Europa universalis 4 o'yin bo'yicha maslahatlar. "Europa Universalis" uchun qo'llanma va batafsil ma'lumot
Boshqa ko'plab global strategiyalar bilan solishtirganda, Europa Universalis seriyasi yanada murakkab va realistik tartibdir. Bu erda butun dunyoni zabt etish - bu amalga oshirish mumkin bo'lgan vazifa, ammo baribir unchalik ahamiyatsiz emas. Bir nechta mamlakatlarni qo'shib olgandan so'ng, suveren o'zini dushmanlar rishtasida topishi mumkin - ular juda takabbur tajovuzkorlardan qo'rqishadi va olomonni g'ayrat bilan ezib tashlashadi. Aynan shu paytda, mamlakat iqtisodiyoti uzoq davom etgan urush ostida.
O'ylangan ichki va tashqi siyosat bilan qo'llab-quvvatlanmaydigan o'ylamasdan kengayish tanadagi saraton hujayralarining bo'linishini eslatadi - va natija bir xil. Urush Total War seriyasidagi kabi alfa va omega emas, balki savdo, diplomatiya, josuslik va boshqalar bilan bir qatorda vositalardan faqat bittasidir.
Bundan tashqari, masalan, diplomatiya haqida gapirganda, biz "urush e'lon qilish" va "tinchlikka imzo chekish" kabi kam sonni nazarda tutmaymiz. Futbolchining imkoniyatlari ancha kengroq. "Yevropa" XV-XIX asrlar hukmdorining mantiqiy va ishonchli simulyatori bo'lib, umuman olganda, zamonaviy kompyuter o'yinida imkon qadar. Davomi ushbu tamoyillarga sodiq qoldi.
Kashfiyot va taraqqiyot asri
Uchinchi qismdan birinchi sezilarli farq yangilangan grafikadir. Strategiya xaritasi va unda roumingdagi haykalchalar nihoyat yirtilmaydi va dizayn va UI endi ta'sir qiladi Salibchilar qirollari 2, oldingi o'yin Paradoks. Biroq, serialning uzoq yillik muxlislarini, albatta, shakldan ko'ra mazmundagi o'zgarishlar ko'proq qiziqtiradi.
Har bir mamlakat mag'lubiyatga uchragan Novgoroddan bir parcha olishga shoshilmoqda.
Dastlab, mexanika hech qanday tarzda o'zgarmaganga o'xshaydi va undan ham yomoni - ishlab chiquvchilar o'yindan ba'zi xususiyatlarni olib tashlaganga o'xshaydi. Ayg'oqchilik qayerda? Ichki siyosat slayderlari qayerda?
Biroq, tez orada ma'lum bo'ladiki, Evropa qashshoqlashmagan, aksincha. Josuslik diplomatiya menyusida topilgan va to'rtinchi qismdagi maxfiy agentlarning imkoniyatlari ancha yaxshi muvozanatlangan. Siz dushmanlaringiz bilan ochiq urushga kirishga tayyor bo'lguningizcha, plash va xanjar ritsarlari o'z qarorgohiga nizo sepib, kelajakdagi fathlar uchun zamin tayyorlaydilar.
Ichki siyosat endilikda milliy g‘oyalar tizimi orqali tartibga solinadi, bu esa o‘z mamlakatingiz uchun missionerlarning samaradorligidan tortib yollanma askarlarning arzonligigacha bo‘lgan turli bonuslarni tanlash imkonini beradi. Milliy g‘oya nuqtalari ilmiy taraqqiyot bilan birga to‘planadi. Vaqt o'tishi bilan sizning holatingiz rolli o'yin qahramoni kabi "nasoslanadi".
Eng tajovuzkor mahalliy aholi halokatga uchraydi, boshqalari esa ishlatilishi mumkin va kerak.
Mantiqsiz va yomon amalga oshirilgan madaniy an'analar o'rniga bizda uchta yangi resurs mavjud: ma'muriy, diplomatik va harbiy punktlar. Qirollik e'tiborining umumlashtirilgan ko'rsatkichlari. Monarx flotni modernizatsiya qilishga vaqt ajratadimi yoki isyonchilar bilan muzokaralar olib boradimi? U qo'shni bilan munosabatlarni mustahkamlashni afzal ko'radimi yoki bankrot savdogarlarga yordam beradimi? U bir nechta ibodatxonalar quradimi yoki inflyatsiya darajasini pasaytiradimi? Natijada rivojlanish uchun ko'plab imkoniyatlar va variantlarga ega moslashuvchan tizim.
Savdo tizimi ham qayta ishlandi. Savdo markazi endi ma'lum bir viloyat bilan bog'lanmagan, endi savdo yo'llari butun xarita bo'ylab o'tadi, ular bo'ylab resurslar va kapital harakatlanadi va har bir segmentda savdogar o'tiradi. Savdogarlar va patrul flotlari orqali savdo tuguniga ta'siringizni oshirib, siz moddiy va materiallar oqimini o'zingiz uchun foydali bo'lgan marshrut bo'ylab, ya'ni viloyatlaringiz orqali asta-sekin yo'naltirasiz.
Lixtenshteyn - gegemon maqom
Paradox o'yinlari ko'p o'yinchiga ega bo'lsa-da, ularning barchasi aniq bir o'yinchiga qaratilgan. Europa Universalis davlatlari kuch va iqtisodiy salohiyat bo'yicha teng emasligi aniq - tarixda bo'lgani kabi. Internetdan iqtibos keltirish uchun, "bu xato emas, bu xususiyat."
O'z maqsadlaringizni qo'ygan dunyo qumli muhitida kichik nemis knyazligi uchun kampaniya boshlash qudratli Ispaniyani boshqarishdan kam bo'lmasligi mumkin. Tajribali o'yinchilarning sevimli mashg'uloti - Papa davlatlari kabi zaiflarni dunyo hukmronligiga olib borishdir.
Iskandariyadan Yevropaga tovarlarni yetkazib berish uchta usulda amalga oshiriladi. Venetsiya faqat bittasi qolganidan manfaatdor.
Biroq, mamlakatning to'rtinchi qismida ular boshida nafaqat hajmi bilan farqlanadi. Har birida yuzlab ommaviy g‘oyalardan tashqari qo‘shimcha milliy g‘oyalar ham mavjud. Bundan tashqari, haqiqatda hokimiyatga erishgan ba'zi davlatlar "omadli" hisoblanadi. Bu dunyo xaritasi butunlay tushkunlikka tushmasligi uchun mamlakatning tarixiy o'rnini egallashga yordam beradigan barcha turdagi bonuslarda ifodalanadi. Misol uchun, Frantsiya, aksincha, Burgundiyani yutish ehtimoli ko'proq. Biroq, agar siz teng imkoniyatlarga ega bo'lishni istasangiz, unda "tarixiy aniqlik" opsiyasi o'chirilishi mumkin.
Yevropa xaritasi. Undagi eng kichik dog' ham o'ynash mumkin bo'lgan mamlakatdir.
Buyuk Britaniya, Ispaniya va yuqorida tilga olingan Fransiya kabi "omadli" mamlakatlar har qanday Lyuksemburgga qaraganda ancha rivojlangan va o'ziga xos voqealarga ega. Masalan, Angliyada, ma'lum sharoitlarda, Qizil va Oq atirgullar urushi avj oladi, Usmonli imperiyasida vaqti-vaqti bilan yangicha tartibsizliklari sodir bo'ladi va hokazo. Shu tufayli, har bir shtat uchun o'yin o'ziga xos tarzda qiziqarli.
Qichishish vaqti
Va nihoyat qayg'uli haqida. O'yinning harbiy-taktik komponenti hali ham zaif. Uch turdagi birlik - piyodalar, otliqlar va artilleriya, o'yinchining jang natijasiga minimal ta'siri, yolg'on kompyuter - bu siz uchun hali ham Total War emas. Biroq, Europa Universalis, birinchi navbatda, katta siyosatning nozik tomonlari haqida o'yin. Va bunda u bir qator beradi Ijodiy assambleya yuz ochko oldinda.
Kirish ostonasi yuqoriligicha qoldi: hatto iqtisodiy strategiyalar faxriysi ham yangi savdo tizimini darhol tushunmaydi. Ta'kidlash joizki, ishlab chiquvchilar murakkab o'yin mexanikasini iloji boricha aniqroq qilish uchun ko'p kuch sarfladilar va interfeys yanada qulayroq. Shunday qilib, agar siz kursorni biron bir parametr ustiga olib kelsangiz, u qaerdan kelganini va nimaga ta'sir qilishini darhol ko'rasiz. Biroq, agar siz Paradox ishi bilan tanish bo'lmasangiz, o'yinning barcha jihatlarini tushunish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi. Shu munosabat bilan raqobatlashmoqda Sivilizatsiya ancha yaxshi ko'rinadi.
Europa Universalis nafaqat Yevropada, balki butun dunyoda 1492 yildan 1792 yilgacha bo'lgan davrda, u ko'plab viloyatlarga bo'lingan, keyinchalik turli davlatlar paydo bo'lgan voqealar haqida hikoya qiladi. Viloyatlarda, kutilganidek, odamlar yashaydi va ishlaydi. Ular turli xil foydali buyumlar va buyumlar ishlab chiqaradilar, muntazam ravishda soliq to'laydilar, savdo-sotiq bilan shug'ullanadilar va askarlar va dengizchilar sifatida harbiy xizmatga chaqiriladilar. Viloyatlar aholisi monarx va hukumat siyosatidan (ya’ni sizniki) qanoatlanmasligi mumkin, keyin qo‘zg‘olon ko‘taradi. Va deyarli barcha hokimiyat sizning qo'lingizda (garchi siz monarx emas, balki vazirga o'xshash odam bo'lsangiz ham), bu sizga nafaqat katta vakolatlarni beradi, balki sizga qo'shimcha majburiyatlarni ham yuklaydi.
O'yin davom etar ekan, jahon kuchlari siyosiy, iqtisodiy va harbiy jihatdan o'zgaradi. Shtatingizda savdo qanchalik faol olib borilayotganiga, viloyatlaringiz qanchalik yaxshi himoyalanganiga va texnologiya qanchalik tez rivojlanayotganiga qarab, sizning millatingiz kuchayadi yoki zaiflashadi, shunga mos ravishda o'zining jahon obro'sini oshiradi yoki yo'qotadi.
Sozlamalar va muhim variantlar
O'yinni boshlashdan oldin, Singleplayer rejimini tanlab, variantlar menyusiga qarang. Sizga mos keladigan qiyinchilik darajasini va kompyuter raqiblarining tajovuzkorligini tanlang (men sizga kompyuterlarning minimal tajovuzkorligi bilan oson qiyinchilik darajasidan boshlashni maslahat beraman). Shuningdek, o'yin har yili saqlanishi uchun urush tumanini olib tashlashni va avtomatik saqlashni yoqishni tavsiya etaman. Qolgan sozlamalarni o'zgartirishni maslahat bermayman, ular optimal tarzda tanlangan.
Endi o'zingizga yoqqan stsenariyni (avval Qo'llanmadan o'tish tavsiya etiladi) va siz boshqaradigan mamlakatni tanlang. Shuni esda tutingki, turli stsenariylarda sizga tanlash uchun turli xil vakolatlar taklif etiladi va siz mamlakat tarixi va strategiyasini, shuningdek uning xususiyatlarini ko'rib chiqishingiz tavsiya etiladi. O'zingiz uchun shunday davlatni tanlangki, u yaxshi geografik mavqega ega va eng muhimi, uning xususiyatlari yuqori darajada bo'ladi.
Nihoyat, g'alaba uchun shartlarni tanlang (menyu G'alaba) mumkin bo'lgan to'rttadan: standart (standart), ustunlik (hukmronlik), o'lim (fath), missiya (missiya). Standart shartlarga ko'ra, foydalanuvchi tomonidan belgilangan ma'lum bir yil ichida eng ko'p ball to'plagan (g'alaba ochkolari; ularni qanday olish haqida keyinroq tavsiflangan) g'olib hisoblanadi. Ikkinchi holda, ma'lum miqdordagi ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi; uchinchidan - o'z tarkibiga belgilangan miqdordagi viloyatlarni kiritadigan davlat. Oxirgi shartlarda g'alaba qozonish uchun, siz taxmin qilganingizdek, boshqa mamlakatlar uchun har xil bo'lgan missiyani boshqalardan oldin bajarish kerak. Masalan, stsenariylardan birida Rossiyaga barcha Bolqon yerlarini egallash vazifasi qo‘yilgan, Ispaniya esa Angliya bilan urushda g‘alaba qozonishi kerak.
Men o'yin boshida kompyuter tomonidan sizga berilgan barcha maslahatlarni umumiy rivojlanish uchun o'qishni tavsiya qilaman (aytmoqchi, ularni o'yin menyusidan elementni tanlash orqali ham chaqirish mumkin). Maslahatlar). Ularning ellik to'qqiztasi bor, ammo ular qisqa va amaliydir.
Interfeys va boshqaruv
O'yindagi ekranning ko'p qismini, kutilganidek, o'yin xaritasi egallaydi. Uning chap tomonida ma'lumot oynasi joylashgan bo'lib, u erda siz bosgan ob'ektlar va narsalar (yoki ularning mazmuni) haqida barcha foydali ma'lumotlarni olasiz. Ma'lumot oynasi ostida mikroskopik miqyosda butun o'yin maydonini ko'rish imkonini beruvchi mini-xarita mavjud. Mini-xaritaning yuqori qismida o'yin xaritasi turini o'zgartirishga imkon beruvchi uchta piktogramma mavjud: oddiy, siyosiy (xaritadagi barcha viloyatlar o'z mezbon davlatlarining ranglari bilan bezatilgan va barcha ittifoqdosh davlatlar ta'kidlangan) va iqtisodiy (koloniyalaringiz joylashgan viloyatlar toʻq yashil rangga, savdogarlaringiz faol boʻlgan hududlar uchun yashil rangga, sizda yoʻq viloyatlar uchun och yashil rangga boʻyalgan). Mini-xaritaning pastki qismida uchta tugma mavjud: biri tegishli yozuv bilan o'yin menyusiga chiqish imkonini beradi, ikkinchisi - kattalashtiruvchi oyna bilan - o'yin xaritasini masshtablash uchun mo'ljallangan. Kichkina xaritaning yon tomonlarida siz topshiriqlarni bajarishingiz mumkin bo'lgan menyuni ochadigan qog'oz varag'i ko'rinishidagi belgi (ular ham missiyalar) va ko'plab ko'rsatkichlar bo'yicha eng to'liq statistik ma'lumotlarni olishingiz mumkin bo'lgan statistik kitob mavjud. barcha o'yin ishtirokchilari. Mini-xaritaning tepasida uchta tugma mavjud (tasvirlar bilan: qalam bilan qog'oz, tovarlar, kema), ularni bosish orqali siz tegishli ravishda shartnomalar oynasiga kirishingiz, savdo bilan shug'ullanishingiz va qaysi mahsulotlar (tovarlar) qazib olinishi/ishlab chiqarilganligini ko'rishingiz mumkin. xaritada har bir viloyat. O'yin xaritasi ustidagi holat paneli mavjud bo'lib, unda siz qancha dukat (mahalliy valyuta) sumkalarda yotganingizni, qancha mustamlakachilar (aholi), savdogarlar va diplomatlar sizning nazoratingiz ostida ekanligini, shuningdek joriy sanani ko'rishingiz mumkin. davlatingizning barqarorlik darajasi, ishga qabul qilinganlar soni (minglab odamlar bilan o'lchanadi). Ushbu ko'rsatkichlardan birortasi ustiga kursorni olib, siz ular haqida qo'shimcha ma'lumot olasiz. Axborot menyusi tepasida tegishli rasmli tugmachalarni bosish orqali siz oylik daromadingizni bilib olishingiz, byudjetingizni boshqarishingiz, ballingizni ko'rishingiz va armiyangiz haqida ba'zi statistika va ma'lumotlarni olishingiz mumkin bo'lgan panel mavjud.
Vaqt o'tadi va narsalar kutmaydi ...
Qish mavsumida o'tib bo'lmaydigan qor ko'chkilari tufayli birliklarning harakat tezligi sezilarli darajada pasayadi. |
Yevropa Ittifoqida pul sotib ololmaydigan kam sonli narsalardan biri bu, albatta, vaqt. U uchadi va sizning dushmanlaringiz uxlamaydilar - ular butun kompaniya bilan rivojlanmoqda, pul, mol va jangchilarni tejashmoqda, tobora ko'proq yangi hududlarni egallab olishmoqda, o'z mulklarini kengaytirishmoqda. Shuning uchun, ularning barchasini rivojlanishda ortda qoldirish uchun vaqtni mohirona boshqarish kerak. Buning uchun, avvalo, foydalanish imkoniyatiga ega bo'lishingiz kerak pauza. Siz uni kalit bilan faollashtirishingiz mumkin Pauza / tanaffus yoki ekranning yuqori o'ng burchagida joylashgan soat belgisini bosish orqali. O'yin to'xtatilgandan so'ng, raqiblaringiz o'z faoliyatini to'xtatadilar va siz askarlaringizga buyruq berishingiz, qo'shinlar qurishni boshlashingiz, diplomatik takliflarga javob berishingiz, byudjetingizni boshqarishingiz va hokazo. To'xtashning yagona cheklovi shundaki, sizning buyruqlaringiz, buyruqlaringiz va harakatlaringiz faqat undan chiqqaningizdan keyin amalga oshiriladi.
Variantlardagi vaqt oqimining tezligini ham o'zgartirishingiz mumkin va buni o'yin davomida to'g'ri qilishingiz mumkin. E'tibor bering, o'yin boshlanishidan oldin asosiy menyudan chaqiriladigan boshlang'ich variantlar menyusida ushbu muhim parametr uchun mumkin bo'lgan qiymatlar ro'yxati qisqartirilgan. Men uni o'rta belgining mintaqasiga o'rnatishingizni maslahat beraman. Umuman olganda, masalan, biror narsa qurayotganingizda vaqt o'tishini tezlashtirish foydali bo'ladi, lekin ayni paytda siz boshqa foydali narsalarni qilolmaysiz yoki xohlamaysiz.
Viloyatlar
Har bir viloyat o'z nomiga ega va neytral yoki biron bir davlatga tegishli, bu mezbon davlat bayrog'i yoki uning hududida yo'qligi bilan tasdiqlanadi. Agar siz o'zingizga tegishli bo'lgan viloyatni sichqonchaning chap tugmachasini bossangiz, uning mazmuni (undagi turli binolar) ma'lumot oynasida paydo bo'ladi.
O'yin boshida sizning shtatingizda faqat bitta viloyat bor - sizning poytaxtingiz. Mamlakatingiz chegaralarini kengaytirish va neytral hududni davlatingizga biriktirish uchun siz ushbu viloyatni o'ng tugmasini bosib, paydo bo'lgan menyudan elementni tanlashingiz kerak. Kolonistni joylashtiring, ya'ni u erda koloniya tashkil etish (uning hududida ushbu qo'mondonlikning takroriy chaqiruvlari mahalliy aholi sonining ko'payishiga olib keladi). Ikkinchisini qurishni tugatgandan so'ng, qo'shinlaringiz yordamida o'z hududini do'stona qo'shnilardan (agar ular mavjud bo'lsa) darhol tozalash zarar qilmaydi. Sizga qo'shni jangchilar istalgan vaqtda sizga yashirincha hujum qilishlari mumkin; ularni viloyat axborot oynasi burchagida ko'rishingiz mumkin. Ular bilan kurashish uchun harbiy qismingizni tanlang, uni kerakli koloniya hududiga joylashtiring va unga buyruq bering mahalliy aholiga hujum qilish bir xil ma'lumot oynasidan foydalanish.
Koloniyalar yangilanishi mumkin va har bir yangilanish bilan uning har bir aholisining darajasi bittaga ko'tariladi. Mustamlaka viloyatlari olti darajali bo'lishi mumkin, ularning har biriga o'tish yuzta yangi odam shaklida aholining qo'shilishi bilan birga keladi. Koloniya aholisi yetti yuz kishiga yetganda, u sizning poytaxtingiz bilan bir xil shaharga aylanadi, keyin siz u erda yollash to'plamlarini ishlab chiqarishingiz va turli binolar qurishingiz mumkin. Armiyangizga askar yollash uchun viloyatingizga borib, chodirni bosing; qaysi jangchilarni va sizga qancha kerakligini tanlashingiz mumkin bo'lgan menyu paydo bo'ladi. Agar shahar qirg'oq bo'yida bo'lsa, unda har doim kema qurishingiz mumkin bo'lgan tersane mavjud. Agar siz shaharda istehkomlar yaratmoqchi bo'lsangiz va shu bilan uning mudofaasini yaxshilasangiz, bu sizning dushmanlaringiz tomonidan uni bosib olish jarayonini sezilarli darajada murakkablashtiradi, siz darvozani tanlashingiz va aniq savolga ijobiy javob berish orqali qaroringizni tasdiqlashingiz kerak. Cherkovni bosish orqali siz viloyatingiz haqidagi ma'lumotlarni ko'rasiz. Shuningdek, siz o'z viloyatingizda fabrikalar qurishingiz mumkin (buni amalga oshirish uchun shaharning yuqori chap burchagida joylashgan binoni bosing), bu turli xil texnologiyalar va ofislarni yaxshilaydi va rivojlanishini tezlashtiradi:
Viloyatda iqtisodiyot bosqichma-bosqich, aholi sonining o'sishi bilan rivojlanmoqda. Ikkinchisi koloniya rivojlanishidan so'ng darhol har oyda asta-sekin o'sishni boshlaydi. Mamlakatingiz barqarorligi yuqori bo'lsa, butun xalqingiz uchun oylik jami aholi o'sishi ijobiy, agar siz ushbu muhim ko'rsatkich bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz, salbiy. Bu shuni anglatadiki, hatto eng kichik va eng kam rivojlangan koloniya ham vaqt o'tishi bilan siz uning aholisini to'ldirmasdan shaharga aylanishi mumkin, garchi buni qilsangiz, uning rivojlanish jarayonini sezilarli darajada tezlashtirishingiz mumkin.
Viloyatlar landshafti besh xil: dala (ochiq maydon), oʻrmon, togʻ, choʻl va botqoqlik. Tog'larda yoki botqoqlarda sizning bo'linmalaringiz tozalagandan ko'ra sekinroq harakatlanishi tabiiydir.
Dushmaningizga tegishli viloyatni egallash uchun avvalo unga qarshi urush e'lon qilishingiz kerak (qarang: " diplomatiya”) va o'z qo'shinlarini ushbu viloyatga olib kelib, istehkomlarni vayron qildi va soqchilar bilan muomala qildi. Keyin zabt etgan hududni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va paydo bo'lgan menyudan elementni tanlang. tinchlik taklif qiling Shunday qilib, u tinchlik shartnomasi natijalariga ko'ra sizning oldingizga boradi.
Birliklar
Harbiy qism xaritada quruqlik bo'lsa askar, dengiz bo'lsa, qayiq sifatida tasvirlangan. Bo'linmaning pastki o'ng burchagida qancha jangchi borligi yozilgan. Jamoani tanlab, variantdan foydalanishingiz mumkin Qayta tashkil qilish, bu sizga uni bir nechta boshqa qismlarga bo'lish imkonini beradi. Funktsiyadan foydalanib, uni ikkiga bo'lishingiz mumkin Split(toq sonli askarlar bo'lgan otryadni yarmiga bo'lishda siz bitta jangchini butunlay yo'qotasiz). Buyruq ham bor Tarqatish, bu siz tanlagan armiyani doimiy ravishda tarqatib yuborish imkonini beradi. Bundan tashqari, siz o'z harbiy bo'linmalaringizni bitta guruhga birlashtirishingiz mumkin (buyruq Birlashtirish).
Aytish kerakki, mahalliy bo'linmalarda ma'naviyat kabi ko'rsatkich mavjud. Birlikni tanlab, uning ostida uning jangchilarining ruhiy holatini aks ettiruvchi tarozini ko'rishingiz mumkin. Yangi ishga qabul qilinganlar uchun bu juda past, ammo har oy maksimal darajaga ko'tariladi. To'g'ri, vaqt o'tishi bilan sizning jangchilaringiz nafaqat ruhiy darajasini oshiribgina qolmay, balki asta-sekin o'lib ketishadi.
Birlikingizga biror joyga borishni buyurganingizda, u bilan nishon o'rtasida qizil strelka paydo bo'ladi, bu sizning bo'linmangiz oldinga siljishi bilan yashil rangga aylanadi va u butunlay yashil rangga aylanganda, birlik ko'rsatilgan joyga o'tkaziladi. Ko'rib turganingizdek, qo'shinlarning harakati juda ko'p vaqtni oladi va uning tezligi ko'plab omillarga bog'liq. Misol uchun, agar u qiyin relefga ega bo'lgan viloyat orqali nishonga qarab ketayotgan bo'lsa yoki siz ilgari o'rganmagan hududga qarab ketayotgan bo'lsa, uning tezligi nihoyatda sekin bo'ladi. Aytgancha, agar palatalaringiz harakatini kutish sizga zerikarli bo'lib tuyulsa, vaqt o'tishini tezlashtirishingiz mumkin.
Umuman olganda, o'yinda quruqlikdagi kuchlarning uchta turi mavjud: piyoda, otliq va artilleriya. Piyodalar - bu eng oddiy, eng zaif va eng arzon birliklar. Ular mahorat bilan emas, balki raqam bilan qabul qilishadi. Otliqlarga kelsak, u yuqori harakat tezligi va yaxshi hujum kuchiga ega. Artilleriya, aksincha, qal'alarni qamal qilish uchun mo'ljallangan va katta vayronagarchilik radiusiga ega, ammo yaqin janglarda qopqoqsiz amalda kuchsizdir. Armiya har tomonlama kuchli bo'lishi uchun uni har xil turdagi qo'shinlardan to'ldirish maqsadga muvofiqdir.
Shuningdek, dengiz flotining uch turi mavjud: harbiy kemalar, galleylar va transportlar. Ularning barchasi bortda yo'lovchilarni, ya'ni quruqlikdagi qo'shinlarni tashishi mumkin. Harbiy kemalar o'rtacha quvvatga ega, galleylar - kichik va tashuvchilar, kutilganidek, eng katta. Shuni yodda tutish kerakki, har xil turdagi bo'linmalarning og'irligi har xil bo'lib, ularning eng engili piyoda askarlar, keyin otliqlar keladi va nihoyat, artilleriya bu zararli ko'rsatkich bo'yicha birinchi o'rinni egallaydi (siz og'irlikni ko'rishingiz mumkin, shuningdek, sizni qiziqtirgan bo'linmani tanlash orqali ma'lumot oynasida qo'shinlaringizning boshqa xususiyatlari). Harbiy kemalar suvdagi janglarda samarali bo'ladi, lekin ular juda ko'p pul talab qiladi. Ammo oshxonalar, ular aytganidek, "dengiz piyodalari", zaif, ammo arzon. Ushbu qayiqlar Boltiqbo'yi, O'rta er dengizi va Qora kabi ichki dengizlarda foydalanish uchun mo'ljallangan. Hech qanday holatda kemalaringizni ochiq dengizda uzoq vaqt ushlab turmang - ular vaqti-vaqti bilan portingizga olib kelinishi kerak (xaritada langar sifatida ko'rsatilgan) va ularning ekipaji oziq-ovqat zahirasini to'plashi mumkin bo'lgan joyda to'xtatib turish kerak, aks holda ular cho'kmoq.
o'yin taktikasi
Mamlakatni uch yuz yil boshqarish oson ish emas. G'alaba qozonish uchun standart sharoitlarda siz imkon qadar ko'proq ochko to'plashingiz kerak va sizga boshqa imperiyalar bilan janglarda g'alaba qozonish va topshiriqlarni bajarish uchun ochkolar beriladi (masalan, Rossiyada ma'lum bir vaqt ichida u Moskvani besh marta ushlab turadi. yillar yoki Qozonni bosib olish) , ularning ro'yxati doimiy ravishda o'sib bormoqda (ularni to'ldirish umuman shart emas, lekin bu juda ma'qul - siz ko'p ball to'plashingiz mumkin). Aytgancha, sizga bir vaqtning o'zida uchtadan ortiq missiyani bajarish majburiyatini olishga ruxsat berilmaydi. Shunday qilib, tez-tez tegishli menyuni ko'rib chiqing va missiya shartlarini ko'ring, ya'ni uni bajarish uchun sizga qancha vaqt beriladi, buning uchun qancha ball olasiz va muvaffaqiyatsizlikka uchragan taqdirda ularning qanchasini to'laysiz.
Shtatingiz rivojlanishining dastlabki bosqichlarida tezda o'lchanmagan ko'p ball olishga urinmang - u baribir muvaffaqiyatsiz bo'ladi, siz faqat sharmandali mag'lubiyatga duch kelasiz. Shuning uchun, o'yin boshida barcha mumkin bo'lgan urushlarda qatnashish va qimmatbaho ochkolarni olish uchun ketma-ket hammaga hujum qilish mantiqiy emas. Yaxshi rivojlanmaguningizcha, ularni ayniqsa sekin olib boring va buni qilganingizda, qizil latta uchun aqldan ozgan buqa kabi ochkolarni quvib o'tishingiz shart emas - xavfli qarshi hujumni o'tkazib yuborishingiz va deyarli hech narsa qolmasligingiz mumkin.
Mamlakatingiz uchun asosiy muammo jahonning yetakchi kuchlari o‘rtasidagi jahon hukmronligi uchun urushning og‘ir sharoitlarida omon qolishdir. Agar sizda zaif tomonlaringiz bo'lsa va himoyangiz etarlicha kuchli bo'lmasa, kuchli raqib imkoniyatdan foydalanadi va darhol sizning viloyatlaringiz tomon ta'sirchan qo'shinlarni olib boradi. Omon qolish uchun siz mudofaa tuzilmalaringizni doimiy ravishda takomillashtirib, quruqlikda ham, dengizda ham yaxshi armiyaga ega bo'lishingiz kerak.
Iqtisodiyot tirikchilik vositasi sifatida
O'z mulkingizni himoya qilish uchun qurilish bo'linmalari bilan bir qatorda, siz davlatingizning iqtisodiy rivojlanishiga ham e'tibor berishingiz kerak. Agar oltin zahirangiz tugasa, siz kreditga murojaat qilishingiz va uni bankdan olishingiz mumkin (buni amalga oshirish uchun byudjet oynasini faollashtiring va deb nomlangan elementni tanlang. bankdan kredit oling). E'tibor bering, dastlabki kredit 200 oltin (garchi iqtisodiy rivojlanishning yuqori darajasiga erishganingizda sizga kattaroq miqdor ishoniladi), u sizga besh yilga beriladi va bu muddatdan keyin uni bankka to'liq qaytarishingiz kerak. . Bundan tashqari, siz bir vaqtning o'zida beshdan ortiq kredit olishingiz mumkin emas.
Shtatingizdagi inflyatsiya darajasini kuzatib boring va uni imkon qadar past darajada ushlab turishga harakat qiling. Qanchalik ko'p qarz olsangiz, inflyatsiya shunchalik yuqori bo'ladi, shuning uchun bankka borishdan oldin yaxshilab o'ylab ko'ring.
Sizning davlatingiz iqtisodiy jihatdan muvaffaqiyatli rivojlanishi uchun siz, shu jumladan, byudjetdan mohirona foydalanishingiz kerak (esda tutingki, byudjet pullari sizning umumiy kapitalingizning bir qismidir, qolgan mablag'lar qo'shinlarni yollash, binolar qurish, h.k.) texnologik jihatdan rivojlantirish. Siz byudjet mablag'larini quruqlik, dengiz kuchlarini yaxshilash va rivojlantirishga (qanchalik ko'p sarmoya kiritsangiz, shunchalik tez rivojlanadi) investitsiya qilishingiz mumkin (shuning uchun piyoda askarlaringizning ma'naviyati oshadi, bo'linmalaringizning kuchi, masofasi va boshqa xususiyatlari yaxshilanadi). oshirish, shuningdek, ularning qurollari), savdo (sizning savdogarlaringiz faollashadi va ularning boshqa kuchlar bilan savdosi siz uchun foydali bo'ladi), infratuzilma (viloyatlaringizdagi ba'zi binolar uchun yangilanishlar mavjud bo'ladi), barqarorlik (millatingiz barqarorligi) darajasi ko'tariladi) va xazina (qo'shimcha dukatlar unga quyiladi ). Hamma narsani tez sur'atda rivojlantirishga ruxsat berilmasligi aniq, shuning uchun siz ma'lum bir muvozanatni topishingiz kerak bo'ladi. Eng yaxshi variantlar - bu barcha texnologiyalarni bir vaqtning o'zida taxminan bir xil darajada yangilashni o'rnatish yoki qaysi biri yaxshiroq, o'zingiz uchun turli davrlarda eng muhim deb hisoblagan birini (yoki bir nechtasini) va hamma narsani tanlashdir. Aks holda, orqaga qarab rivojlanadi (lekin boshqa texnologiyalarni umuman ishlab chiqmaslik hali ham tavsiya etilmaydi). Men sizga barqarorlik darajasini oshirishga ko'proq e'tibor berishingizni maslahat beraman. Bu sizning imperiyangiz iqtisodiyotiga, barcha jangchilaringizning ruhiyatiga yaxshi ta'sir qiladi, viloyatlaringizdagi qo'zg'olon ehtimolini kamaytiradi, shuningdek, byudjetni oshiradi, bu sizga kelajakda texnologiya nuqtai nazaridan yaxshiroq rivojlanish imkonini beradi.
G‘aznangizni to‘ldirishning asosiy manbalaridan biri bu savdodir. Buni amalga oshirish uchun tovar tasviri tushirilgan tugmani bosing va xaritada savdo qilmoqchi bo'lgan istalgan viloyatni tanlang. Sizning nazoratingizda kamida bitta treyder borligiga ishonch hosil qiling (ularning soni har yili to'ldiriladi) va ma'lumot oynasida paydo bo'lgan tugmani bosing. Savdogar joyi, shundan so'ng savdogarni belgilangan joyga ko'chirish jarayoni boshlanadi (siz buyruqni ham tanlashingiz mumkin savdogarlarga avtomatik yuborish, va keyin sizning savdogarlaringiz o'zlari uchun viloyatlarni mustaqil ravishda tanlaydilar). Savdogarni bozorga jo‘natish arzimas bo‘lsa-da, pul talab qiladi. Agar siz uni davlatingizga tegishli viloyatga yuborsangiz, xarajat minimal bo'ladi, ammo chet elga sayohat qimmatroq bo'ladi. Siz yuborgan har bir savdogar sizga har yili foyda keltiradi va vaqti-vaqti bilan savdo qilish uchun sizdan mablag' talab qiladi. Bu daromad har xil bo'lishi mumkin, bu birinchi navbatda sizning mamlakatingizdagi savdoning rivojlanish darajasiga va sizning palatangiz yashaydigan viloyatga bog'liq. Agar u yerda oltin, qand yoki fil suyagi va turli ziravorlar kabi ekzotik narsalar sotuvga qo‘yilsa, har yili keng cho‘ntagingizga ko‘p miqdordagi dukatlar tushadi, agar don, jun va alohida talabga ega bo‘lmagan boshqa tovarlar bo‘lsa. burning ostiga itarilib, bu joydan yaxshi foyda olmaysiz.
Diplomatiya
Diplomatiya o'yinning eng muhim qismidir. Diplomatiyadan to‘g‘ri foydalanmasdan turib, dunyoni zabt eta olmaysiz.
Sizning yordamingizsiz hech qanday shartnoma tuza olmaydigan diplomatlaringiz soni savdogarlar kabi har yili oshib bormoqda. Har qanday davlat bilan gaplashish uchun u yerga diplomat yuborish kerak. Bu oddiygina amalga oshiriladi - diplomatik oynani oching, elementni tanlang Alyanslarni ko'rish. Sizni qiziqtirgan shtatdagi o'yin xaritasini bosing. Endi siz unga urush e'lon qilishingiz mumkin ( urush e'lon qilish), mamlakatlaringizning eng muhim vakillari o'rtasida qirollik to'yini o'tkazing ( Qirollik nikohini taklif qiling), savdoni muzokara qilish ( Savdo embargosi), unga vassalomni sizga taklif qiling ( Vassallikni taklif qiling), uni domeningizga biriktiring ( Ilova), u bilan ittifoq tuzing ( Alyans yaratish), ilgari tuzilgan ittifoqni tugatish ( Ittifoqni tark eting), kashfiyotlar almashish ( O'zaro kashfiyotlar), unga qarz taklif qiling ( Kredit taklif qilish). Bir millatga qarshi urush boshlash uchun urush e'lon qilish kerak. Dynastik nikoh davlatlar o'rtasidagi aloqalarni mustahkamlaydi va agar ulardan biri qirollik to'yidan keyin tez orada boshqasiga hujum qilishga jur'at etsa, u buning uchun barqarorlikning keskin pasayishi bilan to'laydi. Har qanday davlatni o'z vassaliga aylantirish uchun avvalo u bilan hukmdorlar o'rtasida sulolaviy nikohni rasmiylashtirish, u bilan ittifoq bo'lish, u bilan yaxshi munosabatda bo'lish, shuningdek, u bilan bir xil dinni targ'ib qilish (diningizni o'zgartirish va dinni ko'rish uchun) xaritada, ekranning yuqori chap burchagidagi gerbingiz tasvirini bosing, keyin xoch tasviri tushirilgan tugmani bosing; endi siz uchta dindan birini tanlashingiz mumkin: katoliklik, pravoslavlik va islom). Agar siz biron bir davlatni imperiyangizga qo'shmoqchi bo'lsangiz, u birinchi navbatda sizning vassalingiz sifatida o'n yil davomida mavjud bo'lishi kerak. Boshqa davlatga kredit taklif qilishda undan yuqori foiz talab qilish maqsadga muvofiqdir. Umuman olganda, siz uni g'azablantirish va u bilan munosabatlarni yaxshilash uchun dunyoni egallashda raqibingizga bir sumka dukat berishingiz mumkin. Agar siz qo'shnilaringizdan qo'rqsangiz yoki o'zingizning vassalingizni biron bir kuchdan chiqarib tashlamoqchi bo'lsangiz yoki uni o'zingizga qo'shib olmoqchi bo'lsangiz va u bilan munosabatlaringiz keskin bo'lsa (juda katta pul berishni maslahat bermayman) "sovg'a" dan foydalaning.
Suhbatdoshingiz sizning barcha takliflaringizga rozi bo'ladi deb o'ylamang - u hamma narsani sinchkovlik bilan o'lchaydi va o'ylaydi va agar sizning shartlaringiz unga noqulay bo'lib tuyulsa, u ularni shunchaki rad etadi.
Tez tugmalar
Asosiy
Shift+F12- tarmoq yoki Internetda o'ynash uchun chatni faollashtiradi.
F11- ekran tasvirini oladi va uni bmp kengaytmali rasm sifatida qattiq diskda saqlaydi.
Ctrl+"+"- o'yin tezligini oshiradi (tarmoq yoki Internet orqali o'ynashda amal qilmaydi).
Ctrl+"-"- o'yin tezligini pasaytiradi (tarmoq yoki Internet orqali o'ynashda amal qilmaydi).
“+” - xarita hajmini oshiradi.
“-” - xarita hajmini kamaytiradi.
F12- cheat kodlarini kiritish uchun yaratilgan konsolni ochadi / yopadi.
Uy- kapitalingizni topadi va sizga ko'rsatadi.
F1- sizning topshiriqlaringiz yoki g'alaba ochkolaringizni ko'rish imkonini beradi.
F10- asosiy menyuni ochadi.
Birlik buyruqlari
PageUp/PageDown- birliklaringizni tez almashtirish.
Ctrl + [raqam]- birlikni ushbu raqamga bog'laydi (ya'ni, ushbu raqamni bosish orqali bu birlik chaqiriladi).
S- siz tanlagan otryadni ikkita teng tengdoshga ajratadi.
G- siz tanlagan birliklarni bittaga birlashtiradi.
U- siz tanlagan dengiz transportidan askarlarni (agar tushirish uchun kimdir bo'lsa) tushiradi.
Agar dunyoning istalgan joyida eng sekin o'yin uchun musobaqa bo'lsa, Europa Universalis IV uni yakunlab, chempionlik unvonini oladi. Uni o'ynash uchun sizga asrlar davomida omon qoladigan sabr kerak. Ammo shu bilan birga, agar siz allaqachon aralashgan bo'lsangiz, undan ajralib chiqish mumkin emas. Paradoks? Xo'sh, ha, bu ishlab chiquvchilarning logotipida yozilgan.
yaxshi eski dunyo
Biz allaqachon o'ynash strategiyasini o'rganish haqida yozgan edik Paradoks nafaqat mexanika va o'yin jarayonini o'zlashtirish va tushunish nuqtai nazaridan, balki chuqurroq ma'noda ham zarur. Europa Universalis IV sabr-toqat, qat'iyatlilik, mulohaza yuritish qobiliyatini talab qiladi - chunki o'yindagi vaqtning asosiy ulushi siz o'z harakatlaringiz natijalarini kuzatasiz. Muhim qarorlar qabul qiling, diplomatik tartib-qoidalarni bajaring va keyin rejangiz (yoki improvizatsiya) qanday amalga oshirilayotganini uzoq vaqt kuzatib boring.
Boshida dunyo xaritasi rasmiy hikoyaga mos keladi. Ammo siz o'zgarishlar kiritganingizdan so'ng, domino zanjiri hamma narsani do'zaxga aylantiradi!
Evropa 4 xuddi oldingisi etti yil oldin bo'lgani kabi tarixiy tajribalar o'tkazish uchun vositadir. Yagona davlat taqdiri bizning vijdonimizda. Biz uni xohlagancha boshqarishimiz mumkin: qirol qo'shinini ko'paytiring va materikdagi qo'shnilarimiz bilan jang qiling, butun savdogarlar davlatini yarating va savdoni bo'ysundiring, Yangi Dunyoni qidiring va uning boyligini o'zlashtiring ... lekin siz hech qachon bilmaysiz.
Palaflar o'z yerlarini egallab olishganda, mahalliy aholi g'alayon qilishni yaxshi ko'radi. Ammo ba'zi mahalliy aholi dunyoga borishga va hatto sizning koloniyalaringizga qo'shilishga tayyor.
O'yin vositalari ichki va tashqi siyosatni juda aniq taqlid qiladi. Barqarorlik ko'rsatkichini oling: u qanchalik baland bo'lsa, yig'ilgan soliq qancha ko'p bo'lsa, qo'zg'olon xavfi shunchalik kam bo'ladi - yorug'lik qanchalik yorqinroq va nafas olish osonroq bo'ladi. Minusga o'tadi - do'zaxga xush kelibsiz! Va inflyatsiya shu erda va agar siz oltin konlarida omadingiz bo'lsa, giperinflyatsiya bo'lishni yaxshi ko'radi. Va shuningdek - iqtisodiyotning barcha turlari, savdo-sotiq, urushdan charchash, mamnunlik va norozilik, harbiy va dengiz an'analari - va siz fors-major holatlarida rejani unutmasdan, hamma narsani ko'rib chiqishingiz kerak.
G'arbiy frontda hamma narsa tinch
Albatta, urush. Bu erda urush har qanday joyda bo'lgani kabi kundalik non emas, balki diplomatiyaning alohida holatidir umumiy urush va eshakdagi kabi og'riq emas Sivilizatsiya V. Urush faqat uning tashabbuskori va unga tayyor bo'lgan va undan foydalanishni topganlar uchun foydali bo'lishi mumkin. Qandaydir tarzda - qarz bo'yicha qarzni to'lash uchun eski dushmanlardan pulni silkitish yoki mag'lub bo'lganlarni biz bilan do'st bo'lishni xohlaydigan bir nechta kichik xalqlarni ozod qilishga majburlash.
Bu erda vayronagarchilik urushi qabul qilinmaydi. Viloyatlarni bosib olish yoki hatto to'liq qo'shib olish, agar dushman kichik hududga ega bo'lsa va siz qurolli kuchlarda dahshatli ustunlikka ega bo'lsangiz mumkin. Shu bilan birga, tashabbuskor kuchning tajovuzkorlik indeksi osmonga ko'tariladi, bu esa atrofdagi mamlakatlarning fikriga yomon ta'sir qiladi. Ishoning, ular sizning yirtqich ishtahangizni eslab qolishadi va yangi qurbonlarning oldini olish uchun hamma narsani qilishadi. Shuning uchun, xalqqa va xarajatlarga qarab, ehtiyotkorlik bilan kurashish kerak.
Har doim esda tutish kerakki, jang Europa Universalisning eng yuqori nuqtasidan uzoqdir. Qirollik intrigalari, Papa Kuriyasidagi shov-shuv, savdo yutuqlari va mustamlakachilik - bunday faoliyatlar ancha foydali va yoqimli. Va janjal, agar ruxsat berilsa, vaqti-vaqti bilan va har doim foyda keltiradi. Biroq, yuqorida aytib o'tilganidek, ko'pincha siz o'zingizning ishingiz natijalarini kuzatib borasiz va yangilarini kutasiz. Bunday bemalol, chinakam strategik o'yin hammaga ham yoqmaydi. Ammo shunga qaramay, bu uzoq va uzoq to'lqinga moslashishga harakat qiling - davlat ishlari boshqalarga qaraganda qiziqarliroq bo'lishi mumkin.
Karl Klaradan tojni o'g'irlab ketdi
Paradoks butun dunyo bo'ylab mexanikani qayta tiklashga jur'at eta olmadi. Europa Universalis 4 uchinchi qismdan juda kuchli, ammo sezilmas darajada farq qiladi: ko'pchilik yangiliklarni faqat o'qitilgan ko'z ko'rishi mumkin va seriya bilan tanish bo'lmagan odam hech qanday farqni topa olmaydi, grafikadan tashqari.
Mamlakatning ichki boshqaruv tizimi jiddiy operatsiyaga duchor bo'ldi: ma'muriy, diplomatik va harbiy resurslar. Ular hukmdorning mahorati, maslahatchilaringizning mahorati va ba'zi ahamiyatsiz omillar tufayli to'planadi.
Yangi "resurslar" deyarli hamma joyda qo'llaniladi. Masalan, muzokaralarda ko'plab harakatlar to'plangan "kaptarlarni" isrof qilishni talab qiladi: masalan, tinchlik shartnomasini tuzish ushbu resursning katta xarajatlari bilan to'la. Harbiy ballar harbiy boshliqlarni tayyorlash va ularni saqlashga sarflanishi mumkin. Boshqaruv punktlari barqarorlikni oshirishga (va siz qanchalik tez-tez ko'paysangiz, shuncha qimmatroq) yoki sotib olingan viloyatni shtatga kiritishga sarflanadi (ilgari bu jarayon o'z-o'zidan sodir bo'lgan). Qolaversa, barcha resurslar binolar qurishga sarflanmoqda – bu yerda sekin-asta, sekin-asta. Yangi tizim ancha moslashuvchan, lekin shu bilan birga doimo qiyin tanlovga duch keladi: ballni qaerga investitsiya qilish va nimani kutish kerak.
Yaxshi maslahatchi g'aznadagi tuynukni yeydi va buning evaziga sizni boshqaruv, diplomatiya yoki harbiy ishlar bo'yicha qattiq oqim bilan mukofotlaydi.
Karvonlarni tahrirlash
Ishlab chiquvchilar milliy g'oyalar tizimini qayta yig'ishdi. Oltita loyihadan iborat beshta guruh o'n beshta mafkuraviy ketma-ketlikdan iborat katta jadvalga birlashtirilib, uch guruhga bo'lingan - diplomatik, ma'muriy va jangovar. G'oyalarning har biri ettita "imtiyoz" dan iborat bo'lib, ularni birma-bir ochish kerak bo'ladi. Jangari monarx uchun ham, tashabbuskor prezident uchun ham barcha holatlar uchun etarli g'oyalar bo'ladi. Buning ustiga, har bir mamlakatda "imtiyozlar" bilan o'z shaxsiy g'oyasi bor - ular tanlov g'oyalarini o'rganganingizda o'zlarini ochadilar. Tizim ancha og'ir, lekin avvalgidan ancha kengroq va chuqurroq.
Avvaliga g'oyalar to'plamida chalkashib ketish oson, ammo vaqt o'tishi bilan tamoyillar kundek ayon bo'ladi.
Savdo sxemalari ham deyarli noldan qayta yozildi. Yangi qoidalarga ko'ra, savdo markazlari nafaqat savdogarlar uchun joy bo'lib xizmat qiladi - ular orqali butun dunyodan savdo yo'llarining iplari o'tadi! Va ulardan foyda olish uchun siz pul sumkalaringizni ushbu yo'llardan biriga qo'yishingiz kerak bo'ladi. Biri markazning pul quvvatini "pastga" "eshittirish", keyingi "bufer" ga, bu erda keyingi savdogar "qo'riqlash" kerak va hokazo. Tabiiyki, tadbirkorlarning butun sindikatisiz siz savdo imperiyasini birlashtira olmaysiz: biznes hozir unchalik qulay va oddiy emas.
Ishga qabul qilish va qurilish oynasida biz ob'ektni va shundan keyingina viloyatni tanlaymiz. Kichik mamlakatlar uchun bu unchalik foydali emas, ammo dahshatli imperiyalar ko'p vaqtni tejaydi.
BU MUHIM: Europa Universalis 3 da agentlar (diplomatlar, josuslar va boshqalar) resurs sifatida ishlagan: agar siz kolonistni okean orqali yuborsangiz, u qaytib kelmaydi va yangi kolonistlar ma'lum bir chastota bilan "tug'iladi". To'rtinchi qism "sarflanadigan odamlar" ni vazifani bajarib, shtab-kvartiraga qaytib keladigan to'liq huquqli shaxslarga aylantiradi.
Agar vaziyat yomonlashsa va mamlakat kelishmovchiliklar tufayli parchalanib ketgan bo'lsa, o'yinning yana bir muhim elementi - isyonchilar yuzaga "suzadi". Ba'zida bular burjuaziya hukmronligi tomonidan shafqatsiz bo'lgan dehqonlardir, lekin ko'pincha ular o'zlariga erishmoqchi bo'lgan kichik fraktsiyalardir. Millatchilar sizning hukmronligingizdan xalos bo'lishni xohlashadi, bid'atchilar - dinni o'zgartirish uchun, ba'zi isyonchilar boshqa davlatga qo'shilish niyatida. Agar ilgari ular bilan suhbat qisqa bo'lsa, endi siz ularni an'anaviy ravishda jangda mag'lub qilishingiz yoki tinchlantirish uchun katta miqdordagi harbiy resurslarni ajratishingiz yoki hatto qo'zg'olonchilar biron bir muhim ob'ektni egallab olgan bo'lsa, talablarga rozi bo'lishingiz mumkin. Shu bilan birga, qo'zg'olonchilarning qo'shinlari yigirma polkning kuchiga erishishi mumkin (bu, ehtimol, chegara emas) va bu jiddiy kuchdir.
Evropaning ruhi mamlakatimizda barqarorlik tushishi kerak deb qaror qildi. Va narsalar qanchalik yaxshi bo'lsa, bu arvoh sizni shunchalik tez hayratda qoldiradi.
Ko'p tafsilotlar shunchaki dengizga uchib ketdi. Masalan, boshqaruv slayderlari - 3-g'alaba kunida bunday narsa ancha organik ko'rinadi. Palto va xanjar ritsarlari tugatildi: diplomatlar o'zlarining qisqacha vazifalar ro'yxatini muvaffaqiyatli bajardilar. Afsuslanadigan hech narsa yo'q.
* * *
Europa Universalis 4 ga qarshi eng katta tanbeh bu konservatizmdir. O'yinda unchalik ko'p narsa o'zgarmadi, u davom etmaydi. Ammo Paradoksdan oldin avlodlar keskin farq qilar edi (hech bo'lmaganda solishtiring G'alaba kuni 2 va G'alaba kuni 3). Yangilangan shakldagi o'yin umuman yutqazmadi, faqat yutdi. Ammo siz hali ham uni yangi kelganlarga do'stona munosabatda bo'lganligi uchun qoralay olmaysiz - agar siz allaqachon Evropani qabul qilmoqchi bo'lsangiz, barcha nozik va kamchiliklarni diqqat bilan o'rganishga tayyor bo'ling.
mamnun
Xafa
- o'yin hali ham tafsilotlar va voqealarga boy;
- tashqi va ichki siyosatning ishonchli simulyatsiyasi;
- ambitsiya va sarguzasht ruhi.
AHTUNG! KO'P XATLAR! Bu, asosan, mashg'ulot. Bundan tashqari, ushbu maqolaning bir qismi o'yinning o'quv qo'llanmasida mavjud.
Oldindan tinish belgilari va yomon tuzilgan jumlalar uchun shippak tashlamaslikni so'rayman. Xo'sh, ba'zi hollarda hatto imlo ham bo'lishi mumkin.
kabi o'yinlarni chiqargan shved kompaniyasining o'yini, undan farqli o'laroq, u faqat bir nechta farqlarga ega. Masalan, o'yinning harakatlari va o'yin jarayonidagi ba'zi o'zgarishlar sodir bo'lganda.
O'yinning eng boshlanishi.
Ishga tushgandan so'ng, yuklash menyusi sizga tinglashni maslahat beradigan ba'zi maslahatlarni va taniqli shaxslarning portretlarini ko'rsatadi.
Keyin yakkaxon yoki onlayn o'ynashni tanlashingiz mumkin bo'lgan menyu keladi. Shuningdek, siz sozlamalarni o'zgartirishingiz, mualliflarni ko'rishingiz yoki o'quv qo'llanmasini olishingiz mumkin.
Biz bitta o'yinni tanlaymiz va davr va mamlakatni tanlash bilan menyuga kiramiz.
Vaqt hisobiga. Siz 1444 yildan 1821 yilgacha bo'lgan har qanday sanani, shuningdek, Mustaqillik urushi yoki Yangi Dunyoning mustamlakasi kabi stsenariyni tanlashingiz mumkin.
Afsuski, siz Steam ustaxonasida mavjud bo'lgan plaginlar tufayli cheksiz o'ynashingiz mumkin va faqat 1821 yilgacha.
Bundan tashqari, o'yin sizga ma'lum bir vaqtda qaysi mamlakatda o'ynash osonroq ekanligini aytib beradi.
Deyarli butun dunyo tadqiqot uchun mavjud. Ba'zi hududlarni mustamlaka qilish kerak, ba'zilari esa ma'lum fanlarni talab qiladi.
Endi o'yinning o'zi haqida.
Ko'p turli mamlakatlardan birini tanlab, kamera o'sha mamlakat poytaxtida markazlashtiriladi.
Bu erda biz juda ko'p turli xil tugmalar, piktogrammalar va boshqa narsalarni, boshqa narsalarni, boshqa narsalarni ko'rishimiz mumkin.
Keling, markazdan boshlaylik. Bu sizning poytaxtingiz, unda boshlang'ich qo'shinlar va flot joylashgan bo'lib, ular qiyinchilik va nogironlik kabi ba'zi omillarni tanlashga bog'liq.
Sizning ko'rinadigan zonangizda, ya'ni chegaralaringizga yaqin joyda qo'shinlar va davlatlar mavjud. Siz bilan ittifoq tuzgan davlatlar chegaralarini ham ko'rishingiz mumkin.
O'ng tarafdagi oynada, taymer ostida ular sizning diplomatlaringizni, savdogarlaringizni (dastlab har bir mamlakatda 2 tadan, lekin Venetsiya kabi savdo respublikalarida yana bittadan), qo'shinlar va dengiz flotlarini ko'rsatadilar. Shuningdek, ushbu oynani sozlash mumkin va u binolarni qurish vaqtini, qo'shinlarni shakllantirish va boshqalarni ko'rsatishi mumkin.
Taymerning o'zi haqida. Pauza mavjud, bu albatta o'yinda vaqtni to'xtatadi (ko'p o'yinchi o'yinida, agar o'yinchilardan birortasi vaqtni to'xtatsa, uni 30 soniyadan keyin boshlash mumkin). 5 ta tezlik ham mavjud. Eng yuqori darajada, bir oy taxminan 8 soniya davom etadi.
Endi yuqori bar haqida. Birinchisi, xazina. O'yin valyutasi - ducats. Tanga yaqinidagi ortiqcha yoki minus tangalar xazinangizga tushayotganini yoki kamayib borayotganini bildiradi. Tugmachani ushlab turganda siz kiruvchi yoki chiquvchi dukatlarning aniq sonini bilib olishingiz mumkin.
Keyin ishga qabul qilinganlar ham bor. Bu urushlarda muhim omil, chunki armiyalarni shakllantirish va yo'qotishlar bo'lsa, ularni to'ldirish uchun chaqiruvlar kerak.
Har oy turli binolar, fanlar yoki tadbirlar, shuningdek, sizga tegishli bo'lgan hududlar soni tufayli ishga qabul qilinganlar soni ortib bormoqda.
Barqarorlik. Barqarorlik hodisalar yoki hukmdor nuqtalari bilan sotib olish orqali oshiriladi yoki kamayadi. U -3 dan 3 gacha o'zgarib turadi. -3 da, mamlakatda har doim qo'zg'olonlar va yana ko'p minuslar bo'ladi. Ijobiy barqarorlik bilan, shubhasiz, ortiqcha narsalar bo'ladi.
Obro'. Prestij -100 dan 100 gacha o'zgarib turadi, bu voqealar va har yili o'zgarib turadi. Har yili obro'-e'tibor qanchalik ko'p bo'lishiga qarab kamayadi yoki ortadi. Ya'ni, agar obro'si salbiy bo'lsa, u oshadi, chunki. nolga intiladi. Aslida, ijobiy miqdor bilan u kamayadi. Yiliga erishilgan obro' miqdori voqealarga, maslahatchilarga, asosiy 5% o'zgarish qiymatiga va boshqa bir qancha omillarga bog'liq.
Degitimlik (Venetsiya misolida respublika an'analari). Ba'zan mamlakatda sodir bo'ladigan voqealar bilan bog'liq holda qonuniylik ham o'zgaradi. Obro'dan farqli o'laroq, qonuniylik 100 ga intiladi. Qonuniylik viloyatlarda qo'zg'olon xavfi va boshqa omillarga ta'sir qiladi.
Giplomatik vazn, bu sizning raqiblaringizga qarab o'zgaradi (ular haqida keyinroq). Muayyan miqdordagi vazn bilan siz ba'zi bonuslarni olasiz.
Endi yuqori panel ostida uchta belgi mavjud. Bu hukmdorning fikrlari. Mos ravishda ma'muriy, diplomatik va harbiy.
Ular binolar qurish, bosib olingan viloyatlarni milliylashtirish, generallarni yollash yoki shunchaki tadbirlarda sarflash kabi turli maqsadlar uchun kerak. Har oy siz n ball olasiz, bu sizning hukmdoringiz va maslahatchilaringizning qobiliyatiga bog'liq.
Keyingi bayroqlar mamlakatingizda biror narsa etishmayotganligini ko'rsatadi. Misol uchun, birinchi bayroq sizning diplomatik vaznga ta'sir qiladigan va viloyatlarni harbiy qo'lga olishda yordam beradigan bir nechta raqiblaringiz borligini ko'rsatadi.
Ikkinchi bayroq mumkin bo'lgan qo'zg'olonlarni ko'rsatadi. Ularni bostirish uchun bir nechta harbiy nuqtalarni sarflash, barqarorlikni oshirish, mintaqani milliylashtirish yoki boshqa sabablarga ko'ra kifoya qiladi.
Uchinchi katakcha, maslahatchilarni ijaraga olish mumkinligini ko'rsatadi, ular turli xil bonuslar beradi, shu jumladan o'lchagich ballarining o'sishi. Har bir nuqta uchun bittadan uchta maslahatchi mavjud.
Bu erda men administratorni yollashni tanladim. Dastlab, faqat 3 ta maslahatchi yollanadi, ularning soni ma'lum g'oyalar guruhlari qabul qilinganda yoki tadbirlar paytida o'zgarishi mumkin.
To'rtinchi bayroq sizning sulh shartnomalaringizni ko'rsatadi.
Beshinchi bayroq - hozirgi vaqtda siz obro' va boshqa afzalliklarni beradigan muayyan vazifani tanlashingiz mumkin. Bu vazifalar o'yinda oldinga siljishga yordam beradi, chunki. ko'pincha kimdir yoki ittifoqning qo'lga olinishi mavjud.
Oltinchisi - qo'shinlaringizga general yollashingiz mumkin.
Albatta, ko'proq bayroqlar bor, lekin men ularning barchasi haqida gapirmayman.
Xarita. O'yinning ma'lum bir nuqtasida ma'lum mamlakatlar o'zlarining ochiq hududlariga ega. Tarixiy omillarga bog'liq yoki agar siz yangi hududlarni ochishni xohlamasangiz, vaqt o'tishi bilan siz yangi er kashf etilganligi haqida xabar olasiz.
Shuningdek, bir nechta xarita rejimlari mavjud. Ularning har biri biror narsa uchun kerak. Birinchisi, masalan, hududlarning iqlimi va relefini ko'rsatadi. Men har bir rejimni tasvirlab bermayman, kursorni uning belgisiga olib borganingizda, uning vazifalari tavsiflanadi.
Endi yuqori chap burchakda joylashgan gerbni bosing. Biz mamlakat oynasini ochamiz.
birinchi yorliq, Boshqaruv, unda shunday deyilgan: hukumat turi, hukmdor qobiliyatlari, mamlakat bonuslari, madaniy mansubligi va hukmdor ballarining oylik o'sishi.
Hukmdorlar haqida. Respublika mamlakatlarida boshqaruv turiga qarab hukmdorni saylash muddati mavjud. Siz uchta hukmdordan birini tanlashingiz mumkin: rasmiy, diplomat va harbiy. Har biri o'z yo'nalishiga qarab hukmdor nuqtalarining oylik o'sishida kuchga ega.
Oddiy mamlakatlarda ular meros orqali o'limgacha hukmronlik qilishadi. Agar mamlakat hukmdori vafot etgan bo'lsa va uning merosxo'ri juda yosh bo'lsa, boshqaruvni vaqtinchalik hokimiyat kengashi o'z zimmasiga oladi. Agar merosxo'r bo'lmasa, interregnum boshlanadi.
Merosxo'rlarni ko'paytirish uchun boshqa mamlakatlar bilan sulolaviy nikohlar tuzish kerak.
ikkinchi yorliq, Diplomatiya, unda siz qo'shni davlatlarni, ular bilan munosabatlarni, sizni dushman deb biladigan davlatlarni ko'rishingiz yoki diplomatik salmoqni oshirish uchun o'sha raqiblarni tanlashingiz mumkin.
Siz bosib olgan, lekin siz milliylashtirilmagan hududlardan ham vassallarni yaratishingiz mumkin. Vassallar sizning ittifoqchilaringiz bo'ladi va har oy sizga to'laydi.
Bu erda siz mamlakat qaysi dinga e'tiqod qilishini, sizning hukmdoringiz, diplomatik aloqalar sonini ko'rishingiz mumkin, chegaradan oshib ketish olingan diplomatik ballarga salbiy ta'sir qiladi.
Iqtisodiyot.
Bu mamlakat daromadlari, daromad bonuslari, inflyatsiya va pul bilan bog'liq boshqa ma'lumotlarni ko'rsatadi.
Tinchlik shartnomasi tuzilgan taqdirda, uning bir qismi sifatida mamlakatdan pul olayotganda ham, oltin qazib olinganda ham inflyatsiya oshishi mumkin.
Kreditlar mamlakat g‘aznasida umuman pul bo‘lmaganda kerak bo‘ladi. Kreditlar belgilangan muddatga olinadi va foizlar bilan qaytarilishi kerak. Siz olishingiz mumkin bo'lgan kreditlarning umumiy soni mamlakatlarga va yana bir nechta xususiyatlarga bog'liq.
Savdo.
Foyda olish uchun savdo qilish kerak. Savdodan olingan daromadlar va uning foizini oshiradigan modifikatorlar ham bu erda ko'rsatilgan. Bu sizning savdogarlaringizdan birini yuborishingiz mumkin bo'lgan turli xil savdo tugunlarini ko'rsatadi. LEKIN bu sizning savdogaringizni dunyoning narigi tomoniga yuborishingiz mumkin degani emas. Diapazonga ... "diapazon" ta'sir qiladi.
Endi savdoning o'zi haqida.
Savdo ta'sirini boshqa tugunga yo'naltirish uchun siz savdogarni savdo tuguniga qo'yishingiz mumkin, bu esa savdogarlari joylashgan barcha mamlakatlarning tugunidan keladigan umumiy daromadni oshiradi. Yoki foyda yig'ish uchun savdogar yuboring. Tugun daromadiga Savdo ta'siri ta'sir qiladi.
Texnologiyalar.
Hukmdor nuqtalari texnologiyaga sarflanadi. Uchta texnologiyaning har biri o'z yo'nalishiga ega, chunki, albatta, uni o'rganish uchun zarur bo'lgan nuqtalar. Masalan, harbiy bonuslarni ochish uchun harbiy texnologiyalar, savdoni yaxshilash yoki yangi flot ochish uchun diplomatik texnologiyalar kerak.
Texnologiya uchun zarur bo'lgan hukmdor nuqtalar soniga mamlakat tegishli bo'lgan texnologiya guruhi yoki ilm-fanni o'rganishda orqada qolganlik uchun olingan vaqtinchalik qiziqish yoki aksincha, farovonlik ta'sir qiladi. Shuningdek, ba'zi g'oyalar guruhlaridan olingan ba'zi bonuslar.
G'oyalar.
Ma'muriy texnologiyalarning yangi darajalarini o'rganish orqali g'oyalar guruhlari ochiladi.
Texnologiyalar singari, g'oyalar guruhlari ham uch turga bo'linadi va ularni o'rganish hukmdor nuqtalarni iste'mol qiladi. G‘oyaning yangi sohasini o‘rganishda milliy g‘oyalarga nuqta qo‘shiladi (bu holda venetsiya g‘oyalari).
Vazifalar.
O'yinda obro' qozonish va oldinga siljish kerak.
Vazifalarda "milliy qarorlar" bandi mavjud bo'lib, unda muayyan sharoitlarda siz, masalan, Daniya, Norvegiya va Shvetsiyani birlashtirgan holda Muskoviya yoki Skandinaviyadan rus millatini yaratishingiz mumkin.
Ichki siyosat bo'yicha bonuslar g'oyalar guruhlarini tadqiq qilish orqali mavjud.
barqarorlik va kengayish.
Ushbu yorliqda siz urushdan charchoqni kamaytirishingiz mumkin, bu ko'plab omillarga salbiy ta'sir qiladi, masalan, armiyalarni shakllantirish vaqti va qo'zg'olon xavfi. Shuningdek, siz ma'muriy nuqtalar uchun barqarorlikni oshirishingiz mumkin.
Shuningdek, siz qaysi viloyatlar qo'zg'olon qilayotganini ko'rishingiz, haddan tashqari kengayishni boshqarishingiz va mustamlakachilik ma'lumotlarini ko'rishingiz mumkin.
Kolonizatsiya haqida ko'proq bilib oling. Menyuda kolonizatsiyaning uchta omili ko'rsatilgan. Birinchisi - masofa. Masofa sizning mustamlakachingiz sizga eng yaqin hududdan aholi yashamaydigan erlarni qanchalik uzoqda o'rganishiga ta'sir qiladi. Bu raqamni fanlar ham oshirish mumkin. Ikkinchi nuqta - ko'chmanchilarning yillik o'sishi. Mintaqani to'liq mustamlaka qilish uchun shaharda 1000 kishi bo'lishi kerak. Bu standart raqam va uni fanlar ham oshiradi. Uchinchi nuqta - ma'muriy samaradorlik. Bu "mamlakatingiz bosib olingan hududlarni qanchalik samarali boshqarayotganining o'lchovidir ..."
Hatto hududni mustamlaka qilish uchun ham u erdagi barcha mahalliy aholini yo'q qilish kerak. Agar bu bajarilmasa, ular sizning turar-joyingizga bostirib kirib, odamlarni o'ldiradilar. Bu shunchaki o'z otryadingizni kerakli hududga ko'chirish va armiya menyusida kerakli narsani tanlash orqali amalga oshiriladi.
Baza o'sishiga qo'shimcha ravishda, har oy ba'zi aholi sizning mustamlaka shahringizga qo'shilish ehtimoli bor.
Din.
Bu yerda siz viloyatlaringizdan qaysi biri siznikidan boshqa din hukmronligini ko'rishingiz va o'sha mintaqaga missioner yuborishingiz mumkin. Shuningdek, boshqa dinlarga nisbatan bag'rikenglik birliklari va mamlakatning asosiy dinini o'zgartirish qobiliyati ko'rsatilgan.
Katoliklar saylanmagan kardinallarga oylik Rim papasiga ta'sir o'tkazish uchun ovoz berishlari mumkin va shu tariqa ular shunday bo'lganda o'sha kardinallarning ta'siriga ega bo'ladilar. Agar bu sodir bo'lgan bo'lsa va sizning kuchingiz Papa Kuriyani nazorat qila boshlagan bo'lsa, siz salib yurishi kabi kasus belliga kirish imkoniga ega bo'lasiz. Siz buni boshqa dinga e'tiqod qiluvchi ma'lum bir kuchga qarshi chaqirishingiz mumkin. Bunday holda, barcha katolik mamlakatlarida bu davlat bilan urush uchun sabab bo'ladi. Shuningdek, Papa katolik mamlakatini cherkovdan chiqarib yuborishi mumkin.
Papaga ta'sirni kuchaytirish uchun siz 24 oy davomida 500 dukat uchun e'tiqod himoyachisi bo'lishingiz mumkin. Ammo e’tiqod himoyachisi bo‘lmoqchi bo‘lgan boshqa davlatdan obro‘-e’tiboringiz past bo‘lsa, bu unvon sizdan tushadi. Agar siz o'zingiz bilan bir xil dinga ega bo'lgan davlatga hujum qilsangiz yoki hukmdoringiz o'lsa, bu unvonni ham yo'qotasiz. Bu sizga qo'shimcha missioner ham beradi va armiyangizning ruhiy darajasini oshiradi, ammo fanlarni o'rganish uchun kerak bo'lgan ballar sonini oshiradi.
Pravoslav mamlakatlarida Patriarx bor, uning ta'sirini tez-tez sodir bo'ladigan voqealar bilan oshirish yoki kamaytirish mumkin. Minimal ta'sirning salbiy tomonlari yo'q, lekin 100% da patriarx missionerlik kuchini oshiradi, qo'zg'olon xavfini kamaytiradi, yollanganlar sonini 33% ga oshiradi, shuningdek, soliq daromadini 33% ga kamaytiradi. Shunday qilib, o'zingiz qaror qiling.
Umuman olganda, ularning har birini tavsiflash uchun juda ko'p dinlar mavjud. Siz hamma narsani o'zingiz ko'rishingiz mumkin.
Urush.
Bu erda siz qo'shiningizga qamalda yoki janglarda samaraliroq bo'lishga, shuningdek, qish sharoitida yoki xuddi shu qamal paytida omon qolishga imkon beradigan generalni yollashingiz mumkin.
Yangi harbiy texnologiyalar ochilganda qulfdan chiqariladigan yollangan qo'shinlar turini o'zgartirishingiz mumkin.
Siz armiyangizni samaraliroq qiladigan turli xil modifikatorlarni va uning chegaralarini ko'rishingiz mumkin. Hududlarni qo'lga kiritganingizda, qo'shinlar chegarasi ortadi.
Endi piktogramma nimani anglatishi haqida. Birinchisi, bir birlik uchun dukatlardagi narx (1000 kishi). Keyin jangovar qobiliyat sizning armiyangizning zararini oshiradi. Janglar paytida yong'in shikastlanishiga ta'sir qiluvchi olov kuchi. Melee zarariga ta'sir qiluvchi hujum kuchi. Va sizda mavjud bo'lgan birliklarning umumiy soni. Filoga o'xshash. Xarajat, jangovar qobiliyat, qurol, kema hajmi (ular nima ta'sir qilishini bilmayman) va natija.
Avtonomiya.
Sizning vassallaringiz bu erda ko'rsatilgan. Bular siz bilan urushlarda qatnashadigan va sizning nomingizdan viloyatlarni egallashga yordam beradigan ittifoqchilaringizdir. Ular hukumat shakliga yoki g'oyalar guruhlariga bog'liq bo'lgan oylik daromad keltiradilar. Biz mustamlakalardan tushgan daromadni va barcha mustamlakalar va vassallardan olingan umumiy daromadni ham ko'ramiz. Vassalaj bir nechta mumkin bo'lgan diplomatik aloqalardan birini egallaydi, shuning uchun siz juda ko'p vassallarni qabul qila olmaysiz. Siz, albatta, mumkin, lekin keyin siz diplomatik fanlarni o'rgana olmaysiz.
Kasrlar.
Fraksiyalar savdogar respublikalar uchun mavjud. Ularning ta'sirini o'lchagich nuqtalari yordamida oshirish mumkin yoki o'lchagich tanlashda o'z-o'zidan kuchayadi. Ular fraktsiyalarga ma'lum holatlarda sizga yordam beradigan turli xil bonuslar beradi. Fraksiyalar ma'muriy punktlarga nisbatan qarama-qarshi joylashgan bo'lsa-da. Shunday qilib, aristokratlar harbiy mukofotlar va ma'muriy gildiyalar beradi.
Yutuqlar.
Yutuqlarni faqat bitta o'yinchida Ironman rejimida plaginlarsiz olish mumkin. Qiyinchilikda juda ko'p turli xil yutuqlar mavjud, masalan, BUTUN dunyoni egallash yoki ahamiyatsiz bir viloyatni qo'lga kiritish.
Xo'sh, umuman olganda, hammasi shu. Men hech narsani unutmaganga o'xshayman. O'qiganingiz uchun tashakkur, umid qilamanki, ushbu maqola kimgadir o'yinni tushunishga yordam beradi va kimdir uni sotib olishga majburlanadi.
Avvalo, keling, ayblovlar va barmoq bilan ishora qilmaylik. Bu faqat sizning shaxsiy biznesingiz, nega birdan bu maqola sizning farovonligingiz uchun dolzarb va muhim bo'lib qoldi. Europa Universalis IV - bu beqaror va shafqatsiz o'yin bo'lib, unda hatto eng kichik xatolik, noto'g'ri hisoblash yoki e'tiborsizlik o'limga olib kelishi mumkin.
Siz kimgadir harbiy texnologiyani yangilashdan bir kun oldin urush e'lon qilgan bo'lishingiz mumkin. Yoki siz dushmaningizning kuchli ittifoqchisi butun Evropa bo'ylab sizga ovora bo'lmaydi, deb o'ylagan edingiz, ammo bu chaqirilmagan mehmonlar keldi va ular och qolishdi. Yoki siz shunchaki omadsiz edingiz va dushman ajoyib harbiy rahbarni topdi va siz Ambrose Bernside darajasidagi odamni oldingiz.
Mazurovskiy (Viktor Mazurovski) Viktor Vikentievich. Moskva olovi. Napoleon Kremlni tark etadi.
Asosiysi, siz EUIVdagi urushda yutqazasiz va hamma narsa juda yomon. Chiqish oson bo'lmaydi. Agar hamma narsa oddiy bo'lsa va siz kichik kelishuv bilan chiqishingiz mumkin bo'lsa, siz bir soniya ham ikkilanmaysiz. Ammo yo'q, bu urush sizni butunlay qulash bilan tahdid qilmoqda.
Hamma narsa yo'qolganga o'xshaydi. Ammo EUIV - bu hech qachon taslim bo'lmagan va hech qachon qutqarmaydiganlarni mukofotlaydigan o'yin. Ehtimol, siz nafaqat inqirozdan omon qolishingiz, balki undan deyarli zararsiz chiqib ketishingiz mumkin.
Siz marshrutingiz boshlanishini kuzatishingiz mumkin, ammo biz uni qanday qilib g'alabaga aylantirishingiz mumkinligini ko'rsatamiz.
Birinchi qoida: tirik qoling
Agar siz issiq janglarda g'alaba qozona olmasangiz, ularni rad qilish yaxshiroqdir. Urush istalmagan stsenariy bo'yicha ketayotganda, eng muhimi, munosib armiyani saqlab qolishdir.
Urush uchun emas. Rabbiy, ular uchun umuman emas. Bu sizning global maqsadingizga yordam beradi - flotni dengiz janglarida qanday saqlash kerak. Sizning armiyangiz bor ekan, dushman nisbatan ehtiyotkor bo'lishi kerak. Agar dushmanlar qishloq bo'ylab tarqalib, sizning mamlakatingizni parchalay boshlasa, siz bo'linmalardan biriga hujum qilishingiz va ularning umumiy harbiy kuchini kamaytirishingiz mumkin. Ular guruhlanishi bilanoq siz g'oyib bo'lasiz.
Esingizda bo'lsin, qamaldagi qo'shin harakatga kelganda qamal jarayoni tiklanadi. Dushmanni qo'shinlaringizga munosabat bildirishga majburlash orqali siz allaqachon urushni sudrab, g'alaba qozonasiz.
"Mening armiyam qayerda?" o'yinini o'ynang. Agar sizda ko'p er bo'lsa, oson. Masalan, ruslar har doim Rossiyaga chuqurroq chekinishi mumkin. Ammo armiyangizni himoya qilish uchun etarli joyingiz bo'lmasa-chi?
Hammasi oddiy - oling.
Ikkinchi qoida: Mavjud bo'sh joyni kengaytirish
Siz munosib javob bera olmaysiz, shuning uchun siz orqaga chekinishingiz va biror joyga yashirinishingiz kerak. Sizning hududlaringiz dushmanlar bilan to'ldirilgan, shuning uchun qo'shnilaringizga diqqat bilan qarash vaqti keldi.
Buning uchun to'lov har xil bo'lishi mumkin. “Diplomatik munosabatlar” boshqa davlatlar bilan tuzilgan shartnomalarga sarflanadi. Siz ushbu chegaradan oshib ketishingiz mumkin, lekin har safar oylik monarx nuqtasini sarflashingiz kerak. Agar urush davom etsa (va uzoq urush sizning eng yaxshi garovingiz bo'lsa), ballar to'planadi va siz ularni sarflash uchun dengizchilik va iqtisodiy texnologiyalardan orqada qolasiz.
Ammo ekstremal holatlarda harbiy kirish bunga arziydi. Neytral hududda dushman sizni ta'qib qilishi va hujum qilishi mumkin, lekin uni egallab ololmaydi, shuning uchun u urush tumaniga dosh berishga majbur bo'ladi. Bu yashirinish uchun eng zo'r joy.
Yoki yashirin hujumlarni tayyorlash uchun. Dushman qo'shinlarini o'z erlaringizdan olib chiqishning yana bir yo'li - neytral hududlar orqali mulklaringiz orasidan o'tishdir. Dushmanning askarlari tugagach, siz uning poytaxtini bir necha hafta davomida qamal qilish uchun ko'p sonli qo'shinlarni chaqirishingiz mumkin. Agar siz qo'lga tushsangiz ham, armiya orqaga chekinishi va dushman ta'qibiga duchor bo'lgunga qadar qisman tiklanishi mumkin.
Albatta, armiyani tiklash uchun qo'shinlar kerak va bu erda engil qarama-qarshilik paydo bo'ladi.
Uchinchi qoida: Hayot arzon, shuning uchun ularni sotib oling.
Yollanma askarlar Makiavelli davrida bo'lgani kabi EUIVda ham xuddi shunday bahsli. Ulardan faqat eng ekstremal holatlarda foydalanadigan o'yinchilar bor. Agar siz yollanma askarlar yordamida uzoq davom etgan urush olib borsangiz, o'nlab yillar davomida qarzlaringizni to'lashingiz kerak bo'ladi. Bu iqtisodni buzadigan, o'yinni bo'g'uvchi pul yeydigan mashina.
Ammo to'satdan hamma narsa yomonlashdi? Keyin men ularni yaxshi ko'raman.
Yollangan askarlar bilan bog'liq juda ko'p salbiy narsalar mavjud: ularni saqlash oddiy armiyaga qaraganda ancha qimmat. Agar ular yo'qotishlarni to'ldirishsa, ular boylikka arziydi.
Ammo bu keyinchalik muammoga aylanadi. Qisqa muddatda yollanma ishchilar ajoyib ishlaydi. To'ldirish uchun boshqa askarlar qolmasa, ular siz tomonda jang qilishadi. Yollanma bo'linmalar yollangan kuni tuziladi, bu mamlakat dushman tomonidan bosib olingan holatlar uchun juda mos keladi. Agar siz uni juda tez yoqib yubormasangiz va ularga faqat pul sarflasangiz, bu deyarli cheksiz resurs. Va pul bo'lmasa ham, uni har doim qarzga olishingiz mumkin.
Yollanma askarlar dushmanni qonga to'kadilar, uni chalg'itadilar va mutlaq g'alabaga aralashadilar.
Muqobil - taslim bo'lish. Men uni tavsiya qilmayman.
To'rtinchi qoida: taslim bo'lmang
Agar bunday urushlarni tugatish oson bo'lsa, biz bu mavzuni muhokama qilmagan bo'lardik. Dushman hatto aql bovar qilmaydigan saxiy sulh shartlariga ham rozi bo'lmasa, qo'rquv paydo bo'ladi. Jang to'xtasa, nima bilan qolishingizni bilmaysiz.
Dushman buyurgan sulh shartlari eng qudratli kuchlardan tashqari hamma uchun butunlay halokatga aylanadi. Siz eng yaxshi viloyatlarni yo'qotasiz, mamlakat bo'laklarga bo'linadi va nafratlangan, bir marta mag'lub bo'lgan dushman hayotga qaytadi. Hisob-kitoblar uchun ko'plab variantlar mavjud, ular uzoq soatlik o'yinni bekor qiladi va sizni orqaga qaytarish juda qiyin bo'ladi.
Ammo siz qarshilik ko'rsatsangiz ham, voqealar natijasiga ta'sir qila olasiz. Agar siz hamma narsaga chidashga va mag'lubiyatni qabul qilishga qaror qilsangiz, siz butunlay sizning nazoratingizdan tashqarida bo'lgan sulh shartlarini qabul qilish xavfini tug'dirasiz.
Beshinchi qoida: Dushmaningizni va uning dushmanlarini biling
Agar siz faqat bitta davlat bilan urushayotgan bo'lsangiz ham (bu kamdan-kam uchraydi, chunki EUIVni ittifoq o'yini deb atash mumkin), siz dushman yoki raqiblarning diplomatik zaif tomonlarini sezishingiz kerak. "Urush natijasi" tugmasini bosish orqali kim bilan jang qilayotganingizni tekshiring - bu urush paytida ekranning pastki qismida paydo bo'ladi.
Agar koalitsiya sizga qarshi bo'lsa, eng dahshatli variant. Bunday holda, alohida tinchlik o'rnatish ishlamaydi. EUIVdagi koalitsiyalar halokatli, chunki har bir a'zo oxirigacha kurashadi. Siz shunchaki ushlab turishingiz va dushman bosh qo'mondoni urushni tugatishga qaror qilguncha kutishingiz kerak.
Biroq, koalitsiyalar kamdan-kam hollarda tuziladi. Aksariyat hollarda siz bir nechta ittifoqlarga duch kelasiz. Ushbu bosqichda, kim sizni haqiqatan ham yomon ko'rishini, kim faqat majburiyatlar tufayli paydo bo'lganligini va kimga qo'shimcha muammolarni etkazish mumkinligini tushunishingiz kerak.
Har qanday urushda odatda bitta yoki ikkita haqiqiy dushman bo'ladi. Yordamchilardan kichik bo'linmalarmi? Bu sizning armiyangiz uchun ajoyib nishon. Ularning qon ketishiga yo'l qo'ying va ular sizni yolg'iz qoldirishlari mumkin va keyin oq dunyo uchun kelishadi.
Qolgan dushmanlarni mag'lub qilish yoki shunchaki eskirish kerak. Yaxshi xabar shundaki, ular diplomatiyadan foydalanish uchun ajoyib imkoniyat bo'lishi mumkin. To'g'rirog'i, ular emas, balki ularning qo'shnilari.
Juda kamdan-kam hollarda siz urushda yordam so'rash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Aksariyat kompyuter o'yinchilari boshqa birovning urushiga, ayniqsa deyarli mag'lub bo'lgan mamlakat tomonida qatnashishning ma'nosi yo'qligini tushunishadi. Lekin bu hali ham sinab ko'rishga arziydi. Urushning o‘rtasida do‘st orttirmasangiz ham, urushdan keyingi ittifoq sizni xavfsiz saqlashga yordam beradi.
Bundan tashqari, dushmanlaringizning dushmanlari haqida bilish foydalidir. Agar ularning jiddiy raqiblari bo'lsa (diplomatiya oynasi bu haqda sizga yordam beradi), unda ular katta ehtimol bilan boshqa frontdagi urushga qo'shilishlari mumkin - siz shu paytgacha chidashingiz kerak. Men bir nechta mamlakatlarni vayron qildim, ulardan energiyani tinimsiz chiqarib tashladim va keyin ularning parchalanishini zavq bilan tomosha qildim. Shuning uchun dushmanlaringizning diplomatik munosabatlarini xuddi o'zingiznikidek bilish har doim muhimdir.
Oltinchi qoida: To'g'ri vaqt va joyni tanlang
Urushning qolgan qismi qanday ketishini oldindan tasavvur qilishingiz kerak. Ehtimol, siz ko'p janglarda mag'lub bo'lasiz. Bu sizning muammolaringizning asosiy sababi - siz janglarda g'alaba qozona olmaysiz.
Shunday qilib, sizning maqsadingiz kichik to'qnashuvlarda g'alaba qozonish, urush ballini oshirish va dushmanni yo'qotishga majbur qilishdir. Ko'pgina qamal bo'linmalari bir necha ming askarni o'z ichiga oladi, shuning uchun odatda hatto kichik armiya ham qo'shimcha kuchlar kelishidan oldin ularni raqamlar bilan to'ldirishi mumkin.
Odatda, lekin har doim emas. Yana bir kun davom etadigan, asosiy dushman qo'shinlari yaqinlashishi uchun etarlicha uzoq davom etadigan janglar bor, bu sizni changga aylantiradi. Ammo bu xavfni olishga arziydi. Bunday janglar har ikki tomon uchun ham qonli kechadi. Siz mag'lubiyatga uchrayapsiz, lekin bir necha kun davomida dushmanga yo'qotishlar keltirdingiz. Ba'zan shunday bo'ladiki, dushman alohida bo'linmalarda askarlarni jangga tashlaydi, bu sizga sizdan ancha ko'p bo'lgan qo'shinlarni mag'lub etishga imkon beradi. Bitta keng ko'lamli mag'lubiyat urushning butun sxemasini o'zgartirishi va dushmaningizni ahvolga solib qo'yishi mumkin.
Iloji bo'lsa, o'zingizni himoya qilish uchun qulay bo'lgan viloyatni egallashga harakat qilish kerak. O'zingizni burchakka qo'ymang (er qanchalik yaxshi bo'lmasin, bu sizning taktikangiz emas), balki tog'lar, daryolar va zich o'rmonlarga e'tibor bering. Bu janjalni qo'zg'atish uchun yaxshi joylar. Ularni birinchi bo'lib oling va himoyada katta ustunlikka ega bo'ling.
Ular sizning viloyatlaringiz bo'lishi shart emas. Yana dushman hududiga bostirib kirish sizga foydali hududda jang qilish imkonini beradi. Masalan, Avstriya osongina Alp tog'lari tuzog'iga tushib qoladi. Jangda g'alaba qozonasizmi? Yo'q, ehtimol. Bir guruh dushman askarlarini o'ldira olasizmi? Shubhasiz.
Oltinchi qoida: O'z vaqtida tugatish
Ayniqsa qiyin urushlarda Paradoks o'yinlarida qiziqarli hodisa mavjud: oxiriga kelib ular shaxsiy narsa sifatida qabul qilinadi. Qabul qilingan qarorlar kamroq va kamroq sog'lom fikrga asoslanadi. Men faqat urushda g‘alaba qozonishni emas, o‘zimga qarshi o‘ynagan xayoliy odamni kamsitishni xohlayman.
Bu mantiqiy. Bunday urushlar o'zingizni barchangizni bag'ishlashingiz kerak. Aks holda, siz taslim bo'lishga, yangi o'yin boshlashga yoki boshqa biror narsa qilishga qaror qilasiz. Lekin oxirigacha ushlab turing, sessiyadan keyin sessiya, g'alaba qozonish? Bu faqat his-tuyg'ular bilan amalga oshiriladi.
Ammo endi, sulh tuzish vaqti keldi va o'sha his-tuyg'ular yomon maslahatlarni pichirlay boshlaydi: "Hey, ularni oyoq osti qiling. Siz ushbu shartlarga rozi bo'lishingiz shart emas. Biz boshdan kechirgan voqealardan keyin ularning o'zlari yon berishlari kerak."
Ammo bu sizning g'ururingiz.
Ba'zida kurashni davom ettirish foydali bo'ladi. Agar dushman to'satdan jiddiy yo'qotishlarga duchor bo'lsa va boshqa dushmanlar tomonidan o'ralgan bo'lsa, imkoniyatdan foydalanib, er yoki pul kompensatsiyasini tortib olish mantiqan to'g'ri keladi. Shunga qaramay, urushning davom etishi urushdan keyingi vaziyatni kechiktirishga imkon beradi, bu sizga hali ham ko'p bosh og'rig'ini keltiradi.
Lekin unutmangki, hamma narsa siz xohlaganingizdek bo'lishi mumkin. Agar dushman qolgan dushmanlar bilan muzokara olib borishga muvaffaq bo'lsa, siz boshlagan joyingizga qaytasiz, faqat hozir butunlay charchagansiz. Agar hamma narsa yana yomonlashsa, avvalgi holatni ko'rmaysiz.
Shunday qilib, sizga yaxshi sulh yoki oq tinchlik taklif qilinganda, rozi bo'ling va buni g'alaba deb hisoblang.
Dunyoda qanday omon qolish kerak
Urush qanchalik yomon bo'lmasin, oqibatlari bundan ham yomonroq bo'lishi mumkin. Buzilgan, qarzdor, ishchi kuchi yetishmayotgan va deyarli yerdan mahrum bo'lganingizda, o'zingizni Pirik g'alabasi uchun kurashayotgandek his qilishingiz mumkin.
Lekin tushkunlikka tushmang. Sizda o'n yillik kafolatlangan sulh mavjud, bu sizga yo'qotishlarni qisman qoplash imkonini beradi. Pul harbiy kuchga tushmasa, davlat qarzi qanchalik tez to‘lanishiga hayron qolasiz.
Avvalo, zaiflashgan birliklarni birlashtirish kerak. Ularni qayta ta'minlash qimmatga tushadi: agar sizda 10% gacha bo'lgan bir nechta birlik bo'lsa, yangisiga qaraganda ko'proq pul sarflashingiz kerak bo'ladi. Faqat artilleriya va otliqlarni birlashtirishga shoshilmang. Ularni yaratish qimmatga tushadi, shuning uchun ularni o'z-o'zidan qoldirish yaxshidir, shunda ular yangi blokni ishga tushirish xarajatlarisiz to'liq quvvatga ega bo'ladilar.
Sizning tinchlik davridagi asosiy tahdidingiz (yirtqich qo'shnilar bundan mustasno) tartibsizliklar va ularning eng ekstremal shakli - dehqonlar urushi. Bu katta harf bilan yozilgan ofat bo'lib, EUIVda ulardan kam. Bu butun mamlakatning qulashiga tahdid soladigan soatli bomba.
Kam inson resurslari bilan dehqonlar g'azablanadi va hisoblagich 100% gacha boshlanadi. Yuzlab xalq tartibsizliklari dehqonlar urushiga olib keladi. Agar sizda 10 dan ortiq kredit bo'lsa (va sizda, albatta, ko'proq) va urushdan charchagan bo'lsangiz, foizlar tezroq tushadi. Dehqonlar urushi o'yinning oxirini belgilamaydi, lekin sizda yaralaringizni yalash va pulni tejash uchun tinch va osoyishta vaqtingiz bo'lmaydi.
Qarang, bu yerda nima muammo bor? Bir tomondan, potentsial qo'zg'olonlarni bostirish va qo'shnilarning hujumlaridan himoya qilish uchun yollanma qo'shinlarning bir qismini tark etish kerak. Boshqa tomondan, davlat qarzini to'lash va yaqinlashib kelayotgan ofatlarning sabablarini bartaraf etish uchun harbiy xarajatlar minimal darajaga tushirilishi kerak.
Qo'shinlarni moliyalashtirishni qisqartirish yaxshi murosa bo'ladi. Bu ularning ma'naviyatini pasaytiradi va jangda himoyasiz bo'ladi, shuning uchun men slayderni 33% dan pastga siljitishni tavsiya etmayman, garchi bu askarlarni otib tashlamasdan pulni tejashning oson yo'li.
Qattiq urushdan so'ng tinchlik davrida omon qolish minalangan maydonda kemani boshqarishga o'xshaydi, yuz foiz usullar yo'q. Umuman olganda, siz minimal qo'shinni saqlashingiz va qarzlarni imkon qadar tezroq to'lashingiz kerak. Siz maslahatchilarni ishdan bo'shatish va infratuzilmani qurishni unutish orqali ko'p yillik taraqqiyotni yo'qotasiz. Ammo bu urushning halokatli oqibatlaridan tezroq qutulishga yordam beradi.
G'alabaning ma'nosi
Xo'sh, nima uchun bularning barchasini boshdan kechirish kerak? Agar siz urushdan omon qolsangiz ham, siz 5-10 yilni janglarda o'tkazasiz va keyin yana 10-20 yil oqibatlarini bartaraf qilasiz. Xuddi shunday qolish uchun.
Bundan tashqari, bu mutlaqo to'g'ri emas. Europa Universalis-da harakat qilish uchun to'g'ri vaqt oxir-oqibat tugaydi. 1480-yilda kim sizni butun xarita bo'ylab ta'qib qilgan bo'lsa, u eng yaxshi imkoniyatdan foydalangan. U to‘g‘ri ittifoq, to‘g‘ri diplomatik vaziyat, to‘g‘ri texnologiya, to‘g‘ri armiya va qo‘mondonlarga ega edi. Agar bularning barchasidan omon qolsangiz, dushman yana bunday tahdidni keltirib chiqarishi dargumon. Bundan tashqari, u barcha resurslarini sizning halokatingizga tashladi. Va siz tirik qoldingiz.