Des jeux sympas à la maison. Compétition avec palmes et jumelles « Courses de plongée »
Une ligne de papier peint est posée au sol. Les femmes sont invitées à écarter largement les jambes et à marcher le long du « ruisseau » sans se mouiller les pieds. Après la première tentative, il vous est demandé de répéter la « promenade le long du ruisseau », mais les yeux bandés. Tous les autres futurs participants au jeu ne devraient pas voir comment le jeu se joue. Après avoir passé le ruisseau les yeux bandés, et au bout du chemin après avoir retiré le bandeau, la femme découvre qu'un homme est allongé sur le ruisseau, face vers le haut (l'homme s'allonge sur le papier peint une fois la tâche terminée, mais le participant le bandeau n’a pas encore été retiré). La femme est gênée. Le deuxième concurrent est invité, et quand tout se répète, le premier concurrent rit de bon cœur. Et puis le troisième, le quatrième... Tout le monde s'amuse !
SERVIETTE DE TABLE
Jeu pour un bar : un verre/verre de vin/vodka/bière est placé au centre, sur lequel est posée une serviette de manière à former un plan régulier sur le col (les bords peuvent être pliés en cercle, si nécessaire, humidifiez-le un peu). Une pièce de monnaie est placée au centre (comme un rouble - pas trop lourde pour ne pas voler la serviette, mais pas trop légère pour que le jeu ne s'éternise pas), une cigarette est allumée et les joueurs touchent à tour de rôle la serviette avec les trous légers et brûlants (n'oubliez pas qu'il y a quelque chose dans la serviette qu'ils étalent). Le perdant est celui dont le contact fait éclater la toile de la serviette et fait tomber la pièce dans le verre. Et on dit au perdant qu'il doit boire le contenu du récipient (avec les cendres, la pièce peut bien sûr être recrachée).
LE PLUS SENSUEL
Seules les femmes participent au concours. Les participants se tiennent face au public. Derrière chacun se trouve une chaise. Le présentateur place tranquillement sur chaque chaise petit objet. Sur commande, tous les participants s'assoient et tentent de déterminer quel type d'objet se trouve sous eux. Il est interdit de regarder et d’utiliser les mains. Le premier à déterminer gagne.
LE PLUS FORT
Musique lente pendant 9 à 10 minutes. En couple, un homme tient une fille dans ses bras. Le couple qui dure le plus longtemps gagne. Lorsque la fatigue apparaît, les joueurs devinent ou on leur demande de mettre leur partenaire sur leur épaule, de l'asseoir sur leurs épaules, etc.
3 couples participent. Accessoires pour le concours : 3 chaises, placées à 1,5 m les unes des autres, 3 aiguilles et fils, 3 foulards, 15 cœurs en tissu. Les femmes sont assises sur des chaises, les yeux bandés, rôle machine à coudre exécuté par des hommes à quatre pattes devant des femmes. La tâche de la femme est de coudre, pendant que la musique joue, 5 cœurs sur les fesses de l’homme. Le gagnant est le couple dont la couturière coud soigneusement des cœurs à son partenaire.
LES YEUX FERMÉS
En portant des mitaines épaisses, vous devez déterminer au toucher quel genre de personne se trouve devant vous. Les gars devinent les filles, les filles devinent les gars. Vous pouvez ressentir toute la personne.
AUX SCHISTES CITRONIQUES
La fille s'allonge horizontalement, des serviettes avec des tranches de citron sont disposées sur son corps et une doit être placée dans sa bouche (ne pas avaler). Le gars a les yeux bandés, et il doit trouver toutes les tranches et les manger. Peut-être arrosé de vodka/eau. Une option plus douce est le bonbon au lieu du citron. La paire la plus rapide gagne.
AVEC PIÈCE
L'essence du jeu est la suivante. La fille ou le gars s'allonge sur le sol (sur le tapis) ou, si la taille le permet, sur le canapé (lit). Une pièce de monnaie est placée sur son ventre. Un joueur du sexe opposé se couche sur le joueur (bien sûr, comme vous le souhaitez), et il doit se retourner pour que la pièce finisse sur le ventre du deuxième joueur sans tomber. Et ainsi de suite. Si la pièce tombe, alors le couple responsable de sa chute doit s'embrasser.
Le jeu est le suivant. 3-4 hommes sont invités à participer au jeu. Pour jouer au jeu, des bouteilles de bière vides de 0,5 litre sont nécessaires. en quantité selon le nombre de joueurs. Les participants ont une carotte fraîche attachée à leur ceinture afin qu'elle pend devant au niveau des genoux. Sur commande, les hommes doivent courir pour introduire la carotte dans le goulot de la bouteille de manière à pouvoir ensuite soulever la bouteille sur une corde à laquelle la carotte est attachée.
Tireur d'élite - 2
Les joueurs portent une ceinture autour de la taille à laquelle une pomme est suspendue à une corde. Une planche avec des clous est placée devant les joueurs. Il faut « piquer » la pomme sur l'ongle le plus rapidement possible.
AU CONCOMBRE
Il peut être joué avec n’importe quel nombre de joueurs, qui peuvent d’ailleurs être de n’importe quel âge et de n’importe quel sexe. Le jeu se déroule en beauté dans toutes les conditions. Et c'est là son essence. Tout le monde forme un cercle dans lequel siège également un certain leader. De plus, le cercle doit être assez serré - épaule contre épaule et les mains derrière. Prends l'habituel concombre frais, de préférence plus. La tâche du présentateur est de déterminer entre les mains de qui se trouve actuellement ce concombre. Et la tâche des joueurs est de se passer le concombre et, lorsque l'hôte ne regarde pas, d'en mordre un morceau.
Vous devez également mâcher très soigneusement, afin de ne pas éveiller des soupçons inutiles de la part du présentateur. Si l'opération a réussi et que le concombre a été mangé avec bonheur, et surtout, inaperçu de l'hôte, alors cette même victime de sa propre inattention exauce le désir de toute l'équipe déjà nourrie !
AU CONCOMBRE - 2
Deux ou plusieurs couples M-F participent. La tâche de chaque binôme est de manger un (long) concombre - ou banane - par les deux extrémités en même temps, plus vite que les autres, sans se toucher les mains. D’autres regardent et apportent un soutien moral. Option les yeux bandés : les couples sont sélectionnés d'un commun accord, et après avoir eu les yeux bandés, les partenaires sont tranquillement changés.
AVEC UNE COUVERTURE
M-F participe, mais si vous souhaitez prolonger votre plaisir, quelques couples supplémentaires peuvent être cachés lors du visionnage initial (secondaire) de la blague. Le gars et la fille, dont la connaissance ne joue aucun rôle, sont assis séparément, chacun sous une couverture. Les participants s'accroupissent sur le sol. Le présentateur, généralement le seul à savoir comment tout doit se terminer, dit aux participants, complètement cachés sous les couvertures : « Chacun de vous en a un chose supplémentaire, enlève-le et donne-le-moi."
Ce qui suit est une séquence défiant la logique de choses retirées, sorties de sous la couverture avec une main tremblante. Eh bien, si le jeu a atteint un tel moment culminant, où en général il n'y a rien à tirer, alors le présentateur prononce une phrase qui, à un moment donné, fait ressentir aux victimes un sentiment d'horreur : « Mes amis, vous vous êtes trompé, cet objet est toujours sur toi, ceci - la couverture ! Enlève-la et donne-la-moi. Ensuite, il y a une scène où quelque chose sous la couverture s'y accroche de l'intérieur avec tous ses membres, crie et rampe honteusement. Mais tout dépend du degré de consommation d'alcool. Il faut dire que si l'un des participants devinait à un stade précoce, c'est-à-dire lorsqu'il est encore presque habillé, il (elle) s'écarte simplement et s'amuse de tout ce qui se passe.
LE NIGHTINGALE LE VOLEUR
Une bouteille (vodka, vin, cognac, etc.) est posée sur la table. Un jeu de cartes est placé dessus ( de meilleures cartes neuf ou plastique). La tâche des joueurs est de supprimer quelques cartes du jeu, mais pas tout le jeu. Celui qui a fait exploser tout le jeu doit prendre une gorgée de la bouteille.
AVEC CHAISES
Il s'agit d'un jeu d'enfant courant dans lequel les chaises sont placées en cercle et il y a un joueur de plus que de chaises. Les joueurs se déplacent au rythme de la musique dans une direction autour des chaises et lorsque la musique s'arrête, ils s'assoient sur la chaise la plus proche. Celui qui n'a pas assez de chaises est éliminé du jeu et lui enlève une chaise. Le jeu continue jusqu'à ce que le plus rapide des deux joueurs restants s'assoie sur la dernière chaise. La transformation de ce jeu en un jeu « adulte » réside dans le fait que les hommes s'assoient sur des chaises et que les filles, dansant autour des chaises, se laissent tomber sur leurs genoux lorsque la musique s'arrête.
Celui qui n’a pas mis les genoux est éliminé avec son mari ou son ami et la chaise sur laquelle il était assis (c’est une petite punition pour lui car son partenaire n’a pas été assez rapide). Les moments les plus drôles du jeu sont ceux où deux filles, se repoussant, tentent de s'adapter aux genoux d'un homme, et il faut aussi voir les yeux attendants des hommes - laquelle des filles sera la sienne. Le point culminant se situe naturellement à la fin du jeu. Presque toute la compagnie est déjà partie et tout le monde commence à applaudir bruyamment et à encourager les joueurs restants. Vous pouvez essayer de jouer à ce jeu à l'envers : les filles sur des chaises, les gars à genoux.
Accessoires : verres (verres à shot ou biberons) et pailles ou tétines pour bébé, respectivement. Qui aspirera plus rapidement le liquide d'un verre avec une paille (d'un biberon avec tétine). La composition du liquide est déterminée en fonction de la condition des joueurs. La chose la plus difficile à passer à travers une paille est épaisse jus de tomate, et d'une bouteille - de la semoule liquide (ou du lait en poudre mal mélangé).
Le jeu est assez difficile. Conçu pour les hommes. Avant le début du jeu, la bière est versée dans une bassine, un grand bol ou un grand récipient. Les joueurs avec des verres de 100 grammes s'assoient autour de ce récipient et ramassent de la bière avec leurs verres, buvant CHAQUE MINUTE. Donc 100 fois 100 grammes. Celui qui « survit » jusqu’au bout gagne, c’est-à-dire boit 100 verres de bière de cent grammes. L’avantage de ce jeu est que très souvent, personne ne gagne. Par conséquent, l’envie ne ronge personne.
P.S. Les participants peuvent aller aux toilettes, mais ils n'ont pas le droit de s'écarter de l'horaire de consommation d'alcool, c'est-à-dire dans une minute exactement, ils doivent boire un autre verre de bière.
COMPOSITION
Chaque joueur reçoit ardoise vierge papier. Le joueur écrit une question tout en haut de la feuille (par exemple : « Quels sont les yeux de ta copine ? »). Ensuite, la feuille est pliée de manière à ce que le texte de la question ne soit pas visible, et sur le pli lui-même, une courte question est écrite (dans ce cas - « lesquelles ? »). La feuille est passée au joueur suivant. Il répond à la première question, écrit immédiatement la sienne (par exemple : « Toxique. Qui amènent les cigognes ? »), plie la feuille, signe une courte question et passe la feuille. Et ainsi de suite jusqu'à épuisement du papier. Après cela, les feuilles sont dépliées. Dans ce cas, les textes des questions et leurs réponses apparaîtront d'un côté de la feuille, et les questions courtes de l'autre. Lisez, amusez-vous.
AVEC CAOUTCHOUCS
Avec l'aide d'élastiques à cheveux colorés, vous pouvez organiser un tel concours. Les hommes y participent - 2 ou 3. Tout le monde reçoit des élastiques une certaine couleur. La tâche des participants est de « sonner » le plus grand nombre possible en quelques minutes musicales plus femmes présentes. "Anneaux" - des élastiques sont placés sur les jambes des femmes, au-dessus des pieds. Et puis ils comptent le nombre de « bagués » par chaque participant. Le plus rapide remporte un prix.
4 à 5 couples (M-F) sont invités. La musique s'allume. Une tâche est confiée : un jeune homme joue le rôle d'un pilier, et la fille doit danser autour de lui, mais à condition qu'à la fin de la danse il reste le moins de vêtements possible sur le « pilier ». Il est conseillé d'attirer les joueurs avec un bon prix. Ce concours est organisé avec le plus de succès dans une entreprise ivre.
STRIP-TEASE
En secret du héros (ou du coupable) de la fête, réalisez une silhouette en pied d'une figure humaine en carton. Collez une photo du garçon ou de la fille fêtée à la place du visage. Mettez sur ce mannequin tous les vêtements possibles : de la culotte au chapeau. Ils peuvent être réels ou en papier. Épinglez simplement ceux en papier sur le mannequin. Ensuite, l'animateur pose aux invités des questions sur le héros du jour : quand il est né, son plat préféré, etc.
Si l'invité commet une erreur, il devra retirer tout vêtement du mannequin. Les parties les plus intimes peuvent être recouvertes de feuilles de figuier en papier vert. Et, si vous êtes sûr que la personne fêtée ne sera pas offensée, vous pouvez écrire des vœux comiques sur ces morceaux de papier.
Les invités se lèvent ou s'assoient en cercle et commencent à diffuser au son de la musique. grande boîte. Dès que l'animateur arrête la musique, l'invité qui possède la boîte l'ouvre, enlève un objet et le met dans la boîte. Une fois que les joueurs sont déjà suffisamment déshabillés, la boîte recommence en cercle, mais une fois la musique arrêtée, les joueurs doivent, sans regarder dans la boîte, sortir le premier objet qu'ils rencontrent et le mettre sur eux-mêmes. Cet article doit être porté pendant un certain temps. Par exemple, une demi-heure ou jusqu'à la fin de la fête. Dans la boîte, vous pouvez d'abord mettre le maximum divers articles vêtements : des casquettes pour enfants aux immenses culottes et soutiens-gorge spécialement adaptés.
DANSER SUR UNE FEUILLE
Deux paires ou plus sont sélectionnées. Il existe des feuilles de format plus grand (A1..A3) selon le nombre de couples participants, et chaque couple doit danser sans quitter ces feuilles pendant que la musique joue (pendant un moment). Celui qui trébuche est éliminé. Si la musique se termine et qu'il reste quelques paires, le plaisir commence : les feuilles de papier sont pliées en deux et tout se répète. Celui qui peut tenir le plus longtemps gagne. Encore un détail : le choix des partenaires dans de tels jeux peut être laissé au hasard et vous pouvez sortir un morceau de papier avec un nom de quelque part. Il est logique de supprimer la possibilité de faire correspondre les sexes des joueurs, sinon les filles danseront avec les filles, les gars avec les gars. L'une des options consiste en des morceaux de papier entiers pour les filles, des morceaux coupés pour les gars. Vérifié : avec une telle annonce, les rires ne s'apaisent pas longtemps.
POINTS DE CONTACT
Vous devez préparer à l'avance deux jeux de papiers identiques sur lesquels sont inscrites des parties du corps : tête, dos, bras, poitrine, fesses, jambe, etc., au mieux de votre imagination et du degré de relâchement du entreprise. Ensuite, chaque ensemble est placé dans une boîte séparée (en-tête). Dans notre cas, nous avons même emballé chaque morceau de papier dans une boîte Kinder Surprise. Il est souhaitable que les cases soient différentes. Cela est nécessaire pour garantir que les séries de documents ne soient pas mélangées à l'avenir. Ensuite, toutes les personnes présentes sont divisées en Couples H-F. Ensuite, une paire est choisie pour commencer la partie. Chaque personne reçoit un jeu de papiers personnel.
Pour commencer, chacun tire au hasard un morceau de papier de son ensemble (et, comme vous vous en souvenez, ce sont les mêmes). Par exemple, M - bras, F - dos. Ils doivent toucher ces parties du corps. Ensuite, les participants tirent une autre feuille de papier : M - tête F - poitrine. Désormais, ils doivent, tout en conservant les mêmes contacts, entrer en contact avec de nouvelles parties du corps. Et ainsi de suite. Pendant le jeu, la pose peut et même doit être constamment modifiée. Une fois qu’un couple a sorti le troisième ou le quatrième morceau de papier, il est généralement impossible de se tenir debout. C'est ici qu'interviennent les moyens auxiliaires : des chaises, un canapé, le sol. Tous les meubles sont autorisés. Le jeu continue jusqu'à ce que le couple ne puisse plus maintenir en contact simultanément toutes les parties du corps qu'ils ont arrachées. Puis la paire suivante est appelée, les papiers sont placés dans leurs boîtes et tout recommence. Le gagnant est le couple qui parvient à entretenir le plus grand nombre de contacts en même temps.
PANTALON AVEC BANDE ÉLASTIQUE
Chaque participant au concours reçoit un caleçon, un élastique avec une épingle. Au milieu d'un tonnerre d'applaudissements et d'applaudissements, les participants commencent à mettre ces élastiques dans leurs sous-vêtements, puis ils doivent les enfiler eux-mêmes. Le gagnant est celui qui sera le premier à « fabriquer » des culottes et à les porter.
DEVINEZ QUI BOIT DE LA VODKA ?
Ce jeu est nul et vous ne pouvez y jouer qu'une seule fois, mais il en vaut la peine. Les conditions sont simples : un nombre illimité de participants sont appelés. Ensuite, le meneur de jeu sort le nombre approprié de verres (verres, etc., mais de préférence transparents !), dans lesquels sont versés environ 150 grammes de liquide avec des pailles. Le présentateur annonce : « Maintenant, je vais donner un verre à chaque participant. Tous les verres sauf un contiennent. eau propre. Et dans un verre il y a de la VODKA pure !" La tâche de chaque participant est de boire le contenu de son verre avec une paille, en essayant de ne laisser personne deviner ce qu'il boit. La tâche des observateurs (tous les autres) est de deviner qui a exactement versé la vodka. Eh bien, en conséquence, les participants sirotent le liquide, les observateurs essaient de deviner : qui boit de la vodka, exprime ses suppositions, fait des paris, etc. Lorsque tous les concurrents ont tout bu, l'hôte annonce que ... c'est en fait une blague et de la vodka est versée dans tous les verres !!!
Une bouteille (vodka, vin, cognac, etc.) est posée sur la table. Un jeu de cartes est placé dessus. La tâche des joueurs est de supprimer quelques cartes du jeu, mais pas tout le jeu. Celui qui a fait exploser tout le jeu doit prendre une gorgée de la bouteille.
SUR QUI EST À GENOUX ?
Dans une pièce spacieuse, les chaises sont disposées en cercle. Les joueurs, hommes et femmes, s'assoient dessus. Le pilote est sélectionné. Il a les yeux bandés. La musique s'allume et le conducteur marche en cercle. Dès que la musique s'arrête, le conducteur s'arrête et s'assoit sur les genoux de la personne à côté de laquelle il s'est arrêté. Celui à côté duquel il était assis devait retenir son souffle et ne pas se trahir. Les autres demandent : « Qui ? Si le conducteur devine qui il est assis sur ses genoux, il devient alors le conducteur.
Avant le jeu, rappelez aux participantes que les hommes, comme les oiseaux, sont plus attirants pendant la saison des amours. Laissez chaque participante choisir un homme pour elle-même pendant le jeu et créez celui qui est le plus « ébouriffé ». À cette fin, les femmes reçoivent des bandeaux multicolores. Leur tâche est de créer autant de « touffes » que possible à partir de cheveux d’hommes à l’aide d’élastiques. Le compagnon du plus « ébouriffé » reçoit un prix.
Un véritable jeu de dames est utilisé et à la place des dames, il y a des lunettes. La vodka est versée dans les verres d'un côté et le cognac de l'autre. De plus, tout est pareil que dans les dames ordinaires. Pour plus de variété, vous pouvez jouer au cadeau.
DRAP DE BERCEAU
Deux participants sont appelés. On leur donne un rouleau papier toilette. La tâche des participants est de tout mettre dans leurs poches, dans leur col, dans leurs pantalons, chaussettes, caleçons, etc. (tout dépend de l'imagination et de l'habileté) en petits morceaux (comme des aide-mémoire, le présentateur doit suivre cela). Celui qui est le premier est le gagnant.
RELAIS
N'importe quel nombre de personnes peut jouer au jeu. Tout le monde est réparti en deux équipes (les différences sur le terrain n'ont pas d'importance), le plus important est qu'il y ait le même nombre de personnes dans chaque équipe. Les équipes s'alignent les unes après les autres. Un support est placé devant eux à une certaine distance, dessus :
1. une bouteille de vodka (n'importe quel alcool, c'est juste plus intéressant avec de la vodka),
2. verre (verre - comme vous le souhaitez),
3. une assiette avec une collation légère (par exemple du citron).
La première personne court - verse de la vodka dans un verre et revient en courant, la seconde - boit et revient en courant, la troisième - prend une collation et revient également en courant, la quatrième - fait tout : verse, boit, prend une collation et revient en courant, etc. L’équipe qui manque d’alcool le plus rapidement gagne.
RELAIS 4x200
3-4 hommes sont invités à participer à la course de relais 4x200. Chaque participant se voit remettre 4 verres à facettes : le 1er avec de l'eau, le 2ème avec du lait, le 3ème avec de la bière, le 4ème avec de la vodka (peut être remplacé par du vin). Le premier à tout boire gagne.
2 équipes sont recrutées, de préférence mixtes, soit des filles et des jeunes. Les équipes doivent participer au concours suivant : le présentateur prend 2 œufs et dit qu'ils sont crus. Les hommes doivent passer l'œuf par une jambe du pantalon et le retirer par l'autre, et les filles - d'une manche par l'autre. Il est conseillé d'organiser le concours avec une musique joyeuse. Les membres de l’équipe peuvent s’entraider. Le plus drôle, c'est que, naturellement, les œufs sont bouillis et les gagnants reçoivent ces œufs.
DUELLISTES
Il y a deux duellistes - un gars et une fille, cependant, rien ne vous empêchera d'augmenter le nombre de joueurs. Le duel est sans effusion de sang - les joueurs enlèvent à tour de rôle leurs affaires et les posent sur une chaise ou ailleurs. Celui qui s'arrête en premier est le perdant. Il vous suffit de déterminer au préalable si les clés, pièces de monnaie, jetons, etc. sortis de votre poche sont considérés comme un objet retiré.
Plusieurs couples y participent. Chaque paire reçoit un morceau de glace. Le couple qui brise la glace en premier gagne. Vous pouvez respirer sur la glace, vous pouvez la lécher, la sucer, la mettre sous n'importe quelle partie du corps, en général, en faire ce que vous voulez, pourvu qu'elle fonde, sauf utilisation appareils techniques et des instruments.
TOUCHES DOUCES
Tous les participants écrivent sur 3, 4 (etc.) morceaux de papier n'importe quelle partie du corps (bras, cuisse, oreille, nez, fesses, parties intimes). Tous les morceaux de papier sont mis dans un chapeau. Le chapeau est posé au sol et les participants se tiennent autour de lui. À tour de rôle, ils sortent des morceaux de papier qu'ils touchent avec leurs mains lieux spécifiés. Le résultat est des poses uniques. Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus aucun morceau de papier dans le chapeau.
VESTIAIRES
Les volontaires sont appelés - 2 garçons et 1 fille. Et donc 2 ou 3 équipes. La tâche, à la demande du présentateur, est de revêtir la fille le plus rapidement possible de davantage de choses prises aux gars. Du coup, imaginez cette photo : il y a une fille habillée de la tête aux pieds avec des vêtements pour hommes, et deux mecs nus ! Le degré de leur nudité est déterminé par le degré de leur pudeur !
BANDE
Deux équipes sont constituées : l'une est composée d'hommes, l'autre de femmes. Au signal, les joueurs de chaque équipe commencent à se déshabiller (ce qu'ils veulent) et à les disposer en ligne. Chaque équipe a sa propre ligne. L'équipe qui fabrique la plus longue ligne de vêtements gagne.
JEUX DE BLAGUES
2. Arrachez votre chapeau
Deux joueurs peuvent s'affronter ou deux équipes peuvent s'affronter. Un cercle est dessiné. Le cercle comprend des joueurs, chacun d'eux main gauche attaché au corps, et sur la tête se trouve un chapeau. La tâche est simple et difficile : enlever le chapeau de l’ennemi et ne pas lui permettre d’enlever le sien. Pour chaque casquette supprimée, l'équipe reçoit un point.
3. Qu'y a-t-il derrière vous ?
Des images claires (dessins) et des cercles de papier avec des chiffres, par exemple : 96, 105, etc., sont épinglés sur le dos de deux adversaires. Les joueurs convergent en cercle, se tiennent sur une jambe, rentrent l'autre sous le genou et la tiennent avec leur main. La tâche consiste à se lever, à sauter sur une jambe, à regarder derrière le dos de l'adversaire, à voir le numéro et à voir ce qui est dessiné sur l'image. Celui qui « déchiffre » l’ennemi en premier gagne.
4. Bancs de poissons
Les joueurs sont divisés en 2-3 équipes égales et chaque joueur reçoit un poisson en papier (longueur 22-25 centimètres, largeur 6-7 centimètres), noué sur un fil avec la queue vers le bas (longueur du fil 1-1,2 mètres). Les gars attachent les chevaux avec des fils à leurs ceintures afin que la queue du poisson touche librement le sol. Chaque équipe a du poisson différentes couleurs. Au signal du leader, les joueurs, courant les uns après les autres, tentent de marcher avec leurs pieds sur la queue du poisson « ennemi ». Il est interdit de toucher les fils et les poissons avec les mains. Le joueur dont le poisson a été ramassé quitte la partie. L'équipe avec le plus de poissons gagne.
5. Sortez les cartons
Asseyez-vous sur un tabouret, croisez les jambes et, sans toucher le sol avec vos pieds et vos mains, atteignez avec vos dents la boîte d'allumettes posée « sur vos fesses » sur l'un des pieds arrière du tabouret. Vous pouvez tourner sur un tabouret à votre guise.
6. Salut !
Saluez avec votre main droite et en même temps tendez votre main gauche vers l'avant avec votre pouce tendu en disant : « Wow ! puis frappez dans vos mains et faites de même, mais en changeant rapidement de main.
7. Cuillère sur une jambe
Le tabouret est retourné et un joueur aux yeux bandés se tient dos à chaque jambe. Une cuillère à soupe est entre les mains des participants.
Au signal du leader, ils font trois pas en avant, se retournent et tentent de placer et de poser rapidement la cuillère sur leur jambe. Les deux premiers qui réussissent gagnent.
8. Tirez le coup
1/3 tasse d'eau est versée dans plusieurs ballons. Les ballons sont ensuite gonflés jusqu'à même taille. Dans la salle (hall), des cercles d'un diamètre de 1,5 mètre sont dessinés à la craie.
Le participant doit pousser le ballon - le « noyau » aussi loin que possible, comme cela se fait dans athlétisme. Celui qui l’a poussé le plus loin gagne.
9. Soufflez dans la boîte
Videz la boîte d'allumettes. Retirez-le à moitié et, en le portant à votre bouche, soufflez fort. La boîte peut voler assez loin. Organisez un concours de « tireurs aériens ». Avec cette boîte en papier qui sort de la boîte, vous pouvez :
- essayez d'entrer dans le petit cercle tracé à la craie,
- abattre une cible en papier léger,
- déposer la boîte dans un panier installé au sol,
- essayez d'établir un record, c'est-à-dire « soufflez » la boîte à travers une sorte de barre.
10. Qui est le plus rapide ?
Les joueurs sont répartis en deux équipes. Le présentateur donne deux boîtes vides sans tiroir à papier intérieur. Tâche : passez rapidement les cartons à vos coéquipiers... avec votre nez. Si la boîte tombe, elle est ramassée, mise sur le nez et la compétition continue. Tout semble simple, mais on ne peut pas le faire sans dextérité.
11. Article de journal
A partir des titres de divers journaux et magazines, il faut d'abord les découper ; les joueurs doivent composer un court récit humoristique, une chronique criminelle, un éditorial officiel, un feuilleton, un reportage, une interview, un essai, une annonce, une publicité, etc. cela nécessite du papier, de la colle, un pinceau et un sens de l'humour. Avant!
12. Rappelez-vous sans regarder
(mémoire visuelle)
Chacun de nous a-t-il une bonne idée de ce qui se trouve presque toujours sous ses yeux dans la pièce où il vit, où il étudie ?
Soudain, sans prévenir personne, organisez un concours pour voir qui peut dire avec le plus de précision combien de tableaux sont sur le mur, quels rideaux sont sur la fenêtre, quel motif est sur le papier peint, qui est le plus grand - Kolya ou Vitya, etc.
13. Dessiner à partir de mots
(mémoire auditive et visuelle)
Pour jouer au jeu, il est nécessaire que l'un des joueurs représente schématiquement sur papier quelque chose de pas très compliqué, par exemple une maison avec de la fumée sortant de la cheminée et des oiseaux volant dans le ciel.
Le présentateur montre l'image à l'un des joueurs puis la cache. Celui qui l'a vu murmure au second ce qui y est représenté. Le deuxième murmure ce qu'il a entendu au troisième, etc. Le dernier à connaître le contenu de l’image est celui qui la représentera.
Ce qu'il a dessiné est comparé à l'image elle-même, puis la qualité de l'histoire orale à son sujet, à laquelle tous les acteurs ont participé, est évaluée.
Ces jeux et concours amusants ne sont pas réservés aux anniversaires. Ils peuvent être utilisés lors de tout événement amusant, des fêtes de famille aux événements d'entreprise.
Pour passer un bon moment, vous n'avez besoin que de quelques ingrédients : bonne compagnie et une imagination riche. Vous devrez décider vous-même de l'entreprise, mais nous vous aiderons avec votre imagination. Voici le top des compétitions les plus amusantes, dont la plupart ne nécessitent aucun accessoire et peuvent être jouées n'importe où.
1. "Une découverte inattendue"
Très concours drôle, parce que vous pouvez rire des participants à votre guise !
Description du concours : Vous devez emballer de gros morceaux de produits différents dans du papier d'aluminium et les mettre tous dans un sac en papier. Le présentateur nomme le produit. À tour de rôle, les joueurs retirent du sac les « délices » emballés dans du papier d’aluminium et en prennent une bouchée, quel que soit ce qu’il y a dedans. Ensuite, ils le remettent dans le sac et le transmettent. Si le joueur ne veut pas mordre, alors il est éliminé. Celui qui obtient le produit nommé gagne, et il le reçoit en cadeau =).
Le point culminant du jeu, ce sont les « gourmandises ». Plus leur goût est original, plus il est intéressant d'observer les réactions des participants. Voici des exemples : oignon, ail, citron, piment, saucisse de foie, morceau de saindoux, tarte.
Nombre de joueurs : 5-10, selon le nombre de produits.
2. "Pack magique"
L'essence du concours : tenir jusqu'au dernier.
Description du concours : les participants forment un cercle. Un sac en papier est placé en son milieu. Chacun à son tour doit se diriger vers le sac et le ramasser, sans utiliser ses mains et en se tenant sur une jambe. Le point culminant du concours est que le présentateur coupe 5 cm du sac avec des ciseaux à chaque cercle. Le gagnant est celui qui ne perd pas l'équilibre, tombant de plus en plus bas.
Nombre de joueurs : 4-6 personnes.
3. "Tango serré"
L'essence du concours : accrochez-vous au moindre morceau de tissu tout en continuant à danser le tango.
Description du concours : Nous choisissons 2-3 paires, peut-être du même sexe. Pour chaque paire, on étale un grand tissu sur le sol - il peut s'agir d'un vieux drap. Les participants doivent danser sur la musique de ce tissu. Pour rire, donnez à chaque homme une fleur dans la bouche et demandez-lui d'avoir l'air sérieux.
Toutes les 20 à 30 secondes, pliez le tissu en deux. Les joueurs continuent de danser.
Cela continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'espace sur le tissu. Le gagnant est le couple qui continue la danse sans toucher le sol.
Nombre de joueurs : 2-3 paires.
4. « Course de relais savoureuse »
L'essence du concours : atteindre la ligne d'arrivée en premier.
Description du concours : Il est nécessaire de diviser les invités en 2 équipes de 3 à 5 personnes. Les premiers participants reçoivent une tranche de concombre, de chocolat ou de biscuit sur le front. Il doit être déplacé vers le menton sans utiliser vos mains. S'il tombe, le joueur recommence. Le relais est ensuite passé à un autre membre de l'équipe. L'équipe qui terminera en premier gagnera.
Nombre de joueurs : 6-10 personnes.
5. "Roi Éléphant"
L'essence du concours : ne vous trompez pas et devenez le roi des éléphants.
Description du concours : les joueurs sont assis en cercle. Le Roi Éléphant est sélectionné, qui est la « tête » du cercle. Chaque participant choisit un animal à représenter et un signe spécial. Par exemple, un ver peut bouger son pouce main droite. King Elephant étend un bras vers le haut.
Le King Elephant montre son signal en premier. Le joueur suivant doit montrer son signal, puis le sien. L'autre répète le signal du précédent et montre le sien. Et ainsi de suite. A la fin du cercle, le King Elephant doit répéter tous les signaux. Si quelqu’un est confus, il s’assoit au « bout » du cercle. Le gagnant sera celui qui se retrouvera à la place du Roi Éléphant et ne s'emmêlera pas dans dans les trois cercles
Nombre de joueurs : jusqu'à 11 personnes.
6. "Charades classiques"
L'essence du concours : collecter le plus grand nombre points en devinant slogans d'après les dessins.
Description du concours : Le juge propose une expression bien connue et le premier membre de l'équipe doit la dessiner pour que les autres puissent la deviner. Pour chaque dessin deviné, les équipes reçoivent 1 point. L'équipe qui marquera le plus de points gagnera.
Si l'équipe adverse devine correctement, son participant tire au sort. Si l’équipe qui tire au sort devine correctement, elle obtient 2 points et un autre participant peut tirer au sort. Si personne ne devine correctement, le même joueur dessine l’expression suivante.
Nombre de joueurs : 2 à 4 équipes de 3 à 5 personnes et un juge.
7. « L'histoire vraie »
L'essence du concours : travaillez ensemble pour créer une histoire sympa.
Description du concours : Ce concours vous donnera l'occasion de vous détendre à table, mais de continuer à vous amuser. Les joueurs s'assoient en cercle et, à tour de rôle, quelques phrases à la fois, racontent histoire drôle. Chaque phrase doit correspondre dans son sens, formant un seul texte. Celui qui rit ou sourit est exclu. Et ainsi de suite jusqu'à la toute fin, jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.
Nombre de joueurs : illimité.
8. "Course dynamique"
L'essence du concours : trouvez l'objet avant vos adversaires.
Description du concours : les joueurs sont divisés en paires. Nous bandons étroitement les yeux de l'un des partenaires. Nous plaçons l'objet (n'importe quoi) loin des participants et créons des barricades mineures dans l'espace entre eux et l'objet. Vous pouvez par exemple utiliser des bouteilles.
Ceux qui étaient jumelés sont restés avec avec les yeux ouverts, doit indiquer au partenaire où se trouve l'article. Ce dernier doit encore deviner la voix de son partenaire, parmi les voix des partenaires rivaux.
Nombre de joueurs : n'importe quelle paire.
9. «Les voleurs cosaques d'une nouvelle manière»
L'essence du concours : suivez les indices pour trouver le Trésor, devant les équipes adverses.
Description du concours : les présentateurs cachent le trésor et créent des indices différentes couleurs pour que les joueurs le trouvent. Chaque équipe choisit sa propre couleur et ne doit trouver que ses propres indices. Ceux qui trouveront le trésor en premier gagneront. Il peut s'agir de jouets, de souvenirs, de nourriture, etc.
Nombre de joueurs : 2 à 4 équipes de 3 à 6 personnes et plusieurs animateurs.
10. « Guirlande lumineuse »
L'essence du concours : soyez le premier à créer une guirlande de ballons.
Description du concours : Chaque équipe reçoit 10 à 15 balles et du fil. Tous les ballons doivent être gonflés et une guirlande est créée à partir d'eux.
L’équipe qui accomplira la tâche efficacement en premier gagnera. La qualité est vérifiée par le public, sous les applaudissements.
Nombre de joueurs : 2 à 4 équipes de 4 à 5 personnes.
Cette section contient des choses amusantes jeux drôles pour les adultes à table, qui ne laisseront pas vos invités s'ennuyer et rendront vos vacances amusantes et mémorables.
Liste des jeux : Candy, je vais chanter maintenant..., Plus de pièces, Chupa Chups, Chœur, Louange, Comptage festif, Devine qui tu es.
Ma chérie
Les invités sont répartis en binômes : un homme et une femme. La tâche de chaque binôme est de déballer et de manger ensemble les bonbons sans utiliser leurs mains. Le couple qui a fait
c'est le premier, il gagne.
Toasts inhabituels
Pour table de fête les invités portent à tour de rôle un toast ou des vœux de bonheur à la personne fêtée. Mais tous les mots sont remplacés par « Pa-ra-pam, pa-ra-pam... shurum burum », etc. Dans ce cas, vous ne pouvez utiliser que les expressions faciales, les gestes et l’intonation !
Je vais chanter maintenant...
Nous fabriquons d’abord plusieurs cartes. Nous écrivons les deux premières lignes de n'importe quelle chanson connue de tous. Chaque invité doit continuer la chanson qu'il a reçue sur la carte.
Plus de pièces
Une assiette remplie de pièces de monnaie. Chaque invité reçoit
soucoupe et baguettes pour la cuisine chinoise. Règles : mettez autant de pièces que possible dans votre soucoupe. Le gagnant est celui qui possède le plus grand nombre de pièces !
Le plus courageux
Il y a 5 œufs dans une assiette : l'un d'eux est cru et les autres sont bouillis. Vous devez casser un œuf sur votre front. Celui qui rencontre quelque chose de brut est le plus courageux. (Mais en général, les œufs sont tous bouillis, et seul le dernier joueur remporte le prix, car il a consciemment pris le risque de devenir la risée de tous).
Chupa Chups
Un homme essaie d’expliquer à plusieurs filles l’expression « viens avec moi ».
à la maison, j'ai des Chupa Chups. c'est très drôle quand les "explicateurs" essaient d'expliquer dernier mot. C'est aussi drôle de voir le changement de couleur sur les visages des filles qui essaient de comprendre...
Alphabet
À partir de la lettre A, puis par ordre alphabétique, le joueur commence une phrase de félicitations pour le fait que les invités se sont réunis. Par exemple : A - La cigogne souhaite à tous une bonne année ! B - Soyez vigilant bientôt Nouvelle année! B - Buvons aux Dames ! C'est particulièrement amusant lorsque le jeu arrive à G, F, P, S, L, B. Celui qui trouvera la phrase la plus drôle gagnera.
Chœur
Les invités choisissent une chanson bien connue de tous et commencent à la chanter en chœur. Sur commande : « Silence ! » les invités se taisent et continuent de chanter la chanson pour eux-mêmes. Au bout d'un moment, nous disons : « Loud ! » et les joueurs continuent la chanson à voix haute. Fondamentalement, tout en chantant pour eux-mêmes, les participants changent le tempo, et après le commandement « Loud ! tout le monde chante faux et le jeu se termine par des rires !
Louer
Les éloges avec des adjectifs raviront tout héros de l'occasion. Le sens de ce jeu : on pose à tous les joueurs la question : « Qui est notre garçon d'anniversaire ? La réponse doit être composée uniquement de mots adjectifs. Par exemple : mince, généreux, courageux, gentil, etc. Le processus de louange se déroule un par un et les mots ne doivent pas être répétés. Les invités qui, après avoir prononcé beaucoup de mots, commencent à réfléchir longuement à la manière de répondre à la question, quittent le jeu. Le joueur qui peut le plus féliciter le garçon d'anniversaire gagne.
Comptine festive
Celui qui tombe sur le dernier mot du poème effectue l'action correspondante :
Nous allons commencer la comptine
C'est un plaisir folklorique
Embrasse ton voisin de gauche !
En voici un autre amusant
Tu chantes pour tout le monde
Ne perdez pas votre temps -
Boire un verre de vodka
Vous avez un fantôme comme celui-ci :
Tapez du pied droit.
Attrapez l'oreille de votre voisin
Et embrasse-le sur la tête !
Que le propriétaire ne soit pas jaloux
L'invité embrasse l'hôtesse
Eh bien, mon ami, ne sois pas paresseux
Inclinez-vous devant elle jusqu'au sol
Pour éviter que votre voisin ne s'ennuie, il faut le chatouiller.
Il n'y a pas de place pour le strip-tease ici
Mais enlevez l'article !
Faites-nous une faveur -
Montre-moi la tête de chèvre !
Montrez votre flexibilité -
Dessine une hirondelle !
Cet invité nous lira sans tarder un poème !
Il y a beaucoup de bons invités ici
Tapez dans vos mains pour eux !
Essayez pour vos amis -
Versez du vin dans leurs verres !
Regarde ton voisin
Embrasse-moi sur la joue trois fois
Vous et votre voisin avez reçu une amende :
Boire un verre pour la fraternité !
Écoutez plus attentivement :
Mangez quelque chose vite !
Eh bien, selon le programme
Tu remues tes oreilles
Le voisin de droite est sous le choc
Grattez son nombril !
Ne sois pas timide, amuse-toi
Et montrez votre langue à tout le monde !
Cet invité n'est qu'un trésor
Lui et l'hôtesse sont heureux de prendre un verre !
Celui-ci, regarde, n'est pas en reste -
Va boire avec le propriétaire !
Cet invité est comme sur la photo
Laissez-le danser la lezginka pour nous !
Ce sera plus amusant pour nous tous -
Sur un morceau de papier on écrit un mot, disons que c'est un animal, ou un acteur célèbre. Ensuite, ce morceau de papier devra être collé sur le front de votre voisin, à l’aide de ruban adhésif. Chaque participant fait cela. Ensuite, chacun pose à son tour une question suggestive à laquelle la réponse est oui ou non et essaie de déterminer ce qui est écrit sur son front. Si la réponse à la question est « oui », alors le joueur peut poser une autre question ; si la réponse est « non », alors le tour de poser la question passe à un autre joueur. Celui qui devine ce qui est écrit sur son front gagne.
Cette section contient des articles sympas, drôles, jeux amusants pour les adultes à la table de fête. Qui peut être utilisé lors d'une fête pour grandes et petites entreprises, lors d'un anniversaire ou d'un anniversaire. Ces jeux contribuent à créer une atmosphère amusante pendant vos vacances et ne vous laisseront pas vous ennuyer.
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Une grande entreprise peut se réunir pour n’importe quelle raison. Cela pourrait être un événement comme un anniversaire ou une pendaison de crémaillère. Dans tous les cas, pour que l’événement soit réussi, il faut que l’organisateur, et il y en a toujours un, soit bien préparé.
Organisation de concours et quiz pour les anniversaires
Pour faire des vacances un succès, il convient de prêter attention non seulement aux questions concernant le menu, la mise en table et l'accompagnement musical.
Tout cela est bien sûr important, mais pour obtenir l'effet le plus agréable, vous devez vous occuper des compétitions et des jeux. Et peu importe que l'entreprise soit composée d'adultes - cela ne les dérange pas non plus de s'amuser et de s'amuser.
Des difficultés peuvent surgir du fait que l'ensemble de l'entreprise ne sera pas composé de personnes connues ; il est fort probable qu'il y ait la présence de personnes que vous n'avez vues que quelques fois ou que vous ne connaissez pas du tout. Dans ce cas, il est important que la communication soit également facile pour tous les participants et que personne ne se sente « à sa place ».
Ici, les jeux d'anniversaire et les concours à table sont très utiles, car ils contribuent à désamorcer la situation. Dans l'entreprise, il peut également y avoir des personnes de sexes et d'âges différents. Cela doit également être pris en compte et s'efforcer de garantir que le programme contient des divertissements intéressants pour toutes les catégories de personnes.
Par exemple, les personnes âgées apprécieront les quiz, tandis que les plus jeunes apprécieront les farces amusantes. Voici quelques options de compétitions qui plairont à vos amis et à votre famille et transformeront un festin banal en des vacances vraiment inoubliables.
https://galaset.ru/holidays/contests/cuisine.htmlCompétitions amusantes pour un grand groupe d'adultes
Table concours rigolo « Qui pense à quoi »
Vous devez être bien préparé pour cette compétition. Choisissez des chansons qui contiennent des lignes amusantes qui pourraient passer pour les pensées de quelqu'un d'autre.
L'essentiel est qu'il n'y ait rien d'offensant dedans et faites une coupure dans ces lignes. Par exemple, des lignes telles que : « Je veux me marier, je veux me marier », « Blond naturel, il n'y en a qu'un comme lui dans tout le pays » conviennent. Trouvez un chapeau, plus c'est drôle, mieux c'est.
Pendant le festin, l'hôte choisi annonce qu'il possède un chapeau qui lit dans les pensées. Après quoi il le met tour à tour sur la tête de tous les invités. Dès que le chapeau touche la tête de la personne, l'assistant joue une sélection de musique avec la ligne souhaitée. L'essentiel ici est que les paroles de la chanson conviennent spécifiquement à cet invité.
Concours avec gant et eau « Rendement laitier glorieux »
Faites le plein de gants médicaux, un par invité. Faites un petit trou dans chacun des doigts (à la toute fin) avec une fine aiguille. Il ne reste plus qu'à fixer les gants sur la chaise et à y verser de l'eau.
La tâche des invités est d'essayer de traire leur gant le plus rapidement possible. C’est particulièrement amusant si les invités ne connaissent absolument pas la vie du village.
Le rire et la joie sont garantis pour tous, l'essentiel est de surmonter la gêne. Et si les participants ont déjà goûté un peu d'alcool, alors observer leurs efforts est un plaisir.
Un concours amusant avec des photos « Pouvez-vous deviner ?
Vous devez trouver des photographies de célébrités sur Internet ou dans un magazine. L'hôte (mieux si c'est vous) sélectionne n'importe quel invité et lui demande de se détourner. Il explique en outre les règles : "Je vais maintenant montrer aux invités une photo d'un animal, votre tâche est de poser des questions de qualité et de deviner qui est sur la photo." Les invités ne peuvent répondre que « oui » ou « non ».
Maintenant, le présentateur montre une photo de la star, et le joueur, croyant que la photo est un animal, pose des questions ridicules : « L'animal a-t-il une queue ? », « Est-ce qu'il mange de l'herbe ? etc. Le public (et le joueur après la fin de la compétition, lorsqu’il comprendra ce qui se passe) s’amusera pleinement.
Concours pour ceux qui aiment le mouvement
Les invités sont répartis en équipes du même nombre de personnes. Plus l’équipe est grande, mieux c’est. Chaque équipe choisit une couleur et les participants attachent une balle de la couleur correspondante à leur jambe. Vous devez l'attacher avec un fil pour que le ballon repose sur le sol (peu importe à quelle distance de la jambe).
L’hôte donne un signal, après quoi chaque équipe tente de faire éclater le ballon adverse. Celui dont la balle a échoué quitte le jeu. L'équipe dont le joueur garde son ballon jusqu'à la fin de la compétition gagne. Pour rendre les choses plus difficiles, chaque équipe peut choisir plusieurs couleurs, mais vous devez ensuite vous souvenir exactement de votre équipe afin de ne pas faire éclater le ballon de votre équipe dans le feu de l'action.
Le jeu est bon pour s'échauffer entre plats délicieux. Elle peut être réalisée aussi bien en intérieur qu’en extérieur.
Un concours amusant pour les amateurs de boissons délicieuses
Il est nécessaire de préparer dix verres et boissons jetables. Une boisson différente est versée dans chaque verre devant les convives. Ils peuvent être versés soit régulièrement, soit assaisonnés de sel, de poivre ou d'autres épices (afin que le goût se détériore, mais ne nuise pas à la santé).
Les verres sont placés en tas dense. Ceux qui le souhaitent reçoivent une balle de ping-pong et chacun la jette dans un verre. Quel que soit le verre dans lequel la balle atterrit, le joueur doit boire.
Ces des compétitions amusantesà la table d'anniversaire rendra vos vacances encore plus intéressantes !
Jeux amusants pour les invités d'anniversaire
Concours à l'aveugle « Réalisez un vœu »
Chaque personne présente met un objet dans un sac. Un présentateur est sélectionné et a les yeux bandés.
Sa tâche est de sortir une chose du sac et de dire ce que son propriétaire doit faire. Ici, tout dépend uniquement de l'imagination du présentateur. Il peut proposer de chanter, de chanter et bien plus encore.
L'essentiel est que la tâche soit humiliante pour l'invité et comporte également des difficultés à accomplir.
Concours pour les amateurs d’art « Conteurs modernes »
Chaque participant à l'événement possède les compétences d'un certain métier. Mais que plus de gens travaille dans un certain domaine, plus la terminologie pertinente apparaît dans son vocabulaire. Il peut facilement être utilisé non seulement pour les affaires, mais aussi pour le plaisir. Chaque joueur doit recevoir du papier et un stylo.
La tâche est que le joueur choisisse lui-même n'importe quel conte de fées et essaie d'écrire son analogue, mais uniquement dans un langage professionnel, par exemple, transformer le conte de fées en un rapport de police ou un rapport médical. Une fois le temps imparti écoulé, tous les contes de fées sont lus et un gagnant est désigné par vote général. Celui dont le conte de fées est le plus drôle devient le gagnant.
Un concours intéressant pour les invités « Devinez ce qu'il y a sur la photo »
Il faut trouver une image intéressante et préparer une feuille opaque, significativement taille plus grande. Un trou est pratiqué dans la feuille d'un diamètre ne dépassant pas trois centimètres. L'image et la feuille qui la recouvre sont installées dans un endroit pratique pour tous les participants. Le présentateur doit déplacer la feuille trouée sur l'image mystérieuse afin que les participants voient de petits morceaux de ce qui est dessiné.
Le gagnant est celui qui devine plus vite que les autres quel genre de dessin se cache derrière la feuille.
Jeu divertissant « Écrire une histoire drôle »
Les participants s'assoient en cercle. Chacun reçoit un stylo et du papier. Le présentateur pose sa première question : « Qui ? Les participants écrivent sur une feuille de papier le personnage qu'ils ont choisi pour leur histoire, puis plient la feuille de papier pour que le mot soit caché et la passent à la personne de droite.
Le présentateur pose la question suivante. Par exemple : « Où va-t-il ? Encore une fois, tout le monde répond (il faut répondre par une phrase détaillée, pas quelques mots), plie la feuille et la passe. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le présentateur soit à court de questions.
Il n’y a aucune restriction sur les questions, mais elles doivent être posées dans un ordre tel que les réponses forment ensemble une histoire cohérente.
En conséquence, lorsque l’histoire est écrite, l’intégralité de l’œuvre est lue à haute voix.
Concours incendiaires pour fêtes d'adultes
Un jeu amusant avec des danses entraînantes et un foulard
Pour ce jeu, vous n'avez besoin de rien : un petit foulard et de la bonne musique. La musique doit être joyeuse pour que les invités puissent réaliser avec plaisir des pirouettes inimaginables.
Vous devez vous placer dans un grand cercle et choisir le premier joueur. Pour vous amuser, vous pouvez le faire en utilisant beaucoup.
Celui qui arrive à danser s'assoit au centre du cercle, un foulard est noué autour de son cou et tout le monde se met à danser. Le danseur central, après un certain nombre de mouvements, doit donner son mouchoir à toute autre personne. Pour ce faire, sans arrêter la danse, il l'enlève et le noue au cou de l'invité choisi, après quoi il l'embrasse. L'invité sélectionné avec un foulard se tient en cercle et danse, et à travers peu de temps
passe le mouchoir.
La danse continue jusqu'à ce que le leader éteigne la musique. Lorsque tout est calme, celui qui se trouve dans le cercle à ce moment-là doit crier quelque chose de drôle, par exemple un corbeau.
Concours amusant pour habiller un ami et être rapide
Les participants sont sélectionnés et répartis au hasard en paires. En fonction du nombre de paires, vous devez récupérer à l'avance des sacs contenant une variété de vêtements. La quantité et la difficulté de mettre en place tous les ensembles doivent être aussi similaires que possible. Tous ceux qui jouent ont les yeux bandés. Au sein du couple, il y a le choix de qui s'habillera et qui sera mis.
Au signal, le premier participant commence à sortir les vêtements du sac et essaie de les enfiler sur le deuxième participant. Seule une minute est donnée. La victoire revient à ceux qui portent plus de vêtements et le font plus correctement. Il n'est pas nécessaire de limiter le temps, alors ceux qui enfilent toutes les choses du sac plus rapidement gagnent. C'est particulièrement drôle quand un couple de deux hommes doit porter exclusivement des vêtements pour femmes.
Deux ou trois équipes de trois personnes sont constituées. Ce seront des chasseurs. L'un des participants jouera le rôle d'un sanglier. Chaque chasseur reçoit des morceaux de papier étroitement roulés - ce seront des sortes de cartouches. Les chasseurs s'efforcent d'atteindre un sanglier, mais pas seulement un sanglier, mais une cible particulière.
La cible est dessinée au préalable sur un cercle en carton.
Au début du jeu, cette cible est fixée sur les vêtements du sanglier, approximativement au niveau du bas du dos. Au signal, le sanglier tente de courir vite et d'esquiver, et les chasseurs visent la cible de toutes leurs forces. L'espace de chasse est limité à l'avance et le temps est clairement défini. Vous devez participer à de tels divertissements pendant que vous êtes encore sobre. De plus, les chasseurs ne doivent pas retenir un sanglier de force.
Un jeu amusant pour les gourmands avec des ballons
Acheter et gonfler à l'avance quantité suffisante boules multicolores. Avant le jeu, dispersez-les sur le sol. Les participants sont sélectionnés et, dès que le feu vert est donné et qu'un accompagnement musical joyeux est activé, tout le monde commence à essayer d'attraper et de retenir quantité maximale balles.
Jeux et compétitions sympas pour un groupe d'invités ivres
Concours avec un produit de boulangerie « Devinez le poème »
Le participant sélectionné met une si grande portion dans sa bouche produit de boulangerie de sorte qu'il était très, très difficile de parler.
Après cela, on lui donne une feuille de papier avec un verset (l'essentiel est que personne ne connaisse ce verset).
Le deuxième joueur écoute attentivement et écrit ce qu'il a compris, après quoi il le lit. Le texte obtenu est comparé à ce qui figurait réellement dans la tâche. Vous pouvez utiliser non seulement de la poésie, mais aussi de la prose.
Concours amusant avec chaises et corde « Obstacle »
Deux couples sont sélectionnés (un gars et une fille sont obligatoires). Sur espace libre Deux chaises sont placées, entre lesquelles est tendue une corde raide. Chaque gars doit prendre la fille dans ses bras et enjamber la corde. En aucun cas vous ne devez toucher la corde.
La tâche est effectuée une par une. Après avoir atteint la première hauteur, la corde monte plus haut et tout se répète jusqu'à ce que quelqu'un puisse gérer la hauteur.
Concours de précision en binôme « Cigarettes et pommes de terre »
Deux participants sont sélectionnés. Une corde est attachée à la ceinture de chacun, avec une grosse pomme de terre suspendue à la queue. Il faut également s'approvisionner en deux paquets de cigarettes, déjà vides.
La tâche des joueurs est de pousser leur meute plus vite que leur adversaire, en utilisant des pommes de terre liées, jusqu'à ce qu'elle atteigne l'arrivée prévue.
Libérez votre adversaire des pinces à linge et gagnez
Les couples sont convoqués sur un grand espace libre dans la salle. 14 à 20 pinces à linge sont attachées aux participants (bien sûr sur leurs vêtements). Après quoi, les joueurs ont les yeux bandés et, pendant que joue une musique entraînante, ils doivent trouver et retirer le maximum de pinces à linge de leurs adversaires.
Compétition avec palmes et jumelles « Courses de plongée »
Les participants sont sélectionnés qui enfilent des palmes et, regardant à travers des jumelles, mais uniquement avec revers doit atteindre la ligne d'arrivée.
Jeu de mémoire et d'attention « Inventez des associations »
Ceux qui le souhaitent s'assoient ou se mettent en rang pour pouvoir suivre le début et la fin. Le premier joueur en trouve plusieurs, pas du tout mots apparentés. Celui qui le suit doit les relier et raconter avec eux une histoire, qui pourrait bien être la réalité. Puis il dit un nouveau mot. Le troisième ajoute un texte avec ce mot à la situation exprimée.
Exemple : les deux premiers mots sont « téléphone » et « bouleau ». Leur situation est la suivante : « La femme était fatiguée que son mari parle tout le temps au téléphone et il a commencé à vivre avec lui sur le bouleau. Le nouveau mot pourrait être « canapé », et vous pourrez ensuite ajouter à la situation : « Dormir dans le nid n'était pas aussi bien que dormir sur le canapé. » Et cela continue tant qu’il y a de l’imagination.
Pour rendre la tâche plus difficile, le présentateur peut à tout moment demander à l'un des joueurs de répéter tout ce qui a été dit précédemment. Celui qui échoue est éliminé.
Concours pour un groupe de personnes « Comment trouver une candidature »
Cinq à dix personnes sont sélectionnées. N'importe quel objet est placé devant eux. Leur tâche est d'exprimer à leur tour l'utilisation de cet objet. De plus, les options devraient être éventuellement applicables. Celui qui n’invente rien est dehors. Celui qui survit jusqu'à la fin gagne.
Ce serait une bonne idée de compléter les concours par des prix. Vous n'avez besoin de rien de cher. Les petits bibelots, comme des porte-clés ou des figurines, sont parfaits. Si l'événement a lieu à l'occasion du Nouvel An, les prix peuvent être choisis en fonction du thème du symbole de l'année ou des décorations du sapin de Noël. De plus, lors de vos vacances, vous pouvez utiliser des barres de chocolat, des bonbons et des fruits non fragiles comme récompenses.
Les prix ajouteront de l'enthousiasme aux invités et l'envie de gagner, ce qui rendra le concours de bandes dessinées encore plus intéressant et vivant.
Des concours d'anniversaire amusants à table transformeront votre fête en une fête inoubliable. De plus, toute compétition peut être compliquée ou des éléments plus créatifs peuvent y être introduits. Et surtout, ils peuvent avoir lieu non seulement les jours fériés. Donner bonne humeur pour vous et vos proches à tout moment. Après tout, il suffit d’un peu d’imagination.