Rus tilida monopoliya imperiyasi o'yin qoidalari. Iqtisodiy stol o'yini monopoliyasi
Ushbu maqolada o'yin qoidalari tasvirlangan. Agar siz ushbu o'yinni hech qachon o'ynamagan bo'lsangiz, yordam uchun maqolaga murojaat qilishingizni maslahat beramiz. Har bir o'yinda hududlar, vazifalar yoki bonuslar uchun turli nomlar mavjud. Quyida standart versiya uchun qoida keltirilgan.
Monopoliya - bu qandaydir ishlab chiqarish nazorati ostida bo'lgan yirik korxona. Shunday qilib, o'yinda. Turli guruhlarga bo'lingan katta maydon (korxona) mavjud, birinchi navbatda siz dala uchastkalarini, uylarni yoki ijarani sotib olishingiz kerak, keyin esa uylar, mehmonxonalar, temir yo'l vokzallarini qurishingiz va, albatta, har qanday biznesda bo'lgani kabi, ko'chmas mulkingizni sotishingiz mumkin.
O'yinni boshlash uchun qadamlar sonini bilish uchun o'lim kerak. Shuningdek, to'plamda turli rangdagi chiplar mavjud. O'yin to'plamida fabrikalar, uylar, mehmonxonalar degan ma'noni anglatadigan kartalar mavjud. Agar pul etarli bo'lmasa, bu mulk sizning moliyaviy ahvolingizni yaxshilash yoki zarurroq narsalarni sotib olish uchun sotilishi mumkin.
O'yin davomida ishtirokchilar bankka jarima yoki soliq to'laydilar. Bajarilmagan vazifa uchun, belgilangan vaqtda, siz qamoqqa tushishingiz mumkin.
Monopoliya qoidalari
Ushbu o'yinning maqsadi.
O'yinning maqsadi, barcha ishbilarmonlar hayotining ma'nosi sifatida, bankrot bo'lmaslikdir.
O'yin jarayoni.
Boshlash uchun siz yurishingiz kerak. Qancha qadamni bilish uchun zarbni aylantiring. Kubda qanday raqam bor - siz shunchalik ko'p qadam tashlaysiz.
Butun maydonda sizning chipingiz qaysi vazifada bo'lsa, vazifa bajarilishi kerak. Vazifalar har xil, ijobiy va salbiy bor. Siz qamoqqa tushishingiz mumkin, yoki siz bonus sifatida katta miqdorda pul olishingiz mumkin.
Qamoqxona.
Siz nafaqat vazifalarni bajarmasdan, balki ketma-ket uch marta bir xil miqdordagi qadamlarga ega bo'lganingizda ham qamoqqa tushishingiz mumkin.
Qo'yib yuborish uchun siz o'zingizni qutqarishingiz kerak. Agar siz buni uchta harakatda qilmasangiz, unda oldinga siljish uchun kerakli miqdorni to'lashingiz kerak.
Ko'chmas mulkni sotib olish.
Agar chipingiz bepul saytda bo'lsa, uni sotib olish huquqiga egasiz. Agar sayt band bo'lsa, siz uni boshqa ishtirokchidan sotib olish huquqiga egasiz. Qabul qilish uchun - dastlabki summadan ko'proq miqdorni to'lang, agar sotib olsangiz - chipingiz ostidagi maydonda ko'rsatilgan dastlabki miqdorni to'lang.
Agar pul bo'lmasa yoki kerak bo'lmasa, uni sotib olmaslik huquqiga egasiz. Agar siz mulkni sotib olmagan bo'lsangiz, uni boshqa o'yinchi sotib oladi, lekin siz ishtirok etmaydigan kim oshdi savdosida.
Sizning mulkingiz.
Agar siz mulk egasi bo'lsangiz, boshqa o'yinchilar sizning maydoningizda turganingiz uchun soliq to'laydilar. Qanchalik ko'p ko'chmas mulkingiz bo'lsa, raqibingizni tezroq yo'q qilish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi.
Siz o'zlashtirilmagan eringizni raqibga sotishingiz mumkin. Siz miqdorni o'zingiz hisoblaysiz. Siz "qamoqxonadan ozod qilish", evaziga boshqa ko'chmas mulk yoki shunchaki pul so'rashingiz mumkin.
Agar sayt uylar yoki boshqa narsalar bilan qurilgan bo'lsa, avval siz hamma narsani bankka sotishingiz kerak, keyin saytni sotishingiz kerak.
Uylar.
Agar sizda allaqachon ma'lum miqdordagi uchastkalar mavjud bo'lsa, ularni to'ldirishingiz mumkin. Uy sotib olish boshqa o'yinchilar uchun sizning lotingizdagi ipoteka miqdorini oshiradi. Har bir o'yinda bitta lotdagi uylarning maksimal soni har xil. Ko'pincha bu 4 dan 6 gacha.
Agar siz mehmonxona sotib olmoqchi bo'lsangiz, bitta sayt mehmonxonani sotib olgandan so'ng bankka boradigan uylarning maksimal soniga ega bo'lishi kerak. Bank siz sotib olgan uylarni bir xil miqdorda qaytarib beradi.
Bepul to'xtash joyi.
Butun maydonning eng foydali qismi bu bepul to'xtash joyidir. Siz shunchaki turishingiz mumkin, siz hech narsa sotib olishingiz shart emas va jarima to'lashingiz shart emas.
Soliqlar.
Agar sizning tokeningiz ushbu vazifa bilan maydonning bir qismiga tushgan bo'lsa yoki siz boshqa birovning mulkida turgan bo'lsangiz, soliqlar to'lanishi kerak.
"Imkoniyat", "G'aznachilik" maydoni.
Agar siz ushbu maydonlardan birida tursangiz, sizga bitta karta beriladi, uning vazifasi soliq to'lash yoki pul olish va boshqalar. Kartadagi vazifa darhol bajarilishi kerak.
Kredit.
Agar sizda ozgina pul bo'lsa yoki umuman yo'q bo'lsa, mulkni sotish shart emas, shunchaki garovga qo'yishingiz mumkin. Shu bilan birga, siz ushbu mulk sotib olingan summaning aniq 50 foizini olasiz. Agar qaytarib olsangiz, siz bankka boshlang'ich summani va 10% ni berasiz.
Mulk bankda bo'lsa-da, u hali ham sizniki va uni hech kim sotib olmaydi va sotish ham mumkin emas.
Mulk garovga qo'yilgan ekan, chipi saytingizda joylashgan boshqa ishtirokchilar undan soliq to'lamaydi.
Bankrotlik.
Bankrot bo'lgan futbolchi yutqazdi.
Qarzlar uchun barcha ko'chmas mulk bankka o'tadi. Sizning pulingiz ham bankka tushadi.
Agar ular raqibga qarzlari tufayli bankrot bo'lgan bo'lsa, u holda mulk bankka o'tadi va qarz bankni qaytaradi.
O'yin xususiyatlari.
O'yinchilar hayotda qanchalik do'st bo'lishmasin, o'yinda siz bir-biringizdan qarz ololmaysiz.
G'olib.
Agar siz mulkning to'liq yoki ko'p qismiga egalik qilsangiz, bundan tashqari siz bankrot bo'lmagan bo'lsangiz, siz g'alaba qozongansiz. Va siz o'zingizni "biznes qiroli" deb hisoblashingiz mumkin.
stol o'yini biznes imperiyasi uchun qoidalar va eng yaxshi javobni oldi
Ђanya Sarbash(Ostrivnaya)[guru] tomonidan javob
O'yinning ba'zi ichki qoidalari uni ancha murakkab va raqobatbardosh qilishiga qaramay, u ham kamchiliklardan xoli emas. Monopoliya marafoniga sakrashga tayyormisiz yoki oilangiz va doʻstlaringiz bilan bir necha kecha oʻyin oʻynashga tayyormisiz, siz laʼnatlaydigan baʼzi ichki qoidalar mavjud.
1. Bepul avtoturargoh va Jackpot
An'anaviy Monopoliya qoidalari bilan bir qatorda, o'yin ko'plab tasodifiy jazolarni o'z ichiga oladi. Misol uchun, daromad solig'i maydonida to'xtash o'yinchiga 200 AQSh dollari miqdorida yoki uning kompaniyalari umumiy qiymatining 10 foizini to'lashiga olib keladi. "Hashamatli soliq" qutisi o'yinchidan 100 dollar to'lashni talab qiladi. Va "Imkoniyat" va "Ommaviy sandiq" bo'shliqlarida to'xtash o'yinchini kartani olishga majbur qiladi, bu ham jarimaga olib kelishi mumkin. Qoidaga ko'ra, bu barcha xarajatlar bankka tushadi.
Ba'zi uylar ushbu jazolarni qoplash uchun qoidalar tuzadilar. O'yinchilar bepul to'xtash joyi qoidasidan foydalanganda, daromad solig'i, hashamat solig'i, tasodifiy jarimalar va davlat sandiqlarini to'lashdan yig'ilgan barcha pullar pot o'rniga taxtaning markaziga o'tadi (ba'zida 500 dollar yoki undan ortiq bonus yaxshi xarid bo'lishi mumkin) , va bepul to'xtash joyiga kirgan birinchi o'yinchi barcha o'ljani oladi. Bu yuqori to'lov bo'lib, buning uchun dastlab o'yinchi hech qanday harakatni bajarishi shart emas - bu butun muammo.
Vaziyatga diqqat bilan qaraydigan bo'lsak, Bepul to'xtash joyi sizning raqibingiz bo'lishi mumkin bo'lgan yuqori darajada rivojlangan bitta o'yinchi foydasiga gambitdan voz kechishni anglatadi. Katta pul mukofotiga ega bo'lish o'yinning tabiiy pul oqimida nomutanosiblikni keltirib chiqaradi. Jekpot eng yaxshi o'yinchilarni boy qiladi, lekin o'rtacha o'yinchiga g'alabaga yaqinlashish uchun etarli kuch bermaydi - o'rtacha o'yinchining (va o'yinning) xarajatlarini uzaytirish uchun etarli. Axir, qoida Monopoliya asoslariga zid keladi. O'yinchining barcha yon xarajatlari raqiblaridan birini boqishi mumkin. Agar sizga cheksiz aylanish yoki bir kechada hafsalasi pir bo'ladigan o'yin yoqmasa, bu qoidadan voz kechish kerak.
2. "Boring!" uchun ikki baravar ish haqi.
Monopoliya birinchi bolalar (va kattalar) o'yinlaridan biri bo'lishi mumkin, ularga iqtisod tushunchasini tushunishga yordam berish uchun mo'ljallangan - va ular xohlagan narsani sotib olishdan oldin naqd pul qanday tugashi mumkin. Monopoliya qoidalari debyut o'yin ishlab chiqarish boshlangan paytda sodir bo'lgan Buyuk Depressiya davridagi iqtisodiy sharoitlar davrini yaqindan aks ettirishi tasodif emas.
Standart qoidalar har bir o‘yinchiga “O‘t!” harakati uchun 200 AQSh dollari miqdorida maosh olish imkonini beradi, biroq uy qoidasi borki, bu miqdorni 400 dollar yoki undan ko‘proqqa oshiradi (ba’zan o‘yinchi maydonga to‘g‘ridan-to‘g‘ri urilganda, ba’zan esa har bir burilishda) taxta atrofida). Bunga turtki iqtisodiy faollikning jadallashuvidir. Lekin yaxshi - mulkni sotib olish va rivojlantirish uchun kapitalni tezda jalb qilish imkonini beruvchi - aslida muammoga aylanadi.
Bepul to'xtash qoidalari va jackpotga o'xshab, bu uy qoidasi o'yinga juda ko'p pul qo'yadi, bu esa iqtisodning to'g'ri ishlashini qiyinlashtiradi. Barcha o'yinchilar bir xil naqd pul darajasida bo'lsa, ular mulk sotib olishlari va raqiblariga osonlik bilan yuqori ijara to'lashlari mumkin. Haqiqiy dunyoda narsalarni sotib olish oqibatlarga olib keladi va ko'pincha ehtiyotkorlik bilan byudjetni talab qiladi. Ushbu qoidani olib tashlash nafaqat o'yinni yanada realroq (va qisqaroq) qiladi, balki yosh va keksa o'yinchilarga pul sarflash va daromad haqida qimmatli saboqlarni o'rgatadi.
3. Ipoteka kreditlaridan voz kechish
Haqiqiy hayotda ipoteka garovi jiddiy narsa - bu juda ko'p uy egalari 21-asr boshidagi Amerika inqirozi paytida aniqlangan. Moliyaviy falokatga ochiq qolgan holda ko'chmas mulkni sotib olish imkoniyatidan ko'proq narsani garovga qo'yish yomon fikr.
"Disney monopoliyasi"
"Monopoliya" o'yinining umumiy qoidalari + ushbu nashr uchun maxsus qoidalar
Qiziqarli qahramonlar va rang-barang landshaftlarga to'la Disneyning sehrli dunyosi dunyodagi eng mashhur stol o'yini Monopoly bilan birlashtirilgan. Disney Monopoly-ning ushbu hayajonli nashrida siz bir ajoyib mamlakatdan boshqasiga sayohat qilishingiz kerak bo'ladi.
Ilgari klassik Monopoly o'yinini o'ynamaganlar uchun standart o'yin qoidalari quyida ko'rsatmalarda keltirilgan. Odamlar 70 yildan ortiq klassik Monopoly o'yinidan zavqlanishadi. Standart qoidalarni o'qib chiqqandan so'ng, Disney Monopoly-ning ushbu nashri uchun maxsus o'yin qoidalarini o'qishga o'ting.
Qanday keng tarqalgan?
O'yinning ob'ekti va umumiy tamoyillari
Egasi kartalari o'yinning klassik versiyasidagi mulk huquqiga teng. Xususiyatlarning qiymati o'zgarishsiz qoldirildi.
O'yin uchun pul va bankir tepsisi (Bankir) - pul saqlangan nominal bilan o'zgargan ko'rinishga ega
O'yin maydonining tuzilishi saqlanib qoldi
Nima yangiliklar?
Disney klassikasidan ilhomlangan 8 ta token - Qor-oq, Piter Pan, Elis, Pinokkio, Uxlayotgan go'zal, Maugli ("Maugli"), Xonim va Tramp ("Xonim va Tramp"), Dumbo ("Dumbo")
O'yin maydoni: o'yinchilarning barcha harakatlari o'zgarishsiz qoladi, lekin ko'chalar o'rniga Disney multfilmlaridan epizodlarni sotib olishingiz kerak.
Scrooge McDuck solig'i o'yinning klassik versiyasida daromad solig'iga o'xshaydi va shahzoda Jonning solig'i super soliqqa o'xshaydi.
4 stantsiya (temir yo'l stantsiyalari) transportning 4 turiga almashtirildi: "Aladdin" multfilmidan Aladdinning uchar gilami (Aladdinning uchuvchi samolyoti), "Piter Pan" multfilmidan kapitan Hukning qaroqchi kemasi (Kapitan Hookning qaroqchi kemasi), Zolushka murabbiyi "Zolushka" multfilmidan (Zolushka aravasi), "101 Dalmatiyalik" multfilmidan Kruella De Vilning mashinasi (Car Cruella de Vil)
2 ta yordamchi dastur 2 ta maxsus kuch bilan almashtirildi - Sehrli tayoqcha va Pixie Dust
Uylar va qal'alar o'rniga, umumiy xarajatlaringizni oshirish uchun Oq quyon uylari va uxlayotgan go'zallik qal'alarini qurishingiz kerak. O'yinda 32 ta oq quyon uyi va 12 ta uxlayotgan go'zallik qal'asi mavjud. “Jamoa sandiqi” kartalari “Sehrli lahzalar” kartalariga, “Imkoniyat” kartalari esa “Vaqtni ko‘rsatish” kartalariga almashtirildi.
Bitta standart zar 2 ta yorqin zar bilan almashtirildi
O'z ichiga oladi: o'yin taxtasi, 28 ta egasi kartasi, o'ynash uchun pul, bankir lagandasi, 8 ta klassik Disney tokeni, 2 ta rangli zar, 16 ta "Sehrli lahzalar" kartasi, 16 ta "Show" vaqt kartasi, 32 ta Oq quyon uyi, 12 ta "Uxlayotgan go'zallik qal'asi".
O'yinning qisqacha tavsifi
Monopoliya o'yinlari ishtirokchilari mulkni sotib oladi, ijaraga oladi, ijaraga oladi yoki sotadi, shu bilan birga foyda oladi va shu bilan o'z kapitalini oshiradi. O'yin davomida eng ko'p pul ishlashga muvaffaq bo'lgan o'yinchi g'olib bo'ladi.
O'yin boshida ishtirokchilar o'z chiplarini "Go" maydoniga qo'yishadi, so'ngra zarga tashlangan ochkolar soniga qarab ularni o'yin maydoni bo'ylab harakatlantirishadi. Agar siz hali hech kimga tegishli bo'lmagan mulki bo'lgan dalaga tushsangiz, ushbu mulkni Bankdan sotib olishingiz mumkin. Agar siz ko'chmas mulkni sotib olmaslikni tanlasangiz, kim oshdi savdosi o'tkaziladi va u eng yuqori narx taklif qilganga o'tadi. O'yinchi o'ziga tegishli mulk bilan maydonda qolgan ishtirokchilardan ijara haqi oladi. Uylar va mehmonxonalar qurishda ijara haqi sezilarli darajada oshadi, shuning uchun imkon qadar koʻproq Saytlar (Xususiyatlar) qurishingiz kerak. Agar sizga qo'shimcha pul kerak bo'lsa, siz o'z mulkingizni Bankda garovga qo'yishingiz mumkin. O'yin davomida siz doimo "Umumiy xazina" va "Imkoniyat" kartalarida yozilgan ko'rsatmalarga amal qilishingiz kerak. Ba'zi hollarda sizni qamoqxonaga (qamoqxonaga) joylashtirishingiz mumkin.
O'yinning maqsadi
Bankrot bo'lmagan yagona ishtirokchi g'alaba qozonadi.
O'yinga tayyorgarlik
1. Uylar, Mehmonxonalar, Egasining kartalari va pullarini (nominal qiymati bo'yicha saralangan) Bankir tepsisining alohida kataklariga joylashtiring.
2. "Imkoniyat" va "Umumiy xazina" kartalarini ajrating, ularni aralashtiramiz va o'yin taxtasidagi tegishli bo'shliqlarga yuzini pastga qaratib qo'ying.
3. Har bir ishtirokchi o'zining o'yin qismini tanlaydi va uni "O'tish" maydoniga qo'yadi.
4. Bankir va bank
O'yinchilardan biri bankir etib tanlanadi. Agar o'yinchilar soni beshdan kam bo'lsa, bankir tomonidan tanlangan o'yinchi oddiy o'yinchi bilan bir vaqtda o'yinda ishtirok etishda davom etadi; agar o'yinchilar soni beshtadan oshsa, bankir o'z xohishiga ko'ra faqat ushbu rolni bajarish bilan cheklanishi va o'yinda oddiy o'yinchi sifatida qatnashmasligi mumkin.
Bankir har bir o'yinchiga 1500 birlik miqdorida pul beradi. quyidagi mazhablar:
Ikkita banknot x 500 dona Ikkita banknot x 10 dona.
To'rtta banknot x 100 dona. Bitta veksel x 5 birlik.
Bitta veksel x 50 dona. Beshta banknot x 1 dona.
Bitta banknot x 20 dona.
Bankir nafaqat pulni, balki egasining kartalarini, uylar va mehmonxonalarni o'yinchilar sotib olmaguncha saqlaydi. Bundan tashqari, Bankir o'yinchilarga maosh va bonuslarni to'laydi, ipoteka kreditini olishda pul qarz beradi va barcha soliqlar, jarimalar, kreditlar va foizlarni yig'adi. Auktsionlarni o'tkazishda bankir etakchi rolini o'z zimmasiga oladi.
Bank muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkin emas. Agar bankdagi barcha pullar tugagan bo'lsa, unda siz o'zingiz kerakli miqdordagi pulni oddiy qog'ozdan IOU ko'rinishida qilishingiz mumkin.
5. Birinchi bo'ladigan o'yinchini aniqlash uchun har bir o'yinchi o'yin boshlanishidan oldin ikkala zarni ham tashlaydi. Eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi, so'ngra navbat uning chap tomonidagi o'yinchiga o'tadi.
O'yin qoidalari
Navbatingiz bo'lganda, ikkala zarni ham aylantiring va tokenni taxta bo'ylab soat yo'nalishi bo'yicha harakatlantiring. Siz qo'ngan maydon keyingi qadamlaringizni belgilaydi. Ikki yoki undan ortiq chiplar bir vaqtning o'zida bir maydonda bo'lishi mumkin. Siz ishlayotgan sohaga qarab, quyidagilardan birini qilishingiz mumkin:
§ egalik yoki boshqa mulkni sotib olish
§ ijara haqini to'lash (agar siz allaqachon birovning mulki bo'lgan dalada bo'lsangiz)
§ soliq to'lash
§ "Imkoniyat" yoki "Umumiy xazina" kartasini chiqarib oling
§ qamoqqa borish
§ "Bepul to'xtash joyi" maydonida to'xtang
§ 200 birlik ish haqi olish.
§ Qamoqxonaga faqat “mehmon sifatida” boring
Dublikatlarni tashlab yuborish
Agar siz ikkita zarda bir xil miqdordagi ballga ega bo'lsangiz (ikki marta), unda siz chipingizni siljitib, odatdagidek o'ynashingiz kerak. Keyin zarlarni yana aylantiring va yana qo'shimcha burilish qiling. Agar ketma-ket uchta dubl olsangiz, unda siz Qamoqxonaga borasiz.
"O'tish" maydonidan o'tish
Har safar "O'tish" maydonida to'xtaganingizda yoki uni strelka yo'nalishi bo'yicha o'tkazganingizda, Bank sizga 200 birlik ish haqi to'laydi. Ikki marta 200 birlik olishingiz mumkin. bir harakatda. Misol uchun, agar siz "O'tish" maydonidan so'ng darhol "Imkoniyat" yoki "Bosh xazina" maydoniga tushsangiz va "O'tish uchun oldinga" ("O'tish" maydoniga o'tish) yozuvi bo'lgan kartani olsangiz, bu sodir bo'ladi.
Mulk sotib olish
Agar siz hech kimga tegishli bo'lmagan mulkka ega bo'lgan maydonga tushsangiz (ya'ni, o'yinchilarning hech birida Egasi kartasi bo'lmagan mulk), siz uni birinchi bo'lib sotib olish huquqiga egasiz. O'yinda mulkning uchta turi mavjud - mulk, kommunal va temir yo'l stantsiyasi. Agar siz ko'chmas mulk sotib olishga qaror qilsangiz, dalada ko'rsatilgan pul miqdorini Bankka depozit qiling. Buning uchun siz Egasining kartasini olasiz. Ushbu hujjatni oldingizga yuqoriga qo'yishingiz kerak. Agar siz mulkni sotib olmaslikka qaror qilsangiz, bankir uni darhol kim oshdi savdosiga qo'yishi va uni eng yuqori narx taklif qilgan shaxsga sotishi kerak. Tender o'yinchi to'lashga rozi bo'lgan har qanday boshlang'ich narxdan boshlanadi. Agar siz ushbu mulkni qutida ko'rsatilgan asl narxda sotib olmaslikka qaror qilsangiz ham, siz taklif qilishingiz mumkin.
Mulkga egalik qilish
Mulkga egalik qilish sizga chiplari tegishli maydonda joylashgan barcha o'yinchilardan ijara haqini olish huquqini beradi. Boshqa o'yinchilarga nisbatan katta ustunlik - bu bir xil rangdagi barcha Domenlarga egalik qilish, ya'ni monopoliyaga egalik qilish. Siz o'zingizga tegishli bo'lgan ma'lum bir rangdagi guruhga tegishli bo'lgan har qanday egalik ustiga qurishingiz mumkin.
Egalikda to'xtang
Agar siz boshqa o'yinchi tomonidan allaqachon sotib olingan mulkka tushsangiz, sizdan ushbu mulkda qolish uchun ijara to'lash talab qilinishi mumkin. Egasi sizdan faqat keyingi o'yinchi zarlarni tashlashdan oldin ijara haqini talab qilishi mumkin. Mulkda qolish uchun ijara haqi Egasining kartasida ko'rsatilgan va Mulkda qurilgan binolar soniga qarab farq qilishi mumkin. Agar bir xil rangdagi barcha domenlar bitta o'yinchiga tegishli bo'lsa, binolari hali qurilmagan ushbu guruhning biron bir domenida qolish uchun ijara haqi ikki baravar oshiriladi.
Biroq, agar biron bir mulk garovga qo'yilgan bo'lsa, unda bir xil rangdagi xoldinglar guruhining egasi ikki baravar to'lovni yig'a olmaydi. Agar uy-joy yoki mehmonxona qurilgan bo'lsa, ijara haqi ushbu mulk uchun Egasining kartasida ko'rsatilgan miqdorga muvofiq oshiriladi. Garovga qo'yilgan mulkda qolish uchun hech qanday to'lov olinmaydi.
Kommunal xizmatlarda to'xtang
Agar siz boshqa o'yinchilar tomonidan hali sotib olinmagan Utility kompaniyasi bilan maydonga tushgan bo'lsangiz, uni sotib olishingiz mumkin. Boshqa turdagi mulklarda bo'lgani kabi, siz Bankka kommunal xizmat ko'rsatish sohasida ko'rsatilgan narxni to'lashingiz kerak. Agar Utility allaqachon boshqa o'yinchiga tegishli bo'lsa, sizdan ijara to'lash talab qilinishi mumkin. Ushbu to'lov sizni Utility kompaniyasi bilan maydonga olib kelgan rulon davomida o'limga o'ralgan ballar soni bilan belgilanadi.
Agar egasi faqat bitta Utilityga ega bo'lsa, to'lov zarbda to'plangan ballar sonidan to'rt baravar ko'p bo'ladi. Agar ikkala Utility ham bitta o'yinchiga tegishli bo'lsa, unda siz o'limdagi ballar sonidan o'n baravar ko'p to'lashingiz kerak.
Agar siz Utilityni sotib olmaslikni tanlasangiz, Bankir kim oshdi savdosini o'tkazadi va Utility eng yuqori narx taklif qilganga o'tadi. Siz ham taklif qilishingiz mumkin.
Temir yo'l stantsiyalarida to'xtang
Agar siz temir yo'l vokzaliga birinchi bo'lib kelgan bo'lsangiz, uni sotib olish imkoningiz bor. Aks holda, Bankir kim oshdi savdosini tashkil qiladi. Garchi siz poezd stantsiyasini asl narxda sotib olishdan bosh tortgan bo'lsangiz ham, qolgan o'yinchilar bilan birga taklif qilishingiz mumkin. Agar siz yetib borgan poyezd stantsiyasi allaqachon boshqa oʻyinchiga tegishli boʻlsa, siz unga Egasi kartasida koʻrsatilgan miqdorni toʻlashingiz kerak. To'lov miqdori siz kiritgan vokzal egasining qancha boshqa temir yo'l stansiyalariga ega ekanligiga qarab belgilanadi.
"Imkoniyat" yoki "Bosh g'aznachilik" maydonlarida to'xtang
Agar siz ushbu maydonlardan birini bossangiz, tegishli qoziqdan yuqori kartani olishingiz kerak. Ushbu kartalar quyidagilarni o'z ichiga olishi mumkin:
§ Chipni siljiting
§ Pulni, masalan, soliq shaklida to'lash
§ Pul oling
§ Qamoqxonaga boring
§ Qamoqxonani bepul tark etish
Siz kartada yozilgan amalni bajarishingiz kerak, so'ngra ushbu kartani qoziqning eng pastki qismiga qo'ying. Agar siz qamoqdan ozod qilish kartasini olgan bo'lsangiz, undan foydalanmoqchi bo'lguningizcha uni saqlashingiz mumkin. Shuningdek, siz ushbu kartani boshqa a'zolar bilan kelishilgan narxga sotishingiz mumkin.
Eslatma: Karta sizga chipni boshqa joyga ko'chirishni ko'rsatishi mumkin. Agar siz bir vaqtning o'zida "O'tish" maydonidan o'tsangiz, siz 200 birlik miqdorida pul olasiz. Agar sizni qamoqxonaga jo'natishsa yoki biror qismni orqaga ko'chirish buyurilsa, siz "O'tish" maydonidan o'tmagan hisoblanasiz.
"Soliq joylari" maydonida to'xtang
Agar siz bunday sohaga kirgan bo'lsangiz, bankka tegishli miqdorda pul to'lashingiz kerak.
"Bepul to'xtash joyi" maydonida to'xtang
Agar siz ushbu maydonni bossangiz, keyingi burilishgacha unda qolishingiz mumkin. Ushbu maydonda bo'lganingiz uchun siz hech narsa to'lashingiz shart emas va siz har qanday operatsiyalarni bajarishingiz mumkin (ijaraga olish, o'zingizning mulkingizda binolar qurish va h.k.)
Qamoqxona
Siz quyidagi hollarda qamoqxonaga yuborilasiz:
§ Agar siz "Qamoqxonaga boring" maydoniga tushsangiz
§ Agar siz “To'g'ridan-to'g'ri qamoqxonaga boring” (“To'g'ridan-to'g'ri qamoqxonaga boring”) degan “Imkoniyat” yoki “Umumiy xazina” kartasini olsangiz
§ Agar siz ketma-ket uchta dubl olsangiz
Qamoqxonaga yuborilganingizda, sizning navbatingiz tugaydi. Shuningdek, siz 200 birlik maosh ololmaysiz. qaysi sohada bo'lishingizdan qat'iy nazar.
Siz qamoqxonadan quyidagi yo'llar bilan chiqib ketishingiz mumkin:
§ 50 birlik miqdorida jarima to'lash. va keyingi burilishdan boshlab o'yinni davom ettiring
§ Kelishilgan narxda boshqa o'yinchidan "Qamoqdan bepul chiqing" kartasini sotib oling va undan o'zingizni ozod qilish uchun foydalaning.
§ Agar mavjud bo'lsa, o'zingizning "Qamoqxonadan ozod qiling" kartangizdan foydalaning
§ Qamoqxonada uch marta qoling, har safar dubl olish umidida zarlarni aylantiring. Agar o'z navbatida siz dubl olsangiz, siz qamoqxonani tark etib, tushgan ballar soniga qarab harakat qilishingiz mumkin.
Qamoqxonada uch marta o'tkazganingizdan so'ng, siz 50 birlik jarima to'lab, qamoqxonani tark etishingiz kerak. siz chipingizni o'ralgan ballar soniga ko'ra ko'chirishdan oldin.
Qamoqxonada bo'lganingizda, agar u garovga qo'yilmagan bo'lsa, mulkingizdan foydalanish uchun boshqa o'yinchilardan ijara haqini olishingiz mumkin.
Agar siz qamoqxonaga yuborilmagan bo'lsangiz, lekin o'yin davomida siz "Qamoqxona" maydonida to'xtagan bo'lsangiz, u holda siz qamoqxonaga "mehmon sifatida" kirgansiz va hech qanday jarima to'lamaysiz. Keyingi harakat sizga etib kelganida, o'yinni davom ettirishingiz mumkin.
Uylar
Bir xil rangdagi barcha domenlarni sotib olganingizdan so'ng, siz uylarni sotib olishingiz va ularni ushbu domenlardan biriga o'rnatishingiz mumkin. Shu bilan birga, sizga tegishli bo'lgan domenlarda to'xtagan o'yinchilardan olinadigan ijara haqi ortadi.
Uyning narxi tegishli Egasining kartasida ko'rsatilgan. Siz uyni o'z navbatida yoki boshqa o'yinchilarning navbatlari orasida sotib olishingiz mumkin. Esda tutingki, siz teng ravishda qurishingiz kerak, ya'ni shu guruhning har bir da'vosiga bittadan uy qurmaguningizcha bir xil rangdagi ikkita da'voning birortasiga ikkinchi uy qura olmaysiz. Bu qoida mumkin bo'lgan maksimal uylar soniga taalluqlidir: har bir xolding uchun to'rtta uy. Uyni sotish ham yuqoridagi qoidaga muvofiq teng ravishda amalga oshirilishi kerak.
Moliyaviy ahvolingiz imkoni bo'lsa, istalgan vaqtda va istalgan miqdorda Uy sotib olishingiz va sotishingiz mumkin. Agar bir xil rangdagi mulk garovga qo'yilgan bo'lsa, siz uy-joy qurishingiz mumkin emas. Agar siz bir xil rangdagi barcha mulklarga ega bo'lsangiz va faqat bitta yoki ikkita mulkda uy qurgan bo'lsangiz, siz o'sha rang guruhidagi mulkingizga tushgan boshqa o'yinchilardan ikki baravar to'lov olishingiz mumkin (hatto bo'lsa ham) ularda hech narsa yo'q). qurilgan emas).
Mehmonxona
Mehmonxona sotib olishdan oldin, ushbu rang guruhining har bir mulkida to'rtta uy qurishingiz kerak. Mehmonxona uy bilan bir xil tarzda sotib olinadi. Bitta mehmonxona uchun siz bankka qaytariladigan to'rtta uyni va mehmonxona egasining kartasida ko'rsatilgan narxni to'lashingiz kerak. Har bir domen uchun faqat bitta mehmonxona qurish mumkin.
Uylarning etishmasligi
Agar Bankda boshqa uylar qolmasa, uy sotib olishdan oldin, boshqa o'yinchilar o'z uylarini bankka qaytarishlarini kutishingiz kerak. Xuddi shunday, agar Bankda hech qanday uy qolmagan bo'lsa, mehmonxona o'rniga uylarni ololmaysiz.
Agar Bankda cheklangan miqdordagi uylar yoki mehmonxonalar qolsa va ikki yoki undan ortiq oʻyinchilar ulardan Bankda qolganidan koʻproq narsani sotib olmoqchi boʻlsa, u holda Bankir auktsion oʻtkazadi va bu binolar eng yuqori narx taklif qilgan shaxsga oʻtadi.
Kim oshdi savdosida boshlang'ich narx sifatida Egasining tegishli kartasida ko'rsatilgan narx olinadi.
Mulkni sotish
Siz har qanday o'yinchiga binosiz, vokzalsiz va kommunal xizmatsiz ko'chmas mulkni sotishingiz va undan oldindan belgilangan miqdorda pul olishingiz mumkin. Biroq, bir xil rangdagi kamida bitta Mulkda bino mavjud bo'lsa, boshqa o'yinchiga mulkni sota olmaysiz. Agar siz ma'lum bir rang guruhiga kiruvchi mulkni sotmoqchi bo'lsangiz, avvalo Bankga ushbu guruhning barcha mulklaridagi barcha binolarni sotishingiz kerak.
Uylar sotib olish qoidasiga o'xshash teng ravishda sotilishi kerak ("Uylar" bo'limiga qarang). Siz uylar va mehmonxonalarni boshqa o'yinchilarga sota olmaysiz. Ular bankka tegishli Egasining kartasida ko'rsatilgan narxning yarmiga sotilishi kerak. Siz istalgan vaqtda uy yoki mehmonxonani sotishingiz mumkin.
Mehmonxona uchun Bank sizga mehmonxona narxining yarmini va ushbu mehmonxonani sotib olayotganda Bankga topshirgan uylarning yarmini to'laydi. Bir xil rangdagi barcha mehmonxonalar bir vaqtning o'zida sotilishi mumkin. Agar kerak bo'lsa, mehmonxona yana uylarga bo'linishi mumkin. Buning uchun siz mehmonxonani bankka sotishingiz va buning evaziga to'rtta uy, shuningdek mehmonxona uchun pul (ya'ni ularning narxining yarmi) olishingiz kerak. Siz garovga qo'yilgan mulkni bankka sota olmaysiz, lekin uni boshqa o'yinchilarga sotishingiz mumkin.
Garov
Agar sizda pul qolmagan bo'lsa, lekin siz qarzlarni to'lashingiz kerak bo'lsa, unda siz mulkni garovga qo'yish orqali ma'lum miqdorda pul olishingiz mumkin. Agar siz ko'chmas mulkni garovga qo'ysangiz, avvalo barcha binolarni bankka sotishingiz kerak. Mulkni garovga qo'yishda Egasining kartasini pastga qaratib, kartaning orqa tomonida ko'rsatilgan pul miqdorini Bankdan undiring. Agar siz mol-mulkingizni sotib olmoqchi bo'lsangiz, ushbu miqdorni va 10% to'lashingiz kerak bo'ladi.
Agar siz mulkni garovga qo'ysangiz, u sizning ixtiyoringizda qoladi. Boshqa o'yinchilar bankka ipoteka to'lash orqali ushbu mulkni sotib ololmaydilar.
Siz garovga qo'yilgan mulkni ijaraga ololmaysiz. Shunga qaramay, sizdan bir xil rang guruhidagi boshqa mulk uchun haq olinishi mumkin. Siz garovga qo'yilgan mulkni boshqa o'yinchilarga oldindan belgilangan narxda sotishingiz mumkin.
Keyin o'yinchi bankka ipoteka summasini plyus 10% to'lash orqali ipotekani qaytarib olishi mumkin. Agar bu bajarilmasa, o'yinchi ushbu mulkni sotib olish uchun bankka 10% to'lashi kerak va keyinchalik u ipotekani sotib olishga qaror qilganda, u bankka xarajatlarni to'lashi kerak.
ipoteka va qo'shimcha 10%.
Bir xil rangdagi barcha mulklar garovga qo'yilmasa, egasi tegishli narxda uylarni qaytadan sotib olishni boshlashi mumkin.
Bankrotlik
Agar siz Bank yoki boshqa o'yinchiga mol-mulkingizni sotish orqali olishingiz mumkin bo'lgan mablag'larning umumiy miqdoridan oshib ketadigan miqdorda qarzdor bo'lsangiz, siz bankrot deb e'lon qilinasiz va o'yindan tashqaridasiz.
Agar siz Bankdan qarzingiz bo'lsa, sizning barcha naqd pullaringiz va Egasining barcha kartalari Bank tomonidan qabul qilinadi. Keyin Bank ushbu mulkning barchasini kim oshdi savdosida sotadi.
Agar siz bankrot deb e'lon qilinsangiz, Leave Jail Free kartalarini tegishli qoziqning pastki qismiga joylashtirish orqali qaytarishingiz kerak.
Agar siz boshqa o'yinchiga qarzdor bo'lib bankrot bo'lsangiz, sizning uylaringiz va mehmonxonalaringiz bankka asl qiymatining yarmiga sotiladi va bu o'yinchi sizning naqd pulingizni, mulkdor kartalaringizni va qamoqdan bepul chiqish kartalarini oladi. Agar sizda garovga qo'yilgan mulkingiz qolgan bo'lsa, uni o'sha o'yinchiga ham topshirishingiz kerak. Biroq, u o'z qiymatining 10 foizini to'lashi kerak, keyin esa ipotekani saqlab qolish yoki mulkni sotib olishni xohlaydimi, qaror qabul qilishi kerak.
O'yin qaydlari
Agar ijara haqini toʻlash uchun naqd pulingiz yetarli boʻlmasa, kreditoringizga summaning bir qismini naqd pulda va miqdorning bir qismini oʻz mulkingiz bilan toʻlashingiz mumkin (lekin bu mulklarda hech qanday bino boʻlmasligi kerak). Bunday holda, qarz beruvchi qo'shimcha mulkni olish yoki boshqa o'yinchining uni nazorat qilishiga yo'l qo'ymaslik uchun muayyan mulkni (garovga qo'yilgan bo'lsa ham) Egasining kartasida ko'rsatilganidan sezilarli darajada yuqori narxda qabul qilishi mumkin.
Ijara haqini undirish ustidan nazorat bevosita mulk egasi tomonidan amalga oshirilishi kerak.
O'yinchi faqat bankda va faqat o'z mol-mulkini kafolatlangan holda qarz olishi mumkin. O'yinchilar bir-birlariga qarz berishlari mumkin emas.
G'olib
O'yinda oxirgi qolgan o'yinchi g'olib hisoblanadi.
Qisqa o'yin qoidalari
Oddiy o'yin qoidalariga nisbatan qisqa o'yin qoidalarida uchta farq mavjud:
1. O'yinga tayyorgarlik jarayonida Bankir Egasining kartalarini aralashtirib yuboradi. Keyin bankirning chap tomonidagi o'yinchi kemani olib tashlaydi, ikkinchisi esa ikki marta aylana bo'ylab o'yinchilarga egasining bitta kartasini tarqatadi. Agar bankir ham oddiy o'yinchi bo'lsa, u egasining kartalarini o'ziga tarqatadi. Egasi kartalarini olgan o'yinchilar darhol bankka olingan har ikkala Ega kartalari uchun belgilangan narxni to'lashlari kerak.
2. Qisqartirilgan o'yinda mehmonxona sotib olishdan oldin har bir Rang guruhi domenida faqat uchta Uy qurishingiz kerak (to'rtta o'rniga).
Ijara standart o'yindagidek qoladi.
Mehmonxonani sotganingizda, tushum asl xarajatning yarmini tashkil qiladi, bu oʻyinning ushbu versiyasida oddiy oʻyinga qaraganda bir Uyga kam.
3. O'yinning oxiri. Bankrot bo'lgan birinchi o'yinchi, xuddi standart o'yinda bo'lgani kabi, o'yindan tashqarida. Ikkinchi o'yinchi bankrot bo'lganda, o'yin tugaydi. Bankrot bo'lgan o'yinchi o'z kreditoriga (Bank yoki boshqa o'yinchiga) o'zidagi barcha narsalarni, shu jumladan binolar va boshqa mulklarni o'tkazadi.
Keyin o'yinning qolgan har bir ishtirokchisi quyidagilarni umumlashtiradi:
1. Kassadagi naqd pul.
2. O'yinchining egalik huquqi, kommunal xizmatlar va temir yo'l stantsiyalari o'yin taxtasida ko'rsatilgan narxda.
3. O'yin maydonida ko'rsatilgan narxning yarmi miqdorida garovga qo'yilgan mol-mulk.
4. Sotib olish narxida baholangan uylar.
5. Mehmonxona almashtirilgan uchta Uyning qiymatini o'z ichiga olgan holda sotib olish bahosi bo'yicha baholangan mehmonxonalar.
Eng boy o'yinchi g'alaba qozonadi!
Vaqt chegarasi o'yin
O'yinning ushbu versiyasini boshlashdan oldin, o'yinning tugash vaqti haqida kelishib olishingiz kerak. O'yin oxirida eng boy o'yinchi g'alaba qozonadi. O'yin boshlanishidan oldin siz Egasi kartalarining pastki qismini aralashtirib, uni olib tashlashingiz kerak. Keyin bankir har bir o'yinchiga ikkita kartochka beradi, har bir tur uchun bitta karta. Ishtirokchilar o'zlariga berilgan mol-mulk qiymatini darhol Bankka depozitga qo'yishadi va o'yin standart qoidalarga muvofiq davom etadi.
"Vaqtni ko'rsatish" kartalari (kartadagi ko'rsatmalarning birinchi lotin harflaridan keyin alifbo tartibida joylashtirilgan)
I-modda. Vaqtni ko'rsatishYangi spaniel kuchukchasini sotib oling. | ko'rsatishVaqt Yangi spaniel kuchukchasini sotib oling. 150 oziq-ovqat to'lash |
Namoyish vaqti Kottej va qal'ani ta'mirlash. Dacha uchun 40 va qal'a uchun 115 to'lang. | II-modda Namoyish vaqtiKottejlar va qal'alaringizni ta'mirlashingiz kerak. 40 birlik to'lang. har bir Kottej va 115 birlik uchun. har bir qal'a uchun |
Namoyish vaqti Mittilar olmosga urishadi. | ko'rsatishVaqt Mittilar olmos topdilar. 150 ta oziq-ovqat oling. |
Namoyish vaqti Dumboning sehrli tuklari uchish imkonini beradi. | ko'rsatishVaqt Siz bilan uchishingiz mumkin sehrli tuklar Dumbo. 150 ta oziq-ovqat oling. |
Namoyish vaqti Kapitan Hukning qaroqchi kemasiga uching. Agar siz GO dan o'tsangiz, 200 to'plang. | Namoyish vaqti "Kapitan Hookning qaroqchi kemasi" maydoniga uching. "O'tish" maydonidan o'tganingizda, 200 birlik oling. |
Namoyish vaqti Piter Pan bilan borish uchun uching. | ko'rsatishVaqt Piter Pan bilan "Go" maydoniga uching. 200 ta oziq-ovqat oling. |
Namoyish vaqti 101 Dalmatiyaliklar bilan tanishing. Bu joyga oldinga boring. | ko'rsatishVaqt Siz 101 ta Dalmatiyaliklar bilan birga kashf etilgansiz. "101 Dalmatians" maydoniga o'ting. |
Namoyish vaqti Boring va Dumboga tashrif buyuring. Agar siz GO dan o'tsangiz, 200 to'plang. | ko'rsatishVaqt Dumboga tashrif buyuring. "Dumbo" maydoniga o'ting. "O'tish" maydonidan o'tganingizda, 200 birlik oling. |
Namoyish vaqti Yurak malikasi labirintida yo'lingizni yo'qoting. 3 ta bo'shliqni orqaga suring . | ko'rsatishVaqt Siz Qalblar malikasi labirintida adashgansiz. 3 ta maydonga qayting. |
Namoyish vaqti Foulfellow va Gideon tomonidan o'g'irlangan. | ko'rsatishVaqt Foulfellow va Gido'n sizni talon-taroj qilishdi. 15 birlik to'lang. |
Namoyish vaqti Robinhood qochishga yordam beradi. Qamoqdan bepul chiqing. Ushbu karta kerak bo'lgunga qadar yoki sotilgunga qadar saqlanishi mumkin. | ko'rsatishVaqt Qamoqxonani bepul tark eting. Robin Gud sizga qochishga yordam berdi. Siz ushbu kartani ishlatmaguningizcha yoki sotguningizcha saqlab qolishingiz mumkin. |
Namoyish vaqti Simbani stampeddan qutqaring. | ko'rsatishVaqt Simbani tiqilinchdan qutqaring. 50 birlik to'lang. |
Namoyish vaqti Lady and the Trampga bir tovoq spagetti olib boring. Agar siz GO dan o'tsangiz, 200 to'plang. | ko'rsatishVaqt Lady va Tramp uchun bir piyola spagetti olib keling. "Xonim va Tramp" maydoniga o'ting. "O'tish" maydonidan o'tganingizda, 200 birlik oling. |
Namoyish vaqti Uchta yaxshi peri sizning mulkingizni tozalashga yordam beradi. Har bir yozgi uy uchun 25. Har bir qal'a uchun 100 to'lash. | ko'rsatishVaqt 3 ta yaxshi peri sizning mulkingizni tozalashga yordam beradi. 25 birlik to'lang. har bir Kottej va 100 birlik uchun. har bir qal'a uchun |
Namoyish vaqti Sizni Nottingem sherifi hibsga oldi va qamoqqa tashladi. GO dan o'tmang. 200 yig'mang. | ko'rsatishVaqt Sizni Nottingem sherifi hibsga oldi va qamoqqa tashladi. "O'tish" maydonidan o'tishda siz 200 birlik olmaysiz. |
Namoyish vaqti Ko‘k pariga yolg‘on gapirasan. Har bir o'yinchiga 20 dona to'lang. | ko'rsatishVaqt Siz Moviy perini aldadingiz. 20 birlik to'lang. har bir o'yinchiga. |
"Sehrli lahzalar" kartalari (kartadagi ko'rsatmalarning birinchi lotin harflaridan keyin alifbo tartibida joylashtirilgan)
Sehrli lahzalar Zolushkaning shisha tuflisini sindirib tashlang. | Sehrlidaqiqalar Siz Zolushkaning shisha tuflisini sindirdingiz. 50 birlik to'lang. |
Sehrli lahzalar It tutuvchi tomonidan ushlangan. Qamoqxonaga boring. GO dan o'tmang. 200 yig'mang. | Sehrlidaqiqalar Sizni it ovlovchi ushladi. Qamoqxonaga boring. "O'tish" maydonidan o'tishda siz 200 birlik olmaysiz. |
Sehrli lahzalar O'rmonda yo'qoling. Tarzanga qayting. GO dan o'tmang. 200 yig'mang. | Sehrlidaqiqalar Siz o'rmonda adashgansiz. "Tarzan" maydoniga o'ting. "O'tish" maydonidan o'tishda siz 200 birlik olmaysiz. |
Sehrli lahzalar Piter Panga o'z soyasini topishga yordam bering. | Sehrlidaqiqalar Siz Piter Panga o'z soyasini topishga yordam berdingiz. 100 birlik oling. |
Sehrli lahzalar Bu sizning tug'ilgan kuningiz. Har bir o'yinchidan 10 tadan to'plang. | Sehrlidaqiqalar Bugun sizning tug'ilgan kuningiz. 10 birlik oling. har bir o'yinchidan. |
Sehrli lahzalar Filning o'rmon patruliga qo'shiling. | Sehrlidaqiqalar Jungli fil patruliga qo'shiling. 10 birlik oling. |
Sehrli lahzalar 10 jarima to'lang yoki Show vaqt kartasini oling | Sehrlidaqiqalar 10 birlik jarima to'lang. yoki bitta "Vaqtni ko'rsatish" kartasini torting |
Sehrli lahzalar Dalmatiyaliklarni jahannam zalidan qutqaring. | Sehrlidaqiqalar Dalmatiyaliklarni jahannam zalidan qutqaring. 20 birlik oling. |
Sehrli lahzalar Snow Whitening zaharlangan olmasidan bir luqma oling. 50 to'lash. | Sehrlidaqiqalar Snow Whitening zaharlangan olmasidan bir luqma oling. 50 birlik to'lang. |
Sehrli lahzalar Laylak nihoyat sizning yangi chaqalog'ingizni olib keladi. | Sehrlidaqiqalar Laylak sizga bola olib keldi. 25 birlik oling. |
Sehrli lahzalar Tinker Bell ozod qiladi. Qamoqdan bepul chiqing. Ushbu karta kerak bo'lgunga qadar yoki sotilgunga qadar saqlanishi mumkin. | Sehrlidaqiqalar Qamoqxonani bepul tark eting. Tinker Bell sizni ozod qiladi. Siz ushbu kartani ishlatmaguningizcha yoki sotguningizcha saqlab qolishingiz mumkin. |
Sehrli lahzalar Tinker Bell sizni GO ga olib boradi. | Sehrlidaqiqalar Tinker Bell sizni "Go" maydoniga o'tkazdi. 200 ta oziq-ovqat oling. |
Sehrli lahzalar Uxlayotgan go'zalni uyqusidan uyg'oting. | Sehrlidaqiqalar Qorqizni tushidan uyg'ot. 200 ta oziq-ovqat oling. |
Sehrli lahzalar Siz Kaa tomonidan gipnoz qilingansiz. | Sehrlidaqiqalar Kaa sizni gipnoz qildi. 100 birlik to'lang. |
Sehrli lahzalar Siz ularning eng adolatlisisiz. | Sehrlidaqiqalar Siz eng halol o'yinchisiz. 50 birlik oling. |
Sehrli lahzalar Siz Malefisientni mag'lub qilasiz. | Sehrlidaqiqalar Siz Malefisentani mag'lub qildingiz. 100 birlik oling. |
Buni chop etish, kesish va o'ynash kerak, shuning uchun siz pulingizni tejashingiz mumkin, lekin baribir do'stlaringiz va oilangiz bilan vaqt o'tkazishingiz mumkin bo'lgan yaxshi stol o'yiniga ega bo'lasiz. Sizni ushbu mashhur o'yin qoidalari bilan tanishishingizni taklif qilamiz.
O'yin boshlanishi
1. O'yin maydonining alohida sektorlarida uylar, mehmonxonalar, mulk hujjatlari va pullarni (nominal qiymatida) joylashtiring. Maydonda barcha o'yin elementlarining to'g'ri joylashishini ko'rsatadigan diagramma mavjud.
2. "Imkoniyat" kartalarini ajratib oling, ularni aralashtiramiz va o'yin taxtasining tegishli joylariga teskari qo'ying.
3. "G'aznachilik" kartalarini ajratib oling, ularni aralashtiramiz va o'yin taxtasining tegishli joylariga teskari qo'ying.
4. O'yinchilarning har biri o'yin chipini tanlaydi va uni "START" maydoniga qo'yadi.
Bankir va bank
5. O'yinchilardan biri Bankir sifatida tanlanadi. Agar o'yinda 5 dan ortiq o'yinchi qatnashsa, Bankir o'z xohishiga ko'ra o'yinda faqat shu rol bilan cheklanishi mumkin. Bankir o'yinchilarning har biriga quyidagi kuponlarda 1500 dollar beradi:
- Ikkita 500 dollarlik banknot
- To'rtta 100 dollarlik banknot
- Bitta 50 dollarlik banknot
- Bitta 20 dollarlik banknot
- Ikkita 10 dollarlik banknot
- Bitta 5 dollarlik banknot
- 1 dollarlik besh banknot
Puldan tashqari, Bank o'yinchilar tomonidan sotib olinmaguncha mulk huquqi, uylar va mehmonxonalar kartalariga ega. Bank shuningdek, ish haqi va bonuslarni to'laydi, ko'chmas mulk garovi bilan kreditlar beradi va barcha soliqlarni, jarimalarni undiradi, kreditlar va foizlarni qaytaradi. Auktsion paytida bankir kim oshdi savdosi ishtirokchisi sifatida ishlaydi.
Bank hech qachon bankrot bo'lishi mumkin emas, lekin u oddiy qog'ozga yozilgan IOU ko'rinishida kerakli miqdorda qarz berishi mumkin.
6. O'yinchilar ikkala zarni ham tashlaydilar. Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi o'yinni boshlaydi. Uning chap tomonidagi o'yinchi keyingi bo'ladi, keyin keyingi va hokazo.
O'YIN TARTIBI
Navbatingiz kelganda, ikkala zarni ham aylantiring va piyoningizni doskada o'q yo'nalishi bo'yicha oldinga siljiting. Siz qo'ngan maydon nima qilishingiz kerakligini aniqlaydi. Bir vaqtning o'zida bir nechta chiplar bitta maydonda bo'lishi mumkin. Qaysi sohada ekanligingizga qarab, sizga kerak bo'ladi:
- qurilish uchastkalari yoki boshqa ko'chmas mulk sotib olish;
- agar siz boshqalarga tegishli bo'lgan mulkda bo'lsangiz, ijara haqini to'lash;
- soliq to'lash;
- Imkoniyat yoki G'aznachilik kartasini chizish;
- qamoqda bo'lish;
- bepul avtoturargohda dam oling;
- 200 dollar maosh olish
Ikkala zarda ham bir xil miqdordagi ball
Agar siz zarlarni tashlagan bo'lsangiz va ikkalangiz ham bir xil miqdordagi ball to'plagan bo'lsangiz, tokeningizni siljiting va o'zingiz turgan kvadratga qarab harakat qiling. Keyin zarni qaytadan tashlash huquqiga egasiz. Agar siz ketma-ket uch marta ikkala zarda bir xil miqdordagi ball olsangiz, darhol qamoqxonaga borasiz.
"START" maydonidan o'tish
Qachon siz to'xtasangiz yoki "START" maydonidan o'tsangiz, strelka bilan ko'rsatilgan yo'nalishda harakatlansangiz, Bank sizga $200 to'laydi. Bu miqdorni bir xil harakatda ikki marta olishingiz mumkin, masalan, agar siz “START” maydonidan so‘ng “Chances” yoki “Gazinachilik” maydoniga kirgan bo‘lsangiz va “START” maydoniga o‘ting degan kartani chiqarsangiz.
Agar siz ega bo'lmagan mulkni (ya'ni, boshqa o'yinchilarning hech birida egalik guvohnomasiga ega bo'lmagan qurilish uchastkasi) ifodalovchi maydonga tushsangiz, uni sotib olish uchun birinchi tanlovingiz bo'ladi. Agar siz ko'chmas mulk sotib olishga qaror qilsangiz, bankka ushbu o'yin maydonida ko'rsatilgan miqdorda pul to'lang. Buning evaziga siz ko'chmas mulkka egalik guvohnomasini olasiz, uni oldingizga yuqoriga qo'yishingiz kerak. Agar siz ushbu mulkni sotib olmaslikni tanlasangiz, bankir uni darhol kim oshdi savdosiga qo'yishi va o'yinchilardan biri to'lashga tayyor bo'lgan narxdan boshlab uni eng yuqori narx taklif qiluvchiga sotishi kerak. Mulkni dastlabki narxda sotib olishdan bosh tortgan bo'lsangiz ham, kim oshdi savdosida qatnashishingiz mumkin.
Mulkga egalik qilish
Ko'chmas mulkka egalik qilish sizga uni ko'rsatadigan maydonga tushgan har qanday "ijarachilar" dan ijara haqini olish huquqini beradi. Bitta rang guruhining barcha xususiyatlariga egalik qilish juda foydali - boshqacha qilib aytganda, monopoliyaga egalik qilish. Agar siz butun rang guruhiga ega bo'lsangiz, o'sha rangdagi istalgan mulkda uy qurishingiz mumkin.
Birovning mulkida to'xtang
Agar siz boshqa o'yinchi tomonidan ilgari sotib olingan mulkda to'xtasangiz, o'sha to'xtash uchun sizdan ijara haqi olinishi mumkin. Ushbu mulkka ega bo'lgan o'yinchi, keyingi o'yinchi zarlarni tashlashdan oldin sizdan ijara haqini to'lashingizni so'rashi kerak. To'lanishi kerak bo'lgan summa ko'chmas mulkka egalik dalolatnomasida ko'rsatilgan va unda qurilgan binolar soniga qarab farq qilishi mumkin. Agar bir xil rangdagi guruhning barcha mulklari bir xil o'yinchiga tegishli bo'lsa, ushbu guruhning har qanday ishlab chiqilmagan mulkida to'xtaganingiz uchun sizdan olinadigan ijara ikki baravar oshiriladi. Biroq, agar butun rang guruhining egasi ushbu guruhdagi kamida bitta mulkni garovga qo'ygan bo'lsa, u sizdan ikki barobar ijara haqini to'lay olmaydi. Agar uy-joylar va mehmonxonalar ko'chmas mulk uchastkalarida qurilgan bo'lsa, ijara haqi ushbu mulkka egalik qilish dalolatnomasida ko'rsatilganidek oshadi. Garovga qo'yilgan mulkda to'xtash uchun ijara haqi olinmaydi.
Xizmat ko'rsatish sohasida to'xtang
Agar siz ushbu maydonlardan biriga qo'nsangiz (Suv yoki Elektr kompaniyasi), agar uni hech kim sotib olmagan bo'lsa, siz ushbu biznesni sotib olishingiz mumkin. Boshqa ko'chmas mulk sotib olishda bo'lgani kabi, bankka ushbu sohada ko'rsatilgan miqdorni to'lang. o'yinchi, u talab qilishi mumkin. Sizni o'sha maydonga olib kelgan harakatni amalga oshirganingizda zarga tashlangan ochkolar soniga qarab sizdan ijaraga oling. Agar boshqa o'yinchi Utilitlardan faqat bittasiga ega bo'lsa, ijara haqi to'plangan ballar sonidan to'rt baravar ko'p bo'ladi. Agar siz ushbu mulkni sotib olmaslikka qaror qilsangiz, bankir xizmat ko'rsatish kompaniyasini kim oshdi savdosiga qo'yadi va uni sotadi. uning uchun eng katta miqdorni beradigan o'yinchilardan. Shuningdek, kim oshdi savdosida ishtirok etishingiz mumkin.
Dengiz portida to'xtash joyi
Agar siz birinchi bo'lib bunday maydonda to'xtasangiz, siz ushbu portni sotib olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Aks holda, Bank uni kim oshdi savdosiga qo'yadi, garchi siz uni dastlabki narxda sotib olishdan bosh tortgan bo'lsangiz ham, kim oshdi savdosida ishtirok etishingiz mumkin. Agar portga kirganingizda allaqachon egasi bo'lsa, siz egalik guvohnomasida ko'rsatilgan miqdorni to'lashingiz kerak. To'lanishi kerak bo'lgan miqdor siz turgan portga ega bo'lgan o'yinchiga tegishli boshqa portlar soniga bog'liq.
"Imkoniyat" va "G'aznachilik" maydonida to'xtang
Bunday maydonda to'xtash, tegishli qoziqdan yuqori kartani olishingiz kerakligini anglatadi. Ushbu kartalar sizdan quyidagilarni talab qilishi mumkin:
- chipingizni ko'chirdi;
- to'langan pul - masalan, soliqlar;
- olingan pul;
- qamoqqa tushdi;
- qamoqdan tekin ozod qilingan.
Siz darhol kartadagi ko'rsatmalarga amal qilishingiz va kartani tegishli qoziqning pastki qismiga qo'yishingiz kerak. Agar siz “Free from Jail Free” yozuvi yozilgan kartani olsangiz, uni kerak bo'lguningizcha saqlashingiz yoki boshqa o'yinchiga o'zaro kelishilgan narxga sotishingiz mumkin.
Eslatma: Karta garovingizni boshqa joyga ko'chirishingiz kerakligini aytishi mumkin. Agar siz harakat paytida "START" maydonidan o'tsangiz, siz 200 dollar olasiz. Agar siz qamoqqa yuborilsa, siz "START" maydonidan o'tmaysiz.
Soliq maydonida to'xtang
Agar siz bunday maydonda to'xtasangiz, Bankka tegishli miqdorni to'lashingiz kifoya.
Bepul to'xtash joyi.
Agar siz bunday joyga qo'nsangiz, keyingi burilishgacha dam oling. Siz bu yerda bepulsiz va hech qanday jarimaga tortilmaysiz, odatdagidek operatsiyalarni amalga oshirishingiz mumkin (masalan, ijara haqini yig'ish, o'zingizga tegishli bo'lgan mulkda binolar qurish va h.k.).
Qamoqxona
Siz qamoqqa yuborilasiz, agar:
- "Siz hibsga olingansiz" maydonida to'xtaysiz, yoki
- siz "Qamoqqa boring" degan imkoniyat yoki G'aznachilik kartasini oldingiz yoki
- har ikkala zarda bir xil miqdordagi nuqtalarni bir burilishda ketma-ket uch marta aylantirdingiz.
Qamoqxonaga yuborilganingizda navbatingiz tugaydi. Agar siz qamoqqa tushib qolsangiz, o'yin maydonida qayerda bo'lishingizdan qat'i nazar, siz 200 dollar maosh ololmaysiz.
Qamoqxonadan chiqish uchun sizga quyidagilar kerak:
- 50 dollar jarima to‘lang va navbatingiz kelganda o‘ynashni davom eting yoki boshqa o‘yinchidan o‘zaro kelishilgan narxda “Qamoqdan ozod” kartasini sotib oling va undan chiqish uchun foydalaning yoki
- Agar sizda allaqachon mavjud bo'lsa, qamoqdan bepul chiqish kartasidan foydalaning yoki
- shu yerda qoling, keyingi uchta burilishni o'tkazib yuboring, lekin har safar zarni tashlash navbati sizga keladi va agar bu burilishlardan birida siz bir xil miqdordagi ballga ega bo'lsangiz, siz qamoqxonadan chiqib, shu kabi qator maydonlardan o'tishingiz mumkin. kublar ustiga tushadi.
Qamoqxonada bo'lganingizda uchta burilishni o'tkazib yuborganingizdan so'ng, siz tokenni zarda ko'rsatilgan bo'shliqlar soniga oshirishdan oldin qamoqxonadan chiqib, 50 dollar to'lashingiz kerak.
Qamoqxonada bo'lganingizda, mulkingiz garovga qo'yilmagan bo'lsa, ijara haqini olishingiz mumkin. Agar siz "qamoqqa jo'natilgan" emassiz, balki o'yin davomida "qamoq" maydonida to'xtab qolgan bo'lsangiz, bir muncha vaqt "hozir kirganingiz" uchun hech qanday jarima to'lamaysiz. Keyingi harakatingizda siz harakat qilishingiz mumkin.
Uylar
Agar sizda bir xil rangdagi barcha ko'chmas mulk uchastkalari mavjud bo'lsa, ularni o'zingizdagi har qanday uchastkaga joylashtirish uchun Uylar sotib olishingiz mumkin. Bu sizning mulkingizda qolgan ijarachilardan to'lashingiz mumkin bo'lgan ijara haqini oshiradi. Uyning (ob'ektning) qiymati tegishli mulk dalolatnomasida ko'rsatilgan. Siz o'z navbatida yoki boshqa o'yinchilarning navbatlari orasida uy sotib olishingiz mumkin, lekin siz o'z uchastkalaringizni teng ravishda qurishingiz kerak: shu rangdagi uchastkalarning har birida bittadan uy qurmaguningizcha bir xil rangdagi biron bir uchastkada ikkinchi uy qura olmaysiz. guruh, uchinchisi - har birida ikkitadan qurilgunga qadar va hokazo: bitta uchastkadagi uylarning maksimal soni to'rtta. Shuningdek, siz uylarni teng ravishda sotishingiz kerak. Ob'ektlaringizni faqat navbatingizdan oldin qurishingiz mumkin, maksimal - 1 burilish uchun 3 ta uy (obyekt). Uylarni (obyektlarni) qurmasdan, siz o'zingizning rang guruhingizdagi ko'chmas mulk uchastkalaridan birida to'xtagan har qanday o'yinchidan ikki baravar ijara haqi olishingiz mumkin.
Mehmonxonalar
Mehmonxonalarni sotib olishdan oldin, siz o'zingizning to'liq rangli guruhingizning har bir uchastkasida to'rtta uyga ega bo'lishingiz kerak. Mehmonxonalarni xuddi uylar kabi sotib olish mumkin, lekin ular to'rtta uyning narxiga ega bo'lib, ular bankka qaytariladi, bundan tashqari mulk dalolatnomasida ko'rsatilgan narx. Har bir uchastkada faqat bitta mehmonxona qurish mumkin.
Binolarning etishmasligi
Agar bankda uylar qolmasa, boshqa o'yinchilardan biri unga uylarini qaytarib berguncha kutishingiz kerak bo'ladi. Xuddi shunday, agar siz mehmonxonalarni sotayotgan bo'lsangiz, bankda qo'shimcha uylar bo'lmasa, ularni Uylar bilan almashtira olmaysiz.
Agar Bankda cheklangan miqdordagi uylar yoki mehmonxonalar qolgan bo'lsa va ikki yoki undan ortiq o'yinchilar Bankdagidan ko'proq binolarni sotib olmoqchi bo'lsa, Bankir binolarni eng yuqori baho beruvchiga, tegishli mulk hujjatida ko'rsatilganini olib, kim oshdi savdosiga qo'yadi.
Mulk sotiladi
Siz ishlab chiqilmagan uchastkalar, portlar va xizmatlarni har qanday o'yinchiga o'rtangizda kelishilgan miqdorga shaxsiy shartnomada sotishingiz mumkin. Biroq, agar bir xil rangdagi guruhdagi boshqa uchastkada binolar bo'lsa, siz uchastkani boshqa o'yinchiga sota olmaysiz. Agar siz o'zingizga tegishli bo'lgan rang guruhidagi uchastkani sotmoqchi bo'lsangiz, avvalo Bankga ushbu rang guruhidagi uchastkalardagi barcha binolarni sotishingiz kerak. Uylar xuddi sotib olinganidek, teng ravishda sotilishi kerak. (yuqoridagi "Uylar" bandiga qarang).
Uylar va mehmonxonalarni boshqa o'yinchilarga sotish mumkin emas. Ular bankka tegishli mulk dalolatnomasida ko'rsatilgan yarim narxda sotilishi kerak. Binolarni istalgan vaqtda sotish mumkin.
Mehmonxonani sotishda Bank sizga mehmonxonani sotib olayotganda bankka berilgan to'rtta uyning yarmini to'laydi. Bir xil rangdagi barcha mehmonxonalar bir vaqtning o'zida sotilishi kerak.
Agar kerak bo'lsa, pul olishingiz uchun mehmonxonalarni yana uylar bilan almashtirish mumkin. Buning uchun siz mehmonxonani bankka sotishingiz va buning evaziga to'rtta uyni, shuningdek, mehmonxonaning o'zi narxining yarmini olishingiz kerak.
Garovga qo'yilgan mulk faqat boshqa o'yinchilarga sotilishi mumkin, Bankka emas.
Garov
Agar sizda pul qolmagan bo'lsa, lekin qarzlaringizni to'lashingiz kerak bo'lsa, siz ko'chmas mulkni garovga qo'yib, pul olishingiz mumkin. Buning uchun avvalo Bankga mulkning ushbu qismida joylashgan har qanday binolarni soting. Ko'chmas mulkni garovga qo'yish uchun egalik guvohnomasini pastga qaratib, kartaning orqa tomonida ko'rsatilgan garov summasini bankdan undiring. Agar siz bank oldidagi qarzingizni to'lamoqchi bo'lsangiz, unga ushbu summani va ustiga 10% to'lashingiz kerak bo'ladi.
Agar biron-bir mulkni garovga qo'ysangiz, u hali ham sizga tegishli. Bankka omonat summasini to'lash orqali boshqa hech bir o'yinchi uni ololmaydi.
Garchi garovga qo'yilgan mulkni ijaraga olish mumkin emas, lekin sizdan bir xil rangdagi boshqa mulklar uchun ijara haqi olinishi mumkin.
Siz garovga qo'yilgan mulkni boshqa o'yinchilarga ular bilan kelishilgan narxda sotishingiz mumkin. Keyin xaridor ushbu mulk bilan ta'minlangan qarzni to'lash to'g'risida qaror qabul qilishi mumkin, bu ta'minotning tegishli miqdorini va bankka 10% ni to'lash. Bundan tashqari, u faqat 10% to'lashi va mulkni kafolatli depozit sifatida qoldirishi mumkin. Bunday holda, garov yuki yakuniy bartaraf etilgandan so'ng, siz bankka yana 10% to'lashingiz kerak bo'ladi.
Bir xil rangdagi uchastkalarning hech biri garovga qo'yilmasa, egasi uylarni to'liq narxda sotib olishni boshlashi mumkin.
Bankrotlik
Agar siz bankka yoki boshqa o'yinchilarga o'z aktivlaringizdan olishingiz mumkin bo'lganidan ko'proq pul qarz bo'lsangiz, siz bankrot deb e'lon qilinasiz va siz o'yindan tashqaridasiz.
Agar siz Bankdan qarzdor bo'lsangiz, Bank sizning barcha pullaringizni va mulk huquqini oladi. Keyin bankir har bir mulkni eng yuqori narx taklif qilgan shaxsga auktsionga qo'yadi.
Siz qamoqdan ozod qilingan kartalarni tegishli qoziqning pastki qismiga qo'yishingiz kerak.
Agar siz boshqa o'yinchi oldidagi qarzlaringiz tufayli bankrot bo'lsangiz, uylaringiz va mehmonxonalaringiz bankka asl qiymatining yarmiga sotiladi va sizning kreditoringiz sizda mavjud bo'lgan barcha pullarni, mulk huquqi va qamoqdan chiqish bepul kartalarini oladi. Agar sizda garovga qo'yilgan mulkingiz bo'lsa, uni o'sha o'yinchiga ham topshirishingiz kerak, u darhol uning 10 foizini Bankka to'lashi kerak, so'ngra darhol uni to'liq qiymatiga sotib olish yoki garovda saqlash haqida qaror qabul qilishi kerak.
O'yin eslatmalari
Agar sizda mavjud bo'lgan naqd pul miqdoridan ko'proq ijara to'lovi bo'lsa, siz qarz beruvchiga qisman naqd pulda va qisman ko'chmas mulkda (ya'ni, qurilmagan qurilish uchastkalari) to'lashingiz mumkin. Bunday holda, qarz beruvchi qo'shimcha Qurilish Lotini olishga yoki boshqa o'yinchining ushbu Mulk ustidan nazoratni qo'lga kiritishiga yo'l qo'ymaslik uchun har qanday Mulkni (garovga qo'yilgan bo'lsa ham) unda ko'rsatilganidan ancha yuqori narxda qabul qilishga rozi bo'lishi mumkin.
Agar biron-bir mulkingiz bo'lsa, ijara haqini yig'ish uchun siz javobgarsiz.
Pul kredit shaklida faqat Bank tomonidan va faqat Ko'chmas mulk garovi evaziga berilishi mumkin.
Hech bir o'yinchi boshqa o'yinchidan qarz olishi yoki boshqa o'yinchiga qarz berishi mumkin emas.
Navbatingiz davomida boshqa o'yinchining chiplaridan foydalanganingiz uchun siz 50 dollar miqdorida jarima to'lashingiz kerak.
Agar siz boshqa o'yinchi o'rniga ketganingizda tartibsiz harakat uchun 50 dollar jarima to'lashingiz kerak bo'ladi.
Agar sizning navbatingiz davomida zar o'yin maydonini tark etsa (masalan, stol yoki o'yin maydoni uchun belgilangan maxsus pol) 50 dollar jarima to'lashga majbur bo'lasiz.
G'olib
O'yinda qolgan oxirgi o'yinchi g'olib hisoblanadi.
Sizga "Monopoliya" o'yini yoqdimi? Sizni bepul onlayn o'ynashga taklif qilamiz!
Monopoliya - bu butun oila uchun mos bo'lgan ko'p qirrali strategiya o'yini. U o'zining mashhurligini 20-asrda qo'lga kiritdi, keyin deyarli har bir uyda bank kartalari bilan monopoliya mavjud edi va mavjud.
Ushbu o'yinda 2 dan 6 kishigacha ishtirok etishi mumkin. Intellektual o'yinlar bozorida monopoliyalarning bir nechta turlari mavjud, ammo stol o'yinining ma'nosi bir xil. Tashqi ko'rinishiga ko'ra, bolalar uchun stol o'yinlari kvadratchalar bilan qoplangan o'yin maydoni bo'lib, ularda o'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishlari mumkin.
Kublar yoki zarlar o'yinchiga qancha harakat qilish kerakligini aytish uchun xizmat qiladi. Stol o'yinining maqsadi - kerakli daromadni olish uchun ko'chmas mulkni sotib olish, sotish yoki ijaraga olish. Bir qarashda qoidalar juda murakkabdek tuyulishi mumkin, ammo buni tushunganingizdan so'ng, monopoliya oson va qiziqarli bo'ladi.
Monopoliyani qanday o'ynash kerak
Ushbu stol o'yinining maqsadi o'zlarining bizneslari yoki uylaridan daromadlarni maksimal darajada oshirish uchun boshlang'ich kapitalni to'g'ri taqsimlashdir, bu esa stol o'yinining boshqa a'zolarining bankrot bo'lishiga olib kelishi mumkin. Bank kapitali barcha o'yinchilarga bir xil miqdorda teng miqdorda beriladi.
O'yin boshlanishi
O'yin elementlarni tayyorlash bilan boshlanishi kerak. O'yinchilardan biri bankir etib tayinlanishi kerak. Bankir - bu butun kassa apparati va o'yinga ulashgan elementlarga ega bo'lgan shaxs. Tayyorgarlik bir necha bosqichda amalga oshirilishi kerak:
- Bo'limlarga bo'ling shaharlar, uylar, mehmonxonalar, pul va kartalar. Bu o'yinchilarning o'yinga tezroq kirishiga yordam beradi.
- Har bir o'yinchi tanlaydi uning bo'lagi yoki piyoda u harakat qiladi va o'yin boshida o'rnatiladi.
- O'yin maydonida"Imkoniyat" kartalarini ba'zi vazifalar bilan va qo'shimcha to'lovlar yoki soliqlar bilan "Davlat g'aznasi" ni kartaning qiymati ko'rinmasligi uchun joylashtiring, lekin avval ularni aralashtiring.
- Bankir majburiyat oladi birinchidan, har bir o'yinchiga 2 000 000 bering, o'yinda qulaylik uchun banknotlar kattadan kichikgacha farq qilishi kerak. Har bir o'yindagi valyuta va miqdor boshqacha bo'lishi mumkin.
- Barcha kartalar shaharlar, uylar va mehmonxonalar bankirda.
- Bankirning huquqi bor futbolchilardan jarimalar, soliqlar, bank oldidagi qarzlarni talab qilish.
- Bankir majburiyat oladi berish n. ishtirokchilar uchun, mukofot, kompensatsiya va imtiyozlar.
"OLG'A"
O'yin o'z navbatida kimning ortidan borishini aniqlash kerakligi bilan boshlanadi. Buning uchun monopoliya ishtirokchisi zarni navbatma-navbat tashlaydi, zarda eng ko'p ochko to'plagan kishi birinchi bo'lib ketadi va ular kamayishi bilan shunday davom etadi. Harakat qilish tartibi tanlangandan so'ng, barcha o'yinchilar "GO" maydonida turishadi va birinchi o'yinchi zarlarni tashlaydi va o'yin maydonida birinchi harakatini qiladi. Qoidalarga ko'ra, o'yinchi o'zi qo'ngan erni, agar boshqa o'yinchi uni ilgari olmagan bo'lsa, olish huquqiga ega.
Barcha maydonlar dastlab bankka tegishli bo'lib, agar o'yinchi lot yoki shaharni sotib olmoqchi bo'lsa, u bankka to'liq narxni to'lashi kerak bo'ladi, bankir esa shu vaqt ichida ushbu lot yoki shahar bilan kartani taqdim etadi. Agar ishtirokchi shaharni sotib olishdan bosh tortsa, u holda bankir uy yoki uchastka yoki shaharni kim oshdi savdosiga qo'yish huquqiga ega, kim oshdi savdosi paytida eng ko'p pul taklif qilgan ishtirokchi g'alaba qozonadi. O'yinchi shaharni sotib olgandan so'ng, qoidalar boshqa o'yinchilardan o'z shahriga tashrif buyurish uchun ijara haqini talab qiladi.
Uylar, mehmonxonalar, shaharlar
O'yinchi uy qura olishi uchun u bir mamlakatning barcha shaharlarini bankdan sotib olishi kerak. Odatda bu mamlakatni tashkil etuvchi 2-3 shahar. Va ishtirokchi mamlakatni sotib olgandan so'ng, u uy sotib olishi mumkin. Tur davomida uyni faqat bir marta sotib olish mumkin. Uylarning narxi shahar xaritasida ko'rsatilgan. Mehmonxonani faqat shahardagi barcha uylar, odatda 3-4 uy sotib olinganda sotib olishingiz mumkin. Saytda qancha uylar bo'lsa, ishtirokchilardan shuncha ko'p to'lov olinadi. Agar futbolchi bankrotlikka yaqin bo'lsa, u uylari va mehmonxonalarini bankka garovga qo'yishi mumkin. Agar uylar garovga qo'yilgan bo'lsa, ijara haqi undirilmaydi. Barcha ko'rsatmalar kartaning orqa tomonida joylashgan.
Maydonlardagi harakatlar
Chip "Imkoniyat" deb belgilangan maydonda turishi mumkin, ya'ni o'yinchi yuqoridan kartani tortib oladi, uni aylantiradi va o'qiydi. Tarkib farq qilishi mumkin:
- meros olish;
- Telefon uchun to'lov;
- Harakatni o'tkazib yuborish;
- "OLG'A" katakchasida turing;
- Bu sizning tug'ilgan kuningiz va barcha o'yinchilar katlanadi;
- Qamoqdan ozod qilish.
Skanerlangan karta butun kemaning pastki qismiga joylashtiriladi. Shuningdek, chip “Davlat xazinasi” nomli katakka joylashtirilishi mumkin, ma’nosi “Imkoniyat” maydoni bilan bir xil. O'yin maydonida "JAIL" nomli katak bor, agar ishtirokchi ushbu kameraga tushib qolsa, u yo jarima sifatida pul to'lashi yoki harakat qilish huquqisiz 3 ta davra o'tirishi shart.
Ishtirokchi jarima bilan kamerada turadi, u bankka jarima to'lashi kerak, yoki hujayrada g'alaba qozonadi, keyin bank ishtirokchiga mukofot to'laydi. Bepul to'xtash joyi deb ataladigan quti ham mavjud. U erda o'yinchi shunchaki harakatsiz va hech qanday imkoniyatga ega emas. Monopol o'yin maydoni yanada qiziqarli o'yin uchun "Imkoniyat", "Penalti", "Bonus", "Bepul mashinalar" va boshqalar kabi turli xil hujayralar bilan to'yingan.
Ishtirokchi doirani to'ldirib, "GO" katagiga yana kesib o'tgandan so'ng, unga ish haqi sifatida pul to'lanadi. Xuddi shu raqam zarga tushadi, keyin ishtirokchi harakat qiladi va zarni yana tashlaydi, agar qo'sh raqam yana zarga tushib qolsa, unda ishtirokchi qamoqqa tushadi.
Butun o'yinning maqsadi - ishtirokchi uylar va mehmonxonalar qurish va boshqa ishtirokchilardan ijara sifatida pul yig'ish va o'zi uchun daromad olish va shu bilan boshqa ishtirokchilarni buzishdir. Agar ishtirokchida naqd pul qolmagan, barcha uylar, uchastkalar va mehmonxonalar garovga qo‘yilgan yoki sotilgan bo‘lsa, bank uni bankrot deb e’lon qilishi mumkin. Keyin o'yinchi o'yinni tark etadi, garovga qo'yilgan uchastkalar bankka yuboriladi.