Bolalar uchun o'quv o'yinlari, darslar, hunarmandchilik. kulgili sakkizoyoq
"Qiziqarli sakkizoyoqlar" - mantiqiy fikrlash, xotira va e'tiborni rivojlantirish bo'yicha bolalar uchun stol o'yini.
O'yinchilarning yoshi: 4 yosh va undan katta.
O'yin vaqti: 10-15 daqiqa.
Ishtirokchilar soni: 1 o'yinchidan
O'yin komponentlari: Bir qator belgilar va qo'shimcha narsalar mavjudligi bilan bir-biridan farq qiladigan ahtapotli 18 ta karta.
Rasmda bir-biriga o'xshash uchta sakkizoyoqni toping.
Masalan, rasmda uchta sakkizoyoq baliq tutmoqda... Yana?
Rasmda nechta uchlik bor?
Shunga o'xshash sakkizoyoqlarni topish unchalik oson ish emas. Bu erda, masalan, rasmda siz bir vaqtning o'zida uchta uchlikni ko'rishingiz mumkin. Bular uchta quloqli, uchtasi baliqli va uchtasi sariq.
Muallifdan: Fikrlashni rivojlantirish uchun bolalar o'yini. Oh, bu yaramas va kulgili sakkizoyoqlar. Ularning barchasi bir xil, lekin ayni paytda juda farq qiladi. Ularning barchasi, ha, bir-biridan farq qiladi. Kim shlyapada, kim baliq bilan, kim kamon bilan, shuningdek, quloqli va katta burunlilar ham bor. Va har kimning o'z ismi bor. Bir o'yinda siz qobiqni yashirgan sakkizoyoqni topishingiz kerak, ikkinchisida - barcha sakkizoyoqlar janjal qilishdi va ular manfaatlar kompaniyasini (kvartet) yig'ish orqali o'lchanishi kerak, siz uchinchi o'yinni o'zingiz o'ynashingiz mumkin. solitaire tashqarisida, to'rtinchisida esa butun kompaniya bilan sakkizoyoqlardan kim yashiringanini taxmin qiling.
Ahtapotlar: sariq, yashil, ko'k, quloqli, nosy, kamonli, shlyapali, baliqli.
Ishlab chiqarish uchun materiallar:
Qalin qog'oz yoki foto qog'oz va karton, printer. Kartalarni bu yerdan yuklab olishingiz mumkin:
Yuklab olish 1-qism (65 KB)
Yuklab olish 2-qism (145 KB)
O'yin variantlari.
O'yin qoidalari yuklab olish (838 KV)
— Qobiqni kim yashirdi?
O'yinning ushbu versiyasi mashhur "Guess who?" o'yiniga juda o'xshaydi. Barcha kartalar stolga qo'yilgan, qobiq (qog'ozga chizilgan) yoki tanga bitta sakkizoyoq ostida yashiringan. O'yinchining vazifasi - taqdimotchining ko'rsatmalari va javoblariga ko'ra, buyumni yashirgan yaramas odamni topishdir.
Ushbu o'yinda vazifaning murakkabligi uchun turli xil variantlar mavjud. Bolalar uchun (3,5 yoshdan) va kattaroq bolalar uchun (8 yosh) qoidalar mavjud.
O'yinga tayyorgarlik
Barcha kartalarni aralashtirib, stol ustiga beshta kartadan iborat uchta qatorga joylashtiring.
Siz o'ynashni boshlashingiz mumkin!
O'yin jarayoni. Variant 1.
O'yinchi yuz o'giradi yoki ko'zlarini yumadi va etakchi kartalardan birining ostiga qobiq yoki tanga yashiradi.
Endi o'yinchi sakkizoyoqni topishi kerak, uning ostida qobiq yotadi, uy egasiga savollar beradi va ularga javob oladi, faqat "HA" va "YO'Q".
O'yinga misol:
Bu sakkizoyoqning shlyapasi bormi?
- Yo'q.
- U sariqmi?
- Ha.
- Uning baliqi bormi?
- Yo'q.
- Quloqlimi?
- Ha.
- Bu Lyosha!
Eng kam sonli savollarda qobiqni topishga harakat qiling. Optimal raqam - 4 ta savol.
Agar o'yinchi hali ham kichik bo'lsa, unda keraksiz kartalar maydondan olib tashlanishi mumkin. Ya'ni, avval bosh kiyimdagi barcha sakkizoyoqlar daladan olib tashlanadi, keyin sariqlardan boshqa barcha sakkizoyoqlar, keyin baliq tutganlar va oxirida quloqli sakkizoyoqni Lyoshaga, uning ostida esa hammaning xursandchiligiga aylantiradilar. , yashirin ob'ektni toping.
O'yin jarayoni. Variant 2.
O'yinning boshlanishi birinchi versiyada bo'lgani kabi: uy egasi qobiqni yashiradi va o'yinchi uni qidiradi. Qidiruv jarayonining o'zi biroz boshqacha.
O'yinchi tasodifiy stoldan har qanday sakkizoyoqni tanlaydi va uni yoniga qo'yadi. Agar uning ostida qobiq bo'lsa, unda o'yinchi birinchi harakatda g'alaba qozondi, agar yo'q bo'lsa, unda taqdimotchi bu sakkizoyoq ular izlayotganidan qanday farq qilishini aytadi. O'yinchi keyingi kartani oladi, allaqachon etakchining maslahatiga e'tibor beradi. Agar qobiq karta ostida bo'lsa, u holda o'yinchi ikkinchi harakatda g'alaba qozondi, agar bo'lmasa, uy egasi yana bu ahtapot qanday qilib to'g'ri emasligini aytadi.
O'yinga misol:
Uy egasi qobiqni burun va baliq (Petya) bilan sariq ahtapot ostida yashirdi.
O'yinchi shlyapa bilan yashil ahtapot kartasini oladi (Zhenya).
Etakchi: - Yo'q, bu Zhenya emas, qobiqni yashirgan sakkizoyoq shlyapa kiymaydi.
O'yinchi uning oldiga kartani qo'yadi va boshqa, burun va kamon bilan sariq ahtapotni oladi.
Xost: - Yo'q, bu aniq Zoya emas, mening kamonsiz sakkizoyoq.
Va boshqalar.
Ushbu versiyada uy egasi ham o'yinda ishtirok etadi, o'yinchi tanlagan sakkizoyoq bilan o'ziniki o'rtasidagi farqlarni topadi.
Octopus Jungle
Oh, bu yaramas va kulgili sakkizoyoqlar! Endi ularning barchasini bitta kompaniyada to'plashga harakat qiling. Va ular birlashishi uchun siz shunga o'xshash belgilarni topishingiz kerak.
Farzandingiz bilan barcha kartalarni bitta palubada to'plashga harakat qiling. Va ular birlashishi uchun siz kartalar orasidagi o'xshashlikni topishingiz kerak. Bola qanchalik diqqatli bo'lsa, bolalarning solitairesi tezroq va osonroq birlashadi.
O'yinga tayyorgarlik
Barcha kartalarni aralashtirib, ularni chap qo'lingizda qoziqqa soling.
Siz o'ynashni boshlashingiz mumkin!
O'yin jarayoni
O'yinchi kemadan uchta eng yaxshi kartani chiqaradi va ularni stolga bir qatorda, yuzini yuqoriga qo'yadi. Endi biz uchinchi va birinchi karta o'rtasida o'xshashlik mavjudligini aniqlaymiz. Agar o'xshashlik bo'lsa (rang, burunlar, quloqlar, baliqlar, kamon va shlyapalar), biz o'rta kartani birinchisiga, uchinchisini esa ikkinchi joyga o'tkazamiz. Agar ahtapotlar o'xshash bo'lmasa, biz to'rtinchi kartani chiqaramiz va endi uni ikkinchisi bilan taqqoslaymiz. Ushbu solitaire o'yini kattalar uchun taniqli solitaire o'yiniga o'xshaydi, unda siz barcha kartalarni bitta qoziqda to'plashingiz kerak.
O'yinga misol:
Bu erda, masalan, dastlabki uchta kartaning bunday kombinatsiyasi tushib ketdi. Biz birinchi va uchinchi ahtapotlarning qanday o'xshashligini topamiz, bu holda baliq borligi va ikkinchi kartani birinchisiga o'tkazamiz.
Stolga qo'yilgan to'rtinchi karta ikkinchisiga o'xshash xususiyatlarga ega emas, shuning uchun biz beshinchisini joylashtiramiz. Bu uchinchi shlyapaga o'xshaydi, shuning uchun biz to'rtinchi kartani qoziqda uchinchisiga o'tkazamiz.
Kvartet
Barcha sakkizoyoqlar qochib, janjal qilishdi. Birgalikda shunga o'xshash ahtapotlarni to'plashga harakat qiling, chunki ularning qiziqishlari o'xshash bo'lsa, ular uchun do'stlashish osonroq bo'ladi.
Ikki o'yinchi uchun o'yin, ya'ni siz onangiz yoki do'stingiz bilan birga o'ynashingiz mumkin. O'yinchilarning vazifasi kartalarni almashtirish orqali bir xil (o'xshash) ahtapotlarni yig'ishdir. Kvartetni tezroq to'plagan kishi g'alaba qozonadi.
O'yinga tayyorgarlik
Eng keksa o'yinchi kartalarni aralashtirib, o'ziga va raqibiga to'rtta kartani tarqatadi. O'yinchilar bir-birining kartalarini ko'rmasliklari uchun kartalar o'yinchilar tomonidan suratlari o'zlariga qaragan holda olinadi. Kemadagi qolgan kartalar stol ustiga yonma-yon qo'yiladi.
Siz o'ynashni boshlashingiz mumkin!
O'yin jarayoni
O'yinchilar o'z kartalariga qarashadi va shunga o'xshash ahtapotlarni, ya'ni bir xil tafsilotlarga ega rasmlarni topishga harakat qilishadi. Tafsilotlar (belgilar) sifatida hayvonlarning bir xil rangi yoki burunlarning mavjudligi bo'lishi mumkin yoki sizda bir vaqtning o'zida uchta quloqli sakkizoyoq yoki bir vaqtning o'zida qo'lingizda baliq bo'lgan bir nechta sakkizoyoq bo'lishi mumkin.
Kartalarni ko'rib chiqqandan so'ng, kartalarni tarqatmagan o'yinchi stolga kompaniyaga mos kelmaydigan sakkizoyoqni yuzini pastga qo'yadi va ularning yangi karta to'plamini oladi. Navbat boshqa o'yinchiga o'tadi, u xuddi shu tartibni kartani almashtirish bilan bajaradi. Bu o'yinchilardan biri 4 ta bir xil sakkizoyoqni, ya'ni bir xil qiziqish va xususiyatlarga ega bo'lgan sakkizoyoqlarni yig'maguncha sodir bo'ladi.
O'yinga misol:
Bu erda, masalan, kartalarning bunday kombinatsiyasi o'yinchilardan biriga keldi. Agar siz diqqat bilan qarasangiz, shlyapalarda uchta sakkizoyoq bor, shuning uchun biz shlyapa sevuvchilar safini to'ldirish umidida sariq sakkizoyoqni o'zgartiramiz.
O'yin qoidalari bo'yicha o'yin poker karta o'yiniga o'xshaydi, bu erda siz ma'lum bir kartalar kombinatsiyasini to'plashingiz kerak, faqat rangli rasmlar va oddiy qoidalar bilan. Biroq, siz bir xil ahtapotlarni topishga harakat qilishingiz kerak, chunki ularning barchasi turli xil pozalarda va turli xil ranglarda, bu juda chalg'itadi.
Kim yashirdi?
Har qanday o'yinchi o'ynashi mumkin. Stolga uchta karta qo'yiladi, eslab qoladi va bittasini o'yin rahbari aylantiradi. Kim tezda qaysi ahtapotni yashirganini eslab qolsa, ya'ni ismni chaqirsa, u bu kartani o'zi uchun oladi. O'yin oxirida kim ko'proq kartaga ega bo'lsa, u g'alaba qozonadi.
Qiziqarli sakkizoyoqlar. Bolalar uchun stol o'yini
Mantiqiy fikrlash, xotira va e'tiborni rivojlantirish uchun 4 yoshli bolalar uchun stol o'yini
"Kulgili ahtapotlar" o'yinining birinchi bosma varag'i.
To'plamdagi kartalar - 18 (36). O'yinning ikkinchi versiyasi ("Kvartet") uchun biz ikki varaq qog'ozni ikki marta bosib chiqaramiz, shunda sakkiztalar juft bo'lib chiqadi.
O'yindan oldin, bolalarning ismlari (o'ylab topilgan yoki guruhdagi bolalar) bilan kartalarga imzo qo'yib, ahtapotlarni nomlash tavsiya etiladi.
Qo'shimcha qoidalar:
Sakkizoyoq bilan solitaire.
Farzandingiz bilan barcha kartalarni bitta palubada to'plashga harakat qiling. Va ular birlashishi uchun siz kartalar orasidagi o'xshashlikni topishingiz kerak. Bola qanchalik diqqatli bo'lsa, bolalarning solitairesi tezroq va osonroq birlashadi.
O'yin tavsifi. Kemadan uchta kartani bir qatorga qo'ying, ahtapot belgilarini o'rganing (rang, baliq, shlyapa, kamon). Agar bir xil xususiyatlarga ega kartalar birinchi va uchinchi bo'lsa, kartani ularning biriga qo'ying. Kemadagi keyingi uchta kartani qo'ying va taqqoslashni takrorlang. Agar barcha kartalarni joylashtirgandan va yig'gandan so'ng, ketma-ket uchtadan ko'p bo'lmagan kartalar qolmasa, Jungle o'tgan hisoblanadi.
Kvartet.
Ushbu o'yin ikki qavatli bo'lishni talab qiladi. Bu har bir rangdagi 12 ta karta
Ikki o'yinchi uchun o'yin, ya'ni siz onangiz yoki do'stingiz bilan birga o'ynashingiz mumkin. O'yinchilarning vazifasi kartalarni almashtirish orqali bir xil (o'xshash) ahtapotlarni yig'ishdir. Kvartetni tezroq to'plagan kishi g'alaba qozonadi.
Tavsif. O'yinchilarga beshta karta tarqatiladi.O'yinchilar kartalarni bir-birlariga ko'rsatmaydilar. O'yinchilar qaysi sakkizoyoqlarga ega ekanligini aniqlashlari kerak (rangi, shlyapalari, baliqlari yoki kamonlari bo'yicha) va o'z navbatida keraksiz kartalarni kemadan yangisiga almashtirib, "kvartet" - bir xil xususiyatlarga ega to'rtta kartani to'plashlari kerak.
Kim yashirdi?
Har qanday o'yinchi o'ynashi mumkin. Stolga uchta karta qo'yiladi, eslab qoladi va bittasini o'yin rahbari aylantiradi. Kim qaysi sakkizoyoqni yashirganini tezda eslab qolsa, ya'ni ismni aytadi (agar ismlar ilgari kartalarda imzolangan bo'lsa), u bu kartani o'zi uchun oladi. O'yin oxirida kim ko'proq kartaga ega bo'lsa, u g'alaba qozonadi.
To'plamdagi kartalar - 18 (36).
Lyudmila Sergeeva
Didaktik o'yin "Qiziqarli sakkizoyoqlar"
Maqsad: Barmoqlarning nozik motorli ko'nikmalarini, qo'llarni muvofiqlashtirishni, qat'iyatlilikni, vizual xotirani, o'zboshimchalik bilan ranglarni yodlashni rivojlantirish.
materiallar: Sakkizoyoq- teshiklari bo'lgan karton doira, rangli o'z-o'zidan yopishqoq qog'oz, rangli dantellar.
O'yin jarayoni.
Barmoq o'yin"Ahtapotlar".
IN: Bolalar, sizning kaftlaringiz sakkizoyoq. Bular sakkizoyoq suzishi mumkin: qo'lingizni sekin harakatlantiring va barmoqlaringizni eching. Endi esa sakkizoyoqdengiz tubida harakatlanadi: barmoqlar stol ustida "yugurish".
IN: Bolalar, qaranglar, bizga kichkintoylar tashrif buyurishdi sakkizoyoq. Ular yo'l bo'ylab yugurishdi va ular yechilishdi dantellar. Keling, ularga yordam beraylik va ularni qanday kiyishni ko'rsataylik va bog'lang.
IN: Qaranglar, bolalar, ipni qanday qilish kerak birinchi teshikka shnur, va undan ikkinchisiga (ko'rsatish). Bu yerdan ip darhol ikkita osilgan "oyoq" chiqadi.
IN: Endi biz ikkinchisini olamiz ip(boshqa rang) va keyingi teshiklarga cho'zing. Ko'proq "oyoqlari" bor.
IN: Qancha oyoq qiladi sakkizoyoq?
Bir, ikki, uch, to'rt. Ko'pchilik!
IN: Va endi, bolalar, uni o'zingiz hal qilib ko'ring teshiklardagi dantellar. (bolalar ishni bajaradilar).
IN: Yaxshi bolalar!
Mana bizning yana sakkizoyoq bilan"oyoqlar" va ularning ruhlari ko'tarildi!
Ular qanday rangda ekanligini ko'ring. (bolalar o'qituvchi bilan qo'ng'iroq qilishadi).
IN: Bolalar, iltimos, ko'zingizni yuming va endi oching va qanday rang "qochib ketganini" taxmin qiling. sakkizoyoq? (bolalar qanday rangni aniqlaydilar misol uchun sakkizoyoq bo'ldi, qizil).
IN: Endi she'rni tinglang.
yashagan sakkizoyoq bilan sakkizoyoq,
Va ular bor edi bir oz sakkizoyoq.
Ularning barchasi turli xil ranglarda edi.:
Birinchisi yashil rangda
Ikkinchisi binafsha rangda
Uchinchisi zebraga o'xshaydi
hammasi chiziqli,
To'rtinchi va beshinchi ham qora.
Oltinchi - quyuq ko'k
Burundan oyoqgacha
Sariq - oldingi sariq
Ettinchi sakkizoyoq.
Sakkizinchi kabi pishgan berry - qizil.
Bolalar emas kabi
Va bo'yoq naychalari!
IN: Bolalar, she'r sizga yoqdimi?
LEKIN o'yin unda biz siz bilanmiz o'ynagan edilar(bolalar javob beradi)
IN: Barakalla! Siz harakat qildingiz. Biz suzishni o'rgandik dantellar va ma'lum bir rangni tan oling (qizil).
IN Javob: Keyingi safar biz yana o'ynaymiz, shuningdek, qanday bog'lashni o'rganing dantelli kamon. Ko'rishguncha!
O'yin. "Qiziqarli sakkizoyoqlar"
Bizning veb-saytimiz tomonidan ishlab chiqilgan bolalar uchun mutlaqo bepul mualliflik stol o'yini. Bu shunchaki qiziqarli o'yin emas, o'yin fikrlashni, umumlashtirish va narsalar va narsalar o'rtasidagi oilaviy aloqalarni topish qobiliyatini rivojlantiradi. O'yin davomida barcha maslahatlarni boshingizda ushlab turish uchun shunga o'xshash belgilar va xotirani topishga ehtiyot bo'lishingiz kerak.
Barcha sakkizoyoqlar bir xil emas. Birinchidan, ular turli xil ranglarda, ikkinchidan, ular turli xil narsalarga ega, uchinchidan, quloqlari va burunlari bo'lgan maxsus ahtapotlar mavjud. Bundan tashqari, har bir sakkizoyoqning o'z nomi bor. Mana, va kim qaerdaligini aniqlashga harakat qiling?
O'yinchilarning yoshi: 4 yosh va undan katta.
O'yin vaqti: 5-10 daqiqa.
O'yin komponentlari: bir qator xususiyatlar va qo'shimcha narsalar mavjudligi bilan bir-biridan farq qiladigan ahtapotli 15 ta karta. (Quloqlar, burunlar, kamon, shlyapalar, baliqlar, rang)
Biz qoidalarning bir nechta variantini ishlab chiqdik, shuning uchun siz chaqaloqlar va katta yoshdagi bolalar bilan o'ynashingiz mumkin. Bitta o'yinchi uchun qoidalar mavjud, birgalikda o'ynash qoidalari ham bor, masalan, onam yoki do'stingiz bilan.
O'YIN QOIDALARI
* O'yin. Qobiqni kim yashirgan?''.
O'yin mashhur o'yinga juda o'xshaydi Guess who?''. Barcha kartalar stolga qo'yilgan, qobiq (qog'ozga chizilgan) yoki tanga bitta sakkizoyoq ostida yashiringan. O'yinchining vazifasi - taqdimotchining ko'rsatmalari va javoblariga ko'ra, buyumni yashirgan yaramas odamni topishdir.
Ushbu o'yinda vazifaning murakkabligi uchun uch xil variant mavjud. Bolalar uchun (3,5 yoshdan) va kattaroq bolalar uchun (8 yosh) qoidalar mavjud.
* O'yin. Ahtapot solitaire.
Farzandingiz bilan barcha kartalarni bitta palubada to'plashga harakat qiling. Va ular birlashishi uchun siz kartalar orasidagi o'xshashlikni topishingiz kerak. Bola qanchalik diqqatli bo'lsa, bolalarning solitairesi tezroq va osonroq birlashadi. Kartochkalarni ketma-ket qo'yib, biz har bir ikkinchi karta o'rtasidagi o'xshashlikni qidiramiz va agar o'xshashlik bo'lsa, biz o'rta kartani oldinga siljitamiz, qoziq hosil qilamiz.
* O'yin. "Kvartet".
Ikki o'yinchi uchun o'yin. O'yinchilarning vazifasi kartalarni almashtirish orqali to'rtta bir xil (o'xshash) sakkizoyoqni yig'ishdir. Kim tezda
Kvartetni yig'ing va u g'alaba qozondi. Kartalar ikkita ishtirokchiga 4 dona miqdorida taqsimlanadi. O'yinchilar navbatma-navbat to'rtta bir xil sakkizoyoqni to'plash uchun o'zlarining kartalaridan birini umumiy palubadagi yuqori karta bilan almashtiradilar. Rang, quloqlar, burunlar, kamon, baliq yoki bosh kiyimlar umumiy xususiyatlar bo'lishi mumkin.
* O'yin. "Kim yashirdi"
Har qanday o'yinchi o'ynashi mumkin. Stolga uchta karta qo'yiladi, eslab qoladi va bittasini o'yin rahbari aylantiradi. Kim tezda qaysi ahtapotni yashirganini eslab qolsa, ya'ni ismni chaqirsa, u bu kartani o'zi uchun oladi. O'yin oxirida kim ko'proq kartaga ega bo'lsa, u g'alaba qozonadi.
Materiallardan foydalanish qoidalari:
O'yinni chop etish va ishlab chiqarish faqat uyda foydalanish uchun mumkin.
O'yin sayti: www.printplay.ru/veselye-osminozhki/