Histoires drôles. Des concours amusants pour les vacances : plongez dans la mer du plaisir sans soucis ! Question sur une situation comique imprévue pour la compétition
Exemples de situations :
Vous vous réveillez le matin sans vêtements dans un appartement inconnu.
Une situation anecdotique bien connue - vous êtes au lit avec votre maîtresse et votre mari sonne à la porte.
Vous rentriez chez vous tard dans la nuit et êtes tombé accidentellement dans un trou d'homme.
En postulant à un poste prestigieux, vous avez grandement exagéré votre connaissance de la langue française. Vous avez été embauché, mais au bout de quelques mois, vous avez été chargé de mener des négociations très importantes avec un fournisseur parisien.
A la gare, un inconnu vous a demandé de garder ses bagages. Vous avez été un peu distrait, et à ce moment-là, son sac a été volé.
Concours de blagues courtes
Exemples de blagues :
Je suis dans le second casting, la performance est dans une semaine, et là OH ! Passe dans les cheveux, et les voilà !
Selon les statistiques judiciaires, pas une seule femme n'a encore tiré sur son mari alors qu'il faisait la vaisselle.
Veux-tu m'épouser?
Ou peut-être que je peux faire autre chose pour vous ?
Je vous préviens une dernière fois : ne réveillez pas la bête en moi !
Oh-oh-oh, je n'ai pas peur de ton hamster !
As-tu encore caché ma robe de soirée ?
JE SUIS?! Rien de tel !
Oui? Ouvrez votre poing.
Le facteur n'ose pas entrer dans la cour, apercevant un énorme dogue. L'hôtesse crie :
N'ayez crainte, il est castré !
Oui, j'ai vraiment pensé qu'il pourrait mordre...
« Delmi, nos garçons vont à la pêche. Que va-t-on cuisiner pour eux ?
Papa, papa, maman parle encore à la margarine.
Je ne pourrais jamais ramener une femme à la maison. D'abord à cause des parents, ensuite à cause de la femme.
Quelle est la différence entre le sexe et jouer aux soldats de plomb ?
Ne sait pas.
Alors continuez à jouer vos soldats.
Un mois a été organisé dans la ville de N. pour lutter contre l'alcoolisme. Dans une lutte acharnée, l'alcool a gagné.
Puis-je venir vous voir le soir, madame ?
Faites un honneur, monsieur.
Pour être honnête, j'ai exactement les intentions opposées.
ENTRE NOUS FILLES ... FILLE
(Scénario)
Dans de nombreux collectifs, il y a nettement moins d'hommes que de femmes. Et il arrive qu'ils ne le soient pas du tout. Ce scénario aidera les femmes qui se trouvent dans une situation si triste.
Le nombre de participants est de 6 à 15 personnes.
Durée - 3-5 heures.
Sécurité matérielle
Un régal.
Accessoires pour concours et voyance.
Plan d'événement
1. Cuisiner des friandises.
2. Fête.
3. "Concours hommes" pour femmes.
4. La bonne aventure et les tests.
Gâteries de cuisine
Tout en préparant une friandise, vous pouvez échanger divers secrets culinaires, organiser un concours pour le sandwich le plus délicieux ou concourir dans la belle conception des plats.
Le banquet
En fonction des souhaits et des capacités des participants aux vacances et de la durée de l'événement, un thé avec des bonbons ou quelque chose de plus sérieux peut être préparé pour la table.
Concours hommes "pour femmes
Des concours amusants seront populaires dans l'équipe féminine, permettant aux participantes de s'affirmer et de prouver leur indépendance vis-à-vis des hommes.
Bras de fer
Les participants sont divisés en paires et s'affrontent en lutte à la main. Les gagnants de chaque paire s'affrontent jusqu'à ce que le gagnant du concours soit déterminé, qui recevra un prix.
Lire le journal
Chaque participant reçoit une page de journal. Il est souhaitable que les textes des journaux de tous les participants soient les mêmes. (Il n'est pas nécessaire d'acheter un grand nombre de journaux identiques pour cela, il suffit d'utiliser un copieur.)
La tâche des participants est de trouver et de souligner le mot « il » qui apparaît sur la page en une minute (il est possible de choisir un autre mot, l'essentiel est qu'il apparaisse à plusieurs reprises dans le texte).
Le participant qui met en évidence le plus de mots est déclaré gagnant et reçoit un prix.
Voiture
Les participants nomment à leur tour les éléments qui composent la voiture. Le participant qui a du mal à dire un mot à son tour est éliminé du jeu. Le dernier participant restant dans le jeu reçoit un prix.
La bonne aventure et les tests
En guise de divertissement pendant les vacances, vous pouvez proposer d'effectuer des tests de bonne aventure ou psychologiques, ce qui plaira sûrement à tous les participants.
Vous trouverez différents types de divertissements de ce type au Ch. 7.
Vous pouvez également proposer une bonne aventure comique qui amusera les participants.
nombre magique
Chacun des participants est invité à nommer un nombre de 1 à 25. Il est souhaitable que les nombres pour tous les participants soient différents. Pour la bonne aventure, les questions sont écrites à l'avance sur les feuilles et 25 réponses à chacune d'elles. Après que tous les participants ont nommé leurs numéros, pour chacun d'eux, les questions sont lues et la réponse à la question située sous le même numéro que le participant a choisi.
Des exemples de questions sont fournis dans le matériel supplémentaire. Bien sûr, vous pouvez proposer vous-même des questions et des réponses similaires. Dans ce cas, il est nécessaire de prendre en compte l'éventail des intérêts des participants.
Chansons
Si parmi les participants il y a des fans de chansons à boire, cette leçon sera une fin de vacances réussie.
Des jeux peuvent être joués, dont les numéros sont répertoriés dans l'index de divertissement.
UN, DEUX, CHAUSSURES SUR-SUR... SOIRÉE DANSE
(Scénario)
Une soirée dansante et détente pour une grande équipe. Ce scénario peut être utilisé lors de l'organisation de fêtes dans une salle de banquet d'entreprise ou dans une discothèque louée.
Le nombre de participants est de 50 à 100 personnes.
Durée - 4-7 heures.
Sécurité matérielle
Accompagnement musical.
Accessoires pour les concours.
Rafraîchissements (il est possible de se limiter aux sandwichs, fruits et boissons diverses, en organisant une table sous forme de table de buffet).
Plan d'événement
Le début de soirée.
Concours du meilleur couple de danseurs.
Vente aux enchères "Cat in a poke".
Animation de danse.
Divertissement "Stop, musique".
Compétitions "On the Edge".
Récompenses.
1. Début de soirée
En début de soirée, il est nécessaire de proposer des animations qui réuniront ceux qui sont venus en vacances et créeront une ambiance appropriée.
Vous pouvez mener, par exemple, le jeu suivant :
Ont de tout à nous il y a oreilles
Les joueurs forment un cercle. L'hôte dit: "Nous avons tous des mains." Après cela, chaque participant prend son voisin de droite par la main gauche, et aux cris "Nous avons tous la main", les joueurs se déplacent en rond jusqu'à faire un tour complet. Après cela, le présentateur dit: "Nous avons tous des cous", et le jeu se répète, seulement maintenant les participants tiennent leur voisin de droite par le cou. Puis le présentateur liste les différentes parties du corps, et les joueurs se déplacent en cercle, tenant la partie nommée de leur voisin à droite et criant ou fredonnant : "Nous avons tous..."
Les parties du corps répertoriées dépendent de l'imagination du présentateur et du degré de décontraction des joueurs. Par exemple, les parties du corps suivantes peuvent être répertoriées : bras (séparément à droite et à gauche), taille, cou, épaule, oreilles (séparément à droite et à gauche), coudes, cheveux, nez, poitrine.
2. Concours du meilleur couple de danseurs
Après l'échauffement du public, un concours pour le meilleur couple de danseurs peut être annoncé.
Balle
Les joueurs dansent par paires, un ballon est attaché à la jambe du partenaire. Le but du partenaire est de sauver la balle de son partenaire et de percer les balles des autres. Dans ce cas, les couples doivent continuer à danser. La dernière paire à garder le ballon est déclarée gagnante et reçoit un prix.
Pendant le jeu, une exigence supplémentaire peut être présentée aux participants - leur danse doit correspondre à la musique qui sonne. En même temps, la musique change tout le temps.
Dansant au banquise
Chaque binôme de participants reçoit un journal. Ils doivent danser pour qu'aucun des deux partenaires ne marche sur le sol devant le journal. A chaque signal du présentateur, le journal se plie en deux et la danse continue. La musique change tout le temps. Si l'un des partenaires quitte le journal pendant la danse, le couple est éliminé de la compétition. La dernière paire restante dans le jeu remporte un prix.
Originalité
Les participants dansent par paires sur la musique. En même temps, la musique change constamment. Les spectateurs évaluent les danseurs et sélectionnent les meilleurs couples, qui remporteront la victoire du concours.
3. Vente aux enchères "Le Chat Botté"
Lors d'une pause entre les danses, vous pouvez organiser une vente aux enchères "dans le noir". Le présentateur montre aux participants les lots emballés dans du papier d'emballage afin qu'il ne soit pas clair ce qu'il y a à l'intérieur. Afin de provoquer le public, le présentateur sous une forme comique annonce la finalité de ce sujet.
De l'argent réel est utilisé dans l'enchère et le prix de départ de tous les lots est assez bas. Le plus offrant pour l'article le rachète.
Avant d'être remis au nouveau propriétaire, l'objet est déballé pour satisfaire la curiosité du public.
Il est conseillé d'alterner entre lots amusants et lots précieux afin d'augmenter l'excitation du public. Des exemples de lots et de commandes pour ceux-ci sont donnés dans des documents supplémentaires
4. Animation de danse
Pour changer, les éléments de jeu suivants peuvent être ajoutés aux danses régulières de temps en temps :
Serpent
Les participants se donnent la main et se déplacent le long de la salle avec des marches latérales. Lorsqu'un nombre suffisamment important de participants rejoint le serpent, la « tête de serpent » (la première personne debout dans la chaîne) commence à faire tourner la chaîne en spirale. En conséquence, le serpent s'avère être enroulé dans des anneaux, le début du serpent se trouve tout au milieu des anneaux, d'où il est impossible de sortir sans décrocher la chaîne. Le jeu se termine par un démêlage amusant des anneaux.
Des boites
Un fil est attaché à la ceinture des participants, sur laquelle la boîte d'allumettes est attachée.
Tous les participants dansent sur une musique rapide, tout en essayant de marcher sur les boîtes de leurs rivaux et de protéger leurs boîtes. Le participant qui casse le fil avec la boîte est éliminé du jeu.
Les participants qui ont gardé leurs boîtes à la fin de la danse sont déclarés gagnants.
Naturel sélection
Les participants forment un cercle et dansent. Pendant la danse, ils se passent un objet (une orange ou un petit ballon). Soudain, la musique s'interrompt et celui qui a l'objet dans les mains sort du cercle. Ensuite, la musique est jouée à nouveau et la danse continue. Le dernier participant restant dans le cercle reçoit un prix.
Il est conseillé d'impliquer toutes les personnes présentes dans ce jeu. Au début, les pauses musicales sont assez longues, puis les intervalles entre les arrêts de la musique sont réduits.
Locomotive
Les participants deviennent l'un après l'autre un petit train et "roulent" autour de la salle entre d'autres danseurs. Deux ou trois participants commencent le « petit train », petit à petit d'autres danseurs s'ajoutent à eux.
"Faire, comment Je suis"
Les participants forment un cercle. Les danseurs montrent à tour de rôle différents mouvements qui sont répétés par les autres participants debout en cercle.
"Sortir v cercle"
Les participants dansent en cercle. L'un des participants se dirige vers le centre du cercle et commence à danser. Au bout d'un moment, il attire un autre participant au centre du cercle et lui-même prend sa place.
5. Divertissement "Stop, musique"
Afin que les participants aient la possibilité de faire une pause entre la danse et la musique forte, de temps en temps, de petites pauses sont organisées, qui peuvent être remplies de divers jeux et divertissements.
Consultez l'Index des divertissements pour les numéros de jeu appropriés pour les vacances.
6. Compétitions "À la limite"
Plus près de la fin de la soirée, vous pourrez offrir au public des animations plus piquantes. Cependant, lors de leur organisation et du choix des participants, il est nécessaire de contrôler la situation afin qu'un tel divertissement ne provoque pas d'émotions négatives chez certains invités (notamment les victimes de ces jeux). De plus, dans de tels jeux, la compétition devrait être menée pour un prix assez intéressant et significatif.
Superflu vêtements
Plusieurs des plus audacieux sont appelés sur scène. Une chaise est placée devant chacun des concurrents. Le présentateur invite les concurrents à la musique, tous en même temps, à enlever n'importe quelle partie de leurs vêtements (ou à sortir un objet de leurs poches). Un participant qui, pour quelque raison que ce soit, ne peut rien enlever à lui-même, est éliminé du concours. Le dernier joueur restant dans le jeu remporte le prix.
fétichisme
Le présentateur appelle cinq à sept volontaires. Ils sont chargés d'apporter plusieurs éléments au présentateur. Celui des concurrents qui s'acquittera de la tâche plus tôt que les autres recevra un prix.
Une liste spéciale d'articles peut ajouter une saveur érotique à ce jeu amusant pour enfants. Par exemple, cette liste peut contenir n'importe quel vêtement, veuillez apporter un article commençant par une lettre spécifique, des bijoux et des cosmétiques. La tâche des participants n'est pas seulement de trouver ces objets, mais aussi de persuader le propriétaire de la chaussure, de la chemise ou du téléphone portable dont ils ont besoin de s'en séparer pendant un certain temps.
Homme concours
Seuls les hommes participent à cette compétition. Ils reçoivent chacun une bouteille remplie d'eau et un verre. La tâche des concurrents est de tenir la bouteille entre leurs jambes et de remplir un verre par terre sans utiliser leurs mains. Celui qui s'acquitte de cette tâche plus rapidement et avec plus de précision que les autres reçoit un prix.
Bombardiers
Le jeu nécessite deux ou trois bocaux en verre et de l'argent en métal (il est conseillé de préparer la monnaie à l'avance, sans espérer que les participants la trouveront eux-mêmes).
Ceux qui souhaitent participer à la compétition sont répartis en deux ou trois équipes. Chaque équipe reçoit un bocal en verre et le même nombre de pièces (au moins trois pour chaque participant).
Le présentateur marque la ligne de départ, à une distance de 5 m à partir de laquelle les bidons sont placés. La tâche des participants est de serrer une pièce entre leurs cuisses, de marcher jusqu'à leur boîte et, sans utiliser leurs mains, d'abaisser la pièce dans la boîte. L'équipe qui a jeté le plus de pièces dans la banque remporte le prix.
7. Récompenses
Il est préférable de terminer la soirée en récompensant les participants dans diverses nominations, par exemple :
Le danseur le plus infatigable.
Le danseur le plus rapide.
Le mouvement de danse le plus original.
La danse la plus flexible.
La danse la plus incendiaire.
Meilleure technique de danse.
Le danseur le plus débrouillard.
Le danseur le plus inventif.
Matériaux additionnels
Enchères"Chatvsac "
Exemples de lots et commandes :
Sans elle, nous ne serons heureux avec aucun repas. (Le sel)
Quelque chose de collant. (Bonbons Chupa Chups ou sucettes emballés dans une grande boîte)
Petit qui peut devenir grand. (Ballon)
Un sujet nécessaire pour un homme d'affaires. (Carnet)
Un sujet pour ceux qui veulent laisser leur empreinte. (Ensemble de crayons)
Froid, vert, long... (Bouteille de champagne)
Un attribut intégral de la vie civilisée. (rouleau de papier toilette)
Joie de courte durée. (Boîte de chocolats)
Un simulateur pour ceux qui veulent apprendre à mettre un bon visage sur un mauvais jeu. (Citron)
Cadeau d'Afrique. (Ananas ou noix de coco)
Lors de la célébration de la soirée, il ne faut pas oublier que de nombreuses personnes sont venues ici pour danser. Inutile donc de surcharger la soirée de concours et de jeux divers, il suffira de choisir 3 à 5 animations dans la liste proposée.
Il est préférable d'offrir le jeu pendant les périodes de ralentissement de l'enthousiasme pour la danse, lorsque certains participants s'ennuient ou en ont marre de danser.
SABANTUI. BANQUET DES FÊTES
(Scénario)
Des vacances impromptues pour toutes les occasions : remise d'un prix, anniversaires d'un événement important ou simplement bonne humeur et envie de se ressourcer après une dure journée. Les vacances sont organisées grâce aux efforts conjoints de tous les participants et ne nécessitent pratiquement pas de préparations préalables.
Le nombre de participants est de 10 à 20 personnes.
Durée - 2-4 heures.
Sécurité matérielle
Un régal.
Accessoires pour jeux.
Plan d'événement
Concours de toasts.
Jeux de société.
Jeu de Crocodile.
Concours "Situations atypiques".
Concours pour une petite anecdote.
1. Concours de toasts
La meilleure façon de commencer votre repas est d'annoncer un concours de toasts. Les toasts peuvent être composés sur un thème donné (proche de l'occasion de la fête) ou sur un thème libre inspiré de celui qui porte le toast. Toutes les personnes présentes et un jury spécialement sélectionné peuvent évaluer les toasts et choisir les meilleurs. A la fin de la soirée, l'auteur du meilleur toast reçoit un prix.
Des exemples de toasts sont fournis dans les ressources supplémentaires.
2. Jeux de société
Pendant les périodes d'accalmie dans la conversation générale, des jeux de table courts peuvent être organisés.
V assiette
Le jeu se joue avec les repas. Le conducteur nomme n'importe quelle lettre. Le but du reste des participants est d'être le premier à nommer l'objet avec cette lettre, qui se trouve actuellement dans leur assiette. Celui qui appelle le sujet en premier devient le nouveau conducteur. Le conducteur qui a dit une lettre pour laquelle aucun des joueurs n'a pu trouver de mot reçoit un prix.
Il faut interdire au conducteur de toujours appeler les lettres gagnantes (e, d, b, b, s).
Chéri
Les participants s'assoient à table. Le conducteur est choisi parmi eux. Les joueurs se passent un bonbon sous la table. La tâche du conducteur est d'attraper l'un des joueurs en train de passer le bonbon. Celui qui est pris devient le nouveau conducteur.
Plus de jeux pour cette fête sont répertoriés dans l'index de divertissement. Divers divertissements et concours de chansons sont particulièrement adaptés.
3. Le jeu "Crocodile"
Pour ceux qui en ont marre de s'asseoir à table, vous pouvez proposer un jeu plus actif.
Crocodile
Les joueurs sont répartis en deux équipes. La première équipe choisit un concept et le montre dans une pantomime, sans l'aide de mots et de sons. La deuxième équipe essaie avec trois tentatives de deviner quel concept est montré. Ensuite, les équipes changent de rôle. Le jeu se joue pour le plaisir, mais il est possible de compter des points pour les mots devinés.
Il est possible de deviner :
noms de personnes célèbres (réelles ou fictives).
mots uniques,
phrases de chansons et poèmes célèbres,
Proverbes et dictons,
expressions idiomatiques,
Une ou plusieurs personnes peuvent montrer un concept.
4. Concours "Situations atypiques"
Pour ceux qui veulent s'exercer et démontrer aux autres leur imagination, leur débrouillardise et leur sens de l'humour, un tel concours peut être organisé.
Le présentateur propose aux participants diverses situations atypiques, dont ils tentent de trouver une issue réussie. Le public choisit les gagnants en fonction des réponses des concurrents.
Des exemples de situations non standard sont donnés dans les documents supplémentaires.
5. Jeux
Si le besoin s'en fait sentir pour d'autres jeux, ils peuvent être trouvés dans l'index de divertissement. Cependant, essayez de ne pas laisser les clients se sentir dépassés par la variété des divertissements.
6. Concours pour une courte anecdote
Si l'essentiel de la fête se déroule à table, annoncez un concours de blagues pour pimenter la communication. Pour éviter aux participants des activités longues et fastidieuses, introduisez une limite de taille pour la blague. Vous pouvez choisir un sujet plus restreint d'anecdotes.
Des exemples d'anecdotes sont fournis dans des documents supplémentaires.
7. Chansons
La meilleure fin aux vacances est de boire des chansons.
Matériaux additionnels
Concourspain grillé
Exemples de toasts :
Si un homme est persistant, il obtiendra certainement ce que la femme veut.
Buvons donc au désir des hommes et au désir des femmes de toujours coïncider ! Pour une union durable et harmonieuse de deux cœurs !
Il y a l'amour étudiant : quand il y a - avec qui, il y a - quoi, mais pas - où...
Il y a l'amour solitaire : quand il y a - où, il y a - avec quoi, mais non - avec qui...
Il y a l'amour malheureux : quand il y a - où, il y a - avec qui, mais pas - avec quoi...
Il y a l'amour philosophique : quand il y a - où, il y a - avec qui, il y a - avec quoi, mais - pourquoi ?
Alors buvons à l'amour que chacun de nous mérite !
Chérie, si j'étais soudainement fauché, continuerais-tu à m'aimer ?
Bien sûr, ma chérie, mais tu me manquerais beaucoup.
Buvons à l'amour féminin !
Une belle fille se promenait dans le jardin. Un jeune homme passa. Il la vit et dit hardiment :
Maintenant je viendrai à toi.
Oh, vous sans vergogne, - la beauté a crié avec colère. — Mais comment es-tu là, bien en vue, ose venir à moi ! Ne savez-vous pas que du côté nord du jardin, vous pouvez passer inaperçu ?
Pour la sévérité et la chasteté de nos belles amies.
Le mari et la femme debout à la fenêtre ont entre eux la conversation suivante :
Vous voyez, quel mari attentionné a quelqu'un - il enlève même les vêtements de la corde, - a déclaré la femme.
Prendre soin, prendre soin, et, en passant, il enlève nos sous-vêtements, - répondit le mari.
Alors buvons aux maris attentifs !
Buvons à ces hommes qui savent se défendre et se coucher pour les autres !
Buvons aux gens honnêtes et humbles ! D'ailleurs, nous sommes si peu nombreux...
Une meute de loups vivait dans la jungle. Le chef de meute était très vieux. Et quand le troupeau a dû aller à la chasse, le chef a dit qu'il n'était pas capable de conduire le troupeau. Un jeune loup fort est sorti de la meute, s'est approché du chef et lui a demandé de lui permettre de mener la meute. Le vieux loup accepta et la meute partit à la recherche de nourriture. Un jour plus tard, le troupeau venait de chasser avec des proies. Le jeune loup a dit au chef qu'ils avaient attaqué sept chasseurs et les avaient facilement soulevés.
Le temps est venu pour la meute de repartir à la chasse, et un jeune loup l'a menée. Le troupeau était parti depuis longtemps. Et puis le vieux loup vit un jeune loup couvert de sang. Il a dit au chef que le troupeau avait attaqué trois personnes et qu'il était le seul à être resté en vie.
Le vieux loup demanda avec surprise :
Mais lors de la première chasse, le troupeau a levé sept chasseurs armés et tous sont revenus sains et saufs avec une proie ?
A cela le jeune loup répondit :
Ensuite, il n'y avait que sept chasseurs, et cette fois il y avait trois meilleurs amis.
Alors buvons à l'amitié !
Si une personne boit seule, alors elle se sent mal. S'il boit avec des amis, cela signifie qu'il est bon.
Pour les amis avec qui il fait bon boire !
Une tortue flotte sur la rivière, un serpent est assis sur le dos. Le serpent pense : « Si je le mords, il le laissera tomber ! La tortue pense : « Si je la jette, elle mordra ! Alors buvons à la vraie amitié féminine !
Buvons au baiser qu'un homme a inventé pour fermer la bouche d'une femme.
Levons nos verres à nos enfants ayant des parents riches ! Et nos parents ont des enfants riches !
Dans la soirée, la fille marchait dans la rue et a entendu des pas derrière elle. En regardant autour d'elle, elle vit un beau mec. Lorsqu'elle se retourna une seconde fois, il continua de la suivre. La fille a décidé de le rencontrer. J'ai regardé autour de moi pour la troisième fois, et il était parti... Alors buvons aux plombiers pour fermer les trappes d'égout à temps !
Un agneau satisfait courut vers les moutons :
Maman, le berger a dit que je suis bon pour le barbecue !
De quoi te réjouis-tu, stupide ?
Pourtant, c'est bien que je sois bon pour quelque chose ! Buvons au fait que nous sommes au moins bons à quelque chose !
Le chacal s'approcha du lion et dit :
Combattez!
Le lion ne fit même pas attention à lui. Alors le chacal menaça :
Je vais maintenant dire à tout le monde que le lion avait terriblement peur de moi.
Le roi des bêtes grimaça.
Que les habitants du désert me condamnent pour lâcheté - c'est encore plus agréable qu'ils ne me mépriseront pour avoir combattu un chacal.
Je dédie ce toast pour ne pas m'humilier devant ceux qui ne sont pas dignes de nous.
Alors buvons à ce que chaque femme devrait être petite, brune et ridée - au zeste !
Buvons au fait que nous avons tout et que nous n'avons rien pour cela.
Concours« Non standardsituations "
Exemples de situations :
Vous vous réveillez le matin sans vêtements dans un appartement inconnu.
Une situation anecdotique bien connue - vous êtes au lit avec votre maîtresse et votre mari sonne à la porte.
Vous rentriez chez vous tard dans la nuit et êtes tombé accidentellement dans un trou d'homme.
En postulant à un poste prestigieux, vous avez grandement exagéré votre connaissance de la langue française. Vous avez été embauché, mais au bout de quelques mois, vous avez été chargé de mener des négociations très importantes avec un fournisseur parisien.
A la gare, un inconnu vous a demandé de garder ses bagages. Vous avez été un peu distrait, et à ce moment-là, son sac a été volé.
Concourscourtanecdote
Exemples de blagues :
Je suis dans le second casting, la performance est dans une semaine, et là OH ! Passe dans les cheveux, et les voilà !
Selon les statistiques judiciaires, pas une seule femme n'a encore tiré sur son mari alors qu'il faisait la vaisselle.
Veux-tu m'épouser?
Ou peut-être que je peux faire autre chose pour vous ?
Je vous préviens une dernière fois : ne réveillez pas la bête en moi !
Oh-oh-oh, je n'ai pas peur de ton hamster !
As-tu encore caché ma robe de soirée ?
JE SUIS?! Rien de tel !
Oui? Ouvrez votre poing.
Le facteur n'ose pas entrer dans la cour, apercevant un énorme dogue. L'hôtesse crie :
N'ayez crainte, il est castré !
Oui, j'ai vraiment pensé qu'il pourrait mordre...
« Delmi, nos garçons vont à la pêche. Que va-t-on cuisiner pour eux ?
Papa, papa, maman parle encore à la margarine.
Je ne pourrais jamais ramener une femme à la maison. D'abord à cause des parents, ensuite à cause de la femme.
Alors continuez à jouer vos soldats.
Quelle est la différence entre le sexe et jouer aux soldats de plomb ?
Un mois a été organisé dans la ville de N. pour lutter contre l'alcoolisme. Dans une lutte acharnée, l'alcool a gagné ... jouer pouvez! Au Suivant ... au honoraire ... Morozov préoccupé par le renforcement de la défense, en 1965 année s'arrête de façon inattendue au d'Afonine choix... Ils l'essayent au ... toutes nos félicitations retour au ... souvenirs sur les exploits au glace du joueur, officiellement ...
Irina Vladimirovna Loukyanova Kornei Chukovsky
Document... Jeux, la liberté, l'amour et la créativité. Les étudiants se sont vu proposer au choix ... souvenirs sur le programme Zochtchenko Activités au mars 1921 de l'année... une Grand-père gelé, soudainement... de l'année quand pour la première fois au officiel... D'ACCORD. au Suivant journée. - Grand-père pire. ... couler toutes nos félicitations, atteindre ...
N. M. Karamzin "Histoire de l'État russe"
Document... vœux ... toutes nos félicitations avec l'ascension au trône au ... honoraire membre de nombreuses sociétés scientifiques étrangères. Académie russe des sciences uniquement au élections ... Activités au ... officiellement ... souvenirs ... au les cours de piano de Glasser, et au Suivant année déjà joué ... concours au ...
Konstantin Ryzhov tous les monarques du monde : Europe occidentale
Document... officiellementà la tête de l'église) et la destruction des évêques. Au ... Suivant année il s'est réconcilié avec Louis. Cependant, tant qu'ils étaient en vie souvenirs ... concurrence beauté féminine, rassemblant de jeunes filles de nobles de toutes les parties de l'empire. Choix ... toutes nos félicitations ...
Il est proposé d'évaluer les capacités poétiques des hommes présents à la fête. Une affiche est accrochée avec les mots :
Le gagnant est celui qui compose le poème le plus rapidement. Tant le sens qui y est intégré que la forme poétique sont pris en compte.
Sens du temps
Les règles sont très simples - vous devez déterminer l'intervalle de temps de 1 minute avec la plus grande précision. Néanmoins, il est très difficile de remplir cette condition, car certaines personnes seront constamment en retard, tandis que d'autres semblent ajuster le temps.
Sens de l'espace
Le prérequis nécessaire est un livre et un signet (dont le rôle peut être joué par une carte postale, une photographie, ou même simplement un morceau de papier). Le signet est inséré dans le livre. L'hôte annonce combien de pages il y a dans le livre. Les concurrents doivent déterminer entre quelles pages se trouve le signet
Intellectuel (questions comiques)
1. laquelle des notes est nécessaire pour la compote (sel)
2. quel nom de compositeur ressemble à un coup de chasseur (bang)
3.Est-il possible d'apporter de l'eau dans un tamis (un morceau de glace peut être utilisé)
4. quelle roue ne tourne pas dans la voiture pendant la conduite (de rechange)
5.qui parle toutes les langues (écho)
6. Quel genre de tissu ne pas coudre une chemise pour vous-même (du chemin de fer)
7. quelle aile ne vole jamais (aile de voiture)
8. rectangle équilatéral (carré)
9.quel mot russe se compose de trois syllabes et indique 33 lettres (alphabet)
10.Sac en papier (enveloppe)
11.Quels sont les gars du village qui aiment marcher pieds nus (sur le sol)
12.Qu'arrive-t-il à un corbeau quand elle aura 7 ans (le huitième ira)
13.ce qu'on peut voir les yeux fermés (rêve)
14.Comment se terminent le jour et la nuit (un signe doux)
15. Quelle horloge indique l'heure correcte deux fois par jour (celles qui se sont arrêtées)
Traces d'une folle nuit
Le présentateur appelle plusieurs (5-6) joueurs masculins et propose de recueillir autant de baisers que possible sur son visage en une minute - ce sont les traces d'une folle nuit d'amour. Au signal, les hommes vont « vers le peuple ». En une minute, tous les joueurs se réunissent à nouveau et l'animateur compte les empreintes de rouge à lèvres sur le visage des joueurs. L'effet est tueur !
Dire la bonne aventure avec un foulard
Le jeu est une divination comique.
Jouez à deux : un garçon et une fille. La fille prend un mouchoir et rassemble tous les coins. Puis il invite le jeune homme à prendre n'importe quel coin, et elle prend également l'un des coins avec son autre main. Chacun tire un mouchoir vers lui au coin de la rue. Si le mouchoir se transforme en triangle en même temps, cela signifie que le jeune homme aime la fille et doit l'embrasser sur la joue. Si le mouchoir se retourne d'une manière différente, cela signifie que l'amour est passé et que la fille continue de jouer avec l'autre.
Divination par "OUI" et "NON"
Devinons sur "oui" et "non". Pour cela, nous avons besoin de neuf bandes de papier colorées. Nous réfléchissons à une question ou à un désir et sans regarder nous sortons un morceau de papier de cet ensemble. La couleur est la réponse. En cas de chute...
Rouge - agissez avec audace, risqué. Pour assouvir votre désir, il vous faudra de la détermination, de l'assurance. Cela peut devenir réalité, mais il faudra le combattre.
Orange - le vœu se réalisera. Apportera de la joie, un sentiment de plénitude de vie. Rien n'interférera avec cela.
Jaune - ce que vous pensez peut se réaliser, mais à condition : pour cela, vous devez choisir une décision rationnelle et équilibrée. Pour réaliser ce que vous voulez, n'agissez pas tête baissée, spontanément. La réponse exacte sera donnée par la voix de la raison. Les commérages et les intrigues peuvent constituer un obstacle à la conception.
Vert - le temps n'est pas encore venu pour votre intention ou votre aspiration. Il faut attendre, un changement de circonstances est possible.
Bleu - indique qu'il y a toutes les chances d'obtenir ce que vous voulez. Cette couleur inspire l'espoir, prédit le succès, promet de bonnes conditions pour le conçu.
Le bleu est la couleur de la chance. Mais ne l'interprétez pas comme un "oui" exact à votre question. Il suggère qu'un large éventail d'opportunités sera fourni pour la réalisation d'un désir extrêmement favorable. Vous en profiterez pleinement si vous faites preuve de volonté et modérez votre suffisance.
Violet - représente un "non" sans ambiguïté. C'est aussi un conseil de refuser une action décisive, de ne pas essayer de surmonter les circonstances. Rien de bon n'en sortira.
Le blanc est un "oui", et le conçu se réalisera sans aucun effort. Toute la situation s'est développée de sorte qu'il n'y a pas d'obstacles à votre plan.
Pas d'horoscope
Vous pouvez connaître l'anniversaire de l'un des invités. S'il vous plaît laissez la personne multiplier par 2 le nombre qui est son anniversaire. Il ajoutera 5 au résultat, et multipliera ce montant par 50. Maintenant, il ajoutera le nombre ordinal du mois où il est né et vous indiquera le nombre obtenu.
Secret. Du nombre (résultat), vous devez soustraire 250. Vous obtenez un nombre à trois ou quatre chiffres. Un ou deux premiers chiffres - anniversaire, les deux derniers - mois.
Connaissance
Le concours se déroule en binôme. Il est souhaitable que les partenaires d'un couple soient de sexes différents. Chaque paire sort une carte avec le nom du lieu. Après un peu de préparation, les couples rejouent des scènes de rencontres dans ce lieu. Les spectateurs choisissent les gagnants.
Exemples de lieux :
- tramway bondé,
- le toit d'un gratte-ciel,
- bijouterie,
- cabinet dentaire,
- cimetière,
- le mariage de quelqu'un d'autre,
- voie sombre,
- le milieu du lac.
Les partenaires d'un couple peuvent être du même sexe, mais l'un d'eux doit jouer le rôle d'un homme et l'autre - une femme.
Situation génante
Concours d'ingéniosité et d'humour. Aux volontaires qui se sont portés volontaires, l'hôte lit une situation embarrassante et suggère de trouver un moyen décent de s'en sortir. Pas plus d'une minute est donnée pour la réflexion. Le gagnant (l'auteur de la meilleure réponse) est choisi par le public.
Exemples de situations :
- Vous vous êtes accidentellement assis sur un gâteau d'anniversaire.
- En vous promenant avec votre maîtresse, vous avez rencontré votre femme.
- Vous êtes très en retard pour des négociations importantes.
- Vous êtes venu en voyage d'affaires dans une ville étrangère et tout votre argent et vos documents vous ont été volés.
- A la réception, le fil de votre robe en tricot s'est accroché au bouton du costume d'un des invités, et la robe a commencé à se défaire.
- Vous avez parlé avec ironie de votre patron, sans remarquer qu'il se tenait à proximité.
- Vous êtes entré dans le bureau du chef en son absence et avez accidentellement renversé du café sur des documents importants posés sur son bureau.
- Lors d'une réception officielle, vous avez accidentellement confondu les portes des toilettes hommes et femmes.
Attitude attentive
Un couple marié participe au jeu. Le mari et la femme sont invités à se tourner le dos et à répondre aux questions du public sur les vêtements et l'apparence de leur partenaire.
Le jeu peut être joué comme une compétition entre plusieurs paires. Dans ce cas, la paire avec le plus grand nombre de bonnes réponses gagne.
Exemples de questions :
- A-t-il (il) un grain de beauté sur la main droite (joue, oreille, index, etc.) ?
- De quelle couleur sont ses chaussettes (ses collants, chaussures, lacets sur ses chaussures...) ? "
- Combien y a-t-il de boutons sur sa chemise (sa robe) ?
- Quelles sont les boucles d'oreilles sur elle (perles, bagues...) ?
- Il portait une montre ?
- De quelle couleur sont ses yeux ?
- De quelle couleur est son vernis à ongles ?
Lister toutes les raisons
L'animateur décrit une situation ou un événement inhabituel, par exemple : « Vous rendez visite à un ami. En approchant des portes de l'appartement, vous voyez qu'elles sont ouvertes. Entre. Soudain, la porte d'entrée se referme avec force." Les participants doivent, dès que possible, énumérer les explications possibles de ce qui se passe (par exemple : "La porte du balcon est ouverte et un vent fort a soufflé", "Des voleurs ont grimpé", même des versions fantastiques conviennent - "Les extraterrestres ont arrivés", "renseignements").
Les versions sont appelées dans le désordre. Le gagnant est le joueur avec le plus de noms de toutes les différentes versions.
Exemples de situations inhabituelles :
Vous passez devant une maison et soudain, une télévision jaillit de la fenêtre du huitième étage.
Vous vous réveillez le matin et voyez soudain qu'un parc d'attractions a fait son apparition dans le parking sous vos fenêtres pendant la nuit.
Vous, comme d'habitude, laissez le chien se promener. Au bout d'un moment, elle revient, portant un sac d'épicerie dans ses dents.
Vous rentrez du travail et êtes surpris de constater qu'un robot culinaire, un micro-ondes et un lave-vaisselle sont apparus dans votre cuisine et que votre mari (femme) n'est pas à la maison.
Au travail, votre patron habituellement redoutable se met à sourire, à plaisanter et à augmenter votre salaire.
Chance en zigzag
Ce n'est pas un jeu, mais plutôt une loterie. Il a besoin d'une grande boîte. Des trous y sont faits. Le nombre de trous doit légèrement dépasser le nombre de participants prévus. Un ruban de satin étroit est passé à travers chaque trou. Un prix est lié à l'un des rubans (il doit être petit, mais assez précieux). Les autres extrémités des rubans s'étendent vers l'extérieur.
Le tirage est assez simple. Les participants s'approchent à tour de rôle de la boîte et choisissent l'un des rubans. En même temps, ils s'y accrochent, mais ne le tirent pas encore. Une fois que tous les participants ont choisi un ruban pour eux-mêmes, sur ordre du présentateur, ils le sortent simultanément de la boîte. Le participant, au ruban duquel est attaché le prix, le prend. Il est également possible que le prix reste dans la boîte, attaché à un ruban non sélectionné.
Au lieu d'un prix (s'il est grand), un morceau de papier avec son nom peut être attaché au ruban. De la même manière, vous pouvez organiser une loterie gagnant-gagnant, lorsqu'un morceau de papier avec le nom d'un prix est attaché à chaque ruban.
Compliments-antonymes
La base de ce jeu était une scène du merveilleux film "Office Romance". L'héroïne, interprétée par Alisa Freundlich, énumère toutes les épithètes désagréables que le héros Myagkov lui a attribuées au début de l'histoire. Il essaie de la réfuter en choisissant des antonymes - des compliments à chaque mot qu'elle a nommé (pas toujours avec succès).
Un couple de joueurs, de préférence de genres différents, est invité à répéter cette scène. L'un des participants à un rythme rapide nomme diverses épithètes désagréables (mal, rusé, gourmand). Un autre joueur essaie de trouver des antonymes agréables pour chacune de ces épithètes (gentil, naïf, généreux). Si le deuxième joueur fait une erreur ou fait une pause trop longue dans le jeu, il perd et les participants changent de rôle.
Test BD "Qui est qui"
En guise de divertissement à table, vous pouvez proposer aux hommes un test comique. Pour le test, différents titres sont écrits sur les cartes, puis chaque homme, sans regarder, en retire une carte pour lui-même. Des exemples de légendes sur des cartes sont fournis dans des documents supplémentaires.
Il est encore plus intéressant non seulement de faire des inscriptions, mais de découper des images dans des magazines et de coller des images correspondant aux inscriptions.
Lors de la préparation des cartes, vous devez être extrêmement correct et vous assurer que les inscriptions inventées ne portent atteinte à la dignité de personne et n'offensent personne.
Exemples d'inscriptions :
- Intellectuel.
- Casanova.
- Mari idéal.
- Agent secret.
- Le plus fort.
- Psychique.
- Magicien et sorcier.
- Général.
- Seigneur.
- Érudit.
- Le plus capricieux.
- Le meilleur combattant.
- Le plus agile.
- Un professionnel dans son domaine.
Dans une équipe mixte (où des hommes et des femmes sont présents) il n'est pas recommandé de réaliser la version « féminine » de ce jeu. Cependant, dans une entreprise composée uniquement de femmes, ce genre de divertissement se déroulera en beauté.
Histoires amusantes est un jeu qui deviendra un divertissement agréable à tout événement. Et il ne nécessite aucune préparation particulière de la part de ses participants.
Dans le jeu, nous vous invitons à peindre des histoires de vie ordinaires avec des émotions multicolores véhiculées par des slogans de vos films préférés.
Pour jouer au jeu, vous devez imprimer le texte avec les situations de la vie et les répliques elles-mêmes. Vous trouverez les deux sur la page ci-dessous. Coupez les phrases imprimées séparément et pliez-les dans des enveloppes des émotions correspondantes.
Le jeu est conçu à la fois pour deux participants et une grande entreprise. Chacun à son tour lit la situation et en sort une réplique.
Considérons le jeu avec un exemple.
L'animateur annonce la situation suivante : Hiver, gelée dehors. En sortant du café, la fille attend un taxi pour rentrer chez elle. Il n'y a pas de taxi pendant environ 40 minutes. Enfin, un taxi s'arrête.
- Répliques de citations possibles de la fille (elle est froide, en colère, indignée) : - Qu'est-ce que tu fais, muselière royale ?!
- Répliques possibles du chauffeur de taxi (il est coupable, désolé) : - J'ai un carrosse de conscience, mais je n'ai pas le temps... Sympathie avec : - Nous ne sommes pas tels, la Vie est ainsi.
Le chauffeur de taxi dit qu'il a emmené sa femme à l'hôpital, il était donc en retard.
- Réponses possibles de la fille (surprise) : - C'est ce qui se passe ? Tu vas, va à l'école, et puis "bam" - le deuxième quart de travail ?!? Ou heureux pour le chauffeur de taxi : - Nous appellerons ce cookie en quelque sorte romantique... "Maestro" !
- - C'est ce que fait la croix vivifiante !
La fille monte dans un taxi, rentre chez elle. La fille parle très fort et longtemps sur son téléphone portable, ce qui distrait le conducteur.
- Réponses possibles de la fille (elle a confiance en ses actions) : - Je pense que c'est le début d'une merveilleuse amitié.
- Répliques possibles du chauffeur de taxi (il est indigné) : - Chérie, oui chérie.. Il est tombé sur son épaule... Ou peut-être que la conversation de la fille l'intéresse : - Qu'est-ce que tu fais ici, hein ? Permettez-moi de vous demander... Aux frais de qui ce banquet est-il ?
Appelez le chauffeur, on lui dit qu'il a un garçon. Pour fêter ça, le chauffeur de taxi s'arrête et achète des fleurs pour le passager.
- Réponses possibles de la fille (surprise, contente) : - Je suis entré avec succès...
- Répliques possibles du chauffeur de taxi (il est content) : - Vive notre cour, la cour la plus humaine du monde !
Certaines remarques seront déplacées, certaines seront très drôles et amuseront les participants au jeu. Pour une image plus complète, proposez des situations de vie intéressantes et diverses où des phrases célèbres pourraient être exprimées.
Situations de vie pouvant être mises en scène :
- Une vieille femme marche dans le parc, un jeune homme marche devant et fume comme une locomotive à vapeur. La vieille femme n'a d'autre choix que de suivre le jeune homme, car il n'y a qu'un seul chemin menant à la sortie. La vieille femme gémit, la tête lui tourne. Le gars le remarque, l'aide à marcher jusqu'au banc. Le gars veut partir, mais la vieille femme ne le laisse pas partir, racontant comment elle a été trompée sur le marché.
- File d'attente à la clinique. Le premier en ligne attend depuis plus d'une heure. Le deuxième en ligne, une fois était le premier, mais le médecin n'avait pas sa carte, il a dû attendre deux fois. Le troisième en ligne est en cours d'examen par l'organisation. Il est content, les heures de travail s'écoulent, mais il lit calmement un livre et il ne se mettra pas au travail de sitôt. Le quatrième en ligne est grand-père. Lui aussi n'a nulle part où se précipiter, jusqu'à ce que sa série préférée dure encore trois heures. Le cinquième en ligne est déçu. Il est le dernier, il doit encore s'asseoir et s'asseoir au bureau. Le sixième est arrivé, évaluant la situation, il rentre chez lui en toute confiance.
- Grand-mère, grand-père, maman, papa et enfants se sont réunis pour un dîner en famille. Le dîner est délicieux, les enfants mangent de tout. Maman est un peu perplexe. Les enfants ne mangent pas la même nourriture à la maison. Papa est content. Il a mangé une nourriture savoureuse et satisfaisante, ils s'occupent de lui comme un enfant. La grand-mère attend des compliments et de la gratitude. Les compliments, à son avis, ne suffisent pas. Elle est offensée. Ensuite, il y a des reproches que les enfants sont en retard pour le dîner ou sont mal habillés. Papa, essayant de désamorcer la situation, annonce la nouvelle de la promotion. Tout le monde est surpris et demande à papa. Grand-père met un mot et raconte comment il a été trompé pour 10 roubles. Le dîner se termine, tout le monde va se reposer dans la chambre.
Et voici une autre situation assez inhabituelle :
- Un homme s'est présenté dans une agence bancaire pour effectuer un autre versement sur un prêt automobile. Sur le seuil, le gardien lui a demandé d'enlever sa veste et ses bottes. L'homme pensa en lui-même... mais ne dit rien à voix haute.
- Après être entré à l'intérieur, l'homme a vu qu'aujourd'hui, seules deux fenêtres sont ouvertes dans la banque, dans l'une desquelles il y avait une longue file d'attente et dans l'autre il y avait une personne. L'homme se dit...
- Mais soit il l'a dit à voix haute, soit il pensait juste très fort, l'avant-dernière personne dans la file - un homme avec une moustache grisonnante - s'est retournée et a dit...
- L'homme s'est rendu au terminal de la file d'attente électronique. A un pas de l'appareil, notre héros est brutalement bousculé par un gitan aux pieds nus qui fait irruption dans la berge comme un tourbillon. Le gitan, sans se retourner, lança une phrase larmoyante sur sa famille et appuya fort sur le terminal. Ayant reçu le billet et regardant autour de lui, le bohémien a craché avec enthousiasme sur le sol presque propre et a marché jusqu'au bout de la longue file d'attente. L'homme l'a vu partir avec des mots... et il a imprimé le billet lui-même.
- La chance qui lui sourit provoqua une violente réaction : un homme à la moustache grisonnante se tourna vers le gitan avec des mots..., quelque part au milieu de la ligne, une voix de femme dit..., et la seule personne de la seconde la ligne a salué le réapprovisionnement avec des mots ...
- Un agent de sécurité entra dans la banque, sonna bruyamment et s'exclama : - "La pause est finie !" Tout le monde s'est ragaillardi. Le premier de chaque ligne se dirigea vers la fenêtre. Ne cachant pas ses émotions, notre héros a dit doucement ... et a tourné son regard vers l'opérateur de sa fenêtre - une agréable jeune fille avec des lunettes à monture à la mode.
- Lorsqu'un client s'est approché d'elle, la jeune fille, après avoir écouté attentivement, a dit...
- Ses mots ont renforcé le sentiment chez l'homme, ce qui se reflète le plus précisément dans la phrase ...
- Dix minutes plus tard, l'homme a reçu une tape sur l'épaule, en se retournant, il a vu une bouche s'ouvrir en un sourire, encadré par une moustache grisonnante. Avec un souffle pourri dirigé directement dans le visage, notre héros a reçu ...
- Dix minutes plus tard, la vue d'une bohémienne galopant de joie fit se tourner l'homme vers l'opératrice aux lunettes aux montures à la mode avec les mots...
- La réponse qui s'échappa de ses lèvres couvrit le bruit de la vitre brisée et le rugissement du moteur de la voiture, qui s'envola dans la berge par les portes de l'entrée principale et fut brutalement arrêté par la colonne centrale. Le barbeau tomba sur notre héros avec un gémissement...
- Écrasé par un énorme barbeau, l'homme ne s'est pas immédiatement orienté sur ce qui s'était passé, mais il a crié : « Tout le monde, allongez-vous ! C'est un vol !" - remettre tout à sa place. En expirant…, il tourna son regard vers la plaque d'immatriculation de la voiture froissée se trouvant à proximité, sur laquelle il était encore possible de lire les chiffres et les lettres répondant à une douleur dans sa poitrine.
- L'homme s'est évanoui et s'est réveillé. En se frottant les yeux, l'homme a dit ... et a décidé de ne pas aller à la banque aujourd'hui.
Et ci-dessous, nous fournissons des citations bien connues des films:
Les citations sont classées en fonction des émotions qu'une personne éprouve dans une situation donnée.
Confiance- Un gentleman ne devrait pas penser au risque lorsqu'une femme demande de l'aide.
- Toutes les personnes sont divisées en deux catégories : celles qui luttent contre les difficultés et celles qui s'en cachent. La seconde est plus simple.
- Si vous ne croyez pas au destin, cela signifie seulement que vous le créez vous-même.
- Ne pas aimer une femme est un crime, aimer est une punition.
- Un accord a plus de valeur que de l'argent, même s'il s'agit d'un accord avec votre propre conscience.
- La mort est la seule chose qui attend tout le monde.
- Que la force soit avec toi.
- "Je reviendrai."
- L'Est est une affaire délicate, Petruha...
- Une bonne épouse, un bon foyer - de quoi d'autre une personne a-t-elle besoin pour faire face à la vieillesse ?!
- Je t'ai observé pendant sept jours et je suis arrivé à la conclusion que tu es digne de moi !
- Le client est arrivé...
- Comme l'a dit une de mes connaissances... le défunt... "J'en savais trop."
- Le gérant de la maison est un ami de l'homme !
- Laisse tomber tes blagues ! Vous n'avez pas une fracture fermée, mais une fracture ouverte !
- Une voiture n'est pas un luxe, mais un moyen de transport.
- Vous devez Fedya, vous devez !
- Je lui ferai une offre qu'il ne pourra pas refuser.
- Je pense que c'est le début d'une merveilleuse amitié.
- Je vais vous dire une chose, mais ne soyez pas offensé.
- Ici, le public applaudit. Applaudissez, applaudissez, applaudissez. Nous avons fini d'applaudir.
- Les ennuis ne sont que de la chance déguisée ; vous devez oublier le passé ou vous n'aurez pas d'avenir.
- Nous ne sommes pas tels, la Vie est ainsi.
- Je vais frapper fort, mais prudemment.
- Pas de harpe, prends un tambourin !!!
- Préparez vous! La Russie ne vous oubliera pas ! L'Occident va nous aider !
- Chacun a ses propres inconvénients.
- Et ils te guériront, et ils te guériront aussi, et ils me guériront...
- Et tout est dans tes travaux, tout dans tes travaux, Grand Souverain... comme une abeille.
- Quelque chose dont je suis tombé malade aujourd'hui... je vais aller lire la presse...
- J'ai un chariot de conscience, mais je n'ai pas le temps.
- Je ne prends pas de pot-de-vin. Je suis offensé pour l'État.
- Tout! Keane ne le sera pas ! L'électricité est épuisée !
- Nous avons vraiment une pénurie de garçons, mais pas dans la même mesure.
- Désolé pour l'oiseau !
- Combien de sang as-tu bu de moi ? Eh bien... je peux compter les jours calmes sur mes doigts !
- Chef, tout est perdu, tout est perdu ! Le plâtre est retiré, le client s'en va !
- Comment peux-tu penser ça ? Toi, ma femme, la mère de mes enfants ! Oh malheur à moi !
- Reviens, je te pardonnerai tout !
- Nous sommes des étrangers dans cette célébration de la vie.
- Laisse-moi, vieille femme - je suis dans le chagrin...
- J'y penserai demain.
- Tout... tout ce qui a été acquis par un travail éreintant - a néanmoins péri !
- Pendant que vous réfléchissez à l'inviter à dîner, elle a déjà décidé qu'elle était prête à vous épouser !
- Qu'est-ce que c'est? Tu vas, va à l'école, et puis "bam" - le deuxième quart de travail ?!?
- Semyon Semyonich...
- Excusez-moi, ai-je aussi ruiné la chapelle ?
- Tout ce que vous avez fait vous reviendra !
- Tu es trop belle pour parler.
- Quiconque est un imbécile se connaît.
- Le diner est servi. Asseyez-vous pour manger, s'il vous plaît !
- Même les abstinents et les ulcères boivent aux dépens de quelqu'un d'autre !
- Des glaces pour les enfants, des fleurs pour son baba !
- Je ne suis pas vraiment une personne religieuse, mais si tu es là-haut, sauve-moi Superman !
- Est-il faible pour Voldemar de plonger ?
- Fais comme chez toi! N'oubliez pas que vous êtes en visite!
- Ils vous mettront en danger, mais ne volez pas !
- Ne faut-il pas viser William, le nôtre, Shakespeare ?! Et quoi? Et swinguons !
- Une attraction d'une cupidité inouïe !
- Touriste russe ! Le visage de la morale !
- Votre moustache est décollée !
- Si une personne est idiote, c'est pour longtemps.
- Celui qui prend un paquet de billets recevra une pompe à eau !
- Pour que vous viviez avec un seul salaire !
- Je me tais, je me tais, sinon je vais l'avoir sur le cou, Et je n'accomplirai pas mon exploit !
- Oui, ce n'est pas Rio de Janeiro !
- En vain, aucun appartement n'est prévu avant le printemps prochain !
- Avez-vous déjà été libéré de l'asile d'aliénés ?!
- Nous ne prendrons pas Baba Yaga de l'extérieur - nous le ferons évoluer dans notre équipe.
- Que de gens sans gardes !
- Toutes nos félicitations! Vous avez déjà commencé à faire connaissance dans le transport.
- Et vous passez au service comptabilité !!!
- Je ne me suis pas non plus retrouvé à la poubelle.
- Tu es attirante, je suis sacrément attirante, alors pourquoi perdre du temps ?
- Tiens, je t'ai apporté un coquillage. Finlandais.
- Et pour moi - alors c'est mieux ! Je veux manger du halva, je veux du pain d'épice !!!
- La reine m'a séduit, mais je n'ai pas cédé !
- Je suis tout si soudain…. tous si anguleux…. tout si contradictoire.
- Je suis très charmant et attrayant! Les hommes m'aiment terriblement !
- Quand je suis ivre, je suis violent...
- Il faut freiner avec les pédales, pas la tête !
- Ne m'apprenez pas à vivre, mieux vaut m'aider financièrement !
- Tu n'y comprends rien, un tel pétrissage a commencé là, on va se lasser de ratisser ce gimp.
- Le tireur Vorochilovski.
- Seuls Michael Jackson et moi avons une telle voiture.
- Êtes-vous fou? - Un cher ami arrive de loin pour une minute - et vous n'avez pas de gâteau !
- Nos gens ne prennent pas de taxi pour se rendre à la boulangerie.
- Mésange de cafard !
- Chérie, oui chérie .. Entassée sur son épaule ..
- Je ne suis pas coupable! Il est venu lui-même !!! Moi, bien sûr, je ne suis pas un lâche... Mais j'ai peur !
- Nos gens ne prennent pas de taxi pour aller à la boulangerie !
- Pourquoi as-tu rasé ta moustache, imbécile ?!
- Ou peut-être que je peux vous donner une autre clé de l'appartement où se trouve l'argent ? !!!
- Sors d'ici! Et puis j'ai... les cuillères disparaissent !
- Je vais m'arracher la gueule, je vais crever les morgals...
- Avez-vous besoin de laver les sols? Sinon je vais le laver, siffle.
- je ne les crois pas ! Ils n'ont pas besoin de moi, mais de mes millions !
- Pourquoi as-tu offensé le boyaryn, smerd ?!
- Pourquoi me regardes-tu comme ça? Tu m'effaces un trou !
- Qu'est-ce que tu fais, muselière royale ?!
- Tu m'arrose pour quoi ?! Je ne suis pas un parterre de fleurs !.
- Pourquoi tu me lâches tout le temps !
- Chez moi, je vous demande de ne pas vous exprimer !
- Putain le jour où je me suis assis au volant de cet aspirateur !
- Moi-même, je n'aime pas plaisanter et je ne laisserai pas les gens.
- Les filles, arrêtez votre mère !!!
- Tu ne peux pas repasser les lacets ?
- Ma machine est tombée en panne, ce qui imprime de l'argent.
- Qui le mettra en prison, c'est un monument !
- Voici un cagnard !
- Quelle beauté! Chuchotement!
- Vive notre cour, la cour la plus humaine du monde !
- Bon sang! Vous parlez si délicieusement que je salivais déjà.
- Celui qui ne travaille pas mange. Étudie, étudiante ! Sasha ! Alors tu es télépathe !
- Danse blanche, mon oncle. Mesdames invitez messieurs !
- Abdallah ! La douane donne le feu vert !
- Le monsieur m'a nommé sa femme bien-aimée !
- Liberté à Youri Detochkine !
- Vous serez avec nous, à Kolyma - vous êtes les bienvenus !
- Je vais commander le défilé !
- La glace est brisée, messieurs du jury, la glace est brisée !
- Ici, je marche magnifiquement dans la rue, et les hommes autour et tombent, et tombent ... Et eux-mêmes s'empilent en piles !!!
- C'est ce que fait la croix vivifiante !>
- Nous appellerons ce cookie quelque peu romantique... "Maestro" !
- J'exige la continuation du banquet !
- Un homme si aimable ! .. C'est quelque chose !
- Tout le monde danse !
- Je suis entré avec succès...
- Roi, très gentil, roi !
- L'examen est toujours un jour férié pour moi, professeur !
- Gulchatay ! Montrez votre visage !
- Tsigel-tsigel, ay-lyu-lyu.
- Vous n'en avez pas un avec des boutons en nacre ?
- Combien coûte l'opium pour le peuple ?
- Et quelle est la force, frère? - C'est en argent ?
- Qu'est-ce que tu fais ici, hein ? Permettez-moi de vous demander... Aux frais de qui ce banquet est-il ?
- Pourquoi es-tu assis dans le noir ?
- Avez-vous eu des accidents sur un chantier de construction?
- Mamie, tu fumes ?
- Êtes-vous de l'Oural?
- A quoi fais-tu allusion, muselière royale ?!
- Belle sensation pendant deux minutes, et graisse autour de la taille à vie.
- Eh bien, j'ai l'impression que nous ne sommes plus au Kansas.
- Mariages ! Ne fera pas!!!
- Quelle méduse dégoûtante à vous !
- Il y avait des gens gentils ... Réchauffés, volés. C'est-à-dire qu'ils l'ont ramassé, réchauffé ...
- La crise cardiaque de Mikard ! Voici une telle cicatrice!
- Eh bien, le jour de la Bastille est vide.
- J'ai une telle aversion personnelle pour la victime que je ne peux pas manger ! ..
- Il y a de la tension dans le pays avec le papier !
- Il est fort possible que ma grand-mère ait péché avec le plongeur.
- Houston nous avons un problème
- Démons ! Prenez les démons vivants !
- Murés, démons !
- Veux-tu me battre, papa ?!
Aimé?
Le présentateur prononce 2-3 mots qui n'ont pas de sens, par exemple, "peinture", "rivière", "lièvre". Les participants au jeu sont invités à faire des phrases qui incluent ces mots. Plus il y a d'offres, mieux c'est. Par exemple, à partir de ces mots, vous pouvez faire les phrases suivantes : un lièvre trouvé peint au bord de la rivière ; grand-père, lâche comme un lièvre, cachait les peintures derrière le poêle ; au bord de la rivière un lièvre léché la peinture. Le présentateur récompense le participant qui a fait la proposition la plus originale et compréhensible.
"Devinez la phrase"
Ce jeu divertissant est le suivant : l'un des invités est prié de quitter la pièce, et les autres doivent, en son absence, inventer une phrase d'une chanson populaire. L'invité revient. Afin de deviner une phrase conçue, il pose des questions aux personnes présentes, qui, à leur tour, doivent répondre de telle manière que l'un des mots de la phrase conçue soit présent dans la réponse.
"Les associations"
Ce jeu peut être joué avec des invités assis à table. L'animateur prononce n'importe quel mot à l'oreille de son voisin. Lui, sans réfléchir, doit dire immédiatement le mot suivant, qui était son association avec ce qu'il avait entendu. Il raconte aussi à son voisin son association à la parole qu'il a entendue. Ainsi, le long de la chaîne, le tour revient au dernier à table, qui doit prononcer son mot à haute voix. Elle est comparée à la parole prononcée par le présentateur. Cette comparaison peut être très intéressante.
Loterie - Allegro
Pour ce jeu, vous devez préparer à l'avance des billets de loterie et, bien sûr, des lots (oui, plus : assez pour être suffisant pour chaque participant). Chaque billet de loterie se voit attribuer son propre lot, après quoi ils peuvent être distribués aux invités (vous pouvez les mettre à côté des couverts de chaque invité avant même le début du festin de mariage). Et puis, dès que les invités atteignent l'état souhaité (c'est-à-dire qu'ils deviennent assez joyeux, sans perdre la capacité de distinguer les numéros sur leur billet de loterie), commencez la loterie. Le présentateur appelle le lot du billet de loterie (son propriétaire peut lever la main ou se lever pour révéler sa présence) et remet le prix. Pour le rendre plus intéressant, vous pouvez composer un court poème pour chaque prix, racontant le type de prix que le participant attend.
Par exemple:
1. Vous n'avez pas besoin de vous maquiller - Mais voici votre rouge à lèvres !
2. Envie de faire le plein ? Obtenez le chocolat!
3. Si vous écrivez, voici un nouveau cahier !
4. Donnerez-vous un autographe ? Je vais te donner un crayon !
5. Tout savoir dans le monde : vous lisez le journal !
6. Tout le monde aime ce bonbon au chocolat !
7. Un jour d'été dont vous avez toujours besoin - Eau de toilette !
8. Voulez-vous avoir l'air cool ? Alors procurez-vous le "fennec" !
9. Si vous aimez les jouets, voici un pétard avec une astuce !
Et l'un des invités reçoit un prix sous la forme d'une énorme culotte familiale, dans laquelle il doit sortir et danser
Langage des signes ...
Quiz.
Animateur : Combien de langues connaissez-vous ? Vous ne savez même pas que vous connaissez une langue de plus en plus de celle-ci. Et c'est la langue des signes. Vous venez d'utiliser ce langage (haussez les épaules, exprimez votre surprise, secouez la tête). La Colombie a même compilé un dictionnaire spécial qui explique 2 000 gestes. De nombreux gestes nous sont parvenus de l'Antiquité et ont leur propre histoire. Le pouce levé ou baissé, en signe d'approbation ou de désapprobation, était connu des anciens Romains : après la fin du duel, l'empereur lui faisait savoir s'il laissait ou non la vie aux gladiateurs. Il y a des gestes qui sont devenus internationaux et compréhensibles pour tout le monde, mais certains des gestes de ces personnes peuvent être incompréhensibles pour d'autres personnes. Sur notre arbre de curiosité - gestes-images. Je pose une question et nomme 3 variantes du pays.
1. Quand on dit bonjour, on se serre la main. Ce geste est désormais clair pour tout le monde. Bien que dans ce pays, autrefois, quand ils se saluaient, ils se serraient la main. Aujourd'hui, l'orateur salue le public avec ce geste.
Pays : Corée, Chine (+), Éthiopie.
2. Si vous vous trouvez dans ce pays et que le passant venant en sens inverse vous montrera sa langue, ne vous fâchez pas. Cela signifiera - "Je ne complote pas contre vous. Soyez calme!" Mais pour d'autres peuples, ce geste est offensant.
Pays : Egypte, Syrie, Tibet (+).
3. Si un résident de ce pays tire la paupière inférieure avec l'index de sa main gauche, cela signifiera "Attention!"
Pays : Italie ou Espagne (+), Mexique, Australie.
4. Les représentants de certains peuples de ce pays passent une citrouille en signe de salutation. Ils le tiennent dans la main droite et soutiennent le coude droit avec le gauche. C'est un signe de profond respect.
Pays : Turquie, Afrique (+), Grèce.
5. Dans ce pays, l'image d'une langue de serpent avec un doigt signifie que « Tu es un menteur ! »
Pays : Argentine, Inde (+), Bulgarie.
6. Exprimant notre admiration, nous applaudissons. Et dans ce pays, admirant quelque chose, ils prendront le lobe de l'oreille.
Pays : Brésil (+), Allemagne, Angleterre.
7. Et ici, en se saluant, se frottent le nez.
Ce sont : les Esquimaux, les Latino-américains, les Lapons (+).
8. Pour exprimer un signe d'admiration, les habitants de ce pays croiseront trois doigts, les presseront contre leurs lèvres et reproduiront le son d'un baiser.
Pays : Espagne ou Mexique (+), Angola, Egypte.
9. Dans ce pays, le geste de salutation ressemble à la remise d'honneur - la paume est placée sur le front.
Pays : Danemark, Egypte (+), Vietnam.
10. Eh bien, il est temps de dire au revoir. Les Russes agitent leurs mains de haut en bas en se séparant. Mais un latino le prendrait comme un geste d'invitation. Mais les habitants de ces îles, au revoir, portent la paume d'un ami à leurs lèvres et soufflent doucement dessus.
Pays : Iles Hawaï, Iles Andaman (+), Iles Canaries
Acteurs (Concours d'acteurs réels)
Comme vous le savez, un vrai acteur doit pouvoir s'habituer à n'importe quel rôle, même s'il doit jouer un dinosaure ou un extraterrestre (cela arrive souvent dans les films). C'est une bonne occasion de vérifier comment vos invités s'habituent au rôle. L'hôte invite les invités à représenter :
- une bouilloire bouillante,
- fer chaud,
- Téléphone,
- Moulin à café,
- alarme,
- Coucou,
- un ballon crevé,
- pomme véreuse,
- un tapis au sol,
- Cactus,
- un cintre,
- fleurs fanées.
L'invité qui s'habitue plus vite et mieux au rôle est déclaré meilleur acteur et reçoit un prix. Cependant, représenter des objets inanimés est déjà assez difficile. Toastmaster peut proposer une autre version de ce jeu. Par exemple, demandez aux candidats de représenter :
- un chat alarmé,
- cochon en colère,
- pingouin triste,
- lapin offensé,
- un aigle sombre.
Vous pouvez suggérer et représenter une sculpture :
- une victime du sport,
- le gardien qui a attrapé la rondelle avec ses dents,
- un haltérophile qui n'a pas réussi à esquiver la barre à temps,
- un parachutiste qui a oublié pour quoi tirer,
- une gymnaste qui n'a pas quitté à temps la troisième pirouette,
- un skieur qui n'a pas réussi à s'échapper d'une avalanche.
« Vous n'êtes pas obligé d'inventer des sculptures, mais essayez de représenter des structures architecturales et sculpturales de renommée mondiale provenant de différents pays. Par exemple, les candidats peuvent être invités à représenter :
- la pyramide égyptienne,
- Statue de la Liberté,
- La tour penchée de Pise (peut-être, étant donné l'état des invités qui ont bu à votre santé, il sera plus facile de représenter cette structure qui tombe lentement),
- La muraille de Chine.
Et si les invités diffèrent non seulement par leurs capacités en termes de sculpture, mais peuvent également prononcer des discours fascinants pendant des heures sans un morceau de papier, alors la tâche peut être compliquée. Par exemple, demandez-leur de construire un monument et de prononcer un discours sur son ouverture. Les monuments peuvent être les suivants :
- le premier collecteur de déchets en Russie (Plyushkin) ;
- Militant OSVOD (grand-père Mazay) ;
- le premier représentant de la Croix-Rouge en Afrique (Dr Aibolit) ;
- le premier organisateur de compétitions sportives (Balde) ;
- le leader de l'industrie du tissage (Princesse Grenouille).
Où je suis?
Le jeu nécessite quatre participants. Ils se tiennent dans une rangée avec le dos et chacun d'eux a une affiche préparée à l'avance sur le dos avec l'une des inscriptions suivantes :
- station de dégrisement
- bain public
- salle de repos
- les usagers des transports publics eux-mêmes ne savent pas ce qui est écrit sur les affiches accrochées dans leur dos. Ensuite, l'animateur pose des questions en s'adressant à chaque participant à tour de rôle. Les questions devraient être les suivantes.
- Vous y allez souvent ?
- Tu vas là-bas, qui emmènes-tu avec toi ?
- Que faites vous ici?
- Que ressentez-vous après avoir été là-bas ?
- Tu veux y venir au moins une fois ?
Au fur et à mesure que le jeu progresse, les invités, en règle générale; et eux-mêmes n'hésiteraient pas à poser quelques questions délicates. Du fait que le participant ne sait pas de quoi il s'agit et, bien sûr, répond de manière inappropriée, ses réponses s'avéreront certainement très amusantes. Le gagnant est celui qui aura les réponses les plus intéressantes et les plus drôles (vous pouvez décider qui recevra le prix en votant). À la fin du jeu, bien sûr, vous devez retirer les affiches et les montrer aux participants au jeu, afin qu'ils puissent enfin lire et, se souvenant de leurs réponses hors de propos, rire avec les autres. Les inscriptions sur les "signes", bien sûr, peuvent être modifiées. Disons que vous pouvez faire des signes :
- plage de nudistes,
- cinéma,
- Boutique "Intim",
- montagnes russes,
- stade,
- centre touristique et j'en passe : tout dépend en grande partie de l'imagination de celui qui imagine ces panneaux
Des gamins
Les mariés reçoivent chacun une tête de chou. Celui qui le déchire plus rapidement sera le premier à naître - un garçon ou une fille.
Option: on propose aux jeunes d'arracher une tête de chou et de découvrir quel sera le sexe du premier enfant. A l'issue du concours, il est annoncé que « Les jeunes mariés sont déjà majeurs, et il faut qu'ils sachent que les enfants ne viennent pas de choux!"
Réunion d'invités - forfaits
Aujourd'hui ____ sera la chanson la plus chantante.
____ dansera plus que tout.
Tout le monde criera "Amèrement !" ____.
Tout le monde boira plus ____.
Aujourd'hui ____ donnera ____ cent roubles.
____ donnera volontiers ____ son téléviseur.
Et ____ se donnera ____ lui-même.
Maintenant ____ prêtera de l'argent à tout le monde. Pas de recul.
La plus belle aujourd'hui ____.
Le plus timide aujourd'hui ____.
Le plus affamé au mariage ____.
Après le mariage, il (a) partira à pied ____.
Partira en voiture ____.
Et ____ et ____ enlèveront difficilement ____.
Au bout d'une heure, ____ dira qu'il est cool.
Au bout d'une heure et demie, ____ dira qu'il a éternué après tout le monde.
Après deux heures, ____ ne dira rien.
____ va s'endormir à 22 heures.
____ va s'endormir à 23 heures.
A 23 heures 30 minutes ____ se réveillera déjà.
Améliorez votre santé demain, tout le monde est invité à ____.
____ viendra avec une boîte de bière demain.
Il est pris d'apporter du poisson séché ____.
Et ____ et ____ prépareront la soupe de poisson à partir de 5 heures du matin.
____ boit tout à la santé.
J'ai déjà bu ____ sept fois à la santé des jeunes et de tous.
Couper le cadeau
Inventaire : Corde, fil, bonbons, craquelins et toutes sortes de petits jouets, ciseaux, écharpe / châle.
Préparation : Tendez la corde à hauteur des participants. Nous suspendons les bonbons, craquelins et toutes sortes de petits jouets ci-dessus à une corde sur des ficelles.
Jeu : On bande les yeux de la « victime » actuelle et on lui donne des ciseaux. Nous faisons tourner le "sacrifice" autour de son axe et le plaçons face aux prix. La tâche de la « victime » est de révéler un cadeau ou une friandise pour lui-même. Les autres regardent, applaudissent et donnent des indices.
Habituellement, les adultes et les enfants aiment vraiment ce plaisir.
"Situation"
Les équipes lisent à tour de rôle des descriptions de différentes situations : les femmes doivent s'imaginer à la place des hommes et vice versa. L'esprit et l'originalité des réponses sont évalués.
Situations pour l'équipe féminine.
1. Vous voulez passer des vacances dans un complexe de luxe avec des amis et votre bien-aimé insiste pour aller voir sa mère au village. Que ferez-vous pour qu'elle vous laisse partir ?
2. Vous rentrez du travail fatigué et souhaitez vous asseoir avec une bière devant la télévision. Votre femme, maquillée, en tenue de soirée, exige de "s'emmener" au restaurant. Comment faire pour qu'elle annule l'émission ?
3. Votre belle-mère vient vous rendre visite, mais vous n'avez qu'à aller à la pêche. Que faire?
Situations pour l'équipe masculine.
1. Lors d'une soirée, vous repérez l'homme de vos rêves. Comment essayez-vous d'attirer son attention ?
2. La "dernière mode" a été apportée au magasin - un costume dont le coût est égal à 3 du salaire de votre mari. Comment faire en sorte que votre mari vous offre un cadeau ?
3. A 2 heures du matin, le mari rentre du « travail » ivre, avec des traces de rouge à lèvres, et un vêtement féminin très intime sort de sa poche. Vos actions?
"Une hôtesse rapide"
Verser le sucre, le sel, le millet, le sarrasin, le riz, l'orge perlé dans plusieurs assiettes. De chaque équipe, un volontaire est appelé, qui, les yeux bandés, doit déterminer ce qu'il y a dans la soucoupe. Lors de l'exécution d'une tâche, la vitesse et la précision sont prises en compte.
"Je souffle, je souffle - tout est vain"
Les participants reçoivent un entonnoir dans leurs mains, ils doivent souffler la bougie à travers l'entonnoir à une distance de 50 cm le plus rapidement possible.Cela ne peut être fait qu'en plaçant l'entonnoir de manière à ce que la flamme soit dans le prolongement du côté formant le coin de l'entonnoir.
Cinq aiguilles
Les participants sont alignés, 5 aiguilles sont posées au sol devant eux. La tâche des joueurs est de retirer toutes les aiguilles du sol en même temps.
Le gagnant est le participant qui a été le premier à terminer la tâche.
Le secret est que vous ne pouvez prendre toutes les aiguilles à la fois qu'en vous mouillant la paume de la main.
MPS est mon voisin de droite
Il est préférable de jouer à ce jeu même si vous êtes sobre, même si vous êtes saoul (même si vous êtes saoul c'est beaucoup plus amusant) et peu importe que vous vous connaissiez ou non. De plus, il est impératif qu'au moins une personne ne connaisse pas ce jeu. Il est nommé présentateur. Le leader quitte la salle, et le reste des participants au jeu s'assoient en cercle et "devinez l'un des présents" (pourquoi entre guillemets, j'expliquerai ci-dessous). Après cela, le présentateur pose des questions aux participants du jeu sur l'énigme, en essayant de comprendre de qui il s'agit. De plus, les questions doivent être telles que la réponse soit OUI ou NON. Mais ce n'est pas le piège. Le fait est qu'en fait tout le monde ne parle pas d'une personne, mais de la personne assise à droite (c'est d'ailleurs le nom du jeu "Mon bon voisin", dont, bien sûr, le présentateur ne connaît pas ). Par exemple, à la question « est-ce une fille ? », sachant qu'un homme barbu est assis à droite, je dis « non ». La question au suivant : « C'est un mec ? » - mon voisin de gauche, me regardant de côté, me dit « non ». C'est là que la question "et qui ???" apparaît. aux yeux absolument stupéfaits du présentateur et le rzhach sauvage de toute la société. Le jeu continue jusqu'à ce que le présentateur comprenne soudainement que MPS n'est pas qu'un nom, et que le sens réside dans son décodage, ou jusqu'à ce que tout le monde meurt de rire.
Devinez la mélodie
Le présentateur liste 5 mots du texte de la chanson, à l'exception des mots du titre. Les invités doivent la deviner. La première personne à deviner marque un point. Celui qui en récolte un grand nombre reçoit un prix et devient l'hôte. Vous pouvez jouer jusqu'à ce que tout le monde soit en tête ou jusqu'à ce qu'ils soient fatigués. Par exemple, la chanson Moscow Nights. 5 mots : bruissements, matin, chérie, tête, cœur. S'il est difficile de deviner, le présentateur doit ajouter un mot supplémentaire de la chanson.
Gardien des secrets
Inventaire : Une feuille de papier, un stylo, quelques céréales.
Les règles du jeu sont les suivantes : Un des joueurs est désigné comme « gardien du secret ». Le « secret » est que son « gardien » écrit secrètement sur un morceau de papier une ligne d'un poème ou d'une chanson familière, par exemple : « Le vent a soufflé de la mer, rattrapant les ennuis ». Il cache le tract avec le texte dans sa poche ou le donne au public.
Jeu : Il y a six mots dans le texte, donc le "gardien" doit mettre six grains de grain devant lui. Chaque grain est un "secret". Tout le monde peut poser au "gardien des secrets" autant de questions qu'il y a de grains devant lui. Le "gardien" ne donne qu'une seule réponse à chaque question. De plus, chacun d'eux doit contenir un mot d'un texte écrit "secret". Les réponses peuvent être enregistrées. Les questions peuvent être posées dans le désordre, et après avoir répondu le grain correspondant est retiré. Les mots dans les réponses doivent être nommés dans le même nombre, genre, cas et ordre dans lequel ils sont écrits dans le texte. Il est bien sûr souhaitable que le "gardien" essaie d'introduire organiquement le mot souhaité dans n'importe quel contexte de la réponse à une question - c'est son ingéniosité. Tout le reste est laissé à révéler le "secret" en décryptant le texte des poèmes ou des chansons.
Les questions et réponses pourraient être quelque chose comme ça.
Quel âge as-tu?
Je suis comme le vent, je souffle toujours même si j'ai plus de trente ans
Est-ce que tu nous aimes ?
Vous ne vous ennuierez pas - bien sûr ?
Comment vous sentez-vous?
La mer me manque, les gars, mais rien.
Combien coûte une livre? ...
J'ai soufflé sur lui hier, alors il est devenu plus facile.
On va au bain demain ?
Tant de jours que j'ai rattrapé ma graisse - vous pouvez y aller.
Qu'allez-vous manger pour le déjeuner?
Malheureusement, je ne sais pas encore.
S'il y a des difficultés, vous pouvez poser une question supplémentaire, tout en disant à quel grain (mot) il se réfère - le premier, le sixième, etc.
Gagnant : Équipe, si le texte est deviné.
Présent
Préparation : Les participants sont divisés en deux équipes
Jeu : Les équipes s'assoient l'une en face de l'autre. Une équipe devine ce qu'elle enverrait à l'équipe adverse, et la seconde devine ce qu'elle ferait de son cadeau. Le présentateur marche et demande tranquillement aux participants qui donnera quoi et qui fera quoi avec le cadeau. Après l'entretien, le présentateur prononce à haute voix les options qui en résultent. Ensuite, les équipes changent de rôle, le jeu se répète à nouveau.
Gagnant : La paire avec la variation la plus originale.
Par exemple : Une vache a été présentée et accrochée à un arbre de Noël.
casquette sur casquette
Collez un gros bonnet et plusieurs petits - de préférence multicolores. Les petites majuscules sont accrochées à un fil solide. Les joueurs mettent à tour de rôle une grande casquette et un bandeau sur les yeux. Il faut faire trois tours sur son axe, s'asseoir et, en se redressant, frapper la petite casquette avec une grande casquette.
Prix de l'énigme
Le prix est pris, enveloppé dans du papier. Le contenu de toute énigme est collé à l'emballage. Se retourne à nouveau. Et l'énigme est recollée. Et ainsi dix fois.
Les joueurs sont assis en cercle. L'hôte remet un prix emballé dans dix emballages dans les mains d'un. Le joueur retire un emballage, voit une énigme, lit pour lui-même. S'il l'a deviné, il dit la réponse, sinon, il lit l'énigme à haute voix, celui qui l'a deviné, a le droit de dérouler davantage le prix, et tout continue selon le même schéma.
Celui qui obtient le prix l'obtient. :)
psychologue américain
Le présentateur distribue du papier et des crayons aux joueurs (5-8 personnes) et commence à poser des questions, après avoir expliqué au préalable que la réponse doit être la plus détaillée possible.
La liste des questions
1. À quoi associez-vous le concept de « forêt » ?
2. Qu'associez-vous au concept de « mer » ?
3. Qu'associez-vous au concept de « chats » ?
4. Qu'associez-vous au concept de « cheval » ?
Après cela, les réponses sont recueillies et lues avec une indication de l'auteur. L'animateur applique les mappages suivants. Selon les psychologues américains, la forêt est associée à la vie, la mer - à l'amour, les chats - aux femmes, les chevaux - aux hommes. Les opinions des invités sur la vie, l'amour, les hommes et les femmes sont les plus amusantes !
Signes trompeurs
Les joueurs devront répondre aux questions du présentateur sans voir ce qui est écrit sur les plaques situées derrière leur dos. Les inscriptions peuvent être les suivantes : pour les hommes : « Maternité », « Bains », « Station de dégrisement » ; pour les femmes : « œil au beurre noir », « bas déchiré », etc.
Questions pour les hommes :
« À quelle fréquence visitez-vous cet endroit ? »
« Qu'est-ce que vous emportez avec vous quand vous y allez ? »
"Que faites vous ici?"
« Qui rencontrez-vous là ? »
« Comment ça vous attire ? »
Pour femme:
« Combien de fois vous trouvez-vous dans une telle situation, sous cette forme ? »
« Qu'aimez-vous particulièrement dans votre apparence ? »
« Que pensez-vous qu'il s'est passé pour que vous vous trouviez dans une telle situation ? » etc.
L'écart entre les réponses et les inscriptions sur les plaques provoque beaucoup de plaisir parmi ceux qui l'entourent.
Dix pièces
Deux couples s'appellent, dans un couple un monsieur et une dame. Les cavaliers attachent une boîte de conserve à leur ceinture. Les dames reçoivent 10 pièces
Les dames s'éloignent de 2 mètres des messieurs. Au signal du chef, la dame doit jeter toutes les pièces dans la banque au monsieur. Le monsieur l'aide en faisant pivoter la taille (le cas échéant). La paire avec le plus de pièces en banque gagne.
Un passe-temps très excitant
Le présentateur demande à trois gars (hommes) qui ont des passe-temps ou des activités intéressantes de participer au concours. Il avertit les joueurs de ne pas nommer leurs passe-temps avant la fin de la compétition, car le reste des invités devrait essayer de les deviner à l'aide de questions. Les participants sont invités à quitter la salle pendant un moment (soi-disant pour que le reste des personnes présentes pose des questions.), Et le présentateur explique au public qu'il s'agit d'un rassemblement et que les trois joueurs ont un passe-temps - s'embrasser (par une entreprise plus détendue - sexe). Les joueurs reviennent et répondent aux questions en fonction de leur passe-temps.
Options pour les questions :
- Quel âge aviez-vous lorsque vous avez commencé à pratiquer ce loisir ?
- Où avez-vous appris votre hobby ?
- Qui vous a appris ce passe-temps ?
- A quelle fréquence fais-tu ça ??
- Combien de temps libre consacrez-vous à vos loisirs ?
- Ai-je besoin d'une formation ou d'une préparation particulière pour apprendre ce métier ? Si oui, laquelle ?
- Dans quelle pièce pratiquez-vous votre hobby ?
- Comment préparez-vous votre hobby ?
- Quel est le meilleur moment de la journée pour pratiquer ce loisir ?
- A quelle heure fais-tu ça d'habitude ?
- Quel genre de vêtements portez-vous habituellement lorsque vous pratiquez votre passe-temps ?
- Où préférez-vous le faire ?
- Avec qui aimes-tu faire ça ?
- Votre hobby pourrait-il éventuellement devenir un métier ?
- Partagez-vous votre expérience avec quelqu'un?
- Quels sons y a-t-il lorsque vous pratiquez votre hobby ?
- Que ressentez-vous en même temps ?
Les participants répondent aux questions et ne comprennent pas d'abord pourquoi le public rit. Après tout, en règle générale, les hommes veulent dire pêcher, chasser, conduire une voiture, sculpter du bois, etc.! Et seulement après avoir répondu à toutes les questions préparées par les invités, les joueurs sont informés qu'il s'agissait d'un dessin et on leur a tous posé des questions, suggérant que leur passe-temps est le baiser (ou le sexe). Essayez-le, c'est vraiment amusant!
Répondre sans mots
Nombre de joueurs : aucun.
Le présentateur s'assied au centre et commence à poser des questions aux joueurs, se référant tantôt à l'un, puis à l'autre. Par exemple:
- Qu'aimez-vous faire le soir?
- Quel est votre plat préféré ?
- Quel est votre animal préféré?
- Pour quoi travaillez-vous (pour qui étudiez-vous) ?
- Avez-vous bien dormi la nuit dernière?
- Quel genre de film préférez-vous ?
- Pourquoi aimez-vous les vacances ?
- Que faites-vous en visitant?
- Quel est ton hobby? etc.
La tâche des joueurs est de répondre sans mots, uniquement avec des gestes, des signes et des expressions faciales. Qui, incapable de résister, prononce un mot, paie fant ou abandonne le jeu. Lors de la "réponse" d'un des participants, tous les autres peuvent deviner ce qu'il représente exactement. L'animateur ne devrait pas tarder à poser des questions et (le plus important !) Poser des questions auxquelles on peut répondre simplement par « oui » ou « non ».
Endroit préféré, ou tout secret devient apparent
Un jeu de farce amusant. Plusieurs bénévoles sont invités. Ils sont assis dos à tout le monde et des plaques avec des inscriptions préparées sont attachées à leur dos. Les inscriptions peuvent être très différentes : « Bordel », « Bowling », « Centre de dégrisement », « Bains », « Autosalon », « Consultation des femmes », « Bibliothèque », « Night Club », « Toilettes », « Beauté Salon", Polyclinique, Police, Boutique de Lingerie, Atelier, Maternité, Musée, Bibliothèque, Sex Shop, Sauna, etc. Les personnes présentes posent tour à tour aux joueurs diverses questions : « Pourquoi y allez-vous, à quelle fréquence, qu'est-ce qui vous attire dans cet endroit, etc. ». Les joueurs doivent, ne sachant pas ce qui est écrit sur la plaque, répondre à ces questions. Vous devez répondre rapidement, sans hésitation. L'originalité et le sens de l'humour sont encouragés.
Options pour les questions :
- Visitez-vous souvent cet endroit?
- Pourquoi y allez-vous ?
- Vous y allez en famille, entre amis ou seul ?
- L'entrée de ce lieu est-elle gratuite, payante ou sur invitation ?
- Chaque visite dans cet établissement vous coûte cher ?
- Qu'est-ce qui vous attire dans cet endroit ?
- Qu'emportez-vous avec vous lorsque vous y allez ?
- Combien de connaissances y rencontrez-vous ?
- À quelle fréquence prévoyez-vous d'y aller à l'avenir?
- Vos proches hésitent-ils à visiter cet endroit ?
- Quoi de neuf? etc.
L'écart entre les réponses et les inscriptions sur les plaques fait beaucoup rire. Une animation simple et ludique qui ravira aussi bien les participants que le reste du public !
Où je suis?
(une variante flip-flop du jeu précédent)
Le joueur est assis dos à tout le monde et une plaque avec une inscription préalablement préparée est attachée à son dos. Les inscriptions peuvent être très différentes : « Bordel », « Bowling », « Centre de dégrisement », « Bains », « Autosalon », « Consultation des femmes », « Bibliothèque », « Night Club », « Toilettes », « Beauté Salon", Polyclinique, Police, Boutique de Lingerie, Atelier, Maternité, Musée, Bibliothèque, Sex Shop, Sauna, etc. Pendant un certain temps, le joueur doit deviner où il se trouve. Pour ce faire, il pose au public diverses questions : « Est-ce une institution payante ? Cet endroit fonctionne-t-il la nuit ? J'y vais avec des amis ? etc.". Condition : les questions doivent être telles qu'elles ne peuvent être répondues que par « oui », « non » ou « pas d'importance ».
Situation piquante ou révélations de femmes
Les participants sont assis dos à tout le monde, et sur le dos (ou sur le dossier des chaises), des assiettes préparées sont fixées sur lesquelles sont écrites diverses situations piquantes. Les inscriptions peuvent être les suivantes : « Talon cassé », « eyeil au beurre noir », « Collants déchirés », « Coiffure ébouriffée », « Sans sous-vêtements », « Avec une gueule de bois », etc. Les participants doivent, ne sachant pas ce qui est écrit sur l'assiette, répondre aux questions des personnes présentes. Vous devez répondre rapidement, sans hésitation. L'originalité et le sens de l'humour sont encouragés.
Options pour les questions :
- À quelle fréquence vous retrouvez-vous dans cette situation ?
- Qu'aimez-vous particulièrement dans votre apparence ?
- Comment les connaissances réagissent-elles à ce qui vous est arrivé ?
- Comment vous êtes-vous retrouvé dans cette situation ? etc.
La bonne aventure comique par le livre
Pour ce divertissement, n'importe quel livre convient - à votre goût (conte de fées, histoire d'amour, etc.). Le "diseur de bonne aventure" prend un livre dans ses mains et se tourne vers lui avec une question qui l'intéresse, par exemple : "Cher livre... (nomme l'auteur et le titre du livre), répondez s'il vous plaît, ce qui m'attend le mois prochain ?" Ensuite, il pense à n'importe quelle page et n'importe quelle ligne, par exemple : 72 pages, 5 lignes du bas (ou 14 pages, 10 lignes du haut). Ensuite, le joueur trouve la ligne souhaitée dans le livre aux coordonnées spécifiées, la lit - c'est la réponse à sa question.
Copieur gâté
Il s'agit d'une modification du célèbre jeu "broken phone". Les joueurs sont divisés en équipes (de préférence au moins 4 personnes dans chacune) et se succèdent. Les joueurs faisant face à l'avant reçoivent des feuilles de papier vierges et des crayons (stylos). Ensuite, le présentateur s'approche un par un des derniers joueurs du rang et leur montre une image simple préalablement préparée. Le but de chaque joueur est de dessiner sur le dos de celui qui se tient devant ce qui est montré sur l'image. Le joueur suivant essaie de comprendre ce qu'il a été dessiné, puis essaie de peindre la même image au dos du suivant. Cela se poursuit donc jusqu'au premier joueur de la file, qui dessine la version finale sur une feuille de papier. L'équipe dont le dessin ressemble finalement le plus à l'original gagne.
Jeux et concours pour le divertissement des collègues
Jeu pour adultes "Attraction"
Tout le monde peut participer. Les joueurs forment un grand cercle, regardant l'arrière de la tête. Maintenant, le présentateur donne la tâche de se blottir l'un contre l'autre aussi étroitement que possible et de rétrécir le cercle. Et maintenant, la chose la plus difficile: sur ordre du présentateur, les invités plient simultanément les jambes et essaient de s'asseoir sur les genoux les uns des autres. Dès qu'ils réussissent, la tâche devient plus ardue : désormais, aux ordres du meneur, les joueurs, se tenant dans une position occupée, doivent tendre les bras sur les côtés. C'est tout ce qu'ils sont tombés ! Le présentateur commente la situation avec les mots : « La prochaine fois, choisissez vos amis qui sont plus fiables et plus forts !
Concours pour adultes "Ne bâillez pas"
Les joueurs sont divisés en paires. On leur donne 2 minutes pour se voir du mieux possible et se souvenir de toutes les petites choses en apparence. Les concurrents se tournent maintenant le dos et la compétition commence. Lorgner et tricher sont interdits ! L'animateur posera à tour de rôle à chaque couple les questions suivantes.
1. Rappelez-vous le nom du partenaire qui se tient derrière.
2. Pensez à la couleur des yeux de votre partenaire.
3. Quelle est la longueur du pantalon sur le partenaire (ce sera beaucoup plus drôle si la fille porte une jupe par paire, mais cela ne change pas la formulation de la question).
4. Dites-moi quel type de chaussures votre partenaire porte.
De plus, les questions se compliquent. Vous pouvez demander, par exemple, ce que le partenaire porte sur son cou, sur quelle main il a une montre, etc. L'animateur peut poser des questions sur la couleur du rouge à lèvres, sur les bagues (sur quels doigts, quelle forme, etc. ) partenaire. En général, plus la formulation des questions est inattendue et intéressante, plus la compétition sera amusante et amusante.
Concours pour adultes "Hee hee da ha ha"
Les participants à la compétition prennent place dans la salle afin que tous les autres joueurs tombent dans leur champ de vision.
Le premier joueur commence la compétition. Sa tâche est élémentaire, mais en même temps non moins importante. Il a besoin de prononcer calmement, clairement, sans émotion, un mot à haute voix : "Ha".
Le deuxième participant prononce le mot deux fois plus fort et clairement : « Ha-ha ». Le troisième participant, en conséquence, soutient les précédents et continue l'acte noble, en prononçant le mot trois fois, et ainsi de suite, en ajoutant un mot de plus au nombre de mots déjà dit. Tout cela, conforme au sérieux de l'affaire entreprise, doit être prononcé avec le pathétique approprié, et n'oubliez pas l'expression de votre visage !
Le jeu est considéré comme interrompu dès qu'un des participants se permet au lieu de "Ha-ha" de glisser vers le "Hee-hee" habituel, ou simplement de rire !
Il est préférable de jouer le jeu dans une entreprise où les gens se connaissent bien et où une certaine opinion s'est déjà formée sur chacun. Le jeu se joue comme suit. Tous les participants se réunissent. Le chef est sélectionné. Il demande silencieusement à une personne parmi les personnes présentes. La tâche des autres est de découvrir qui le présentateur a choisi. Tous les participants au jeu posent à tour de rôle des questions au présentateur pour l'association. Le présentateur réfléchit un instant et prononce son association. Les participants au jeu écoutent attentivement les réponses et essaient de mettre toutes les associations en une seule image, cela leur permet de deviner la personnalité visée. Celui qui est le premier à calculer correctement la personne choisie gagne et obtient le droit de devenir le leader du prochain match.
Le mot "association" signifie l'impression que le présentateur a d'une personne donnée, ses sentiments personnels, une sorte d'image qui ressemble à une personne cachée.
Un exemple de questions-réponses aux associations serait le dialogue suivant :
À quel légume ou fruit cette personne est-elle associée ?
Avec de la mandarine mûre.
À quel type de chaussures cette personne est-elle associée ?
Avec des bottes de hussard à éperons.
A quelle couleur cette personne est-elle associée ?
Avec orange.
À quel type ou à quelle marque de voiture cette personne est-elle associée ?
Avec un bus.
A quel animal cette personne est-elle associée ?
Avec un éléphant.
À quel genre de musique cette personne est-elle associée ?
Avec de la "pop" russe.
À quelle humeur cette personne est-elle associée ?
Heureux.
Après de telles réponses, vous comprenez que nous parlons de quelqu'un de guilleret, avec un caractère bon enfant et une âme large. Vous regardez autour de vous avec incrédulité : « Qui cela pourrait-il être ? » Et puis soudain, une voix se fait entendre appelant votre nom. À votre grande surprise, l'hôte dit : « C'est la bonne réponse ! »
Concours pour adultes "Trouver les aveugles"
Pour participer à la compétition, les joueurs sont divisés en paires - un homme et une femme. En guise d'inventaire, l'animateur doit avoir des tabourets en place selon le nombre de paires participantes. Les tabourets sont retournés et placés à l'envers. Le sol solide à une distance de 3 m est aligné en face des tabourets, après quoi ils ont les yeux bandés.
Les filles reçoivent 10 boîtes d'allumettes. La tâche pour les participants n'est pas facile : un homme aux yeux bandés doit atteindre sa partenaire, lui prendre une boîte d'allumettes, marcher jusqu'à un tabouret et mettre les boîtes sur l'une des jambes. Puis il retourne vers sa partenaire, lui prend la boîte suivante, se dirige vers le tabouret et... La compétition continue jusqu'à ce que tous les pieds du tabouret aient été placés sur une boîte d'allumettes. Il est clair que les boîtes d'allumettes tombées ne comptent pas. Et la condition la plus importante : « il est interdit aux commerçants privés de palper les pieds du tabouret, toute la tâche doit être effectuée sous la direction de leurs partenaires, qui leur disent où aller, dans quelle position se tenir debout, comment déplacer le main, où viser, comment s'asseoir, etc. Et n'oubliez pas de l'allumer. Musique amusante !
Concours pour adultes "Portraitiste"
Les participants reçoivent des feutres et du papier et sont invités à dessiner le portrait d'un voisin assis à gauche, et le droitier doit le faire avec sa main gauche et le gaucher avec sa droite.
Concours pour adultes "Écrire des lettres"
Tous ceux qui souhaitent participer au jeu reçoivent une feuille A4 ordinaire et un stylo. Le présentateur pose des questions aux joueurs, et ils écrivent leurs réponses, plient la feuille et la passent à un autre joueur, échangeant ainsi des feuilles entre eux. Les questions peuvent être les plus courantes. Par exemple, qui a travaillé avec qui, quand, quoi, pourquoi, où l'a-t-il fait, comment cela s'est-il terminé ?
Tout peut sortir, par exemple : Petya, un conducteur de tracteur, est allé à un bal hier, n'ayant rien à faire, sur le toit, s'est perdu.
Concours pour adultes "Exposer"
Pour le concours, il est nécessaire de préparer au préalable quatre feuilles d'album avec les inscriptions « Bains », « MÈRE ENFANTS », « MATERNITÉ HOPITAL », « À LA RÉCEPTION DU THÉÂTRE », qui sont attachées au dos des participants. Ceux-ci, à leur tour, n'ont pas besoin de connaître leur contenu. Les plus chanceux tournent le dos aux invités et interviewent à tour de rôle l'hôte.
Les questions peuvent être les suivantes (vous pouvez penser aux vôtres) :
Vous aimez cet endroit ?
À quelle fréquence venez-vous ici?
Y emmenez-vous quelqu'un avec vous ?
♦ Qui inviteriez-vous à visiter cet endroit avec vous ?
Quels sont les cinq indispensables que vous emporterez avec vous pour éviter une situation embarrassante ?
Que faites-vous habituellement là-bas?
♦ Pourquoi avoir choisi ce lieu en particulier ?
Des questions peuvent également survenir pendant le jeu, si le processus capte les participants et les spectateurs.
Après que le public ait suffisamment ri, le présentateur peut retirer les plaques du dos des participants et leur montrer où, en fait, ils ont été "envoyés". Maintenant, les joueurs vont rire longtemps et joyeusement !
Voici des jeux rassemblés de la catégorie gagnant-gagnant et universel, qui "s'intégreront" bien dans le programme de presque toutes les vacances et raviront les participants et les spectateurs. Parmi eux, il y a des divertissements déjà connus, mais toujours préférés, il y en a aussi des relativement nouveaux. .
La proposition les meilleurs jeux et concours pour toutes les occasions- simples et amusants, conçus pour des entreprises de composition et d'âge très différents et, en règle générale, aller partout avec éclat. Ils peuvent être effectués en toute sécurité à la fois lors de fêtes amicales et lors d'événements d'entreprise, sans crainte d'embarrasser ou d'embarrasser quelqu'un. Ce sont des jeux, et ici il y en a plus de 20, juste pour s'amuser et mettre l'ambiance festive !
1. Concours pour les vacances "Il est interdit de rire des singes !"
Avec le leader, tous ceux qui veulent jouer deviennent dans le cercle. Les hommes alternent avec les femmes. La condition principale contre laquelle les participants sont prévenus est de ne pas rire et de tout répéter après le présentateur !
Le présentateur démarre : de la main droite il prend le voisin de droite par l'oreille gauche. Tout le monde fait de même. Ensuite, le présentateur avec sa main gauche attrape le genou droit de son voisin de gauche. Puis, ne lâchant pas ses voisins, il essaie de s'accroupir ou de sauter sur une jambe. Tout - répéter. Ceux qui ont ri sont retirés du terrain.
Ensuite, tout le monde recommence, mais le présentateur doit prendre des places complètement différentes de ses partenaires dans le jeu. Plus la combinaison est inattendue, plus le gagnant sera déterminé rapidement. Soit dit en passant, faites une exception que le présentateur est toujours autorisé à rire.
2. Concours pour la fête "Tic-tac-toe" avec une surprise.
Ce jeu est pour intensifier le plaisir des vacances.
Préparez à l'avance le terrain de jeu pour les « zéros et croix », en numérotant et en cachant chaque carré pour un fantôme (tâche). Il s'ouvrira lorsque le joueur "mettra" une croix (le meneur a alors un zéro). Au fait, vous n'avez pas besoin de vous séparer en équipes. Jouez simplement l'hôte contre les invités.
Quelles seront les tâches ? Par exemple, "Dansez un strip-tease" ou "Buvez un verre de vodka", etc. Au lieu de forfaits, vous pouvez attribuer un cadeau à chaque cellule, mais seul le gagnant le recevra et uniquement de la ligne gagnante.
3. Jeu sympa "Raskolbas".
Pour ce jeu, vous avez besoin de fausses saucisses ou de saucisses attachées à une ceinture et à des cubes. Vous devez également désigner la porte avec quelque chose.
En balançant la "saucisse" et en frappant le cube avec, le joueur doit l'enfoncer dans le but. De cette façon, vous pouvez jouer pendant un certain temps, ou vous pouvez rassembler deux équipes et organiser un match amical entre elles.
4. "Casanova".
Seuls les hommes participent à ce jeu, il y a cinq à sept personnes.
Chaque participant reçoit un ballon à saucisse gonflé et un feutre. Bien sûr, la balle dans ce cas agit comme un "symbole phallique". Et chaque homme devrait avoir le temps de dessiner autant de figures féminines que possible dessus. Pour tout sur tout, les joueurs ont deux minutes.
Le Casanova local l'emporte et est reconnu par celui sur le ballon duquel... sera le plus grand nombre de silhouettes féminines, et donc de "victoires".
5. "Superman moderne".
Le fil conducteur peut être le suivant :
Animateur : « Nous savons tous très bien que dans sa vie, un vrai homme doit construire une maison, planter un arbre et élever un fils. De nos jours, les gens interprètent cette vérité comme suit : un homme doit « planter » un foie, faire pousser un ventre et « construire » une épouse et une belle-mère. » Veux-tu défendre le titre de vrais hommes, superman ? Quatre ou cinq personnes suffiront.
Pour eux, le présentateur annonce les tâches suivantes :
- Il est suggéré aux joueurs de "mettre" le foie de la manière suivante - boire un verre de vodka en vitesse à travers une paille (ou une option plus douce - un litre de jus à travers une paille) ;
On va faire grossir le ventre au détriment des ballons, vite gonfler, nouer et mettre sous les chemises, puis on se propose de jouer une partie de lutte « sumo ». Les joueurs, après s'être séparés par paires, commencent à se taper le ventre. Celui dont le ventre éclate plus vite en couple a perdu.
Pour le troisième test, les joueurs disposent de deux minutes, au cours desquelles ils doivent aller vers les invités et avoir le temps de toucher (pour ainsi dire, de pousser avec l'épaule) autant de femmes que possible - les dames «marquées» se tiennent en rang derrière le joueur. Celui qui a "aligné" plus de femmes d'affilée gagne.
Nous annonçons Superman après trois tours.
6. "Dans une équipe."
Pour plus d'excitation, nous vous suggérons de faire une bouteille d'alcool comme prix principal dans ce jeu. Et, plus logiquement, les hommes seront les participants au jeu. Si les femmes veulent aussi concourir pour le prix principal, alors il vaut mieux égaliser les chances, laisser la dame concourir avec la dame.
À l'avance, le toastmaster doit préparer plusieurs "équipes" à partir d'une tresse large et solide. Par exemple, un "harnais" peut être fait comme ceci: coupez la tresse d'un mètre et demi, pliez-la en deux, en partant du milieu de 40-50 centimètres, cousez une bande transversale aux deux extrémités de sorte qu'une large boucle est obtenu - il est jeté sur la tête. La bande transversale reposera horizontalement sur la poitrine et les longues extrémités libres sont tirées vers l'arrière.
Dans un "harnais", vous devez "harnacher" deux personnes (elles regarderont et tireront dans des directions différentes) et mettre une bouteille pour chacun de son côté. Sur ordre du présentateur, chacun tire de son côté, afin de ne pas permettre à l'adversaire de s'emparer du prix et de se tendre rapidement la main.
Les gagnants sont déterminés par eux-mêmes - celui qui a réussi à vaincre un coéquipier a gagné.
7. "Un sac avec une surprise".
Les joueurs forment un cercle, en tête également avec un sac à la main. Ce sac contient des culottes, des tee-shirts, des pantalons, des caleçons, des soutiens-gorge larges, des bandeaux et autres accessoires (le contenu du sac doit être complété pour une entreprise spécifique).
Lorsque la musique commence à jouer, le présentateur remet un sac à l'un des joueurs, qui le passe. La musique s'est arrêtée - celui dans les mains duquel le sac sort la première chose qui tombe et la met sur lui. La musique a commencé à jouer - le sac est passé de main en main. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le sac soit vide. Ensuite, vous pouvez vous organiser pour féliciter les héros de l'occasion uniquement pour des invités déguisés - chansonnettes, danse, etc.
8. "A égalité trois fois."
Pour ce petit plaisir des couples sont conviés, composés bien entendu d'une dame et d'un monsieur. De plus, les dames ont les yeux bandés, mais elles expliquent d'abord que c'est dans cet état qu'elles doivent faire trois nœuds à leurs partenaires à trois endroits différents. Bien sûr, il s'agit d'une tâche difficile et les yeux ouverts, c'est pourquoi les femmes devraient être invitées à faire appel à leur imagination (par exemple, pour laisser entendre que toute partie exceptionnelle de la ... de la tête d'un homme - oreilles, nez) peut devenir un place pour un arc.
Le titre de vainqueur est décerné à celui qui s'acquitte de la tâche plus rapidement que les autres.
9. "Famille de lapin".
Les couples participent à ce jeu : les hommes seront des « lapins » (nous les habillerons d'oreilles, de plastrons et de queues), et les femmes - des « lapins » (nous les habillerons d'oreilles, de jupes, de queues).
Animateur : « Nous savons très bien que les lapins sont d'excellents pères de famille et se reproduisent très bien. Tout le monde le sait, mais personne n'a vu comment c'est fait. Mais maintenant, nous allons pouvoir observer le processus ». Avec ces mots, les joueurs reçoivent des balles et des feutres. Les lapins et les lapins devront se mettre en paires et commencer à produire une progéniture : l'un gonfle un ballon, l'autre dessine un lapin dessus.
Quel couple fait plus d'"enfants" en trois minutes, celui-là a gagné.
10. "Rêve d'un pêcheur".
Pour ce jeu, le présentateur doit avoir: 2 piscines en caoutchouc pour enfants, environ six à sept cannes à pêche improvisées (nous les fabriquons à partir de bâtons en bois, de fil de pêche et d'anneaux d'une pyramide pour enfants au lieu d'hameçons). Naturellement, ce ne sont pas les carassins et les brochets qui "courent" dans les bassins, mais une dizaine de bouteilles de bière, champagne, vodka, vin, etc.
Nous recrutons deux équipes parmi celles qui le souhaitent, quatre personnes pour chaque poule. Nous distribuons des cannes à pêche et prévenons haut et fort que les joueurs n'ont qu'une minute pour aller pêcher. Si l'un des joueurs réussit à repêcher une bouteille, il la prend pour lui-même. Ils n'ont pas eu le temps, ce qui signifie qu'ils seront laissés sans souvenir.
11. « Et où suis-je ? »
Nous sélectionnons quatre participants et épinglons des pancartes sur leur dos avec les noms de divers lieux publics, par exemple, des toilettes publiques, une auberge, un bain public, une clinique, une plage, un magasin, un bureau de logement, etc. (Plus d'options : un centre de détention provisoire, un bar à strip-tease, une plage naturiste, un cabinet de gynécologue, un cinéma, un magasin "Intim", des montagnes russes, un stade, un centre touristique). Nous mettons les joueurs dos aux invités pour que les gens voient tout clairement.
L'intrigue de ce jeu - le rallye réside dans le fait que les participants eux-mêmes n'ont aucune idée du contenu des assiettes collées sur leur dos. Dans le même temps, l'animateur les « tourmente » de questions : à quelle fréquence allez-vous dans cette institution ? Que faut-il emporter avec soi pour se sentir à l'aise dans cet établissement ? Avez-vous besoin d'une formation pour faire cela? Avez-vous besoin d'aide pendant cette activité? De quelle chanson te souviens-tu quand tu es là-bas ? Avec qui y allez-vous habituellement ?
Bien sûr, cela s'avère amusant, car les joueurs répondent, pour ainsi dire, de la "lanterne", le gagnant est déterminé avec l'aide des invités qui soutiennent le joueur qu'ils aiment avec leurs applaudissements, le reste doit également être encouragé pour le plaisir livré.
12. "Schumachers".
Pour jouer, vous devez vous approvisionner en cinq voitures jouets pour enfants, avec des cordes épaisses attachées à au moins trois mètres, à l'autre extrémité desquelles sont attachés de simples crayons.
Cinq joueurs se tiennent sur une ligne, on leur donne l'extrémité à laquelle le crayon est attaché (nous mettons les voitures de manière à ce que toute la corde soit déroulée). Le problème s'explique : au commandement du leader, les prétendants au titre de grand coureur commencent à enrouler la corde autour du crayon à deux mains.
Le gagnant est celui qui enroule la corde autour du crayon avant tout le monde, ce qui signifie qu'il rapprochera sa voiture de lui.
Vous pouvez également déterminer deux autres prix et organiser une coulée de champagne pour les gagnants.
13. "Baba" pour la théière".
C'est amusant, deux équipes peuvent participer - quatre hommes et une dame chacun. La dame, bien sûr, sera la même "femme" pour la bouilloire, et les hommes l'habilleront. Attention à l'avance à deux immenses jupes, cousues sur le principe de la "jupe soleil", deux bonnets, kokoshniks ou noeuds duveteux, châles et mitaines - maniques - tout sera également utile pour rendre la "femme" chic.
Nous mettons la dame à une extrémité du couloir ou de la pièce et les hommes se tiennent à l'autre. Au signal du leader, le premier joueur court vers la "femme" et enfile une jupe large, après quoi il revient au "départ". Le deuxième participant met un kokochnik ou une autre coiffe, revient. Le troisième couvre la « femme » d'un châle et revient également vers ses camarades. Tous ensemble, ils courent à nouveau vers la "femme" et grimpent jusqu'à sa jupe - après tout, ce sont les théières mêmes sur lesquelles les fameuses "femmes" s'assoient et, en signe de préparation, crient "Et nous prenons déjà le thé! "
Si les gens ne sont pas trop ivres, alors le moment suivant peut être fait une condition de la compétition : les hommes élèvent leur « femme » et l'amènent à la ligne d'arrivée (l'endroit où les hommes se tenaient à l'origine). Et si les messieurs ont réussi à se mettre à la condition, alors il vaut mieux ne pas risquer la santé des belles dames et se limiter à « grimper sous la jupe ».
Ils gagnent, comme dans toute course de relais - le plus rapide et le plus agile.
14. "Rassembler la volonté dans un poing."
Pour ce concours, des journaux sont nécessaires en fonction du nombre de participants. Ensuite, le présentateur donne le ton au concours et dit qu'habituellement un vrai homme, ayant appris une nouvelle choquante pour lui, ne pleure pas, mais rassemble sa volonté dans un poing et fait des efforts pour rectifier la situation. Imaginons que les participants apprennent cette mauvaise nouvelle de ces journaux.
Tâche : avec une main gauche (juste derrière le dos), sur ordre du présentateur, ramassez le journal dans un poing. Malgré son apparente simplicité, cette tâche est très difficile. Le gagnant est celui qui parvient à être le premier à froisser la feuille entière dans sa main gauche.
15. "Le choix du public".
Dans ce cas, vous avez besoin de deux personnes. Ils doivent être des hommes actifs et pas particulièrement timides. La tâche leur est assignée : défendre pour eux-mêmes le plus grand nombre « d'électeurs » en trois minutes : embrasser le plus de femmes possible sur la joue et serrer la main du plus grand nombre d'hommes possible. Dans le même temps, les invités sont prévenus que lorsqu'ils sont giflés ou secoués par la main, ils sortent dans la salle (sur la scène) et se placent aux côtés de leur candidat.
Le second tour est la création d'une "image". Naturellement, ce « candidat » aura la chance de réussir à « recruter » dans ses rangs un plus grand nombre de personnes prêtes non seulement à défendre leur candidat, mais aussi à le présenter à la lumière du jour - à se déguiser , en retirant littéralement tout le meilleur d'eux-mêmes.
Les applaudissements du reste des invités décident de l'équipe qui va gagner.
16. "Roi de la soirée".
C'est un jeu de truc sympa. Le présentateur annonce le concours pour le titre de "Roi de la soirée" ouvert, puis informe que, selon les lecteurs du magazine Forbes, l'une des qualités essentielles d'un vrai homme est la capacité de baiser la main des femmes de la manière la plus manière galante et secouez-la fermement aux hommes. Bien sûr, les messieurs éméchés voudront vraiment se montrer, alors le présentateur doit annoncer qu'il est chronométré, et les hommes sont pressés de recueillir autant de poignées de main et de baisers que possible.
Lorsque le temps s'écoule - deux ou trois minutes - le présentateur annonce que, selon le même magazine, un vrai homme, et plus encore un roi, ne fait jamais de chichi (sélectionne le plus tranquillement et le plus imposant parmi les joueurs), et donc devient le "Roi de la soirée", demande , quel est le nom de l'invité tranquille et lui remet la couronne.
17. "Le Sultan et ses épouses".
Pour ce concours, vous devrez faire appel à deux hommes de la salle, qui recrutent indépendamment un harem de six à huit « épouses ». Ensuite, chacun d'eux, avec son "harem", se battra pour le titre du meilleur sultan.
Nourrissez votre sultan. L'hôte sort des ballons, des fils et des ciseaux. Des pantalons énormes sont mis sur les sultans. Devoir : dans les trois minutes allouées à cette épreuve, les filles doivent gonfler un maximum de ballons et les remplir de pantalons « maris ». Plus le "sultan" est épais, plus sa femme est attentionnée. Pour savoir quel harem a gagné, l'animatrice prend une aiguille et perce toutes les couilles dans le pantalon de l'époux royal. Le public compte son nombre en chœur. Le nombre de ballons gonflés est noté sur papier.
L'amour du sultan. Ils disent que dans les harems, pas une seule femme n'est offensée par l'attention - il est nécessaire de le démontrer. Les « sultans » doivent embrasser chacune de leurs femmes à toute vitesse dans ces deux endroits appétissants de leur corps féminin que les « maris » aiment le plus. Le plus rapide obtient le point. (plus de concours de baisers peuvent être visionnés)
Le plus prometteur. Ce serait bien de savoir quelles sont les réserves de chacun pour augmenter le harem. Chaque sultan nomme sa femme bien-aimée, et sur l'ordre du chef, il commence, se déplaçant rapidement dans la salle, embrassant toutes les dames sur son chemin. L'épouse bien-aimée court après et compte. Le point est gagné par celui qui a réussi à embrasser plus de filles.
Le gagnant du concours du sultan est déterminé par le nombre de points gagnés par les hommes - il s'agit d'un prix, mais les deux "sultans" reçoivent des baisers de leurs "femmes" et des applaudissements du public.
19. "Pinces à linge invisibles".
Nous appelons cinq couples, composés d'un homme et d'une femme. Nous donnons aux dames un nombre illimité de pinces à linge et leur expliquons qu'en quarante-cinq secondes elles doivent en attacher le plus possible aux vêtements de leur partenaire. Cette tâche sera le premier tour de la compétition. Au bout de quarante-cinq secondes, on compte les pinces à linge : combien d'entre elles étaient sur le joueur, la paire a gagné autant de points.
Au deuxième tour, vous devez bander les yeux des dames et, pendant que le présentateur leur explique le plan d'action ultérieur, ses assistants changent de partenaire. Et la tâche des filles est simple : dans les mêmes quarante-cinq secondes, enlevez au monsieur tout ce qui lui est attaché. Je veux dire, des pinces à linge. Celui qui a retiré combien gagnera autant.
Le gagnant est la paire qui a marqué le plus de points par la somme des pinces à linge attachées et retirées.
20. "Les cavaliers paient."
Ce concours est pour. Pour lui, le présentateur a besoin d'accessoires spéciaux, pour les femmes, de ceintures avec un énorme sac à main en tissu dense attaché à l'avant et pour les messieurs - des ceintures avec d'énormes billets (pas de manière rigide) attachés (de la taille d'une feuille d'album).
L'essence du jeu réside dans le fait que les joueurs masculins avec des "billets" attachés devant doivent entrer dans les "portefeuilles" de leurs partenaires féminines. Naturellement, l'utilisation de vos mains est strictement interdite. En principe, le gagnant est le couple qui réussit à accomplir cette tâche plus rapidement que les autres.
Pour les messieurs moins "solvants", vous pouvez faire une autre version de ce jeu. Des boîtes de conserve (ou des seaux en plastique) sont attachées aux ceintures des femmes, dans lesquelles les hommes jettent la monnaie qu'ils ont reçue du présentateur. La paire avec le plus de coups gagne.
21. "En poste".
Un jeu connu de longue date dans lequel les hommes doivent ressentir tous les inconvénients d'une position intéressante. Pour l'illusion de la grossesse, un gros ballon est attaché au ventre de chaque participante avec du ruban adhésif.
Ensuite, une boîte d'allumettes est dispersée sur le sol, sur commande chacun commence à ramasser des allumettes - se penchant sur chacun séparément. Celui qui récolte le plus de matchs gagne.
22. "Crocodile" sans âge.
En général, il s'agit d'un jouet appelé "Crocodile", bien connu à la télévision. Mais ici, vous pouvez ajouter certains de vos propres raisins secs.
Ceux qui souhaitent jouer sont répartis en deux équipes. L'une des équipes réfléchit à un mot qui, en conséquence, devient connu de l'un des adversaires. Sa tâche est d'expliquer à ses « amis » avec des gestes et des expressions faciales ce qui est conçu par un groupe de concurrents.
Le « raisin » dans ce cas sera que le présentateur détermine le thème de la conjecture. Il prépare les cartes à thème. Les explications des noms des danses et des sports sont particulièrement ridicules. Par exemple, "aérobic" ou "aviron".
Si les joueurs sont intelligents, alors après le premier tour, vous pouvez continuer à deviner des phrases entières-aphorismes, comme "tout coule, tout change". Le nombre de mots devinés détermine les gagnants.
23. "Image composite".
Pour ce divertissement, deux binômes de joueurs et assistants sont appelés à aider l'animateur (qui notera les plus et les moins dans le « questionnaire » de chaque joueur, en fonction de la bonne réponse). Jeu d'attention, il est proposé de vérifier comment les participants vont faire face à la tâche : composer un composite d'un partenaire. Mais nous annonçons la tâche après avoir mis les joueurs dos à dos, de sorte qu'il n'y ait aucune chance de se préparer et de se souvenir de quelque chose de spécial.
Ensuite, l'animateur invite les joueurs à se concentrer et à s'imaginer en détail et commence à poser des questions. La première question est l'échauffement : quel est le nom de votre partenaire ? Naturellement, tout le monde y répond.
Deuxième question : de quelle couleur sont ses yeux ? Ensuite : de quelle couleur sont les cheveux ; on précise leur durée (ce sont les troisième et quatrième questions).
Ensuite, il y a des questions qui aideraient à recréer l'apparence d'une personne: s'il porte une montre, sur quels doigts il a des bagues, de quelle couleur est la cravate (robe), y a-t-il des bijoux accrochés à son cou, le style des pantalons / jupes , le modèle et la taille des chaussures. En général, il vaut mieux se renseigner sur les petites choses qui ne sont pas toujours frappantes. Plus il sera intéressant de jouer. Le nombre total est de 10 à 15 pièces.
;