Hemmeligheder for landmændenes territorium snyder, agrobucks gratis, koder for penge. Gratis frø af gamle sorter Farmers Territory, når udløbet hvide perler
Hvor meget ved du om din dacha eller have? Alle elsker tomater og agurker fra deres have. Odnoklassniki.ru har et vidunderligt spil Farmers' Territory, hvor alle kan blive landmænd: dyrk afgrøder, lav ost og vin, pas på dyr, dyrk dine yndlingstomater og agurker.
Søde køer vil give mælk. Du kan bygge et hus og et drivhus, samt give gaver til dine venner. Hver dag kan du hjælpe dem i deres senge. Til gengæld vil venner også hjælpe dig. Målet med spillet er at skabe en stor gård. Lige sådan vil der ikke vokse noget fra bedene, hertil køber vi frø. Gameplayet er afbalanceret af den økonomiske komponent. Du kan sælge resultaterne af dit landbrugsarbejde på markedet og få mønter for det, som kan bruges på frø og udstyr. Mange opgaver vil hjælpe dig med at blive fortrolig med haven. Det kedelige klik på en ko med det formål at malke kan erstattes af automatisering.
I begyndelsen af spillet vil en landmand ved navn Ivan bringe dig ajour. Han vil lære dig at grave bede og plante frø. Du kan besøge ham og inspicere hans eksemplariske gård. I teorien bør alle stræbe efter at bygge det samme. Allerede i begyndelsen vil du have kløver, kartofler, solsikker og gulerødder. Åh ja, jeg glemte næsten, der er også en ko og bistader. Saml ikke alt kløveren, overlad det til bierne. Dette legetøj har præstationer og TOP 100 spillere. De bedste landmænd kan komme ind i det. Valutaen i spillet er mønter og agrobucks. Alt kan købes for rigtige penge og den hurtigste måde at udstyre gården på.
Nye spilobjekter tilføjes konstant til spillet, i butikken kan du købe frø af forskellige planter, købe kæledyr, dekorationer til haven og bygninger. Udviklere forsøger at lave interessante objekter. Hver spiller kan besøge sine venners gårde, hjælpe dem med at vande planterne, ellers vokser de ikke.
Dette spil spilles af over 22 millioner brugere. I klassekammeraterne indtager hun 4. pladsen på ranglisten. Hvis du vil lege med mig, så tilføj mig som ven http://odnoklassniki.ru/#/profile/554464271438 Jeg accepterer alle.
Visninger: 2531Tilføjet: 06/12/2013
dandales wichita ks. Catia V5 e-bog pdf download. omkring bambu miami. hugh warrender 5 calle hert lección. japón serie mundial de pequeñas ligas sombrero. gode fotos af charolette. alistair darling bog amazon. comunicaciones con el publico finra. austin y allierede cuando se besan. programa de graduación de la Universidad de duke. chateau d "yquem sauternes 2000. búsqueda ilegal de personas. hvordan man hacker clash of clanes. cómo conseguir que google indexe su sitio. kathy Irland entretenimiento. dewars white Labelstørrelser. eje speeder de fujikura. du bao duong tiet.. bancoik de patio empotrados alquiler de herramientas fácil ituzaingo Almuerzos navideños en Londres 2012 oficina central de hyatt uk cómo responder a lo que te motiva en una entrevista de trabajo bollywood películas películas 2011 hd franklin y marshall chaqueos disponible. cómo utilizar el lecturer rfid. cool nombres de bebés italianos. CFL horario tsn. Jn media de distribución. gratis divertido obras cortas. juego de bridge cre gestionar. chevys catering menu precios. ¿sienten las familias de las victimas justicia con la pena de muerte?. gratis fondo de pantalla gatito. pulgas jigger. angevante chemie. cbz xtreme kilometerrevision. Frituregryde tilbud. procedimientos de politica de protección de la infancia. ios 8.4 jailbreak taig. mensaje de correo de google en intento de evitar. arroz de chokolade receta de golosinas crujientes. download Readyboost Windows 7. Konfiguration af software som ingenieret software. Chateau la volte. kontrollerer personalisados de negocios. malabares baratos cuchillos. guisantes de cocina corona. slottet Shannon restauranter. ach pagos wells fargo. invitacion coro de la iglesia. carrete de manguera ecodora. 0766d437f8b0ae. cómo chatear en skype en las habitaciones. gaderæv. darby O "Gill sean connery. avión cooper accidente arkansas. refugio de animales jefferson. cane creek apartments warrior al. Calefacción de agua caliente con paneles solares. cuántas razas de cisnes hay. caracteres de ladrón de identidad. silvagion henolry. Doran eason.. christian rich till dawn sangtekster agriturismo chianti centro benessere descarga gratuita bengali panjika 1420 pdf. de los padrinos de boda. spil gratis baja. formulario de arrendamiento de bienes raíces comerciales. gratis billeder af en berømtheds funktionalitet. analyse af tinta kromatografi. cupcake chicago centro. Cobalt ss superladede specifikationer. nataboc ceus libre. grupo briarwood. udvidelseskooperativ af cornell condado de saratoga. dennis miller ingenieros consultores. manos frie cum video. csi-tema-cancion. farver med azul. colores de la silla alta boon flair. eastiny inn pattaya agoda. ea orologio relojes. charles stastny. California Mega Millions Lottery-kanal. tiendas de foodtibles más baretas. salir de realty birmingham alabama. mig siento como si me estuviera ahogando. bare et tidspunkt for Navidad. blues brothers minnie the moocher cab calloway. 39b4c. fotografos baratos de bodas tulsa. Jeannette Edwards.. sin gluten hotdish. j...P. perfiles de los empleados de morgan. spil for farver Pascua. capps coal scunthorpe.. cardiff, swansea spil. catherine stavely annapolis. f00vc1750 deberia bosch. konkurrenter fra goldman sachs. vista despejada de las suites y cabanas. cada toque de cascada. Gratis mpp viewer mac. cómo cancellar una directción de correo electronic de yahoo. gratis ftp-applikation til iphone. Amerikansk restaurering motocicleta sinigual. huisje van Hout. brij bhushan sahni.. flujo de trabajo de laboratorio de cath. armon significa. como correr en su antepie. detección martin pies alaine todavia en el amor. vales de regalo para viajes. los murciélagos del sur de californien. chicas lamativas anabelle. darwin campervan Alquiler barato. asus eee pc t91 blanco. limpieza braun Series 5. Los primeros años de vida adolf hitler. neumaticos Hoosier mini sprint. GiB san pools ltd.. hollywood teatro river City Plaza jacksonville florida. camisetas de la campaña de derechos humanos. camisetas de la banda de deathcore. casamentero online gratis. empleos en tecnologia de processos quimicos. cfar eshte autizmi. karen boudreau.. resultados de la cuarta ronda de la copa carling. bibliotek af eva cwynar. lyng Glen Limerick pa. Zapatillas deportivas Adidas superstar 2G frisk. crema depilatoria permanente sin pelo. seje nombres de equipo corporativo. eastpak k661. chana dal panqueques. Cool cerveza pong truco tiros. vacuna contra la gripe para efectos copias de los niños pequeños. tienda gmbh. Mini luces de Navidad a medio apagar. biografi Andrea dias leao. store jones banda. Enchapadora de matices manual. Kundeservice med mastercard-belønninger. dvr h 264 4ch. planes de banda ancha más baratos en lucknow. montaña cabeza del diablo wisconsin. es ohio state jugando al fútbol hoy. choques de coches 2012 samling. sammensætning af PIB Kina. e zumos kina venta al por borgmester. claridges mayfair te de la tarde. tiro al blanco tempe az. konvertering LED azul guión. analisis de sangre para intolerance al gluten. logotype de la marca øretelefoner. canodia puerta libro. Dodge oplader V6 pris. muestra gratis de cartas del propietario. estado de facebook me gusta y lo hare. google play bobleskydespil. tejido returnerede charlotte nc. concursos de boda gratis. chelsea vs arsenal divertido billeder. revision af enfermería de salud comunitaria. hjortemarksstang og våbenklub. trucos para nfs pro street til psp. pintura casco barato. habitacion con pantalla de cobre. pollo con vino y salsa de championones. jason y los scorcher inderlighed. honda nv400 steed. fodbold kit bcfc. caza de gemas en el estado de washington. ¡ahhh! kosmos arkiv. Restaurante Dusit thani. google traductor de paginas web. escuelas independientes en hertfordshire Reino Unido. Construcao chico buarque tekster. cómo reparar arkiver dbx de outlook express Gratis cuidada. pronto kommer. krisesalud mental. butterscotch vs salsa caramelo. disenos de tatuaje de cráneo de la Indien. imagegenes navideas til facebook. un buen metodo para las pruebas de equipaje para la anæmi es. kontor for kunder. clima de coudersport pa. el medio dorado en la composicion del arte.
Landmændenes område (Agroholding). Afskaffelse af økonomisk analfabetisme. Del 1 28. juni 2010
Jeg elsker virkelig at skrive introduktioner af alle slags, men jeg er ikke sikker på, at det er interessant for andre at læse, så efter at have gjort en overmenneskelig indsats, vil jeg gemme denne fornøjelse til mig selv til dessert og komme direkte til sagen.
Da jeg så folk spille "Farmers' Territory" på Odnoklassniki (alias "Agroholding" på Vkontakte), blev jeg overrasket over de banale fejl, som spillere begår. Der er en særlig type spillere, såsom Zen-spillere - de er mere interesserede i processen end resultatet. Det er bare sjovt for dem at fodre en ko, dyrke srows, spekulere på, hvordan ananas frøplanter vil se ud, eller hvordan kirsebærblomster vil blomstre. Med al respekt for sådanne spillere kommer det ikke til at handle om dem. Det handler om de spillere, hvis motto er - hurtigere, højere, stærkere! Mere præcist om de fejl, som disse spillere begår under spillet.
Den økonomiske model i spillet "Farmers' Territory" ("Agroholding") er enkel og derfor visuel og praktisk til at undervise i det grundlæggende i økonomisk teori. Nogle af ideerne i denne artikel vil virke banale eller endda lidt naive for nogle, men når jeg ser nogle spilleres spil, forstår jeg, at det, der er indlysende for mange, er utroligt.
Lad os starte helt fra begyndelsen. Vi vil tage udgangspunkt i, at vores hovedmål er at tjene så mange penge som muligt på kortest mulig tid. Derfor er hovedspørgsmålet dyrkningen af, hvilke afgrøder der er mere økonomisk rentable. Lad os se på eksemplet med nogle kulturer.
kultur | Salgspris |
kløver | 20 |
aubergine | 23 |
hvede | 48 |
kartoffel | 55 |
solsikke | 85 |
majs | 80 |
tomat | 37 |
sukkerroer | 65 |
kål | 50 |
gulerod | 84 |
peber | 40 |
Af en eller anden grund er den første indikator, som alle ser på, salgsprisen. Ifølge denne indikator er solsikke, gulerødder og majs lederne. Nogle smartere beregner rentabiliteten ved at sammenligne salgsprisen med købsprisen. Med hensyn til rentabilitet er vores ledere majs, tomat, kartofler, solsikke og kål delt på tredjepladsen.
kultur | Anskaffelsesomkostninger | Salgspris | Profit |
kløver | 15 | 20 | 5 |
aubergine | 16 | 23 | 7 |
hvede | 35 | 48 | 13 |
kartoffel | 40 | 55 | 15 |
solsikke | 70 | 85 | 15 |
majs | 60 | 80 | 20 |
tomat | 20 | 37 | 17 |
sukkerroer | 55 | 65 | 10 |
kål | 35 | 50 | 15 |
gulerod | 75 | 84 | 9 |
peber | 30 | 40 | 10 |
Her ligger den vigtigste fejl - profit er ikke den vigtigste indikator, hvormed det er værd at evaluere investeringer. Se, lad os sige, at du har 60 guld, hvad skal du bruge dem på? Lad os sammenligne majs og for eksempel kløver - det er den sidste med hensyn til rentabilitet.
For 60 guld kan vi plante en kuruza, som i sidste ende vil give os 80 PLN eller 20 PLN. ankom.
For de samme PLN 60 vi kan plante 4 kløvere, som vi kan sælge for 20 stk., og til sidst får vi de samme PLN 80. indkomst eller PLN 20. ankom.
Det viser sig, at det er lige så rentabelt at investere i kløver som i majs. For at vurdere effektiviteten af investeringer bruges rentabilitetsindikatoren normalt - forholdet mellem profit og investerede omkostninger. Rentabilitet viser faktisk, hvor meget overskud du vil bringe hver rubel, du investerer. Rentabilitetsforholdet ændrer dramatisk billedet af attraktiviteten af de foreslåede afgrøder.
kultur | Forbrug | Profit | Rentabilitet |
kløver | 15 | 5 | 33,33% |
aubergine | 16 | 7 | 43,75% |
hvede | 35 | 13 | 37,14% |
kartoffel | 40 | 15 | 37,50% |
solsikke | 70 | 15 | 21,43% |
majs | 60 | 20 | 33,33% |
tomat | 20 | 17 | 85,00% |
sukkerroer | 55 | 10 | 18,18% |
kål | 35 | 15 | 42,86% |
gulerod | 75 | 9 | 12,00% |
peber | 30 | 10 | 33,33% |
Rentabilitetsmæssigt, næsten to gange, er tomaten foran alle – 85 % er en form for helt fantastisk rentabilitet. Kom så aubergine og kål. Lad os tjekke vores konklusion på et eksempel - på samme PLN 60. vi kan plante 3 tomater og derefter modtage en indkomst på PLN 111 for dem. Fortjenesten i dette tilfælde vil være PLN 51, hvilket er 2,5 gange mere end ved plantning af majs eller kløver. Hvad, begynder vi at plante tomater? Vent, vi har ikke dækket det vigtigste endnu - tid!
Hver kultur har en parameter mere - den tid, som kulturen modnes. Dette gør også en stor forskel.
kultur | modningstid |
kløver | 4 |
aubergine | 6 |
hvede | 12 |
kartoffel | 14 |
solsikke | 15 |
majs | 20 |
tomat | 16 |
sukkerroer | 7 |
kål | 14 |
gulerod | 8 |
peber | 9 |
Lad os gå tilbage til vores eksempel. Fortjeneste på PLN 51 fra at plante tre tomater, vil vi få 16 timer efter de er plantet, hvorefter majsen endnu ikke modnes (det tager 20 timer), men kløveren vil være i stand til at modne 4 gange. Det betyder, at mens tomaten modner, vil vi være i stand til at sælge den dyrkede og modne kløver 4 gange og som følge heraf modtage en indtægt på PLN 320, eller en fortjeneste på PLN 80, hvilket er næsten PLN 30. mere end ved at plante tomater.
Det viser sig, at på trods af tomatens større rentabilitet, er det mere effektivt at dyrke kløver, på grund af dens større omsætning. For at kunne vurdere værdien af afgrøder tilstrækkeligt anbefaler jeg derfor at bruge rentabiliteten reduceret til omsætningsperioden. Denne koefficient viser mængden af overskud, der "tjener" hver rubel investeret af dig på en time.
kultur | modningstid | Rentabilitet | Fortjeneste i timen. |
kløver | 4 | 33,33% | 8,33% |
aubergine | 6 | 43,75% | 7,29% |
hvede | 12 | 37,14% | 3,10% |
kartoffel | 14 | 37,50% | 2,68% |
solsikke | 15 | 21,43% | 1,43% |
majs | 20 | 33,33% | 1,67% |
tomat | 16 | 85,00% | 5,31% |
sukkerroer | 7 | 18,18% | 2,60% |
kål | 14 | 42,86% | 3,06% |
gulerod | 8 | 12,00% | 1,50% |
peber | 9 | 33,33% | 3,70% |
Som et resultat får vi, at den mest effektive investering er kløver, efterfulgt af aubergine og tomat. Andre kulturer taber for alvor til dem.
Det er alt for nu. Hvis nogen er interesseret i dette - skriv, så fortsætter jeg uddannelsen.
Spørgsmål:
KAN JEG GENSTARTE SPILLET?
Svar:
Spillet kan ikke genstartes.
Spørgsmål:
HVOR MANGE NIVEAUER ER SPILLET?
Svar:
Antallet af niveauer i spillet er ikke begrænset.
=
Spørgsmål:
HVORFOR ER TOMME BUR I STEDET FOR PED ELLER BYGNINGER?
Svar:
Du skal vente på, at siden med spillet er fuldt indlæst, hvis objekterne ikke er indlæst, skal du opdatere siden med Ctrl + F5-knapkombinationen.
Hvis dette ikke hjælper, så følg trin-for-trin-trinene beskrevet her:
======
Spørgsmål:
INDIKATOR I SPILLET: HVAD BETYDER DET?
Svar:
Dette er en indikator for, at spildata bliver overført til serveren. Afhængigt af staten får indikatoren en anden farve:
- grøn med lyserød kant: data blev gemt på serveren
- blå: venter på at gemme data
- grøn: dataoverførsel til serveren
Luk ikke programmet, mens den blå eller grønne indikator er tændt -
vent på dataoverførslen for at undgå tab af genstande fra marken!
==================================================
Spørgsmål:
HVORFOR ER DEN SAMME GRÆNSEUDVIDELSE ELLER DE SAMME INDUSTRIOMRÅDER FOR FORSKELLIGE MÆNGDER AF AGROBACKS I BUTIKKEN?
Svar:
Når du når et vist niveau i spillet, får du mulighed for at købe en udvidelse eller en industrizone med en betydelig rabat.
Spørgsmål:
HVORDAN FÅR MAN AGROBACKS?
Svar:
Agrobaks i spillet kan opnås for at fuldføre nye niveauer, inviterede venner, såvel som for hver 5. dag i spillet uden at springe indgangen til spillet over.
Derudover kan du købe agrobucks til SMS og andre betalingsmetoder.
=====================================================
Spørgsmål:
HVAD ER AUTOMATION, OG HVORDAN MAN BRUGER DET?
Svar:
Automatisering er nødvendig for at slippe af med behovet for selv at fodre dyrene eller indlæse råvarer på fabrikker samt indsamle færdige produkter. Hvis automatiseringen virker, vil det hele ske automatisk. Automatiseringspoint bruges til hver sådan handling. Derudover giver traktorer, der kører i automatiseringstilstand, dig mulighed for at høste og plante frø også uden brug af "manuel arbejdskraft".
Automatisering købes kun til agrobucks i den tilsvarende sektion af butikken.
========================================================
Spørgsmål:
TRAKTORER, HVORFOR ER DE NØDVENDIG? HVORDAN FUNGERER DE?
Svar:
Den røde traktor kan samle 100% modne og plante enhver type planter (undtagen træer og blomster) efter eget valg, du skal indstille den ønskede type planter ved hjælp af kontakten (den planter den samme ressource, som den indsamler på samme tid).
Frugttraktoren (blå) kan høste frugter fra træer, når afgrøden er 100% moden.
Blomstertraktor - samler 100% modne blomster.
For at starte traktoren skal du sætte den i automatiseringstilstand (som enhver fabrik).
Når traktoren kører, bruges automationspoint, som skal købes i butikken. For at kunne betjene traktoren skal den være automatiseret.
Ved køb skal du placere traktoren et hvilket som helst ledigt sted på din mark. Når traktoren arbejder, bevæger de sig ikke hen over marken, de bliver på plads.
============
Spørgsmål:
HVORDAN KOMPONERER MAN OG SENDER BUKETER OG BLOMSTER?
Svar:
For at lave en buket blomster skal du flytte musemarkøren over blomsterbutikken, klikke på den, et vindue med blomsterbuketter åbnes, hvis du har de nødvendige blomster, så vil "Giv"-knappen være aktiv under buketten. Blomsterbutikken er ikke under opførelse. Du kan købe det i butikken, sektionen "Fabrikker" og installere det på marken hvor som helst.
For at give Blomster til en nabo, skal du ind i Lageret, vælge den Blomst du skal give, derefter "Giv" og vælg modtageren.
Der er tilføjet en ny fane til Blomsterhandlerhuset - "Buketter". Ved at åbne denne fane kan spilleren skabe en buket blomster dyrket i bedene. Efter oprettelsen går buketten til lageret, afsnittet "Produkter fra fabrikker". Buketter skabt i Blomsterhandlerens Hus gives ikke eller placeres ikke på legepladsen.
==================================================
Spørgsmål:
HVORDAN BRUGER MAN GØDNING?
Svar:
Du køber gødning i butikken, sætter posen et vilkårligt sted på din mark, klikker på posen og derefter på bedet med den plantede plante. Væksttiden reduceres med 25 %.
Trægødning bruges på samme måde. Trægødning påvirker ikke frugtlunde.
Gødning købes kun til agrobucks i den relevante sektion af butikken.
==================================================
Spørgsmål:
NÅR JEG BESØGER VENNER, SER JEG EN POSE GØDNING PÅ MENUEN. HVAD ER DE BESTEMT TIL?
Svar:
Når du installerer gødning til havebede på din vildtgrund, - gives en bonus på 25 % - for at gøde dine venners grunde og derved hjælpe dem med at dyrke afgrøder hurtigere. For at gøde en vens mark skal du klikke på gødningsposen og derefter på vennens plantede bede.
Du kan ikke bruge bonusgødning på din mark, kun med venner.
Spørgsmål:
ER DET MULIGT AT GIVE AGROBACKS TIL EN VEN?
Svar:
Agrobucks selv kan ikke præsenteres, du kan købe en gave til agrobucks i butikken og give den til en ven.
=================================================
Spørgsmål:
HVAD I SPILLET KAN JEG GIVE EN VEN?
Svar:
Du kan give dine venner daglige gaver gratis (en gang hver 24 timer til den samme ven).
Derudover kan du i butikken købe som gave til en ven:
Dyr: Sortand; Black Lama; Lilla struds; Sort struds og andre.
Fabrikker: Juice Factory, Strudsepen, Lama Pen, Ostekoger og Ketchupmaskine mv.
Forskellige typer af indretning;
Automatisering og traktor;
gødning;
Udvidelse af grænser mv.
======================================================
Spørgsmål:
HVOR OFTE KAN JEG SENDE DAGLIGE GRATIS GAVER TIL VENNER?
HVOR KOMMER GAVERNE FRA, HVAD AFHÆNGER DERES MÆNGDE OG SORTIMENT?
Svar:
Ved at holde musen over naboens ikon i naboens feed (feedet er nederst på spillefeltet), kan du se en liste over de ønskede gaver, der er nødvendige til byggeriet, forudsat at din ven har oprettet en ønskeliste (ønskeseddel) . Tilgængeligt materiale til at give til naboer, kan du se ved at klikke på Gift Store-ikonet, Gift Store-ikonet er placeret i højre sidepanel af spillefeltet i form af et gaveikon.
Gratis gaver gives tilfældigt, 1 - 3 gange om dagen, hver 8. time, i mængden af ikke mere end 150 stykker, deres sortiment og mængde afhænger af dit spilniveau og antallet af venner i spillet. Tilfældighed spiller en stor rolle for at genopbygge udvalget af gaver – i dag kan du få én ting i store mængder, og i morgen noget helt andet.
Antallet af gaver, der skal gives, kan ikke overstige antallet af venner på siden, forudsat at gavelageret er helt losset, gaverne opdateres løbende, hvis antallet af materialeenheder når op på antallet af venner på din side, så vil gaverne ikke opdateres før gaverne er foræret.
Hver dag, hvis du besøger spillet tre dage i træk, vil du modtage en ekstra "Dagens gave" i form af 10 materialer til at give venner.
Du kan give disse materialer på samme måde som almindelige gaver (via ønskeseddelikonet, eller ved at klikke på den aktive "Gave"-knap og vælge modtager).
Du kan give dagens gave til en ven, hvis der ikke er sendt en daglig gave og omvendt.
Den ubrugte mængde materialer i "Dagens gave" brænder ud, når spilledagen opdateres. Du får igen en ekstra "Dagens gave" i form af 10 materialer til at give til venner. Materialetypen i "Dagens gave" ændres dagligt, tilfældigt.
Gaver modtaget fra venner vises kun i sektionen "Modtaget" i mængden af 512 genstande.
Efterhånden som sektionen "Modtaget" fyldes op, bliver tidligere modtagne gaver usynlige og erstattes af nye.
For at modtage tidligere modtagne gaver er det nødvendigt at aflæse gaveafsnittet (gaver kan accepteres eller sælges).
Princippet om at tælle antallet af gaver i afsnittet "Gaver":
1. Alle gaver (til afsendelse og modtagelse) er opsummeret.
2. Antallet af gaver til receptionen tælles individuelt (en vare er lig med en enhed i summen af totalen).
3. Antallet af gaver, der skal gives, beregnes af varens navn (type), f.eks. vil 5 tavler blive betragtet som 1 enhed i summen af totalen.
==================================================
12:39
Spørgsmål:
HVILKE HANDLINGER GIVER ERFARINGSPOINTS OG HVOR MEGET?
Svar:
Niveauet i spillet øges ved at få erfaringspoint.
Erfaring gives til:
1. Gravning af sengene (1 enhed).
2. Plantning af frø (1 enhed).
3. Fodring af dyr og indlæsning af råvarer på fabrikker (1 enhed)
4. Køb af fabrikker og dyr (forskelligt antal enheder afhængigt af prisen på fabrikken eller dyret)
5. Plantning af træer.
6. Indsamling af bonusser fra eksotiske dyr og nogle bygninger.
7. Indsamling af afgrøder fra bedene og frugter fra træerne (afhængig af udmærkelsesmedaljen).
==============
Spørgsmål:
HVORDAN FLYTTE MAN EN OBJEKT?
Svar:
For at flytte et objekt skal du klikke på knappen Flyt (krydsede pile) og vælge objektet. Klik på det ønskede objekt, slip museknappen og flyt objektet til den ønskede placering og klik på det.
For at vælge et træ til flytning skal du klikke helt nederst på stammen ved roden.
==================================================
Spørgsmål:
HVORDAN ROTERER MAN ET OBJEKT?
Svar:
For at rotere et objekt skal du klikke på knappen Flyt (krydsede pile) og vælge objektet. En brun cirkel med en pil vises nederst til venstre på objektet - klik på det og drej det.
============================================
Spørgsmål:
HVORFOR BEHANDLER EN JUICEPLANTE KUN - APPELSIN, EN PLUKEPLANTE - TOMATER OG AUGLANTER, EN YOGHURTPLANTE - MÆLK OG APPELSIN, EN CHIPSPLANTE - KARTOFLER OG TOMATER, ET SNOREHJUL - SORT ENG.ULD? HVORDAN LÆSER MAN ANDEN RAW?
Svar:
På fabrikker, der bruger forskellige typer råvarer, er der runde afbrydere. Klik på kontakten med venstre museknap og vælg den ønskede type råvare, der skal downloades, fra menuen, der kommer frem.
==================================================
Spørgsmål:
HVORDAN FÅR MAN BIER TIL AT FLIVE UD AF STIFTEN OG LAVE HONING?
Svar:
Dyrk kløver til 100% - de vil selv flyve ud af stadet for at bestøve det og samle pollen til honningproduktion. Bestøvet kløver (som adskiller sig fra ubestøvet i en gullig farvetone) kan indsamles og fodres til en ko eller sælges. Bier bestøver ikke kløver i drivhuse.
==================================================
Spørgsmål:
HVOR MANGE YDERLIGERE ÆNDER, LLAMA OG STRUDSE KAN JEG KØBE TIL EN PUDE ELLER DAM?
ER DET MULIGT AT SÆLGE EN ELLER FLERE ÆNDER ELLER LAMAS OG EN STRUDDS ELLER FLERE STRUDSE? HVOR MANGE PÅFØKLER KAN VÆRE I EN PAD?
Svar:
Der må ikke være mere end 5 høns i gården på samme tid.
Der må ikke være mere end 5 ænder i dammen på samme tid.
Der må ikke være mere end 3 strudse og lamaer i indhegningen på samme tid.
Du kan ikke sælge en kylling, and, lama, struds adskilt fra dammen, hønsegården og folden.
Der må ikke være mere end 4 påfugle i indhegningen.
==================================================
Spørgsmål:
HVAD ER INDUSTRIZONE?
HVILKEN STØRRELSE ER DET?
Svar:
Industrizonen er et ekstra område, hvor man ikke kan grave bede op og sætte drivhuse, men man kan flytte alle fabrikker, dyr og træer samt et hus dertil.
Industrizonen forbinder de øvre og venstre grænser af stedet i form af bogstavet "G". Ved køb af tilbygning øges industrizonen i overensstemmelse med den nye tilbygning.
Industrizonen kan være lille (2 celler bred),
medium (4 celler), stor (6 celler) og meget stor (8 celler) og (10 celler).
Ved erhvervelse af industrizoner opsummeres de ikke, men maksimum af de erhvervede forbliver.
=================================================
Spørgsmål:
HVAD ER EN DEKORZONE, HVOR LIGGER DEN, OG HVAD SKAL DEN KØBES?
Indretningszonen er et ekstra område, hvor man ikke kan grave bede op, sætte drivhuse, røre fabrikker og dyr, men man kan flytte al indretning, huse og træer dertil.
Indretningszonen er på den anden side af floden i toppen af din gård. Denne zone kan udvides i sektionen "udvidelser" i butikken. I indretningszonen kan du installere alle genstande fra butikssektionen med samme navn samt nogle træer.
For at erhverve en indretningszone skal du bygge en bro (ved broskifte forsvinder indretningszonen ikke). Efter konstruktionen af broen er afsluttet, vil en 12x12 dekorzone være tilgængelig for dig, og du vil være i stand til at udvide zonen yderligere for agrobucks.
Ved køb af en indretningszone opsummeres de ikke, men det maksimale af de købte forbliver.
==================================================
Spørgsmål:
JEG GIV IKKE BONUS I 5 DAGE, HVORFOR?
Svar:
Der er ingen daglig bonus i agrobucks i spillet!
Gå ind i spillet hver dag og få bonusser, og på den femte dag af spillet vil du modtage en super præmie - agrobaks!
Bonus agrobaks vil blive tilføjet, hvis du overholder alle betingelserne for dets optjening:
1. Du skal deltage i spillet en gang om dagen i 5 dage.
2. Nedtællingen af bonussen for at modtage agrobaks starter fra den første dag, hvor applikationen downloades.
3. Den anden bonus, i mønter, vil du modtage præcis en dag efter den første download af applikationen.
4. Hvis du gik glip af en dag, starter bonusnedtællingen fra den første dag.
Efter 5 dages spil vil du modtage din bonus agrobax.
Efter 30 dage, hvis du ikke er gået glip af dagene for at komme ind i spillet, starter nedtællingen fra den første dag.
Læs omhyggeligt, hvad der står i meddelelsen.
==================================================
Spørgsmål:
HVILKE KRAV ER FOR AT KOMME MED I TOP 100?
Svar:
TOP-spillere er en speciel vurdering, der giver dig mulighed for at bestemme de bedste spillere i denne applikation. For at komme dertil skal du opfylde flere betingelser:
1. Hav et tilstrækkeligt antal forskellige afgrøder, planter, træer og dyr på marken
2. Ovenstående skal varieres
3. Det er ønskeligt med en maksimal udvidelse og en industrizone
4. Tilstedeværelsen af en række udstyr i industriområdet og traktorer
5. Tilstedeværelsen af en række indretningsgenstande og bygninger på marken.
6. Generelt højt niveau i spillet
==================================================
Svar:
Bedømmelse er en indikator for hyppigheden af at komme ind i spillet, variationen af indretning og andre ting på din gård.
Sammen med niveauet afgør dette pladsen i Top 100.
Hvis du ikke er i Top 100, så kan du ikke se din bedømmelse.
==================================================
Spørgsmål:
HVAD ER EN ØNSKELISTE, OG HVORDAN TILFØJES DEN?
Svar:
For at tilføje materialer til bygning eller fremstilling af lægemidler til ønskeliste, skal du klikke på objektet under opbygning, eller gå til Dyrlægens Hus.
1. I øverste højre hjørne af hvert materiale, "+"-ikonet - klik på det.
2. Et vindue åbnes øverst, som viser din "Ønskeliste", under "Tilføj til ønskeliste" og en liste over materialer med ikonerne " " .
3. Ved at klikke på "+" vil dette materiale blive tilføjet til ønskeliste.
5. Hvis du ikke længere har brug for noget materiale, kan du fjerne det fra ønskeliste ved at klikke på "-" ikonet.
==================================================
Spørgsmål:
HVORDAN GIVER MAN EN VEN EN VARE GENNEM ØNSKELISTEN?
Svar:
Hold markøren over venikonet. Hvis din ven har oprettet en ønskeliste, vil du se ønskeliste. Klik på Doner under det ønskede element. Hvis der ikke er nogen gaveknap, så har du allerede givet noget til din ven i dag, eller også har du ikke denne vare.
==================================================
Spørgsmål:
HVAD ER BOGSTAVER, OG HVORFOR SKAL DE BRUGE DET?
Svar:
Ved hjælp af breve kan du og dine venner dele deres oplevelse med hinanden, når det næste spilniveau kommer eller efter at have modtaget en titel for bestemte spilmeritter (f.eks. "Agronom" osv.), også bede om varer til gennemføre quests, invitere til stillinger, udflugter mv.
Spillet har en grænse for svar på bogstaver:
1. Dine svar på breve til naboer - 30 styk pr. dag (samtykke til udflugter, accept af erfaring, afsendelse af varer på forespørgsel osv.).
2. Grænsen for at modtage varer som svar på dine breve fra dine venner er 50 varer om dagen (dine anmodninger om varer, inklusive dyrefoder).
Varer tælles med i grænsen, efter at de er kommet ind i gavesektionen, uanset om du har accepteret dem.
============================================
Spørgsmål:
HVORFOR GIVER DU IKKE EN BONUS TIL EN INVITERET VEN?
Svar:
Bonusser til inviterede venner tildeles, hvis den ven, du inviterede (og ikke naboen) startede spillet ved at klikke på knappen "Accepter" og ventede på, at spillet blev fuldt indlæst umiddelbart efter at have klikket på denne knap. Det er også muligt, at din ven ikke har gennemført uddannelsen. Hvis bonussen til venner ikke krediteres, betyder det, at betingelserne beskrevet ovenfor ikke er fuldt ud opfyldt.
==================================================
Spørgsmål:
JEG GEMDE IKKE SPILÆNDRINGERNE, JEG MISTEDE ERFARING OG SPILVALUTA, HVAD SKAL JEG GØRE?
Svar:
I øverste højre hjørne af spilskærmen er der en indikator for fremskridtene med at gemme og overføre data til serveren. Prøv venligst ikke at opdatere siden eller lukke applikationen, når indikatoren er aktiv, dette vil hjælpe med at undgå pludselige tab og gemme dine spilfremskridt.
==================================================
Spørgsmål:
JEG FÅR DET SAMME EKSOTISKE HVORFOR?
Svar:
Drop-down gaver er tilfældige, men det betyder ikke, at der hver gang skal dukke et andet dyr op, fordi. deres sortiment er ikke så bredt.
==================================================
Spørgsmål:
GIvede IKKE AUTOMATION FOR RESULTATER, HVORFOR?
Svar:
Automatiseringspoint krediteres automatisk til den relevante skala.
==================================================
Spørgsmål:
JEG KØBTE EKSOTISK, OG DET BLEV TABT.
Svar:
Der kommer kun ét dyr ud af en æske. Du kan finde det på lageret i afsnittet "Ting".
==================================================
Spørgsmål:
HVOR MANGE GAVER KAN JEG FÅ?
Svar:
Antallet af gaver i spillet er ikke begrænset, men tælleren viser korrekt kun 512 modtagne. Vi anbefaler på det kraftigste, at både afsendere og modtagere bortskaffer alle eksisterende gaver for at kunne bruge nye. Samtidig vil allerede modtagne, men stadig usynlige gaver dukke op med det samme, så snart de krydser grænsen til 512 brikker efter genstart af spillet.
==================================================
Spørgsmål:
IVAN DUDE OP I NABOENE - HVEM ER DETTE?
Svar:
Ivan - en virtuel karakter - en nabo, 2 niveauer højere end din.
==================================================
Spørgsmål:
ER DET MULIGT AT FJERNE IVAN FRA NABOER?
Svar:
Du kan ikke fjerne Ivan fra naboerne.
==================================================
Spørgsmål:
HVAD ER IVANS ROLLE PÅ MIN GÅRD?
Svar:
Ivans gård - for at hjælpe brugerne med hvordan og hvor man placerer indretning, fabrikker, dyr mv.
==================================================
HVOR FÅR MAN RIS?
En rismark er et objekt under opførelse, du kan købe en ramme til konstruktion i butikken, afsnittet "Ekstra". Når byggeriet er færdigt, vil du kunne hente færdiglavede ris hver 4. time. Yderligere plantning af ris er ikke påkrævet.
==================================================
BUTIKKEN HAR EN DEKOR MÆRKET MED ET DRABE, HVAD BETYDER DET?
Forskellige dekorationsgenstande, markeret med et dråbeikon, kan installeres på en flod med småstensbanker. Du kan købe elementer af floden i butikken, i afsnittet "Ekstra". Floden giver ikke overskud og tjener kun til skønheden i din gård.
Det er installeret på et hvilket som helst ledigt sted, hvor som helst i spillet.
Den rydder ikke op i stalden, flytter sig ikke mellem steder.
Pris:
Fra niveau 1 = 1 agrobaks;
Fra niveau 40 = 22.000 mønter.
Købserfaring: 5
Fjernelseserstatning: 25 mønter.
==================================================
ROACH ER PÅKRÆVET FOR AT FODER Oddere, HVOR FÅS DEN?
Roachyngel kan købes i butikken i Dyrsektionen. Placeret i Fiskebassinet skal ynglen fodres med fiskefoder, som er lavet af ærter og kartofler på Fiskefoderfabrikken.
==================================================
HVOR FÅR SILKETRÅD, trøffel?
Silketråd er givet af silkeorme i Mulberry Grove. Det kan købes i butikken, sektion "Bygninger", undersektion "Tunner".
Trøflen kan findes sammen med Søgegrisene i Oak Grove. En egelund kan købes i Butikken, sektion "Bygninger" - "Paddocks".
Du kan også få en trøffel fra en engelsk cocker spaniel. Den engelske cocker spaniel, efter at være blevet fodret med pølser, efter 42 timer, giver et overskud i form af en trøffel og 1 erfaringspoint.
Den engelske Cocker Spaniel kan købes i butikken, afsnittet "Dyr", som kan købes fra niveau 35.
Eftersøgningshunden giver overskud i form af 1 enhed Trøffel hver 28. time. Du kan få det som en belønning for missionen "Business Boom".
Trøffelhund giver overskud i form af 1 trøffel, 10 erfaringspoint, hver 20. time. Du kan få det som en belønning for Sommermarked-opgaven.
The Roman Seeker bringer en fortjeneste på 1 trøffel, 10 XP, hver 18. time. Det kunne opnås som en belønning for missionen "Mushroom Abundance".
==================================================
HVORDAN GRAVER MAN GRUNDENE?
For at grave et havebed skal du klikke på "Skovle"-ikonet, som er placeret i højre sidepanel på spilskærmen, med musemarkøren, og klik derefter på et ledigt område af spillefeltet. For at vende tilbage til spiltilstanden skal du klikke igen på den hvide pil i højre side af spilskærmen.
==================================================
HESTE OG STALDE.
Stalden kan rumme en jysk hest
En arabisk sportshest og en arabisk hest kan placeres i Elite-stalden.
Heste skal fodres med lucerne.
Brun jysk hest:
Antal fodringer, der skal til for at modne en hest: 6
Erfaring pr. fodring: +3
Væksttid: 6 timer.
Salg af voksen: 2.500 mønter.
Grå jysk hest:
Erfaring ved køb: +30
Antal fodring, der skal til for at modne en hest: 8
Erfaring pr. fodring: +6
Væksttid: 32 timer.
Fjernelseserstatning: 100 mønter.
Salg af voksen: 4.000 mønter.
Sort jysk hest:
Oplevelse ved køb: +40
Antal fodring, der skal til for at modne en hest: 10
Erfaring pr. fodring: +9
Væksttid: 120 timer.
Fjernelseserstatning: 100 mønter.
Salg af voksen: 4.200 mønter.
Arabisk hest:
Erfaring ved køb: +100
Antal fodring, der skal til for at modne en hest: 12
Erfaring pr. fodring: +8
Væksttid: 48 timer.
Fjernelseserstatning: 100 mønter.
Salg af voksen: 5.300 mønter.
Arabisk sportshest:
Erfaring ved køb: +100
Antal fodring, der skal til for at modne en hest: 7
Erfaring med hver fodring: +10
Væksttid: 154 timer.
Fjernelseserstatning: 100 mønter.
Salg af voksen: 10.000 mønter.
==================================================
En ramme til at bygge en lade kan købes i Butikken, afsnittet "Bygninger".
Hvordan man flytter en genstand til stalden, og hvordan man tager en genstand fra stalden
http://odnoklassniki.ru/group/52173821444215/album/52175892775031ramme skur
Rammeskurets kapacitet er 75 genstande.
Rammepris:
Fra niveau 13 = 4 agrobaks;
Fra niveau 31 = 35.000 mønter.
Erfaring ved køb + 350 point.
moderne stald
Kapaciteten af Modern Lad er 60 genstande.
Rammepris:
Fra niveau 5 - 5 agrobucks
Fra niveau 26 - 15.000 mønter
trælade
Træskurets kapacitet er 20 genstande.
Rammepris:
Fra niveau 1 = 3 agrobaks
Niveau 16 = 12.000 mønter
Erfaring ved køb + 150 point.
Hangaren kan bygges i et enkelt eksemplar på hvert sted.
Byggede bygninger og fabrikker kan placeres i Hangaren.
Efter byggeriet er afsluttet, er der 5 ledige pladser i Angara. I fremtiden kan du øge antallet af pladser ved at købe dem for agrobucks. I alt er der 30 pladser i Hangaren.
Ved at klikke på hangaren kommer en menu frem: flyt til hangaren / åbn.
"Flyt til Hangar" aktiverer Hangar-ikonet nær musemarkøren.
"Åben" - åbner Hangar-grænsefladen.
Hvis du har købt en plads i Hangaren, vil du inden for 72 timer modtage rabat på det næste sted.
Tabel over omkostningerne ved slots i garagen
Slot(slot) Pris med rabat Pris uden rabat
6 -- 4 agrobaks
7-9 3 agrobukke 4 agrobukke
10-13 4 agrobukke 5 agrobukke
14-17 4 agrobukke 6 agrobukke
18-20 6 agrobucks 8 agrobucks
21-24 7 agrobukke 10 agrobukke
25-28 8 agrobukke 12 agrobukke
29-30 10 agrobucks 15 agrobucks
Du kan købe en ramme til konstruktionen af hangaren i butikken, afsnittet "Ekstra".
Bevægelsesprincip:
1. Placer fabrikken i Hangaren.
2. Åbn hangaren.
3. Klik på pilen på fabriksikonet, og vælg det sted på kortet, hvor den ekstra Hangar er installeret.
4. Åbn Hangaren på det sted, hvor fabrikken blev flyttet til, og "Tag".
5. Installer fabrikken på et frit område af spillebanen.
Den næste bevægelse af fabrikken mellem lokationer er kun mulig efter 6 timer (kan accelereres for agrobaks).
==================================================
FRUGTLUN:
Rammen til opførelsen af Frugtlunden kan købes i Butikken, afsnittet "Bygninger" - "Andet".
Op til 15 træer kan placeres i Frugtlunden. I Frugtlunden modnes træer 75 % hurtigere end på marken.
Plantede træer kan ikke overføres til Frugtlunden. For at plante et træ i Frugtlunden skal du klikke på hullet og derefter vælge det træ, du er interesseret i, i vinduet, der åbnes. Der skal plantes træer i hvert hul.
For at fjerne et træ fra Frugtlunden, skal du klikke på kurven i lunden og vælge det træ, du skal slette, i vinduet, der åbner. Ved fjernelse af træer gives en lille kompensation i form af mønter.
==================================================
ACCELERATION AF MODNING AF AFGRØDER OG TRÆER.
For at fremskynde modningen af træfrugter kan spilleren bruge trægødning. Gødning kan købes i Butikken, afsnittet "Forbrugsvarer". De virker på samme måde som gødning til havebede.
Du kan bygge Autovanding. Automatisk vanding gør det muligt at installere sprinklere på træer, som accelererer træernes modning med 25%. En sprinkler vander et træ.
Du kan også bygge en frugtlund. Op til 15 træer kan placeres i Frugtlunden. I Frugtlunden modnes træer 75 % hurtigere end på marken.
Træbaljer ur. 2 og derover fremskynde modningen af frugterne af træerne, der er anbragt i dem.
Når man tager imod hjælp fra en nabo til at vande træet, reduceres modningstiden med 25%.
For at fremskynde modningen af afgrøder kan spilleren bruge gødning til bede. Gødning kan købes i Butikken, afsnittet "Forbrugsvarer".
Du kan købe et drivhus i butikken, afsnittet "Bygninger".
I drivhuset modnes planterne 40 % hurtigere. Efter at drivhusopgraderingen er gennemført, modnes planterne yderligere 15 % hurtigere, dvs. graden af afgrødemodning i det moderniserede drivhus reduceres med 55%.
Konstruktionen af vandtårnet (købt i butikken, afsnittet "Bygninger") giver dig mulighed for at købe og installere sprinklere, der accelererer væksten af afgrøder på opgravede bede. Efter konstruktionen af den første etape giver vandtårnet dig mulighed for at installere 50 sprinklere, efter færdiggørelsen af den anden - 100 sprinklere. Ved at bygge et stort vandtårn vil du kunne bruge op til 150 sprinklere, hvilket vil fremskynde afgrødens modning med 25%.Du kan købe sprinkleren i butikken, den afsnittet "Materialer".
Når man tager imod hjælp fra en nabo til umodne afgrøder, reduceres modningstiden med 25%. Desuden kan en nabo gøde de bede, der er gravet op på din plads, med Gødning til naboerne, hvis han har sådan en.
LYKKEHJUL:
For at få Jackpotten (1.000 agrobucks), skal du lave en række hjulspin uden at forlade lykkehjulet og score 60 point i alt. Hver dag får du 1 spin gratis som bonus, resten af spinsene får du for 1 Agrobax. Spinsene slutter, når du stopper ved "Broken Blade". Du kan ikke forlade Lykkehjulet uden at gøre krav på din præmie.
==================================================
UDFØRELSE AF KONTRAKTER:
Kontrakten anses for udløbet 1,5 gange efter dens udførelse. Det vil sige, at hvis du har skrevet under på en kontrakt på 30 minutter, så skal du afhente den senest 45 minutter senere.
==================================================
RØD OG SORT KAVIAR, FISK TIL FISKE-SAMLING:
Planteskolen giver dig mulighed for at dyrke fisk, der giver sort og rød kaviar.
I Vuggestuen kan du placere fiskeyngel til opdræt, til en planteskole en yngel. Ynglen skal fodres med fiskefoder (produceret af Fiskefoderfabrikken). Dyrkning af fiskeyngel sker i flere faser.
Efter at yngelen er vokset, kan du profitere i form af rød eller sort kaviar, alt efter hvilken type fisk. Det er ikke muligt at udskifte fisk i katteriet, eller fjerne den separat fra planteskolen. Fisken fjernes sammen med den indbyggede Vuggestue. For at dyrke en anden type fisk skal du bygge en ny planteskole.
Fisk, der giver rød kaviar: Keta, Laks, Sockeye laks, Ørred, amerikansk ørred.
Fisk der giver sort kaviar: Stør, Sevruga, Beluga.
Fiskebassinet giver dig mulighed for at dyrke fisk fra yngel, som er nødvendig til forarbejdning på Fiskekonservesfabrikken, eller bruge den til salg fra et lager.
Kun én af de mulige yngel kan placeres i poolen - Sild, Saury, Pink laks, Sardin, Tun, Makrel, Blæksprutte, Krabbe, Roach. Ynglen skal fodres med fiskefoder (produceret af Fiskefoderfabrikken).
Dyrkning af fiskeyngel sker i flere faser. Efter afslutning af alle dyrkningsstadier, når der indsamles overskud fra puljen, går fisken til lageret, hvorefter den bruges til salg eller videreforarbejdning. Det fraflyttede fiskebassin kan bruges til efterfølgende opdræt af andre fiskearter.
Ved klik på Fiskebassinet, hvis fisken i øjeblikket ikke kræver fodring og ikke er klar til at blive høstet, vil det være muligt at fjerne fisken fra bassinet, men uden kompensation.
Fiskebassinet kan forbedres i Handelshavnen, fanen "Forbedringer".
Hver lokation kan maksimalt have 3 forbedrede puljer på hvert niveau.
Opgradering af pools gør det muligt at accelerere væksten af fisk og modtage bonusfisk til lageret, når de høstes.
Du behøver ikke at købe ekstra fisk i poolen.
Fiskepulje niveau 1 accelererer væksten med 10%, giver ikke bonusser.
Fiskepulje niveau 2 accelererer væksten med 20%, giver ikke bonusser.
Fiskebassin niveau 3 fremskynder væksten med 20%, giver en +1 bonus til de indsamlede fisk.
Fiskepulje niveau 4 accelererer væksten med 30%, giver en +1 bonus til de indsamlede fisk.
Efter at have erhvervet Fiskelageret, bliver kontrakten "Karas" tilgængelig for dig at indgå på molen.
Fiskeopbevaringen giver dig mulighed for at indgå mere rentable kontrakter på molen og få den maksimale fortjeneste.
Hvert indbygget lager til fisk øger fortjenesten. For eksempel:
Hvis du har én lagerplads til fisk, så er fortjenestebeløbet fra kontrakten "Karas" 330 mønter, hvis du har 10 lagerplads til fisk, så vil fortjenestebeløbet fra kontrakten være 3300 mønter. For at øge fortjenesten ved indgåelse af en kontrakt er det nødvendigt at forbedre et lager for fisk, det giver ingen mening at forbedre de resterende ni lagre
Når du bygger en stor gård og et dykkerhus, bliver alle perler til 1 enhed tilgængelige for dig. Under opførelsen af Juvelerhuset bliver hvide og lyserøde perler til 2 enheder tilgængelige for dig, når Juvelerhuset er forbedret, bliver guld og sort til 2 enheder tilgængelige.
For at opdrætte killinger skal du fodre dem med killingefoder. Du kan købe mad: "Pet Shop" - "Feed" eller tage imod det som en gave fra en ven, men kun for agrobucks. Når killingen bliver voksen, kan den trænes til at følge nye kommandoer.
Læs mere om killingernes vækst her:
http://www.odnoklassniki.ru/group/52173821444215/album/52198770016375For at få en killing skal du bruge:
1. Køb "Pet Shop" først. "Butik" - "Ekstra" - "Dyrebutik".
2. Fuldfør bygningen.
3. Køb et hus til en kat (kun efter færdiggørelsen af opførelsen af en dyrehandel). "Butik" - "Ekstra" - "Hus til en kat".
4. Fuldfør bygningen.
5. Køb killinger i "Pet Shop" - "Pets".
Du kan kun få en killing, hvis der er ledig plads i huset.
Hundekennel:
Dine hvalpe vil bo i kennelen. Når du har bygget det, kan du placere en eller flere hvalpe der.
Der er kun 8 pladser i kennelen:
(Du køber en plads til en hund, ikke en hund. Du kan placere den første hvalp i en kennel til en ledig plads, alle efterfølgende pladser skal åbnes.
1. plads - gratis
2. plads - 5 agrobucks
3. plads - 7 agrobucks
4. plads - 11 agrobucks
5. plads - 18 agrobucks
6. plads - 26 agrobucks
7. plads - 35 agrobucks
8. plads - 45 agrobucks
Racer: Sharpei, Gravhund, Alabai, Schæferhund, Labrador, York Terrier.
For at din hvalp kan vokse, skal den fodres 14 dage i træk! Hvis du ikke fodrer ham regelmæssigt, bliver hvalpen længere.
For at opdrage hvalpe skal du fodre dem med hvalpefoder. Du kan købe mad: "Pet Shop" - "Feed" eller tage imod det som en gave fra en ven, men kun for agrobucks. Når hvalpen bliver stor, kan den trænes til at følge nye kommandoer.
3. Når du træner, skal du fodre med knogler (Dyrebutik, afsnittet "Foder").
4. Hunde kan læres følgende kommandoer:
Skjul (1 træning)
Spil Dead (3d)
Leg med halen (5d)
Crawl (7d)
Ridning tilbage (10d)
Læg dig ned (1d)
Ryst det af (3d)
Giv en pote (5d)
Saltomortale (7d)
Se rævene (10d)
Frys (3d)
Aport (5d)
Hop (7d)
Se fårene (10d)
Schæferhund:
Skjul (1d)
Frys (3d)
Leg med halen (5d)
Crawl (7d)
Spørg (10d)
Labrador:
Skjul (1d)
Spil Dead (3d)
Leg med halen (5d)
Server (7d)
Se gæssene (10d)
York Terrier:
Læg dig ned (1d)
Ryst det af (3d)
Søg (5d)
Saltomortale (7d)
Dans (10d)
Læs mere om træning her:
Kattetræning:
1. Kun en voksen kat kan trænes.
2. En voksen kat inden træning skal nogle gange have "kattemad", hvis hun er sulten.
3. Når du træner, skal du fodre dåsemad (dyrebutik, afsnittet "Foder" ..
4. Katte kan læres følgende kommandoer:
Russisk blå:
Vask dit ansigt (1d)
At fange en solstråle (3d)
Hop (5d)
Jagt (7d)
Stå på bagben (10d)
Læg dig ned og logrer med halen (1d)
Skræmme (3d)
Leg med bolden (5d)
At fange en solstråle (7d)
Spil med trådkølle (10d)
persisk
Læg dig ned (1d)
At fange en solstråle (3d)
Spil med en bold (5d)
Jagt (7d)
Spil med en trådkugle (10d)
Læg dig ned (1d)
At fange en solstråle (3d)
Leg med bolden (5d)
Jagt (7d)
Spil med en trådkugle (10d)
Siamesisk
Verdens frømarked er ikke kun monopoliseret, men også 90% består af F1 hybrider. Disse hybrider bevarer ikke egenskaber hos afkom, og deres frø kan ikke indsamles til yderligere plantedyrkning. Denne situation er en meget sårbar afgrødeproduktion. Og det får folk i forskellige lande til at lede efter alternativer.
Lovgivningen er i høj grad skræddersyet til industrielle frøproducenter. For eksempel er det i Frankrig ikke kun tilladt at producere og sælge frø af gamle sorter, der ikke er inkluderet i kataloget, men det er endda umuligt at give sådanne frø som gave. Dette fører allerede til en bøde.
Der var et tilfælde, hvor en landmand restaurerede en kartoffelsort, der blev betragtet som tabt. Og han fik en bøde for at distribuere frø uden for kataloget.
Men der er også en "seed underground", der gjorde oprør mod kataloget. Kokopelli Organisation ( Kokopelli producerer og distribuerer frø af gamle sorter over hele verden!
For fem år siden blev 25-30 tusinde poser med frø sendt ud om året. Og sidste år blev 150.000 pakker med frø sendt ud. Hver pose indeholder fra 200 til 2000 frø. De sender gratis, primært til Asien, Afrika og Latinamerika. Kokopelli (L'association Kokopelli) udgiver sit unikke katalog med næsten 1200 gamle sorter af frø. Frø produceres til formering af ikke-hybride sorter. Kokopelli har arbejdet for vækst af biodiversitet i de sidste ti år.
Copopelli inviterer også folk til at tage sig af bevarelsen af en bestemt art. For at gøre dette skal du få frø og skabe et ly i din have, der bevarer denne gamle art ved at indsamle frø og plante planter årligt.
De implementerer projektet 'Women Seed Producers', der har til formål at genoprette kvinders evige funktion i familier - at indsamle og opbevare frø.
Nu om en anden organisation, der også er involveret i distribution af ikke-hybride frø.
Navdanya er en indisk organisation. Dette er et netværk af 500.000 frøholdere. Medlemmer af organisationen er indiske kvinder. Navdanya oprette en frøbank og distribuere dem til tusindvis af mennesker. Overdragelsen af frø er gratis, med forpligtelse til at distribuere disse frø yderligere. For eksempel er der kun 400 sorter af ris i frøbanken.
Frø er gratis - det er en udveksling, en gave. Når nogen tager frø - for eksempel 100 gram. De fortæller ham – enten giver du det samme beløb, eller også giver du frøene videre til de næste to landmænd i nabolaget.
Hvordan vi opbevarer frø er nøglen til fremtiden
En fælles bank er nødvendig, fordi én landmand ikke kan opretholde 400 sorter. Og 400 landmænd kan gøre det. Fra selve banken gives frø efter behov, og selve distributionsprocessen er allerede i gang mellem landmænd med en velkendt matematisk progression på 1 - 2 - 4 - 8 - 1 ...