Comment créer un cercle parfait dans Minecraft. Création de courbes et d'angles à partir de blocs carrés
Aujourd'hui, nous allons parler de comment faire cercle lisse dans Minecraft et est-ce possible ? Dans le monde virtuel de ce jeu, tous les objets sont carrés. Cependant, un cercle dans Minecraft peut être utile pour la construction divers éléments. Par exemple, il peut s'agir d'un dôme ou d'une sphère. Nous verrons ensuite comment obtenir un tel élément.
Dessiner soi-même
Commençons par le fait qu'il existe plusieurs options pour résoudre la question de savoir comment construire un cercle dans Minecraft. Nous décrirons ensuite les plus accessibles et les plus courants. Vous pouvez dessiner vous-même la figure dont nous avons besoin. Obtenir un cercle dans Minecraft en utilisant cette méthode est assez difficile. De plus, cela prendra du temps. Cependant, cette option vaut la peine d’être essayée.
Nous aurons besoin de n’importe quelle application pour créer des images. Le moyen le plus simple est d’utiliser Paint. Vous pouvez également télécharger programmes gratuits Gimp ou pinceau. Dans l'éditeur graphique sélectionné, tracez un cercle taille requise. Une fois placée dans l’univers du jeu, une figure géométrique perdra un pixel en taille. Pour prévisualiser à quoi ressemblera un cercle dans le monde virtuel, augmentez simplement la taille de l'image. Un pixel de l’image sera finalement égal à un bloc dans le jeu. Vous pouvez également télécharger diagrammes prêts à l'emploi formes géométriques pour ne pas les dessiner soi-même.
Générateurs
Passons à la solution suivante à la question de savoir comment obtenir un cercle dans Minecraft. Si de tels chiffres sont nécessaires dans grandes quantités, vous pouvez utiliser un générateur de sphères spécial. Il y en a plusieurs. Parlons des plus intéressants. Le premier s’appelait mineConics. Il a une interface très simple. Dans le menu déroulant de gauche, définissez la taille, puis dessinez.
Cependant, cet outil ne permet pas de réaliser une sphère. Par conséquent, considérons un autre générateur. Il s'appelle Neil's Voxel Sphere et vous permet de créer une sphère. Le prochain outil auquel il convient de prêter attention est Minecraft Structure Planner. Il possède de nombreuses fonctionnalités liées à la planification d'un bâtiment. Cependant, ce développement doit également être téléchargé au préalable. attention. Il est spécialement conçu pour travailler avec des sphères, des dômes et des observatoires.
Plus d'informations
Nous avons déjà expliqué comment créer un cercle dans Minecraft. Cependant, l’utilisation d’un tel chiffre présente ses propres caractéristiques. Notez que pour obtenir le résultat dont nous avons besoin, vous pouvez également utiliser des plugins. Pour ce faire, le serveur doit disposer de WorldEdit. Cette fonctionnalité est disponible pour le mode multi-utilisateurs. Si vous jouez à un jeu solo, le paramètre SinglePlayerCommands fera l'affaire. Si ces conditions sont remplies, nous entrons une commande spéciale. Cela ressemble à ceci : « //rayon du bloc sphère ».
En conséquence, nous obtenons une sphère non creuse avec un rayon donné. Ensuite, nous utilisons la commande suivante : « //hsphere block radius ». Cela créera une sphère creuse. L'éditeur de cartes mcedit nous aidera également à obtenir des résultats. Il vous permet d'apporter diverses modifications au monde virtuel entourant notre personnage. Il vous permet également d'effectuer diverses modifications. Les débutants doivent également savoir que la commande responsable des cercles dans le générateur MinecraftStructurePlanner s'appelle HemisphericalDome.
- Traduction
Quel « cercle » est perçu comme le « plus rond » ?
Nos yeux sont un organe assez étrange qui nous trompe souvent. Mais si vous connaissez les nuances de la perception visuelle humaine, vous pouvez alors créer un design plus clair et plus épuré. Les typographes ne sont pas les seuls à utiliser des astuces optiques pour créer des polices lisibles et cohérentes. Ces connaissances sont également utiles aux concepteurs d'interfaces qui organisent la communication entre l'utilisateur et la machine.
Comment créer des icônes visuellement proportionnelles, positionner correctement des objets de différentes formes et réaliser un arrondi parfait des coins. L'article contient plus de 50 images.
1. Taille réelle et optique
Qu'est-ce qui est plus grand : un carré de 400 px ou un cercle de 400 px ? D'un point de vue géométrique, leur largeur et leur hauteur sont égales. Mais jetez un œil à l’image ci-dessous. Nos yeux déterminent instantanément que le carré l'emporte sur le cercle. D’ailleurs, les mots liés au poids sont mieux adaptés pour décrire les effets optiques.Si vous ne pensez pas que les tailles des formes correspondent exactement les unes aux autres, voici une version avec des lignes directrices et des chiffres.
Regardons une autre image avec un carré et un cercle. En termes de poids visuel, est-ce qu'ils vous semblent identiques ?
Pour moi définitivement oui. Au moins, il est déjà difficile de dire d’emblée lequel d’entre eux l’emporte sur qui. Pas étonnant, car j'ai augmenté le diamètre du cercle de 50 pixels.
Pour montrer pourquoi cela se produit, j'ai superposé les formes du premier exemple (carré et cercle de 400 px) et du second (carré de 400 px et cercle de 450 px). Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous, le carré l'emporte sur le cercle dans la zone « a », tandis que le cercle l'emporte sur le carré dans la zone « b ». A gauche, le carré écrase complètement le cercle, comme s'il l'enveloppait sur quatre côtés. A droite, le cercle et le carré sont en équilibre ; personne ne limite personne ; chacun dispose de quatre zones franches.
Le même effet peut être observé avec l’exemple des losanges ou des triangles. Pour paraître visuellement proportionnels sur le fond des carrés, ils doivent être plus grands.
Comment cette fonctionnalité peut-elle être utilisée dans les interfaces ? Par exemple, lors de la création d’un ensemble d’icônes, il est important de les rendre toutes proportionnelles afin qu’aucune icône ne ressorte trop ou ne paraisse trop petite. Si nous écrivons directement des icônes dans des zones carrées, alors les icônes dont la forme est plus proche d'un carré paraîtront plus grandes.
Pour compenser le « poids » des icônes de formes différentes, je recommande de permettre aux icônes visuellement plus petites de s'étendre au-delà de la zone, et également de laisser un peu d'espace entre les icônes visuellement grandes et la bordure de leur zone.
Regardez maintenant quelques véritables icônes optiquement proportionnelles.
Il est maintenant clair pourquoi la zone de l'icône est toujours plus grande que l'icône elle-même — juste pour que les icônes non carrées s'intègrent bien et ne paraissent pas plus petites que leurs voisines carrées.
Le moyen le plus simple de vérifier l’équilibre visuel consiste à rendre les objets flous. Si vous transformez les icônes en points plus ou moins similaires, elles auront alors le même poids optique.
Un autre exemple de violation de l'harmonie visuelle est le champ de texte situé à côté du bouton circulaire. Si le diamètre du bouton est égal à la hauteur du champ de texte, le bouton apparaîtra visuellement plus petit, mais si nous l'agrandissons un peu, la composition entière sera meilleure.
Mais si vous modifiez le style du bouton, l'agrandissement n'est pas nécessaire. Dans l'image ci-dessous, la hauteur du bouton et du champ de texte est de 80 pixels, mais le bouton de droite avec l'arrière-plan avec le champ de texte est plus beau en raison du remplissage noir.
Important à retenir
- Le poids optique est la manière dont l'œil humain perçoit la taille et l'importance d'un objet et n'est pas déterminé uniquement en fonction de la taille des pixels.
- Les cercles, losanges, triangles et autres formes non carrées doivent être agrandis afin que les formes carrées ne les submergent pas visuellement.
- Les zones d'icônes devraient avoir un peu espace libre pour l'équilibre optique. Ceci est très important lors de la création d’un jeu d’icônes afin que tous les éléments qu’il contient soient cohérents.
2. Aligner des objets de différentes formes
L'alignement optique est une suite logique du thème de l'harmonie optique et d'un phénomène tel que le poids optique. Regardez les rayures ci-dessous. Sont-ils de la même longueur ?Concernant les pixels, un oui catégorique. Cependant, à première vue, la bande inférieure semble plus courte que la bande supérieure.
Une autre photo avec deux rayures. Est-ce que quelque chose a changé ?
Pour la bande inférieure, j'ai appliqué une compensation optique. J'ai fait en sorte que ses pointes pointues s'étendent de 20 pixels au-delà de la longueur de la bande supérieure. De cette façon, vous pouvez compenser l'écart entre les objets et les rendre visuellement égaux.
Et maintenant un exemple plus complexe avec des rayures.
Ainsi, si vous créez une affiche comportant des bandes de texte pliées ou si vous placez une bande lumineuse avec le mot « remise » sur une fiche produit dans une boutique en ligne, gardez à l'esprit qu'elles doivent être visuellement équilibrées. Les coins pointus doivent s'étendre légèrement au-delà du reste de la forme, en particulier pour les rectangles.
Qu’en est-il de l’alignement du texte brut et des paragraphes sur l’arrière-plan ? Tout dépend de la densité visuelle de l'arrière-plan. S'il est clair, alors le paragraphe sélectionné est aligné avec la partie principale du texte.
Parce que le fond est clair, rien ne vient alors troubler l'harmonie du texte.
Une approche complètement différente devrait être adoptée avec un arrière-plan dense. Dans l'image ci-dessous, le fond noir est aligné avec la bordure du corps du texte et le paragraphe blanc qu'il contient contient des retraits.
Contrairement à un fond clair, le noir a un poids optique important, et si vous avez besoin que le paragraphe s'intègre bien dans la structure globale du texte, il est préférable de l'aligner comme dans l'image ci-dessous.
Le même principe s'applique aux boutons avec champs de saisie. Bien entendu, cela ne doit pas être considéré comme la vérité ultime. Considérez-le comme une façon de représenter l’interface à travers le prisme des phénomènes optiques.
Le fond clair des champs de saisie sur la gauche peut s'étendre au-delà des limites des titres et des saisies utilisateur. Le bord droit du bouton « Envoyer » se trouve légèrement derrière le bord droit de l'arrière-plan du champ de saisie, car le bouton est plus sombre et semble visuellement plus massif.
Les champs de saisie ont désormais des bordures claires sur le côté droit, je les aligne avec les en-têtes et j'ajoute un remplissage à l'intérieur du formulaire de saisie utilisateur. Le bouton « Envoyer » a un bord triangulaire, il est donc légèrement décalé vers la droite pour ne pas ressortir du structure générale champs rectangulaires en haut.
Et nous arrivons ici à un autre aspect de l'alignement : l'alignement du texte et des boutons avec des icônes. Jetez un œil aux boutons ci-dessous. Le texte est centré, non ?
Le tout c'est que sur le bouton de droite j'ai déplacé le mot un peu vers la gauche, parce que... le bord droit est de forme triangulaire. De plus, le bouton en forme de flèche est plus long de 40 pixels afin que sa taille optique corresponde au bouton rectangulaire.
Les boutons avec du texte utilisent non seulement l’alignement horizontal, mais également l’alignement vertical du texte et de l’arrière-plan. La première approche dont je voudrais parler est utilisée dans les interfaces de divers systèmes d'exploitation, sites Web et applications. Il représente l'alignement basé sur la hauteur lettre majuscule police (hauteur des majuscules), qui est égale à la hauteur de la lettre « H » ou « I ».
Initialement, les distances au-dessus et au-dessous de la lettre majuscule jusqu'au bord du bouton sont égales. C'est logique, parce que... Les noms des équipes sont généralement écrits avec une lettre majuscule, et parmi les lettres alphabet anglais il y a plus de lettres avec des ascendants (quand une partie de la lettre est en haut : l, t, d, b, k, h) que de lettres avec des descendants (quand une partie de la lettre descend : y, j, g, p).
Vous pouvez également aligner le titre et l’arrière-plan en fonction de la hauteur des lettres minuscules (hauteur x). Dans les polices sans et sans empattement, elle est égale à la hauteur de la lettre « x », comme vous l’avez déjà compris.
Et cette approche a également du sens, car le principal poids optique du texte est concentré dans la zone des lettres minuscules.
Y a-t-il une différence entre ces approches ? Oui, je l'ai fait. Mais ce n'est pas particulièrement visible.
Ci-dessous se trouve plus d'exemples pour comparaison. L'approche de la hauteur des majuscules présentée dans la colonne de gauche est nettement meilleure pour les boutons Annuler et OK (si couramment utilisés) car Annuler n'a pas de lettres avec descendeur et OK est entièrement composé de lettres majuscules. L'approche de la hauteur des lettres minuscules (affichée dans la colonne de droite) ne profite qu'au bouton Sync, qui a à la fois des ascendants et des descendants dans son nom ; et « Annuler » et « OK » semblent être situés plus haut qu'ils ne devraient l'être.
La situation avec les boutons d'icônes est légèrement différente. Mettons l'icône populaire « Envoyer » sur un bouton rond. Quelle option semble la meilleure ?
J'espère que vous avez remarqué qu'il y a un problème avec le bouton gauche. Cela se produit parce qu'ils sont utilisés différentes méthodes alignement. Le premier traite l'icône comme un rectangle. D'une certaine manière, c'est correct, car lorsque vous envoyez un fichier SVG ou PNG à un développeur, il s'agit d'une zone rectangulaire avec l'image d'un avion en papier. L'option de droite place l'icône de manière à ce que tous ses angles vifs soient à la même distance de la bordure d'arrière-plan du bouton rond.
Si vous préparez un fichier pour un développeur, vous devez y réserver une zone afin que l'icône puisse être visuellement centrée correctement.
Il en va de même pour les boutons Play. Si vous alignez simplement les formes (un rectangle arrondi et un triangle) au centre, cela paraîtra étrange.
Si vous souhaitez trouver l'emplacement optiquement correct du triangle, placez-le dans un cercle qui doit être aligné avec l'arrière-plan du bouton.
Important à retenir
- Les formes aux arêtes vives doivent être plus grandes que les objets rectangulaires voisins pour leur donner une meilleure composition.
- L'alignement des majuscules est une technique efficace et largement utilisée pour positionner le titre d'un bouton dans sa zone d'arrière-plan.
- L'un des moyens efficaces emplacement correct L'icône triangulaire sur un bouton consiste à insérer l'icône dans un cercle et à aligner ce cercle avec l'arrière-plan.
3. Lissage optique des coins
Qu'y a-t-il de plus rond qu'un cercle ? Avant, je pensais que tout allait bien, mais comme je l'ai noté au début de l'article, nos yeux fonctionnent de manière assez étrange et perçoivent parfois les choses d'une manière complètement différente de celle attendue. Alors, quel cercle dans l’image ci-dessous a le contour rond le plus lisse ?Les personnes à qui j'ai posé la question dans le passé ont choisi entre 3 et 4. Les chiffres 1 et 2 sont trop « minces » et 5 est trop « potelé ». Si l'on superpose le chiffre 3 au chiffre 4 (le cercle géométrique et le cercle modifié), on constatera que le deuxième objet est légèrement plus lourd que le premier et paraît donc plus rond à nos yeux.
Pour démontrer ce que je veux dire, j'ai pris les lettres « o » de trois polices géométriques célèbres : Futura, Circé et Geometria. Considérant que les polices de haute qualité sont construites sur la perception visuelle humaine et qu'elles utilisent système complexe construction optique, je pense que leurs formes arrondies semblent plus rondes que les formes géométriques. Vous regardez ces lettres et l'œil est content. N'est-ce pas ?
Mettons-leur un cercle géométrique. La lettre "o", même dans la police Futura la plus géométrique, comporte quatre parties saillantes. Eh bien, les lettres de Circé et de Géométrie sont également plus larges que le cercle, mais même si elles avaient la même largeur et la même hauteur, ces quatre « ventres » ne nous seraient pas cachés, comme s'ils avaient terriblement faim et mangeaient trop.
Ainsi, le cercle visuellement modifié (à droite) peut paraître encore plus rond que le cercle lui-même. cercle géométrique(gauche).
Comment tirer parti de ce phénomène ? Bien sûr, quand il faut arrondir les angles ! Si vous utilisez la fonction d'anticrénelage intégrée dans un éditeur graphique populaire (Photoshop, Illustrator ou Sketch), le résultat ne vous plaira pas visuellement.
L’œil humain détectera immédiatement le point où une ligne droite se transforme soudainement en courbe. Et un tel arrondi ne semble pas naturel.
J'ai corrigé cela en tenant compte de notre perception visuelle.
Dans un tel congé, il existe une zone supplémentaire qui s'étend au-delà de la limite du cercle géométrique, ce qui rend invisible le point de jonction de la ligne et de la courbe.
Essayez simplement de faire la différence entre ces méthodes.
Cette approche peut désormais être appliquée aux boutons arrondis.
Vous avez probablement remarqué que les boutons de droite ont un arrondi plus doux et sont plus agréables à regarder.
Il en va de même pour les icônes d'application. Vous ne pouvez pas simplement prendre et appliquer un arrondi de coin standard tout en obtenant le résultat parfait. Mais avant d'aborder pleinement ce sujet, examinons deux formes utilisant des méthodes de congé différentes.
La première forme est un rectangle arrondi créé dans Sketch. La seconde est la superellipse ou courbe de Lamé. Cet objet a été découvert par le mathématicien français Gabriel Lamé et, selon la formule utilisée, cela peut prendre différentes formes, allant d'une étoile à quatre branches à ce qui ressemble à un carré arrondi.
Marc Edwards a proposé une formule de courbe Lamé qui crée une surface lisse et visuellement silhouette parfaite. À partir d'iOS 7, les icônes ont exactement cette forme.
Plus tard, ce chiffre a été modifié en ajoutant le nombre d’or, et une grille spéciale a été inventée pour aider les concepteurs de nouvelles icônes, mais c’est une toute autre histoire.
Le principal avantage de l’utilisation d’une superellipse est qu’elle donne un contour arrondi et lisse. En revanche, de telles formes non standards sont difficiles à utiliser dans une interface réelle. Vous devez soit combiner de nombreux fichiers SVG, compléter le code avec des formules ou des scripts spéciaux, soit utiliser des masques PNG, comme le fait Apple pour ses icônes.
Quant au processus de conception lui-même, la solution est simple. Vous devez convertir le résultat du congé en chemin, passer en mode d'édition de forme et déplacer manuellement les extrémités des segments vers les points de courbe plus proches les uns des autres.
La différence est encore plus visible en arrondissant coins pointus, qui est un élément important dans le dessin optique schémas corrects plans de métro et de routes.
Important à retenir
- Les coins géométriquement arrondis ne semblent pas naturels car vous voyez immédiatement les points de transition d'une ligne droite dans une courbe.
- Un arrondi optiquement correct nécessite des formules spéciales ou un ajustement manuel du chiffre.
Prime
Parfois, un carré géométrique imparfait semble plus carré. Vous vous demandez probablement : « De quelle absurdité s'agit-il ? » Alors que dites-vous des carrés ci-dessous ? Quelle figure semble « la plus carrée » ?Si vous avez choisi la gauche, vous avez alors pu entendre la voix de votre perception visuelle objective.
Personnellement, j'ai été surpris d'apprendre que nos yeux sont plus sensibles à la hauteur d'un objet qu'à sa largeur. Cela explique pourquoi, même dans les polices géométriques, les lettres « o » sont toujours plus larges que le cercle géométrique, et les lignes verticales des lettres « H » sont toujours plus épaisses que les lignes horizontales.
En raison de sa nature cubique, Minecraft ne permet pas l'utilisation de cercles, d'angles lisses, de lignes brisées et de courbes lisses, mais cet obstacle peut être surmonté. Certains joueurs n'ont pas appris à créer des courbes et des cercles de manière si réaliste que, de loin, une copie du Golden Gate Bridge ressemble à la réalité. Dans cet article, nous allons vous montrer comment imiter des lignes et des angles lisses, ainsi que quelques techniques et idées qui vous aideront à créer des arcs, des angles et des cercles comme un pro.
Une diagonale n’est pas une ligne droite de haut en bas, mais ce n’est pas non plus une courbe. Il semble relier deux coins opposés d’un rectangle. Une diagonale de cubes est obtenue si chaque bloc suivant est placé un plus haut et sur le côté. Les lignes diagonales peuvent être rendues plus raides ou moins profondes en ajoutant des blocs en haut ou sur les côtés.
Pour rendre la diagonale plus raide, pour chaque bloc que vous placez sur le côté, ajoutez 2 à 3 blocs ou plus sur le dessus. Une diagonale plate est créée exactement de la manière opposée. Placez plusieurs blocs côte à côte, puis placez un bloc au-dessus et sur le côté et placez-en quelques autres à côté - 2-3 ou plus, selon vos besoins. Tout au long de la ligne, conservez le rapport sélectionné, tel que 3:1 ou 1:3.
Très souvent, notamment lors de la construction de courbes, il est nécessaire de placer les blocs en diagonale, sans que leurs côtés ne se touchent.
Pour réaliser une diagonale où les blocs se touchent sur un même bord, vous devez d'abord installer le premier bloc. Ensuite, placez un ou deux blocs temporaires sur le côté souhaité, puis placez le bloc diagonal suivant là où il devrait être. Après cela, détruisez les blocs temporaires. Si vous jouez en mode Survie, utilisez des blocs de terrain facilement accessibles comme temporaires.
Pour les diagonales où les blocs ne se touchent que par un coin : faites comme le dit le conseil précédent, mais ajoutez un autre bloc temporaire sur le côté.
Lignes douces
Alors que la diagonale conserve le rapport des blocs sur toute sa longueur, elle est variable dans la courbe. Le rapport peut changer lentement, la courbe se pliera doucement et rapidement - dans ce dernier cas, elle acquiert des virages serrés.
Pour créer une courbe, réduisez le nombre de blocs que vous avez placés horizontalement (ou verticalement) sur chaque marche. (La courbe peut avoir plusieurs marches identiques non courbes, et conserver vue générale ligne courbe dans Minecraft.)
Cercles
Le moyen le plus simple de créer un cercle dans Minecraft est d'utiliser un modèle et de copier exactement le nombre et l'emplacement des blocs. Vous pouvez trouver de nombreux modèles de cercles, de dômes et de sphères si vous recherchez en ligne « Comment créer un cercle, un dôme, une sphère dans Minecraft ». Mais il y en a plusieurs des moyens simples construisez vous-même un grand cercle. Décidez d’abord de sa taille, c’est-à-dire déterminez son diamètre. Le diamètre est la longueur d'un segment qui s'étend d'un côté à l'autre d'un cercle en passant par son centre. La moitié du diamètre est le rayon, c'est-à-dire les coupes allant du centre du cercle jusqu'à son bord. Le moyen le plus simple consiste à créer un cercle avec un bloc au centre, ce qui signifie que la valeur du diamètre sera toujours impaire.
Faites ensuite une croix dont deux lignes seront les diamètres du futur cercle.
A chacune des 4 extrémités des diamètres, créez des lignes identiques. La longueur doit être de 5 blocs pour un cercle d'un diamètre de 9 à 17 blocs, de 7 pour un cercle d'un diamètre de 19 à 41 blocs, de 9 pour un cercle d'un diamètre de 43 à 49 blocs.
Une fois que vous avez créé ces lignes, commencez à tracer une courbe dans une partie du cercle. Il doit être symétrique, il vaut donc la peine de placer de nouvelles lignes, plus courtes, aux deux extrémités des lignes précédentes. Continuez à diminuer les lignes supplémentaires jusqu'à ce qu'elles se rejoignent au centre. Expérimentez pour rendre la courbe en quart de cercle symétrique.
Une fois que vous avez créé une courbe dans un quart du cercle, copiez-la exactement pour les trois autres parties.
Utilisez ce modèle pour créer un cercle de n'importe quelle taille. Vous pouvez les rendre petits, mais plus ils sont grands, plus ils sont beaux et lisses. Un cercle d’un diamètre inférieur à 7 blocs ressemble davantage à un carré.
Arches
Les arches peuvent être utilisées pour créer des ponts époustouflants, des entrées grandioses et des détails de construction. À votre discrétion, vous pouvez réaliser un arc semi-circulaire, large ou étroit et même en ogive. Pour sauvegarder vue voûtée votre bâtiment, il est nécessaire de conserver la courbure de la ligne. Pour ce faire, chaque ligne de blocs suivante doit être identique ou plus courte que la précédente. Si vous voulez plier les lignes. Dans l’autre sens, chaque ligne suivante doit être identique ou plus longue que la précédente.
Sphères
Tout comme pour les cercles, il existe sur Internet des modèles permettant de créer des sphères. Vous pouvez créer une sphère vous-même, mais c'est plus difficile que de créer un cercle. Dans Minecraft, une façon de créer une sphère (ou un ellipsoïde) consiste à construire une série de cercles les uns sur les autres. Au milieu de la sphère il y aura un cercle avec plus grand diamètre. Au fur et à mesure que vous vous déplacez, le diamètre des cercles diminuera, même si plusieurs cercles du même diamètre peuvent apparaître au centre. L’astuce est que vous ne construisez pas une pile de cercles dans laquelle le diamètre du suivant est réduit d’un bloc.
Vous devez choisir les dimensions pour créer une courbe qui donne l'impression d'une sphère qui rétrécit.
Pour faciliter la construction de la sphère, vous pouvez créer un cadre interne similaire à ce que nous avons fait pour le cercle. Aux deux lignes du diamètre du cercle, une autre est ajoutée, ajoutant du volume. Ensuite, vous devez créer trois cercles qui se couperont aux extrémités des diamètres. En utilisant ces cercles comme base, vous devez tracer des cercles décroissants vers les sommets de la sphère. Il est plus pratique de construire à partir d'un cercle horizontal de haut en bas.
La sphère peut être utilisée pour créer des objets flottant dans l'air, par ex. vaisseaux spatiaux, gigantesque des ballons. Très souvent dans la construction, un hémisphère est utilisé pour créer des dômes de grandes tours, d'églises, de mosquées, etc. bâtiments
Ellipses et ellipsoïdes
Les ellipses sont des cercles aplatis. Ils peuvent être réalisés soit en combinant deux arcs, soit en utilisant une croix centrale, dont une ligne sera plus courte. Comme pour les arches, vous devez vous assurer que chaque moitié est identique à l'autre. Les ellipses sont utilisées pour créer des ellipsoïdes – des sphères allongées. Ils ont une forme d'ellipse des ballons aéronef, stades, etc.
Même les nouveaux débutants de Minecraft savent que tout dans notre jeu est carré. Qu'il s'agisse d'objets, de personnages, de vues. Et nous en sommes satisfaits, mais parfois il faut construire quelque chose forme ronde. Peu importe la taille. Parfois, vous souhaitez placer quelque chose de similaire dans votre monde Minecraft. Qu'en est-il d'un dôme ou d'une sphère ? Cela semble très tentant, surtout si vous imaginez à quel point cela pourrait être génial. Et les tailles ? C'est en fait plus que réel. Mais comment pouvons-nous créer quelque chose comme ça ? Avec quels outils ?
Il faut savoir qu’il existe en réalité de nombreuses façons de procéder. Et aujourd'hui, nous allons essayer de faire la lumière sur ce sujet aussi bien pour les créatifs que pour les moins créatifs :) Dans cet article, examinons quelques-uns des plus simples et des plus courants.
Nous dessinons nous-mêmes
Commençons par le fait qu'une sphère, ou, en d'autres termes, un dôme, peut être dessinée à la main. Oui, assez longtemps et comme cela peut paraître difficile à première vue. Mais ça vaut le coup d'essayer. Alors, commençons par rechercher sur votre ordinateur tout le programme le plus simple pour l'édition d'images (en termes simples, si vous avez installé une version de Windows, alors c'est Paint, ou si vous le souhaitez, téléchargez d'autres programmes très similaires comme : Paintbrush et Gimp - heureusement, les deux ont une licence gratuite). Alors, installez et ouvrez. Sélectionnez l'onglet Créer un nouveau document et cliquez.
Devant nous ardoise vierge, prêt à créer une sphère :) On regarde la barre d'outils, il y a bien un cercle là-bas (l'icône le représente aussi). Maintenez la touche Maj du clavier enfoncée et faites glisser jusqu'à ce que la taille vous convienne. Ici, vous devez noter ce qui suit : ce cercle qui se trouve devant vous a, en principe, la même taille que dans le jeu. Ce que nous entendons ici, c'est la correspondance des pixels. Voulez-vous une grande sphère, par exemple 30x30 ? Ensuite, nous créons un cercle d'une taille de 31 x 31 pixels. C'est tout, les dimensions sont ici assez simples.
Ensuite, accédez aux paramètres du programme et augmentez l'échelle du canevas. Dans Paint, vous n’avez pas besoin d’accéder aux paramètres pour cela. Dès qu'on l'augmente, on regarde : en principe, un pixel est un bloc. Et ici, tout devient clair. Ensuite, nous transférons le schéma directement vers Minecraft.
Schémas prêts à l'emploi
Saviez-vous que de telles personnes existent ? Si vous êtes encore trop paresseux pour vous soucier de dessiner et de choisir la bonne taille, recherchez des schémas prêts à l'emploi sur Internet. Il y en a assez grand nombre.
Générateurs
Nous arrivons donc enfin à la deuxième méthode. Il est clair que tout est facile avec les cercles, mais que faire des sphères et des dômes ? Il existe à cet effet des générateurs complets pour le jeu Minecraft sur Internet. Voyons ensuite ce qu'ils sont et ce qu'ils peuvent apporter au final.
Soit le premier un programme générateur bien connu appelé mineConics. Téléchargeons et regardons. L'interface est simple, un débutant peut la comprendre. Nous regardons le panneau de gauche et dessinons un objet de la même manière que dans Paint. Cependant, il devient vite évident qu’il ne sera pas possible de créer une sphère ici.
Mais l’outil suivant, la Voxel Sphere de Neil, est tout à fait capable de faire un cercle. Vous pouvez l'essayer. De plus, il est disponible directement en ligne, vous n’avez donc pas à encombrer votre ordinateur de divers programmes. La prochaine étape est Minecraft Structure Planner. Et d'après son nom, il est clair qu'il a été conçu pour notre jeu. Il existe un vaste choix de fonctions, je ne veux pas les créer. Cependant, il doit déjà être téléchargé.
Eh bien, la dernière chose à noter est le nouveau générateur en ligne « Plotz » et il est conçu exclusivement pour les sphères, les dômes et les soi-disant observatoires. Essayez-le, c'est un peu compliqué, mais adapté à ces actions.
Choisissez ce que vous aimez. Et bonne chance à vous !