Hvad er bedre: resistiv eller kapacitiv skærm? Berøringsskærmstyper. Hvilken er bedre
Hvis du ikke er en teknisk kyndig bruger, og du snart vil blive stillet over for spørgsmålet om at vælge en mobiltelefon eller smartphone med berøringsskærm, vil du helt sikkert støde på udtryk som "kapacitiv skærm" eller "resistiv skærm", når du læser specifikationerne af mobile enheder. Og så vil du tænke på et helt logisk spørgsmål - hvilket er bedre: resistivt eller kapacitivt? Lad os finde ud af, hvordan touchskærme er forskellige, hvilke typer der findes, og hvad er deres fordele og ulemper.
MODSTANDSKÆRMER
I et tilgængeligt sprog, der undgår kloge tekniske termer og sætninger, er en resistiv berøringsskærm en fleksibel gennemsigtig membran, hvorpå der påføres en ledende (med andre ord resistiv) belægning. Glas, også dækket med et ledende lag, er placeret under membranen. Funktionsprincippet for en resistiv skærm er, at når du trykker på skærmen med din finger eller stylus, lukker glasset med membranen på et bestemt tidspunkt. Mikroprocessoren registrerer ændringen i membranspænding og beregner berøringens koordinater. Jo mere præcis pressen er, jo lettere er det for processoren at beregne de nøjagtige koordinater. Derfor er det med resistive skærme meget lettere at arbejde med en stylus.
De største fordele ved resistive skærme er, at de er relativt billige at fremstille, og at denne type display reagerer på tryk med genstande. Dette er meget nyttigt, når du laver præsentationer, især da priserne på projektorer falder hver dag i dag.
Ulemperne ved resistive skærme er som følger: lav styrke; lav holdbarhed (ca. 35 millioner klik pr. punkt); umulighed for implementering; et stort antal fejl i behandlingen af gestus såsom glidning, strygning.
Så hvilken skærm er bedre: resistiv eller kapacitiv?
Hvis du har læst denne artikel omhyggeligt, kan du let selv drage en konklusion. Jeg vil kun sige, at denne tvist er dømt til at mislykkes. Nogle brugere nyder at arbejde med en stylus og accepterer ikke kapacitive skærme. Men stadig synes de fleste, at det er mere behageligt at betjene en enhed udstyret med en kapacitiv skærm - det er mere bekvemt, og multitouch -funktionen løser meget. Det er ikke tilfældigt, at alle moderne smartphones og tablets, der kører Android, har kapacitive skærme.
Relaterede artikler:
Brugere, der aldrig har handlet med Android -operativsystemet før og har købt en smartphone baseret på dette operativsystem, står ofte over for en ...
Der er et stort udvalg af forskellige programmer og spil til Android. Derfor har de fleste ejere af Androad-smartphones i deres enheder installeret nok ...
Vores øjne er den vigtigste kilde til information modtaget af hjernen. Derfor er skærmen den vigtigste del af en mobiltelefon og tablet. Det er fra ham, vi læser information og styrer grænsefladen. I dette nummer af overskriften vil vi forstå, hvordan skærmene på mobile enheder fungerer, hvad de er, og hvordan man vælger den rigtige smartphone baseret på denne parameter.
Hvis princippet om et katodestrålerør (CRT) blev brugt på skærme på fjernsyn og computerskærme ved teknologiens begyndelse, var denne tilgang til billeddannelse uacceptabel på grund af deres lille størrelse for mobile enheder. I 70'erne i forrige århundrede blev den første monokrome LCD -skærm introduceret. Først blev det primært brugt i regnemaskiner og elektroniske ure. Med fremkomsten af mobiltelefoner er flydende krystaldisplay -teknologi migreret til dem. Med tiden dukkede nye teknologier baseret på organiske lysemitterende dioder (OLED'er) op, skærmene blev berøringsfølsomme og fleksible.
Næsten enhver flydende krystaldisplay (LCD eller LCD på engelsk) består af følgende komponenter:
- Lag af flydende krystaller, der transmitterer lys.
- En aktiv matrix, der er ansvarlig for billeddannelse. Den mest almindelige type er TFT, som styres af tyndlagstransistorer.
- Lysfiltre til opnåelse af et farvebillede. Som regel er dette et RGB -system - rødt, grønt og blåt
- Lyskilde. Det kan både være aktivt (smartphones, tv, skærme osv.) Og passivt - regnemaskiner, elektroniske ure.
Der er mange typer LCD -skærme. Den enkleste og billigste TN (Twisted Nematic)... Det har dårlige betragtningsvinkler, kontrast og farvegengivelse, men en høj responstid. Det bruges hovedsageligt i budgetenheder og forlader gradvist markedet. En mere avanceret teknologi er IPS (in-plane switching). I modsætning til TN er den kendetegnet ved høje betragtningsvinkler, fremragende farvegengivelse og øget kontrast. Der er mange sorter af IPS, som har forskellige navne fra forskellige producenter. Grundlæggende:
- Bare IPS- gradvist dør af, den største ulempe er den lange responstid for den aktive pixel. Men det bruges stadig meget ofte i budget smartphones.
- AS-IPS- avanceret IPS, kendetegnet ved et højere kontrastforhold
- IPS-pro- det næste trin i udviklingen med højere lysstyrke og farvegengivelse. Denne skærm har for det meste fundet vej til flagskibs gadgets.
Kendt displaytype Retina er en slags IPS, men med høj opløsning og reduceret subpixel og pixelstørrelse. Men det har Samsung Pls- den samme ændring af IPS, som er designet til at reducere produktionsomkostningerne.
Ud over IPS er der også kaldet LCD -skærme Super LCD(udviklet af HTS), Super klar LCD(Samsung), VA / MVA / PVA(bruges hovedsageligt i skærme).
En anden runde med udvikling af displays er teknologi, der er baseret på organiske lysemitterende dioder - OLED(Organisk lysemitterende diode). Dens essens er at bruge organiske lysemitterende dioder i stedet for flydende krystaller, som har brug for baggrundsbelysning. De lyser selv.
Der er flere varianter af OLED -skærme:
- AMOLED(ActiveMatrixOLED) - Bruger OLED'er, der drives af en tyndfilmstransistor (TFT) matrix. En interessant funktion er dannelsen af sort farve - lysdioderne er simpelthen slukket, og resultatet er en ægte dyb sort farve, samtidig med at strømforbruget for enheden som helhed reduceres. Derfor anbefales mørke temaer til smartphones med AMOLED -skærme.
- SuperAMOLED- avanceret AMOLED. Denne teknologi sørger for, at der ikke er et luftgab mellem skærmen og sensoren. Som et resultat reduceres skærmens tykkelse, farvegengivelsen og lysstyrken øges. Sådanne skærme bruges i vid udstrækning i deres flagskibe af Samsung, Motorola og andre.
- MULIG(Fleksibel OLED) er en teknologi, der giver dig mulighed for at oprette fleksible displays baseret på organiske krystaller. En markant repræsentant for denne implementering er Samsungs Edge -serie af smartphones.
Findes stadig TOLED(TransparentOLED) - gennemsigtige skærme, SOLED(Staked OLED) - stablede OLED'er, men de må muligvis ikke bruges i smartphoneskærme endnu.
Samlet set har OLED -teknologien en række fordele i forhold til LCD:
- Lille skærmtykkelse
- Lavt strømforbrug
- Meget hurtigt svar
- Høj kontrast
- Evnen til at oprette fleksible displays
Men der er også en betydelig ulempe - LED'ernes levetid. Over tid dør de, og samtidig forvrænges billedet på skærmen. Selvom det kan være et midlertidigt problem med organiske displays. Videnskaben står jo ikke stille, og der udvikles nye holdbare lysdioder.
Den næste udviklingstrin kan være displays med TMOS-teknologi (tidsinddelingslukker). Sådanne skærme kan være lysere, mere energieffektive og billigere at fremstille end LCD og OLED.
Lad os tage et hurtigt kig på andre funktioner i moderne gadgetskærme.
Til dato er styring af en smartphone ved hjælp af fingrene allerede blevet dagligdag for os. Sensoren er ansvarlig for denne funktion på skærmen. Jeg vil fortælle dig om deres hovedtyper:
- Modstandsdygtig sensor- består af en glasplade og en membran, hvorpå der påføres en resistiv belægning. Når vi trykker med fingeren på skærmen, lukkes membranen og pladen og sender pressens koordinater til mikroprocessoren. Deres fordel er, at en sådan sensor vil reagere på ethvert objekt. Og også det er enkelt og billigt at fremstille. Ulemperne omfatter dårlig sikkerhed, lysoverførsel og holdbarhed. Det blev meget udbredt i de første PDA'er og smartphones. I dag er det allerede en sjældenhed.
- Kapacitiv sensor- driftsprincippet er, at når vores finger rører glasset, hvorpå et elektrisk ledende lag påføres, opstår der en strømlækage. Og stedet for den største lækage (kontaktpunktet med fingeren med glasset) registreres af en speciel controller. Disse sensorer er mere gennemsigtige end resistive og kan modstå mere end 200 millioner klik. Men de reagerer ikke på berøring, for eksempel med handsker. Den kapacitive sensor er hovedsageligt installeret i budgetmodeller af smartphones.
- Næste udviklingstrin var projektionskapacitiv berøringsskærme. På glasset på en sådan skærm påføres et elektrodegitter (du kan endda se det på billige kinesiske telefoner), som sammen med en persons finger danner en kondensator. Specialelektronik måler dens kapacitans og bestemmer det punkt, hvor der var kontakt. Fordelene er meget høj holdbarhed, følsomhed, samt denne teknologi giver dig mulighed for at genkende flere klik på samme tid, med andre ord, det understøtter multitouch. Ulempen er behovet for kompleks elektronik til signalbehandling, og derfor de høje omkostninger. I mange moderne gadgets bruges denne type sensor.
Disse var de vigtigste typer sensorer, der blev brugt i moderne smartphones.
Dernæst vil vi tale om skærmens pixeltæthed... Denne værdi er forholdet mellem skærmopløsningen og dens fysiske størrelse. Med andre ord antallet af pixels pr. Tomme af smartphonens diagonale. Disse tal måles normalt i ppi (pixel pr. Tomme). For eksempel har en skærm med en diagonal på 5,1 tommer og en opløsning på 2560 × 1440 pixels en pixeltæthed på 577 ppi. Jo større dette tal er, desto klarere og mere detaljeret vil billedet på smartphoneskærmen være. Men kan vores øje være i stand til at skelne mellem for eksempel 400 og 500 ppi? Udvikleres marketingfolk er sikre på, at de kan, jeg tvivler personligt på det….
For at forhindre skærmen på vores elskede smartphone i at ridse eller gå i stykker, er der udviklet alle former for beskyttelsesbriller. En af de mest berømte i verden er Gorilla Glass. For nylig blev dens fjerde revision indsendt. Ifølge udviklerne har Gorilla Glass 4 dobbelt så stor modstandsdygtighed over for skader sammenlignet med konkurrerende aluminosilikatglas. Mindre kendt, men ikke ringere i ydeevne, er Dragontrail. For eksempel er den meget udbredt i sine smartphones af den kinesiske producent Xiaomi.
Skærmens glas er også ofte dækket med en speciel oleofob belægning, som er designet til at beskytte mod fedtpletter.
1. Bedre at vælge IPS eller OLED teknologi end TN.
2. Meget afhænger af skærmproducenten, pas på kinesiske substantiver. Vælg skærme fra LG, Sony, Sharp og andre kendte virksomheder.
3. Du bør ikke jage pixeltætheden for meget. HD -opløsning er tilstrækkelig ved 5 "diagonal, FHD ved 5,5".
4. Uanset hvor godt glasset er, skal du alligevel stikke en beskyttelsesfilm over det, eller bedre et specielt glas.
P.S. Artiklen taler ikke om displaypixelens struktur. Emnet er interessant og omfangsrigt, vi vil dedikere et separat materiale til det.
Artikel:Mobiltelefon (smartphone) og tablet -displayenhed. Display med flydende krystal. Typer af displays, deres forskelle.
Forord
I denne artikel vil vi analysere displayenheden på moderne mobiltelefoner, smartphones og tablets. Skærmene på store enheder (skærme, tv osv.), Med undtagelse af små nuancer, er arrangeret på samme måde.
Demonteringen udføres ikke kun teoretisk, men også praktisk, med åbningen af displayet på den "offer" telefon.
Vi vil overveje, hvordan en moderne skærm fungerer ved hjælp af eksemplet på den mest komplekse af dem - LCD -display (LCD - Liquid Crystal Display). Nogle gange kaldes de TFT LCD, hvor TFT står for "tyndfilmstransistor"-tyndfilmstransistor; fordi styringen af de flydende krystaller udføres af sådanne transistorer afsat på substratet sammen med de flydende krystaller.
Den billige Nokia 105 fungerer som en "offer" -telefon, hvis display åbnes.
Displayets hovedkomponenter
Flydende krystaldisplays (TFT LCD'er og deres modifikationer - TN, IPS, IGZO osv.) Består af tre komponenter: en berøringsoverflade, en billeddannelse (matrix) og en lyskilde (baggrundsbelysning). Mellem berøringsoverfladen og matrix er der et andet passivt lag. Det er en gennemsigtig optisk lim eller bare en luftspalte. Eksistensen af dette lag skyldes, at skærmen og berøringsfladen på LCD -skærme er helt forskellige enheder, kombineret rent mekanisk.
Hver af de "aktive" komponenter har en temmelig kompleks struktur.
Lad os starte med berøringsfladen (berøringsskærm, berøringsskærm). Det er placeret i det øverste lag i displayet (hvis det findes; og i telefonknapper er det f.eks. Ikke det).
Den mest almindelige type nu er kapacitiv. Funktionsprincippet for en sådan berøringsskærm er baseret på en ændring i elektrisk kapacitans mellem lodrette og vandrette ledere, når brugerens finger berører.
Derfor, så disse ledere ikke forstyrrer visningen af billedet, er de gjort gennemsigtige af specielle materialer (normalt bruges indiumtinoxid til dette).
Der er også berøringsflader, der reagerer på tryk (såkaldt resistiv), men de forlader allerede arenaen.
For nylig er der dukket op på kombinerede berøringsflader, der reagerer samtidigt på både fingerkapacitet og pressekraft (3D-touch-displays). De er baseret på en kapacitiv sensor, suppleret med en trykføler på skærmen.
Berøringsskærmen kan adskilles fra skærmen med et luftspalte, eller den kan limes til den (den såkaldte "one-glass-løsning", OGS-en glasopløsning).
Denne mulighed (OGS) har en betydelig kvalitetsfordel, da den reducerer refleksionsniveauet i displayet fra eksterne lyskilder. Dette opnås ved at reducere antallet af reflekterende overflader.
I et "normalt" display (med en luftspalte) er der tre sådanne overflader. Disse er grænserne for overgange mellem medier med forskellige brydningsindeks for lys: "luft-glas", derefter-"glas-luft", og endelig igen "luft-glas". De stærkeste refleksioner er fra de første og sidste grænser.
I varianten med OGS er den reflekterende overflade kun et (eksternt) "luftglas".
Selvom displayet med selve OGS er meget bekvemt for brugeren og har gode egenskaber; han har også en ulempe, som "dukker op", hvis displayet er ødelagt. Hvis i et "normalt" display (uden OGS) kun selve berøringsskærmen (følsom overflade) er brudt ved stød, så når displayet med OGS rammes, kan hele displayet også brydes. Men dette sker ikke altid, derfor er udsagnene fra nogle portaler, der vises med OGS, absolut ikke kan repareres, er ikke sande. Sandsynligheden for, at kun den ydre overflade blev brudt, er ret stor, over 50%. Men reparation med adskillelse af lag og limning af en ny berøringsskærm er kun mulig i servicecenteret; det er ekstremt problematisk at reparere det med egne hænder.
Skærm
Lad os nu gå videre til den næste del - selve skærmen.
Den består af en matrix med tilhørende lag og en baggrundsbelysningslampe (også flerlags!).
Matricens opgave og de lag, der er relateret til den, er at ændre mængden af lys, der passerer gennem hver pixel fra baggrundsbelysningen og derved danne et billede; det vil sige i dette tilfælde justeres pixelernes gennemsigtighed.
Lidt flere detaljer om denne proces.
Justering af "gennemsigtighed" udføres ved at ændre polariseringsretningen af lys, når det passerer gennem flydende krystaller i en pixel under påvirkning af et elektrisk felt på dem (eller omvendt, i mangel af indflydelse). I dette tilfælde ændrer ændringen i selve polariseringen ikke lysstyrken af det transmitterede lys.
Ændringen i lysstyrke sker, når det polariserede lys passerer gennem det næste lag - en polariserende film med en "fast" polarisationsretning.
Matrixens struktur og funktion i to tilstande ("der er lys" og "intet lys") er skematisk vist i følgende figur:
(brugt billede fra den hollandske sektion af Wikipedia med oversættelse til russisk)
Rotationen af polariseringen af lys sker i det flydende krystallag afhængigt af den påførte spænding.
Jo mere polariseringsretningerne falder sammen i en pixel (ved udgangen fra flydende krystaller) og i en film med en fast polarisering, jo mere lys passerer til sidst gennem hele systemet.
Hvis polarisationsretningerne viser sig at være vinkelrette, bør lyset teoretisk set slet ikke passere - der skal være en sort skærm.
I praksis kan et sådant "ideelt" arrangement af polarisationsvektorer ikke oprettes; og både på grund af "ufuldkommenheden" af flydende krystaller, og ikke den ideelle geometri af displayet. Derfor kan der ikke være noget helt sort billede på en TFT -skærm. På de bedste LCD -skærme kan hvid / sort kontrastforholdet være over 1000; i gennemsnit 500 ... 1000, på resten - under 500.
Vi har netop beskrevet driften af en matrix fremstillet ved hjælp af LCD TN + filmteknologi. Flydende krystalmatricer, der anvender andre teknologier, har lignende driftsprincipper, men en anden teknisk implementering. De bedste farvegengivelsesresultater opnås med IPS-, IGZO- og * VA -teknologier (MVA, PVA osv.).
Baggrundsbelysning
Nu vender vi til selve "bunden" af displayet - baggrundsbelysningslampen. Selvom moderne belysning faktisk ikke indeholder lamper.
På trods af sit enkle navn har baggrundslyset en kompleks flerlagsstruktur.
Dette skyldes, at baggrundsbelysningen skal være en flad lyskilde med en ensartet lysstyrke på hele overfladen, og der er meget få sådanne lyskilder i naturen. Og dem, der findes, er ikke særlig egnede til disse formål på grund af lav effektivitet, "dårligt" emissionsspektrum eller kræver en "uegnet" type og størrelse af glødespændingen (f.eks. Elektroluminescerende overflader, se. Wikipedia).
I denne henseende er de mest almindelige nu ikke rent "flade" lyskilder, men "punkt" LED -belysning med brug af yderligere sprednings- og reflekterende lag.
Lad os se på denne type baggrundsbelysning ved at åbne displayet på Nokia 105 -telefonen.
Efter at have adskilt skærmens baggrundsbelysningssystem til dets midterste lag, vil vi i nederste venstre hjørne se en enkelt hvid LED, som leder sin stråling inde i en næsten gennemsigtig plade gennem et fladt ansigt på hjørnets indre "snit":
Forklaringer til billedet. I midten af rammen er en lagdelt mobiltelefonskærm. I midten, i forgrunden, herunder, er der en revnet matrice (beskadiget under demontering). I forgrunden øverst er den midterste del af belysningssystemet (de resterende lag er midlertidigt fjernet for at sikre synligheden af den udsendende hvide LED og den halvgennemsigtige "lysstyringsplade").
På bagsiden af displayet kan du se telefonens bundkort (grønt) og tastaturet (nederst med runde huller til overførsel af tryk fra knapperne).
Denne halvgennemsigtige plade er både en lysstyring (på grund af interne refleksioner) og det første spredningselement (på grund af "bumser", der skaber forhindringer for lysets passage). I en forstørret form ser de sådan ud:
I bunden af billedet til venstre for midten er en lysende hvidt LED -baggrundsbelysning.
Formen på den hvide LED -baggrundsbelysning ses bedre på et foto med en reduceret lysstyrke i dens luminescens:
Under og over denne plade placeres almindelige hvide matte plastark, der fordeler lysstrømmen jævnt over området:
Det kan betinget kaldes "et ark med et gennemskinneligt spejl og dobbeltbrydning." Kan du huske, at vi i fysikundervisningen fik at vide om islandsk spar, da vi passerede lyset, der gik i to dele? Dette ligner ham, kun lidt mere med spejlegenskaber.
Sådan ser et almindeligt armbåndsur ud, hvis du dækker noget af det med dette ark:
Det sandsynlige formål med dette ark er at forfiltrere lyset ved polarisering (behold det nødvendige, kassér det unødvendige). Men det er muligt, at hvad angår retningen af lysstrømmen mod matrixen, har denne film også en rolle.
Sådan fungerer en "enkel" baggrundsbelysning i flydende krystaldisplays og -monitorer.
Hvad angår de "store" skærme, er deres design ens, men der er flere lysdioder i baggrundsbelysningen.
Ældre LCD -skærme brugte kolde katode -lysstofrør (CCFL'er) i stedet for LED -baggrundsbelysning.
Struktur af AMOLED -skærme
Nu - et par ord om enheden til en ny og progressiv type skærme - AMOLED (Active Matrix Organic Light -Emitting Diode).
Designet af sådanne skærme er meget enklere, da der ikke er nogen baggrundsbelysning.
Disse displays er dannet af en række LED'er, og hver pixel tændes der separat. AMOLED -skærme tilbyder uendelig kontrast, fremragende betragtningsvinkler og høj energieffektivitet; og ulemperne er den reducerede "levetid" for blå pixels og de teknologiske vanskeligheder ved at lave store skærme.
Det skal også bemærkes, at på trods af den enklere struktur er produktionsomkostningerne for AMOLED -skærme stadig højere end for TFT LCD -skærme.
Indtil for nylig kunne de færreste tro, at telefoner med velkendte knapper vil vige for enheder, der styres ved at røre ved skærmen. Men tiderne ændrer sig, og efterspørgslen efter trykknapstelefoner falder gradvist, og for smartphones vokser.
Udtrykket "touchscreen" blev dannet af to ord - Touch and Screen, som er oversat fra engelsk som "touch screen". Ja, det er rigtigt - berøringsskærmen er den berøringsskærm, du rører ved, når du bruger din smartphone eller tablet. Faktisk findes berøringsskærme ikke kun i verden af mobilteknologi. Så du kunne se dem, når du deponerede penge på kontoen på en mobilenhed via en terminal, i en pengeautomat, i billetudstyr osv.
Berøringsskærmen skylder vestlige forskere sit udseende. De allerførste prøver blev født i anden halvdel af 60'erne i forrige århundrede. Baseret på dette kan vi konkludere, at berøringsskærmen har været brugt i over 40 år. Før fremkomsten af smartphones blev de brugt i pengeautomater osv. I øjeblikket støder enhver person, der bruger mobilkommunikation, bilnavigatorer, besøger banker og butikker, på denne teknologi, nogle gange uden selv at vide, hvad den hedder. Så vi fandt ud af, hvad en berøringsskærm er i telefoner. Dette er i det væsentlige det samme som et finger-touch display. Det bruges perfekt i stedet for et tastatur og bruges aktivt i mobile teknologier. Fordelene ved berøringsskærmen omfatter beskyttelse mod støv, fugt og andre ugunstige miljøfaktorer samt en høj grad af pålidelighed. Hvis vores berøringsenhed ikke altid reagerer på berøring, eller endda nægter at gøre det, for eksempel ikke ønsker at ændre lysstyrken på iPad, er berøringsskærmen sandsynligvis ude af drift. Det er relativt billigt (især hvis vi er interesseret i et resistivt display) og er let at udskifte.
Touchscreen base
Grundlaget for enhver berøringsskærm er en flydende krystalmatrix, som faktisk er en miniaturekopi af den i skærmen. På bagsiden er der baggrundsbelysningsdioder, og på forsiden er der et antal lag, der registrerer tryk (resistiv skærm) eller berøring (kapacitiv skærm).
En person, der er velbevandret i, hvad en berøringsskærm er, forstår, at de fleste af de producerede enheder bruger en resistiv berøringsskærm. Dette følger af deres lave omkostninger og relative enkle design. Mange kinesiske "smartphones", der har oversvømmet markedet, har en modstandsdygtig skærm, hvis fremstillingsteknologi i øvrigt dukkede op tidligere end den kapacitive.
Typer af berøringsskærme
Berøringsskærme er klassificeret i resistive, matrix, projektionskapacitive, akustiske overfladebølger, infrarøde, optiske, belastningsmåler, DST og induktions berøringsskærme.
Modstandsdygtige berøringsskærme
Opdelt i firetråd og femtråd.
Den resistive skærmsensor består af to transparente plastplader med et tyndt ledende net, der er placeret på overfladen af en konventionel flydende krystalskærm. Der er et transparent dielektrisk lag mellem pladerne. Programmet viser en grafisk interaktiv grænseflade, som er tydeligt synlig på matrixen takket være gennemsigtige materialer. Som svar på en programanmodning klikker brugeren på det ønskede interface -punkt (f.eks. Et knapbillede). - Den dielektriske plast divergerer, plastpladerne rører ved, og leverer strøm fra den ene elektrode til den andens net. Strømmens udseende registreres af den registrerende controller, som i overensstemmelse med koordinatgitteret bestemmer punktet for tryk. Punktkoordinaterne føres ind i programmet og behandles i henhold til de etablerede algoritmer.
Firetråds skjold
Den resistive berøringsskærm består af et glaspanel og en fleksibel plastmembran. Både panelet og membranen er belagt med en resistiv belægning. Rummet mellem glasset og membranen er fyldt med mikroisolatorer, som er jævnt fordelt over skærmens aktive område og pålideligt isolerer ledende overflader. Når der trykkes på skærmen, lukkes panelet og membranen, og controlleren registrerer ændringen i modstand ved hjælp af en analog-til-digital-omformer og konverterer den til berøringskoordinater (X og Y). Generelt er læsealgoritmen som følger:
En spænding på + 5V påføres den øvre elektrode, den nederste er jordet. Venstre og højre er kortsluttet, og spændingen over dem kontrolleres. Denne spænding svarer til skærmens Y-koordinat.
Tilsvarende forsynes + 5V og "jord" til venstre og højre elektroder, X-koordinaten aflæses fra top og bund.
Der er også otte-tråds berøringsskærme. De forbedrer sporingsnøjagtigheden, men øger ikke pålideligheden.
Fem-tråds skjold
5-tråds afskærmningen er mere pålidelig på grund af det faktum, at den resistive belægning på membranen er erstattet af en ledende (5-tråds skærmen fortsætter med at arbejde, selv med en afskåret membran). Bagruden har en resistiv belægning med fire elektroder i hjørnerne.
I første omgang er alle fire elektroder jordforbundet, og membranen "trækkes op" af en modstand til + 5V. Membranspændingsniveauet overvåges konstant af en analog-til-digital-omformer. Når intet rører ved berøringsskærmen, er spændingen 5 V.
Så snart der trykkes på skærmen, registrerer mikroprocessoren ændringen i membranspændingen og begynder at beregne berøringskoordinaterne som følger:
De to højre elektroder forsynes med en spænding på + 5V, de venstre er jordet. Spændingen på skærmen svarer til X-koordinaten.
Y-koordinaten læses ved at forbinde begge topelektroder til + 5V og begge bundelektroder til jord.
Resistive touchskærme er billige og modstandsdygtige over for snavs. Modstandsdygtige skærme reagerer på berøring med enhver glat fast genstand: hånd (bar eller handske), pen, kreditkort, pluk. De bruges overalt, hvor hærværk og lave temperaturer ikke er udelukket: til automatisering af industrielle processer, i medicin, i servicesektoren (POS-terminaler), i personlig elektronik (PDA). De bedste prøver er nøjagtige til 4096 × 4096 pixels.
Ulemperne ved resistive skærme er lav lysoverførsel (ikke mere end 85% for 5-leder modeller og endnu lavere for 4-leder), lav holdbarhed (ikke mere end 35 millioner klik pr. Punkt) og utilstrækkelig vandalmodstand (filmen er let at skære).
Matrix berøringsskærme
Designet ligner det resistive, men forenklet til det yderste. Vandrette ledere påføres glasset, og lodrette ledere påføres membranen.
Når du rører ved skærmen, rører lederne. Controlleren bestemmer, hvilke ledere der er lukkede, og sender de tilsvarende koordinater til mikroprocessoren.
De har meget lav nøjagtighed. Grænsefladeelementerne skal være specielt arrangeret under hensyntagen til cellerne i matrixskærmen. Den eneste fordel er enkelhed, billighed og uhøjtidelighed. Typisk bliver matrixskærme pollet række for række (ligner en matrix af knapper); dette giver dig mulighed for at etablere multitouch. De erstattes gradvist af resistive.
Kapacitive berøringsskærme
En kapacitiv (eller overflade-kapacitiv) skærm drager fordel af det faktum, at et stort objekt leder en vekselstrøm.
En kapacitiv berøringsskærm er et glaspanel dækket med et transparent resistivt materiale (normalt en indiumoxid / tinoxidlegering). Elektroderne placeret på skærmens hjørner anvender en lille vekselstrøm til det ledende lag (det samme for alle hjørner). Når du rører skærmen med en finger eller et andet ledende objekt, opstår der lækage. I dette tilfælde, jo tættere fingeren er på elektroden, jo lavere er skærmens modstand, hvilket betyder, at strømmen er større. Strømmen i alle fire hjørner registreres af sensorerne og transmitteres til controlleren, som beregner koordinaterne for berøringspunktet.
Tidligere modeller af kapacitive skærme brugte jævnstrøm - dette forenklede designet, men med dårlig brugerkontakt med jorden førte det til funktionsfejl.
Kapacitive berøringsskærme er pålidelige, omkring 200 millioner klik (ca. 6 og et halvt års klik med et interval på et sekund), slipper ikke væsker igennem og tolererer perfekt ikke-ledende forurening. Gennemsigtighed på 90%. Den ledende belægning direkte på den ydre overflade er dog stadig sårbar. Derfor bruges kapacitive skærme i vid udstrækning i maskiner, der kun er installeret i et vejrbeskyttet rum. Reagerer ikke på handsker.
Det er værd at bemærke, at på grund af forskelle i terminologi er overflade og projicerede kapacitive skærme ofte forvirrede. I henhold til den klassifikation, der bruges i denne artikel, er skærmen, for eksempel, iPhone projiceret-kapacitiv, ikke kapacitiv.
Projicerede kapacitive berøringsskærme
Et gitter af elektroder påføres indersiden af skærmen. Elektroden danner sammen med menneskekroppen en kondensator; elektronikken måler denne kondensators kapacitet (giver en strømpuls og måler spændingen).
Samsung har formået at installere følsomme elektroder direkte mellem AMOLED -skærmens underpiksler, hvilket forenkler designet og forbedrer gennemsigtigheden.
Gennemsigtigheden af sådanne skærme er op til 90%, temperaturområdet er ekstremt bredt. Meget holdbar (flaskehals - kompleks elektronik, der håndterer presning). Glas med en tykkelse på op til 18 mm kan bruges på PESE, hvilket fører til ekstrem hærværksmotstand. De reagerer ikke på ikke-ledende forurenende stoffer, ledende dem undertrykkes let af softwaremetoder. Derfor bruges projektionskapacitive berøringsskærme i vid udstrækning både i personlig elektronik og i automatiske maskiner, herunder dem, der er installeret på gaden. Mange sorter understøtter multitouch.
Berøringsskærme på akustiske bølger på overfladen
Skærmen er et glaspanel med piezoelektriske transducere (PEP) placeret i hjørnerne. Der er reflekterende og modtagende sensorer i panelets kanter. Funktionsprincippet for en sådan skærm er som følger. En særlig controller genererer et højfrekvent elektrisk signal og sender det til sonden. Sonden konverterer dette signal til en SAW, og de reflekterende sensorer afspejler det i overensstemmelse hermed.
Disse reflekterede bølger modtages af passende sensorer og sendes til sonden. Sonden modtager igen de reflekterede bølger og konverterer dem til et elektrisk signal, som derefter analyseres af controlleren. Når du rører skærmen med din finger, absorberes noget af den akustiske energi. Modtagerne registrerer denne ændring, og mikrokontrolleren beregner positionen af berøringspunktet. Reagerer ved berøring af et objekt, der er i stand til at absorbere en bølge (finger, handske, skumgummi).
Hovedfordelen ved skærmen på overfladeakustiske bølger (SAW) er evnen til ikke kun at spore koordinaterne for et punkt, men også pressekraften (her snarere evnen til nøjagtigt at bestemme radius eller trykområde) ), på grund af det faktum, at absorptionsgraden af akustiske bølger afhænger af trykket ved berøringspunktet (skærmen bøjer ikke under fingertrykket og deformeres ikke, hvorfor pressekraften ikke medfører kvalitative ændringer i behandlingen af data om koordinaterne for påvirkningen fra controlleren, som kun fastsætter det område, der blokerer stien for akustiske impulser).
Denne enhed har en meget høj gennemsigtighed, fordi lyset fra billeddannelsesenheden passerer gennem glas, der ikke indeholder resistive eller ledende belægninger. I nogle tilfælde bruges glas slet ikke til at bekæmpe blænding, og emittere, modtagere og reflektorer er fastgjort direkte til skærmen på skærmen. På trods af designets kompleksitet er disse skærme ret holdbare. Ifølge erklæringen for eksempel fra det amerikanske firma Tyco Electronics og det taiwanske selskab GeneralTouch kan de modstå op til 50 millioner berøringer på et tidspunkt, hvilket overstiger ressourcen på en 5-tråds resistiv skærm.
Overfladeaktive skærme bruges hovedsageligt i spilleautomater, beskyttede informationssystemer og uddannelsesinstitutioner. Som regel skelnes overfladeaktive skærme til almindelige - 3 mm tykke og vandalbestandige - 6 mm. Sidstnævnte kan modstå en knytnæve ramt af en gennemsnitlig mand eller en 0,5 kg metalbold, der falder fra en højde på 1,3 meter (ifølge Elo Touch Systems). Markedet tilbyder muligheder for tilslutning til en computer både via RS232 -interface og via USB -interface. I øjeblikket er de mest populære controllere til SAW -berøringsskærme, der understøtter begge former for forbindelse - kombination (data fra Elo Touch Systems).
Den største ulempe ved SAW -skærmen er funktionsfejl i nærheden af vibrationer eller når den udsættes for akustisk støj, samt når skærmen er snavset. Ethvert fremmedlegeme, der er placeret på skærmen (f.eks. Tyggegummi) blokerer fuldstændigt dets funktion. Derudover kræver denne teknologi berøring med et objekt, der nødvendigvis absorberer akustiske bølger - det vil sige, at et plastikkort ikke kan anvendes i dette tilfælde.
Nøjagtigheden af disse skærme er højere end for matrixskærme, men lavere end for traditionelle kapacitive skærme. De bruges generelt ikke til at tegne og skrive.
Infrarøde berøringsskærme
Funktionsprincippet for det infrarøde berøringspanel er enkelt - nettet, der dannes af vandrette og lodrette infrarøde stråler, afbrydes, når du rører skærmen med et hvilket som helst objekt. Controlleren bestemmer, hvor strålen blev afbrudt.
Infrarøde berøringsskærme er bange for forurening og bruges derfor, hvor billedkvaliteten er vigtig, f.eks. E-bøger. På grund af sin enkelhed og vedligeholdelsesevne er ordningen populær blandt militæret. Intercom -tastaturer laves ofte efter dette princip. Denne type skærm bruges i rigelige Neonode -telefoner.
Optiske touchskærme
Glaspanelet er udstyret med infrarød belysning. Ved grænsen "glas-luft" opnås en komplet intern refleksion, ved grænsen "glas-fremmedlegeme" spredes lys. Det er stadig at fange spredningsmønsteret, for dette er der to teknologier:
I projektionsskærme placeres et kamera ved siden af projektoren.
Sådan fungerer Microsoft PixelSense f.eks.
Eller et ekstra fjerde underpixel af LCD-skærmen er gjort lysfølsomt.
De giver dig mulighed for at skelne mellem at trykke med hånden og trykke på objekter, der er en multitouch. Store berøringsflader er mulige lige op til tavlen.
Berøringsskærme for belastningsmåler
Reager på skærmdeformation. Nøjagtigheden af belastningsmålerens skærme er lav, men de tåler perfekt hærværk. De vigtigste applikationer er pengeautomater, billetautomater og andre udendørs enheder.
DST berøringsskærme
DST (Dispersive Signal Technology) berøringsskærm registrerer den piezoelektriske effekt i glas. Det er muligt at trykke på skærmen med din hånd eller et hvilket som helst objekt.
Et særpræg er en høj reaktionshastighed og evnen til at arbejde under stærke skærmforureninger. Fingeren skal dog bevæge sig, den stationære finger bemærkes ikke af systemet.
Menneskeheden har altid elsket at blive opdelt i grupper: katolikker og protestanter, vegetarer og kødspisere, fans af berøringsskærme og dem, der ikke har meget lyst til dem. Heldigvis er det usandsynligt, at teknologiske nørder vil frigive en krig eller korstog mod dem, der ikke deler deres synspunkt, på trods af at hæren af tilhængere af "fingerorienterede" grænseflader vokser med selve teknologiens hastighed. Hvordan fungerer det hele?
Smartphones og tablets: hvordan fungerer skærmen?
Den første berøringsskærm dukkede op for 40 år siden i USA. Et gitter med IR -stråler, bestående af 16x16 blokke, blev installeret i Plato IV -computersystemet. Det første berøringsskærms-tv blev vist på verdensmessen i 1982, et år senere blev den første personlige computer, HP-150, præsenteret. Berøringsskærme dukkede op i telefoner meget senere: i 2004, på 3GSM Congress (som Mobile World Congress kaldtes på det tidspunkt), præsenterede Philips tre modeller (Philips 550, 755 og 759) for journalistenes vurdering. På det tidspunkt havde mobiloperatører store forhåbninger til MMS -tjenesten, så berøringsskærmens hovedfunktioner blev reduceret til underholdning: for at gøre MMS mere følelsesladet tilbød udviklerne brugerne at behandle fotos med en stylus - tegn, tegne detaljer - og først derefter sende til adressaten.
På samme tid blev det muligt at bruge et virtuelt tastatur, men da alle modeller havde et digitalt, og berøringsskærmen øgede omkostningerne ved enheder betydeligt, blev de glemt for et stykke tid. Et år senere dukkede Fly X7 op - en fuldstændig berøringsskærm candy -bar monoblock, desværre, med en række hardwarefejl, som sammen med den daværende uklarhed af mærket begravede det blandt umærkelige modeller. Og det var ikke de eneste forsøg på at skabe noget nyt, men på trods af en række forgængere kan kun Apple iPhone, LG KE850 PRADA og HTC Touch line, der dukkede op på markedet i 2007, kaldes den første fuldgyldige “finger- orienterede ”modeller. De lagde grundlaget for en æra med touchscreen -telefoner.
Strengt taget er berøringselementet ikke en skærm - det er en ledende overflade, der fungerer sammen med skærmen og gør det muligt at indtaste data ved hjælp af en finger eller et andet objekt.
Hvordan genkender skærmen berøring?
Der er mange typer berøringsskærme, men vi fokuserer kun på dem, der er meget udbredt i mobile enheder: smartphones og tablets.
Et resistivt display består af en fleksibel plastmembran og glaspanel, mellemrummet er fyldt med mikroisolatorer, der isolerer den ledende overflade. Når du trykker på skærmen med din finger eller stylus, lukkes panelet og membranen, og controlleren registrerer ændringen i modstand, styret af hvilken smart elektronik bestemmer koordinaterne for tryk. De største fordele er lave omkostninger og nem fremstilling, hvilket gør det muligt at reducere den endelige enheds markedsværdi.
De utvivlsomme fordele omfatter også det faktum, at skærmen reagerer på ethvert tryk - når du arbejder med det, er det ikke nødvendigt at bruge en særlig ledende stylus eller finger, til dette en fyldepen eller et andet objekt, som du kan trykke på på en et bestemt punkt på skærmen er ganske passende. Den resistive skærm er modstandsdygtig over for snavs. En række operationer kan endda udføres med handsker - f.eks. Besvare et opkald i den kolde årstid. Det var dog ikke uden sine ulemper. Den resistive skærm ridses let, så det er tilrådeligt at dække den med en særlig beskyttelsesfilm, som igen ikke har den bedste effekt på billedkvaliteten. Desuden har disse ridser en tendens til at vokse i størrelse.
Skærmen har en lav gennemsigtighed - den sender kun 85% af det lys, der kommer fra displayet. Ved lave temperaturer "fryser" skærmen og reagerer værre på tryk, ikke særlig holdbar (35 millioner klik på et tidspunkt). Forløberne til resistive skærme var matrix -berøringsskærme, hvis basis var et sensorgitter: vandrette ledere blev påført glasset og lodrette på membranen. Da du rørte ved skærmen, lukkede guiderne og angav koordinaterne for punktet. Denne teknologi bruges stadig i dag, men den findes næsten aldrig i smartphones.
Modstandsdygtigt skærmkredsløb
Kapacitiv skærmteknologi er baseret på, at en person har en stor elektrisk kapacitet og er i stand til at lede strøm. For at alt skal fungere, påføres et tyndt ledende lag på skærmen, og en svag vekselstrøm af lille størrelse tilføres hvert af de fire hjørner. Ved berøring af skærmen lækker der et punkt, som afhænger af, hvor langt fra hjørnet af displayet berøringen fandt sted. Denne værdi bruges til at bestemme koordinaterne for punktet. Sådanne skærme er mere modstandsdygtige over for ridser, lader ikke væske passere igennem, er mere holdbare (ca. 200 millioner klik) og gennemsigtige i forhold til resistive, og de reagerer desuden på den letteste berøring. Dette har dog sine ulemper - under en samtale kan du ubehageligt røre telefonen med øret og nemt starte et program, du kan ikke besvare opkaldet med din handskede hånd - den elektriske ledningsevne er ikke den samme. De højere omkostninger ved skærmen påvirker selvfølgelig enhedens pris.
Kapacitivt skærmlayout
Hvordan fungerer min iPhone?
De mere avancerede typer kapacitive skærme projiceres kapacitive. En elektrode påføres glasets indre overflade; en person fungerer som den anden elektrode. Når du rører ved skærmen, dannes en kondensator ved at måle kapacitansen, som du kan bestemme koordinaterne for at trykke på. Da elektroden påføres den indvendige overflade af skærmen, er den meget modstandsdygtig over for snavs; glaslaget kan være op til 18 mm, hvilket kan øge displayets levetid betydeligt og modstandsdygtighed over for mekaniske skader.
En af de mest interessante funktioner ved projicerede kapacitive skærme er understøttelse af multitouch -teknologi. De har også stor følsomhed og har et relativt bredt temperaturinterval, men de interagerer stadig ikke særlig meget med en handsket hånd. Det ser ud til, at dette kan forvirre potentielle købere, men for et par år siden fandt en af de driftige koreanske fans af iPhone ud af at bruge en almindelig pølse som en stylus, hvis elektriske ledningsevne gjorde det muligt at besvare et opkald. Den kontroversielle trend forårsagede en storm af glæde på fora og tiltrak sig opmærksomhed fra tilbehørsproducenter, der lancerede en særlig stylus-pølse til salg. Den har mindst et plus over en almindelig pølse - den efterlader ikke fedtede mærker på enhedens skærm.
Diagram over en projiceret kapacitiv skærm
Uanset skærmens teknologi har den en række typiske egenskaber. Ud over opløsning omfatter skærmens hovedkarakteristikker synsvinkel og farvegengivelse, som afhænger af visningstypen. Farvegengivelse er uløseligt forbundet med "farvedybde" - et udtryk, der refererer til mængden af hukommelse i antallet af bits, der bruges til at lagre og transmittere farve. Jo flere bits, jo dybere farver. Moderne LCD-skærme i smartphones og tablets viser 18-bit farve (over 262 tusinde nuancer). Det maksimalt mulige i øjeblikket er 24-bit TrueColor, som er i stand til at gengive mere end 16 millioner nuancer i AMOLED- og IPS-matricer.
Betragtningsvinklen måles, som enhver anden vinkel, i grader og karakteriserer den værdi, hvormed skærmens lysstyrke og læsbarhed falder med ikke mere end to gange, hvis man ser direkte på den vinkelret. LCD -skærme har denne egenskab, men ikke OLED.
Sammenligning af medieafspillere: fordele og ulemper
Model |
Skærmtype |
ulemper |
Værdighed |
|
Projiceret kapacitiv |
|
|
|
AMOLED |
|
|
|
|
|
|
TFT TN |
|
|
|
|
IPS |
|
|
ZOOM.CNyheder
Typer af skærme på smartphones og tablets
I øjeblikket bruges der som regel enten LCD- eller OLED -skærme til produktion af smartphones og tablets.
LCD-skærme er baseret på flydende krystaller, som ikke har deres egen luminescens, derfor kræver de i en ultimatum rækkefølge en baggrundsbelysning. Under ekstern påvirkning (temperatur eller elektrisk) kan krystaller ændre deres struktur og blive uigennemsigtige. Ved at styre strømmen kan du oprette inskriptioner eller billeder på displayet.
LCD pixel kredsløb
Flydende krystaldisplays, der bruges i smartphones og tablets, er for det meste active matrix (TFT). TFT'er bruger transparente tyndfilmstransistorer placeret lige under skærmens overflade. En separat transistor er ansvarlig for hvert punkt i billedet, så billedet opdateres hurtigt og nemt.
Med fremkomsten af LCD TFT -matricer steg displayets responstid betydeligt, men problemer med farvegengivelse, betragtningsvinkler og døde pixels forblev.
LCD pixel kredsløb
De mest almindelige TFT -matricer er TN + film og IPS. TN + film er den enkleste teknologi. Film er et ekstra lag, der bruges til at øge betragtningsvinklen. Fordelene ved sådanne matricer er en kort responstid og lave omkostninger, ulemperne er dårlig farvegengivelse og desværre betragtningsvinkler (120-140 grader). I IPS-matricer (In-Plane-Switchin) var det muligt at øge betragtningsvinklen til 178 grader, øge kontrasten og farvegengivelsen med op til 24 bit og opnå dybe sorte: i denne matrix er det andet filter altid vinkelret på først, så lyset ikke passerer igennem det. Men svartiden er stadig lav. Super-IPS er den direkte efterfølger til IPS med reduceret responstid.
PLS-matrix (Plain-to-Line Switchin) optrådte i tarmene på Samsung som et alternativ til IPS. Dens fordele omfatter en højere pixeltæthed end IPS, høj lysstyrke og god farvegengivelse, lavt strømforbrug og store betragtningsvinkler. Svartiderne kan sammenlignes med Super-IPS. Blandt ulemperne er ujævn baggrundsbelysning. Den næste generation, Super-PLS, overgik IPS i betragtningsvinkler med 100% og med 10% i kontrastforhold. Disse matricer viste sig også at være billigere i produktionen med hele 15%.
OLED-skærme bruger organiske lysemitterende dioder (OLED'er), som, når de udsættes for elektricitet, udsender deres eget lys. Sammenlignet med LCD -skærme har OLED mange fordele. For det første bruger de ikke yderligere baggrundsbelysning, hvilket betyder, at smartphone -batteriet ikke tømmes så hurtigt som for LCD. For det andet er OLED -skærme tyndere. Enhedens tykkelse og design afhænger direkte af denne egenskab. Plus, OLED -skærme kan være fleksible, hvilket lover godt for fremtidig vækst. OLED mangler en sådan parameter som "betragtningsvinkel" - billedet ses klart fra enhver vinkel. Med hensyn til lysstyrke og kontrast (1.000.000: 1) er OLED også i spidsen.
Den roses for sine livlige og rige farver og separat for sine dybe sorte. Men der er selvfølgelig ulemper. En af de vigtigste kan kaldes skrøbelighed: organiske forbindelser er ustabile for miljøet og har en tendens til at falme. Desuden lider nogle farver i spektret mere end andre. Selvom du skifter telefon hvert tredje år, er dette usandsynligt et argument mod at købe. Derudover er OLED'er stadig dyrere at fremstille end LCD'er.
OLED kredsløb
OLED -skærme af anden generation har også for det meste en aktiv matrix TFT. De kaldes AMOLED. Den største fordel er endnu lavere strømforbrug, ulemperne er billedets ulæselighed i stærkt sollys.
AMOLED kredsløb
De næste trin i udviklingen af teknologi var SuperAMOLED-skærme, som først blev brugt af Samsung. Deres grundlæggende forskel fra AMOLED er, at aktive transistorfilm (TFT) er integreret i en halvlederfilm. Dette udmønter sig i en 20% stigning i lysstyrke, en 20% reduktion i strømforbruget og en kæmpestor 80% stigning i sollysets læsbarhed!
SUPERAMOLET kredsløb
OLED -skærme bør ikke forveksles med LED -baggrundsbelyste skærme - det er helt andre ting. I sidstnævnte tilfælde får et konventionelt LCD -display bag- eller side -LED -baggrundsbelysning, hvilket naturligvis forbedrer billedkvaliteten, men stadig mangler AMOLED eller SuperAMOLED.
Hvad bringer fremtiden for os?
I øjeblikket venter de klareste og mest forudsigelige udsigter OLED -skærme. Allerede på Internettet kan du finde oplysninger om teknologien i den nærmeste fremtid QLED - lysdioder baseret på kvantepunkter (halvleder -nanokrystaller, der lyser, når de udsættes for strøm eller lys). Styrkerne ved denne teknologi er høj lysstyrke, lave produktionsomkostninger, bred vifte af farver, lavt strømforbrug. Kvantepunkter, der ligger til grund for den nye teknologi, har en anden vigtig egenskab - de er i stand til at udsende spektralt rene farver. Allerede nu forudsiges en lys fremtid for denne teknologi. Samsung har allerede udviklet en 4-tommer QLED-skærm i fuld farve, men de har ikke travlt med at lancere det nye produkt i masseproduktion.
QLED display prototype
Men Samsung har bekræftet, at det vil starte masseproduktion af fleksible OLED -skærme i år. Sandsynligvis vil de første enheder være smartphones og tablets. Skærmens lille tykkelse og panelets fysiske egenskaber vil øge skærmens anvendelige område betydeligt og vil løsne hænderne på techno -designere.
En anden lovende teknologi er IGZO, som udvikles af Sharp. Det er baseret på forskning af professor Hideo Hosono, der besluttede at se på alternative halvledere og som et resultat udviklede teknologien TAOS (Transparent Amorphous Oxide Semiconductors) - transparente amorfe oxidhalvledere, der indeholder indium, gallium og zinkoxider (InGaZnO), forkortet som IGZO. Forskellen mellem blandingen og amorft silicium, som blev brugt i produktionen af TFT, kan reducere responstiden markant, øge skærmopløsningen markant, gøre den lysere og mere kontrast. Apple er blevet meget interesseret i mulighederne for denne teknologi og har investeret en milliard dollars i produktionen af IGZO -displays.