Raamaturiiul - sõjamängude stsenaarium. Laagris sõjaline spordipäev
Lapsed suvelaagrisse saates eeldavad vanemad, et veedavad vahetuse tuluga - nad tegelevad spordiga, kõnnivad, söövad vastavalt igapäevasele rutiinile. Ja lastele on peamine, et see oleks huvitav ja lõbus. Seda on võimalik saavutada, kasutades laagris erinevaid mänge teismelistele ja algklasside lastele. Kuid mitte iga mäng ei suuda kaasata kaasaegsete laste tähelepanu. Mõelge mõnele laagrimängule, mis sobib igale nõustajale oma pedagoogilises hoiupõrsas.
Tutvumismängud laagris
Enamik laagrisse tulnud lapsi ei tunne üksteist. Selleks, et nad kiiresti mäletaksid oma kaaslaste nimesid ja välimust, leiaksid sõpru, kellega neil on ühised hobid, peaksid õpetajad vahetuse esimesel päeval korraldama laagris lastele spetsiaalseid mänge ja seda saab teha kl. nn "Kohtumisõhtu".
Pange tähele, et pakutud tutvumismänge saab laagris kasutada ka koondusmängudena. See tähendab, et sel juhul võite tappa kaks lindu ühe või isegi kolme kiviga, arvestades nende kasulike mängude mängimist, sealhulgas saate lõbutseda ja huvitavalt aega veeta.
Mis ma kaasa võtsin
See harjutus mitte ainult ei tutvusta lapsi, vaid aitab neil leida sarnaste huvidega kaaslasi.
Lapsed istuvad ringis. Iga osaleja esitab korduvalt oma kaaslastele 1–2 talle olulist asja (raamat, foto, pehme mänguasi) nendest, mis ta laagrisse kaasa võttis, ja räägib oma tunnetest nende esemetega seoses. Pärast osaleja lühijuttu saavad lapsed talle selle aine kohta küsimusi esitada.
Nimede ring
Kõik osalejad paigutatakse ringi (ring annab kogukonnatunde, kuulub tervikusse). Efekti saab tugevdada kätest kinni hoides.
Esimene osaleja ütleb oma nime, järgmine ütleb oma ja eelmise lapse nime. Ja nii ringis, mis lõpeb sellega, et esimene osaleja kordab kõigi laste nimesid.
Selle mänguga saab ühendada ka täiskasvanuid. See aitab lastel ja nõustajatel tunda end samas meeskonnas. Samuti aitab see harjutus lastel stressi maandada ja uues meeskonnas kohaneda. Kui lastel on raskusi oma eakaaslaste või vanemate kamraadide nimede meeldejätmisega, tuleks neid aidata. Harjutuse peamine eesmärk on uue meeskonna loomine.
Mõne aja pärast saab harjutust täiendada lühikeste lugudega endast konkreetsel teemal. Samal ajal peavad lapsed esimese isiku abil kordama naabri teksti. Näiteks: "Sa oled Sasha. Sulle meeldib joonistamine ja jalgpall."
Kes mulle helistas
Lapsed lähenevad. Üks laps eemaldub teistest ja pöörab selja. Saatejuht osutab osalejale, kes peab lahkunut nimepidi kutsuma. Ja laps peab ära arvama, kes talle täpselt helistas. Näiteks: "Sa helistasid mulle, Katya!" Kui osaleja arvas last hääle järgi, kuid ei mäleta tema nime, peaks ta seda talle helistanud isikuga selgitama. Oluline on mitte lubada lastel näpuga näidata. Mida rohkem nad räägivad ja üksteisele nimepidi viitavad, seda kiiremini saavad sõprussuhted paika.
Poisid ja tüdrukud
Lapsed jagunevad poiste ja tüdrukute meeskondadeks ja istuvad üksteise vastas. Poiste meeskond kutsub suvalist naisenime. Selle nime omanikud (kui neid on) vastasmeeskonnast tõusevad püsti ja ütlevad enda kohta paar sõna. Seejärel hüüab tüdrukute meeskond meesnime. Ja siis poisid, kelle nimi sai nime, tähistavad ennast ja räägivad endast. Mäng lõpeb, kui kõik osalejate nimed on välja öeldud.
Õlg õla kõrval
Osalejad seisavad pingil jalgadega. Nõustaja käsul peaksid lapsed sellel istuma oma nimede esimeste tähtede tähestikulises järjekorras. Liikuda on lubatud ainult nii, et jalad ei puudutaks põrandat.
Romp
Juhi käsul hüüavad lapsed oma nimesid. Mängu eesmärk on koondada oma nimekaimude meeskond teistest kiiremini.
Meeldetuletuse petuleht
Igale lapsele antakse kaart, kuhu on kirjutatud tema nimi. Osalejad on jagatud mitmeks meeskonnaks. Osalejad meeskonnast nr 1 tutvustavad kordamööda ennast ja räägivad lühidalt endast. Seejärel edastavad nad oma kaardid vastase meeskonnale. Vastasmeeskonna ülesanne on need lastele õigesti tagastada, et kõik saaksid nimekaardi tagasi.
Seejärel vahetatakse meeskonnad. Iga õigesti paigutatud kaardi eest saab meeskond ühe punkti.
Kes on kes
Igale lapsele antakse paber ja pliiats. Nõustaja võtab viis minutit aega. Selle aja jooksul peaksid lapsed üksteist tundma õppima ja välja selgitama, kelleks nad suureks saades saada tahavad. Kogutud teave tuleb registreerida. Võidab mängija, kes küsitles rohkem lapsi kui ülejäänud.
Teatejooks
Osaleb kaks meeskonda, millest igaühele väljastatakse Whatmani paber. Mängijad kutsuvad kordamööda valjuhäälselt oma ees- ja perekonnanime, astudes sammu edasi.
Esimene voor: iga meeskonna liikmed kirjutavad kordamööda lehele oma perekonnanime ja naasevad oma kohale ning hüüavad oma nime.
Teises voorus peate lehed vahetama. Võidab meeskond, kes kirjutas perekonnanimede vastas olevad nimed üles, tehes samas vähem ebatäpsusi.
Usaldusteenus
Lapsed istuvad kahes reas (rida poisse ja rida tüdrukuid). Konkurent on seevastu partner. Tüdrukud sosistavad oma partnerile kordamööda oma nime. Rea esimese poisi ülesanne on edastada see nimi oma naabrile tema kõrval. Teine poiss peab edastama esimese tüdruku ja oma elukaaslase nime. Kolmas on kahe esimese tüdruku ja tema elukaaslase nimed. Ja nii kuni poiste rea lõpuni. Viimane poiss nimetab kõigi tüdrukute nimesid järjekorras. Kui ta arvas nime, siis tüdruk tõuseb, kui mitte, siis jätkab ta istumist.
Postimees
Lapsed on jagatud kahte meeskonda. Iga mängija vastas on ümbrik, mis näitab, kellele see tuleb toimetada (vastasmeeskonnalt). Ümbrikul nime nägemine - mängija peab selle valjusti hääldama. Saaja peab tõstma käe ja ütlema, et see on tema. Postimees peab kirja võimalikult kiiresti adressaadile toimetama.
Kiireim meeskond võidab.
Osalejad on paigutatud ringi. Nõustaja annab järgmise juhise: "Me loeme ringis. Mängija, kes saab numbri, mis jagub kolmega, peaks numbri asemel ütlema oma nime." Harjutus on suurepärane tähelepanu ja mälu arendamiseks.
Tuvastage ennast
Osalejad asetatakse ringis, käed ette sirutatud. Esimene mängija viskab palli igale lapsele oma nime öeldes. Pärast seda peab ta oma käed alla laskma. Teine mängija viskab palli kellelegi teisele, kes seisab väljasirutatud kätega, ütleb oma nime ja langetab käed. Kui kõigil osalejatel on käed maas, algab teine etapp. Selles etapis peaksid lapsed viskama palli samale osalejale nagu esimene kord, unustamata end tutvustada.
Kolmandas etapis muutub ülesanne keerulisemaks: palli visav osaleja peab andma selle isiku nime, kellelt ta palli sai, oma nime ja isiku, kellele palli edasi annab. Palli saanud mängija teeb sama.
See harjutus arendab suurepäraselt laste mälu ja aitab üksteist tundma õppida.
Otsige laagrist lastele rohkem tutvumismänge
Laagri juhtide mängud
Juba esimesel õhtul on kasulik läbi viia mänge, et teha kindlaks laagri juht, irdumine.
Head korraldajad laste hulgast, kes saavad iseseisvalt ette valmistada väikese ürituse: stseen, laul, võistlus - abi nõustajatele. Selliseid lapsi saab kohe näha. Eakaaslased järgivad neid meelsasti. Vahetuse esimestel päevadel on oluline need tüübid tuvastada ja kaasata nad koostöösse.
Barto luuletused
Eelnevalt on vaja ette valmistada kaardid, millest igaüks sisaldab ühte rida A. Barto luuletustest tsüklist "Mänguasjad". Kõik lapsed teavad neid salme kindlalt peast. Iga osaleja võtab kaardi, millele on kirjutatud üks rida. Nõustaja märguande peale hakkavad lapsed uurima, kellel kamraadidest puuduvad read. Poiste ülesanne on leida võimalikult kiiresti "oma" luuletus tervikuna, ühendada rühm ja lugeda seda kooris.
Foto perekonnaalbumi jaoks
Mängus osalejad peavad kujutlema end suure sõbraliku perena, kes teeb fotosessiooni perealbumi jaoks. Selleks peavad poisid otsustama, kes millist rolli mängib: kellest saab fotograaf, fotograafi assistent, kellest saab üks või teine pereliige. Fotograaf koos assistendiga aitavad meestel pildistamiseks ritta seada.
Juhiomadustega lapsed soovivad reeglina fotograafi ja tema assistendi rolli. Fotograaf loeb kolmeks, "pere" hüüab rõõmsalt "Juust" - foto on valmis.
Suur mäng
Mäng koosneb mitmest etapist, millest igaüks saab ülesandeid. Ülesannete keerukus suureneb iga uue etapiga.
Juhendaja jagab osalejad 5-6 väikeseks meeskonnaks. Poistele öeldakse, et see on saladusega mäng, kuid nad õpivad seda alles mängu lõpus. Saladus on selles, et iga etapi lõpus annab saatejuht mängu osalejatele žetoone, mille värv sõltub mängus näidatud tegevusest. Poisid ei tohiks olla teadlikud kiipide tähendustest, kuid need on järgmised:
- valge kiip - korraldusjuhile;
- kollane - inspireerivale juhile;
- roheline - vaatleja jaoks;
- punane - esinejale.
Esiteks antakse kõige lihtsam ja väiksem ülesanne - et poisid harjuks oma uue meeskonnaga. Näiteks mõtle oma meeskonnale välja huvitav nimi. Ülesande täitmiseks kulub mitte rohkem kui 3-5 minutit.
Seejärel võib mängijatele pakkuda järgmisi ülesandeid (neid saab juhi äranägemisel muuta või täiendada):
- Pusle või mosaiigi kokkupanek on ajapiiranguta ülesanne, võidab meeskond, kes ülesandega varem toime tuleb.
- Joonistage pilt kõigile meeskondadele ühisel teemal. Aeg 5 minutit.
- Koostage etteantud riimidele luuletus. Selle ülesande täitmiseks kulub 4 minutit.
- Koostage 5 minuti jooksul 5-sõnaline ristsõna teemal, mis on ühine kõigile meeskondadele. Näiteid teemadest: riigid ja linnad, loomad ja taimed, ajalugu jne.
- Kirjutage 3 minuti jooksul lühijutt, mille kõik sõnad algavad sama tähega.
Mitu sõrme?
Mängijad istuvad ringis koos juhiga. Käskluse korral näitab juht osalejatele teatud arvu sõrmi. Samas peaks toolidelt püsti tõusma nii palju inimesi, kui saatejuht sõrmi näitas. Selles mängus peavad mängijad olema kiired ja tähelepanelikud. Reeglina tõusevad esimesena toolidelt üles juhiks pürgivad lapsed, hiljem aga otsustamatud ja vähem seltsivad.
Asustamata saar
Selles mängus mängivad poisid kõrbesaare uurijate rolli. Väikesel, kuid kiirel laeval astuvad nad pikale teekonnale kaugetele ja võõrastele kallastele.
Juhendaja aitab osalejatel jaguneda 2-3 väikeseks meeskonnaks. Iga meeskond annab oma laevale nime.
Mäng koosneb mitmest minimängust.
- Esimene mäng. Väljasõit.
Selles mängus saavad meeskonnad koos ülesande, kus kogu meeskond ütleb sõna "Lähme!" Selleks peavad mängijad omavahel eelnevalt kokku leppima. Reeglina võtab selle protsessi juhtimise üle juht.
- Teine mäng. Meeskonna moodustamine.
Teele jõudmiseks peavad kutid looma meeskonna, nimelt valima laeva kapteni, navigaatori ja "jänese". Ülejäänud meeskonnast saavad reisijad. Juhti püüdlevad poisid võtavad laeval rollide jagamisel kõige aktiivsemalt osa; enda jaoks valivad nad tavaliselt "jänese" rolli.
- Kolmas mäng. Ööbimine saarel.
Pärast kolmepäevast reisi leidis laev lõpuks asustamata saare rannikult. Reisijad on väsinud, peavad ööbima. Kuna saar on asustamata, võtsid nad heaperemehelikult oma telgid kaasa. Meeskonnaliikmed ja reisijad tuleks ööseks telkidesse majutada.
Igal meeskonnal on kaks 2-kohalist telki, üks 3-kohaline ja üks 1-kohaline telk.
Kui mängijate arv meeskonnas ei ole 8, peab juht muutma telkide arvu ja mahutavust nii, et kohtade koguarv oleks võrdne osalejate arvuga ja et igal võistkonnal oleks üks 1-kohaline telk ja seal on 2 ja 3 -kohalikud telgid.
Vastavalt sellele, kes millisesse telki majutatakse, saab saatejuht aimu saada, millised rühmad lastekomandos on. Varjatud, tunnustamata juhid või "heidikud" jäävad tavaliselt ühe inimese telki.
Bussimängud lastele laagris
Lastele korraldatakse laagris sageli väljasõite ekskursioonidel, muuseumisse või teatrisse. Lisaks viiakse laste laagrisse saabumine ja lahkumine pärast vahetuse lõppu sageli bussidega. Pikk reis ei ole koormav ja aeg lendab lennates, kui teekonna ajal laulavad poisid naljakaid laule, kuulavad nõustaja põnevat lugu piirkonnast, millest buss möödub, või mängivad huvitavat mängu.
Niisiis, laste meeskond asus bussi. Loomulikult annavad täiskasvanud kindlasti palju ohutusjuhiseid. Näiteks kuidas transpordis õigesti käituda: keelatud on avada aknaid, joosta ümber salongi ja visata prügi. Pärast briifingu lõppu on aeg mängida meelelahutuslikke bussimänge, mis ei lase väikestel reisijatel igavleda.
Nimi + nimi = sõnad
Kui kõrvuti istuvad lapsed pole veel üksteisega tuttavad, on vaja kutsuda nad üksteise nimesid uurima. Las nad tutvustavad end ja küsivad naabrite nimesid. Pärast seda peaksite rääkima mängureeglitest.
Näiteks läheduses sõidavad Kolya ja Sasha. Nad peavad kokku panema nende nimed moodustavad tähed ja moodustama nendest tähtedest maksimaalse arvu uusi sõnu. Ülesande aeg on 5 minutit. Selle lastepaari puhul võivad välja tulla sõnad: puder, mahl, vaia, šokk. Võidab kõige rohkem sõnu pakkuv lastepaar. Eelnevalt tuleb kokku leppida, kas kasutatakse täisnimesid või deminutiive.
arva, kes
Paberilehed kuulsate inimeste nimedega volditakse kotti või karpi. Iga laps peab omakorda ühe paberitüki välja tõmbama ja kujutama liigutuste, žestide või kõne abil seda, kes talle langes. Ülejäänute ülesanne on ära arvata.
Ennustamine
Paljud lapsed, eriti tüdrukud, armastavad mitmesugust ennustamist, seega pakkuge neile ühte võimalust. Las igaüks küsib endale huvipakkuva küsimuse või mõne naljaka küsimuse. Ja kuulutage, kuidas vastus vastu võetakse. Võimalusi võib olla palju. Näiteks kui täpselt üks minut on bussist vasakul pool puu, on vastus küsimusele jaatav või kui teie poole sõidab valge auto, on vastus eitav. Teine võimalus: kui buss teeb järgmise pöörde paremale, saab see teoks, kuid mitte vasakule.
Kaks rida
Saatejuht kutsub lapsi jagunema kaheks meeskonnaks vastavalt ridadele, milles nad bussis istuvad. Ülesanne antakse õigele meeskonnale, kes vaatab aknast välja ja loeb kokku 5 sinist autot (majad, aiad). Vasak meeskond nende poolel peab leidma 5 rohelist autot (majad, aiad).
Näita ja nime
Nõustaja ütleb lastele:
Üks kaks kolm neli viis,
Mängime lõbusalt.
Te poisid ei haiguta
Ja korrake pärast mind.
Saatejuht näitab kehaosa ja nimetab selle. Lapsed teevad sama. Pärast mitmeid saateid, kui lapsed juhistega harjuvad, nimetab ja näitab õpetaja erinevaid osi, segades sellega lapsi. Osalejad peavad märkama ebakõlasid ja vältima vigu.
Katkine telefon
Seda populaarset mängu saab mängida ka bussis. Las kutid edastavad üksteisele sõnu esimesest viimaseni.
Plaksutage käsi
Esiteks peate kutsuma kõiki valjult käsi kokku lööma, et möödujad kuuleksid. Saatejuht plaksutab lastega mõnda aega, siis peatub ja pakub plaksutamist:
- ainult tüdrukutele;
- ainult poisid;
- ainult neile, kes räägivad alati tõtt;
- ainult neile, kes armastavad suve;
- ainult neile, kes oskavad ujuda;
- ainult neile, kes armastavad limonaadi, šokolaadi, jäätist, manna (jne);
- ainult neile, kes lähevad laagrisse esimest korda;
- ainult neile, kes pole kunagi meie laagris käinud;
- ja nüüd plaksutavad kõik kokku - tervitavad meie vanu ja uusi sõpru.
Laul aitab ka teedel aega veeta. Koorilauluks võite kasutada laagrihümni või tuntud laulu. Aga igal juhul tuleks laulude sõnad, mida peaks laulma, eelnevalt välja printima ja lastele bussis jagama.
Mängud jõusaaliga laagris
Laagrites on suures saalis sageli üldkoosolekuid. Üheskoos toob lapsed kokku eelseisev film, kontsert, KVN. Kui algus hilineb ja lastel hakkab igav, võivad nad käituda lärmakalt - karjuda ja olla üleannetud. Meelelahutuslik mäng publikuga aitab seda vältida. Pakume mitmeid selliseid mänge. Need aitavad teil veenduda, et laagris lastele mõeldud meelelahutuslikud mängud, mida korraldavad saalis nõustajad, kus lapsed on sunnitud ühes kohas istuma, võivad olla vähem mitmekesised ja huvitavad kui mänguväljakutel korraldatavad.
Kolm liigutust
Valitakse saatejuht, kes peab lastele näitama kolme lihtsat liigutust. Näiteks järgmist.
- Käed tõstetakse üles ja painutatakse küünarnukkides, sõrmed õlgade kõrgusel.
- Käed sirutuvad ettepoole.
- Käed on üles tõstetud.
Igale liigutusele määratakse oma number, lastel palutakse need numbrid meelde jätta. Seejärel helistab saatejuht mõne harjutuse numbrile, kuid samal ajal saab ta teha teise. Lapsed peavad pärast juhti kordama ainult neid liigutusi, mille määratud number neile õigesti nimetati. Selgus kõige tähelepanelikum mängija.
Reisikott
Saatejuht palub lastel nimetada esemeid, mis võivad pikal teekonnal kasuks tulla. Peate pakkuma esmalt vajalikke asju. Üks, kaks, kolm, alustame lahingut! (Võitja on laps, kes ütleb viimase, mis on tõesti vajalik.)
Kärbsed - ei lenda
Juht annab laste rühmale erinevaid sõnu. Kui need objektid võivad lennata, peaksid lapsed ütlema "Kärbsed!". Samal ajal kujutavad nad käte lainete abil lendu. Kui saatejuht nimetab objekti, mis ei saa lennata, peate vaikima.
Juht peab sõnu piisavalt kiiresti hääldama. "Lendavate" objektide, loomade ja lindude nimed vahelduvad juhuslikus järjekorras "mittelendavate" nimedega.
Valgusfoorid
Ja see mäng aitab teil kontrollida, kui sõbralikud ja tähelepanelikud poisid on. Neid kutsutakse laulma mõnda kuulsat laulu. Saatejuht hoiab käes kolme suurt ringi kollast, punast ja rohelist värvi. Kui saatejuht näitab publikule rohelist ringi, laulavad kõik valjult laulu. Kui kollane ring üles tõsta, lauldakse laulu vaikselt. Punane ring - saalis valitseb vaikus, peate ise laulma.
Jalgpallimäng
Saatejuht kutsub mängijaid ette kujutama, et nad on jalgpalli meistrivõistlustel. Pool meestest poeb Spartaki, teine pool Dünamo poole.
Kui juht tõstis parema käe, hüüavad meeskonnad sõna "GOAL!" Kui saatejuht tõstis mõlemad käed korraga - sõna "PESUR!". Käed risti rinnal - mängijad hüüavad sõna "BAR!"
Puuk- tock
Mängu esitaja ütleb lastele, et kell on väga oluline asi, mida iga inimene vajab. Seejärel palub ta kõigil kuulata koos ja uurida, kuidas kell käib ja mis võib juhtuda, kui sellega hooletult ümber käite.
Selle mängu reeglid on järgmised: kui saatejuht kord käega lööb, hüüab saali vasak pool "Puuk"; kui kuulda kahte plaksutamist, siis parempoolne pool mängijatest koorib valjusti "Nii".
Mängu alguses vahetab mitu korda plaksutaja korrektselt plaksutusi, hakkab siis "segadusse ajama", plaksutama "korrast ära".
Kilpkonn
Saatejuht tuleb lavale ja nimetab erinevaid loomi. Lapsed vastavad talle selle looma häälega:
Kass - "Mjäu!"
Koer - "Vau!"
Kui saatejuht ütleb: "Kilpkonn!", Siis lapsed vaikivad, langetavad pead, puudutavad lõuaga keha ja mässivad käed enda ümber.
Märkus: saatejuht võib nimetada mis tahes loomi, sealhulgas metsikuid, haruldasi ja vapustavaid loomi.
Keelatud number
Lasteridad helistavad kordamööda numbritele ja keelatud asemel, näiteks lõpuga "kolm" (3, 13, 23, 33 jne), plaksutavad käed.
Metsloomade laul
Nõutav on laulda tuttavat meloodiat mingisuguse looma helidega. Näiteks mjäu "Chunga-changa".
Video saaliga mängudest
Laagris õuemängud
Laagris on laps puhkusel. Ja milline laste puhkus saab olla täielik ilma füüsilise tegevuseta. Laagris lastele korraldatud spordi- ja välimängud koos jooksmise, hüppamise, tantsimisega on parim viis oma tervise parandamiseks.
Põrkurid
Valitakse kaks autojuhti. Need on põngerjad. Nad seisavad suure platvormi vastaskülgedel. Ülejäänud mängijad liiguvad nende vahel, püüdes löögist kõrvale hiilida. Väljahüppajad üritavad palliga kõik mängust osavõtjad väljakult välja lüüa. Ebamugav lahkub mängust. Kaks kiiremat saavad põngerjateks.
Kartul
Mängu mängitakse ringis. Osalejad mängivad palli vastavalt rannavõrkpalli reeglitele. "Kartul" on osaleja, kes palli maha viskas. Ta peab kükitama kesklinnas ja ootama, kuni pall teda tabab (meelega või kogemata) - "nad koristavad."
"Kartul" võib palli igal ajal kinni püüda ilma kükitavalt asendilt tõusmata. Sel juhul istub tema asemel see, kelle servilt pall vahele võeti. Kõik "kartulid" tagastatakse mängu.
Mängijad kogunevad juhi kõrvale. Ta viskab palli kõrgele ja selle püüdmise aja jooksul hajuvad nende ümber kogunenud eri suundades laiali. Palli kätte saanud juht peatab laialivalguvad hüüdes: "Stopp!" Seejärel hindab ta kaugust suvalise mängijani ja ütleb, mitu sammu tuleb temani jõuda.
Juht täidab väljakuulutatud ja kui ta tõesti "ohvri" juures peatus, puudutab teda. See on uus draiver.
Teine võimalus: ohver sirutab käed ettepoole, painutades neid kergelt küünarnukkides ja lukustades sõrmed kokku - juht peab pärast määratud toimingute tegemist palliga "rõngast" lööma. Löögi korral - "ohver" - järgmine juht.
Tingimus: sammud peavad olema erinevad. Sammuvalikud (välja arvatud tavaline):
- "Hiiglased" - suured hüppesammud;
- "Lilliputians" - väikesed, sagedased;
- "Jänku" - hüppamine koos jalgade varvastel;
- "Vihmavari" - hüppes peate end ümber pöörama;
- "Niit" - jalad asetatakse kanna lähedale varbale;
- "Pardipojad" - istuge maha ja kõndige ilma jalgu sirgendamata, kükitades;
- "Konn" - kõrged hüpped kükist edasi.
Sammud tuleb kombineerida, rühmitada.
Kaotused
Juht valib assistendi. Mängijad annavad saatejuhile ühe oma asja (fantaasia). Juhi assistent pöördub eemale - saate talle silmad kinni panna - ja mõtleb välja, milliseid toiminguid peab juhtivast välja tõmmatud fantaasia omanik tegema, et oma asi tagasi saata. Mängijad peavad täitma kõik assistendi kapriisid. Huvitavam on siis, kui see pole tühine "laulda, luulet lugeda", vaid hea huumoriga välja mõeldud ülesanne.
12 pulka
Ümmarguse toe keskele asetatakse väike laud. Ühest servast pannakse 12 väikest pulka, teine ots tõuseb riiulite raskuse all üles. Nad lõid teda jõuga. Pulgad lendavad laiali. Kui juht toob nad tagasi, siis mängijad peidavad end.
Mängu teeb keeruliseks asjaolu, et juht on sunnitud söögipulgaga tahvlit valvama, sest iga tundmatu osaleja võib ligi hiilida ja juhi nime hüüatades serva lüüa. Pulgad lendavad laiali. Juht katkestab otsingud ja paneb need uuesti kokku. Aga sõitmisest leitud lapsed ei tohiks tahvli lähedale tulla.
Selle tulemusena läheb liidri roll mängijale, keda nad ei suutnud kõige kauem leida.
Katastroofide linn
Mängijad tõusevad püsti kolmekesi. Kaks ehitavad "maja", käed risti kokku. Nende vahel seisab "elanik". Üks neist jääb koduta - "pätt". Selles linnas juhtub pidevalt katastroofe: üleujutusi, tulekahjusid või maavärinaid. Kodutu teatab, mis õnnetus seekord juhtus.
Mängija toimingud:
- Üleujutuse korral vahetavad elanikud oma kodu.
- Tulekahju korral jäävad elanikud oma kohale ja "majad" liiguvad.
- Maavärinas liiguvad nii majad kui ka elanikud.
Kodutu üritab asuda kõhkleva asemele. Pättide roll läheb aeglasele.
Lõksud
Mängitakse "Brook" põhimõtte järgi. Mitu inimest seisab paarikaupa, moodustades lõksud: tõstavad oma käed kokku. Lõksude arv sõltub mängijate arvust: esiteks on see väiksem osa mängijatest ja teiseks võetakse arvesse, et pärast esimest peatust peab lõksudesse langema paarisarv mängijaid. See tähendab, et võib olla 2, 4, 8 lõksu jne. Püünised ei tohiks üksteisest kaugel olla. Ülejäänud reas, hoides eelnevat vööst, lähevad lõksude alla, avanevad juhi käsul. Määratud märguande peale langetavad "lõksud" käed ja püüavad kinni need, kellel on haigutus. Need moodustavad uue lõksu.
Võitjaks kuulutatakse ahela viimane.
Mesilased ja maod
Osa osalejaid on mesilased, ülejäänud maod. Neil on kuningad, kes peavad oma alamat "toitma". Mesilaskuningas otsib oma meeskonnale mett, madude kuningas on sisalik. Nad lepivad kokku, millised esemed esindavad mett ja sisalikku.
Kui kuningad välja tulevad, on asjad ülejäänud mängijate ees peidetud. Tagasi tulnud valitsejaid aitavad otsimisel nende alamad: ühed susisevad, teised sumisevad. Müra suureneb, kui kuningad on sihtmärgil.
Selle tulemusel võidab meeskond, kes annab kuningale parimat nõu.
Kalapüük
Enne mängu peate märkima suure ringi. See on meri. Mängijad on kalad. Kaks kutti on kalamehed, kes teevad võrgu: ühendavad käed.
Peremees saadab kalurid kalale. Kala püütakse võrguga ja püütud ühineb kaluritega, suurendades seeläbi võrku.
Mäng lõpeb, kui merre jääb vaid üks kala. See on võitja.
Video õuemängudest
Meeskonna laagrimängud
Kolme nädala jooksul, mille jooksul kestab üks vahetus, on laste eraldamine nende perekond. Õpetaja ja nõustaja, kes saavad lastele vahetuse ajaks lähedasteks inimesteks, peavad korraldama üksuse elu nii, et õpilased tunneksid end mugavalt. Õigesti valitud ja organiseeritud meeskonna tegevused ja tegevused laagris aitavad täiskasvanutel säilitada laste meeskonnas soodsat õhkkonda.
Lõbustusmängud kahele mängijale
Need lõbusad lastelaagrimängud sobivad rohkem poistele. Tüdrukud peaksid mängima ergutajate rolli, mida nad reeglina teevad suure rõõmuga.
Türgi võitleb
Selles mängus peavad mängijad seisma ühel jalal, hoides teist mõlema käega selja taga. Tõstke oma pea üles ja suruge üksteist rinnaga. Kaotab see, kes esmalt jala lahti laseb või maha kukub. See mäng on päris ohtlik! Mängu alguses peate mängijatelt korjama esemeid, mis võivad kukkuda või vastast vigastada, paluda neil närimiskumm eemaldada, prillid ära võtta, mütsid tagasi pöörata. Mängijad peaksid suruma ainult rinnaga, mitte mingil juhul peaga. Mängijad seisavad paarikaupa õlg õla kõrval ja alustavad mängu käsu "Start!"
Võitlus konnadega
Mängijad puudutavad kükitavas asendis oma külgi. Sel juhul tuleb käed lukus selja taga kokku lüüa. Kaotaja on see, kes avab esimesena käed või kukub.
Mägrad urgudes
Mängijad tõmbavad trossi, seistes kahes rõngas. See, kes esimesena rõngast välja pääseb, kaotab.
Tõstjad
Selle mängu jaoks peate valima umbes sama pikkusega mängijad. Mängijad peaksid seisma seljaga üksteise ees ja tõmbama ette pulga, mida mõlemad hoiavad pea kohal. Võidab see, kes suudab pulga käes hoida ilma jalgu maast lahti tõstmata.
Lilliputi kombineeritud
Selles mängus viskavad võistlejad tikke ja õhupalle. Võidab see, kes viskab kõik need objektid võimalikult kaugele või tabab määratud sihtmärki täpsemalt.
Neljapoolne
Selle mängu jaoks määravad nad piisavalt suure ala ruudu ja seovad köied ka nii, et jääksid neli võrdse pikkusega vaba otsa, mis on kinnitatud mängijate vööde külge. Auhinnad pannakse väljaku nurkadesse. Võidab see, kes on esimene, ületanud vastaste vastupanu ja jõuab auhinnaga oma nurka.
Ajaleht seljast
Selles mängus kinnitavad kaks mängijat seljale paberile kirjutatud numbri (või mõne sõna) ja ringis seistes hüppavad nad ühele jalale, püüdes näha vastase numbrit, kuid ei luba neil oma numbrit lugeda. .
Mida teha, kui sajab vihma? (sisemängud laagris)
Mõnikord ei saa nõustajad halva ilma tõttu mängida mänge värskes õhus ja meeskond on sunnitud olema korpuses. Sellises olukorras küpseb küsimus: "Mida teha lastega toas?" Parim väljapääs on mängida! Siin on mõned lõbusad sisemängud lastele.
Vait, valjem
Peaaegu kõik mängisid korraga mängu "Kuum ja külm"? Antud mäng sarnaneb sellega: mängijad istuvad ringis ja juht lahkub ringist ning pöörab selja. Keegi ringist peidab mis tahes asja (näiteks taskusse) ja juht peab osutama isikule, kes selle peitis. Selleks laulavad mängijad suvalist laulu ja teevad seda valjemini, kui juht sellele objektile läheneb, ja vaiksemalt, kui ta sellest eemaldub. Kui juht leiab õige mängija, võtab ta oma koha ja leitud tuleb sõitma.
Kalapüük
Selles mängus peate sattuma tooli sügavasse kaussi, nuppude, kivide või muude väikeste esemetega. Peate viskama vähemalt 2 meetri kauguselt ja proovige visatud eset kausis hoida. Seda mängu saab mängida ka meeskond. Sel juhul läheb võit meeskonnale, kes kogub nende kaussi kõige rohkem esemeid.
Vilkurid
Selles mängus istuvad mängijad ringile paigutatud toolidel. Istuvate taga seisab veel üks mängija. Üks tool tuleks tühjaks jätta. Mängija, kes seisab tühja tooli taga, pilgutab diskreetselt silma ühele toolidel istuvale mängijale. See mängija peab võimalikult kiiresti tühja tooli võtma. Sel juhul peaks tema taga olev mängija püüdma seda vältida, hoides teda õlgadest. Mängu alguses on kõigi taga seisvate mängijate käed langetatud, nende jaoks on oluline silmapilgutusele õigeaegselt reageerida ja mitte oma partnerist ilma jääda. Kui istuval mängijal ei õnnestunud õigel ajal tühja tooli juurde joosta, siis vahetab ta selja taga seisjaga koha.
Põlved
Selles mängus istuvad mängijad ka ringis ja võimalikult tihedalt ning iga mängija peab panema oma vasaku käe peopesa naabri vasakule paremale põlvele. Ja parema käe peopesa - naabrile paremal vasakul põlvel. Pärast seda mängijad kordamööda päripäeva, alustades nõustajast, löövad kergelt peopesaga naabri põlve. Esiteks nõustaja parema käega, seejärel naaber paremal vasakul, seejärel naaber vasakul parema käega, seejärel nõustaja vasaku käega jne.
Esimesel ringil teevad nad seda aeglaselt, et kõik saaksid mängureeglitest aru. Seejärel alustavad nad mängu ise, mille reeglite kohaselt eemaldab plaksutamisega hilinenud või varem teinud mängija käe. Mängija, kes on sunnitud mõlemad käed eemaldama, kõrvaldatakse mängust. Iga ringiga kiireneb mäng üha enam. Mängu keerukamaks muutmiseks võib nõustaja järjest kiiremini skoorida, millele mängijad peavad plaksutama. Võitjaks saavad kolm viimast mängu jäänud mängijat.
Kalad, linnud, loomad
Mängijad seisavad ringis ja juht seisab selle ringi keskel. Juht sirutab parema käe ette ja hakkab suletud silmadega ümber oma telje pöörlema, lausudes korra fraasi: "Kalad, linnud, loomad." Pärast seda hääldab ta, peatudes ja osutades ühele mängijale, ükskõik millise neist sõnadest. Mängija, kellele juht osutas, peab kiiresti välja ütlema linnu, kala või looma nime - sõltuvalt sellest, mida juht nõudis. Kui mängija ei anna vastust ja juht suudab lugeda kolme, siis mängija kõrvaldatakse mängust. Lindude, kalade ja loomade nimesid ei saa korrata. Võidab see, kes jääb ringis viimaseks, see tähendab, kes teab kõige rohkem loomade nimesid.
Tegevus
See on lõbus mäng, mis sobib igas vanuses lastele. Selles võistlevad lapsed võistkondades. Üks osaleja mõtleb teatud objektile, loomale, linnule jne. ja näitab, selgitab või joonistab oma rühma jaoks kavandatut ja ülejäänud lapsed arvavad selle sõna, eseme või fraasi ära.
Mängimine on lapse jaoks loomulik tegevus imikust noorukini. Poisid tajuvad mängutehnikaid positiivselt, et kaasata neid õppe- ja korralduskeskkonda. Erinevad huvitavad laagri mängud on suurepärane vaba aja veetmise viis, mis ühendab laste eelised ja lemmiktegevused.
Sõjaväeline isamaaline mäng
"Zarnitsa"
suvelaagripäeval
GBOU SOSH pos. Tšernovsky "Päevalill"
Asukoht: kooli territoorium.
Korraldaja: Solodovnikova Tatjana Dmitrievna.
Mängu eesmärk : Laste füüsiline ja isamaaline kasvatus, kaasates nad poolsõjalisse mängu-võistlusse.
Mängu eesmärgid :
Noorema põlvkonna isamaalise ja kehalise kasvatuse süsteemi parandamine ja tõhususe suurendamine;
Nooremas põlvkonnas teadmiste kinnistamine Isamaa ajaloost, Vene armee ajaloost;
Edendada lastes vastastikuse abi ja seltsimeheliku toetuse tunnet;
Lastes stabiilse kodanikupositsiooni ja oma riigi ajalukku kuulumise tunde kujunemine;
Noorema põlvkonna positiivsete moraalsete ja psühholoogiliste omaduste tõstmine;
Narkomaania, tubaka suitsetamise ja muude negatiivsete harjumuste ennetamine.
Ettevalmistustööd:
(Viidi läbi igas klassis)
Meeskonna juhte tuleks juhendada mängu ohutuse kohta.
Valige üksuse ülem, õpetage raportit üle andma.
Mängus osalejad
7-14-aastastel õpilastel on lubatud osaleda sõjalis-isamaalises mängus "Zarnitsa", mis on ühendatud 15-liikmeliseks meeskonnaks ja keda on juhendatud ohutusmeetmete osas. Meeskonda saadab juht (õpetaja-korraldaja, kehalise kasvatuse õpetaja, eluohutus jne)
Mängu järjekord ja tingimused:
Koolide võistkondadele peetakse sõjalis-isamaalist mängu "Zarnitsa"
Igal osalejal peab olema:
Kleitvorm meeskonna logoga
Spordivormid;
Spordijalatsid.
MÄNGUPROGRAMM
1 osa. Joonlaud.
Üritus algab lauluga filmist "Ohvitserid"
HOST: 22. juunil 2017 möödub 76. aasta sellest kohutavast päevast, mil Saksa väed tungisid Nõukogude Sotsialistlike Vabariikide Liidu territooriumile.
Sõja -aastate tohutud kannatused ja inimeste tohutu julgus on rahva mälus endiselt elus.
Sõda kestis 4 aastat - see on 1418 päeva ja ööd! 34 tuhat tundi ja 27 miljonit surnud inimest! 27 miljonit, kujutage vaid ette - kui riigi 27 miljoni kohta kuulutatakse välja vaikuseminut, siis vaikib riik ... 32 aastat!
Vaikne, poisid, minut vaikust
Austame kangelaste mälestust,
Hommikul kohtusid nad päikesega,
Meie eakaaslased on peaaegu.
Meie seas neid pole
Kes läks rindele ega tulnud enam tagasi.
Meenutagem läbi sajandite, aastate jooksul,
Nende kohta, kes enam kunagi ei tule.
Meenutagem!
(Vaikuseminut.)
Kuulsatele sõdalastele preemiaks
Nende pidulikul tunnil
Meie kooli võidu auks
Alustame Zarnitsaga.
Aruande esitamine salga ülemate poolt.
Meeskonna nimi ja esinemise järjekord jagatakse loosi teel.
Lendurid
Ratsavägi
Tankerid
Jalavägi
Marsruudilehtede väljastamine.
Juhised võitlejatele:
Igal etapil saate "kirja". Kõigi etappide läbimise lõpus peate koguma sõna - parooli
(Z A R N I Ts A).
Viimane samm annab teile rohkem teavet selle kohta, kust SECRET paketti leida.
Tehke ülesanne. Tagasi peakorterisse.
Juhised pakendis: (Valmistage pakendis olev laul ette; tulge peakorterisse; nimetage parool; laulge laul).
2. osa. Praktiline - võitlus.
1. etapp: võistkonna nimi ja esinemise järjekord jagatakse loosi teel.
Lendurid
Ratsavägi
Tankerid
Jalavägi
Jaam number 8
"Platz"
Juhised:
Meeskonnad marsivad koosseisus ettevalmistava ettevalmistuseta marsilaulu järgi.
Keskusse jõudnud, viib juht läbi puurikoolituse: "vasakule", "paremale", "ümber".
Marsi ja drilli tulemuste järgi antakse punkt.
Maksimaalne5 punkti.
Jaam number 1.
"MÄRTSI VISKAMINE »
Juhised:
Stardijoonel - koormaga käekott. Vastupidi, kott on olemas.
Märguande peale paneb esimene meeskonnaliige käekoti selga, jookseb seljakotiga teatud märgini, viskab seljakoti maha, ronib kotti ja jookseb kotis lähteasendisse.
Annab koti järgmisele osalejale. Ta jookseb vastasmärgini, tuleb kotist välja, paneb seljakoti selga ja jookseb algasendisse.
Jaam number 2
« Krüptimine »
№1 (põhiülesande võti)
33 13,32,2,13,32 20,6,2,33 18,16,19,19,10,33!
CIPHER
Aa-1BB-2
BB-3
Gg-4
DD-5
Tema-6
Yoyo-7
LJ-8
Zz-9
Ii-10
Yi-11
KK-12
LL-13
Mm-14
Nn-15
Oo-16
PP-17
Rr-18
Ss-19
TT-20
Uu-21
Ff-22
Xx-23
Tsts-24
Hh-25
Shsh-26
SCHCH-27
Bj-28
Aaa-29
Bb-30
Uh-31
Yuyu-32
Yaya-33
№2
6,19,13,10 12,18,10,12,15,6,20 18,1,20,30 19,3,33,20,1,33:
"12,10,15,30 20,29 18,21,19,30,8,10,3,10 3 18,1,32!",
33.19.12.1.8.21 "15.6 15.1.5.16 18.1.33 5.1.11.20.6
18,16,5,10,15,21 14,16,32! " (A.S. Puškin)
CIPHER
Aa-1BB-2
BB-3
Gg-4
DD-5
Tema-6
Yoyo-7
LJ-8
Zz-9
Ii-10
Yi-11
KK-12
LL-13
Mm-14
Nn-15
Oo-16
PP-17
Rr-18
Ss-19
TT-20
Uu-21
Ff-22
Xx-23
Tsts-24
Hh-25
Shsh-26
SCHCH-27
Bj-28
Aaa-29
Bb-30
Uh-31
Yuyu-32
Yaya-33
Jaam number 3.
"Snaiprid"
Varud: korv, plastkapslid.
Juhised:
Igale mängijale antakse 4 katset, iga tabamus - 1 punkt.
Viskamine toimub omakorda teatud kohast. Jaama läbimise aeg viimasele mängijale.
Jaam number 4
"Peatuses"
Viktoriini ülesanne:
Kelle kohta öeldakse, et ta eksib vaid korra? (Sapper)
Millised väed on pensionil? (Ratsavägi)
Mis on sõjaväe õlamärkide nimed? (Õlarihmad)
Milliseid teravaid relvi te teate? (Nuut, mõõk, mõõk, nuga, bajonett, mõõk)
Millist aastat peetakse Punaarmee sünniaastaks? (1918)
Millist ravimtaime saab kasutada verevalumite ja marrastuste korral? (Jahubanaan)
Mis on mereteadust õppiva teismelise nimi? (Kabiinipoiss)
Mis on puul ja vintpüssil ühist? (Pagasiruum)
Kuidas nimetatakse vägede pidulikku läbipääsu? (Paraad)
Vene armee vana nimi? (Rott)
Sõdur magab ja ta kõnnib. (Teenus)
Talvekaitsekingad? (Vildist saapad)
Vormi täheosa? (Õlarihmad)
Mis on kaameral ja relval? (Värav)
Kelle sõnad: „Trennis on raske, lahingus lihtne? (A.V. Suvorov)
Nimetage kangelaslinnad ja miks neid kangelasteks nimetatakse?
Mitu lahingut kaotas A. V. Suvorov? (Pole)
Mis on vägede ründetegevuse nimi? (Rünnak)
Sait sõjarelvade katsetamiseks? (Hulknurk, lasketiir)
Milliseid ordeneid ja medaleid teate?
Mis on sõjaväes kõige vajalikumad asjad?
Mis on sõjaväehaigla nimi? (Haigla)
Võitlusauto rakettidega? (Katyusha)
Mis on "sidrun"? (Granaat)
Jaam number 5
"Relv, lahingusse!"
Varud: 5 tihvti, pall.
Juhised:
Iga osaleja teebüks viska.
Iga õige vastuse eest antakse meeskonnale 1 punkt. Viktoriini tulemus sisestatakse marsruudilehele.
Jaam number 6
"Luureteenistus"
Juhised:
Välgus osalejad lugesid topograafilist diktaati, asendades märgid sõnadega.
Märgi mittetundmise korral antakse abi (vihje - nimetus), kuid punkti ei loeta.
Iga märgi õige määramise eest saab võistkond 1 punkti.
Maksimaalne punktide arv on 11 punkti.
Jaam number 7
"Miinilaev miiniväljal"
Juhised:
Iga osaleja paneb kingakatted jalga ja sooritab toiminguid rangelt vastavalt konkreetsele ülesandele, ilma köit puudutamata.
Indeksimine.
Astu üle
Mine ämblikuvõrku
Iga õigesti täidetud ülesande eest saab osaleja punkti. Maksimaalne punktide arv on 3.
Ülesanne on lõpule viidud kogu grupi kingakatetes läbimise korral.
3. osa. Joonlaud
Paki "Saladus" laulu esitamine.
2. klassi õpilaste etteaste lavastatud lauluga "Venemaa"
Kokkuvõtteks.
Premeerimine
Infotahvlil:
KÜSIMUSED:
Millises linnas 7. novembril 1941 ei hõlmanud paraad mitte ainult vägede ja sõjatehnika läbimist, vaid ka õhuparaadi?
Kes käskis ja kes võõrustas paraadi 7. novembril 1941 Moskvas?
Kes käskis ja kes võõrustas paraadi 7. novembril 1941 Kuibõševis?
Kes käskis ja kes võõrustas paraadi 7. novembril 1941 Voronežis?
Mida demonstreeris paraad 7. novembril 1941 Kuibõševis kogu maailmale?
Millele pühendati 2011. aastal Samara linnas toimunud "mäluparaad"?
Millele pühendati 2012. aastal Samara linnas toimunud "mäluparaad"?
Millele pühendati 2013. aastal Samara linnas toimunud “mäluparaad”?
Millele pühendati 2014. aastal Samara linnas toimunud “mäluparaad”?
Millele pühendati 2015. aastal Samara linnas toimunud "mäluparaad"?
Millele pühendati 2016. aastal Samara linnas toimunud "mäluparaad"?
VASTUSED:
Sõjaväeparaad 7. novembril 1941 toimus Moskvas, Voronežis, Kuibõševis.
Kuibõševi linnas 7. novembril 1941 ei hõlmanud paraad mitte ainult vägede ja sõjatehnika läbimist, vaid ka õhuparaadi?
7. novembril 1941 juhtis Kuibõševis paraadi kindral Maxim Aleksejevitš Purkaev, paraadi võttis vastu marssal Kliment Efremovitš Vorošilov.
7. novembril 1941 juhtis Moskvas paraadi kindral Pavel Artemjevitš Artemjev, paraadi võõrustas marssal Semjon Mihhailovitš Budjonnõi.
7. novembril 1941 juhtis Voroneži kindralleitnant Fjodor Jakovlevitš Kostenko, paraadi võttis vastu marssal Semjon Konstantinovitš Timošenko.
Paraad 7. novembril 1941 Kuibõševis demonstreeris kogu maailmale Nõukogude armee võimu ja valmisolekut kaitsta oma riigi piire. Jaapan ega Türgi, kelle suursaadikud paraadil viibisid, ei astunud sõjas NSV Liidu vastu.
2011. aasta paraad Samaras oli pühendatud1941. aasta paraadi 70. aastapäev Kuibõševi "reservpealinnas".
2012. aasta paraad Samaras oli pühendatudkodurinde töötajate saavutus.
2013. aasta paraad Samaras oli pühendatudSuvorovi sõjaväe- ja Nakhimovi merekoolide moodustamise 70. aastapäev.
2014. aasta paraad Samaras oli pühendatudrahvaste sõprus.
Paraad Samaras 2015 oli pühendatudIsamaa kangelased .
2016. aasta paraad Samaras oli pühendatud75. aastapäev 1941. aasta ajaloolisest paraadist "reservkapitalis" ja "Töö- ja sõjalise linna" staatuse andmine Samarale.
Selle päeva võib jagada mitmeks etapiks:
1. Otsi bännerit.
2. Sõjaväespordi teatejooksud.
3. Hoone ja laulude vaatamine.
4. Võitluslehe väljaandmine.
5. Sõduri peatus.
Kui laager on linnast väljas, siis eelmise päeva õhtul kehtestatakse laagri territooriumil “sõjaseisukord”: disko lõpeb varem, lapsed ei tohi üksi kõndida jne. Lapsed lähevad varem magama, sest hommikul tõusevad nad lärina saatel varem üles. Pärast püsti tõusmist kogunevad lapsed joonele (hinnatakse, milline salk tuleb varem), neile teatatakse, et mäng "Zarnitsa" on alanud, malevate ülemad saavad krüpteeritud noodid ja lähevad bännerit otsima.
Kui laager on kool, siis hommikul kogunevad lapsed joonlaua juurde ja neid teavitatakse mängu "Zarnitsa" algusest. Kõik muud kooli- ja maalaagrite etapid on samad.
Pärast bännerit otsima läinud üksuste tagasitulekut oodatakse neid "peakorterisse". On oluline, et lapsed võtaksid koos bänneriga kaasa kõik krüpteeritud märkmed. Lastele on vaja eelnevalt selgitada, et nad ei saa teistest üksustest märkmeid teha. Muidugi saab bänneri tuua ainult üks meeskond, mille eest ta saab lisaks 10 punkti, ülejäänud meeskondi hinnatakse "peakorterisse" tulles ja märkmete arvu (kui kõik noodid on kokku kogutud, 5 punkti).
Seejärel algavad sõjalis-sportlikud teatejooksud.
Lapsed läbivad mitu etappi, iga etappi hinnatakse 5 punktile. Kõik üksused tulevad etappidele vastavalt oma marsruudilehele.
Võib soovitada järgmisi samme:
1. Füüsiline treening:
1) Selles etapis teevad tüdrukud tõukeid, poisid tõmbeid. (Nad valivad üksuse kõrgeima tulemuse ja kannavad selle marsruudilehele.)
2) Jooksmine - 100 meetrit. (Kogu meeskond saab joosta; arvesse võetakse parimaid ja halvimaid aegu või saate valida 5 poisi ja 5 tüdruku tähtkuju hulgast.)
3) granaatide viskamine. (Eskadronist valitakse välja 5 poissi ja 5 tüdrukut.)
Seda saab hinnata erineval viisil:
Koondise parim tulemus;
Kogu meeskonna tulemuste summa järgi.
4) süstik. (Võtke arvesse meeskonna koguaega.)
5) Kaugushüpe. (Võtke arvesse meeskonna üldtulemust ja parimat hüpet.)
2. Takistusrada. Kogu salk ületab takistuste raja: reha, palgi, Rootsi müüri, labürindi; pugeda venitatud köite alla neid puudutamata.
3. Esmaabipunkt. Tüdrukud rakendavad sidemeid, lahasid, räägivad, kuidas anda esmaabi lõikude, verejooksude, põletuste korral.
4. Haavatu kandmine. Poisid, 10 inimest, peavad kõik tüdrukud ja "vigastatud" poisid ühest kohast teise viima. Võib kasutada kanderaamil või kanda kätel, seljal jne.
(Võtke arvesse kiirust ja austust "haavatute" vastu.)
5. Telk. Meeskond peab telgi püsti panema ja seejärel selle alla voltima. (Arvestage kvaliteeti ja aega.)
6. Maskeering. Üksus peab maskeerima improviseeritud vahenditega ja mööduma selle etapi eest vastutava isiku poolt.
7. Tsiviilkaitse. Koondisest valitakse 3 poissi ja 3 tüdrukut. Peate mõneks ajaks (käsu peale) panema gaasimaski, seejärel selle ära võtma ja kotti panema.
8. Automaatmasinad. Selle etapi eest vastutab ainult tsiviilkaitseõpetaja või sõdur. Meeskonnast valitakse 4 poissi; nad peavad mõneks ajaks kuulipilduja lahti võtma ja kokku panema. (Arvestage kiirust ja kvaliteeti.)
9. Miiniväli. Mitmed "miinid" on maskeeritud liiva alla. "Sappers" - 5 inimest salgast - otsivad neid. Iga leitud miin - 1 punkt; kui "sapöör" astus miinile, saab meeskond 0 punkti.
Päeva jooksul toimub laagris ülevaade moodustamisest ja lauludest, seejärel annavad lapsed välja lahinguvoldiku möödunud päeva sündmuste kohta ja õhtul - sõduri peatuse. Kõik salgade poisid osalevad sõdurite peatamises nii, et igal võistlusel osalevad erinevad lapsed.
Võistlus 1- "Sõjaväe auastmed". Üksusest valitakse välja 1-2 inimest. 30 sekundi jooksul peate kirjutama võimalikult palju sõjaväelisi auastmeid.
Võistlus 2- "Sõduripuder". Meeskonnast valitakse 2 inimest. Mõlemal osalejal on silmad kinni. Ja käsu peale hakkab üks teist putruga toitma. (Hinda kiirust ja täpsust.)
Võistlus 3- "Lõpeta kõne". Üksusest valitakse välja 1-2 inimest. Osalejad laotasid käsu peale madratsi, voodipesu, riietusid lahti ja heitsid pikali.
Järgmisel käsul teevad nad kõike vastupidises järjekorras: panevad riidesse, voodi kokku, madrats kokku. (Hinnake kiirust ja täpsust.)
Võistlus 4- "Sõdurite naljad". Osalejad räägivad sõduri anekdooti või nalja.
Võistlus 5- "Tants". Üksusest valitakse välja 1-2 inimest ja poisid esitavad tantsu "Yablochko".
Võistlus 6- "Sõduri laul". Võistlusest võtab osa kogu meeskond. Lapsed lavastavad sõjateemalise laulu.
(Seda võistlust hinnatakse eelmisest viiest eraldi.)
Tegelased:
Saatejuhid: Suvorovets ja Nakhimovets
Noor sõdur
Poiss
Tüdruk.
Registreerimine:
Puhkuse toimumiskoht tuleks kujundada nii, et kõik sinna kutsutud saaksid kohe tunda ajateenistuse õhkkonda. Fuajees seisavad tribüünid "Sõja hiilgus ei kustu", "Sõdalased -kangelased - meie maalased", "Ajaloolised olid või need, keda me peksime" jne ning bännerid sõjaliste aforismide, vanasõnade ja ütlustega. Soovitame mõningaid: "Õppimine ja töö viivad sõduri auhiilgusse", "Sõdur peab olema terve, tugev, otsusekindel, tõene" (Suvorov AV), "Kes vannub oma südamega, seda ei painuta vaenlane", " Vene sõjavägi kannab kõrget au ja väärikust "," Elu peamine asi on ausalt teenida isamaad. "
Stseen on raamitud rangelt ja lakooniliselt: otse selle keskel, selle sügavuses, on dekoratiivne paneel, mis kujutab Võidu ordeni või Vene relvajõudude kolme haru sõdureid: jalaväelast, meremeest ja pilooti. Allpool on lipuvardad. Paneeli ees, ülal, on filmiekraan, mis tegevuse ajal alla läheb. Laval on palju lilli. Loomulikult jääb kooli aktusesaali kaunistus tagasihoidlikumaks ja siis saavad sõna ka puhkuse korraldajad ja juhid.
Kontsert algab raadios kõlava salmiga V. Basneri ja M. Matusovski laulust "Kust algab kodumaa ..."
Kust algab kodumaa?
Teie aabitsa pildilt.
Heade ja ustavate kaaslastega,
Elab naaberhoovis.
Või äkki algab
Vagunite rataste kolinast
Ja tõotusest, et minu nooruses
Kas olete selle talle oma südames toonud?
Kust algab kodumaa ...
Laul segatakse järk -järgult. Kardin avaneb. Sündmuskohale astub noormees. See on koolilõpetaja, kes on juba teeninud aktiivset ajateenistust. Ta esitab monoloogi "Kust algab kodumaa ...".
Noor sõdur.
- Kust algab kodumaa? Jah, muidugi sellest laulust, mida mu ema lapsepõlves üle hälli laulis, ja muidugi teie aabitsa pildist ning headest ja ustavatest kaasvõitlejatest, kes elasid naaberõues ... Ja veel , nagu ma nüüd aru saan, algab see ennekõike selle vandega, sõjaväega, mille te talle andsite, relvajõudude ridadesse astudes, saades tema sõduriks, sõdalaseks ja seega ka kaitsjaks.
... Kui kaua oleme me olnud moekates kostüümides, mille soengud meenutavad lõvimeeli, tantsinud diskodel tüdrukutega kõige ägedamaid tantse ja kobistanud nagitaaride sisehoovis? Kui kaua on ammu vaikides ja raseeritud, oodates sõjaväe registreerimis- ja värbamiskontoris ohvitseri, kes pani meid raskustega järjekorda ja viis jaama, rongi? Ja kui kaua on see rong jõudnud sihtkohta, milles sama kitarr kõristas? Ainult tema hääl oli juba muutunud, ta hääl murdus. Jah, see läks katki isegi sellega, kes sellel mängis. Ja need, kes katki läksid, kes vaikides kuulasid ... Värbajad, salagi, saabusid täna meile armsaks saanud väeosa pesema. Ja algasid sõjaväe päevad.
Hakka! Olge võrdsed! Tähelepanu! Ja nii palju, mitu korda.
- Reamees Korkin, miks ma pole käsku veel lõpetanud ja teie juba täidate seda?
- Ma teen kõike nii, nagu te õpetasite, seltsimees vanemametnik: ma täidan käsu poolelt sõnalt!
Miks te hilinesite ehitusega, reamees Kutsenko?
- Sest kõik rivistusid enne minu tulekut.
Oh seda harjutust! Võime öelda tõusust tulede kustumiseni. Ja kui mõni tund vaba aega välja kukub, meenub kõigile ikka ja jälle vanematekodu. Ma ei unusta, kuidas üks mu kolleegidest ütles mulle:
- Tead, mul oli suur unistus.
- Mis see on?
- Unistasin, et ei saa kasarmus elamise eest maksta, mind tõsteti sealt välja ja naasin koju ...
Siiski meenutas töödejuhataja esialgu meile vanematekodu.
"Tere tulemast, poisid, meie sõbralikku armeeperekonda," tervitas ta meid. - Siin saate end koduselt tunda. Ja pidage alati meeles, et olete üks pere ja ülem on teie isa.
Kohe pärast neid sõnu võttis üks meist taskust välja sigareti ja süütas sigareti.
- Mida sa teed? - küsis vanem.
"Ma tunnen end koduselt," vastas algaja. - Kui isa rääkis, süütasin alati sigareti.
- See on suurepärane! - kiitis vanem. Pärast suitsetamist minge ettevõtte tualetti ja peske seal kõike, kuni see särab. Tualettruum on osa meie kodust ja innukate pereliikmete kohustus on seda puhtana hoida. Eriti kui arvestada, et komandör sobib sulle, isale ja emale ... Nüüd - "Hakka! Ole võrdne! Tähelepanu!" Ja muidugi: "Pange kõrvale!"
Meenub veel üks kurioosne juhtum. Lipnik ehitas meie ettevõtte üles ja teatas:
"See, mida ma teile ütlen, rõõmustab ja ärritab samal ajal. Esiteks, head uudised. Täna, marssiviske seltskonnatreeningul, määravad tempot Private Mouthpieces.
Sumisesime rõõmsalt: Mouthpieces on paks mees ja jookseb äärmiselt kohmakalt.
- Ja nüüd, poisid, natuke kibestunult. Reamees Mushtakov määrab minu mootorratta seltskonna tempo. Kas teile on kõik selge?
... Paraku juhtus see alguses ja kõik pole selge.
„Mul on raske töö tegemiseks vaja kahte vabatahtlikku. Mida? Mitte ühtegi vabatahtlikku kogu rühmas?
- Ei ole, seltsimees vanemametnik.
- Noored, teie ilmselt ei tea veel armeekorraldust: kui vabatahtlikke pole, määratakse nad ametisse. Privaatne Peskovi Kravtšenko, minge korrast ära!
... No ja siis algas tulistamine. Mäletan, kuidas meie kompaniiülem nähes kuulipildujast tulistamise nulltulemust nägu muutis. Ausalt öeldes olin ka mina pahane. Isegi pahameelega ütles ta:
- Seltsimees vanemleitnant, selliste tulemuste tõttu olen ma valmis ennast maha laskma!
- Laske ennast, ütlete? küsis ülem. - Huvitav, kui palju teil endasse aega läheb?
... Ja veel: "Rota, astu kõvemini! Üks, kaks, kolm ... üks, kaks, kolm! Rota, lõpeta! Reamees Želudkov, mis juhtus?"
- Ei midagi erilist, seltsimees vanemleitnant, vöö kukkus maha.
- Miks selline pragu tekkis?
- Nii et kuulipilduja on vöö külge seotud!
Reamees Gordejev, kust hakkate masinat puhastama?
- Kõigepealt kontrollin automaatset numbrit.
- Miks nii?
"Veendumaks, et see on minu ja mitte kellegi teise masin."
... Jah, see oli alguses täpselt nii. Aga tasapisi harjusime, muutusime tõsisemaks, kogunenumaks. Tõmbasime end kõikidel aladel üles. Ja distsipliinis endas ka. Ja tõmbasime end füso sisse. Teised isegi kümme korda ... Horisontaalsel ribal. Juba praegu polnud inimesi, kes oleksid valmis formatsiooni ees oma "eruditsiooni" näitama, võimudega vaidlema. Kuid tundub, et üsna hiljuti võisime väeosa ülemale ilmselge pahameelega kuulutada:
- Seltsimees vanemleitnant, kus on õigusemõistmine? .. Käsk ütleb, et sain karistuse "roostes kuulipilduja" ja mu ainus polt oli roostes! Usun, et kogumist on vaja vastavalt vähendada!
Täna näib selline avaldus meile parimal juhul sobimatu nali. Täna saame aru, et roostes kuulipildujatega on võimatu võidelda, et ilma tõelise sõjalise distsipliinita ei saa lahingus võita ... Ja mida see tähendab " olla pidevas lahinguvalmiduses " - täna oleme ka head, mõistame. Aga see on täna. Ja kui naljakas on meenutada meie teenistuse esimesi kuid! Kuidas saate unustada, kuidas töödejuhataja pöördus meie poole, kes meie ridades marssisid:
- Kes laulab hästi?
"Caruso," naljatas üks sõduritest.
- Caruso, laula kaasa! - käskis vanem.
... Aga kas te unustate veel ühe, mitte vähem anekdootliku juhtumi ... Lipnik astub üle tänava ja näeb meid ringis seismas ning läheduses on suitsukonid.
- Kelle tagumikud? küsib ta karmilt.
- Joonistab, teatab nutikalt ühest vägistamisest. - Kui soovite, võite võtta ja suitsetada!
Ei, täna me pärast keskkooli ja sõjakooli lõpetamist mõtleme ja vaatame elule hoopis teistmoodi. Nüüd oleme aru saanud, mõistnud, et nimed, isegi kui nad on reservi läinud, on meie kodumaa pühade piiride kaitsjad. Ja need, kes pärast meid sõjalise koosseisuga liitusid, saavad sama aru. Ja nad saavad ka aru, nagu me ka aru saime, et emamaa - põhjapiirist lõunapiirini - on täpselt see koht, kust unistus algab. Mina isiklikult ei kahtle selles. Jah, ja sina, ma arvan ka.
Nii head puhkust, kallid sõbrad, imelise Isamaa kaitsja puhkusega!
Kõlab laulu "Kust algab kodumaa ..." meloodia, noormees lahkub lavalt. Seal on väike paus ja nüüd tulevad nooremate klasside lapsed lavale sõjaväelise marsi helide saatel, lillekimbud käes. Ükshaaval teksti ette lugedes esitavad nad "Pidulikke tervitusi". Pärast sõnu "Me teame, kuidas võit tuli" on kohane filmiekraan alla lasta ja näidata näiteks kaadreid võidupüha paraadist Punasel väljakul või filmist "Vabanemine". Siin sõltub aga kõik teatud kaadrite olemasolust. Pärast auhinna kohta käivaid sõnu on paslik lilli kinkida mitmele kutsutud veteranile. Mis puutub "pühade tervitustesse", siis see jätkub filmide linastamise ajal peatumata.
Kallid isad, emad,
Soovime siiralt
Nüüd õnnitlen teid kõige rohkem
Head meestepüha!
Sellega, mis kindlasti
Tänapäeval siseneb see igasse majja ...
See algab sõjalise käsuga:
"Tõuse!" Ja see käsk kõlab,
Muide, ka meie jaoks ...
Viis minutit - ja me oleme riides
Tõusime rõõmsalt üles koidikust saati
Aastaks, võib -olla esimest korda!
Ja pestakse ilma pikema jututa,
Me ilmume kogu oma hiilguses.
Mis on Vasya, isegi Rita, -
Nagu üks! Ühesõnaga kõik!
Ja naeratused näol
Me ütleme oma sugulastele:
- Kas ma saan teiega ühendust võtta?
Tahame teid õnnitleda!
Ja võtke meilt lilled,
Roosid õitsevad heledalt
Sest kaitses
Me seisame oma õnne eest
Olete sõjaväe ametikohal!
Et me elaksime rahus
Nad käisid koolis ja lasteaias.
Me ei vaja sõdu üldse
Me vajame rahu kõigile poistele!
Me teame, kuidas võit tuli
Selles sõjas, mis vaibus,
Ja muidugi, kuidas on vanaisaga
Ärge õnnitlege mind ja teid!
Vanaisa pani medalid välja
Neil pole numbrit ega kontot ...
- Oli juhtum, nad tülitsesid, -
Vanaisa räägib naeratades.
Ja meie vanaema ka
Ma ei olnud üks häbelikest;
Võime tema üle uhked olla -
Nad ei näe välja nagu feat
Sõja päevil, tema asjad?!
Ja ta oli lüpsja
Ja suurepärane õde
Ja ta töötas masina juures ...
Mööda teda kingitusega
Me ei saa selles kindlad olla!
Ma eksin, ütle mulle, eks?
- Noh, muidugi, sul on õigus, vanaisa!
Selline on täna puhkus -
Parem, võib -olla mitte!
Poisid lahkuvad lavalt marssimise saatel ja sinna astuvad saatejuhid - Suvorovetsi Nakhimovets.
Nakhimovets.
Tere kallid seltsimehed, tere sõbrad!
Suvorovets.
Soovime teile head tervist! Nii et see kõlab nagu sõjaväeline.
Nakhimovets.
Kontsert jätkub.
Suvorovets.
Operatsioon koodnimega "Kontsert" areneb edukalt. Kõik artistid on vormis.
Nakhimovets.
Mis kujul?
Suvorovets.
Parimas kunstis.
Nakhimovets.
Laval, ma ütleksin, lahingukord.
Suvorovets.
Mis teil on, meremees, sellise sõjalise keele jaoks: "Ma ütleksin ..." Te peate rääkima teisiti! Vaata saali ...
Nakhimovets.
Vaata.
Suvorovets.
Sa vaatad - ja sa ei näe midagi! Ja sa vaatad, kuidas publik istub? Jah, sellisel sõjaväepühal! Tule, sorteeri auastmed! Kuues rida, tõmba üles! Kaheteistkümnes rida, lõpetage rääkimine! Üheksateistkümnes rida, sirutage oma õlad! Nii tulebki sõjaväe keelt rääkida! Ja ma olen kindel, et kõik mõistavad mind siin. Sellest aga räägime veidi hiljem. Ja nüüd peame adekvaatselt täitma kontserdi käsuülesande ja lugema sõjaväelauludele pühendatud luuletusi. Noh, kas olete valmis?
Nakhimovets.
Jah, härra! Tellimus tuleb täita. Andke muusikat!
Edasised salmid loevad saatejuhid muusika taustal ükshaaval läbi.
Kui palju laule on armeest kirjutatud,
Kui palju laevastiku kohta laule on loodud!
Me peaksime neid puhkusel meeles pidama,
Ja me ei viitsi ka neid laulda!
Las akordioni karusnahad avanevad,
Laske timpanitel ja trompetitel lüüa, -
Laulusõber ootab kohtumist veteranidega,
Tiirutamine lagendike sisside ümber
Ja ta kõnnib sõdurite klubisse!
Selles on nii intiimseid sõnu,
Et nad ei saa muud kui puudutada meie südant:
Suurtest sõjateedest,
Moskva ja Viini lähistel toimunud lahingutest
Ja kutt Malaya Bronnajaga!
Uhke lugu taaselustab,
Kõik, mis on nähtud ja läbitud ...
Laul õpetab meile kõige tähtsamat:
Armasta oma kodumaad lõputult!
Maal, meredel, taevas
Laul on võidu truu liitlane.
Nii et meenutagem neid laule
Meie vanaisad läksid nendega lahingusse!
Saatejuhid lahkuvad lavalt ja välja tuleb kuttide rühm, "Vokaalploki" esinejad. "Vokaalploki" käigus oleks mugav lugusid "varundada" vastavate filmidega. Plokk algab etendusega "Aviamarsh" (muusika Y. Khait, sõnad P. Herman).
Poiss.
Oleme sündinud selleks, et muinasjutt teoks teha
Võita ruumi ja avarus
Mõistus andis meile terasest relvad - tiivad,
Ja südame asemel - tuline mootor.
Kõrgemale ja kõrgemale ja kõrgemale
Püüame oma lindude lendu,
Ja igas propeller hingab
Meie piiride vaikus!
Tüdruk.
Kas mäletad, seltsimees, kuidas te koos võitlesite,
Kuidas torm meid omaks võttis?
Siis me mõlemad naeratasime läbi suitsu
Tema sinised silmad.
Rünnak müristas ja kuulid helisesid
Ja kritseldas ühtlaselt kuulipilduja.
Ja meie tüdruk kõnnib mantlis,
Põlev Kakhovka läheb.
Kuuma päikese all, pimeda öö all
Pidime palju läbi elama.
Oleme rahumeelsed inimesed, kuid meie soomusrong
Seisab kõrvalrajal.
("Kakhovka laul", muusika I. Dunaevsky, sõnad M. Svetlov).
Poiss.
Sa lendad teelt eemale, lind,
Beast, kao teelt!
Vaadake pilve keeriseid
Hobused kihutavad ees!
Ja haarangust, pöördest
Mööda vaenlase ahelat, paks
Alustati kuulipildujast
Kuulipilduja on noor.
Eh, Rostovi tachanka,
Meie uhkus ja ilu
Konarmeyskaya tachanka,
Kõik neli ratast!
(Laul "Tachanka", muusika K. Listov, sõnad M. Ruderman).
Tüdruk.
Õunad ja pirnipuud õitsesid,
Udud hõljusid üle jõe.
Katyusha tuli kaldale,
Kõrgel kaldal, järsul.
Läksin välja, alustasin laulu
Hallhalli stepikotka kohta,
Selle kohta, keda ta armastas
Sellest, kelle kirjade eest hoolitsesin.
(Laul "Katjuša", muusika M. Blanter, sõnad M. Isakovski).
Poiss.
Piiril lähevad pilved süngeks,
Karm maa on ümbritsetud vaikusega.
Amuuri kõrgetel kallastel
Kodumaa valvurid seisavad.
Nad elavad seal - ja laul on garantii -
Hävimatu tugev perekond
Kolm tankisti, kolm rõõmsat sõpra -
Lahingumasina meeskond.
(Laul "Kolm tankerit", muusika Dan. Ja Dm. Pokrass, sõnad B. Laskin).
Tüdruk.
Sõber lendab kaugele maale,
Päris tuuled lendavad talle järele.
Lemmik linn sulab sinises udus
Tuttav kodu, roheline aed ja õrn pilk.
Seltsimees läbib kõik lahingud ja sõjad,
Ei tea und, ei tunne vaikust.
Lemmiklinn saab hästi magada
Ja unistada ja keset kevadet roheliseks muutuda.
(Laul "Lemmiklinn", muusika N. Bogoslovsky, sõnad E. Dolmatovski).
Poiss.
Meie rügemendis oli kaks sõpra,
Laula laulu, laula!
Kui keegi teie sõpradest oli kurb
Naeris ja laulis teist.
Ja kes oleks võinud arvata, poisid, võiks -
Laula laulu, laula -
Üks neist sai lahingus haavata,
Et keegi teine oli ta elu päästnud!
(Laul "Seal oli kaks sõpra", muusika S. Germanov, sõnad V. Gusev).
Tüdruk.
Puhub soe tuul, teed on puhutud
Ja lõunarindel taas sula.
Lumi sulab Rostovis, sulab Taganrogis,
Neid päevi meenutame kunagi.
Tulekahjudest, tulekahjudest,
Sõprade-seltsimeeste kohta
Kuskil räägime kunagi.
Mäletan jalaväge ja põliskompanii,
Ja sina selle eest, et andsid mulle sigareti.
Suitsetame, seltsimees, ükshaaval,
Suitsetame, mu seltsimees!
(Laul "Teeme suitsu", muusika M. Tabachnikov, sõnad Y. Frenkel).
Poiss.
Eh, teed ...
Tolm ja udu
Külm, ärevus
Jah, stepirohi.
Sa ei saa teada
Jagage oma:
Võib -olla paned tiivad kokku
Steppide keskel?
Tolm lokib saapade alla -
stepid, põllud, -
Ja leegid möllavad ümberringi
Kuulid vilistavad.
Eh, teed ...
Tolm ja udu
Külm, ärevus
Jah, stepirohi.
Kas sajab lund, tuul
Meenutagem, sõbrad.
Need on meile kallid
Sa ei saa unustada.
(Laul "Teed", muusika A. Novikov, värsid L. Oshanin).
Tüdruk.
Väike sinine tagasihoidlik taskurätik
Kukkusin õlgadelt alla.
Ütlesid, et ei unusta
Südamlikud, rõõmsad kohtumised.
Mõnikord öösel
Jätsime teiega hüvasti ...
Enam pole öid!
Kus sa oled, taskurätik,
Kallis, soovitud, kallis?
(Laul "Sinine sall", muusika E. Petersburgsky).
Poiss.
Põllu ääres, mööda järsku rannikut,
Onnidest mööda
Reamehe hallis mantlis
Sõdur kõndis.
Seal oli sõdur, isamaa sulane,
Elu nimel kõndis sõdur
Maa päästmine
Maailma kaitsmine
Sõdur kõndis edasi!
(Laul "Ballaad sõdurist", muusika V. Solovjov-Sedoy, sõnad M. Matusovski).
Poiss.
Kui sõdur läks võiduga edasi, jah, -
Aeg, mil laul müristab, müristab!
Paljusid laule saab laulda järjest
Ja kui palju laulda - kuid mitte kõik,
Jah, kõik ei saa laulda!
Eh, sina, pääsuke-vaal, kiire tiib,
Sina, meie kallis pool, jah.
Eh, sina, mu väike pääsuke,
kiire tiib!
(Laul "Dekoratiivne pääsuke", muusika E. Žarkovski ja O. Kolõtšev).
Kõik solistid(nad esitavad laulu "Võidupüha" esimese salmi ja refrääni).
Võidupüha, kui kaugel see meist oli,
Nagu kustunud tulekahjus sulanud kivisüsi.
Seal oli kilomeetreid põletatud, tolmu sees, -
Lähendasime seda päeva nii palju kui võimalik.
See võidupüha
Püssirohu lõhn,
See on puhkus
Hallide juustega templite juures.
See on rõõm
Pisaratega silmis.
Võidupüha!
Võidupüha!
Võidupüha!
(Laul "Võidupüha", muusika D. Tukhmanov, sõnad V. Kharitonov).
Solistid lahkuvad lavalt. Saatejuhid on Nakhimovets ja Suvorovets.
Suvorovets.
Noh, meremees, kas jätkame oma teemat?
Nakhimovets.
Kas see puudutab sõjaväe keelt?
Suvorovets.
Üldiselt jah. Pealegi juhtus meie kasarmus mitte nii kaua aega tagasi naljakas lugu. Päevamees unustas, kuidas üksust äratada, ja selle asemel: "Rota, ärka üles" - hüüdis: "Rota, lõpeta ööbimine!"
Nakhimovets.
Ja ka meil, meremeestel, on selliseid juhtumeid. Räägitakse, et admiral kord meeskonna poole pöördudes ütles: "Ma näen, et mõned teist jätavad purjetamiskoolituse tähelepanuta. Ja teie baasis on selleks kõik tingimused. Siiski pole midagi näha, et mõned oleksid huvitatud vesi on parem kui vesi? " - "Pepsi-Cola, seltsimees admiral," purskas üks meremees välja.
Suvorovets.
Nad ütlevad seda, kuid proovige seda kontrollida! Aga mida ma ise oma kõrvadega kuulsin ... Isa viis oma poja sõjaväeparaadile. Poisile meeldis sõjaväebändi muusikud kolonni ees nii kõndimas, et ta küsis isalt: "Isa, miks me vajame teisi sõdureid, neid, keda orkestris pole?"
Nakhimovets.
Ja üks poiss hooples: nad ütlevad, et isa juuresolekul võtavad isegi admiralid mütsi ära.
Suvorovets.
Ilmselt oli tema isa laevastiku ülemjuhataja, mitte muidu?!
Nakhimovets.
Jah, ta ei olnud ülemjuhataja, vaid töötas juuksurina.
Suvorovets.
Kuna me teile ja mulle hakkasime meenutama igasuguseid naljakaid sõjalisi lugusid, ei saa ma jätta ühte juttu rääkimata ... Niisiis, kompanii töötajad valmistusid õppusteks. Lipnik nägi, et üks sõdur suundub järjekorda mopiga.
- Mis see on, reamees Sidorov?
- Aga, seltsimees sõjaväeohvitser, ütles ta, - te ise ütlesite, et osaleme piirkonna puhastamise operatsioonis.
Nakhimovets.
Jah, naljakas lugu, kui see pole anekdoot. Siiski, nalja, aga teil ja minul on aeg järgmine number välja kuulutada. Arvan, et tantsu oleks hea meenutada.
Suvorovets.
Nõus. Milline tants peaks teie arvates olema?
Nakhimovets.
Mille üle mõelda? Ma arvan, et see on mereline. Meil polnud teda isegi kontserdil.
Suvorovets.
Kas seal oli nii-öelda maapealne sõdur?
Nakhimovets.
See polnud ka.
Suvorovets.
Nii et kombineerime need tantsud kokku ja kuulutame välja ühe ... Nii-öelda kombineeritud kätega tantsu. No kuidas?
Nakhimovets.
Kõik selge. Nii sõduri kui ka meremehe oma - ühesõnaga sõjaväeline, kuid eriti rahulik tants!
Tantsu lõpus teatavad saatejuhid raadios:
Tugev, vastupidav ja karastatud
Igaüks meist unistab saada.
Tuleb tund ja meistrid
Võidame võitluses rohkem kui üks kord.
Vene armees ja mereväes
Pole asjata, et sporti hinnatakse kõrgelt,
Ja me ei pane üldse pahaks,
Et igaüks meist elab spordis!
Algab puhkuse "Spordiplokk", sealhulgas rühmvõimlemis- ja akrobaatikatendused ning demonstratsioonesinemised valitud spordivahenditel. "Spordiplokk" lõpeb suurejoonelise tantsuga rõngaste või klubidega. Siiski pole paha mõte jätkata seda lavalist tegevust laste koolitusega koos koolitatud koertega - tulevaste piirivalvuritega - või sambotehnikate demonstreerimisega. Pärast väikest pausi ilmuvad lavale juba tuttavad Suvorovets ja Nakhimovets, hoides käes kirju. Nad esitavad vahepalasid.
Suvorovets.
Noh, meremees, tantsi!
Nakhimovets.
Mis see on?
Suvorovets.
Kiri on teile kätte jõudnud.
Nakhimovets teeb paar stepptantsu. Suvorovets annab kirja üle. Nakhimov loeb ja naeratab.
Suvorovets.
Mis võiks olla rõõmsam kui kirjad, mis pärinevad vanematekodust! Kujutage ette pilti: sõduri postiljon siseneb kasarmusse. Talle pööratakse sellist tähelepanu, justkui teeks ta praegu suurt imet ...
Nakhimovets.
See on kindlasti ime! Eriti kui ta võtab välja suure virna kirju ja jagab need kohe laiali ...
Suvorovets.
Ei, fakt on see, et mitte kohe! Enne ümbriku õnnelikule üleandmist ütleb ta kindlasti: "Tantsi!"
Nakhimovets.
Ja kuidas sa ei tantsi siin, kui jalad ise tantsivad rõõmust! Sellegipoolest kirju kodust!
Suvorovets.
Ja mitte ainult kodust. Nad kirjutavad sõduritele üle kogu riigi. Ja mitte ainult hõimlased, vaid ka täiesti võõrad inimesed: sõja- ja tööveteranid, ehitustöölised, naftamehed ja metallurgid ning isegi pensionärid.
Nakhimovets.
Ja kõik esitavad loomulikult sama küsimuse: "Kuidas teid teenindatakse?"
Suvorovets.
Mitte päris nii ... Inimesed usaldavad sõdureid oma kirjades kõige salajasemate mõtetega, nad soovivad parimat edu sõjategevuses. Noh, ja muidugi nad annavad nõu, et meestel ei oleks lits ega tõrkeid. Mõnda kirja mäletab ta isegi pähe. Eriti tüdrukutelt. Et hiljem, näiteks valvel, mitte sõnagi taskusse minna ...
Nakhimovets.
Mis sõna?
Suvorovets.
Kirjalikult muidugi. Kuna seda harta ette ei näe. Ja pole patt meenutada häid sõnu ka kõige raskemas olukorras. Ainult iseendale muidugi. Ja siis nad ütlevad: sõdur luges oma tüdruksõbra kirja ja unustas kõik oma kohustused. Ja see kiri oli vaid kolm lehekülge väiksem kui Tolstoi romaan Sõda ja rahu. Kui muidugi eessõna kõrvale jätta. Aga eriti pikka aega oli ta hämmingus küsimuse üle: "Enam -vähem on tüdruk hakanud teda armastama alates eelmise kirja ajast?" Sest sel ajal suudles ta teda tuhat korda ja seekord - ainult üheksasada üheksakümmend üheksa. Üldiselt lugesin seda nii palju, et ei jäänud ilma riietuseta järjekorrast välja.
Nakhimovets.
Aga nad ütlesid mulle: meremees sai kirja, rebis ümbriku lahti ja sealt kukkus tühi paberitükk välja. Seltsimehed olid muidugi üllatunud: kellelt, nad ütlevad, see on, ja meremees naeratab: "Kallis."
Suvorovets.
Miks ta naeratas? Ta ei kirjutanud talle sõnagi!
Nakhimovets.
Ja ta selgitas seda nii: "Me tülitsesime temaga vahetult enne kõnet ja pärast seda pole me rääkinud."
Suvorovets.
Noh, selline kiri on haruldane! Meie tüdrukud mõistavad, kui vajalikud on nende kirjad sõduritele. Kas ainult tüdrukud? Kõik venelased saavad aru. Ja nad kõik soovivad sõduritele edu teenistuses, tervist ja nagu nende silmatera, et kaitsta meie armast kodumaad!
Nakhimovets.
Selline ta on, Isamaa kord. Kõigi isade ja emade mandaat.
Suvorovets.
Vennad ja õed tellivad. Sõbrad ja sõbrannad. Sina, poiss, kaitse nende maist elu, kõigi inimeste rahulikku tööd, nii et ole väärt sõdalaspoeg!
Nakhimovets.
Kas see on väljavõte kirjast?
Suvorovets.
Ei, lisasin selle ise.
Nakhimovets.
Ja ta tegi õigesti. Seda ei tohiks keegi unustada!
Muusikaline ekraanisäästja. Suvorovets ja Nakhimovets lahkuvad lavalt. Meile juba tuttavad lugejad tulevad selle peale välja ja rivistuvad ühte ritta. Lavavalgustid kustuvad. Vilkuv prožektor valgustab ohvitseri mundris meest. See võib olla väejuht või sõjaväekomissar. Ta pöördub publiku poole.
Komissar.
Sõbrad, sellel suurel sõjaväepühal ei saa me muud kui meenutada neid surematuid kangelasi, kes andsid oma elu meie kodumaa vabaduse, au ja sõltumatuse eest! Igavene au neile! Kedagi ei unustata ja midagi ei unustata! Austagem nende õnnistatud mälestust vaikuse minutiga. Kõik püsti!
Pärast minutilist vaikust annab ohvitser lavalolijatele käsu:
Olge võrdsed! Tähelepanu!
Ja täielikus vaikuses, Y. Frenkeli laulu "Kraanad" kõlava meloodia taustal lugejate esituses, loetakse ette luuletused, mille viimase sõna võtavad üles kõik aktsioonis osalejad, kes lava.
Kontrollimine, kontrollimine, kontrollimine -
Ärevil hääl ridade kohal.
Nimed ei kao kunagi igaveseks
Langenud kangelaste kodumaa eest.
Ja kogu süsteem külmub,
Ja me vastame
(koos).
- SIIN!
Lühike vastussõna
Ja see kõlab uhkelt ja tiibadega.
Kangelaste silmade läbi, planeet
Täna vaatab ta sõdurit.
Nad on meie kõrval - meie seltsimehed,
Ja kogu süsteem külmub,
Kui nimesid räägivad kartmatud
Ja me vastame
(koos).
SIIN!
SIIN!
SIIN!
SIIN!
Laval vilgub ere valgus. Välja tulevad Suvorovets ja Nakhimovets.
Suvorovets.
Noh, meie puhkus hakkab lõppema.
Nakhimovets.
Oh, kahju, et peame sõjateadust õppima üle ühe aasta!
Suvorovets.
Mitte midagi, mitte midagi, aeg lendab kiiresti. Ära muretse! Ja täna on kodumaa kaitse meie isade, vendade ja kõrgemate seltsimeeste usaldusväärsetes kätes.
Nakhimovets.
Ja neile, keda emamaa kutsub täna ajateenistusse, teen ettepaneku pühendada hea laul. Mida sa sellele ütled?
Suvorovets.
Ma ütlen: "Jah! Jah, täpselt!"
Kõlab Y. Frenkeli laulu "Sa teenid - me ootame sind" meloodia. See segatakse järk -järgult ja selle taustal lauldakse salme Suvorovetsi ja Nakhimovtsi esituses. (Retsitatiivne).
Päikeselise taeva all
Soojas vihmas
Lumise lumetormi all heliseb
Te teenite, me ootame teid,
Lihtsalt kirjuta meile sagedamini!
Sina sõjaväeosadesse
Nad sõidavad rongidega
Ja rohkem kui üks kord keset ööd
Tõstatab häire ...
Me igatseme sind alati,
Aga kaks aastat -
mitte eriti!
Pidage oma vanematekodu sagedamini meeles.
Sõduri töö pole kerge, kuid auväärne ...
Te teenite - me ootame teid,
Täitke oma sõjaväekohustust ainult pühalikult!
Puhkuse apoteoos on tantsukompositsioon V. Solovjov-Sedoy meloodiale "Teel!", V. Shainsky "Kahel talvel", V. Pleshak "Meeskond on üks perekond". Meloodiate valik sõltub aga koreograafist, siiski peavad meloodiad ise olema äratuntavad ja militaarsed.
Kuid nüüd on tants läbi ja saali võlvide all jälle, kuid tervikuna, laul D. Tukhmanov "Võidupüha". Seda teevad kõik kohalviibijad.
Vasak-parem, üks-kaks!
Kutse
Ümbrikul täpsustage, et me räägime sünnipäevast. Näiteks: "Kutse Aleksandri sünnipäevale" või "Kutse puhkusele Aleksandri 10. sünnipäeva puhul".
Enne kutsete väljasaatmist veenduge, et sünnipäevalapse parim sõber saaks tulla, ja proovige ka inimesi kutsuda "varuga" juhuks, kui keegi keeldub.
Pange tähele, et lastepidu ei pea toimuma päeva jooksul. Õhtul on sõjaväeõppused muljetavaldavamad.
Pöörake kindlasti tähelepanu määratud päeva ilmateadetele ... (halva ilma korral on parem üritus edasi lükata).
Meelelahutuseks on vaja osta laste mänguasju. Üldised meelelahutusmängud.
Ettevalmistus
See on väga oluline etapp, sest mida paremini valmistute, seda lihtsam on puhkus. Ärge olge laisk, et eraldada selleks mitu päeva ja isegi nädalat, et valitud teemal kõik vajalik leida.
Kogu vajalike tarvikute loendi kirjutamiseks piisab lihtsast paberist:
Märkige loendisse see, mille olete juba ostnud või valmistanud, et mitte midagi unustada.
Muusikalist saatmist saab realiseerida tänu paljudel saitidel sellel teemal tasuta pakutavatele esitusloenditele. Loomulikult peaks see sisaldama laule sõjast, armeest ja marssidest.
X päev: külaliste vastuvõtt
Ilmselgelt ei ilmu kõik külalised korraga teie ukselävele ... Seetõttu, et panna nad veidi kannatlikuks, kuid hakkate aeglaselt sobivasse atmosfääri sukelduma, andke igaühele neist "kolb" vett ja kuivad annused.
Samm marss!
Meelelahutus
Juhime teie tähelepanu mitmele mängule, mille hulgast saate valida sõltuvalt teie maitsest ja võimalustest. Te ei pea neid täpselt kopeerima, vaid kasutage mõnda ideed.
Puksiir: kõik osalejad on jagatud 2 meeskonda.
Kaugushüpe: kes on järgmine. Jookse takistustega.
Ametikohustus: seisa tähelepanu eest liikumatult nii kaua kui võimalik.
Praam: kõndige mööda palki nii kiiresti kui võimalik.
Granaatide viskamine: visake objekt määratud sihtmärgile võimalikult lähedale.
Lasketiir: noolemäng Sappers: varem aeda maetud granaatide otsimine.
Köie otsa ronimine: kes on kõrgem ja kiirem.
Pausi on alati vaja (ja ka teile), lapsed hindavad värskendavaid jooke, puuvilju ja maiustusi.
Pärastlõunane suupiste