Titan x xaritasi. NVIDIA TITAN X Super Grafik kartasini ko'rib chiqish va sinovdan o'tkazish: ustunlikni namoyish qilish
Bahor nafaqat tabiatning uyg'onish vaqti, balki Titan liniyasining flagman yagona chipli video kartasini an'anaviy e'lon qilish vaqtidir. Va NVIDIA GeForce GTX Titan X ning birinchi namoyishi kutilmagan bo'lsa-da, bu e'lon bir qator mish-mishlar bilan o'ralgan edi. Bir necha kun oldin ushbu video kartaning rasmiy taqdimoti bo'lib o'tdi, bir necha kun davomida biz uni batafsil o'rganish imkoniga ega bo'ldik. U nima bilan maqtanishi mumkin, keling, ko'rib chiqaylik.
NVIDIA GeForce GTX Titan X bitta chipli tizimda to'rtinchi va uchinchi "titan" bo'ldi. Eslatib o‘taman, ikkita GPUga ega GeForce GTX Titan Z bir-biridan ajralib turadi. Albatta, biz bunday tizimlarni "mashhur" deb atash mumkin emasligini tushunamiz, ammo 1000-1300 dollar bo'lmagan taqdirda ham, ushbu sharh bugungi kunda maksimal darajada amalga oshirilishida Maksvell arxitekturasi bilan tanishish uchun qiziqarli bo'lishi mumkin. Kutilganidek, u ushbu arxitekturaning ikkinchi avlodi GM200 yadrosiga asoslangan. U PolyMorph Engine 3.0 bilan birga Direct3D 12 funksiya darajasi va apparat tezlashtirilgan global yoritish texnologiyasini qo‘llab-quvvatlaydi. Ehtimol, bu o'yin sanoati uzoq vaqtdan beri kutgan realizm va grafikadagi yutuqdir?
GM200 tarkibida 8 milliard tranzistor, 256 ROP, 3072 CUDA va 384 bitli xotira avtobusi mavjud. Ushbu qurollarning barchasi 4K piksellar sonini qo'llab-quvvatlash va 3D ishlashini yaxshilashga qaratilgan. Asosiy yadro chastotasi: 1000 MGts, Boost Clock - 1076 MGts. Xotira 7012 MGts chastotada ishlaydi. Bortda 12 Gb grafik xotira mavjud bo'lib, u Titan X chiqarilishidan oldin geymerlarga mo'ljallangan grafik kartalar uchun mavjud emas edi.
Video sharh NVIDIA GeForce GTX Titan X
Tashqi ko'rinish
NVIDIA GeForce GTX Titan X yuqori darajadagi video kartalar dizaynida inqilobga aylanmadi, tashqi ko'rinishi biroz o'zgardi. Biz ilgari ko'rgan narsalarni tashqi tomondan takrorlaydigan havo sovutish tizimi ishlatiladi.
Bu erda tahrirlar kichik, ular korpus rangini o'zgartirish bilan cheklangan. Endi u deyarli butunlay qora rangga bo'yalgan.
Video kartada bosilgan elektron plataning orqa tomonida kuchaytiruvchi plata yo'q. Eslatib o'taman, bu GeForce GTX 980 da mos yozuvlar dizaynida edi.
Orqa panelda ko'rsatiladi: uchta DisplayPort, HDMI va DVI. Uchta ulagich umumiy ish maydoni rejimida ishlashi mumkin, lekin siz bir vaqtning o'zida barcha 5 ulagichni ulashingiz mumkin. Xuddi shu yondashuv 900 qatorida qo'llaniladi.
Yon tomonda yorqin NVIDIA GeForce GTX logotipi. Afsuski, porlayotgan fanatning ajoyib tasvirlari shunchaki fotosuratlardir.
Sovutish
O'rnatilgan sovutish tizimining dizayni GeForce GTX 780 Ti-da ishlatilganini takrorlaydi.
Bug'lanish kamerasi ishlatiladi, bu radiatorga katta miqdorda issiqlikni olib tashlashda kuchli tomon bo'lib chiqdi.
Tizim qulab tushadi, shuning uchun siz issiqlik diffuzerini butunlay olib tashlashingiz mumkin, u suv sovutish tizimini o'rnatish uchun foydali bo'lishi mumkin.
To'ldirish
Quvvat tizimi ham ko'chib o'tdi, o'zgarish haqida eslatib o'tilganiga qaramay, tekshiruvdan so'ng hammasi bir xil kondansatörler va choklar. Hatto PWM boshqaruvchisi ham bizga tanish - NCP4206.Lekin men dramatizatsiya qilmoqchi emasman, biz o'zimiz, hatto uzoq muddatli yuklarda ham, bir qator video kartalarga sharhlarda aytib o'tilgan shovqin va g'ichirlashni topa olmadik.
Voltajni oshirish uchun bar ham saqlanib qolgan. NVIDIA GeForce GTX Titan X da uni 25 Vt (TDP 250 Vt/275 Vt) ga oshirish mumkin.
1750 MGts chastotali 12 Gb SKhynix xotira chiplari lehimlangan, ularning jami 24 tasi bor.
NVIDIA GeForce GTX Titan X sinovi
Sinov stendidan foydalanildi.
Model | Ma'lumotlar |
---|---|
Ramka | Aerocool Strike-X Air |
Anakart | Biostar Hi-Fi Z87X 3D |
Markaziy protsessor | Intel Core i5-4670K Haswell |
CPU sovutgichi | Deep Cool Ice Blade Pro v2.0 |
video karta | Inno3D iChill GeForce GTX 780Ti HerculeZ X3 Ultra |
Operativ xotira | Corsair CMX16GX3M2A1600C11 DDR3-1600 16 GB to'plami CL11 |
Qattiq disk | ADATA XPG SX900 256 GB |
Qattiq disk 2 | WD Red WD20EFRX |
Quvvatlantirish manbai | Aerocool Templarius 750W |
wifi adapteri | TP-LINK TL-WDN4800 |
Audio | Creative Sound Blaster EVO Wireless |
Monitor | iiyama ProLite E2773HDS |
Monitor 2 | Philips 242G5DJEB |
sichqoncha | ROCCAT Kone XTD |
Klaviatura | Razer BlackWidow Chroma |
Stabilizator | Sven AVR PRO LCD 10000 |
Operatsion tizim | Microsoft Windows Ultimate 8 64-bit |
Quyidagi barcha jadvallarda ma'lumotlar zavod sozlamalari yordamida berilgan, ishlab chiqaruvchilarning xususiy dasturlari o'rnatilmagan. Xotira va asosiy chastotalar ham begona omillar ta'sirini istisno qilish uchun ta'sir qilmaydi.
1. Video kartaning harorat rejimi
- NVIDIA GeForce GTX Titan X - 31/83
- Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 29/44
- GeForce GTX 980 - 34/79
- GeForce GTX 770 - 35/80
- GeForce GTX 780 - 35/77
- GeForce GTX 760 - 35/84
2. Shovqin
- NVIDIA GeForce GTX Titan X - 36/42
- GeForce GTX 980 - 34/79
3. Quvvat iste'moli
- NVIDIA GeForce GTX Titan X-405
- Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 260
- GeForce GTX 980 - 295
- Inno3D iChill GeForce GTX 780Ti HerculeZ X3 Ultra - 340
- NVIDIA GeForce GTX Titan X - 7133
- Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 3522
- GeForce GTX 980 - 6050
- Inno3D iChill GeForce GTX 780Ti HerculeZ X3 Ultra - 6190
Resurs talab qiladigan o'yinlarda eng ajoyib sinovlar, FPS o'lchovlari vaqti keldi. Biz o'yin davomida yozuvlar bilan vizual videolar bilan bir qator jadvallar hamroh. Ma'lumotlar Ultra sozlamalarida Full HD piksellar sonida yozib olinadi. Shuni hisobga olish kerakki, videolarning bir qator daqiqalarida haqiqiy FPS ma'lumotlari test sinovlari paytida olingan ma'lumotlardan past bo'ladi, bu video yozish uchun resurslarning narxi bilan bog'liq. Ushbu video karta uchun biz Ultra sozlamalarida 3840x2160 o'lchamdagi ishni alohida sinab ko'rdik.
6. Crysis 3
Crysis 3 - 3840x2160 - Juda yuqori 4xAA - 22.
- Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 45
- GeForce GTX 980-69
- Inno3D iChill GeForce GTX 780Ti HerculeZ X3 Ultra - 61
- GeForce GTX 770-43
- GeForce GTX 780-47
7. Jang maydoni 4
Jang maydoni 4 - 3840x2160 - Ultra - 39
- NVIDIA GeForce GTX Titan X-75
- Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 52
- GeForce GTX 980-91
- Inno3D iChill GeForce GTX 780Ti HerculeZ X3 Ultra - 82
8. Hitman: Absolution
Glacier 2 dvigateliga asoslangan juda talabchan o'yin.O'yin ishtahasi yilning boshqa yangi nashrlariga hasad qiladi.
Hitman: Absolution - 3840x2160 - Yuqori, 2x MSAA, 16x AF - 46
- NVIDIA GeForce GTX Titan X-95
- Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 44/li>
- GeForce GTX 980-70
- Inno3D iChill GeForce GTX 780Ti HerculeZ X3 Ultra - 62
- GeForce GTX 770-43
- GeForce GTX 780-55
- GeForce GTX 760-41
9. Metroning oxirgi nuri
DirectX 11 va mozaikadan foydalanadigan boshqa apparat talab qiladigan o'yin.
Metro Last Light - 3840x2160 - Juda baland - 35
10O'rta Yer: Soya Mordor
- Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 51
- GeForce GTX 980-111
11. Tomb Raider
- NVIDIA GeForce GTX Titan X - 156
- Palit GeForce GTX 960 Super JetStream - 64
- Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 68
- GeForce GTX 980-100
12. Watch Dogs Ultra 4x AA
- NVIDIA GeForce GTX Titan X-80
- Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 49
- GeForce GTX 980-62
13. Total War: Rim II Extreme
- NVIDIA GeForce GTX Titan X-79
- Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 41
- GeForce GTX 980-70
14. GRID Autosport Ultra 4x MSAA
- NVIDIA GeForce GTX Titan X - 154
- Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 80
- GeForce GTX 980-128
15. World of Tanks
- NVIDIA GeForce GTX Titan X - 124
- Palit GeForce GTX 960 Super JetStream - 71
- Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra - 75
- GeForce GTX 980 - 116
16. Harbiy kemalar dunyosi
Bu testlarimizning yangi bo'limi, sinovdan o'tgan video kartalar soni cheklangan bo'lsa-da, mart oyining oxirigacha keng qamrovli materiallar taqdim etiladi. World of Warships-ni grafik samaradorligi nuqtai nazaridan baholash qiyin, lekin umuman olganda, bu ma'lumotlar Wargaming o'yinlari uchun maxsus tizim yaratishda foydali bo'lishi mumkin.
- NVIDIA GeForce GTX Titan X-72
- Inno3D iChill GeForce GTX 780Ti - 72
- Palit GeForce GTX 960 Super JetStream - 59
- Radeon R9 280x - 70
- Radeon R9 280x - 70
Overclocking
An'anaga ko'ra, biz standart chastotalarda sinov bilan cheklanmaymiz. Overclocking uchun MSI Afterburner sinov vaqtida eng so'nggi versiya hisoblanadi. NVIDIA GeForce GTX Titan X uchun biz yadro kuchlanishini oshirmasdan quyidagi natijalarga erisha oldik:Ishlashning o'sishini solishtirish uchun 3D Mark FireStrike sintetik sinovidan foydalaniladi:
Maksimal kuchlanish ko'tarilishida qo'shimcha overclock qilish imkoniyati mavjud. Asosiy chastotani xotira orqali 1202 MGts va 7806 MGts ga oshirish mumkin. Bu erda maksimal harorat satri 88 darajaga ko'tariladi.
NVIDIA GeForce GTX Titan X uchun natijalar
NVIDIA GeForce GTX Titan X kam quvvat sarfi fonida ishlashning o'sishini ko'rsatdi. Kuchlarning joriy hizalanishi bilan bu bitta chipli tizimda maksimal ishlash. AMD Radeon'dan adekvat javoblar hali e'lon qilinmagan. Shu bilan bir qatorda, biz GTX 780 Ti, SLI rejimida GTX 980, Radeon R9 290X ni ko'rib chiqishimiz mumkin, bu dolzarbligicha qolmoqda. Videoni ko'rsatish uchun ham qiziqarli bo'ladi.NVIDIA GeForce GTX Titan X munosib oltinni qo'lga kiritdi.
Nvidia Geforce GTX Titan X
Eng kuchli yagona protsessorli tezlatgich
- 2-qism - Amaliy tanishish
Yangi tezlatgichning sinov namunasi (va uning uchun dasturiy ta'minot) kech olinganligi sababli, shuningdek, bizning muallifimiz Aleksey Berilloning GTC ishidagi ishtiroki tufayli ushbu sharhning qismlari yangi Nvidia arxitekturasiga bag'ishlangan. mahsulot va sintetik testlar tahlili keyinroq (taxminan bir hafta ichida) chiqariladi. Va endi biz o'quvchilarni video kartaning xususiyatlari, shuningdek, o'yin testlari natijalari bilan tanishtiradigan materialni taqdim etamiz.
Qurilma(lar)
Nvidia Geforce GTX Titan X 12288MB 384-bit GDDR5 PCI-E | ||
---|---|---|
Parametr | Ma'nosi | Nominal qiymat (mos yozuvlar) |
GPU | Geforce GTX Titan X (GM200) | |
Interfeys | PCI Express x16 | |
GPU ish chastotasi (ROP), MGts | 1000—1075 | 1000—1075 |
Xotira chastotasi (jismoniy (samarali)), MGts | 1750 (7000) | 1750 (7000) |
Xotira almashinuvi shinasi kengligi, bit | 384 | |
GPUdagi hisoblash birliklari soni / bloklarning chastotasi, MGts | 24/1000—1075 | 24/1000—1075 |
Har bir blok uchun operatsiyalar soni (ALU). | 128 | |
Jami operatsiyalar (ALU) | 3072 | |
Tekstura birliklari soni (BLF/TLF/ANIS) | 192 | |
Rasterlash birliklari soni (ROP) | 96 | |
Olchamlari, mm | 270×100×35 | 270×100×35 |
Tizim blokidagi video karta egallagan uyalar soni | 2 | 2 |
Tekstolit rangi | qora | qora |
Quvvat iste'moli (yuqori 3D/2D rejimida/"uyqu" rejimida), Vt | 257/98/14 | 257/98/14 |
Shovqin darajasi (2D rejimida / 2D rejimida (video ijro etish) / maksimal 3D rejimida), dBA | 20/21/29,5 | — |
Chiqish uyalari | 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0, 3×DisplayPort 1.2 | |
Ko'p ishlov berishni qo'llab-quvvatlash | SLI | |
Bir vaqtning o'zida tasvirni chiqarish uchun qabul qiluvchilar/monitorlarning maksimal soni | 4 | 4 |
Yordamchi quvvat: 8 pinli ulagichlar soni | 1 | 1 |
Yordamchi quvvat: 6 pinli ulagichlar soni | 1 | 1 |
Maksimal 2D ruxsati: DP/HDMI/Dual-Link DVI/Single-Link DVI | ||
Maksimal 3D ruxsati: DP/HDMI/Dual-Link DVI/Single-Link DVI | 3840×2400/3840×2400/2560×1600/1920×1200 |
Mahalliy xotira bilan birlashtirilgan | ||
---|---|---|
Karta 12288 MB GDDR5 SDRAMga ega, 24 4 Gb chiplarda (texnologiyaning har bir tomonida 12 tadan). DirectX 11 uchun sintetik testlar sifatida biz Microsoft va AMD SDK-laridan, shuningdek Nvidia demo dasturidan misollardan foydalandik. Birinchisi, DirectX SDK dan HDRToneMappingCS11.exe va NBodyGravityCS11.exe (2010 yil fevral). Shuningdek, biz ikkala video chip ishlab chiqaruvchilardan ham ilovalar oldik: Nvidia va AMD. DetailTessellation11 va PNTriangles11 ATI Radeon SDK-dan olingan (ular DirectX SDK-da ham mavjud). Bundan tashqari, Nvidia-ning Island11 nomi bilan ham tanilgan Realistic Water Terrain demo dasturi ishlatilgan. Sintetik sinovlar quyidagi video kartalarda o'tkazildi:
Geforce GTX Titan X video kartasining yangi modelining ishlashini tahlil qilish uchun ushbu echimlar quyidagi sabablarga ko'ra tanlangan. Geforce GTX 980 xuddi shu Maksvell arxitekturasining grafik protsessoriga asoslangan, ammo undan pastroq darajadagi - GM204 va chipning GM200 ga murakkabligi nima berganligini baholash biz uchun juda qiziq bo'ladi. Xo'sh, Geforce GTX Titan Z ikki chipli video kartasi ma'lumot uchun olingan - oldingi Kepler arxitekturasining bir juft GK110 chiplari asosidagi eng samarali Nvidia video kartasi sifatida. Raqobatchi AMD kompaniyasidan biz taqqoslash uchun ikkita grafik kartani tanladik. Ular printsipial jihatdan juda farq qiladi, garchi ular bir xil Gavayi GPUlariga asoslangan bo'lsalar ham - ular kartalarda turli xil GPU soniga ega va ular joylashuvi va narxida farqlanadi. Geforce GTX Titan X narxida raqobatchilar yo'q, shuning uchun biz eng kuchli ikki chipli Radeon R9 295X2 video kartasini oldik, garchi bunday taqqoslash texnik jihatdan unchalik qiziq bo'lmaydi. Ikkinchisi uchun raqobatchining eng tezkor bitta chipli video kartasi Radeon R9 290X olindi, garchi u juda uzoq vaqt oldin chiqarilgan va aniq kamroq murakkab GPUga asoslangan. Ammo AMD echimlaridan boshqa tanlov yo'q. Direct3D 10: PS 4.0 pikselli shader sinovlari (teksturalash, aylanish)Biz eskirgan DirectX 9 mezonlaridan voz kechdik, chunki Geforce GTX Titan X kabi o'ta kuchli yechimlar ularda unchalik yaxshi natijalarni ko'rsatmaydi, ular har doim xotira o'tkazish qobiliyati, to'ldirish tezligi yoki tekstura bilan cheklanadi. Ikki chipli video kartalar bunday ilovalarda har doim ham to'g'ri ishlamasligi haqida gapirmasa ham bo'ladi va bizda ulardan ikkitasi bor. RightMark3D-ning ikkinchi versiyasi DirectX 10 uchun qayta yozilgan Direct3D 9 ostida allaqachon tanish bo'lgan ikkita PS 3.0 testini va yana ikkita yangi testni o'z ichiga oladi. Birinchi juftlik o'z-o'zidan soya va shader supersamplingni yoqish qobiliyatini qo'shdi, bu esa qo'shimcha ravishda video chiplaridagi yukni oshiradi. Ushbu testlar ko'p sonli tekstura namunalari (eng og'ir rejimda bir piksel uchun bir necha yuz namunagacha) va nisbatan kichik ALU yuki bilan halqali piksel shaderlarining ishlashini o'lchaydi. Boshqacha qilib aytganda, ular teksturani olish tezligini va piksel shaderida tarmoqlanish samaradorligini o'lchaydilar. Birinchi piksel shader testi Fur bo'ladi. Eng past sozlamalarda balandlik xaritasidagi 15 dan 30 tagacha tekstura namunalaridan va asosiy teksturadan ikkita namunadan foydalanadi. Effekt tafsiloti - "Yuqori" rejimi namunalar sonini 40-80 tagacha oshiradi, "shader" supersampling qo'shilishi - 60-120 namunagacha va "Yuqori" rejim SSAA bilan birgalikda maksimal " bilan tavsiflanadi. jiddiylik" - balandlik xaritasidan 160 dan 320 gacha namunalar. Keling, birinchi navbatda supersampling yoqilmagan rejimlarni tekshirib ko'raylik, ular nisbatan sodda va "Past" va "Yuqori" rejimlardagi natijalar nisbati taxminan bir xil bo'lishi kerak. Ushbu testdagi samaradorlik TMUlarning soni va samaradorligiga, shuningdek, murakkab dasturlarni bajarish samaradorligiga bog'liq. Va supersamplingsiz versiyada samarali to'ldirish tezligi va xotira o'tkazish qobiliyati ham ishlashga qo'shimcha ta'sir ko'rsatadi. "Yuqori" darajani tafsilotlashda natijalar "Past" darajasiga qaraganda bir yarim baravar past bo'ladi. GCN arxitekturasi asosida video chiplarni chiqarish bilan ko'p sonli teksturali mo'ynani protsessual renderlash vazifalarida AMD uzoq vaqtdan beri yetakchilikni qo'lga kiritdi. Aynan Radeon platalari bugungi kunga qadar ushbu taqqoslashlarda eng yaxshisi bo'lib, bu ularning ushbu dasturlarni amalga oshirishda samaraliroq ekanligini ko'rsatadi. Ushbu xulosani bugungi taqqoslash tasdiqlaydi - biz Nvidia video kartasini hatto eskirgan bitta chipli Radeon R9 290X ga ham yo'qotib qo'yishni ko'rib chiqamiz, AMD ning eng yaqin narx raqobatchisi haqida gapirmasa ham bo'ladi. Birinchi Direct3D 10 testida Geforce GTX Titan X modelining yangi video kartasi GTX 980 ko'rinishidagi bir xil arxitektura chipida o'zining singlisidan biroz tezroq bo'lib chiqdi, ammo ikkinchisi unchalik uzoq emas. orqada - 9-12%. Ushbu natijani GTX 980 ning sezilarli darajada past tekstura tezligi bilan izohlash mumkin va u boshqa parametrlarda ortda qolmoqda, garchi nuqta ALU birliklarining ishlashida emasligi aniq. Ikki chipli Titan Z tezroq, lekin Radeon R9 295X2 kabi tez emas. Keling, xuddi shu test natijasini ko'rib chiqaylik, lekin "shader" supersampling yoqilgan bo'lsa, bu ishni to'rt barobar oshiradi: bunday vaziyatda biror narsa o'zgarishi kerak va to'ldirish tezligi bilan xotira o'tkazish qobiliyati kamroq ta'sir qiladi: Qiyin sharoitlarda Geforce GTX Titan X modelining yangi video kartasi o'sha avloddagi yosh model - GTX 980 dan sezilarli darajada oldinda bo'lib, 33-39% ga tezroq, bu nazariy farqga ancha yaqinroq. ular orasida. Va Radeon R9 295X2 va R9 290X ko'rinishidagi raqobatchilardan orqada qolish kamaydi - Nvidia-ning yangi mahsuloti deyarli bitta chipli Radeon-ni ushladi. Biroq, dual-chip juda oldinda, chunki AMD chiplari piksel-piksel hisoblarini afzal ko'radi va bunday hisob-kitoblarda juda kuchli. Keyingi DX10 testi ko'p sonli teksturalarni olish bilan murakkab halqali piksel shaderlarini bajarish samaradorligini o'lchaydi va tik parallaks xaritalash deb ataladi. Past sozlamalarda balandlik xaritasidagi 10 dan 50 tagacha tekstura namunalaridan va asosiy teksturalardan uchta namunadan foydalanadi. O'z-o'zidan soya qilish bilan og'ir rejimni yoqsangiz, namunalar soni ikki baravar ko'payadi va supersampling bu raqamni to'rt barobar oshiradi. Supersampling va o'z-o'zidan soyali eng murakkab sinov rejimi 80 dan 400 gacha tekstura qiymatini tanlaydi, ya'ni oddiy rejimdan sakkiz baravar ko'p. Biz birinchi navbatda oddiy variantlarni supersamplingsiz tekshiramiz: Ikkinchi Direct3D 10 pikselli shader testi amaliy nuqtai nazardan qiziqroq, chunki parallaks xaritalash turlari o'yinlarda keng qo'llaniladi, tik paralaks xaritalash kabi og'ir variantlar ko'plab loyihalarda uzoq vaqtdan beri ishlatilgan, masalan, o'yinlarda Crysis, Lost Planet va boshqa ko'plab seriyalar. Bundan tashqari, bizning testimizda, supersamplingdan tashqari, siz o'z-o'zidan soyani yoqishingiz mumkin, bu video chipdagi yukni taxminan ikki baravar oshiradi - bu rejim "Yuqori" deb nomlanadi. Diagramma odatda oldingisiga o'xshaydi, shuningdek supersamplingni o'z ichiga olmaydi va bu safar yangi Geforce GTX Titan X GTX Titan Z ga biroz yaqinroq bo'lib chiqdi va ikkita chipli plataga unchalik ham yutqazmadi. bir juft Kepler oilasi GPUlarida. Turli xil sharoitlarda yangi mahsulot Nvidia-ning hozirgi avlodining oldingi top modelidan 14-19% oldinda va AMD video kartalari bilan taqqoslanadigan bo'lsak ham, bu erda nimadir o'zgargan - bu holda, yangi GTX Titan X Radeon R9 290X dan biroz pastroq. Ikki chipli R9 295X2 esa hammadan ancha oldinda. Keling, supersamplingning kiritilishini nima o'zgartirishini ko'rib chiqaylik: Supersampling va o'z-o'zini soya qilish yoqilganda, vazifa qiyinlashadi, ikkita variantni bir vaqtning o'zida qo'shish kartalardagi yukni deyarli sakkiz baravar oshiradi, bu esa ishlashning jiddiy pasayishiga olib keladi. Sinovdan o'tgan video kartalarning tezlik ko'rsatkichlari o'rtasidagi farq biroz o'zgardi, garchi supersamplingni kiritish avvalgi holatga qaraganda kamroq ta'sir ko'rsatadi. AMD Radeon grafik yechimlari ushbu D3D10 pikselli shader testida raqobatdosh Geforce platalariga qaraganda samaraliroq ishlaydi, ammo yangi GM200 chipi vaziyatni yaxshi tomonga o‘zgartiradi – Maksvell arxitektura chipiga asoslangan Geforce GTX Titan X platasi allaqachon Radeon R9 290X dan oldinda. barcha sharoitlarda (ammo, sezilarli darajada kamroq murakkab GPU asosida). Gavayi juftligiga asoslangan ikki chipli yechim yetakchi bo‘lib qolmoqda, biroq boshqa Nvidia yechimlari bilan solishtirganda, yangi mahsulot yomon emas. U deyarli ikki chipli Geforce GTX Titan Z darajasida tezlikni ko‘rsatdi va Geforce GTX 980 dan 28-33 foizga oshib ketdi. Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader mezonlari (hisoblash)Keyingi bir nechta piksel shader testlari TMU ishlashining ta'sirini kamaytirish uchun teksturalarni olishning minimal sonini o'z ichiga oladi. Ular ko'p sonli arifmetik amallardan foydalanadilar va ular video chiplarning matematik ko'rsatkichlarini, piksel shaderidagi arifmetik ko'rsatmalarni bajarish tezligini aniq o'lchaydilar. Birinchi matematik test mineraldir. Bu faqat ikkita tekstura ma'lumotlari namunasi va 65 sin va cos ko'rsatmalaridan foydalanadigan murakkab protsessual tekstura testidir. Cheklangan matematik testlarning natijalari ko'pincha chastotalar va hisoblash birliklari sonidagi farqga to'g'ri keladi, lekin faqat taxminan, chunki natijalarga ma'lum vazifalarda ulardan foydalanishning turli xil samaradorligi, drayverni optimallashtirish va eng so'nggi chastotalar va quvvatni boshqarish tizimlari va hatto xotira o'tkazish qobiliyatiga e'tibor. Mineral testida yangi Geforce GTX Titan X modeli xuddi shu avloddagi GM204 chipiga asoslangan GTX 980 platasidan atigi 10% tezroq va ikki chipli GTX Titan Z bu sinovda unchalik tez emas edi. - nimadir aniq Nvidia platalarining ochilishiga to'sqinlik qilmoqda. Geforce GTX Titan X-ni AMD-ning raqobatdosh anakartlari bilan solishtirish, agar R9 290X va Titan X-dagi grafik protsessorlar murakkablikda yaqin bo'lsa, unchalik achinarli bo'lmaydi. Ammo GM200 Gavayiga qaraganda ancha katta va uning kichik g'alabasi tabiiydir. Nvidia arxitekturasining Keplerdan Maksvellgacha yangilanishi yangi chiplarni bunday sinovlarda raqobatdosh AMD yechimlariga yaqinlashtirdi. Ammo arzonroq ikki chipli Radeon R9 295X2 ham sezilarli darajada tezroq. Shader hisob-kitoblarining ikkinchi sinovini ko'rib chiqaylik, bu yong'in deb ataladi. Bu ALU uchun og'irroq va unda faqat bitta tekstura olinadi va sin va cos ko'rsatmalari soni ikki baravar ko'paytirildi, 130 tagacha. Keling, yuk ortishi bilan nima o'zgarganini ko'rib chiqaylik: RigthMark-dan ikkinchi matematik testda biz bir-biriga nisbatan video kartalar uchun allaqachon turli xil natijalarni ko'rmoqdamiz. Shunday qilib, yangi Geforce GTX Titan X xuddi shu grafik arxitekturasining chipida GTX 980 dan kuchliroq (20%) va ikki chipli Geforce yangi mahsulotga juda yaqin - Maksvell hisoblash vazifalarini ancha yaxshi bajaradi. Keplerga qaraganda. Radeon R9 290X ortda qoldi, lekin biz allaqachon yozganimizdek, Gavayi GPU GM200 ga qaraganda sezilarli darajada sodda va bu farq mantiqiy. Ammo ikki chipli Radeon R9 295X2 matematik testlarda yetakchi bo‘lib qolsa-da, umuman olganda, yangi Nvidia video chipi GM204 bilan nazariy farqga erisha olmagan bo‘lsa-da, bunday vazifalarni yaxshi bajardi. Direct3D 10: Geometriya shader testlariRightMark3D 2.0 da ikkita geometriya shader tezligi testi mavjud, birinchi variant "Galaxy" deb nomlanadi, texnikasi Direct3D ning oldingi versiyalaridagi "nuqta spritlari" ga o'xshaydi. U GPUdagi zarrachalar tizimini jonlantiradi, har bir nuqtadan geometriya shaderi zarrachani tashkil etuvchi to'rtta cho'qqi hosil qiladi. Shu kabi algoritmlar kelajakda DirectX 10 o'yinlarida keng qo'llanilishi kerak. Geometriya shader testlarida muvozanatni o'zgartirish yakuniy ko'rsatish natijasiga ta'sir qilmaydi, yakuniy tasvir har doim bir xil bo'ladi, faqat sahnani qayta ishlash usullari o'zgaradi. "GS yuki" parametri hisob-kitoblar qaysi shaderda bajarilishini aniqlaydi - vertex yoki geometriyada. Hisob-kitoblar soni har doim bir xil bo'ladi. Keling, "Galaxy" testining birinchi versiyasini, uch darajali geometrik murakkablik uchun vertex shaderda hisob-kitoblar bilan ko'rib chiqaylik: Sahnalarning turli xil geometrik murakkabligi bo'lgan tezliklarning nisbati barcha echimlar uchun taxminan bir xil, ishlash nuqtalar soniga to'g'ri keladi, har bir qadamda FPS tushishi ikki barobarga yaqin. Bu vazifa kuchli zamonaviy video kartalar uchun juda oddiy va undagi ishlash geometriyani qayta ishlash tezligi, ba'zan esa xotira tarmoqli kengligi va / yoki to'ldirish tezligi bilan cheklangan. Nvidia va AMD chiplariga asoslangan video kartalar natijalari o'rtasidagi farq odatda Kaliforniya kompaniyasining echimlari foydasiga bo'ladi va bu ushbu kompaniyalar chiplarining geometrik quvurlaridagi farqlar bilan bog'liq. Bu holatda ham yuqori Nvidia video chiplari ko'plab geometriyani qayta ishlash birliklariga ega, shuning uchun daromad aniq. Geometriya testlarida Geforce platalari har doim Radeonga qaraganda ko'proq raqobatbardoshdir. Yangi Geforce GTX Titan X modeli oldingi avlod grafik protsessorlarida ikki chipli GTX Titan Z platasidan biroz ortda qolmoqda, biroq u GTX 980 dan 12-25 foizga oshib ketadi. Radeon grafik kartalari sezilarli darajada farq qiladi, chunki R9 295X2 bir juft GPUga asoslangan va faqat u ushbu testda yangilik bilan raqobatlasha oladi va Radeon R9 290X autsayder edi. Keling, hisob-kitoblarning bir qismini geometriya shaderiga o'tkazishda vaziyat qanday o'zgarishini ko'rib chiqaylik: Ushbu testda yuk o'zgarganda, raqamlar AMD platalari va Nvidia echimlari uchun biroz o'zgardi. Va bu, albatta, hech narsani o'zgartirmaydi. Geometriya shaderlarining ushbu testidagi video kartalar hisob-kitoblarning bir qismini geometriya shaderiga o'tkazish uchun mas'ul bo'lgan GS yuk parametridagi o'zgarishlarga yomon munosabatda bo'ladi, shuning uchun xulosalar bir xil bo'lib qoladi. Afsuski, "Hyperlight" geometriya shaderlarining ikkinchi sinovi bo'lib, u bir vaqtning o'zida bir nechta texnikadan foydalanishni namoyish etadi: misollar, oqim chiqishi, dinamik geometriyani ikkita buferga chizish orqali yaratadigan bufer yuki, shuningdek Direct3D 10 yangi funksiyasi. - oqim chiqishi, barcha zamonaviy AMD grafik kartalarida ishlamaydi. Bir nuqtada Catalyst drayverining yana bir yangilanishi ushbu testning Catalyst platalarida ishlashni to'xtatishiga sabab bo'ldi va bu bir necha yillardan beri tuzatilmadi. Direct3D 10: vertex shaderlaridan teksturani olish tezligi"Vertex Texture Fetch" testlari vertex shaderdan ko'p sonli teksturalarni olish tezligini o'lchaydi. Sinovlar mohiyatiga ko'ra o'xshashdir, shuning uchun "Yer" va "To'lqinlar" testlarida kartalar natijalari o'rtasidagi nisbat taxminan bir xil bo'lishi kerak. Ikkala testda ham teksturani tanlash ma'lumotlari asosida joy almashish xaritalash qo'llaniladi, yagona muhim farq shundaki, "To'lqinlar" testida shartli sakrashlar qo'llaniladi, "Yer" testida esa yo'q. Birinchi "Yer" sinovini ko'rib chiqing, avval "Effekt tafsilotlari past" rejimida: Bizning oldingi tadqiqotlarimiz shuni ko'rsatdiki, to'ldirish tezligi va xotira tarmoqli kengligi ushbu test natijalariga ta'sir qilishi mumkin, bu Nvidia platalari natijalarida, ayniqsa oddiy rejimlarda aniq ko'rinadi. Ushbu testda Nvidia-ning yangi video kartasi bo'lishi kerak bo'lganidan aniq pastroq tezlikni ko'rsatadi - barcha Geforce platalari taxminan bir xil darajada bo'lib chiqdi, bu nazariyaga aniq mos kelmaydi. Barcha rejimlarda ular aniq xotira o'tkazish qobiliyatiga o'xshaydi. Biroq, Radeon R9 295X2 ham R9 290Xdan ikki baravar tezroq emas. Aytgancha, bu safar AMD ning bitta chipli platasi yorug'lik rejimida barcha Nvidia platalaridan kuchliroq va qattiq rejimda taxminan ularning darajasida bo'lib chiqdi. Xo'sh, ikki chipli Radeon R9 295X2 yana bizning taqqoslashimizning etakchisiga aylandi. Keling, bir xil testdagi ko'rsatkichlarni ko'proq tekstura olish bilan ko'rib chiqaylik: Diagrammadagi vaziyat biroz o'zgardi, AMD ning og'ir rejimlarda bitta chipli yechimi Geforce platalarini sezilarli darajada yo'qotdi. Yangi Geforce GTX Titan X modeli Geforce GTX 980 ga qaraganda 14% tezroq tezlikni ko‘rsatdi va eng yengilidan tashqari barcha rejimlarda bitta chipli Radeondan o‘zib ketdi – bir narsaga bir xil e’tibor qaratilishi tufayli. Agar yangi mahsulotni AMD’ning ikki chipli yechimi bilan solishtirsak, u holda Titan X og‘ir rejimda jang qila oldi, yaqin ish faoliyatini ko‘rsatdi, lekin yorug‘lik rejimlarida ortda qoldi. Keling, vertex shaderlaridan to'qimalarni olishning ikkinchi sinovi natijalarini ko'rib chiqaylik. To'lqinlar testida kamroq namunalar mavjud, ammo u shartli sakrashlardan foydalanadi. Bu holda ikki chiziqli tekstura namunalari soni 14 tagacha (“Effekt detali past”) yoki har bir cho‘qqi uchun 24 tagacha (“Effekt detali yuqori”). Geometriyaning murakkabligi avvalgi testga o'xshash tarzda o'zgaradi. Ikkinchi "To'lqinlar" cho'qqisini teksturalash testidagi natijalar avvalgi diagrammalarda ko'rganimizga o'xshamaydi. Ushbu testda barcha Geforces-ning tezlik ko'rsatkichlari jiddiy ravishda yomonlashdi va yangi Nvidia Geforce GTX Titan X modeli tezlikni GTX 980 dan biroz tezroq ko'rsatib, ikki chipli Titan Z dan ortda qoldi. Raqobatchilar bilan solishtirganda, ikkala Radeon platasi ham ega bo'ldi. barcha rejimlarda ushbu testda eng yaxshi ishlashni ko'rsatish uchun. Xuddi shu muammoning ikkinchi versiyasini ko'rib chiqing: Ikkinchi to'qimalarni namuna olish testidagi vazifaning murakkabligi bilan barcha echimlarning tezligi pasayib ketdi, ammo Nvidia video kartalari, shu jumladan ko'rib chiqilayotgan model ham ko'proq zarar ko'rdi. Xulosalarda deyarli hech narsa o'zgarmadi, yangi Geforce GTX Titan X modeli GTX 980 dan 10-30% gacha tezroq, ikki chipli Titan Z va ikkala Radeon platalaridan ham ortda qolmoqda. Radeon R9 295X2 ushbu sinovlarda ancha oldinda edi va nazariya nuqtai nazaridan, bu Nvidia tomonidan etarli darajada optimallashtirilmaganidan tashqari, tushunarli emas. 3DMark Vantage: Xususiyat testlari3DMark Vantage to'plamidagi sintetik testlar bizga avval o'tkazib yuborganimizni ko'rsatadi. Ushbu test paketidagi xususiyat testlari DirectX 10-ni qo'llab-quvvatlaydi, ular hali ham dolzarb va qiziqarli, chunki ular biznikidan farq qiladi. Ushbu to'plamdagi eng so'nggi Geforce GTX Titan X video kartasi natijalarini tahlil qilganda, biz RightMark oilaviy paketlari sinovlarida bizni chetlab o'tgan ba'zi yangi va foydali xulosalarni chiqaramiz. Xususiyat testi 1: Teksturani toʻldirishBirinchi sinov to'qimalarni olish birliklarining ishlashini o'lchaydi. Har bir ramkani o'zgartiradigan bir nechta tekstura koordinatalari yordamida to'rtburchakni kichik teksturadan o'qiladigan qiymatlar bilan to'ldirish uchun ishlatiladi. Futuremarkning tekstura testida AMD va Nvidia video kartalarining samaradorligi ancha yuqori va turli modellarning yakuniy ko'rsatkichlari mos keladigan nazariy parametrlarga yaqin. Shunday qilib, GTX Titan X va GTX 980 o'rtasidagi tezlik farqi 38% GM200 asosidagi yechim foydasiga chiqdi, bu nazariyaga yaqin, chunki yangi mahsulot bir yarim baravar ko'p TMU birliklariga ega. , lekin ular past chastotada ishlaydi. Tabiiyki, dual-GTX Titan Z dan orqada qolish saqlanib qolmoqda, chunki ikkita GPU tezroq tekstura tezligiga ega. Nvidia-ning yangi yuqori darajadagi video kartasining tekstura tezligini shunga o'xshash narxdagi raqobatchilarning echimlari bilan taqqoslashga kelsak, bu erda yangilik narx bo'yicha shartli qo'shni bo'lgan ikki chipli raqibidan pastroq, ammo u oldinda. Radeon R9 290X, juda ko'p bo'lmasa ham. Shunday bo'lsa-da, AMD grafik kartalari hali ham tekstura bilan bir oz yaxshiroq ishlaydi. Xususiyat testi 2: Rangli toʻldirishIkkinchi vazifa - to'ldirish darajasi testi. U ishlashni cheklamaydigan juda oddiy piksel shaderidan foydalanadi. Interpolyatsiya qilingan rang qiymati alfa aralashtirish yordamida ekrandan tashqari buferga (ko'rsatish maqsadi) yoziladi. U HDR renderlashdan foydalanadigan o'yinlarda eng ko'p qo'llaniladigan 16 bitli FP16 ekrandan tashqari buferdan foydalanadi, shuning uchun bu test o'z vaqtida amalga oshiriladi. Ikkinchi 3DMark Vantage subtestining raqamlari video xotiraning o'tkazish qobiliyati miqdorini ("samarali to'ldirish tezligi" deb ataladi) hisobga olmagan holda ROP birliklarining ishlashini ko'rsatadi va test ROP ishlashini aniq o'lchaydi. Biz bugun ko'rib chiqayotgan Geforce GTX Titan X platasi Nvidia platalaridan, GTX 980 va hatto GTX Titan Z platalaridan sezilarli darajada oldinda bo'lib, GM204 asosidagi bitta chipli platadan 45 foizga ko'proq ishlaydi - ROPlar soni va ularning Maksvell arxitekturasining yuqori GPU-da samaradorlik juda yaxshi! Va agar biz yangi Geforce GTX Titan X video kartasining sahnani to'ldirish tezligini AMD video kartalari bilan taqqoslasak, biz ushbu testda ko'rib chiqayotgan Nvidia platasi eng kuchli ikki chipli Radeon R9 295X2 bilan solishtirganda ham eng yaxshi sahna to'ldirish tezligini ko'rsatadi. , Radeon R9 290X dan ancha orqada qolganini aytmasa ham bo'ladi. Ko'p sonli ROP bloklari va freymbufer ma'lumotlarini siqish samaradorligi uchun optimallashtirish o'z vazifalarini bajardi. Xususiyat testi 3: Parallaks okklyuzion xaritalashEng qiziqarli xususiyat testlaridan biri, chunki bu usul allaqachon o'yinlarda qo'llaniladi. U murakkab geometriyaga taqlid qiluvchi maxsus Parallax Okklyuzion Mapping texnikasidan foydalangan holda bitta to'rtburchak (aniqrog'i, ikkita uchburchak) chizadi. Ko'proq resurs talab qiladigan nurlarni kuzatish operatsiyalari va yuqori aniqlikdagi chuqurlik xaritasi qo'llaniladi. Ushbu sirt og'ir Strauss algoritmi yordamida ham soyalanadi. Bu video chip uchun juda murakkab va og'ir pikselli shaderning sinovi bo'lib, unda nurlanishni kuzatish, dinamik tarmoqlanish va murakkab Strauss yoritish hisoblari paytida ko'plab teksturalarni olish mavjud. 3DMark Vantage to'plamining ushbu testi avvalgilaridan farq qiladi, chunki undagi natijalar nafaqat matematik hisoblar tezligiga, tarmoqni bajarish samaradorligiga yoki teksturani olish tezligiga, balki bir vaqtning o'zida bir nechta parametrlarga bog'liq. Ushbu vazifada yuqori tezlikka erishish uchun GPU ning to'g'ri muvozanati, shuningdek, murakkab shaderlarning samaradorligi muhimdir. Bunday holda, matematik va tekstura ko'rsatkichlari ham muhimdir va 3DMark Vantage-dan olingan ushbu "sintetikada" yangi Geforce GTX Titan X platasi xuddi shu Maksvell arxitekturasining GPU-ga asoslangan modelidan uchdan bir baravar tezroq bo'lib chiqdi. . Va hatto GTX Titan Z ko'rinishidagi ikki chipli Kepler ham yangilikni 10% dan kamroq ortda qoldirdi. Nvidia-ning bitta chipli yuqori darajali platasi ushbu sinovda bitta chipli Radeon R9 290X-dan yaqqol ustun keldi, biroq ikkalasi ham ikki chipli Radeon R9 295X2 tomonidan jiddiy ortda qoldi. AMD-ning GPU-lari bu vazifada Nvidia chiplariga qaraganda biroz samaraliroq va R9 295X2-da ulardan ikkitasi bor. Xususiyat testi 4: GPU matoTo'rtinchi test qiziqarli, chunki u video chip yordamida jismoniy o'zaro ta'sirlarni (mato taqlid) hisoblaydi. Vertex simulyatsiyasi, bir nechta o'tish bilan vertex va geometriya shaderlarining kombinatsiyalangan ishlashidan foydalaniladi. Cho'qqilarni bir simulyatsiya o'tish joyidan boshqasiga o'tkazish uchun oqimdan foydalaning. Shunday qilib, vertex va geometriya shaderlarining bajarilishi va oqimning chiqish tezligi sinovdan o'tkaziladi. Ushbu testda ko'rsatish tezligi bir vaqtning o'zida bir nechta parametrlarga bog'liq va asosiy ta'sir omillari geometriyani qayta ishlashning ishlashi va geometriya shaderlarining samaradorligi bo'lishi kerak. Ya'ni, Nvidia chiplarining kuchli tomonlari namoyon bo'lishi kerak, ammo afsuski - biz juda g'alati natijani ko'rdik (qayta tekshirildi), yangi Nvidia video kartasi, yumshoq qilib aytganda, unchalik yuqori emasligini ko'rsatdi. Ushbu subtestda Geforce GTX Titan X barcha yechimlarning eng yomon natijasini ko'rsatdi va hatto GTX 980 dan deyarli 20% ortda qoldi! Xo'sh, ushbu testda Radeon platalari bilan taqqoslash yangi mahsulot uchun xuddi shunday yoqimsiz. Nazariy jihatdan kamroq geometrik bajarish birliklari soniga va raqobatdosh echimlarga nisbatan AMD chiplarining geometrik ishlash kechikishiga qaramay, ikkala Radeon platasi ham ushbu sinovda juda samarali ishlaydi va taqqoslashda taqdim etilgan uchta Geforce platalaridan ustundir. Shunga qaramay, Nvidia drayverlarida ma'lum bir vazifa uchun optimallashtirishning etishmasligi kabi ko'rinadi. Xususiyat testi 5: GPU zarralariVideo chip yordamida hisoblangan zarrachalar tizimiga asoslangan effektlarni jismoniy simulyatsiya qilish uchun test. Vertex simulyatsiyasi ham qo'llaniladi, har bir cho'qqi bitta zarrachani ifodalaydi. Stream out avvalgi testdagi kabi bir xil maqsadda ishlatiladi. Bir necha yuz ming zarrachalar hisoblab chiqiladi, barchasi alohida jonlantiriladi, ularning balandlik xaritasi bilan to'qnashuvi ham hisoblanadi. RightMark3D 2.0 sinovlarimizdan biriga o‘xshab, zarrachalar zarrachani hosil qilish uchun har bir nuqtadan to‘rtta cho‘qqi hosil qiluvchi geometriya shader yordamida chiziladi. Ammo sinov shader bloklarini vertex hisoblari bilan yuklaydi, oqim chiqishi ham sinovdan o'tkaziladi. 3DMark Vantage-ning ikkinchi "geometrik" testida vaziyat jiddiy o'zgardi, bu safar barcha Geforces allaqachon ko'proq yoki kamroq normal natijani ko'rsatmoqda, garchi ikki chipli Radeon hali ham yetakchilik qilmoqda. Yangi GTX Titan X modeli singlisi GTX 980 ga qaraganda 24% tezroq va oldingi avlod GPU-da ikki tomonlama grafikli Titan Z dan taxminan bir vaqtning o‘zida orqada. Nvidia’ning yangi mahsulotini AMD’ning raqobatdosh videokartalari bilan taqqoslash bu safar ijobiyroq bo‘ldi – bu raqib kompaniyaning ikkita platasi o‘rtasidagi natijani ko‘rsatdi va ikkita GPUga ega Radeon R9 295X2’ga yaqinroq bo‘lib chiqdi. Yangilik Radeon R9 290X dan ancha oldinda va bu bizga bir-biriga o'xshash ikkita sinov qanchalik farq qilishi mumkinligini aniq ko'rsatib turibdi: mato simulyatsiyasi va zarrachalar tizimini simulyatsiyasi. Xususiyat testi 6: Perlin shovqiniVantage to'plamining so'nggi xususiyati testi videochipning matematik jihatdan intensiv sinovi bo'lib, u piksel shaderida Perlin shovqin algoritmining bir necha oktavalarini hisoblab chiqadi. Har bir rangli kanal video chipidagi yukni oshirish uchun o'z shovqin funksiyasidan foydalanadi. Perlin shovqini protsessual teksturada tez-tez ishlatiladigan standart algoritm bo'lib, u juda ko'p matematik hisoblardan foydalanadi. Bunday holda, echimlarning ishlashi nazariyaga to'liq mos kelmaydi, garchi u shunga o'xshash testlarda ko'rganimizga yaqin bo'lsa ham. Cheklangan vazifalarda video chiplarning eng yuqori ishlashini ko'rsatadigan Futuremark to'plamining matematik testida biz test paketimizdagi o'xshash testlarga nisbatan natijalarning boshqacha taqsimlanishini ko'ramiz. Biz uzoq vaqtdan beri GCN arxitekturasiga ega AMD video chiplari bunday vazifalarni raqobatchilar yechimlariga qaraganda yaxshiroq uddalashini bilamiz, ayniqsa intensiv "matematika" bajarilgan hollarda. Ammo Nvidia-ning yangi top modeli katta GM200 chipiga asoslangan va shuning uchun Geforce GTX Titan X ushbu testda Radeon R9 290X-dan sezilarli darajada yaxshi ishladi. Agar biz yangi mahsulotni Geforce GTX 900 oilasining eng yaxshi modeli bilan solishtiradigan bo'lsak, unda bu testda ular orasidagi farq deyarli 40% ni tashkil etdi - bugungi kunda biz ko'rib chiqayotgan video karta foydasiga, albatta. Bu ham nazariy farqga yaqin. Titan X uchun yomon natija emas, faqat ikki chipli Radeon R9 295X2 oldinda va ancha oldinda edi. Direct3D 11: Shaderlarni hisoblashNvidia-ning yaqinda chiqarilgan eng so'nggi yechimini sinovdan o'tkazish uchun DirectX 11-ning mozaika va hisoblash shaderlari kabi xususiyatlaridan foydalanadigan vazifalar uchun biz Microsoft, Nvidia va AMD-ning SDK misollari va demolaridan foydalandik. Birinchidan, biz Compute shaderlardan foydalanadigan mezonlarni ko'rib chiqamiz. Ularning tashqi ko‘rinishi DX API ning so‘nggi versiyalaridagi eng muhim yangiliklardan biri bo‘lib, ular allaqachon zamonaviy o‘yinlarda turli vazifalarni bajarish uchun qo‘llanilgan: post-processing, simulyatsiyalar va h.k.. Birinchi testda ohangni xaritalash bilan HDR renderlash misoli ko‘rsatilgan. DirectX SDK dan, piksel va hisoblash shaderlaridan foydalanadigan post-processing bilan. Barcha AMD va Nvidia platalari uchun hisoblash va piksel shaderlarida hisoblash tezligi taxminan bir xil, farqlar faqat oldingi arxitekturalarning GPUlariga asoslangan video kartalar uchun kuzatilgan. Oldingi testlarimizdan kelib chiqqan holda, muammoning natijalari ko'pincha matematik quvvat va hisoblash samaradorligiga emas, balki boshqa omillarga, masalan, xotira o'tkazish qobiliyatiga bog'liq. Bunday holda, yangi yuqori darajali video karta bir chipli Geforce GTX 980 va Radeon R9 290X dan tezroq, lekin R9 295X2 ikki chipli orqasida, bu tushunarli, chunki u R9 290X juftlik kuchiga ega. . Agar biz yangi mahsulotni Geforce GTX 980 bilan solishtiradigan bo'lsak, unda bugungi kunda ko'rib chiqilayotgan Kaliforniya kompaniyasining boshqaruv kengashi 34-36% tezroq - aniq nazariyaga ko'ra. Ikkinchi hisoblash shader testi ham Microsoft DirectX SDK dan olingan va N-tana (N-tana) tortishish hisoblash muammosini, tortishish kabi jismoniy kuchlarga bo'ysunadigan dinamik zarrachalar tizimining simulyatsiyasini ko'rsatadi. Ushbu testda ko'pincha murakkab matematik hisob-kitoblarni bajarish tezligi, geometriyani qayta ishlash va tarmoqlanish bilan kodni bajarish samaradorligiga e'tibor beriladi. Va ushbu DX11 testida ikki xil kompaniyaning echimlari o'rtasidagi kuchlarni moslashtirish butunlay boshqacha bo'lib chiqdi - aniq Geforce video kartalari foydasiga. Biroq, turli mikrosxemalar asosidagi Nvidia yechimlari juftligining natijalari ham g'alati - Geforce GTX Titan X va GTX 980 deyarli teng, ular ishlashda atigi 5% farq bilan ajralib turadi. Ikki chipli renderlash bu vazifada ishlamaydi, shuning uchun raqiblar (bitta chipli va ikki chipli Radeon modellari) tezlikda taxminan teng. Xo'sh, GTX Titan X ulardan uch marta oldinda. Ko'rinishidan, bu vazifa yuqorida aytib o'tganimizdek, Maksvell arxitekturasining GPU-larida ancha samarali hisoblangan. Direct3D 11: Tessellation ishlashiHisoblash shaderlari juda muhim, ammo Direct3D 11-dagi yana bir muhim yangi xususiyat - bu apparat tesselatsiyasi. Biz buni Nvidia GF100 haqidagi nazariy maqolamizda batafsil ko'rib chiqdik. Tessellation DX11 o'yinlarida uzoq vaqt davomida ishlatilgan, masalan, STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro Last Light, Civilization V, Crysis 3, Battlefield 3 va boshqalar. Ulardan ba'zilari xarakter modellari uchun mozaikadan foydalanadi, boshqalari haqiqiy suv yuzasi yoki landshaftni taqlid qilish uchun. Grafik ibtidoiy qismlarga bo'lish uchun bir nechta turli xil sxemalar mavjud (moslash). Masalan, phong tessellation, PN uchburchaklari, Catmull-Clark bo'linmasi. Shunday qilib, PN Triangles kafel sxemasi STALKER: Call of Pripyat va Metro 2033 da - Phong tessellation-da qo'llaniladi. Ushbu usullarni o'yinni ishlab chiqish jarayoniga va mavjud dvigatellarga nisbatan tez va oson qo'llash mumkin, shuning uchun ular mashhur bo'ldi. Birinchi mozaika testi ATI Radeon SDK-dan Detail Tessellation misoli bo'ladi. U nafaqat tesselatsiyani, balki ikki xil pikselli ishlov berish texnikasini ham amalga oshiradi: oddiy xaritalarning oddiy qoplamasi va parallaks okklyuzion xaritalash. Keling, turli sharoitlarda AMD va Nvidia-ning DX11 yechimlarini solishtiramiz: Oddiy bumpmapping testida taxtalarning tezligi juda muhim emas, chunki bu vazifa uzoq vaqt davomida juda oson bo'lib qoldi va undagi ishlash xotiraning o'tkazish qobiliyatiga yoki to'ldirish tezligiga bog'liq. Ko'rib chiqishning bugungi qahramoni GM204 chipiga asoslangan oldingi Geforce GTX 980 top-modelidan 23% oldinda va Radeon R9 290X ko'rinishidagi raqibidan bir oz pastroq. Ikki chipli versiya ham biroz tezroq. Murakkab pikselli hisob-kitoblar bilan ikkinchi subtestda yangi mahsulot allaqachon Geforce GTX 980 dan 34% tezroq, bu ular orasidagi nazariy farqga yaqinroqdir. Ammo Titan X bu safar bitta Gavayiga asoslangan bitta chipli shartli raqobatchidan biroz tezroq. Radeon R9 295X2-dagi ikkita chip mukammal ishlaganligi sababli, bu vazifa undan ham tezroq bajariladi. Piksel shaderlarida matematik hisob-kitoblarning ishlashi GCN arxitektura chiplari uchun yuqoriroq bo'lsa-da, Maksvell arxitektura yechimlarining chiqarilishi Nvidia yechimlarining o'rnini yaxshiladi. Engil mozaik subtestida yaqinda e'lon qilingan Nvidia platasi yana bir bor Geforce GTX 980 dan chorak baravar tezroq - ehtimol tezlik xotira o'tkazish qobiliyati bilan cheklangan, chunki bu testda tekstura deyarli hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi. Agar biz ushbu subtestda yangilikni AMD platalari bilan taqqoslasak, Nvidia platasi yana ikkala Radeondan ham pastroq, chunki bu mozaik testida uchburchakning bo'linishi juda mo'tadil va geometrik ko'rsatkichlar umumiy ko'rsatish tezligini cheklamaydi. Ikkinchi mozaika ishlashi testi ATI Radeon SDK - PN Triangles-dan 3D ishlab chiquvchilar uchun yana bir misol bo'ladi. Darhaqiqat, ikkala misol ham DX SDK-ga kiritilgan, shuning uchun o'yin ishlab chiquvchilari ular asosida o'z kodlarini yaratishlariga aminmiz. Umumiy ishlashga qanchalik ta'sir qilishini ko'rish uchun biz ushbu misolni boshqa mozaika omili bilan sinab ko'rdik. Ushbu testda murakkabroq geometriya qo'llaniladi, shuning uchun turli xil echimlarning geometrik kuchini taqqoslash turli xil xulosalarga olib keladi. Materialda taqdim etilgan zamonaviy echimlar yuqori tezlikni ko'rsatadigan engil va o'rta geometrik yuklarga juda yaxshi bardosh beradi. Biroq, Gavayining Radeon R9 290X va R9 295X2-dagi bir va ikkita GPU-lari yorug'lik sharoitida yaxshi ishlashsa-da, Nvidia platalari og'ir yuklarda birinchi o'rinda turadi. Shunday qilib, bugungi kunda taqdim etilgan Geforce GTX Titan X eng qiyin rejimlarda ikki chipli Radeon-dan sezilarli darajada yaxshiroq tezlikni ko'rsatadi. GM200 va GM204 chiplari asosidagi Nvidia platalarini taqqoslashga kelsak, bugungi kunda ko'rib chiqilayotgan Geforce GTX Titan X modeli geometrik yukning ortishi bilan o'zining afzalligini oshiradi, chunki yorug'lik rejimida hamma narsa xotira o'tkazish qobiliyatiga bog'liq. Natijada, yangi mahsulot Geforce GTX 980 platasidan, rejimning murakkabligiga qarab, 31% gacha oldinda. Keling, yana bir test natijalarini ko'rib chiqaylik, Nvidia Realistic Water Terrain demo dasturi, shuningdek, Island sifatida ham tanilgan. Bu demo okean yuzasi va erni real koʻrinishda koʻrsatish uchun mozaika va joy almashish xaritasidan foydalanadi. Island testi sof geometrik GPU ishlashini o'lchash uchun sof sintetik test emas, chunki u murakkab piksel va hisoblash shaderlarini o'z ichiga oladi va bunday yuk oldingi kabi nafaqat geometrik birliklardan, balki barcha GPU birliklaridan foydalanadigan haqiqiy o'yinlarga yaqinroqdir. geometriya testlari. Geometriyani qayta ishlash bloklaridagi yuk hali ham asosiy bo'lib qolsa-da, masalan, bir xil xotira tarmoqli kengligi ham ta'sir qilishi mumkin. Biz barcha video kartalarni to'rt xil tessellation faktorida sinab ko'ramiz - bu holda sozlama Dynamic Tessellation LOD deb ataladi. Birinchi uchburchakni ajratish omili bilan tezlik geometrik bloklarning ishlashi bilan cheklanmaydi va Radeon video kartalari juda yuqori natijani ko'rsatadi, ayniqsa ikki chipli R9 295X2, bu hatto e'lon qilingan Geforce GTX Titan X platasining natijasidan ham oshib ketadi. , lekin keyingi geometrik yuk darajalarida Radeon kartalarining ishlashi pasayadi va Nvidia yechimlari etakchi o'rinni egallaydi. GM200 video chipiga asoslangan yangi Nvidia platasining bunday sinovlardagi raqiblaridan ustunligi allaqachon juda munosib va hatto ko'p. Agar biz Geforce GTX Titan X-ni GTX 980 bilan taqqoslasak, unda ularning ishlashi o'rtasidagi farq 37-42% ga etadi, bu nazariya bilan to'liq tushuntirilgan va unga to'liq mos keladi. Maksvell grafik protsessorlari aralash ish yuklarida sezilarli darajada samaraliroq, grafik va hisoblash vazifalari o'rtasida tez almashadi va Titan X bu sinovda hatto ikki chipli Radeon R9 295X2 dan ham tezroq. Yangi GM200 GPU-ga asoslangan yangi Nvidia Geforce GTX Titan X video kartasining sintetik sinovlari natijalarini tahlil qilgandan so'ng, shuningdek, diskret video chiplarni ishlab chiqaruvchilarning boshqa video kartalari modellari natijalarini ko'rib chiqqach, shunday xulosaga kelishimiz mumkin: bugungi kunda biz ko'rib chiqayotgan video karta AMD ning eng kuchli ikki chipli grafik kartasi bilan raqobatlashadigan bozorda eng tezkor bo'lishi kerak. Umuman olganda, bu Geforce GTX Titan Black-ning yaxshi izdoshi - kuchli bitta chip. Nvidia-ning yangi grafik kartasi sintetika bo'yicha juda kuchli natijalarni ko'rsatadi - ko'plab testlarda, lekin umuman bo'lmasa ham. Radeon va Geforce an'anaviy ravishda turli xil kuchli tomonlarga ega. Ko'p sonli sinovlarda Radeon R9 295X2 modelidagi ikkita GPU tezroq bo'ldi, jumladan, umumiy xotira o'tkazish qobiliyati va tekstura tezligi hisobiy vazifalarni juda samarali bajarishi tufayli. Ammo boshqa hollarda, Maksvell arxitekturasining eng yaxshi grafik protsessori, ayniqsa geometrik testlar va mozaikali misollarda g'alaba qozonadi. Biroq, haqiqiy o'yin ilovalarida hamma narsa "sintetika" bilan solishtirganda biroz boshqacha bo'ladi va Geforce GTX Titan X bir chipli Geforce GTX 980 darajasidan sezilarli darajada yuqori tezlikni ko'rsatishi kerak va undan ham ko'proq Radeon R9 290X. Yangilikni ikki chipli Radeon R9 295X2 bilan solishtirish qiyin - ikki yoki undan ortiq GPUga asoslangan tizimlar o'zlarining noxush xususiyatlariga ega, garchi ular to'g'ri optimallashtirish bilan o'rtacha kvadrat tezligini oshirishni ta'minlaydi. Ammo arxitektura xususiyatlari va funksionalligi Nvidia-ning premium yechimi foydasiga aniq. Geforce GTX Titan X bir xil Radeon R9 295X2 ga qaraganda ancha kam energiya iste'mol qiladi va energiya samaradorligi nuqtai nazaridan yangi Nvidia modeli juda kuchli - bu Maksvell arxitekturasining o'ziga xos xususiyati. Nvidia-ning yangi mahsulotining ko'proq funksionalligi haqida unutmasligimiz kerak: DirectX 12-da Feature Level 12.1, VXGI apparat tezlashuvi, yangi MFAA anti-aliasing usuli va boshqa texnologiyalar qo'llab-quvvatlanadi. Biz allaqachon birinchi qismda bozor nuqtai nazari haqida gapirgan edik - elita segmentida narxga ko'p narsa bog'liq emas. Asosiysi, yechim o'yin ilovalarida imkon qadar funktsional va samarali bo'lishi kerak. Oddiy qilib aytganda, u hamma narsada eng yaxshisi edi. O'yinlardagi yangilik tezligini baholash uchun materialimizning keyingi qismida biz o'yin loyihalarimiz to'plamidagi Geforce GTX Titan X ish faoliyatini aniqlaymiz va uni raqobatchilarning ishlashi bilan taqqoslaymiz, shu jumladan asoslashni baholash. ishqibozlar nuqtai nazaridan yangilikning chakana narxini, shuningdek, o'yinlarda Geforce GTX 980 qanchalik tezroq ekanligini bilib oling. |
Kompaniya tomonidan taqdim etilgan ish kompyuteri uchun Asus ProArt PA249Q monitori Asustek | Kompaniya tomonidan taqdim etilgan ishchi kompyuter uchun Cougar 700K klaviaturasi Puma |
TITAN X grafik kartasi eng ko'p resurs talab qiladigan o'yinlar muxlislari uchun mo'ljallangan. U eng soʻnggi texnologiyalarni yangi NVIDIA Maxwell™ arxitekturasining oʻta unumdorligi bilan birlashtirib, sayyoradagi eng tez va ilgʻor grafik kartani taqdim etadi.
ISHLAB CHIQISH
TITAN X dunyodagi eng yuqori unumdorlikdagi oʻyin grafik kartasini taqdim etib, TITAN grafik kartalari oilasining merosini davom ettiradi. Asl GTX TITAN grafik kartasidan ikki baravar yuqori unumdorlik va quvvat samaradorligi bilan eng yangi texnologiyalarni taqdim etish uchun u kuchli Maksvell arxitekturasidan foydalanadi.
Ajoyib DIZAYN
TITAN X ajoyib akustik va termal ko'rsatkichlarni saqlab, sezilarli samaradorlikni ta'minlash uchun yuqori sifatli komponentlar bilan ishlab chiqilgan va malakali tarzda qurilgan.
Ushbu ilg‘or grafik protsessor NVIDIA VXGI texnologiyasi bilan real vaqtda giperrealistik global yoritishni, shuningdek, silliq, yirtiqsiz o‘yin o‘ynashni ta’minlaydigan NVIDIA G-SYNC™ texnologiyasini qo‘llab-quvvatlaydi. Bundan tashqari, siz 1080p displeylarda ham 4K tajribasini taqdim etuvchi DSR texnologiyasidan foydalana olasiz.
EKSTREM O'YINLAR
TITAN X - bu yuqori sozlamalarda 4K o'yinlarini osongina o'ynay oladigan yagona GPU grafik kartasi. U GeForce® Experience™ ilovasi tufayli muammosiz ishlaydi, u eng so'nggi drayverlarga kirishni ta'minlaydi va bir marta bosish orqali o'yin sozlamalarini optimallashtiradi. Siz hatto NVIDIA® ShadowPlay™ texnologiyasidan foydalangan holda eng yaxshi o'yin lahzalaringizni yozib olishingiz va ularni do'stlaringiz bilan baham ko'rishingiz mumkin.
NVIDIA-ning bozorga chiqqan birinchi Paskal arxitekturasi GP104 protsessoriga asoslangan GeForce GTX 1080 edi. Yangi 16nm FinFET texnologik texnologiyasi, shuningdek, chipning arxitekturasi va sxemasini optimallashtirish tufayli GTX 1080 NVIDIA ning oldingi avlod flagman grafik kartasi GeForce GTXdan taxminan 30% yuqori oʻyin unumdorligi darajasiga erishadi. TITAN X. Shu bilan birga, GTX 1080 ishlab chiquvchilari tezlatgichning quvvat byudjetini o'zidan oldingi TDP ga nisbatan 70 Vtga - 250 dan 180 Vtgacha kamaytirishga muvaffaq bo'lishdi. Shu bilan birga, 250 Vt termal to'plam NVIDIA-ning so'nggi bir necha avloddagi eng yaxshi o'yin video kartalari uchun standart maqsaddir, shuning uchun GTX 1080 dan keyin Paskal liniyasida ushbu bo'sh joyni egallaydigan yanada samarali mahsulot paydo bo'lishi faqat bitta masala edi. vaqt.
Kepler arxitekturasidan boshlab, NVIDIA turli xil ishlash toifalarida GPU-larni chiqarish uchun quyidagi strategiyani qabul qildi. Birinchidan, ikkinchi darajali chiplar debyut qiladi: Kepler oilasida GK104, Maksvell 2-versiyasida GM204 va endi Paskalda GP104. Keyinchalik, NVIDIA quyida bir yoki ikki qavatni to'ldiradi va sezilarli bo'shliqdan so'ng, NVIDIA ishlab chiqarishi mumkin bo'lgan eng kuchli tezlatkichning asosini tashkil etuvchi yuqori darajali GPU paydo bo'ladi, shu bilan birga joriy ish oqimi bilan 250 Vt quvvat sarfini saqlab qoladi.
Paskal arxitekturasining hozirgi cho'qqisi GP100 protsessori bo'lib, u misli ko'rilmagan miqdordagi shader ALU (3840 CUDA yadrosi) va kremniyga asoslangan GPU bilan birlashtirilgan 16 Gb HBM2 xotirasiga ega. GP100 Tesla P100 tezlatgichining bir qismi sifatida ishlatiladi, undan foydalanish NVLINK shinasi va 300 Vt quvvatga ega TDPga ega bo'lgan maxsus shakl faktor tufayli superkompyuterlar maydoni bilan cheklangan. Tesla P100, shuningdek, yil oxirida standart PCI Express kengaytirish kartasi formatida chiqarilishi kutilmoqda.
Aynan GP100 chipi, sanoat ixlosmandlarining orzularida, kelajakda GeForce 10 o'yin adapterlari qatoriga kirishi kerak edi va oldindan NVIDIA yangi TITAN-ni chiqarishi mumkin edi - faqat shu pozitsiyada oraliq to'xtash bilan, oldingi katta. GPUlar o'yin kompyuterlarida (TITAN tarkibida GK110 va GM200 - TITAN X da) paydo bo'ldi.
Biroq, bu safar, aftidan, ekspertlar NVIDIA GPU liniyasining yakuniy bo'linishini ikkita bir-biriga mos kelmaydigan ikkita guruhga - o'yin uchun chiplarga va bir tomondan prosumer (ishlab chiqaruvchi va iste'molchi so'zlaridan) yo'nalishlarga bo'linishini bashorat qilishdi. , va hisoblash uchun chiplar - boshqa tomondan. Bu holatda farqlovchi omil - bu ikki tomonlama aniqlikdagi suzuvchi nuqta raqamlari (FP64) bilan ishlashda GPU tezligi. Kepler liniyasida ishlab chiquvchilar GPU quvvat sarfini kamaytirish uchun eskisi - GK110 / GK210 (FP32 dan 1/3) tashqari, barcha chiplar uchun (FP32 dan 1/24) ushbu xususiyatni qurbon qilishgan. Keyingi avlodda bu tendentsiya yomonlashdi: barcha Maksvell protsessorlari FP64 ni FP32 dan 1/32 tezlikda ishlaydi.
Paskal bilan bog'liq vaziyat shuni ko'rsatdiki, 28 nm jarayon texnologiyasidagi kechikish tufayli FP64 ishlashidagi tejash vaqtinchalik chora bo'lib qolmadi. NVIDIA hali ham FP64 ni yuqori darajada ishlashga qodir bo'lgan serverlar, superkompyuterlar va ish stantsiyalari uchun GPUga muhtoj. Biroq, o'yin video adapterlari uchun tranzistorlar byudjeti va GPU quvvat sarfini oshiruvchi bu funksiya faqat yuk bo'ladi.
Shunday qilib, GP100-ni (hudud va o'rnatilgan HBM2 xotirasi tufayli ishlab chiqarish uchun qimmat chip) o'yin video kartalariga o'tkazish o'rniga, NVIDIA qo'shimcha mahsulot - GP102 ni chiqardi, u FP32 bilan operatsiyalarga yo'naltirilgan - asosiy raqam formati. 3D grafiklarni ko'rsatish va bir qator hisoblash vazifalarida. GP102 ning yagona funktsional xususiyati int8 formatidagi butun son operatsiyalarini qo'llab-quvvatlashdir. Bu NVIDIA uchun muhim nuqta, chunki int8 mashinani o'rganish vazifalarida keng qo'llaniladi, bu kompaniya o'zining ustuvor yo'nalishlaridan biriga aylandi (aniqrog'i, bunday vazifalar sinflaridan biri chuqur o'rganish). Yaqin kelajakda biz ushbu mavzuga bag'ishlangan alohida maqola chiqarishni rejalashtirmoqdamiz.
Yangi TITAN X, GP102 protsessoriga asoslangan birinchi qurilma, birinchi navbatda chuqur o'rganish bilan bog'liq tadqiqot va tijorat ilovalari uchun mo'ljallangan professional darajadagi tezlatgich sifatida joylashtirilgan. Bu karta nomida GeForce brendining yo'qligi bilan tasdiqlanadi. Biroq, yangilikning keng o'yin imkoniyatlari ham shubhasizdir. Ilgari chiqarilgan barcha Titanlar, hisoblash funktsiyalariga qo'shimcha ravishda, asosiy GeForce liniyasidagi hozirgi modellarida mavjud bo'lmagan grafik sifati va ishlashini taqdim eta oladigan yuqori darajadagi o'yin grafik kartalari sifatida ko'rib chiqildi.
⇡ NVIDIA GP102
Ushbu GPU GP100 superkompyuteriga muqobil sifatida ishlab chiqilgan bo'lib, u 3D grafika va FP32 hisob-kitoblarini ko'rsatish funktsiyalarida ikkinchisidan kam emas. Shu bilan birga, GP102 yaratuvchilari mahsulot maqsadiga mos kelmaydigan barcha komponentlarni qisqartirishdi.
Masalan, GP100-dagi yagona SM (Oqimli Multiprotsessor - CUDA yadrolarini tekstura xaritalash birliklari, rejalashtiruvchilar, dispetcherlar va mahalliy xotira segmentlari bilan birlashtirgan blok) GP100-da FP32 operatsiyalari uchun 64 CUDA yadrosi mavjud, GP102-dagi SM esa bu borada meros qilib olingan konfiguratsiyaga ega. Maksvelldan: 128 CUDA yadrosi. GP100-da CUDA yadrolarining yanada nozik taqsimlanishi protsessorga bir vaqtning o'zida ko'proq ko'rsatmalar oqimlarini (shuningdek, iplar guruhlari - burmalar va burilish bloklari) va umumiy xotira (umumiy xotira) kabi SM ichidagi saqlash turlarining umumiy hajmini bajarishga imkon beradi. va registr fayli, butun GPU jihatidan Maksvell arxitekturasi bilan solishtirganda oshdi.
NVIDIA GP102 blok diagrammasi
Bundan tashqari, GP100-da, FP32 operatsiyalari uchun har 64 CUDA yadrosi uchun FP64 uchun 32 yadro mavjud, GP102-dagi SM esa bu borada Maksvelldan meros qilib olingan konfiguratsiyaga ega: FP32 uchun 128 CUDA yadrosi va FP64 uchun 4 ta. Shunday qilib, GP102 ning kesilgan ikki tomonlama aniq ishlashi.
Nihoyat, GP100 kattaroq L2 keshiga ega: GP102da 3072 KB va 4096 KB. Va, albatta, GP102 da NVLINK shina kontrolleri yo'q va HBM2 xotira kontrollerlari (jami avtobus kengligi 4096 bit) GDDR5X SDRAM kontrollerlari bilan almashtiriladi. Ushbu 32 bitli kontrollerlardan 12 tasi umumiy 384 bitli xotiraga kirish avtobusini ta'minlaydi.
Bizni qiziqtirgan boshqa jihatlarda GP100 va GP102 chiplari bir xil. Ikkala qolipda ham 3840 ta FP32 mos keluvchi CUDA yadrolari va 240 ta tekstura moslamalari, shuningdek, 96 ta ROP mavjud. Shunday qilib, umumiy nuqtai nazardan, GP102 hisoblash birliklarining tuzilishi miqdoriy o'zgarishlarga moslashtirilgan GP104 chipini takrorlaydi. Garchi biz hali ham ba'zi parametrlarni (L1 kesh, umumiy xotira va registr fayl o'lchamlari) bilmasak ham, ular ushbu ikkita GPUda bir xil bo'lishi mumkin.
TSMCda 16 nm FinFET texnologik texnologiyasidan foydalangan holda ishlab chiqarilgan GP102 chipi 471 mm 2 maydonda 12 milliard tranzistorni o'z ichiga oladi. Taqqoslash uchun: GP100 ning xarakteristikalari 15,3 milliard tranzistor va 610 mm 2 ni tashkil qiladi. Bu juda muhim farq. Bundan tashqari, agar TSMC 28 nm bilan solishtirganda 16 nm jarayon uchun fotomaska hajmini oshirmagan bo'lsa, GP100 deyarli tugaydi, GP102 ning engil arxitekturasi esa NVIDIA-ga keng iste'mol bozori uchun kattaroq yadro yaratishga imkon beradi. Kelajakda xuddi shu ishlab chiqarish liniyasidan foydalaniladi.
Paskal arxitekturasi va Maksvell o'rtasidagi farqlarga kelsak, GeForce GTX 1080 sharhimizga murojaat qilishingizni tavsiya qilamiz. Ushbu iteratsiyada ishlab chiquvchilar oldingi avlodning afzalliklarini ishlab chiqdilar va uning o'ziga xos kamchiliklarini qopladilar.
Biz quyidagi fikrlarni qisqacha ta'kidlaymiz:
- 8:1 gacha bo'lgan nisbatlar bilan yaxshilangan rang siqish;
- PolyMorph Enginening bir vaqtning oʻzida koʻp proyeksiyalash funksiyasi, bu sizga bir oʻtishda sahna geometriyasining 16 tagacha proyeksiyasini yaratish imkonini beradi (VR va NVIDIA Surround konfiguratsiyasida bir nechta displeyli tizimlar uchun);
- GPU hisoblash resurslarini dinamik taqsimlash bilan birga asinxron hisoblashni (Async Compute) to'liq qo'llab-quvvatlashni ta'minlaydigan chizma qo'ng'irog'ini (ko'rsatish paytida) va buyruqlar oqimini (hisoblash paytida) bajarish jarayonida to'xtatish (oldindan olish) qobiliyati ) - DirectX 12 API ostida o'yinlarda ishlashning qo'shimcha manbai va VR-da pasaytirilgan kechikish;
- DisplayPort 1.3/1.4 va HDMI 2.b interfeyslari bilan mos keladigan displey boshqaruvchisi. Yuqori dinamik diapazonni (HDR) qo'llab-quvvatlash;
- Kengaytirilgan tarmoqli kengligi bilan SLI avtobusi.
⇡ Texnik xususiyatlari, narxi
TITAN X GP102 GPU-ning to'liq funktsional versiyasidan foydalanmaydi: 30 SMdan ikkitasi bu erda o'chirilgan. Shunday qilib, CUDA yadrolari va tekstura birliklari soni bo'yicha Titan Tesla P100 bilan mos keladi, bu erda GP100 chipi ham qisman "kesilgan" (3584 CUDA yadrosi va 224 tekstura birligi).
Yangilikning grafik protsessori Tesla P100 ga nisbatan yuqori chastotalarda (1417/1531 MGts) ishlaydi (superkompyuter versiyasida 1328/1480 MGts gacha va PCI-Express platasining forma faktorida 1300 MGts gacha). Shunga qaramay, "Titan" ning chastotalari GeForce GTX 1080 (1607/1733 MGts) xususiyatlariga nisbatan ancha konservativdir. Overclocking tajribalarida ko'rib turganimizdek, cheklovchi omil qurilmaning quvvat sarfi bo'lib, uni NVIDIA o'ziga tanish 250 Vtga o'rnatgan.
TITAN X 12 Gb GDDR5X SDRAM bilan jihozlangan, o‘tkazish qobiliyati har bir pin uchun 10 Gbit/s. 384-bitli avtobus 480 Gb / s tezlikda ma'lumotlarni uzatishni ta'minlaydi: bu ko'rsatkichda TITAN X hozirgi rekordchi - Radeon R9 Fury X dan, shuningdek, Fiji GPU (512) asosidagi boshqa AMD mahsulotlaridan bir oz pastroq. GB / s).
Ishlab chiqaruvchi | NVIDIA | |||||
Model | GeForce GTX TITAN | GeForce GTX TITAN qora | GeForce GTX TITAN Z | GeForce GTX TITAN X | GeForce GTX 1080 | TITAN X |
GPU | ||||||
Ism | GK110 | GK110 | 2 × GK110 | GM200 | GP104 | GP102 |
mikroarxitektura | Kepler | Kepler | Kepler | Maksvell | Paskal | Paskal |
Jarayon texnologiyasi, nm | 28 nm | 28 nm | 28 nm | 28 nm | 16nm FinFET | 16nm FinFET |
Tranzistorlar soni, million | 7 080 | 7 080 | 2×7080 | 8 000 | 7 200 | 12 000 |
Soat chastotasi, MGts: Asosiy soat / Boost soat | 837/876 | 889/980 | 705/876 | 1 000 / 1 089 | 1 607 / 1 733 | 1 417 / 1531 |
Shader ALU soni | 2 688 | 2 880 | 2×2880 | 3 072 | 2 560 | 3 584 |
Teksturali qoplamalar soni | 224 | 240 | 2×240 | 192 | 160 | 224 |
ROPlar soni | 48 | 48 | 2×48 | 96 | 64 | 96 |
Operativ xotira | ||||||
Avtobus kengligi, bit | 384 | 384 | 2×384 | 384 | 256 | 384 |
Chip turi | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5X SDRAM | GDDR5X SDRAM |
Soat chastotasi, MGts (har bir kontakt uchun tarmoqli kengligi, Mbit / s) | 1 502 (6 008) | 1 750 (7 000) | 1 750 (7 000) | 1 753 (7 012) | 1 250 (10 000) | 1 250 (10 000) |
Hajmi, MB | 6 144 | 6 144 | 2×6144 | 12 288 | 8 192 | 12 288 |
I/O avtobusi | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 |
Ishlash | ||||||
Eng yuqori unumdorlik FP32, GFLOPS (maksimal belgilangan chastotaga asoslangan) | 4 709 | 5 645 | 10 092 | 6 691 | 8 873 | 10 974 |
Ishlash FP32/FP64 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1/32 | 1/32 | 1/32 |
RAM o'tkazish qobiliyati, GB/s | 288 | 336 | 2×336 | 336 | 320 | 480 |
Tasvir chiqishi | ||||||
Tasvirni chiqarish interfeyslari | DL DVI-I, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a | DL DVI-D, DL DVI-I, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a | DL DVI-I, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | ||
TDP, V | 250 | 250 | 375 | 250 | 180 | 250 |
Chiqarish vaqtidagi tavsiya etilgan chakana narx (AQSh, soliqsiz), $ | 999 | 999 | 2 999 | 999 | 599/699 | 1 200 |
Chiqarish paytidagi tavsiya etilgan chakana narx (Rossiya), rub. | 34 990 | 35 990 | 114 990 | 74 900 | — / 54 990 | — |
Nazariy ishlash nuqtai nazaridan, TITAN X FP32 ishlashida 10 TFLOPS dan oshgan birinchi bitta GPUli grafik kartadir. Oldingi NVIDIA mahsulotlaridan faqat bir juft GK110 chiplari asosida qurilgan TITAN Z bunga qodir edi. Boshqa tomondan, Tesla P100 (va shunga o'xshash GeForce GTX 1060/1070/1080) dan farqli o'laroq, TITAN X er-xotin (FP32 ning 1/32) va yarim aniqlikdagi (FP32 ning 1/64) juda oddiy ishlashi bilan ajralib turadi. hisob-kitoblarni amalga oshiradi, lekin int8 raqamlari bilan FP32 bilan solishtirganda 4 barobar tezroq operatsiyalarni bajarishga qodir. Boshqa Paskal oilasi GPU'lari - GP104 (GeForce GTX 1070 /1080, Tesla P4) va GP106 (GTX 1060) va GP100 (Tesla P100) ham FP32 ga nisbatan 4:1 unumdorlik nisbati bilan int8-ni qo'llab-quvvatlaydi, ammo biz hozircha bilmaymiz. agar bu GeForce o'yin grafik kartalarida cheklangan funksionallik bo'lsa.
TITAN X - bu juda va juda qimmat xarid bo'lib, uni faqat shunday mukammal video kartaga ega bo'lishni istaganlar hal qiladi. NVIDIA brend ostidagi oldingi bitta rozetkali modellarga nisbatan narxini 200 dollarga oshirib, 1200 dollarga yetkazdi.Bu safar qurilma hamkorlar orqali tarqatilmaydi va faqat ayrim mamlakatlarda NVIDIA veb-saytida sotiladi. Rossiya hali ular orasida emas.
⇡ Dizayn
Videokartaning korpusi GeForce 10 liniyasining Founders Edition brendi ostidagi mahsulotlar bilan bir xil uslubda ishlab chiqarilgan.Radial fan (turbina)li sovutish tizimi metall korpus bilan qoplangan, bosma sxemaning orqa yuzasi esa. taxta qalin plastinka bilan himoyalangan. SLI rejimida qo'shni video karta sovutgichiga havoning to'siqsiz kirishini ta'minlash uchun ikkinchisining bir qismini olib tashlash mumkin. Qizig'i shundaki, TITAN X rasmiy ravishda GeForce oilasiga tegishli bo'lmasa-da, yashil LEDlar bilan yoritilgan ushbu yozuv hali ham video kartaning yon tomonida ko'rinib turadi.
Sovutgichning dizayni GTX 1070/1080 dizayni bilan bir xil: GPU bug'lanish kamerasi bilan sovutgichga issiqlik beradi, operativ xotira chiplari va kuchlanishni o'zgartiruvchi tranzistorlar esa alohida blokni olib yuradigan massiv alyuminiy ramka bilan qoplangan. mayda qanotlardan iborat.
Aytgancha, TITAN X egalaridan biri ma'lum qilganidek, NVIDIA foydalanuvchilarga kafolatni yo'qotmasdan video kartani sovutish tizimini yanada samaraliroq (masalan, LSS) o'zgartirish imkonini beradi.
⇡ To'lash
GTX 1060/1070/1080 ning mos yozuvlar versiyalari singari, TITAN X platasida uchta DisplayPort ulagichi va bittadan DVI va HDMI mavjud.
Quvvat tizimi 6 + 1 sxemasiga muvofiq qurilgan (GPU va xotira chiplari uchun fazalar soni). Ikkita qo'shimcha quvvat ulagichlari ishlatiladi - olti va sakkiz pinli, ular PCI-Express ulagichidagi elektr uzatish liniyalari bilan birga video kartani 300 vatt quvvat zaxirasi bilan ta'minlaydi.
GDDR5X SDRAM xotirasi, GeForce GTX 1080 kabi, nominal samarali chastotasi 10 gigagertsli Micron D9TXS chiplaridan tashkil topgan.
⇡ Test stendi, sinov metodologiyasi
Sinov stend konfiguratsiyasi | |
---|---|
Markaziy protsessor | Intel Core i7-5960X @ 4GHz (100×40) |
Anakart | ASUS RAMPAGE V EXTREME |
Operativ xotira | Corsair Vengeance LPX, 2133 MGts, 4 × 4 GB |
ROM | Intel SSD 520 240 GB + Crucial M550 512 GB |
Quvvatlantirish manbai | Corsair AX1200i 1200 Vt |
CPU sovutish tizimi | Thermalright Archon |
Ramka | CoolerMaster test dastgohi V1.0 |
Monitor | NEC EA244UHD |
Operatsion tizim | Windows 10 Pro x64 |
AMD GPU dasturi | |
Hammasi | Radeon Software Crimson Edition 16.8.2 Non-WHQL |
NVIDIA GPU dasturiy ta'minoti | |
Hammasi | GeForce Game Ready Driver 372.54 WHQL |
CPU doimiy chastotada ishlaydi. NVIDIA drayveri sozlamalarida CPU PhysX hisoblash uchun protsessor sifatida tanlanadi. AMD drayveri sozlamalarida Tesselation sozlamasi AMD Optimized-dan Ilova sozlamalaridan foydalanishga ko'chirildi.
Ko'rsatkichlar: o'yinlar | ||||
---|---|---|---|---|
O'yin (chiqarish sanasi bo'yicha) | API | Sozlamalar | To'liq ekran antialiasing | |
1920×1080 / 2560×1440 | 3840×2160 | |||
Crysis 3 + FRAPS | DirectX 11 | Maks. sifat. Swamp missiyasining boshlanishi | MSAA 4x | Oʻchirilgan |
Jang maydoni 4 + FRAPS | Maks. sifat. Toshgar missiyasining boshlanishi | MSAA 4x + FXAA yuqori | ||
Metro: Last Light Redux, o'rnatilgan benchmark | Maks. sifat | SSAA 4x | ||
GTA V, o'rnatilgan benchmark | Maks. sifat | MSAA 4x + FXAA | ||
DiRT Rally | Maks. sifat | MSAA 4x | ||
Rise of the Tomb Raider, o'rnatilgan benchmark | DirectX 12 | Maks. sifatli, VXAO o'chirilgan | SSAA 4x | |
Tom Clancy's The Division, o'rnatilgan benchmark | DirectX 11 | Maks. sifat, HFTS o'chirilgan | SMAA 1x Ultra | |
HITMAN, o'rnatilgan benchmark | DirectX 12 | Maks. sifat | SSAA 4x | |
Ashes of the Singularity, o'rnatilgan benchmark | DirectX 12 | Maks. sifat | MSAA 4x + Vaqtinchalik AA 4x | |
DOOM | Vulkan | Maks. sifat. Missiya Foundry | TSSAA 8TX | |
Total War: WARHAMMER, o'rnatilgan benchmark | DirectX 12 | Maks. sifat | MSAA 4x |
Benchmarks: video dekodlash, hisoblash | |
---|---|
Dastur | Sozlamalar |
DXVA tekshiruvi, dekodlash benchmarki, H.264 | Fayllar 1920 × 1080p (Yuqori profil, L4.1), 3840 × 2160p (Yuqori profil, L5.1). Microsoft H264 video dekoder |
DXVA tekshiruvi, dekodlash benchmarki, H.265 | Fayllar 1920 × 1080p (Asosiy profil, L4.0), 3840 × 2160p (Asosiy profil, L5.0). Microsoft H265 video dekoder |
LuxMark 3.1x64 | Mehmonxona qabulxonasi bosqichi (kompleks benchmark) |
Sony Vegas Pro 13 | Vegas Pro 11 uchun Sony benchmark, 65 soniya davomiyligi, XDCAM EX da ko'rsatilgan, 1920×1080p 24Hz |
SiSoftware Sandra 2016 SP1, GPGPU ilmiy tahlili | OpenCL, FP32/FP64 |
CompuBench CL Desktop Edition X64, Ocean Surface Simulation | — |
CompuBench CL Desktop Edition X64, Zarrachalar simulyatsiyasi—64K | — |
⇡ Sinov ishtirokchilari
Ishlash testida quyidagi video kartalar ishtirok etdi:
- NVIDIA TITAN X (1417/10000 MGts, 12 GB);
⇡ Ishlash: 3DMark
Sintetik testlar TITAN X ning GeForce GTX 1080 ga nisbatan o‘rtacha 25% ustunligini ko‘rsatadi. TITAN brendining oldingi avlodi, shuningdek, Radeon R9 Fury X bilan solishtirganda, yangi flagman Kepler arxitekturasi asosidagi TITANning birinchi versiyasiga nisbatan 61-63% yuqori unumdorlikni va ikki baravar ko‘proq ishlashni taklif etadi. NVIDIA tezlatgichi bilan solishtirganda ancha yuqori o'rinni Radeon R9 295X2 egallaydi - yangi mahsulot 3DMark-da atigi 18% tezroq.
3DMark (Grafik reyting) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruxsat | |||||||
yong'in zarbasi | 1920×1080 | 26 341 | 10 449 | 17 074 | 21 648 | 23 962 | 16 279 |
Fire Strike Extreme | 2560×1440 | 13 025 | 4 766 | 7 945 | 10 207 | 10 527 | 7 745 |
Fire Strike Ultra | 3840×2160 | 6 488 | 2 299 | 4 011 | 4 994 | 5 399 | 3 942 |
vaqt josus | 2560×1440 | 8 295 | 2 614 | 4 935 | 6 955 | 7 186 | 5 084 |
Maks. | −60% | −35% | −16% | −9% | −38% | ||
O'rtacha | −64% | −38% | −20% | −15% | −39% | ||
Min. | −68% | −41% | −23% | −19% | −41% |
⇡ Ishlash: o'yin (1920×1080, 2560 × 1440)
Bunday kuchli GPU uchun nisbatan past aniqlikdagi testlarda yangi TITAN X o‘rtacha natijalar bo‘yicha GeForce GTX 1080 dan 15-20% (1080p dan 1440p gacha) ortda qoladi. Yangi flagman 28 nm davrining eng yaxshi tezlatkichlari bilan solishtirganda yanada ta’sirchanroq ko‘rinadi: u GM200 asosidagi GeForce GTX TITAN X’dan 47-56 foizga tezroq va Radeon R9 Fury X’dan 67-72 foizga tezroq.
Agar biz Kepler avlodining birinchi TITAN-ni oladigan bo'lsak, unda biz ishlashning ikki baravar oshishi haqida gapiramiz.
1920×1080 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
To'liq ekran antialiasing | NVIDIA TITAN X (1417/10000MHz, 12GB) | NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/6008MHz, 6GB) | NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012MHz, 12GB) | NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 MGts, 8 GB) | AMD Radeon R9 295X2 (1018/5000MHz, 8GB) | AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000MHz, 4GB) | |
Yagonalikning kullari | MSAA 4x | 47 | 20 | 31 | 42 | 34 | 26 |
Jang maydoni 4 | MSAA 4x + FXAA yuqori | 162 | 71 | 118 | 149 | 134 | 94 |
Crysis 3 | MSAA 4x | 99 | 45 | 65 | 79 | 90 | 60 |
DiRT Rally | MSAA 4x | 126 | 57 | 83 | 101 | 97 | 65 |
DOOM | TSSAA 8TX | 200 | 69 | 151 | 185 | 122 | 156 |
gta v | MSAA 4x + FXAA | 85 | 44 | 68 | 84 | 76 | 52 |
XITMAN | SSAA 4x | 68 | 21 | 39 | 52 | 24 | 33 |
Metro: oxirgi yorug'likni kamaytirish | SSAA 4x | 124 | 47 | 73 | 92 | 94 | 70 |
Tomb Raiderning yuksalishi | SSAA 4x | 70 | 28 | 47 | 62 | 55 | 41 |
Tom Klansining The Division | SMAA 1x Ultra | 87 | 35 | 59 | 80 | 57 | 58 |
Umumiy urush: WARHAMMER | MSAA 4x | 76 | 38 | 56 | 73 | 37 | 49 |
Maks. | −48% | −20% | −0% | −9% | −22% | ||
O'rtacha | −58% | −32% | −13% | −29% | −40% | ||
Min. | −69% | −43% | −26% | −65% | −51% |
2560×1440 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
To'liq ekran antialiasing | NVIDIA TITAN X (1417/10000MHz, 12GB) | NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/6008MHz, 6GB) | NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012MHz, 12GB) | NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 MGts, 8 GB) | AMD Radeon R9 295X2 (1018/5000MHz, 8GB) | AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000MHz, 4GB) | |
Yagonalikning kullari | MSAA 4x | 39 | 16 | 24 | 33 | 27 | 21 |
Jang maydoni 4 | MSAA 4x + FXAA yuqori | 109 | 47 | 75 | 98 | 95 | 65 |
Crysis 3 | MSAA 4x | 63 | 27 | 40 | 53 | 59 | 39 |
DiRT Rally | MSAA 4x | 93 | 40 | 60 | 74 | 71 | 48 |
DOOM | TSSAA 8TX | 166 | 45 | 95 | 126 | 82 | 107 |
gta v | SMAA | 67 | 31 | 48 | 63 | 61 | 39 |
XITMAN | MSAA 4x + FXAA | 43 | 13 | 24 | 33 | 12 | 17 |
Metro: oxirgi yorug'likni kamaytirish | SSAA 4x | 71 | 26 | 43 | 52 | 54 | 43 |
Tomb Raiderning yuksalishi | Qo'llab-quvvatlanmaydi | 44 | 16 | 28 | 38 | 23 | 27 |
Tom Klansining The Division | SSAA 4x | 63 | 24 | 43 | 58 | 45 | 44 |
Umumiy urush: WARHAMMER | SMAA 1x Yuqori | 57 | 26 | 39 | 50 | 25 | 34 |
Maks. | −53% | −29% | −6% | −6% | −30% | ||
O'rtacha | −61% | −36% | −16% | −33% | −42% | ||
Min. | −73% | −44% | −27% | −72% | −60% |
Eslatma:
⇡ Ishlash: o'yin (3840×2160)
1440p dan 4K ga o'tishda NVIDIA grafik kartalari orasidagi nisbat bir xil bo'lib qoladi. TITAN X GeForce GTX 1080 dan 20% tezroq va Maksvell asosidagi TITAN X dan 56% tezroq.
Ushbu modelga xos bo'lgan Radeon R9 Fury X 4K-da sinovlarni samaraliroq bajara oladi, natijada "Titan" ning afzalligi 56% gacha kamayadi.
3840×2160 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
To'liq ekran antialiasing | NVIDIA TITAN X (1417/10000MHz, 12GB) | NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/6008MHz, 6GB) | NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012MHz, 12GB) | NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 MGts, 8 GB) | AMD Radeon R9 295X2 (1018/5000MHz, 8GB) | AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000MHz, 4GB) | |
Yagonalikning kullari | Oʻchirilgan | 45 | 20 | 29 | 41 | 38 | 37 |
Jang maydoni 4 | 84 | 35 | 57 | 74 | 72 | 52 | |
Crysis 3 | 42 | 18 | 28 | 36 | 40 | 29 | |
DiRT Rally | 65 | 26 | 41 | 50 | 48 | 33 | |
DOOM | 92 | 24 | 51 | 68 | 45 | 57 | |
gta v | 55 | 25 | 39 | 51 | 49 | 34 | |
XITMAN | 67 | 21 | 38 | 53 | 24 | 33 | |
Metro: oxirgi yorug'likni kamaytirish | 64 | 23 | 38 | 47 | 47 | 38 | |
Tomb Raiderning yuksalishi | 50 | 19 | 33 | 44 | 37 | 31 | |
Tom Klansining The Division | 38 | 15 | 25 | 33 | 26 | 28 | |
Umumiy urush: WARHAMMER | 43 | 20 | 30 | 38 | 20 | 32 | |
Maks. | −53% | −29% | −7% | −5% | −18% | ||
O'rtacha | −61% | −36% | −16% | −29% | −36% | ||
Min. | −74% | −45% | −27% | −64% | −51% |
Eslatma: Total War: WARHAMMER GeForce GTX TITAN uchun DirectX 12 ni qo'llab-quvvatlamaydi.
⇡ Ishlash: video dekodlash
GP102 Paskal oilasining ikkita kichik GPUlari bilan bir xil apparat kodekini birlashtiradi, shuning uchun TITAN X H.264 va HEVC standartlarini dekodlash tezligini pastroq GPU soat tezligiga moslashtirilgan GeForce GTX 1080 bilan teng ravishda namoyish etadi. Paskalning bu vazifadagi ishlashi Maksvell chiplaridagi NVIDIA kodeklari va AMD Polarisdagi kodeklarga qaraganda beqiyos.
Eslatma: dekoderlar odatda bir xil GPU liniyasida farq qilmaganligi sababli, diagrammalar har bir oiladan bitta qurilmani ko'rsatadi (yoki bu qoida buzilgan bo'lsa, undan ko'p).
Eslatma. 2: GeForce GTXTITAN X, Maksvell GPU arxitekturasiga asoslangan boshqa qurilmalar singari, GM204 (GeForce GTX 950/960) bundan mustasno, CPU resurslari tomonidan zaxiralangan qisman H.265 apparat dekodlashni amalga oshiradi.
⇡ Ishlash: hisoblash
GPGPU vazifalaridagi turli arxitekturalar o'rtasidagi munosabatlar har bir ilovaning o'ziga xos xususiyatlariga bog'liq. TITAN X ko'pincha GeForce GTX 1080-ga nisbatan prognoz qilinadigan ishlash ko'rsatkichlarini ta'minlaydi, ammo vazifa GPU chastotasiga bog'liq bo'lgan istisno holatlar mavjud (masalan, CompuBench CL-dagi zarrachalar fizikasi testi va Sony Vegas-da ko'rsatish): bu erda afzalligi GTX 1080 tomonida. Aksincha, yangi TITAN X GeForce GTX 1080 Maksvell asosidagi TITAN X va Radeon R9 Fury X (LuxMark-da nurni kuzatish) dan past bo'lgan vaziyatda qasos oldi.
SiSoftware Sandraning Matritsani ko'paytirish va Tez Furyeni aylantirish testida TITAN X FP32 rejimida ustunlik qiladi. FP64-ga kelsak, shunchaki shafqatsiz kuch (ko'p sonli CUDA yadrolari va yuqori soat tezligi) tufayli tezlatkich Kepler avlodining asl TITAN va Radeon R9 Fury X video kartalariga qaraganda ancha yuqori ko'rsatkichlarga erishdi, ular yanada foydali nisbatga ega. FP32 va FP64 bilan ishlash. Bu, oxir-oqibat, TITAN X-ni ikki tomonlama aniqlikdagi vazifa tezlatgichi sifatida to'liq chegirmaydi. Biroq, bu maqsad uchun Radeon R9 295X2 eng mos keladi. AMD video kartalari ba'zi boshqa testlarda ham kuchli pozitsiyalarga ega: CompuBench CL va Sony Vegas-da suv yuzasini hisoblash.
⇡ Soat tezligi, quvvat sarfi, harorat, overclock
O'yin yuki ostida TITAN X GPU vaqti-vaqti bilan GTX 1080 da GP104 (1848 va 1860 MGts) bilan bir xil yuqori soat tezligiga etadi, lekin ko'pincha u sezilarli darajada pastroq diapazonda (1557-1671 MGts) qoladi. Shu bilan birga, maksimal GPU ta'minot kuchlanishi 1,062 V (GTX 1080 da 1,05 V).
CO fan 2472 rpm gacha tezlikda aylanadi. Karta GTX 1080 ga qaraganda kuchliroq sovutishni talab qiladi va sovutgich dizayni o'zgarmaganligi sababli u ko'proq shovqin yaratadi. Ushbu omilni qoplash uchun TITAN X 3°C yuqori maqsadli GPU haroratini o'rnatdi.
Paskal asosidagi TITAN X texnik jihatdan oldingi avlod TITAN X bilan bir xil TDPga ega bo'lsa-da, amalda yangi video kartaga ega tizim sezilarli darajada ko'proq quvvatni (49 Vt) rivojlantiradi. Biroq, bu erda samaraliroq grafik protsessorga xizmat qiluvchi protsessorga yukning ortishi muhim rol o'ynashi mumkin. FurMark-da, aksincha, TDP 250 Vt (shuningdek, 275 Vt Fury X) bo'lgan barcha tezlatgichlar taxminan bir xil darajada.
Titanni overclock qilish uchun biz grafik kartaning quvvat chegarasini 20% ga oshirish, CO turbinasini to'liq tezlikda (4837 rpm) ishga tushirish va maksimal GPU kuchlanishini 1,093 V ga (bir xil qiymat bilan bir xil qiymatga) oshirish imkoniyatidan foydalandik. GTX 1080 da). Natijada, biz asosiy GPU chastotasini 200 MGts dan 1617 MGts gacha, samarali xotira chastotasini esa 11100 MGts ga oshirishga muvaffaq bo'ldik.
Bunday katta chip uchun buning o'zi yomon emas, lekin kuchaygan quvvat chegarasi ham muhim emas. Overclocked GPU 1974-1987 MGts diapazonidagi chastotalarni qo'llab-quvvatlaydi, 2063 MGts gacha cho'qqisiga chiqadi, bu ajoyib yutuqdan boshqa narsa emas. Taqqoslash uchun: overclock paytida bizning GTX 1080 nusxamizdagi GPU ning eng yuqori chastotasi 2126 MGts edi.
Overclocked TITAN X tizimi grafik karta normal ishlayotganiga qaraganda 46 Vt ko'proq quvvat ishlab chiqaradi. Fanni maksimal tezlikda ishga tushirish GPU haroratini 17-20 °C ga tushirdi, bu esa foydalanuvchilarga nisbatan qulay shovqin darajasini ta'minlab, pastroq aylanishlarda teng darajada samarali overclockni kutish imkonini beradi.
⇡ Ishlash: overclocking
TITAN X-ni overclock qilish unumdorlikni juda sezilarli darajada oshirishga imkon beradi - 3DMark-da 14% va 1080p va 1440p piksellar sonida o'yin benchmarklarida 18-23% ga. 4K o'lchamdagi o'yinlarda bonus 26% ga etadi.
Overclock qilingan TITAN X va mos yozuvlar chastotalarida ishlaydigan GeForce GTX 1080 o'rtasidagi farq biz foydalangan uchta ruxsatda 36%, 47% va 50% hayratlanarli qiymatlarga etadi. Albatta, GTX 1080-ning o'zi ham overclockingga duchor bo'ladi, ammo biz mos yozuvlar video kartasini ko'rib chiqishimizdan eslaymizki, bu natijalarga faqat 9, 13 va 12% qo'shadi. Shunday qilib, agar GeForce 10 liniyasining overclock qilingan flagmani va overclock qilingan TITAN X ni solishtirsak, ikkinchisining afzalligi 25, 30 va 34% ni tashkil qiladi.
Overclockingda GM200 chipidagi GeForce GTX TITAN X uchun eski ishlash ma'lumotlarimizdan foydalanib, biz Titanlarning ikki avlodini solishtirish uchun shunga o'xshash hisob-kitoblarni qilamiz. Paskalda overclock qilingan TITAN X o'zidan oldingisidan 75, 93 va 97% ga oldinda. Ikkala tezlatgich ham overclock qilinganda, yangilik 1440p va 2160p piksellar sonida 74 va 70% ustunlikni saqlab qoladi. Biz (bu qarorni tanqid qilgan o'quvchilar eslab qolishadi) GeForce GTX TITAN X sharhida 1080p rejimida sinovdan bosh tortdik.
3DMark (Grafik reyting) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ruxsat | NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 MGts, 8 GB) | NVIDIA TITAN X (1417/10000MHz, 12GB) | ||||
yong'in zarbasi | 1920×1080 | 21 648 | 26 341 | 31 038 | ||
Fire Strike Extreme | 2560×1440 | 10 207 | 13 025 | 15 191 | ||
Fire Strike Ultra | 3840×2160 | 4 994 | 6 488 | 7 552 | ||
vaqt josus | 2560×1440 | 6 955 | 8 295 | 8 644 | ||
Maks. | +30% | +51% | ||||
O'rtacha | +25% | +42% | ||||
Min. | +19% | 101 | 126 | 126 | ||
DOOM | TSSAA 8TX | 185 | 200 | 200 | ||
gta v | MSAA 4x + FXAA | 84 | 85 | 96 | ||
XITMAN | SSAA 4x | 52 | 68 | 77 | ||
Metro: oxirgi yorug'likni kamaytirish | SSAA 4x | 92 | 124 | 140 | ||
Tomb Raiderning yuksalishi | SSAA 4x | 62 | 70 | 94 | ||
Tom Klansining The Division | SMAA 1x Ultra | 80 | 87 | 117 | ||
Umumiy urush: WARHAMMER | MSAA 4x | 73 | 76 | 88 | ||
Maks. | +35% | +57% | ||||
O'rtacha | +16% | +36% | ||||
Min. | +0% | +8% |
2560×1440 | ||||
---|---|---|---|---|
To'liq ekran antialiasing | NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 MGts, 8 GB) | NVIDIA TITAN X (1417/10000MHz, 12GB) | NVIDIA TITAN X (1617/11110MHz, 12GB) | |
Yagonalikning kullari | MSAA 4x | 33 | 39 | 48 |
Jang maydoni 4 | MSAA 4x + FXAA yuqori | 98 | 109 | 146 |
Crysis 3 | MSAA 4x | 53 | 63 | 81 |
DiRT Rally | MSAA 4x | 74 | 93 | 93 |
DOOM | TSSAA 8TX | 126 | 166 | 183 |
gta v | SMAA | 63 | 67 | 86 |
XITMAN | MSAA 4x + FXAA | 33 | 43 | 49 |
Metro: oxirgi yorug'likni kamaytirish | SSAA 4x | 52 | 71 | 82 |
Tomb Raiderning yuksalishi | Qo'llab-quvvatlanmaydi | 38 | 44 | 59 |
Tom Klansining The Division | SSAA 4x | 58 | 63 | 86 |
Umumiy urush: WARHAMMER | SMAA 1x Yuqori | 50 | 57 | 74 |
Maks. | +36% | +58% | ||
O'rtacha | +20% | +47% | ||
Min. | ||||
DOOM | 68 | 92 | 104 | |
gta v | 51 | 55 | 75 | |
XITMAN | 53 | 67 | 77 | |
Metro: oxirgi yorug'likni kamaytirish | 47 | 64 | 74 | |
Tomb Raiderning yuksalishi | 44 | 50 | 69 | |
Tom Klansining The Division | 33 | 38 | 52 | |
Umumiy urush: WARHAMMER | 38 | 43 | 58 | |
Maks. | +37% | +59% | ||
O'rtacha |
Ism - ing | Radeon R9 290X | Radeon R9 295X2 | GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX Titan | GeForce GTX Titan Qora | GeForce GTX Titan Qora Z | GeForce GTX 980 | GeForce GTX Titan X |
kod nomi | Gavayi XT | Gavayi XT | GK110 | GK110 | GK110 | GK110 | GM204 | GM200 |
Versiya | GCN 1.1 | GCN 1.1 | Kepler | Kepler | Kepler | Kepler | Maksvell 2.x | Maksvell 2.x |
Jarayon texnologiyasi, nm | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Yadro hajmi/yadrolari, mm 2 | 438 | 438x2 | 521 | 521 | 521 | 521x2 | 398 | – |
Tranzistorlar soni, million | 6200 | 6200x2 | 7100 | 7100 | 7100 | 7100x2 | 5200 | 8000 |
Asosiy chastota, MGts | – | – | 880 | 840 | 890 | 700 | 1126 | 1000 |
Yadro chastotasi (Turbo), MGts | 1000 | 1018 | 930 | 880 | 980 | 880 | 1216 | 1075 |
Shaderlar soni (PS), dona. | 2816 | 5632 | 2880 | 2688 | 2880 | 5760 | 2048 | 3072 |
Tekstura birliklari soni (TMU), dona. | 176 | 352 | 240 | 224 | 240 | 480 | 128 | 192 |
Rasterlash bloklari soni (ROP), dona. | 64 | 128 | 48 | 48 | 48 | 96 | 64 | 96 |
Maksimal to'ldirish tezligi, Gpix/s | 64 | 130 | 42 | 40.2 | 42.7 | 84.6 | 72 | – |
Teksturani olishning maksimal tezligi, Gtex/s | 176 | 358 | 210.2 | 187.5 | 213.4 | 338 | 144.1 | 192 |
Xotira turi | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Samarali xotira chastotasi, MGts | 5000 | 5000 | 7000 | 6000 | 7000 | 7000 | 7000 | 7000 |
Xotira hajmi, GB | 4 | 4 + 4 | 3 | 6 | 6 | 6 + 6 | 4 | 12 |
Xotira avtobusi, bit | 512 | 512 + 512 | 384 | 384 | 384 | 384 + 384 | 256 | 384 |
Xotira o'tkazish qobiliyati, GB/s | 320 | 320 + 320 | 336 | 288.4 | 336 | 336 + 336 | 224.3 | 336.5 |
Quvvat, PIN ulagichlari | 6 + 8 | 8 + 8 | 6 + 8 | 6 + 8 | 6 + 8 | 8 + 8 | 6 + 6 | 6 + 8 |
Quvvat iste'moli (2D / 3D), Vatt | -/290 | -/500 | -/250 | -/250 | -/250 | -/375 | -/165 | -/250 |
CrossFire/Sli | V | V | V | V | V | V | V | V |
E'lon narxi, $ | 550 | 1500 | 700 | 1000 | 1000 | 3000 | 550 | 999 |
O'zgartirish uchun model | – | HD 7990 | GTX 780 | – | GTX Titan | GTX 690 | GTX 780 Ti | Titan qora |
Va endi narx va rus haqiqati haqida gapiraylik, chunki jadvalda video kartaning taxminiy narxi ko'rsatilgan. Oxir oqibat, e'lon qilinganiga qaramay, yozish paytida Nvidia hali narx yorlig'ini aniqlamagan edi, shuning uchun sharhlovchilar faqat taxmin qilishlari mumkin. Bunday ma'lumotlarsiz xulosa chiqarish qiyin.
Taxminlarga ko'ra, yangi mahsulotlarning maqsadli narxi 1000-1300 dollar oralig'ida bo'ladi. Aytaylik, roppa-rosa ming dollar turadi. Do'konlarda bunday narx yorlig'i kamida 65 000 rublga aylantiriladi, bu avtomatik ravishda potentsial iste'molchilar doirasini oyiga bir yoki ikki kishiga toraytiradi. Shu bilan birga, yuqori dollar kursi GeForce GTX 970 va GeForce GTX 980 sotib olishga da'vogarlarni hayratda qoldirdi - ularning barchasi endi oddiy o'yinchining qo'lidan kelmaydi. Va ha, GeForce GTX Titan X tez bo'ladi.
Ushbu voqealarni hisobga olgan holda, ko'plab foydalanuvchilar yo umuman yangilamaslikni afzal ko'rishadi yoki pulni tejash va ishlatilgan modelni sotib olishni afzal ko'rishadi, bu juda mantiqiy va asosli. Bu shuni anglatadiki, ko'pchilik ishqibozlar GeForce GTX Titan X sharhini katta raqamlar to'plami sifatida qabul qiladilar.
Yangi 3D texnologiyalar
VXGI qo'llab-quvvatlashi, turli anti-aliasing usullari, odatiy GPU Boost va boshqa ko'p narsalarga qo'shimcha ravishda, GeForce GTX Titan X, barcha oldingi Nvidia grafik kartalari kabi, asta-sekin 3D virtual reallik ko'zoynaklariga tayyorlana boshlaydi. Mavjud 3D qurilmalarning asosiy muammosi yuqori javob vaqtidir. Xulosa qilib aytganda, bu tushuncha deganda matritsaning javob vaqti, giroskoplarning javob vaqti, grafik ma’lumotlarning tezlatkichdan ko‘zoynagiga uzatilish vaqtini tushunamiz. Oculus bu yil juda ko'p yutuqlarga erishdi, bunga DirectX 12-ni e'lon qilish yordam berdi, ammo grafik ishlab chiquvchilardan kam ish kutilmaydi.
Nvidia aynan shunday qildi, dasturiy ta'minotni optimallashtirish. Bu butun model oralig'iga ta'sir qilishiga ishonchim komil bo'lmasa-da, dasturiy ta'minot bo'lsa ham, innovatsiyalar faqat oxirgi avlodga ta'sir qiladi. Va aslida muammo nimada? Oculus texnologiyasi ikkita ko'rinadigan zonaga bo'lingan yagona displey manbai. Hozirgi holat, dubulg'adagi tasvirning yuqori render kechikishi tufayli odamning boshi aylanadi va ko'pincha ko'ngil aynishiga olib keladi. O'zingizni "hayron" deb tasavvur qiling, Oculus ko'zoynaklarida har qanday dinamik o'yinni o'ynaganingizdan so'ng 10-30 daqiqadan so'ng o'zingizni shunday his qilasiz.
- VR SLI - ikkita video karta ko'zoynakdagi har bir ko'z bilan alohida ishlaydi. Umumiy tezlik oshadi, bu bosh aylanishini kamaytiradi.
- Bitta video karta uchun asinxron rejim. Gyroskoplardan olingan ma'lumotlar grafik tezlatgichga uzatiladi va keyingi kadr faqat qisman qayta hisoblab chiqiladi, tizim resurslari tejaladi.
Qanchalik innovatsiyalar hissiyotlarni yaxshilaydi, javob berish qiyin, hech bo'lmaganda o'zingiz tekshirmaguningizcha. Afsuski, e'lon qilingan paytda matbuot uchun dubulg'alar yo'q edi, shuning uchun biz faqat o'z so'zimizni qabul qilishimiz mumkin.