Keksipeli miehille. Ei-lautapeli, Breaking Bad -fanfic
Che, tupakoi? Kolme ihmistä olohuoneessa, Joliea lukuun ottamatta, kokoontui illaksi istumaan ja shoppailemaan. Jolie on televisiossa, Jessie ystäviensä kanssa sohvalla. "Anna se sininen", Pete nyökkäsi ja veti sytytinnsä esiin. Jesse kurkotti taskuunsa kaukosäätimeen nojaten ja vaihtoi vahingossa kanavaa. - Öh, anna tissit takaisin, veli, - Badger kurkotti kaukosäätimeen, mutta näki Limp Bizkit -leikkeen ja päätti lähteä. - Oletko kuullut, mistä bändin nimi tulee? Pete virnisti. - Peli, tyyppi, sellainen. - Mitä helvettiä? - Pojat ottavat keksin ja kaikki syövät sitä. Sen, joka tulee viimeiseksi, on syötävä. Jesse irvisti ja vaihtoi itse kanavan takaisin punaiselle matolle. - Ikävä. - Ja Johansson on normi, - Mäyrä hyväksyi avoimen mekon. - Ei, Megan Fox on aiheena, - Pete ojensi kätensä pikseleihimmille pikseliryhmille. Jesse tunsi vastustamatonta tarvetta huijata. - Kyllä, se ei ole sinun aiheesi. Niin kauan kuin lopetat, hän löytää jotain parempaa itselleen. - Kuunnella. - Hyvin? Ei mitään peitettävää? Sanomatta sanaa kaikki kolme katsoivat keksipakkausta. - Ei, se on suosikkini! Koksalla, kuten Jesse hellästi kookoshiutaleita kutsui. - En anna sitä. "Joten sinä syöt sen, jätkä", Pete hymyili iloisesti. - Che? Kyllä, tapan teidät molemmat, paskiaiset! - Tule jo. - Kuin kaksi sormea. Jesse ravisteli jäljellä olevat keksit lautaselle, otti yhden ja asetti sen pöydän keskelle. - Etkö ole tyhmä pöydälläsi? - Mäyrä kysyi myötätuntoisesti. Jesse, joka alkoi hermostua, siirsi keksit lattialle niiden väliin. - Siellä on likaa, - Mäyrä ei antanut periksi. - Älä välitä? Se on huonompi ylhäältä kuin alhaalta. Pete naurahti ja ajatteli ilmeisesti jotain muuta. - No mitä? Suuttunut, nartut? Jesse huusi rohkeudesta. He kolme avasivat housunsa napit, ottivat äänettömästi esiin koneensa ja paniikkiaalto valtasi Jessen. Pete ja Badger olivat jo täydessä taisteluvalmiudessa (ja milloin heillä oli aikaa?). Varmasti yksi ajatus tästä aiheutti heidät. Jessie alkoi välittömästi puuttua vasemmistolaisiin ajatuksiin esimerkiksi herra Whitesta. Mitä hän sanoisi, jos näkisi tämän? Että he ovat kivitettyjä kretiinejä, ei muuten. Mr. White on aina ollut niin tylsä, ja hänen seksielämänsä ei todellakaan ole koskaan ollut erityisen vaihtelevaa. Vaikka se, että kaverit masturboivat keksejä varten, tuskin johtui onnistuneesta seksikokemuksesta. No, tässä esimerkiksi hänen vaimonsa. Miksi hän on niin ilkeä? On selvää, että miehensä yksinkertaisista temppuista sängyssä hän on kuiva, kuten autiomaassa, jossa he tekevät ruokaa. Jesse heräsi, kun hänen seuraavan muistonsa Mr. Whitesta (laboratoriossa ja kaikella paraatilla: esiliinassa ja shortseissa) Pete saapui. Badger oli oikeassa ehdottaessaan tapahtuman siirtämistä pöydältä lattialle. Pete ei päässyt kunnolla keksille. Jessiellä oli paha mieli. - Che, siitä tulee herkullista, veli? Pete ojentui rennosti, voitokas asennossa, eikä edes vaivautunut sulkemaan housujaan. "Turpa kiinni", Jesse huokaisi yrittäen tehdä mahdotonta muutamassa sekunnissa. Kun Badgerin viimeinen haiskaus kuului hänen oikealla puolellaan, Jesse hautasi kasvonsa sohvatyynyyn ja sulki silmänsä. Kaikki. Ei tarvinnut enää yrittää, jopa herra White katosi hänen päästään epäilyttävän helposti. Se oli tuplasti kiusallista. Heiti, kaatui. Kaikki pilalla ja hylätty. - Vau, vau, mäyrä, sinä olet jättiläinen. En haluaisi olla viimeinen. Odota nyt, sinun on kerättävä kaikki, mitä tällainen jälkiruoka voi hukata. Jesse puristi hampaitaan. Hulluja narttuja. Sinä tuskan ja epätoivon hetkenä kuvitteellinen herra White palasi. Ja vaikka hänen kätensä olisi ollut Jessen kukkossa, Jesse kaareutui koko hänen vartalonsa odottamattomasta bonuksesta. Prosessi on vihdoin alkanut saada vauhtia. - Slowpoke, ept, - Pete pyöräytti silmiään. Jesse huokaisi sohvalle, herra White yritti kovasti saada hänet tuntemaan olonsa hyväksi. ”Voi kyllä… kiitos…” Pete ja Badger katsoivat toisiaan. Mäyrä veti hattua kulmakarvoilleen, koska hän ei kyennyt toimimaan sellaisissa tilanteissa. ”Kiirettä… lisää, lisää, tule…” Jossain kadulla soi auton hälytin. "Minä... minä melkein... voi luoja, herra White..." Pete naurahti, ei ilmaissut paljon huvittuneisuutta. - Veli, älä teeskentele, sinun täytyy silti syödä se. Nyt Jesse kääntyi heidän puoleensa, nojasi sohvalle ja hymyili täydellisen onnellisena. Kaikki, mitä hänen päässään tapahtui, oli niin todellista, että Jesse alkoi pelätä, mitä herra White sanoisi, kun he tapaavat seuraavan kerran. Jotain "unohda se, Pinkman" tai "kerro jollekulle - minä hajotan sen". Jesse ei halunnut myöntää, että Walt ei todellakaan ollut siellä. - Lan, pooh. Tule tänne keksit. Ei tiedetä varmasti, mitä Jesse kuvitteli näytteenottohetkellä, mutta aluksi hän ei edes hätkähtänyt. Ystävät seurasivat eläintieteilijöiden kiinnostuneena luontoa. - Che, miten menee? Pete ei voinut vastustaa. - Kokeile itse, vittu. Ulkopuolelta katsottuna Jessie näytti joltain Wendyn tyttöystävältä. Siittiöitä suun kulmassa, epäsiisti ilme orgasmin jälkeen ja kiiltävät silmät. Näin Walt näki hänet. - Mitä täällä tapahtuu? *** - Pinkman, en ole koskaan epäillyt sinua. Etkä tuottanut pettymystä. Olet täysi idiootti. Jesse tuijotti hiljaa heidän mobiililaboratorion lattiaa. Walter toi hänet tänne, koska se oli ainoa paikka, jossa he pystyivät puhumaan yksityisesti. Tämä oli heidän alueensa. Jesse tiesi kuluneen lattian ulkoa. Kuten myös seinät ja kaihtimet, jotka ovat menneet harhaan. Ja mitä muuta tekemistä ruoanlaiton aikana oli, kuinka olla katsomatta traileria. Kun herra Whiten tuijottaminen kävi tylsäksi. Ja ystäväsi eivät ole parempia. Degeneraattien seura, sitä he ovat. Jesse nyökkäsi. - Huomioitavaa! Häviämistä tällaisessa tapauksessa pitäisi hävetä. Jännitys ilmakehässä helpotti jyrkästi, Jesse tiukutti korviaan. Mistä hän puhuu? - En ole syönyt ainuttakaan märkää keksiä opiskeluvuosinani, - Walt naurahti - enkä anna sinun enää päästää. Jesse kohotti päätään ja kohtasi Waltin katseen, joka lisäsi välittömästi sata pistettä hänen kylmään silmiin. "Muuten, voin heittää sen pois matkalla", Walt otti hyllyltä pakkauksen kookoskeksejä, jotka hän oli säästänyt seuraavaa ruoanlaittoa varten. En usko, että tarvitset sitä enää. Ja heittäen paketin ilmaan, hän hymyili vihreänaaiselle Jesselle.
Jos puhuin viime kerralla, niin tänään puhumme pelistä vanhemmalle segmentille, jossain lukiolaisten ja opiskelijoiden väliltä. Mikä on erityisen mukavaa - pelin kirjoittaja ei ole ulkomaalainen. =)
.MITÄ LAATIKOSSA OLI?
Laatikko, jossa pellavakuvio, koko 2 korttipakkaa. Kiva lisäosa... Yleensä kaikki tekniset parametrit tekevät minut onnelliseksi.
Mukana on joukko kortteja ja hieman pienempi nippu voittopisteitä. Tarkemmat tiedot alla.
6 mustaa korttia edustavat kuutta hahmoa, jotka osallistuvat peliin. Jokaisella pelaajalla on hahmo! Jos pelaajia on vähemmän, poistamme joitain hahmoja. Hahmot ovat outoja, mutta sääntökirjassa on tarina jokaisesta heistä, omalla oudolla, mutta logiikallaan. =)
3 vihjekorttia pelissä mukana oleville hahmoille pelaajien lukumäärästä riippuen. Oletko huomannut nuolet a la "kaiken kiertokulku luonnossa"? Tämä on pelin perusta: jokaisella hahmolla on tavoite - kuka löytää ja ketä pelätä. Ja mitä nopeammin hyökkäät ensimmäistä vastaan ja puolustat toista vastaan, pelaaja saamien voittopisteiden määrä riippuu.
Jokainen pelaaja saa henkilökohtaiseen käyttöön samanvärisen korttipakan. Pelaajapakit ovat täsmälleen samat. Tässä ovat kaikki hahmot sekä hyökkäys-, puolustus- ja raivauskartta. Hyökkäys- ja puolustuskortit tulee pelata muille pelaajille ja raivaus voidaan pelata niin, ettei pelaajille anneta liikaa tietoa (tässä tapauksessa menetämme kuitenkin 1 voittopisteen).
KUINKA PELATA?
Pelaajien lukumäärästä riippuen valitsemme vihjekortin, poistamme ylimääräiset kortit, puramme pelaajien pakat ja aloitamme hahmokorttien jakamisen.
Muistamme hahmokortin ja sitä vastaavan kortin pakasta ja laitamme sen sivuun.
Kyllä! Ensimmäinen pelaaja saa evästemerkin, ja uskokaa minua, tämä on erittäin tärkeää tässä pelissä. Jokainen pelaaja valitsee kortin pakastaan ja asettaa sen eteensä kuvapuoli ylöspäin, jotta kaikki voivat avata sen samaan aikaan.
Kuten jo ymmärsit, pelaajat voivat pelata kaikkien hahmojen korttia paitsi omiaan. Tämä antaa aihetta miettiä, kuka pelaa kenelle. Esimerkiksi, me pelaamme 37:llä. Kaksi, jotka ovat pelanneet evästeen, eivät vain voi olla evästettä, mutta kolmas, pelattuaan 37, on ehdottomasti eväste! (Meillä on myös evästekortti, vain pelaamaton).
Toisella kerralla (ja kaikkiaan kortteja asetetaan 4 kertaa kierroksen aikana) pelaajat ovat jo siirtymässä ratkaisevaan toimintaan. Kun tiedämme tavoitteemme, päätämme hyökätä sitä vastaan. Mutta myös evästepelaaja hyökkää. Kuka on ensimmäinen? Tässä evästemerkki tulee peliin: hyökkäys- ja puolustuskortit pelataan kertaluontoisen välienselvittelyn aikana tiukasti myötäpäivään evästemerkin omaavasta pelaajasta.
Siksi hyökkäämme ensin evästepelaajan kimppuun, sitten hän päättää hyökätä sinisen pelaajan kimppuun (asetelluista korteista hänelle käy selväksi, kuka on sininen).
Pelaaja, joka heittää sinulle miekan, tulee immuuniksi puolustuksellesi. Ja päinvastoin - et voi pelata miekkaa pelaajalla, joka on aiemmin laittanut sinulle kilven. Kolmannella kierroksella oranssi pelaaja (sininen) yrittää myydä kilven evästepelaajalle, mutta hänen on otettava kortti takaisin (tai uusittava), koska hyökkäys on jo tapahtunut.
Kun 4 korttikierrosta on pelattu, kierros päättyy ja pisteytys alkaa. Onnistunut hyökkäys tuo 3 pistettä, puolustus - 2 pistettä, pelaamaton selvitys - 1 pisteen. Saamme pisteitä, välitämme evästemerkin seuraavalle pelaajalle ja aloitamme kierroksen uudelleen. Lisää pisteitä pelin lopussa - avain voittoon. Me, kun pelaamme peliä kuvitteellisten pelaajien kanssa kuvitteellisella kierroksella, saamme hahmollemme "37" jopa 6 pistettä: onnistuneesta hyökkäyksestä, puolustuksesta ja raivauksesta käsissämme. =)
VAIKUTELMA.
"Cookie" Olen valmis myöntämään tittelin "Lautopelin kiehtovin nimi". Kun peli oli käsissäni, vielä sinetöitynä useiden muiden Gagan pelien kanssa, 100 % mahdollisista osapuolista pyysi avaamaan tämän laatikon. Ja olen täysin samaa mieltä heidän kanssaan, näyttävä ja maukas nimi.
Jostain syystä pelin seurue liittyy hauskoihin runoihin ilman riimiä. Mitkä ovat hahmot? Eväste, sininen, 37, strontium jne. Tämä lähestymistapa on kuitenkin yhtä mielenkiintoinen kuin nimi. Kirjasta löytyy erittäin hauskoja kuvauksia ja selityksiä siitä, miksi tämä tai toinen hahmo on vihollinen toiselle hahmolle, ja ne on suositeltavaa lukea ennen peliä.
Lokerossa, jossa on erinomainen muotoilu, "Cookie" saa korkeimman pistemäärän luokissa "Tapaa vaatteita" ja "Saaliit". =)
"Hiljainen partygame" - niin kutsuisin tämän pelin genreä. Toisaalta peli kuudelle, toisaalta pelaajien joukko käyttäytyy hiljaisemmin kuin vesi, vain kierteet narisevat (mutta onneksi niitä ei kuulu). Jokainen korttiasetelma on analysoitava, ja siksi jokainen liike tapahtuu kuoleman hiljaisuudessa. Tietysti huudetaan "No, nyt on selvää, ketä hyökätään", mutta tämä ei muuta yleistä jännitystä: jos yksi pelaaja paljastuu, muut jäävät.
"Evästeissä" pelin pääelementti on vähennys. Mutta ei myöskään ole kiellettyä leikkiä intuitiolla. Jos esimerkiksi näet, että hahmoa vastaan hyökätään seuraavalla vuorollaan, voit yrittää hyökätä hyökkääjää vastaan tällä vuorollaan (varsinkin jos hyökkääjä on kohteesi). Mutta tällä tavalla voit ajatella sellaisia asioita, jotka lopulta johtavat umpikujaan. Siksi on mielenkiintoista pelata useita pelejä samalla koostumuksella.
"Joten, tämä eväste, sitten 37 hyökkäävät sen kimppuun. Joten minä, strontium, hyökkään miekkaa pelaavan kimppuun"
"Olen keksi. On jo selvää, että minun kimppuuni hyökätään, ja käännös on minua vastaan. Joten minulla on oltava aikaa hyökätä sinisen kimppuun, jos hän ei sulje kilvellä…"
Jne.
Tällainen peli ei kuitenkaan sovi kaikille eikä milloin tahansa, tajusin tämän pelattuani työtovereiden kanssa. Monet potentiaaliset ostajat odottavat pelistä hauskan ja helpon klassisten bilepelien, kuten Alias, UNO jne., pelaamisen. "Cookie" sopii paremmin niille, jotka pitävät "Rikoshet Robots", "Set", "Panic Lab", "Scotland Yard" ja niin edelleen. Viimeinen peli on epätavallinen, mutta halusin huomauttaa pelaajista, jotka yrittävät ennustaa vastustajiensa toimia etukäteen.
Siis ennen ostamista
Pelaamassa evästeen, tunnet olevasi joko Liisa Absurdin maassa tai kaksoisagentti, jonka on toisaalta metsästettävä ja tuhottava uhrinsa ja toisaalta ei saa kaatua. luonnollisen vihollisensa iskun alla. Itse peli ei kuitenkaan ole läheskään niin julma kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää: söpöimmät hahmot ja kirkkaat kuvitukset muistuttavat sinua tästä jatkuvasti.
Epäloogisin logiikkapeli
Pelin alussa jokaisesta osallistujasta tulee yksi kuudesta karismaattisesta hahmosta: Strontius, persialaiset, Cosine, Blue, 37 tai tapahtuman sankari Cookie (oletettavasti mansikka). Hahmokorttisi, aivan kuten sisällä Mafia, on piilotettava, eikä sitä koskaan näytetä kenellekään, muuten toisen pelaajan, sydämettömän tappajan, on liian helppo päästä eroon jälkeäsi. Roolikortin lisäksi saat kortin, jossa on kuvat kaikista pelin hahmoista (paitsi sinun), salaperäisen Hill-kortin ja pari toimintakorttia.
Roolisi määrää tämän pelin maalin - siitä riippuen tiedät, ketä sinun tulee hyökätä ja ketä vastaan sinun tulee puolustaa (pelissä on kilpi- ja miekkakortit erityisesti tätä varten). Voit oppia hahmojen kiertokulkua luonnossa säännöistä tai erityisistä muistioista. Joten esimerkiksi ensimmäinen asia, jonka opit, on, että Cookie osuu siniseen, koska sininen on Cookie Monsterin väri, ja tämän olennon epäterveellisen kiintymyksen vuoksi makeisiin leivonnaisiin Cookie, joka ei kärsi tällaisesta riippuvuudesta, voittaa helposti. Sininen.
Yksi peli Cookiessa menee melko nopeasti, mutta jännittyneesti. Jokaisella vuorollaan pelaajat pelaavat yhden kortin kädestään, ja tämä kortti voi olla mikä tahansa: hahmokortti (joka ikään kuin vihjaa muille intensiivisestä henkisestä toiminnasta ahkerasti puhaltaville pelaajille, että et todellakaan ole tämä hahmo), miekka tai Kilpikortti (jos jo arvaat kenen varjolla uhri piileskelee tai kuka valitsi sinut uhriksi) tai Hill-kortti, eli nukke, jolla et voi antaa vihjeitä vastustajallesi toiselle kokonaiselle ympyrälle.
Mitä pidemmälle yksinkertainen pelattavuus etenee, sitä enemmän tietoja keräät muista katsomalla kortteja, joita he ovat jo pelanneet. Ja mitä lähempänä olet väistämätöntä finaalia: melkein joku pistää miekan selkäsi ja joku piiloutuu sinulta kilvellä, tärkeintä on, että kaikki osallistujat tähän petoksen ja pitkäaikaisen vihollisuuden kolmioon ovat tunnistettu oikein.
Kuka on kaukonäköisin pelaaja?
Kierroksen päätyttyä osallistujat laskevat bonuspisteitä, jotka jaetaan päätöstesi logiikan ja hieman, vain vähän psyykkisten kykyjesi mukaan;) Jos hyökkäsit uhriisi ja puolustit itseäsi metsästäjältä koko pelin, niin saat paljon palkintopisteitä ja kaikki mahdollisuudet voittaa.
Pietarin viileän kuvittajan Vladimir Lopatinin pelin hauska ja suloinen muotoilu tuo mieleen Adventure Time -sarjakuvan ja jonkun Superman-sarjakuvan. Kompakti ja nopea peli evästeen ilahduttaa sinua kaikkialla maailmassa, auttaa läpäisemään tylsän luennon, lounastauon tai yksinkertaisesti antaa sinun paeta kaikkia huolia ja uppoutua täysin dynaamiseen ja jännittävään peliin.
Sinun on laskettava kaksi merkkiä: se, jota etsit, ja se, joka metsästää sinua. Työkaluvihje muistuttaa sinua aina, ketä vastaan sinun tulee hyökätä ja ketä vastaan puolustaa. Kun hyökkäät, puolustat ja pidät mäkikortin kädessä, saat kolikoita jokaisen kierroksen lopussa. Pelin lopussa eniten kolikoita keräävä voittaa.
Kierroksen kuvaus
Jokainen peli koostuu useista kierroksista (4, 5 tai 6 pelaajien lukumäärästä riippuen). Jokainen kierros on jaettu useisiin ympyröihin. Piirien lukumäärä on myös yhtä suuri kuin osallistujien määrä. Viimeisen kierroksen lopussa kierros päättyy ja kolikoiden laskenta alkaa. Tämän jälkeen seuraava kierros alkaa, ja ensimmäinen pelaajamerkki siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään.
Ympyrän kuvaus
Jokaisella kierroksella kaikkien pelaajien on asetettava mikä tahansa kortti kädestään kuvapuoli alaspäin eteensä - hahmo, miekka, kilpi tai mäki. Sitten he samanaikaisesti paljastavat asetetut kortit. Aseta paljastettu kortti kuvapuoli ylöspäin eteesi, jotta muut pelaajat näkevät aina, minkä kortin olet jo pelannut tällä kierroksella. Tätä korttia ei voi pelata uudelleen tällä kierroksella.
Jokaisen uuden piirin myötä keräät enemmän ja enemmän tietoa, ja sinun on helpompi ymmärtää, kenellä on mikä rooli.
Lautapeli
Pelaajien määrä
4-6
Juhla-aika
20-30 minuuttia
Pelin vaikeusaste
Kevyt
Lautapeli "Cookie" on mielenkiintoinen etsiväpeli, jossa sinun on otettava yksi seitsemästä roolista. Pelin päätavoitteena on löytää pelaaja, joka metsästää sinua ja löytää kohde, jota itse metsästät.
Lautapelin "Cookie" tarkoitus
Pelaajan tulee selvittää 2 hahmoa: kuka metsästää sinua ja ketä metsästät itse. Jokaisesta onnistuneesta puolustamisesta hyökkäystä, hahmoa vastaan tehdystä hyökkäyksestä ja "mäki"-korttisi säilyttämisestä saat pisteitä. Se, jolla on eniten kolikoita pelin lopussa, voittaa!
Lautapelin "Cookie" säännöt
Lautapelissä "Cookie" 6 roolia:
- Eväste. Metsästää "sinistä", puolustaa "kosiinia" vastaan
- Sininen. Metsästää "Strontiumia", puolustaa "evästeitä" vastaan
- Strontium. Metsästää "37", puolustaa "sinistä"
- 37. Metsästää "persialaisia", puolustaa "Strontiumia" vastaan
- persialaiset. Metsästää "Cosinea", puolustaa "37"
- Kosini. Metsästää "keksejä", puolustaa itseään "persialaisilta"
Lautapelin "Cookies" kierrokset
- Peli "Cookie" koostuu neljästä kuuteen kierrosta riippuen osallistujamäärästä. Kierros sisältää niin monta kierrosta kuin on osallistujia.
- Pelin lopussa kolikot lasketaan.
Lautapelin "Cookies" piirit
- Jokaisen kierroksen pelaajien on asetettava kortti käsistään kuvapuoli alaspäin eteensä - "kilpi", "miekka", "mäki" tai "hahmo".
- Sitten kaikki pelin osallistujat avaavat samanaikaisesti pöydälle asetetut kortit.
- Tätä korttia ei saa enää pelata aktiivisella kierroksella.
- Keräät jokaisen piirin kanssa tietoja siitä, kenellä on mikä rooli.
- Pelaaja asettaa "Miekka"-kortin sen jäsenen eteen, jota vastaan hän haluaa hyökätä. Huomio! Jos tämä pelaaja on asettanut kilpikortin sinua vastaan, et voi hyökätä häntä vastaan!
- "Shield"-kortti asetetaan sen väitetyn pelaajan eteen, joka avasi metsästyksen hänelle. Tärkeä! Pelaaja ei voi suorittaa kilpikorttitoimintoa, jos toinen pelaaja on jo tehnyt miekkatoiminnon häntä vastaan.
- Tärkeä! Kaikki kortit pelataan tiukasti järjestyksessä!
- Mäkikortti on neutraali kortti, joka ei kerro tai merkitse mitään, joten et anna muille pelaajille mitään tietoa sinusta. Mutta jos pidät tämän kortin kierroksen loppuun asti, saat bonuksen kolikon muodossa.
Kolikoiden laskeminen lautapelissä "Cookies"
Ja niin siirrymme kolikoiden laskemiseen voittajan määrittämiseksi. Kolikot lasketaan liikkeelle täytettäväksi:
- hyökkäys kohdettasi vastaan - 3 kolikkoa
- puolustivat itseään metsästäjältä - 2 kolikkoa
- mäkikortin tallentamisesta - 1 kolikko.
Pelin loppu
Peli päättyy, kun kaikki osallistujat ovat ensimmäisiä pelaajia. Esimerkiksi, jos yrityksessäsi on 4 henkilöä, pelaat 4 kierrosta. Voittaja on se, jolla on eniten kolikoita.
sivusto - lautapelien portaali, johon he yrittivät kerätä suosituimpia lautapelejä sekä pelialan uusimpia. Cookie Board Game -sivulla on yleiskatsaus pelistä, kuvat ja säännöt. Jos olet kiinnostunut "Cookie Board Game" -pelistä, suosittelemme, että tutustut muiden luokkien peleihin, joilla on samanlaiset ominaisuudet.