. Эта локация Неф.
Часть 5.
Неф.
Рядом с колодцем трутница. Идем в дверь справа (справа от веревки, если считать ваше местоположение изначальным после предыдущего уровня) Дверь не поддается. Идем в дверь прямо – лежит трутница и проход завален. Идем в дверь сзади. В комнате бочка с маслом, трутница, записка и 2 рычага. Они нам пока не нужны но запомните это место, назовем его точка Браво. Теперь идем в последнюю дверь слева. Движемся по коридору – лестница вниз. Спускаемся. Под лестницей 2 трутницы и рядом дверь. Заходим в дверь. Слушаем сценку. Идем налево, открываем дверь и спускаемся вниз. Кого мы видим!!! Старый друже, Кирилл Орешкин Агриппа. Он нам болтает пару прелестных историй. Слушаем его и смотрим налево. На столе стоит масло. Берем и заползаем на стол. Сверху открываем люк. Ставим на стол стул (предметы можно вращать клавишей R) и забираемся на него. Поправляем деталь. Механизм исправлен. Теперь бежим в точку Браво (там где 2 рычага) Используем рычаги. Бежим снова к Агриппе. Идем дальше по коридору в следующую большую комнату. Идем к камерам. В ближней правой снизу трутница. В дальней правой сверху трутница. При подъеме с левой стороны наверх видим на столе мясо. Берем. Возвращаемся к Агриппе. Теперь в этой комнате открылось двое врат. Мы идем сначала в правые (если считать откуда мы пришли только что) или в левые (если стоять рядом с Агриппой и смотреть на эти двое врат). Зашли? Доходим до комнаты. Внутри колодец. Привязываем к веревке мясо. Опускаем мясо в колодец. Ням ням. Монстр говорит вам спасибо за десерт. Вытягиваем назад. Берем кость. Идем дальше в этом туннеле ко входу в Трансепт.
Трансепт
Тут 3 комнаты(слева, справа, спереди) + комната по лестнице вверх. Сначала идем к ней. Заходим в кабинет. Берем трутницу и масло. Достаем из стола записку и смотрим «кассету» (цилиндрический артефакт) Берем веревку на столе. Спускаемся вниз. Идем в комнату налево. Наслаждаемся пыткой. Достаем из шкафа 1ый кусок сферы. Выходим из комнаты. Идем в комнату прямо. Слушаем сценку. Идем по прямой до упора. Открываем дверь. Слушаем сценку. Трутница рядом + 2ой кусок сферы под мешками. Берем их и выходим из комнаты. Идем в комнату направо. Идем в комнату. Наслаждаемся еще одной пыткой. Берем 3ий кусок сферы и можем выходить из Трансепта. Вышли? Значит вы в Нефе. Теперь идем в ворота напротив. Дверь слева. Заходим. На полке трутница. В шкафчиках стола трутница + «кассета» (цилиндрический артефакт) На столе записка. Выходим из комнаты и заходим в Клирос.
Клирос
Идем по коридору. Заходим в дверь справа. Внизу и на столе трутницы. Идем в дверь слева. Используем записку. Взять нож. Порезать «негодяя». Выходим из комнаты. Идем дальше по коридору-спускаемся. Заходим в Клирос(Главный зал). Итак здесь также как и в Трансепте 3 комнаты на каждого мученика. Я надеюсь у вас достаточно масла в фонаре;) Потому что здесь жутко неприятно-туманно и темно. Вобщем запоминайте как вернутся в изначальную точку (назовем ее точка Гамма) и все будет в порядке. Сначала движемся налево. Можно прямо идти вдоль стены левой. Доходим до комнаты. В ней в проходике слева трутница. Справа опиум. Посредине Железная дева. Вновь наслаждаемся пыткой. Слева от железной девы валяется 4ий кусок сферы. Выходим из этой комнаты и возвращаемся в точку Гамма. Опять же просто идите вдоль стены (теперь уже правой) Итак вы у входа в Клирос. Теперь идите в комнату которая справа. Тут главное не проворонить мост к ней. Нашли мост? Который выглядит как в муровинде мосты. Значит вы на верном пути. Главное двигайтесь строго рядом со стеной что справа. Если тупик, то переходите на соседнюю стену и двигайтесь назад. Вобщем все время по одной стене. Так вы наткнетесь на комнату точно. Не забываем что рядом ходит монстр. Входим внутрь. Наслаждаемся пыткой. Берем 5ый кусок сферы. Далее выходим из комнаты и продолжаем двигаться по правой стене. В итоге после длительных мучений вы наткнетесь на 3ю комнату. Рядом лежит гриб. Молотком с долотом разламывайте его. Ядовитая железа с нами. Ура. Заходим в комнату. Наслаждаемся пыткой и берем 6ой кусок сферы. Фух. Теперь вы можете выходить из Клироса и забывать о нем как о плохом сне. Подходим к Агриппе, он снова разговорчив как никогда. Идем в самую последнюю комнату в которую мы еще не заходили – Алтарь.
Алтарь
Идем вверх по лестнице. Открываем дверь. МАМА РОДНАЯ. Куча извращенцев подбегает к вам! Что они сделают?!? Фух. Просто отрубили. На экране загрузки написано «Спите»… значит Спите. Итак мы тюрьме. Слушаем сценку. Под кроватью масло. Отламываем от решетки стальной прут. Стена слева неустойчива. Вставляем прут. Гнем его. Проламываем стену. Выходим. В следующей по часовой стрелке камере подбираем записку и масло за кроватью. В следующей камере мы шокированы! И видим мужика обыкновенного и голого. Нет! Извращенцы долой. Это просто голый мужик. И он мертв. Подбираем 2 трутницы и идем в следующую камеру. В ней берем опиум ведро и трутницу. Пытаемся выйти через главную дверь. Не хочет однако. Подходим к колодцу посредине и выкручиваем веревку вверх. Прицепляем ведро и опускаем. Снова поднимаем. Берем ведро и подходим к трубам. Ключ там. Используем ведро на трубах и вымываем ключ на землю. Используем ключ на дверях. Выходим. Ай МАМА уроди миня обратно! За нами гонится тварь с 65 щупальцами и 21 глазом!!! Ладно что… и пофантазировать нельзя. Просто графика не вытянула бы такой. За нами гонится красный туман. Убегаем изо всех сил. Открываем все двери и разбираем завалы и вперед вперед вперед. И кстати мне вас жаль как и себя, если к тому времени кончился фонарь (его вообще стоит экономить на протяжении всей игры вот для таких случаев) Выходим в Неф.
Часть 6. Финал
Неф 1.1
Берем трутницу со стола и записку. Смотрим заставку. Очнулись? Идем в дверь прямо. Еще одна дверь. Берем трутницу и в дверь налево. +1 трутница – выходим. Идем в дверь слева/прямо. Идем по коридору. Спускаемся по лестнице. Локация нам знакома, правда стало темно. Видим что справа открылась Алхимическая комната. Она нам пока не нужна. Идем к Агриппе. Он нам болтает что все хорошо. Движем в открывшийся слева проход. Берем на полке пилу. Видите на полу кровавый след? Подходим к маленькому люку куда стекается кровь. Открываем его, перед этим соединяем в инвентаре банку с веревкой и ставим ее туда. Достаем банку. Теперь идем в Алхимическую комнату. На прибор справа ставим банку и разогреваем. На приборе слева зажимаем травку. Подставляем банку – выдавливаем. На приборе посредине, ложим туда кость, подставляем банку. Жарим. Але оп! Алхимический урок номер (какой там уже?) окончен) Возвращаемся к Агриппе для дальнейших водных процедур. Делаем что он говорит. Берем что он дает. Идем снова к алтарю.
Алтарь
Поднимаемся по лестнице. Тут вновь система слева-посредине-справа. Идем налево. Если там зомби то ждем когда он куда нить сгинет и всеравно идем налево. Берем записку. Берем трутницу и ведро смолы. Спускаемся. Нам нужно остановить механизм заклинив его. Берем сверху коробку и втыкаем меж шестеренок. Теперь идем в комнату прямо. Мы близки к финалу:) Видим слева пьедестал. Кладем смолу на пьедестал. Далее по кускам склеиваем сферу на пьедестале. Але оп. Проходим к неведомым краям. Забегаем во внутреннее святилище.
Внутреннее святилище
Спускаемся вниз. Используем рычаг на колонне слева. Идем в левую дверь. Читаем записку. Подходим к жертвенному столику справа. Прокалываемся (нам ведь это так нравится, мм) Затем встаем на пентаграмму. Рассудок пошатнулся. Но ничего отдыхаем и снова в бой. Идем в комнату справа. Снова к алтарю. Капля крови. Затем пентаграмма. Проход открыт. Забегаем в него. И в Зал Сферы.
Зал Сферы
Вот он, Александр. Он болтает нам длинные речи. Что я могу сказать? Это уже занимательный конец Амнезии. Решать что делать вам. Тут 3 концовки. Если еще ничего не сделали то лучше попытайтесь, если НЕ знаете что делать то вот 3 варианта
1) Растолкать столбы подпитывающие его энергией.
2) Ничего не делать, слушать и ждать когда врата откроются и забросить туда голову Агриппы
3) Ничего не делать, слушать и ждать когда врата откроются и не мешать Александру уйти в другой мир (эта же концовка получается если вас убивает тень в любом другом месте игры)
Игра: Платформа: Mac, PC Жанр: adventure Дата выхода: 8 сентября 2010 г. В Рф: 10 сентября 2010 г. Разработчик: Frictional Games Издатель: Frictional Games Издатель в Рф: 1C-СофтКлаб/Snowball Studios Локализатор: Snowball Studios / Выслеживать Зал с дождиком.
После вступительного ролика, просыпаемся в каком-то замке. Читаем запись в дневнике и идем по коридору, ориентируясь по розовым следам на полу. Также не забываем читать подсказки и заглядывать в комнаты, шкафы в поисках нужных предметов. К примеру, трутница нужна для зажигания свеч и т. д.
Старенькые архивы.
Продолжаем идти, в надежде отыскать источник воды. В комнате, куда ведут следы, с пола подбираем фонарь, слева есть сундук. В нем находится флакон трутницы. Проходим в последующую, дойдя до кабинета с пробирками, читаем записку со стола. Даниэль просит нас уничтожить Александра. Это оказалась записка себе. Ведь мы, приняв некоторый эликсир, утратили память и, предполагая такие сложные последствия, заблаговременно позаботились о возвращении нас к старенькой жизни. Здесь же забираем горючее для лампы. Справа от стола, на одной из полочек активируем механизм. Через открывшийся проход идем в последующую локацию.
Холл.
Выйдя в главный зал, смотрим маленькую кат-сцену. Спускаемся вниз к подсвеченной двери. Ничего отлично там нет - дорогу перегородила липкая масса. Необходимо как-то растворить ее. Снова охото отметить, что полезные предметы раскиданы по всей игры с большой щедростью, необходимо только суметь найти их, даже в самых внезапных местах.
Лаборатория.
Идем вниз по лестнице и поворачиваем влево. В комнате тестов со стола подбираем записку. С левой стороны комнаты читаем еще одну записку, и забираем пустую склянку. Покинув лабораторию, слышим дамский вопль, доносящийся со второго этажа.
Архивы.
С правой комнаты, со стола забираем рукопись. Выйдя из комнаты, поворачиваем вправо, еще вправо и оказываемся в большом коридоре. Идем до конца и поворачиваем в левую комнату. В «Планах этажей» в самом последнем ряду обнаруживаем сундук. Покинув комнату, поворачиваем вправо, уперевшись о полуразрушенную стенку слышим грохот. У левой комнаты, со стола подбираем очередные писсуары. Там же берем в руки камень и швыряем в стенку с просветом. Проходим далее. Осматриваем зал местной истории, поначалу найдем все три книжки, которые нужно активировать. Под стеклом лежим последняя рукопись из этой серии. Приметив книжки, активируем их и идем в потайную комнату. Со стола забираем ключ, а из тумбочки достаем заметку. Услышав грохот, возвращаемся в зал, где открылась новенькая дверь. Осторожно передвигаемся по коридорам, т. к. неподалеку бродит монстр. Покидаем архивы, этим же методом, что и пришли.
Винный погреб.
Используем отысканный ключ на двери винного погреба. Идем вниз по лестнице и входим в первую же дверь. Подбираем 1-ый компонент: куприт. Дальше осматриваем комнаты слева вправо. Во 2-ой комнате подбираем последующий компонент. На несколько секунд мы потеряем сознание. В углу комнаты можно дополна залить горючего для фонаря. Убираем завал до выхода и идем в последующую комнату. Подойдя к двери, лицезреем, что кто-то ломится с оборотной стороны. Но это всего только иллюзия, по сути там никого нет. Забираем королевскую водку. Возвращаемся к лестнице. Сейчас идем с права влево. 1-ая дверь заперта, идем ко 2-ой. Войдя, сходу поворачиваем влево. В конце, с полки подбираем настойку опиума (целительный напиток) и сразу лицезреем монстра. Никакой угрозы он пока не представляет. Если мы находимся на грани безумия, обычный фонарь нас уже не выручит. Нужно будет или стремительно продвинуться по сюжету, выполнив задание, или выйти на очень освещенную местность. Проходим далее за угол, где скрылось чудище. Идем до конца, снизу, на полке лицезреем последний компонент, забираем его. Отправляемся в лабораторию, для производства кислоты.
Лаборатория.
Идем в комнату с прибором для хим тестов. Наливаем все составляющие, крутим левый, потом другие винты. Стремительно подставляем пустую склянку под кран справа. Забираем кислоту.
Холл.
Используем кислоту на слизи, перегородившей дорогу.
Камера переработки.
Продвигаемся по темному коридору. Лицезрев монстра, выключаем фонарь и стараемся карабкаться на корточках. Поворачиваем влево и заходим в комнату. На полке слева подбираем горючее для фонаря. В последующей комнате, с полки, подбираем настойку опиума. Дальше обнаруживаем, что дверь заблокирована с оборотной стороны. Проходим далее, пока не найдем записку. Возвращаемся назад к заблокированной двери. Справа, убрав ящики, через узенький проход проникаем в заднюю комнату. Пройдя малость, пополняем припас горючего. Ворот не вертеться, это нужно поправить. Кое-где посреди, взглянув на потолок, лицезреем, что механизму мешаем деревяшка. Ставим ящик и дотянувшись расшатываем ее, пока не сломается. Крутим ворот. Не забываем стопроцентно, перед уходом, пристально оглядеть комнату. Дальше, идем вниз, через открывшуюся дверь.
Подвальные архивы.
Итак, после несколько секундной утраты сознания, запрыгиваем на 1-ый ящик. Невидимый монстр рядом с нами! Мы может выслеживать его только по следам на воде. Также, если мы идем по воде, он мгновенно замечает нас и убивает. Справа есть комната. Активируем рычаг и очень стремительно идем по коридору, в конце железная решетка, которая медлительно запирается. Если не успеваем, придется проделывать всё поновой. Естественно, если вам тяжело будет сориентироваться, то поначалу следует разведать всё. Разведка поможет, найти полезные предметы в других комнатах. Оказавшись в последующей зоне, там уже другое чудище. По ящикам размещены расчлененные части тел. Кидаем их в воду, и ждем, пока монстр начнет их есть. Тогда, стремительно перемещаемся по воде и крутим механизм на двери, чтоб пройти далее. Мясо необходимо подкидывать повсевременно. Пройдя в последующую комнату, с полки забираем иглу и используем ее на двери. Тоннели архива.
Бежать, бежать и снова бежать. Не забываем закрывать двери за собой!
Отдаленный зал.
Устремив взор влево, игра сама показывает, куда нам стоит идти. Лифт не работает, машинное отделение заперто. Возвращаемся в зал и идем в обратную сторону.
Хранилище.
Пройдя по коридору, поворачиваем влево. Входим в комнату и подбираем одну из частей дрели. Монстр здесь как здесь, стремительно растворяемся в мгле. Также тут много трутницы. В разветвлении идеальнее всего разжечь всюду лампы и свечки, чтоб проще было ориентироваться. Идем вправо. Тут много бочек, посреди их есть ёмкости с первичной и вторичной жидкостью. Они нам необходимы для производства взрывчатки. Пристально осматриваем комнаты в поиске оставшихся частей дрели. Найди их, соединяем. При помощи дрели сверлим отверстие в ёмкостях с жидкостями и подставляем пустую склянку. Готово. Возвращаемся назад и идем в последнее разветвление, где, фактически, находится завал. Используем взрывчатое вещество на камнях. Берем в руки небольшой камешек и бросаем в страшную смесь. Оно зажгется, а у нас есть несколько секунд, чтоб отбежать. Идем по коридорам, осматривая комнаты. Передвигаемся тихо, т. к. на пути повстречаются парочка чудовищ. Дойдя до комнаты, подбираем два стержня и записку, в какой говорится, что 3-ий стержень находится в кабинете на втором этаже. Покидаем хранилище.
Кабинет.
Осматриваем комнаты. Идем далее, подойдя к окну, оно потрескается. Рядом лежит масло. Проходим в комнату справа. Смотрим мемуары, ищем полезные предметы, записки. Берем в руки тяжкий предмет, к примеру стул и бросаем в потрескавшееся окно. Через карниз, прыжками добираемся до другой стороны. Справа со стола смотрим в сферу. Проходим далее, справа подбираем последний стержень и аннотацию по настройке. В след комнате слева осматриваем сундук. Уходя, не забываем наполнить лампу маслом.
Гостиная.
Осматриваем левую комнату, со стола забираем лом. С тумбочки читаем записку. В средней комнате с полки подбираем масло. Со стола читаем записку. Выламываем при помощи лома дверь в правую комнату. Чуток погодя слышим грохот и читаем предупреждение. Монстр идет, стремительно прячемся в шкафу. Когда он уйдет, читаем последнюю записку, со стенку убираем картину и с тайника забираем ключ.
Идем в зал с лифтом. Используем ключ на двери машинного отделения.
Машинное отделение.
Проходим вперед и поворачиваем вправо. Слева со стола читаем записку. Идем далее, сейчас нужно отрегулировать рычаги по аннотации: должно получиться сумме из цифр 8 - снизу, 8 – сверху. Делаем, как показано на снимке экрана.
Сделав всё верно, увидим извещение. Возвращаемся к входу, спускаемся вниз по лестнице и поворачиваем в левую комнату. Устанавливаем стержни: трехфазовый – треугольник, четырехфазовый – квадрат, паровой – круг. Читаем все записки в комнате. Проходим далее. Войдя в комнату с механизмами, сходу поворачиваем вправо и читаем записку. Дальше необходимо заполнить углем печь, для этого открывает лючок, и идем в комнату слева, бросаем три угольных шарика в печь. Поджигаем всё это при помощи рычага. Сейчас необходимо найти три шестеренки: одна из их кое-где в этой комнате. 2-ая в комнате, где устанавливали стержни, 3-я прямо у выхода из той комнаты, в коридоре. Установив всё как следует, запускаем механизм. Всё запустилось, возвращаемся к лифту и спускаемся вниз.
Темница.
Убираем камешки и доски с прохода. В темнице совсем не сложно запутаться, в особенности когда приходится удирать от чудовищ. Но если придерживаться правил всё пойдет как по маслу. Итак, идем, держась левой стенки и пристально (!) осматривая комнаты. На пути нам повстречаются, дверь с замком, и комната, в какой начнутся мемуары, как говорят мать с дочкой. Если убрать кровать, можно узреть дыру на полу, она то и ведет в северное крыло темницы. Продолжаем осматривать комнаты, в поиске долота и молота, помощью которых мы и расширим дыру на полу. И еще, если уж вы чувствуете, что вам не убежать от страшных жителей замка, то лучше дайте себя уничтожить, при последующей загрузке этого чудища не будет.
Темница (Северное крыло).
Продвигаемся по узенькому тоннелю. В развилке поворачиваем вправо. Убрал камешки, поворачиваем влево. Сейчас необходимо попасть в хранилище. Для этого смотрим в стенки и лицезреем стрелочки указывающие путь. Конечно путь будет сложен, монстры никуда не делись, также осматриваем комнаты в поиске нужных предметов. В самом хранилище с полки забираем банку, не забываем посмотреть в сундук, в углу комнаты. Дальше, ориентируясь по этим же стрелочкам, идем на кухню. В конце стоит бочка с кислотой. Наполняем ею банку. Сейчас вопрос, на чем все-таки использовать эту кислоту? Помните длиннющий коридор перед самым хранилищем. Итак вот, мы сейчас идем не по этому коридору в сторону хранилище, а продолжаем идти вперед, где наткнемся на дверь со старенькым замком. Сливаем на него кислоту и добиваем молотом. Пока монстр не добрался до нас, стремительно проходим далее.
Описание игры
Игра, разработанная студией Frictional Games, известная такой серией игр как Penumbra и горячо любима игроками за нестандартный подход к хоррорам и за волонтёрские убеждения к разработкам, от чего их игры можно ещё отнести и к жанру «инди».
Сама игра так же произвела очень тёплые отзывы и стала одним из примеров современного и атмосферного жанра ужаса.
Сюжет
Даниель просыпается в старинном замке. Он ничего не помнит о своём прошлом и старается узнать кто он, как он здесь оказался и что здесь происходит.
Бродя по замку, Даниель начинает находить всё более странные вещи. Сначала записки от себя самого, потом ещё и непонятные видения связанные с его прошлом, где узнает за одно о хозяине замка Александра Бреннебурского. Прошлый «Я» хочет, чтобы он убил Александра, но зачем?
Затем, в замке, начинает происходить что-то совсем уже из ряда вон: по коридорам начинают бродить странные существа, едва-ли похожие на людей, а по стенам и потолку начинает расти непонятная алая желеобразная смесь непонятного происхождения. Ещё и по воде кто-то бродит, вот только почему его не видно?
Даниелью, несмотря на предостережения, всё же придется вспомнить свое прошлое. И узнать что скрывает этот замок, откуда эти существа и что задумал этот Александр.
Геймплей
Как и в Пенумбра, наш ГГ не способен сражаться. По этому, встречая монстров, ему придется избегать их.
Так же, из Пенумбры, Амнезия унаследовала более продуманную шкалу «Рассудка». Как только Даниель начинает пребывать слишком долго в темноте или слишком долго засматривается на то, что нормальному человеку смотреть не положено (трупы, отдельные непонятные аномалии, места с присутствием особой жестокости, монстры и т.д.), то его начинает не слабо мутить и шкала рассудка слабеет. Если Даниелю станет совсем не хорошо, то есть риск, что он может грохнуться в обморок, а то и вообще окочуриться, если отрубился в неудачном месте.
Чтобы избежать страха перед тьмой, Даниель может зажигать свечи при помощи трутниц, которые находит в замке (свеча горит вечно, но запас трутниц ограничен), либо зажигать масляный фонарь, который всегда при себе, но тогда израсходуется масло, которое тоже надо искать.
А чтобы избегать местный «персонал», Даниель должен находить укрытия, где он может спрятаться (например в шкафу), всячески стараться избегать или отвлекать их.
По ходу геймплея, Даниель, в основном, ещё решает головоломки связанные с какими либо сюжетными событиями в игре основанные на поиски и взаимодействии предметов. После решения очередной задачки, Даниель может воспрянуть духом и полностью восстановить свой рассудок. Чуть в более редком случае он читает записки и воспринимает флэшбэки, связанные с самим сюжетом или с очередной загадкой.
ИИ бестиария, после Пенумбры, заметно улучшен в плане адаптации к игроку. Если игрок умер от монстра, то, при рестарте, на этом же месте монстр может больше и не появится, что позволяет любому игроку приспособиться к игре, несмотря на силу воздействия жанра.
Так же в игре есть три концовки, которые все можно пройти в конце игры.
Итог
У Frictional Games есть большой стаж в плане хоррора. Они пользуется уже старым, добрым проверенным методом элемента запугивания игрока: беспомощность.
Пока другие герои, других хорроров, находят хоть какое то оружие, чтобы сражаться со своим бестиарием, то наш ГГ может сделать ровным счётом ничего. Ему придется только прятаться, скрываться, лишь, временами, проявлять смекалку и хитрость, чтобы, хоть как-то, задержать неизбежное.
Так же и здесь, только теперь всё стало ещё более атмосферным, а монстры стали ещё более страшными и пугающими из-за своего гротескного облика и специфического звукового сопровождения, при котором они появляются. Сюжет стал более продуманным, мистическим и интригующим. А обилие умеренной жестокости только ещё больше придает чувство реализма и ощущения присутствия.
Что тут скажешь? Frictional Games действительно умеют заинтриговать и напугать игрока.
А, учитывая саму скудность нынешних игр в жанре ужаса, и их бледность, по сравнениями со своими потомками из 90-х (вспоминаем горестную классику Silent Hill-а и Resident Evil-а), то Frictional Games занимает не только лидирующие позиции в жанре ужаса, но и тепло принята игроками, как, относительно, новая, молодая студия, у которых ещё всё впереди.
Если вы хотите почувствовать настоящие ощущения «застывания крови в жилах», а современные игры, якобы положенные по жанру, хорроры окончательно расстроили, то самое время опробовать эту игру. Наверняка понравится.
Понятно, что главный герой у нас археолог, а не спецназовец, но все же полное отсутствие вооружения, или хотя бы возможности подготовить какую-нибудь ловушку и заманить в нее монстра мне не понравилось. Такое чувство, что играешь перепуганной в смерть ботаничкой, к тому же боящейся темноты.
Бояться всю игру уродца, который словно сошел с одного из рядовых врагов из Зова Ктулху это конечно огромное дело. Вот тут скорее на меня накатывало раздражение нежели в Outlast, так как бесила эта его непосредственность. Вот помню надо было добраться до машинного отделения: выглядываю из-за угла, вижу идет в мою сторону. Крадусь за стенку подальше исчез. Снова возвращаюсь появился. На этот раз побежал не погнался. На третий раз исчез, притом вообще не ясно куда, учитывая что ни одной двери рядом не было. Уже почти дошел до выхода появился буквально из воздуха, так как только что смотрел не было и тут на тебе, резко заревел и ударил. Да водой со льдом, от эффекта этой гребанной неожиданности, на секунду моя кровь стала, но я быстро плюнул и просто убежал от него. И так всю игру.
Диагноз тот же что и в Outlast пока разрабы не добавят помимо полосок рассудка и физического здоровья еще и полоскую выносливости, как в том же Sillent Hill 1 или GTA, то бояться этих «теней» и тем более прятаться нечего. Все-равно можно убежать.
По атмосфере напомнило в начале игру «Шорох» и если бы эта густая масса с лыбой Джокера появилась ток под конец, а всю игру Даниэль боялся бы исключительно голосов из своего прошлого и резко открывающихся дверей было бы гораздо лучше.
Сюжет хорош, но развязка, а точнее причина амнезии, все портит:
Уж лучше бы ГГ, тяготясь всеми своими грехами, искупил бы их убив барона и только после этого либо сдох сам, как хотел, либо свалил бы и выпив зелье начал жить сначала. А так получается он обрек себя, как совершенно незнакомого человека, на какое то неблагородное дело, это уже не говоря о том, что по логике и игра проходилась бы раза в два быстрее, ведь с этим замком старый он был знаком лучше.
@Стокер писал:
Все-равно можно убежать.
Ведь есть пару моментов, где убежать не выходит в канализации например, монстр убивающий с 1 удара. Там еще надо двери закрывать перед его носом, иначе скорости у ГГ не хватает и перед самой спасительной лестницей получаешь когтем по затылку.
@Eterni писал:
Тем более что монстры бегут на одной скорости с ГГ.
Я бы не сказал, учитывая что до дверей я добежать успевал всегда без царапин (исключение по воде там без прыжков невозможно).
@Vamp писал:
в канализации например, монстр убивающий с 1 удара.
Да, самый лучший момент игры для меня. Монстры убивающие с одного удара это хорошо, а захлопывание дверей еще лучше. В Outlast тоже была пара таких:
Близнецы уроды, сразу протыкающие мачете и тот момент, когда вся больница за тобой гонялась и надо было хлопать дверьми и двигать шкафы.
@Eterni писал:
Учитывая что сейчас с хоррором дефицит, то это гораздо лучше чем ничего.
Хоррор вообще жанр весьма дефицитный и вот подобные бегалки от первого лица без ствола в кармане это гораздо более лучшая пугалка, чем классические Сайленты и Резиденты, где с пистолетом и трубой чувствуешь себя гораздо уютнее. При всей моей любви к первому Сайленту за дизайн и ко второму и четвертому за атмосферу.
@Стокер писал:
Хоррор вообще жанр весьма дефицитный
Вот с этим можно поспорить: инди-хорроров сейчас завались, единственное проблема в основном они стереотипны (клонов слендера миллион+2), под час склепаны на коленке, но даже среди всего этого шлака встречаются блестящие бриллианты.
@Vamp писал:
Вот с этим можно поспорить
Я, наверное, неудачно выразился: дефицитный он в плане каких-либо достойных представителей. Даже все эти хваленные классические представители жанра horror, все-равно находятся ближе к жанру action, нежели survival.
@Стокер писал:
четвертому за атмосферу.
Хоть кому то ещё четвёртый понравился.
@Стокер писал:
Я бы не сказал, учитывая что до дверей я добежать успевал всегда без царапин
А ты беги задом наперёд. Сам увидишь, что они бегут на равне с тобой. Я проверял. Меня вот на повороте всегда догоняли. Особенно там, где комната усеяна трубами наверху.
@Стокер писал:
Я, наверное, неудачно выразился: дефицитный он в плане каких-либо достойных представителей.
Кто же нынче захочет отпугивать игрока, да ещё и с высоким рейтингом?
@Eterni писал:
А ты беги задом наперёд. Сам увидишь, что они бегут на равне с тобой. Я проверял. Меня вот на повороте всегда догоняли.
Так эта же неженка потеряет сознание через 30 секунд от таких упражнений. Правда бояться все-равно нечего, так как система рестартов тут очень дружелюбна. Пожалуй даже слишком, за исключением тех случаев, когда она тя засовывает в какую-то попу полную фрикаделек (случается раза через три, а фрикадельки та красно-желтая смесь в моем представлении).
@Eterni писал:
Кто же нынче захочет отпугивать игрока, да ещё и с высоким рейтингом?
Кому нынче выгодно производство фильмов ужасов? Но делают же.
@Стокер писал:
Кому нынче выгодно производство фильмов ужасов? Но делают же.
Больше трэш и боевики в основном. Как и с инди играми.
@Стокер писал:
Так эта же неженка потеряет сознание через 30 секунд от таких упражнений.
Ну пока не потерял, можно же и проверить.
@Eterni писал:
Как и с инди играми.
Говорят Неголливудское кино сейчас набирает обороты: вон «Рейд 2» вышел, а про «Рейд 1» говорят. что это вообще боевик из той области, что в США более не делают (ну во всяком случае после ухода Сигала) и вообще горячо рекомендуют. Жаль я не люблю фильмы про спецназ.
@Eterni писал:
Ну пока не потерял, можно же и проверить.
Перегнули палку тут я вообще считаю: чего Даниэль не боится? В темноте окажешься головка болит. На тараканов посмотришь глаза кровью заливаются. На труп не дай бог взглянешь он начинает истерично шептать. На Тень глаз случайно (СЛУЧАЙНО) упадет и все здравствуй обморок.
Симптомы психоза ГГ из Call of Ctulhu меня радовали больше, как и итог. Да и истеричкой он такой не был.
@Стокер писал:
Говорят Неголливудское кино сейчас набирает обороты: вон «Рейд 2» вышел, а про «Рейд 1» говорят. что это вообще боевик из той области, что в США более не делают (ну во всяком случае после ухода Сигала) и вообще горячо рекомендуют. Жаль я не люблю фильмы про спецназ.
Как и некоторые инди. Амнезия вот как раз одна из них.
@Стокер писал:
Перегнули палку тут я вообще считаю: чего Даниэль не боится? В темноте окажешься - головка болит. На тараканов посмотришь - глаза кровью заливаются. На труп не дай бог взглянешь - он начинает истерично шептать. На Тень глаз случайно (СЛУЧАЙНО) упадет и все - здравствуй обморок.
Не говоря уже о том что
помогал хозяину замка резать людей.
Может в нём проснулась вторая личность, выраженная беспамятностью.
Кто его знает. Может просто от самого происходящего в замка начал бояться всего вокруг. И трупы и теней.
Повстречаешь в реале одного из таких чудиков так сам потом темноты будешь бояться.
@Eterni писал:
Может в нём проснулась вторая личность, выраженная беспамятностью.
Да нет, это все зелье. Уверен если мне щас отбелить память, то я вообще очнусь белым и пушистым, ибо не на что и не на кого будет злиться мне в этой жизни. Совсем другая личность. Это как в песне: «Вижу отражение, только это не я».
А так элементарная боязнь за свою жизнь. Но все-равно логики поступка не понимаю мог еще побузить ночь по отношению к своему покровителю и уже после угомониться.
@Стокер писал:
Да нет, это все зелье. Уверен если мне щас отбелить память, то я вообще очнусь белым и пушистым, ибо не на что и не на кого будет злиться мне в этой жизни. Совсем другая личность. Это как в песне: «Вижу отражение, только это не я».
Так я к тому и клоню. Зелье вызвало амнезию, которая в свою очередь и вызвала эти страхи.
@Eterni писал:
Так я к тому и клоню. Зелье вызвало амнезию, которая в свою очередь и вызвала эти страхи.
Ну не настолько же: темноты логично бояться, если ты хотя бы раз в ней наступал на кошачий хвост и терь каждый раз будешь мысленно готовится к тому, что попав в темноту ты его услышишь. Насчет личинок это просто смешно! Ладно бы за девушку управляли, но…блин. У нас с другом после купания в одном озере трусы оказались полными огненных муравьев, но ничего не боюсь же. А тут…
@Стокер писал:
Ну не настолько же: темноты логично бояться, если ты хотя бы раз в ней наступал на кошачий хвост и терь каждый раз будешь мысленно готовится к тому, что попав в темноту ты его услышишь. Насчет личинок - это просто смешно! Ладно бы за девушку управляли, но…блин. У нас с другом после купания в одном озере трусы оказались полными огненных муравьев, но ничего - не боюсь же. А тут…
Так опять же зелье. Либо страхи вызваны неожиданным появлением монстров, которые и вызвали истерику и боязнь ко всему, и о которых ГГ не помнит.
Старинные коридоры зловещего темного средневекового замка; скрипящие полы и двери; лестницы, ведущие в ужасающую липкую неизвестность; таинственные узкие проходы; леденящие кровь звуки, доносящиеся откуда-то издалека; прерывистое дыхание скованного смертельным ужасом главного героя Даниэля. Это прохождение игры «Амнезия. Призрак прошлого». Возможно, лучшего творения в жанре survival horror в истории видеоигр.
Похоже, ребята из студии Frictional Games решили посвятить добрую часть своей жизни изучению анатомии страха. После своей знаменитой «Пенумбры», напугавшей до полусмерти немало геймеров, они порадовали игровую общественность новым шедевром. Эти две игры имеют немало общего, но прохождение «Амнезия» сразу дает понять, что это творение значительно превосходит свою «ужасную» предшественницу по уровню и степени кошмарности.
Какую бы природу ни имел иррациональный страх, он всегда базируется на двух вещах: неожиданности и неизвестности. Незнание, в чем именно заключается опасность, и как она выглядит, лишает человека возможности подготовиться к ней и не позволяет держать ситуацию под контролем. Это-то и способно напугать до предынфарктного состояния. Такова человеческая психология, тонкими знатоками которой проявили себя разработчики. Прохождение «Амнезия» опутывает липкой паутиной ужаса с самых первых кадров и не отпускает до самого финала.
Игра не может похвастаться шикарной современной графикой или какими-то необычными визуальными эффектами. Впрочем, ей это и не нужно. Прохождение «Амнезия» настолько насыщено неповторимой напряженной обстановкой настоящего кошмара, что игрок, с огромным трудом делая каждый шаг в темную неизвестность, не в состоянии обращать внимание на что-то еще.
Передвигаться быстро Даниэль не может, хотя в игре и предусмотрена кнопка бега, но даже с ней главный герой не отличается особой прыткостью. Это еще больше сгущает атмосферу всепоглощающего ужаса, царящую в мрачных коридорах, подвалах, комнатах и залах странного замка. Для усиления и без того немалого эффекта кошмара в игре присутствует своеобразная «шкала безумия», суть которой заключается в том, что по мере возрастания напряжения Даниэль впадает в состояние крайней паники и теряет рассудок.
Например, нельзя долго оставаться в полной темноте или смотреть на монстра, даже из укрытия. К слову, прохождение «Амнезия. Призрак прошлого» невозможно без главных ресурсов игры и единственных спасителей Даниэля - источников света. В этом качестве выступают разнообразные настенные светильники, свечи, и тому подобное. В некоторых локациях разработчики предусмотрительно расставили специальные резервуары, в которых можно пополнить запасы топлива для масляной лампы, тем самым увеличив свои шансы на выживание.
Название игры тоже не притянуто за уши. Вокруг амнезии нашего персонажа строится весь сюжет. Придя в себя на территории древнего замка, расположенного в Даниэль понимает, что ничего не помнит о своем прошлом. «Амнезия», прохождение которой изобилует многочисленными оригинальными головоломками и неожиданными поворотами сюжета, базируется на попытках героя пролить свет (и в прямом смысле тоже) на таинственные события, которые привели к Он боится любого звука, не переносит темноты и не имеет никакого оружия.
По всему замку разбросаны записки самому себе, старые дневники и прочие документы, помогающие приподнять завесу тайны над происходящими событиями. Основная задача в игре - не лишиться рассудка и выжить. Множество различных монстров здесь сочетается с полным отсутствием хоть какого-нибудь оружия. Разработчики наилучшим образом позаботились о том, чтобы Даниэль не смог даже разглядеть врага: вдали виднеется лишь силуэт, а при приближении чудовища наш персонаж впадает в паническое состояние, у него мутнеет в глазах, и рассмотреть уже ничего невозможно.
Впечатление от этого потрясающего психологического хоррора не способны испортить даже мелкие недочеты, присутствующие в игре. Например, небьющиеся или не самая выразительная графика. Все это совсем не мешает получить массу удовольствия от насыщенного и напряженного игрового процесса, испытать крепость собственных нервов и силу своего интеллекта, разгадывая многочисленные головоломки и придумывая, как отвлечь очередного монстра, чтобы тихонько «просочиться» мимо.
Зал с дождем.
После вступительного ролика, просыпаемся в каком-то замке. Читаем запись в дневнике и идем по коридору, ориентируясь по розовым следам на полу. Также не забываем читать подсказки и заглядывать в комнаты, шкафы в поисках полезных предметов. Например, трутница необходима для зажигания свечей и т. д.
Старые архивы.
Продолжаем идти, в надежде найти источник воды. В комнате, куда ведут следы, с пола подбираем фонарь, слева есть сундук. В нем находится флакон трутницы. Проходим в следующую, дойдя до кабинета с колбами, читаем записку со стола. Даниэль просит нас убить Александра. Это оказалась записка самому себе. Ведь мы, приняв некий эликсир, потеряли память и, предполагая такие сложные последствия, заранее позаботились о возвращении нас к старой жизни. Тут же забираем топливо для лампы. Справа от стола, на одной из полочек активируем механизм. Через открывшийся проход идем в следующую локацию.
Выйдя в главный зал, смотрим небольшую кат-сцену. Спускаемся вниз к подсвеченной двери. Ничего хорошо там нет - дорогу перегородила липкая масса. Нужно как-то растворить ее. Еще раз хочется отметить, что полезные предметы раскиданы по всей игры с большой щедростью, нужно только суметь обнаружить их, даже в самых неожиданных местах.
Лаборатория.
Идем вниз по лестнице и поворачиваем налево. В комнате экспериментов со стола подбираем записку. С левой стороны комнаты читаем еще одну записку, и забираем пустую склянку. Покинув лабораторию, слышим женский крик, доносящийся со второго этажа.
С правой комнаты, со стола забираем рукопись. Выйдя из комнаты, поворачиваем направо, еще направо и оказываемся в огромном коридоре. Идем до конца и поворачиваем в левую комнату. В «Планах этажей» в самом последнем ряду обнаруживаем сундук. Покинув комнату, поворачиваем направо, уперевшись о полуразрушенную стену слышим грохот. У левой комнаты, со стола подбираем очередные писсуары. Там же берем в руки камень и швыряем в стену с проемом. Проходим дальше. Осматриваем зал местной истории, сначала обнаружим все три книги, которые надо активировать. Под стеклом лежим последняя рукопись из этой серии. Приметив книги, активируем их и идем в потайную комнату. Со стола забираем ключ, а из тумбочки достаем заметку. Услышав грохот, возвращаемся в зал, где открылась новая дверь. Осторожно передвигаемся по коридорам, т. к. недалеко бродит монстр. Покидаем архивы, тем же путем, что и пришли.
Винный погреб.
Используем найденный ключ на двери винного погреба. Идем вниз по лестнице и входим в первую же дверь. Подбираем первый компонент: куприт. Далее осматриваем комнаты слева направо. Во второй комнате подбираем следующий компонент. На несколько секунд мы потеряем сознание. В углу комнаты можно дополна залить топлива для фонаря. Убираем завал перед выходом и идем в следующую комнату. Подойдя к двери, видим, что кто-то ломится с обратной стороны. Но это всего лишь иллюзия, на самом деле там никого нет. Забираем царскую водку. Возвращаемся к лестнице. Теперь идем с права налево. Первая дверь заперта, идем ко второй. Войдя, сразу поворачиваем налево. В конце, с полки подбираем настойку опиума (целительный напиток) и сразу же видим монстра. Никакой опасности он пока не представляет. Если мы находимся на грани безумия, простой фонарь нас уже не спасет. Надо будет либо быстро продвинуться по сюжету, выполнив задание, либо выйти на очень освещенную территорию. Проходим дальше за угол, где скрылось чудище. Идем до конца, снизу, на полке видим последний компонент, забираем его. Отправляемся в лабораторию, для изготовления кислоты.
Лаборатория.
Идем в комнату с прибором для химических экспериментов. Наливаем все компоненты, крутим левый, затем остальные винты. Быстро подставляем пустую склянку под кран справа. Забираем кислоту.
Используем кислоту на слизи, перегородившей дорогу.
Камера переработки.
Продвигаемся по темному коридору. Увидев монстра, выключаем фонарь и стараемся карабкаться на корточках. Поворачиваем налево и заходим в комнату. На полке слева подбираем топливо для фонаря. В следующей комнате, с полки, подбираем настойку опиума. Далее обнаруживаем, что дверь заблокирована с обратной стороны. Проходим дальше, пока не найдем записку. Возвращаемся обратно к заблокированной двери. Справа, убрав ящики, через узкий проход проникаем в заднюю комнату. Пройдя немного, пополняем запас топлива. Ворот не крутиться, это надо исправить. Где-то в середине, взглянув на потолок, видим, что механизму мешаем деревяшка. Ставим ящик и дотянувшись расшатываем ее, пока не сломается. Крутим ворот. Не забываем полностью, перед уходом, внимательно осмотреть комнату. Далее, идем вниз, через открывшуюся дверь.
Подвальные архивы.
Итак, после несколько секундной потери сознания, запрыгиваем на первый ящик. Невидимый монстр рядом с нами! Мы может отслеживать его только по следам на воде. Также, если мы идем по воде, он моментально замечает нас и убивает. Справа есть комната. Активируем рычаг и очень быстро идем по коридору, в конце металлическая решетка, которая медленно закрывается. Если не успеваем, придется проделывать всё заново. Конечно, если вам трудно будет сориентироваться, то сначала следует разведать всё. Разведка поможет, обнаружить полезные предметы в других комнатах. Оказавшись в следующей зоне, там уже другое чудище. По ящикам расположены расчлененные части тел. Кидаем их в воду, и ждем, пока монстр начнет их есть. Тогда, быстро перемещаемся по воде и крутим механизм на двери, чтобы пройти дальше. Мясо нужно подкидывать постоянно. Пройдя в следующую комнату, с полки забираем иглу и используем ее на двери.
Тоннели архива.
Бежать, бежать и еще раз бежать. Не забываем закрывать двери за собой!
Отдаленный зал.
Устремив взгляд налево, игра сама указывает, куда нам стоит идти. Лифт не работает, машинное отделение заперто. Возвращаемся в зал и идем в противоположную сторону.
Хранилище.
Пройдя по коридору, поворачиваем налево. Входим в комнату и подбираем одну из частей дрели. Монстр тут как тут, быстро растворяемся в темноте. Также здесь много трутницы. В разветвлении лучше всего разжечь повсюду лампы и свечи, чтобы проще было ориентироваться. Идем направо. Здесь много бочек, среди них есть ёмкости с первичной и вторичной жидкостью. Они нам нужны для изготовления взрывчатки. Внимательно осматриваем комнаты в поиске оставшихся частей дрели. Найди их, соединяем. С помощью дрели сверлим отверстие в ёмкостях с жидкостями и подставляем пустую склянку. Готово. Возвращаемся обратно и идем в последнее разветвление, где, собственно, находится завал. Используем взрывчатое вещество на камнях. Берем в руки маленький камешек и бросаем в опасную смесь. Оно загорится, а у нас есть несколько секунд, чтобы отбежать. Идем по коридорам, осматривая комнаты. Передвигаемся тихо, т. к. на пути встретятся парочка монстров. Дойдя до комнаты, подбираем два стержня и записку, в которой говорится, что третий стержень находится в кабинете на втором этаже. Покидаем хранилище.
Кабинет.
Осматриваем комнаты. Идем дальше, подойдя к окну, оно потрескается. Рядом лежит масло. Проходим в комнату справа. Смотрим воспоминания, ищем полезные предметы, записки. Берем в руки тяжелый предмет, например стул и бросаем в потрескавшееся окно. Через карниз, прыжками добираемся до другой стороны. Справа со стола смотрим в сферу. Проходим дальше, справа подбираем последний стержень и инструкцию по настройке. В след комнате слева осматриваем сундук. Уходя, не забываем наполнить лампу маслом.
Гостиная.
Осматриваем левую комнату, со стола забираем лом. С тумбочки читаем записку. В средней комнате с полки подбираем масло. Со стола читаем записку. Выламываем с помощью лома дверь в правую комнату. Чуть погодя слышим грохот и читаем предупреждение. Монстр идет, быстро прячемся в шкафу. Когда он уйдет, читаем последнюю записку, со стену убираем картину и с тайника забираем ключ.
Идем в зал с лифтом. Используем ключ на двери машинного отделения.
Машинное отделение.
Проходим вперед и поворачиваем направо. Слева со стола читаем записку. Идем дальше, теперь надо отрегулировать рычаги по инструкции: должно получиться сумме из цифр 8 - снизу, 8 – сверху.
Сделав всё правильно, увидим уведомление. Возвращаемся к входу, спускаемся вниз по лестнице и поворачиваем в левую комнату. Устанавливаем стержни: трехфазовый – треугольник, четырехфазовый – квадрат, паровой – круг. Читаем все записки в комнате. Проходим дальше. Войдя в комнату с механизмами, сразу поворачиваем направо и читаем записку. Далее нужно заполнить углем печь, для этого открывает люк, и идем в комнату слева, бросаем три угольных шарика в печь. Поджигаем всё это с помощью рычага. Теперь нужно отыскать три шестеренки: одна из них где-то в этой комнате. Вторая в комнате, где устанавливали стержни, третья прямо у выхода из той комнаты, в коридоре. Установив всё как надо, запускаем механизм. Всё запустилось, возвращаемся к лифту и спускаемся вниз.