Kosárlabdapálya: fotók, méretek és jellemzők. Kosárlabdapálya méretei
Ezen az oldalon részletesen ismertetjük a kosárlabda játszóteret, annak történetét és szabályait. Ha tanácsra van szüksége a kosárlabdapályával kapcsolatban, szakértőink minden kérdésére válaszolnak. Rendelési fedezet
A játéktérnek sík, téglalap alakú kemény felületnek kell lennie, akadályok nélkül.
A fő hivatalos FIBA versenyeken, valamint az új, épülő játéktereken a határvonalak belső szélétől mért méreteknek 28 méter hosszúnak és 15 méter szélesnek kell lenniük. Minden más verseny esetében a megfelelő FIBA struktúrák, mint például a zónabizottság vagy a nemzeti szövetségek jogosultak meglévő játéktereket jóváhagyni legalább 26 méter hosszúsággal és 14 méter szélességgel.
FIBA- Nemzetközi Kosárlabda Szövetség (FR. Fédération Internationale de Basketball, rövidítés: FIBA, orosz átírással FIBA)
Mennyezet
A mennyezet magasságának vagy a játéktér feletti legalacsonyabb tárgytól való távolságnak legalább 7 méternek kell lennie.
Világítás
A játékfelületnek egyenletesen és megfelelően megvilágítottnak kell lennie. A fényforrásokat olyan helyen kell elhelyezni, ahol nem zavarják a játékosokat és a hivatalos személyeket.
vonalak
Minden vonalat azonos színűre (lehetőleg fehérre), 5 cm szélesre és jól láthatóra kell festeni.
Elülső és oldalsó vonalak
A játékteret két elülső (a pálya rövid oldalain) és két oldalsó (a helyszín hosszú oldalain) vonallal kell korlátozni. Ezek a sorok nem részei a bíróságnak. A játéktérnek legalább 2 méterrel kell lennie minden akadálytól, beleértve a csapatpadot is.
központi vonal
A középvonalat az oldalvonalak közepétől a végvonalakkal párhuzamosan kell alkalmazni, és 15 cm-rel kell kinyúlnia minden oldalvonalon túl.
középső kör
A középső kör a pálya közepén van megjelölve, és sugara 1,80 m a kör külső széléhez mérve. Ha a középső kört más színűre festették, akkor annak meg kell egyeznie a korlátozott területek színével.
A szabaddobás vonalat párhuzamosan alkalmazzuk minden végvonallal. Távolsó éle 5,80 m távolságra van a végvonal belső szélétől, hossza 3,60 m, középső része a két végvonal felezőpontját összekötő képzeletbeli vonalon legyen.
tiltott területek
A korlátozott területek a pályán kijelölt területek, amelyeket a végvonalak, szabaddobásvonalak és a végvonalaktól induló vonalak határolnak. Külső élük 3 m-re van a végvonalak közepétől, és a szabaddobásvonalak külső szélénél végződik. Ezek a vonalak – a végvonalak kivételével – a korlátozott terület részét képezik. A korlátozott területeket más színűre is lehet festeni, de ugyanolyan színűnek kell lenniük, mint a középső kör.
Szabaddobási területek
A szabaddobási területek a játéktér felé 1,80 m sugarú félkörben kiterjesztett korlátozott területek, amelyek középpontjai a szabaddobási vonalak közepén helyezkednek el. Ugyanazokat a félköröket kell szaggatott vonalakkal megrajzolni a korlátozott területeken belül.
A játékosok által a szabaddobások során elfoglalt helyeket a szabaddobási területek mentén az ábra szerint jelöljük.
A hárompontos mezőnygólterület egy csapat számára a teljes játéktér, kivéve az ellenfél kosara melletti területet, amelyet a következők korlátoznak: Két párhuzamos vonal a végvonaltól indulva 6,25 m távolságra a pályán lévő ponttól, amelyet az ellenfél kosarának közepéből kiesett merőleges metszéspontja vele . A távolság ettől a ponttól a végvonal közepének belső széléig 1,575 m. Egy 6,25 m sugarú félkör a vonalának külső széléig, középpontjával ugyanabban a pontban, mint fent, amíg a párhuzamos vonalakba nem illeszkedik .
A pajzsoknak megfelelő átlátszó anyagból (lehetőleg edzett biztonsági üvegből) kell készülniük, amely egy darabból áll. Ha más átlátszatlan anyag(ok)ból készültek, akkor fehérre kell festeni.
A pajzsok méretei: 1,80 m vízszintesen és 1,05 m függőlegesen.
A pajzson lévő összes vonalat az alábbiak szerint kell jelölni:
- fehér, ha a pajzs átlátszó.
- minden más esetben fekete.
- 5 cm széles.
A pajzsok elülső felületének simának kell lennie.
Pajzs jelölések
A pajzsokat mereven kell felszerelni az alábbiak szerint:
- a pálya mindkét végén a padlóra merőlegesen, párhuzamosan a végvonalakkal.
- az elülső oldalukon a padlóig lenyúló függőleges középvonalnak érintenie kell egy pontot a padlón, amely 1,20 m-re fekszik az egyes végvonalak közepének belső szélétől, egy képzeletbeli vonalon, amelyet merőlegesen húznak a végvonalra.
A pajzstámaszokat a következőképpen kell kialakítani:
- Minden olyan szerkezetet, amelyre a palánk rögzítik, puha anyaggal kell párnázni a palánk mögött a szerkezet alsó felülete mentén, a palánk homlokfelületétől 1,20 m távolságra.
- a kárpit minimális vastagsága 5 cm legyen, sűrűsége megegyezzen a panelek kárpitjával.
- minden palánk tartószerkezetét a telek oldalától számítva legalább 2,15 m magasságig teljesen puha anyaggal kell kárpitozni. A kárpit minimális vastagsága 10 cm legyen.
Kosarak
A kosárlabda kosarak gyűrűkből és hálókból állnak.
Gyűrűk
Anyaga - strapabíró acél, belső átmérője 45 cm, narancssárga festéssel. A gyűrű fémrúdjának legalább 16 mm átmérőjűnek és legfeljebb 20 mm-esnek kell lennie. A gyűrű alján hálók rögzítésére szolgáló eszközöknek kell lenniük, hogy megakadályozzák az ujjak sérülését.
A hálót tizenkét egyenlő távolságra lévő pontban kell a gyűrűhöz rögzíteni a gyűrű teljes kerülete mentén. A hálórögzítő eszközöknek nem lehetnek éles szélei vagy rések, amelyekbe a lejátszó ujjai bejuthatnak.
A gyűrű a kosarat tartó szerkezethez úgy van rögzítve, hogy a gyűrűre kifejtett erő nem kerül át közvetlenül a pajzsra. Ezért nem lehet közvetlen érintkezés a gyűrű és a gyűrűt az árnyékoláshoz és a pajzshoz rögzítő eszköz között. A résnek azonban elég kicsinek kell lennie ahhoz, hogy az ujjak ne kerülhessenek bele.
Az egyes gyűrűk felső szélét vízszintesen, 3,05 m magasságban kell elhelyezni a helyszín felszíne felett, egyenlő távolságra a pajzs függőleges széleitől. A gyűrű belső részének legközelebbi pontjának 15 cm távolságra kell lennie a pajzs elülső felületétől. Használhat lengéscsillapítóval ellátott gyűrűket.
Rácsok
Fehér zsinórból készült, és úgy tervezték, hogy pillanatnyilag megtartsa a labdát, amikor áthalad a kosáron. A háló hosszának legalább 40 cm-nek és legfeljebb 45 cm-nek kell lennie Minden hálónak 12 hurokkal kell rendelkeznie a gyűrűhöz való rögzítéshez.
A háló felső részének kellően merevnek kell lennie ahhoz, hogy megakadályozza:
A háló átfedése a gyűrűn és lehetséges összefonódása.
A labda elakad a hálóban, vagy a háló visszadobja a kosárból.
A kosárlabda története
James Naismith és a JÁTÉKA:
Dr. James Naismith világszerte a kosárlabda feltalálójaként ismert. 1861-ben született Ramsay (Ramsay) városában, Almonte (Almonte) közelében, Kanadában, Ontario államban...
A kosárlabda nagy utat tett meg James Naismith óta. A mai nap pedig a világ egyik legnépszerűbb sportja, ami nem jöhetett volna létre Dr. James Naismith, ennek a nagyszerű játéknak az alapítója nélkül.
A kosárlabda fogalma még iskolás korában, "kacsa a sziklán" játék közben keletkezett... Ennek az akkoriban népszerű játéknak a jelentése a következő volt: dobni egyet, nem egy nagy követ. , a tetejére kellett ütni vele még egy követ, nagyobb méretben.
Miután a McGill Egyetem atlétikai igazgatójaként dolgozott, Naismith a YMCA Training School-ba költözött Springfieldben, Massachusettsben.
James Naismith már testnevelő tanárként és Springfeld főiskolai professzoraként szembesült azzal a kihívással, hogy a massachusettsi télre játékot hozzon létre a baseball és a futball között. Naismith úgy gondolta, hogy az év ezen időszakának időjárása miatt a legjobb megoldás egy beltéri játék feltalálása.
Naismith egy szabadtéri játékot szeretett volna létrehozni a Keresztény Munkásiskola diákjai számára, amely nem csupán erőszakot jelent. Olyan játékra volt szüksége, amit bent, viszonylag kis helyen lehet játszani.
Így 1891 decemberében James Naismith bemutatta névtelen találmányát a tornaosztályában Springfieldben (YMCA).
Első szabályok
Kevesebb, mint egy óra alatt James Naismith, az íróasztalánál ülve az YMCA irodájában, megfogalmazta a kosárlabda tizenhárom szabályát.
1. A labdát egy vagy mindkét kézzel bármilyen irányba el lehet dobni
2. A labdát egy vagy mindkét kézzel el lehet ütni bármely irányba, de ököllel soha.
3. A játékos nem futhat a labdával. A játékosnak a labdát onnan kell a kosárba passzolnia vagy dobnia, ahol elkapta, kivéve a jó sebességgel futó játékost.
4. A labdát egy vagy két kézzel kell tartani. Nem használhatja az alkarját és a testét a labda megtartására.
5. Az ellenfél ütése, megfogása, megtartása és lökése semmi esetre sem megengedett. E szabály első megsértése bármely játékos részéről szabálytalanságnak (piszkos játéknak) minősül; a második szabálytalanság kizárja őt a következő labda dobásáig, és ha nyilvánvaló szándék volt a játékos sérülése, akkor a játék teljes időtartamára. Csere nem megengedett.
6. A labda ököllel ütése - a 2. és 4. szabály megsértése, a büntetés az 5. pontban van leírva.
7. Ha az egyik fél egymás után három szabálytalanságot követ el, azt az ellenfél góljaként kell rögzíteni (ez azt jelenti, hogy ezalatt az ellenfelek egyetlen szabálytalanságot sem követhetnek el).
8. Gól születik – ha a padlóról eldobott vagy visszapattanó labda a kosárba kerül és ott is marad. A védekező játékosok lövés közben nem érinthetik meg a labdát vagy a kosarat. Ha a labda a szélt éri, és az ellenfél mozgatja a kosarat, akkor gól születik.
9. Ha a labda érintésbe kerül (a pályán kívül), akkor azt a pályára kell dobni, és az első játékosnak kell hozzáérnie. Vita esetén a játékvezetőnek ki kell dobnia a labdát a pályára. A dobó öt másodpercig tarthatja a labdát. Ha tovább tartja, akkor a labdát az ellenfél kapja. Ha valamelyik fél időt próbál játszani, a játékvezetőnek szabálytalanságot kell kiadnia.
10. A játékvezetőnek figyelemmel kell kísérnie a játékosok tevékenységét és a szabálytalanságokat, és három egymást követő szabálytalanságról értesítenie kell a játékvezetőt. Az 5. szabály értelmében jogosult a játékosok kizárására.
11. A játékvezetőnek szemmel kell tartania a labdát, és meg kell határoznia, hogy a labda mikor van játékban (befelé), és mikor megy ki a pályán kívülre (pályán kívül), melyik félnek kell birtokolnia a labdát, és ellenőriznie kell az időt. Meg kell határoznia a gól elvesztését, nyilvántartást kell vezetnie a szerzett gólokról, valamint minden más olyan tevékenységet, amelyet a játékvezető általában végrehajt.
12. A játék két, egyenként 15 perces félidőből áll, köztük 5 perces szünettel.
13. Az a fél nyer, amelyik több gólt szerez ezalatt az idő alatt.
Az első játék
Az első meccset futballlabdával játszották, és a gyűrűk helyett Naismith két egyszerű kosarat erősített az erkély korlátjaira a tornaterem két oldalán, és végül a faliújságra egy tizenhárom szabályt tartalmazó listát tett fel. irányítani ezt az új játékot...
De hamarosan, az első játék után, a szabályokat tartalmazó lap eltűnt ...
Néhány nappal később pedig Naismith egyik tanítványa, Frank Mahon bevallotta a "bűnt"...
– Elvittem őket – mondta Mahon a tanárának. "Tudtam, hogy ez a játék nagy sláger lesz, és emlékbe vettem őket. De most azt gondolom, hogy hozzád kell tartozniuk..."
A kosárlabda az idők során változott. Eleinte a türelem és a stratégia játéka volt. A legtöbb korai meccsen a pontszámok soha nem haladták meg a 15 vagy 20 pontot. Naismith már 1893-ban szorosan nyomon követte a sportág fejlődését, amelyet sok országban a YMCA mozgalom képvisel. A kosárlabdát először az 1936-os berlini olimpián mutatták be. A játék csúcsán Naismith bekerült a Kosárlabda Hírességek Csarnokába, annak ellenére, hogy már róla nevezték el.
Naismith követői
1893-ban a francia Mel Reed, miután elvégezte a Springfield College testnevelő szakát, visszatért hazájába, ahol megismertette honfitársait a kosárlabda alapelveivel. Az épületben, ahol Európa első kosárlabda-mérkőzéseit rendezték, emlékművet állítottak ennek az eseménynek az emlékére. 1894-ben Bob Gailey bemutatta az új játékot a kínaiaknak, Duncan Patton pedig ugyanabban az évben kezdte az első csapat edzőjeként Indiában. 1927 szeptemberében Genfben testnevelési iskolát nyitottak, és a Sprinfield College tanárát, Dr. Elmer Berryt nevezték ki igazgatónak. Az iskola végzetteinek köszönhetően a kosárlabda széles körben elterjedt Lettországban, Litvániában, Olaszországban, Franciaországban és Csehszlovákiában.
Számos országban jöttek létre kosárlabda-szövetségek, de a szervezeti széthúzás akadályozta a nemzetközi kapcsolatokat, és hátráltatta a kosárlabda további fejlődését. 1932. június 18-án Genfben került sor a nemzeti kosárlabda-szövetségek első nemzetközi konferenciájára. Az ülésen döntöttek a Nemzetközi Kosárlabda Szövetség (FIBA) létrehozásáról. 1989-ben a müncheni FIBA kongresszuson történelmi döntés született a profi kosárlabdázók részvételéről minden versenyen, beleértve az olimpiai játékokat is.
A kosárlabda bajnokságok története
Az 1948-as londoni olimpia idején, a FIBA kongresszusán döntöttek arról, hogy a férfiak között rendezik a világbajnokságot. Az első kosárlabda-világbajnokságot 1950-ben rendezték meg Buenos Airesben (Argentína). A bajnokságban 10 csapat vett részt. Az első világbajnok Argentína csapata lett, amely legyőzte az Egyesült Államok 1948-as olimpiai bajnok csapatát. A jövőben az amerikai csapat négyszer lett világbajnok (1954, 1986, 1994, 1998); Szovjetunió válogatott - háromszor (1967, 1974 és 1982); Jugoszlávia csapata szintén háromszor (1970, 1978 és 1990). A brazil csapat kétszer (1959-ben és 1963-ban) lett világbajnok.
Az 1952-es helsinki FIBA kongresszuson (az olimpiai játékok idején) elhatározták, hogy megrendezik a női világbajnokságot. Az első bajnokságot 1953-ban rendezték Santiagóban (Chile), és az első bajnokok amerikai kosárlabdázók lettek. Az amerikai csapat még 5 alkalommal (1957, 1979, 1986, 1990, 1999) szerezte meg a világbajnoki címet. A Szovjetunió válogatottja ugyanannyiszor (1959, 1964, 1967, 1971, 1975 és 1983) birtokolta a megtisztelő címet.
Az első férfi Európa-bajnokságot 1935-ben Genfben rendezték meg. Lettország kosárlabdázói nyertek. A litván kosarasok 1937-ben és 1939-ben lettek bajnokok. Leginkább a Szovjetunió sportolói birtokolták a megtisztelő címet - 14 alkalommal (1947, 1951-53, 1957-71, 1979-81 és 1985). A jugoszláv válogatott hétszeres Európa-bajnok (1973-77, 1989-91 és 1995-97).
Az első női Európa-bajnokságot 1938-ban rendezték meg Rómában, amelyet olasz kosarasok nyertek. A Szovjetunió válogatottja - 21-szer lett Európa bajnoka (1950-56, 1960-91).
Ázsiai bajnokságot rendeznek: férfiaknál - 1960 óta, nőknél - 1965 óta. Férfiaknál a kínai csapat kilencszeres bajnok (1965-68, 1972-74, 1978-84 és 1988), a Fülöp-szigetek csapata ötszörös ázsiai bajnok (1960, 1963, 1967, 1973 és 1986). A japán csapat kétszer is remekelt (1965, 1967). A nőknél Dél-Korea kilencszeres ázsiai bajnok (1965-68, 1972-74, 1978-84 és 1988), a kínai csapat négyszer volt bajnok (1976, 1986, 1990-92 és 1995).
Az első afrikai bajnokságot 1962-ben rendezték Kairóban. Az UAR (Egyesült Arab Köztársaság) kosárlabdázói aranyérmet nyertek. Az UAR csapata négyszer volt az első – kétszer az UAR csapataként (1964 és 1970), kétszer pedig az egyiptomi csapatként (1975 és 1983). A szenegáli válogatott négyszeres Afrika-bajnok (1968, 1972, 1978-80). A Közép-afrikai Köztársaság kosarasai két alkalommal voltak az elsők (1974-ben és 1987-ben), az angolaiak zsinórban háromszor (1989, 1992 és 1993) szerezték meg az elsőséget. Kétszer afrikai bajnok az elefántcsontparti csapat volt (1981 és 1985). Női afrikai bajnokságot 1966 óta rendeznek. Az első két évben az UAR kosarasai remekeltek (1966 és 1968), a szenegáli kosarasok hétszer (1974-81, 1984 és 1990-93), kétszer lettek Afrika-bajnokok. (1983 és 1986) - Zaire-i sportolók.
A dél-amerikai bajnokságokat már a FIBA megalakulása előtt elkezdték rendezni. Az első bajnok 1930-ban Uruguay kosarasai lettek, akik nyolcszor lettek az elsők (1932, 1940, 1947-53, 1969, 1981 és 1995). Emellett az uruguayi csapat 1955-ben aranyérmet kapott a paraguayi csapattal együtt. Brazília tizenháromszor nyerte meg a címet (1939, 1945, 1958-63, 1968, 1971-73, 1977, 1983-85 és 1989); Argentína kilencszeres bajnok (1934-35, 1941-43, 1966, 1976, 1979 és 1987). Női bajnokságot 1946 óta rendeznek. A chilei kosárlabdázók négyszer (1946, 1950, 1956 és 1960) lettek bajnokok. A rekorderek brazil kosárlabdázók - tizennégyszeres bajnokok (1939, 1958, 1965-74, 1978-81, 1986-91 és 1995). Kétszer az elsők a paraguayi kosárlabdázók voltak (1952 és 1962).
Olimpiai elismerés
A kosárlabda 1936-ban a berlini XI. Olimpiai Játékokon debütált az olimpián. A tornán 21 ország férficsapata vett részt. A versenyeket nyílt területeken rendezték, az összes későbbi olimpiai tornát zárt térben rendezték meg. Az USA csapata lett az első olimpiai bajnok. Az amerikaiak még 11 alkalommal lettek olimpiai bajnokok (1980-ban az amerikai válogatott hiányában a jugoszláv csapat nyert olimpiai aranyat). Sydneyben (2000) ismét az American Dream Team volt az első. A Szovjetunió csapata kétszer lett olimpiai bajnok - 1972-ben és 1988-ban.
A női kosárlabda debütálása az olimpiai játékokon 1976-ban történt Montrealban. A tornán hat csapat vett részt. Az első olimpiai bajnokok a Szovjetunió válogatott kosarasai voltak, akik még kétszer lettek bajnokok, az amerikai kosarasok négy aranyérmet nyertek (1984, 1988, 1996, 2000).
A kosárlabda megjelenése
A mexikói régészeti feltárásoknak köszönhetően megnyílt egy 147 m hosszú labdapálya (Kr. e. X. század), amelyen 8-8,5 m magasságban hatalmas lelátókat helyeztek el a nézők számára. A játékot "Pok-Ta-Pok"-nak hívták, egy emberi fej méretű öntött gumilabdával játszották. A játékosok csak a saját térfelén tartózkodhattak anélkül, hogy átlépték volna a pályát kettéosztó vonalat. A lelátók falában ugyanazon a vonalon két nagy kőgyűrűt építettek egymással szemben. A játék célja a labda gyűrűbe juttatása. A labdát könyökkel vagy térddel, valamint ütővel is eltalálhatod. Az a csapat nyert, amelynek sikerült a ringbe kerülnie (átmérője elhanyagolható mértékben kisebb volt a labdánál). Az ásatások során előkerült egy dombormű, amely a legyőzött csapat fejetlen kapitányát ábrázolja.
A 16. században az aztékok hasonló játékot játszottak gumilabdával és kőgyűrűvel. Ha a labda eltalálta a gyűrűt, akkor a játékos ruhát kapott a közönségtől jutalomként. 1979-ben a mexikói posta kiadott egy bélyeget "Azték játék" néven, amely egy kőgyűrűt ábrázolt kosárlabdával, röplabdával, focival és baseball-labdákkal egy lyukban.
Profi kosárlabda
Európai kosárlabda klub
A legerősebb európai klubok számos kupaversenye között számos népszerű torna található: az Európa Bajnokok Kupája (a FIBA által 1959-ben alapított), férfi és női csapatok között; Radivoje Korac Kupa (1972-től, egy kiváló jugoszláv kosárlabdázó emlékére) a férfi csapatok között; Lilian Ronchetti Kupa (1975 óta, a híres olasz kosárlabdázó emlékére) a női csapatok között. Az 1990-es évek eleje óta a férficsapatok Európa-kupa helyett Euroligát rendeznek.
A kosárlabda mint művészet, avagy "Harlem Globetrotters"
Az E. Saperstein által 1926-ban Chicagóban alapított Harlem Globetrotters fekete sportolók csapata 1929-ben kezdett gálaelőadásokon fellépni. Az 1950-es években világhírnévre tett szert. 90 országban turnézott, köztük háromszor Oroszországban (1959, 1989, 1997). A csapat játékosai a cselezésben (labdavezetésben), a passzművészetben, a dobás pontosságában fenomenális készségekkel rendelkeznek, így hozzájárulnak a kosárlabda népszerűségének növeléséhez világszerte. A csapatban mindig van egy humorista (az 1990-es évek végén Matthew Jackson volt), aki párbeszédet vezet a közönséggel és szórakoztatja a közönséget. Az 1980-as évek közepén először lépett fel nő (L. Woodard) a csapat tagjaként. A csapat szezononként átlagosan 175 teljesítményjátékot ad, emellett részt vesz a gyerekeknek szóló népszerű tévéműsorokban, a Sesame Street, Popcorn Machine stb.
Profi kosárlabda
A profi csapatok első mérkőzésére 1896-ban az USA-ban került sor, az első Liga 1898-ban alakult meg. Az American Basketball League-t 1925-ben, a National Basketball League-t 1937-ben hozták létre. Az 1930-as évek egyik leghíresebb csapata, a fekete játékosokat is magában foglaló New York Renaissance 22 szezon alatt 2318 győzelmet aratott és 381 vereséget szenvedett. 1961-ben megalakult az American Basketball League (8 csapat), 1967-ben az American Basketball Association (11 csapat). 1976-os egyesülésük után megalakult a National Basketball Association (NBA). Az NBA történetének legerősebb klubjai a Milwaukee Bucks, a Chicago Bulls, a Los Angeles Lakers, a Houston Rockets, a Detroit Pistoli és mások.
A profi kosárlabda történetének legjobb játékosai
Karim Abdul
Larry Bird
Johnson Magic
modern sztárok
Shaquille O'Neal
Az egyik első hazai kosárlabdázó az 1990-es évek elején debütált az NBA-ben, Alexander Volkov (Atlanta Hawks), valamint a litván kosárlabda sztárok, Sarunas Marciulionis (Golden State) és Arvydas Sabonis (Portland Blazers).
A kosárlabda fejlődésének szakaszai
- A kosárlabda fejlődésének első szakaszát (1891-1918) a kialakulása jellemzi.
- A második szakaszban (1919-1931) megkezdődtek a nemzeti kosárlabda-szövetségek létrehozása. A kosárlabdát széles körben kezdték művelni az európai országokban.
- A harmadik szakaszt (1932-1947) a Nemzetközi Kosárlabda Szövetség (FIBA) létrehozása jellemezte, ami a sportszerűség meredek növekedését jelentette.
Az 1932. június 18-án megalakult FIBA eredetileg 8 országból állt: Argentína, Görögország, Olaszország, Lettország, Portugália, Románia, Svájc és Csehszlovákia.
A kosárlabda először 1936-ban szerepelt az olimpiai játékok programjában.
1948-ban A FIBA tagjai már 50 országból voltak. A világ kosárlabdája fejlődésével a játék technikájának, taktikájának fejlődése, gazdagodása zajlott.
A szabályok javítása
A játék további fejlesztése a szabályok javításához vezetett. Tehát 1893-ban. először jelentek meg rácsos vasgyűrűk, a következő évben a labda kerületét 76,2-81,3 cm-re növelték.
1895-ben szabaddobásokat vezettek be 5m 25cm távolságból. A csepegtetést minden változatában 1986-ban legalizálták.
Röviddel bevezetése után a kosárlabda nagy népszerűségre tett szert az Egyesült Államokban. Valamivel később
a kosárlabda számos más országban találkozott, majd a játék elterjedt az egész világon. 1894-ben az Egyesült Államokban megjelentek az első hivatalos játékszabályok, amelyek szerint elkezdték a versenyeket rendezni. Az USA kosárlabdájából először a keleti országokba - Japánba, Kínába, a Fülöp-szigetekre, majd Európa és Dél-Amerika országaiba.
Hivatalos kosárlabdaszabályok 2004.
A FIBA World Technical Commission által kidolgozott "Official Basketball Rules 2004":
A Bizottság tagjai
- A Bizottság elnöke – Suurkask Valdu (Észtország)
- Gaze Lindsay (Ausztrália)
- Davydov Mihail (Oroszország)
- Duvis Stavros (Görögország)
- Ivkovic Dusan (Szerbia és Montenegró)
- Lazarov Valentin (Bulgária)
- Nichols Henk (USA)
- Horgan Fred (Kanada)
A FIBA Központi Iroda 2004. június 12-i párizsi (Franciaország) ülésén jóváhagyott "2004-es hivatalos kosárlabdaszabályzat".
- FIBA-elnök – Men-Ku Chin Carl (Hongkong)
- FIBA főtitkár – Baumann Patrick (Svájc)
- A FIBA tiszteletbeli főtitkára - Borislav Stankovic (Szerbia és Montenegró)
- A „2004. évi hivatalos kosárlabdaszabályok” 2004. szeptember 1-jén lépnek hatályba.
kosárlabda szabályok
ELSŐ SZABÁLY – JÁTÉK
Művészet. 1 Fogalommeghatározások
1.1 Kosárlabda
A kosárlabdát két (2) csapat játszik, egyenként öt (5) játékossal.
Mindegyik csapat célja, hogy a labdát az ellenfél kosarába lője, és megakadályozza, hogy a másik csapat a kosárba lője.
A játékot a játékvezetők, az asztalbírók és a komisszár irányítják.
1.2 Kosarak: saját/ellenfelek
Azt a kosarat, amelyet egy csapat támad, ellenfél kosarának, azt a kosarat pedig, amelyet a csapat véd, a csapat saját kosarának nevezzük.
1.3 A játék nyertese
A játékidő végén a legtöbb pontot szerző csapat nyer.
MÁSODIK SZABÁLY – HELYSZÍN ÉS BERENDEZÉS
Művészet. 2 Játszótér
2.1 Játszótér
A határvonal belső széleitől mérve 28 méter hosszú és 15 méter széles, sík, szilárd, akadálymentes felületnek kell lennie. A nemzeti szövetségeknek jogukban áll jóváhagyni a meglévő, legalább 26 méter hosszúságú és 14 méter szélességű játéktereket a versenyeikhez.
2.2 Vonalak
Minden vonalat azonos színű (lehetőleg fehér) tintával kell ellátni, öt (5) cm szélesnek és jól láthatónak kell lennie.
2.2.1 Határvonal
A játékteret egy határvonallal kell megjelölni, amely elülső (a pálya rövid oldalain) és oldalsó (a pálya hosszú oldalain) vonalakból áll. Ezek a vonalak nem részei a játéktérnek.
Bármilyen akadálynak, beleértve a csapatpadon ülő személyeket is, legalább két (2) méterrel kell lennie a játéktértől.
2.2.2 Középvonal, középkör és félkörök
A középvonalat az elülső vonalakkal párhuzamosan alkalmazzuk az oldalvonalak felezőpontjaitól. Tizenöt (15) cm-rel túl kell nyúlnia minden oldalvonalon.
A középső kör a játéktér közepén van jelölve, és sugara 1,80 m a kör külső széléhez mérve. Ha a középső kör színes, akkor annak meg kell egyeznie a korlátozott területek színével.
A játéktéren 1,80 m sugarú, a kör külső széléig mért félköröket rajzolnak, amelyek középpontja a szabaddobási vonalak felezőpontjában található.
2.2.3 Szabaddobás vonalak és tiltott területek
A szabaddobás vonalat párhuzamosan alkalmazzuk minden végvonallal. Távolsó éle 5,80 m távolságra van a végvonal belső szélétől, hossza 3,60 m, középső része a két végvonal felezőpontját összekötő képzeletbeli vonalon legyen.
A korlátozott területek a játéktéren kijelölt területek, amelyeket a végvonalak, szabaddobási vonalak és a végvonalaktól induló vonalak határolnak. Külső élük három (3) méterre van a végvonalak felezőpontjától, és a szabaddobási vonalak külső szélén végződik. Ezek a vonalak a végvonalak kivételével a tiltott terület részét képezik. A tiltott területek színesek lehetnek, de ugyanolyan színűnek kell lenniük, mint a középső kör.
A szabaddobások során a játékosok számára korlátozott területek mentén a lepattanó területek meg vannak jelölve.
2.2.4 Hárompontos lövés zóna
Egy csapat hárompontos kaputerülete a teljes játéktér, kivéve az ellenfél kosara körüli területet, amely a következőkre korlátozódik:
- A végvonaltól merőlegesen húzott két párhuzamos vonal, amelyek távoli szélei 6,25 m távolságra vannak attól a ponttól a pályán, amelyet az ellenfél kosarának középpontjából leeresztett merőleges metszéspontjában kapunk. A távolság ettől a ponttól a végvonal közepének belső széléig 1,575 m.
– 6,25 m sugarú félkör a kör külső széléig mérve a középponttól (amely ugyanabban a pontban van, mint fent) a párhuzamos egyenesekkel való metszéspontig.
2.2.5 Csapatpadok területei
A csapatpadokat a pályán kívül ugyanazon az oldalon kell kijelölni, mint a gólszerző asztalát és a csapatpadokat.
Minden zónát egy legalább két (2) méter hosszú vonalnak kell határolnia, amely a végvonal meghosszabbítása, és egy másik, legalább két (2) méter hosszú vonallal, amelyet öt (5) méter távolságra kell meghúzni. a középvonal merőleges az oldalvonalra.
A csapatpad területén tizennégy (14) helyet kell biztosítani az edzők, a cserejátékosok és a csapatkísérők számára. Minden más személynek legalább két (2) méterrel a csapatpad mögött kell lennie.
A hárompontos vonal nem része a hárompontos lövési zónának
2.3 A pontszerző asztal és a csereszékek elhelyezkedése
A pontozó asztalát és székeit megemelt emelvényen kell elhelyezni. A bemondó és/vagy statisztikusok (ha jelen vannak) leülhetnek a pontszerző asztal mellé és/vagy mögé.
Művészet. 3 Berendezés
A következő hardver szükséges:
– Pajzsszerkezetek, amelyek a következőkből állnak:
Kosarak gyűrűkkel (lengéscsillapítókkal) és hálókkal
. Támogatja a tartólemezeket, beleértve a kárpitot is
– Kosárlabdák
– Játékóra
– Eredménytábla
- Huszonnégy második készülék
– Stopperóra vagy más alkalmas (látható) eszköz (nem a játékóra) az időzítéshez
– Két (2) különálló, határozottan eltérő hangos hangjelzés
– Protokoll
– Játékos hibajelzők
– Csapat hibajelzők
– Alternatív birtoklás jelzője
– Játék tudósítás
- Játszótér
– Elegendő világítás
HARMADIK SZABÁLY – CSAPATOK
Művészet. 4 csapat
4.1 Meghatározás
4.1.1 A csapattag akkor jogosult a játékra, ha engedélyt kapott a csapatban való játékra a versenyt rendező szervezet szabályai szerint (beleértve a korhatárra vonatkozó rendelkezéseket is).
4.1.2 A csapattag akkor jogosult a játékra, ha a nevét a játék kezdete előtt felvették a pontozólapra, mindaddig, amíg ki nem zárják, vagy öt (5) szabálytalanságot nem követ el.
4.1.3 A játékidő alatt a csapat egyik tagja:
– Egy játékos által, amikor a játéktéren van és joga van játszani.
– Csere, ha nincs a játéktéren, de jogosult játszani.
– Olyan játékos által, akit kiállítottak, amikor öt (5) szabálytalanságot követett el, és már nem jogosult a játékra.
4.1.4 A játék szünetében minden játékra jogosult csapattag játékosnak minősül.
4.2 Szabály
4.2.1 Minden csapatnak a következőkből kell állnia:
– Legfeljebb tizenkét (12) játékra jogosult csapattag, beleértve a kapitányt is.
- Edző és a csapat kérésére segédedző.
– Legfeljebb öt (5) csapatkísérő, akik a padon ülhetnek, és különleges feladatokat látnak el, mint például menedzser, orvos, masszőr, statisztikus, tolmács stb.
4.2.2 Minden csapatból öt (5) játékosnak kell a pályán lennie a játékidő alatt, és lecserélhetők.
4.2.3 A cserejátékos akkor válik játékossá és egy játékos cserejátékossá, ha:
– A játékvezető int a cserejátékosnak, hogy lépjen be a pályára.
– A kért időkérés vagy játékszünet alatt a cserejátékos cserét kér a gólszerzőtől.
4.3 Játékforma
4.3.1 A csapattagok egyenruhájának a következőkből kell állnia:
- Elöl és hátul is azonos domináns színű póló. Minden játékosnak be kell dugnia a mezét a rövidnadrágjába. Szorosan nyúló overall is megengedett.
- Félujjú ingek, amelyek stílustól függetlenül nem viselhetők ingek alatt írásos orvosi engedély nélkül. Az engedély megadása esetén a félujjú ingnek ugyanolyan domináns színűnek kell lennie, mint az ing.
– Elöl és hátul is azonos domináns színű rövidnadrág, de nem feltétlenül azonos színű az ingekkel.
– A rövidnadrág alól kilógó alsónemű, amely akkor hordható, ha a rövidnadrág színével megegyező domináns színű.
4.3.2 Minden csapattag elöl és hátulján jól látható mezszámmal kell rendelkezni, amely a mez színétől elütő egyszínű.
A számoknak jól láthatónak kell lenniük, és:
– A hátoldalon lévő számoknak legalább húsz (20) cm magasnak kell lenniük.
– A mellkason lévő számoknak legalább tíz (10) cm magasnak kell lenniük.
– A számoknak legalább két (2) cm szélesnek kell lenniük.
– A csapatoknak négy (4) és tizenöt (15) közötti számokat kell használniuk. A nemzeti szövetségeknek jogukban áll bármilyen más, legfeljebb két (2) számjegyből álló számot jóváhagyni a versenyeiken.
– Ugyanazon csapat játékosai nem rendelkezhetnek azonos számokkal.
– A promóciós feliratoknak vagy logóknak legalább öt (5) cm-re kell lenniük a számoktól.
4.3.3 A csapatoknak legalább két mezkészlettel kell rendelkezniük, és:
– A programban elsőként szereplő csapatnak (hazai csapatnak) világos színű (lehetőleg fehér) mezt kell viselnie.
- A programban másodikként szereplő csapatnak (vendégcsapat) sötét mezt kell viselnie.
– Ha azonban mindkét csapat egyetért, mezszínt cserélhetnek.
4.4 Egyéb felszerelés
4.4.1 A játékosok által használt összes felszerelést a játékhoz kell tervezni. Nem engedélyezett minden olyan felszerelés, amelyet a játékos magasságának növelésére, nyújtásra vagy más módon meg nem érdemelt előny biztosítására terveztek.
4.4.2 A játékosok nem viselhetnek olyan felszerelést (tárgyat), amely más játékosok sérülését okozhatja.
– A következők nem megengedettek:
. Bőrből, műanyagból, rugalmas (puha) műanyagból, fémből vagy bármilyen más kemény anyagból készült ujj-, kéz-, csukló-, könyök- vagy alkarvédő, akár párnázott is.
. Olyan tárgyak, amelyek vághatnak vagy karcolhatnak (a körmöket rövidre kell vágni).
. Fejfedők, hajtűk és egyéb hajcikkek és ékszerek.
– A következők megengedettek:
. Védőfelszerelés a vállra, alkarra, combra vagy térd alatti lábrészre, kellően puha anyagból.
. Térdvédők, ha megfelelően takarják.
. Védőeszköz sérült orr számára, még akkor is, ha kemény anyagból készült.
. Pontok, ha nem veszélyeztetik a többi játékost.
. Öt (5) cm-nél nem szélesebb fejpántok, nem koptató, egyszínű anyagból, puha műanyagból vagy gumiból.
4.4.3 Minden egyéb, ebben a cikkben nem említett felszerelést a FIBA Technikai Bizottságának jóvá kell hagynia.
Művészet. 5 játékos: Sérülések
5.1 A játékos(ok) sérülése esetén a játékvezetők leállíthatják a játékot.
5.2 Ha a labda a sérülés bekövetkeztekor éles állapotban van, a játékvezető nem fújhat sípot mindaddig, amíg a labdát irányító csapat mezőnygólra nem lőtt, elvesztette az uralmát a labda felett, nem tette ki a labdát a játékból vagy a labdát halott. Ha egy sérült játékos védelme szükséges, a játékvezetők azonnal leállíthatják a játékot.
5.3 Ha egy sérült játékos nem tudja azonnal folytatni a játékot (körülbelül 15 másodpercen belül), vagy orvosi ellátásban részesül, le kell cserélni, vagy a csapatnak ötnél kevesebb (5) játékossal kell folytatnia a játékot.
5.4 Az edzők, segédedzők, cserejátékosok és a csapat követői a játékvezető engedélyével léphetnek be a játéktérre, hogy gondoskodjanak a sérült játékosról, mielőtt lecserélik.
5.5 Az orvos a játékvezető engedélye nélkül beléphet a játéktérre, ha az orvos véleménye szerint egy sérült játékos azonnali orvosi ellátást igényel.
5.6 Játék közben minden olyan játékost, aki vérzik vagy nyílt seb van, le kell cserélni. Csak akkor térhet vissza a helyszínre, ha a vérzés elállt, és a sérült vagy nyílt seb területét teljesen és biztonságosan lezárták.
Ha egy sérült játékos vagy bármely játékos, akinek vérzik vagy nyílt sebje van, felépül a kért időkérés alatt, amelyet bármelyik csapat vett be ugyanazon az óraleállási időszak alatt, az a játékos folytathatja a játékot.
5.7 Ha egy sérült játékosnak ítéltek szabaddobásokat, azokat egy cserejátékosnak kell elvégeznie, aki nem cserélhető addig, amíg a játékóra következő fázisában nem játszott.
5.8 Azok a játékosok, akiket az edző a kezdőcsapatba rendelt, sérülés esetén lecserélhetők. Ebben az esetben az ellenfél csapatának is joga van ugyanannyi játékost lecserélni, ha akar.
Művészet. 6 Kapitány: kötelességek és jogok
6.1 A kapitány az a játékos, aki csapatát képviseli a pályán. A játék során udvariasan megszólíthatja a játékvezetőket, hogy megszerezze a szükséges információkat, de csak akkor, ha a labda halott és a játékóra leállt.
6.2 A kapitány edzőként működhet.
6.3 A kapitánynak a játék végén haladéktalanul tájékoztatnia kell a játékvezetőt, ha csapata tiltakozást nyújt be a játék eredménye ellen, és alá kell írnia a „Kapitány aláírása óvás esetén” oszlopban található jegyzőkönyvet.
Művészet. 7 Edzők: kötelességek és jogok
7.1 Legkésőbb húsz (20) perccel a játék ütemtervben meghatározott kezdési időpontja előtt minden edzőnek vagy képviselőjének be kell nyújtania a titkárnak egy listát azon csapattagok nevével és számozásával, akik részt vehetnek a játékban. játék, valamint a csapatkapitány, az edző és a segédedző neve. Minden csapattagnak joga van játszani, akinek a neve szerepel a pontozólapon, még akkor is, ha a játék kezdete után megjelenik a játékteremben.
7.2 Legkésőbb tíz (10) perccel a mérkőzés kezdete előtt mindkét edzőnek a jegyzőkönyv aláírásával meg kell erősítenie egyetértését a csapattagok nevével és számával, valamint az edzők nevével. Ezzel egyidejűleg öt (5) játékost kell kijelölniük a játék megkezdésére. Az „A” csapat edzője az első, aki megadja ezt az információt.
7.3 Az edzők és a segédedzők (és a cserejátékosok és a csapat követői) az egyedüli személyek, akik a csapatpadjukon tartózkodhatnak és ott maradhatnak, kivéve a jelen Szabályzatban meghatározott eseteket.
7.4 Az edző és a segédedző csak akkor mehet a gólszerző asztalához a játék során, hogy statisztikai információkat szerezzen, ha a labda halott és a játékóra leállt.
7.5 Csak az edző állhat fel a játék során. Az edző a játék során szóban megszólíthatja a játékosokat, feltéve, hogy csapata kispadjának területén belül marad.
7.6 Ha a csapatnak van segédedzője, annak nevét a mérkőzés kezdete előtt fel kell tüntetni a jegyzőkönyvbe (aláírása nem szükséges a pontozólapon). Neki kell átvennie az edzői tisztséget, ha valamilyen okból az edző maga nem tudja ezt folytatni.
7.7 Amikor a kapitány elhagyja a játékteret, az edzőnek meg kell adnia a játékvezetőnek annak a játékosnak a számát, aki a pályán kapitányként fog tevékenykedni.
7.8 A kapitánynak edzőként kell eljárnia, ha az edző távol van vagy nem tudja folytatni feladatait, és nincs segédedző az eredményjelzőn (vagy nem tudja folytatni feladatait). Ha a kapitánynak el kell hagynia a játékteret, továbbra is edzőként tevékenykedhet. Ha azonban egy kizáró szabálytalanság miatt el kell hagynia a pályát, vagy sérülés miatt nem tud edzősködni, a kapitányi posztot helyettesítő játékos helyettesítheti őt edzőként.
7.9 Az edzőnek meg kell neveznie a szabaddobást végrehajtó játékost minden olyan esetben, amikor ilyen játékost a Szabályzat nem határoz meg.
NEGYEDIK SZABÁLY – JÁTÉKSZABÁLYZAT
Művészet. 8 Játékidő, döntetlen eredmények és hosszabbítások
8.1 A játék négy (4) tíz (10) perces szakaszból áll.
8.2 A szünetek időtartama az első és a második harmad (első félidő), a harmadik és a negyedik harmad (második félidő), valamint minden hosszabbítás előtt két (2) perc.
8.3 A játékrészek közötti szünet időtartama tizenöt (15) perc.
8.4 A szünet időtartama a menetrendben meghatározott játék kezdési időpontja előtt húsz (20) perc.
8.5 A játékszünet kezdete: - Húsz (20) perccel a játéknaptárban megjelölt kezdési időpont előtt. – Amikor megszólal a játékóra egy periódus végének jelzése.
8.6 A játékszakasz véget ér: - Az első játékrész elején, amikor az egyik versenyző játékos szabályosan megütögeti a labdát az ugrólabda során. – Minden más időszak elején, amikor a labda megérint egy játékost a pályán, vagy a labdát a pályán lévő játékos szabályosan érinti a pályán kívülről leadott bedobás után.
8.7 Ha a negyedik harmad játékidejének végén döntetlen az eredmény, a játékot annyi öt (5) perces hosszabbítással meg kell hosszabbítani, amennyi szükséges az egyensúly felborulásához.
8.8 Ha a szabálytalanságot egy időben vagy közvetlenül azelőtt követik el, hogy a játékóra megszólal a játékidő végének jelzése, minden lehetséges szabaddobás(oka)t a játékidő lejárta után kell végrehajtani.
8.9 Ha az adott szabaddobás(ok) hosszabbítást eredményez(nek), akkor a játékidő vége után elkövetett összes szabálytalanságot úgy kell tekinteni, mintha a játék szünetében történt volna, és a szabaddobás(oka)t a hosszabbítás kezdete előtt.
Művészet. 9 Egy periódus vagy játék kezdete és vége
9.1 Az első szakasz akkor kezdődik, amikor az egyik versenyző játékos szabályosan megüti a labdát az ugrólabda során.
9.2 Minden más időszak akkor kezdődik, amikor a labda a pályán lévő játékost érinti, vagy a labdát a pályán lévő játékos szabályosan érintette egy bedobás után.
9.3 A játék nem kezdődhet el, ha az egyik csapatnál nincs öt (5) játékra kész játékos a pályán.
9.4 Minden mérkőzésen a programban elsőként szereplő csapat (a hazai csapat) kap egy kispadot és egy saját kosarat a gólszerző asztalától balra, a játéktérrel szemben. Mindazonáltal, ha mindkét csapat egyetért, padokat és/vagy kosarakat cserélhetnek.
9.5 Az első és a harmadik harmad előtt a csapatoknak joguk van bemelegíteni a pálya azon felében, ahol az ellenfél kosara található.
9.6 A csapatoknak a második félidő előtt kosarat kell cserélniük.
9.7 Minden hosszabbításban a csapatok továbbra is ugyanazokat a kosarakat támadják, mint a negyedik harmadban.
9.8 A periódus, a hosszabbítás vagy a játék akkor ér véget, amikor megszólal a játékóra a játékidő végének jelzése.
Művészet. 10 Labdaállapot
10.1 A labda lehet éles vagy halott.
10.2 A labda élővé válik, ha: - Egy ugrólabda során az egyik ugró játékos szabályosan megüti a labdát. – A szabaddobás során a labda a szabaddobást végrehajtó játékos rendelkezésére áll. – Bedobás közben a labda a bedobást végző játékos rendelkezésére áll.
10.3 Egy labda halottá válik, ha: - Bármely labda mezőnygól vagy szabaddobás. - A játékvezető sípot fúj, ha a labda él. – Egyértelmű, hogy a labda nem kerül a kosárba egy szabaddobás után, amelyet: . Egyéb szabaddobás(ok). . További büntetés (szabaddobás(ok) és/vagy bedobás). – Megszólal a játékóra jelzése a periódus végére. – Megszólal a huszonnégy másodperces eszközjelzés, miközben az egyik csapat uralja a labdát. - Egy mezőnygólra lövés közben repülő labdát bármelyik csapat játékosa megérinti, miután: . A játékvezető megfújta a sípot. . Megszólal a játékóra jelzése a periódus végén. . Megszólalt a huszonnégy második hangjelzés.
10.4 A labda nem válik halottá, és sikeres mezőnykapu lövést ítélnek meg, ha: – A labda repülésben van egy mezőnykapu lövésénél, és: . A játékvezető sípot fúj. . Megszólal a játékóra jelzése a periódus végén. . A készülék huszonnégy másodpercig sípol. – A labda szabaddobás közben repül, amikor a játékvezető a szabaddobást végrehajtó játékostól eltérő szabálysértésért fújja a sípját. – Egy játékos szabálytalanságot követ el bármelyik ellenféllel szemben, miközben a labda az ellenfelet irányítja, aki éppen mezőnygólra lő, és lövését a szabálytalanság bekövetkezte előtt megkezdett folyamatos mozdulattal fejezi be.
Ez a rendelkezés nem érvényes, és a találat nem számít bele, ha a játékvezető sípolása után: . Megszólal a játékóra jelzése a periódus végén. . A készülék huszonnégy másodpercig sípol. . Új dobómozdulatot tett.
Művészet. 11 A játékos és a játékvezető helye
11.1 A játékos helyét az határozza meg, ahol a padlót érinti. Amikor egy játékos egy ugrás után a levegőben van, ugyanaz a státusza marad, mint ahol utoljára érintette a padlót, beleértve a határvonalat, a középvonalat, a hárompontos vonalat, a szabaddobási vonalat és a korlátozott zóna vonalait.
11.2 A játékvezető helyét ugyanúgy határozzák meg, mint a játékos helyét. Amikor a labda megérinti a játékvezetőt, az ugyanazt jelenti, mintha a játékvezető helyén lévő padlót érintené.
Művészet. 12 Labdaugrás és váltakozó labdabirtoklás
12.1 Meghatározás
12.1.1 Ugráslabda akkor következik be, amikor a játékvezető az első harmad elején feldobja a labdát a középső körben az ellenfél csapatainak bármely két játékosa között.
12.1.2 Leejtett labda akkor következik be, amikor az ellenfél csapatának egy vagy több játékosa egy vagy mindkét kezével olyan erősen tartja a labdát, hogy egyik játékos sem tudja birtokba venni anélkül, hogy túlzottan durva lenne.
12.2 Eljárás
12.2.1 Minden vitatkozó játékosnak mindkét lábával a középső körnek a saját kosarához legközelebb eső felében kell állnia, egyik lábával pedig a középvonalhoz közel.
12.2.2 Ugyanazon csapat játékosai nem foglalhatnak el szomszédos helyeket a kör körül, ha az ellenfél el akarja foglalni e helyek valamelyikét.
12.2.3 A játékvezetőnek ezután függőlegesen felfelé kell dobnia a labdát az ellenfél csapatának két játékosa között olyan magasságba, amelyet bármelyikük elérhet egy ugrás során.
12.2.4 A labdát az egyik vagy mindkét vitatkozó játékos kezével kell eltalálni, miután az elérte a legmagasabb pontját.
12.2.5 A vitatkozó játékosok egyike sem hagyhatja el pozícióját addig, amíg a labdát szabályosan meg nem ütik.
12.2.6 Egy vitatkozó játékos sem foghatja el vagy ütheti el a labdát kétszernél többször, mielőtt az megérintette a nyolc nem ugró játékos egyikét vagy a talajt.
12.2.7 Ha a labdát nem ütögette meg legalább az egyik ugró játékos, az ugrólabdát újra el kell venni.
12.2.8 Az ugrólabdában részt nem vevő játékosok testének egyetlen része sem lehet a kör (henger) vonalon, illetve nem lépheti át azt, amíg a labdát el nem találták.
Az Art. be nem tartása. A 12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6 és 12.2.8 szabálysértésnek minősül.
12.3 Ugráslabda helyzetek Ugrólabda helyzet akkor következik be, amikor: – Leejtett labdát hívnak. – A labda kimegy a pályáról, és a játékvezetők kételkednek vagy nem értenek egyet azzal kapcsolatban, hogy melyik ellenfél érintette utoljára a labdát. – Dupla szabaddobás megsértése történik a sikertelen utolsó vagy csak szabaddobás során. – Egy élő labda elakad a karika támasztékán (de nem szabaddobások között). – A labda halottá válik, ha egyik csapat sem birtokolja a labdát, vagy nem jogosult a labdára. – Miután a két csapat ellen egyenlő büntetést töröltek, nem maradt más büntetés, és egyik csapat sem birtokolta a labdát, vagy nem volt jogosult a labdára az első szabálytalanság vagy szabálysértés előtt. - Minden időszak kezdődik, kivéve az elsőt.
12.4 Alternatív birtoklás
12.4.1 A váltakozó labdabirtoklás egy módja annak, hogy a labdát egy bedobáskor éles mozdulattal hozzuk életbe ugrás helyett.
12.4.2 Minden ugrólabda-helyzetben a csapatoknak felváltva kell birtokolniuk a labdát a bedobáshoz a legközelebbi labdahelyzethez.
12.4.3 Az a csapat, amely az első harmad elején az ugrólabdát követően nem szerzi meg az élő labdát a pályán, megkezdi a váltakozó labdabirtoklási folyamatot.
12.4.4 A szakasz végén a következő váltott labdabirtoklásra jogosult csapat a következő szakaszt a gólszerző asztalával szemben meghosszabbított középvonalon végrehajtott bedobással kezdi.
12.4.5 Váltakozó labdabirtoklás: - Akkor kezdődik, amikor a labda a pályán kívülről bedobást végrehajtó játékos rendelkezésére áll. – Akkor ér véget, amikor: . A labda megérint egy játékost a pályán, vagy a labdát szabályosan érinti egy játékos a pályán. . A bedobást végző csapat szabálysértést követ el. . Bedobás közben egy élő labda a gyűrű támasztékára kerül.
12.4.6 A váltakozó labdabirtoklási bedobásra jogosult csapatot az ellenfél kosara felé mutató váltakozó labdabirtoklási nyíllal kell azonosítani. A nyíl iránya azonnal megváltozik, miután a váltakozó labdabirtoklási bedobás véget ér.
12.4.7 Egy csapat által a váltott labdabedobás végrehajtása közben elkövetett szabálysértés miatt az adott csapat elveszti a jogát a váltott labdabirtoklási bedobáshoz. A váltakozó labdabirtoklás nyíl iránya azonnal megváltozik, jelezve, hogy a szabálysértő csapat ellenfelei váltakozó labdabirtoklási bedobásra jogosultak a következő labdahelyzetben. A játékot ezután újra kell kezdeni úgy, hogy a labdát a vétkes csapat ellenfeleinek bedobásra adják, mint egy normál szabálysértés után (azaz nem a váltakozó labdabirtoklási folyamat eredményeként bedobás).
12.4.8 Bármelyik csapat által elkövetett szabálytalanság: – az elsőtől eltérő időszak kezdete előtt, vagy – egy váltakozó labdabirtoklási bedobás során, nem okozza a bedobást végrehajtó csapatot a váltakozó labdabirtoklás bedobásának elvesztéséhez . Ha ilyen szabálytalanság történik egy bedobás során egy olyan periódus elején, miután a labdát a bedobást végző játékos rendelkezésére bocsátották, de még mielőtt az érintette volna a pályán lévő játékost, akkor ez a szabálytalanság a bedobást végző játékos rendelkezésére áll. játékidő alatt történt, és ennek megfelelően büntetik.
Művészet. 13 Hogyan játsszák a labdát
13.1 Meghatározás A kosárlabdában a labdát csak kézzel játsszák, és bármely irányba passzolható, dobható, üthető, gurítható vagy csöpöghető, a jelen Szabályokban meghatározott korlátozások mellett.
13.2 Szabály
13.2.1 A labdával való futás, szándékos rúgás, a láb bármely részével való blokkolás vagy a labda ütése szabálytalanság. Azonban, ha véletlenül hozzáér vagy megérinti a labdát a láb bármely részével, ez nem szabálysértés.
13.2.2 Szabálysértésnek számít a kosár aljába nyúlni és a labdát megérinteni passz vagy lepattanó közben.
Művészet. 14 Labdavezérlés
14.1 A csapatirányítás akkor kezdődik, amikor az adott csapat egyik játékosa irányít egy élő labdát, pl. kezében van vagy csöpög, vagy élő labda van a birtokában.
14.2 A csapatkontroll akkor folytatódik, ha: – Az adott csapat egyik játékosa irányít egy élő labdát. – Egy csapat játékosai egymásnak adják át a labdát.
14.3 A csapatkontroll akkor ér véget, amikor: – Egy ellenfél átveszi a labdát. - A labda halottá válik. – A labda elhagyja a mezőnygólra vagy szabaddobásra lövést végző játékos kezét.
Művészet. 15 Játékos lövöldözésben
15.1 Mezőnygól vagy szabaddobás akkor következik be, amikor a játékos kezében/fogaiban tartott labdát a levegőn keresztül az ellenfél kosara felé küldik. Kipattanó akkor következik be, amikor a labdát egy vagy mindkét kézzel az ellenfél kosarába küldik. Egy kézi dobás akkor következik be, amikor a labdát egyik vagy mindkét kézzel fentről lefelé az ellenfél kosarába hajtják. Mezőnygólnak számítanak a célba ütések és a fej feletti lövések is.
15.2 Lövés folyamata: - Akkor kezdődik, amikor a játékos folyamatos mozgást végez, általában még azelőtt, hogy kiengedte volna a labdát a kezéből, és a játékvezető véleménye szerint elkezdte a labdát lövéssel, ütögetéssel az ellenfél kosarába lőni. vagy túlkezelés. – Akkor ér véget, amikor a labda elhagyja a játékos kezét, és ha a dobó a levegőben van, akkor mindkét lába a padlón landol. Néha az ellenfél úgy fogja meg a dobást végző játékos kezét, hogy nem tudja kiengedni a labdát a kezéből. Azonban akkor is úgy kell tekinteni, hogy a játékos megkísérelte a dobást. Ebben az esetben nem számít, hogy a labda elhagyta-e a játékos kezét. Nincs összefüggés a helyesen megtett lépések száma és a dobási folyamat között.
15.3 Folyamatos mozgás lövés közben: - Akkor kezdődik, amikor a labda a játékos kezében van, és a lövő mozgás, általában felfelé, elkezdődött. – Tartalmazhatja a kéz(ek) és/vagy testmozgást, amelyet a játékos mezőnygól megkísérlésekor használ. – Új dobómozdulat esetén véget ér.
Művészet. 16 lőtt labda: mikor szerezték és ára
16.1 Meghatározás
16.1.1 Egy labdát elhagyottnak kell tekinteni, ha egy élő labda felülről belép a kosárba, és abban marad, vagy áthalad rajta.
16.1.2 A labda akkor tekinthető a kosárban lévőnek, ha annak még egy kis része is a gyűrűn belül és a gyűrű szintje alatt van.
16.2 Szabály
16.2.1 A lőtt gólt a kosarat támadó csapat szerzi, az a következőképpen születik: - Egy (1) pont jár a szabaddobásból szerzett gólért. – A kétpontos lövés zónából eldobott labdáért két (2) pont jár. – A hárompontos lövés zónából dobott labdáért három (3) pont jár. – Ha miután a labda az utolsó vagy egyetlen szabaddobásnál megérintette a gyűrűt, a labdát szabályosan érinti egy támadó vagy védő, mielőtt az a kosárba kerül, két (2) pontot kell szerezni.
16.2.2 Ha egy játékos véletlenül egy mezőnygólt rúg a saját kosarába, két (2) pontot kap a pályán lévő ellenfél csapatkapitánya.
16.2.3 Ha egy játékos szándékosan a saját kosarába tesz egy mezőnygólt, az szabálytalanságnak minősül, és a gól nem születik.
16.2.4 Ha egy játékos arra kényszeríti a labdát, hogy teljesen átmenjen a kosár alján, az szabálytalanság.
Művészet. 17 Bedobás
17.1 Meghatározás
17.1.1 Bedobás akkor történik, amikor egy pályán kívüli játékos bepasszolja a labdát a pályára.
17.2 Eljárás
17.2.1 A játékvezetőnek a labdát kézből kézbe kell adnia, vagy a padlóra kell helyeznie a bedobást végző játékos rendelkezésére. Dobhatja vagy pattogtathatja a labdát, feltéve, hogy: – A játékvezető legfeljebb négy (4) méter távolságra van a bedobást végrehajtó játékostól. – A bedobást végrehajtó játékos a játékvezető által jelzett helyzetben van.
17.2.2 A játékosnak a szabálysértés helyéhez vagy a játék leállításához legközelebb eső, a játékvezető által megjelölt pályán kívüli helyről kell végrehajtania a bedobást, kivéve közvetlenül a palánk mögül.
17.2.3 Az elsőtől eltérő összes periódus kezdetén, vagy azt követően, hogy technikai, sportszerűtlen vagy kizáró szabálytalanság miatt szabaddobás(ok) történtek, a bedobást a boxon kívülről kell végrehajtani a a középvonal a gólszerző asztalával szemben húzódott, függetlenül attól, hogy az utolsó vagy az egyetlen szabaddobás volt sikeres. A játékosnak a lábát a középvonal meghosszabbításának mindkét oldalára kell helyeznie, és joga van a labdát a játéktéren bárhol egy társának passzolni.
17.2.4 Az élő labdát birtokló vagy bedobásra jogosult csapat játékosa által elkövetett személyi szabálytalanságot követően egy következő bedobást kell végrehajtani a pályán kívülről a szabálytalanság helyéhez legközelebb eső helyről.
17.2.5 Amikor a labda a kosárba kerül, de egy mezőnykapu vagy szabaddobás nem számít, a következő bedobást a szabaddobás vonalán kívülről kell végrehajtani.
17.2.6 Sikeres mezőnygól vagy sikeres utolsó vagy egyetlen szabaddobás után: – Annak a csapatnak a játékosának, akinél a labdát megszerezték, a bedobást a labdaszerzés helye szerinti végvonal mögül bárhonnan el kell végeznie. – Ez a rendelkezés akkor is érvényes, ha a játékvezető átadja a labdát vagy a padlóra helyezi a bedobást végző játékos rendelkezésére a kért időkérés, vagy mezőnygól vagy sikeres szabaddobás utáni játékleállás után. – A bedobást végrehajtó játékos elmozdulhat oldalra és/vagy hátra, és a labdát egymásnak passzolhatják a végvonalon vagy mögötte lévő partnerek, de az öt (5) másodperc számítása attól a pillanattól kezdődik, amikor a labdát birtokolja. az első játékos, aki a helyszínen kívül található.
17.3 Szabály
17.3.1 A bedobást végző játékos nem: – nem tölthet öt (5) másodpercnél többet a labda elengedése előtt. – Lépjen a pályára, miközben a labda a kezében van. – Bedobás után érje el a labda a padlót a pályán kívül. – A labda érintése a pályán, mielőtt az egy másik játékost érintene. – Közvetlenül a bedobás után kosárba kényszeríteni a labdát. – Egy (1) méternél többet mozogjon oldalra vagy egynél több irányba a játékvezető által megjelölt helyről, mielőtt elengedi a labdát. Mindazonáltal megengedett a közvetlenül a vonaltól való visszahúzódás, amennyire a körülmények megengedik.
17.3.2 Más játékosok nem: - Bármely testrészével sem tartózkodhatnak a határvonal felett, amíg a labdát át nem ejtik a határvonalon. – Egy (1) méteren belül kell lennie a bedobást végrehajtó játékostól, ha a bedobás helyén a határvonalon kívül eső akadályoktól mentes távolság kevesebb, mint két (2) méter a határvonaltól. Az Art. be nem tartása. 17.3 szabálysértés.
17.4 Büntetés A labdát az ellenfél az eredeti bedobás helyéről történő bedobásért ítéli oda.
Művészet. 18 Kért időtúllépés
18.1 Meghatározás A kért időkérés egy edző vagy segédedző kérésére történő játékleállítás.
18.2 Szabály
18.2.1 Minden kért időkorlátnak egy (1) percig kell tartania.
18.2.2 Időtúllépési lehetőség akkor merül fel, ha: - A labda halottá válik, a játékóra megáll, és a játékvezető befejezte a pontszerző asztal jelzését. – Mezőnygólt a kért időkérést kérő csapat ellen.
18.2.3 Az időkérési lehetőség akkor ér véget, ha: - A labda a játékos rendelkezésére áll az első vagy egyetlen szabaddobáshoz. – A labda a pályán kívülről bedobást végző játékos rendelkezésére áll.
18.2.4 Két (2) kért időkérés minden csapat számára adható bármikor az első félidő során; három (3) bármikor a második félidőben és egy (1) bármikor minden további időszakban.
18.2.5 A fel nem használt kért időtúllépések nem vihetők át a következő félidőre vagy hosszabbításra.
18.2.6 Időkérés azt a csapatot kapja, amelynek az edzője először kérte, kivéve, ha az időkérés az ellenfél csapatának mezőnygólt és szabálytalanság után történt.
18.3 Eljárás
18.3.1 Csak az edzőnek vagy segédedzőnek van joga kérni a kért időt. Vizuális kapcsolatot kell teremtenie a pontszerzővel, vagy oda kell mennie a gólszerző asztalához, és egyértelműen időtúllépést kell kérnie a megfelelő kézmozdulattal.
18.3.2 A kért időkérés csak addig törölhető, amíg meg nem hangzik a pontszerző jelzése.
18.3.3 Időtúllépés: - Akkor kezdődik, amikor a játékvezető sípot fúj, és időtúllépést ad. – Akkor ér véget, amikor a játékvezető sípot fúj, és felkéri a csapatokat, hogy térjenek vissza a játéktérre.
18.3.4 Amint időkérés lehetőség adódik, a pontszerzőnek jeleznie kell a játékvezetőket, hogy kért időtúllépést kértek. Ha a kért időkérést kérő csapat mezőnygólját szerezte, az időmérőnek azonnal meg kell állítania a játékórát és jelet kell adnia.
18.3.5 Az időkérés alatt (és a második, negyedik vagy minden hosszabbítás kezdete előtti játékszünet alatt) a játékosok elhagyhatják a játékteret és leülhetnek a csapat kispadra, valamint a játékba beengedett személyek. a csapatpad területe elhagyhatja a pályát, feltéve, hogy a csapat padjának közvetlen közelében marad.
18.4 Korlátozások:
18.4.1 A kért időkérés nem megengedett egy (1) szabálytalanság büntetéssel kiváltott szabaddobás(ok) között vagy után mindaddig, amíg a labda az órafázis után ismét elhalt. Kivételek: – A szabaddobások között szabálytalanság történik. Ebben az esetben szabaddobásokat kell végrehajtani, és időkérést kell engedélyezni a következő szabálytalanság elleni büntetés kiszabása előtt. – A szabálytalanságot azelőtt hívják ki, hogy a labda az utolsó vagy egyetlen szabaddobás után élővé válik. Ebben az esetben egy időkérés megengedett, mielőtt új szabálytalanságbüntetést hajtanak végre. – A szabálysértést azelőtt nevezik ki, hogy a labda az utolsó vagy egyetlen szabaddobás után élővé válik. Ebben az esetben a bedobás megkezdése előtt időtúllépés megengedett. Egynél több (1) szabálytalan büntetésből származó, egymást követő szabaddobás és/vagy birtoklási futás esetén minden egyes futamot külön kell figyelembe venni.
18.4.2 Nem engedélyezett a kért időkérés olyan csapat számára, amely mezőnygólt lőtt a negyedik harmad utolsó két (2) percében vagy minden hosszabbítás utolsó két (2) percében, amikor a játékórát leállították. , kivéve, ha a játékot a játékvezető leállítja.
Művészet. 19 Csere
19.1 Definíció A csere a játék leállítása egy cserejátékos kérésére.
19.2 Szabály
19.2.1 Egy csapat lecserélhet játékoso(ka)t, ha cserelehetőség adódik.
19.2.2 A csere lehetőség akkor áll fenn, ha: - A labda halottá válik, a játékóra megáll, és a játékvezető befejezte a pontszerző asztal jelzését. – A cserét kérő csapat kosara a negyedik harmad utolsó két (2) percében vagy minden hosszabbítás utolsó két (2) percében kapott mezőnygólt. 19.2.3 A cserelehetőség akkor szűnik meg, ha: – A labda a játékos rendelkezésére áll az első vagy egyetlen szabaddobáshoz. – A labda a pályán kívülről bedobást végző játékos rendelkezésére áll.
19.2.4 Az a játékos, aki csereként vált és egy cserejátékos, nem térhet vissza a játékba, és nem hagyhatja el a játékot mindaddig, amíg a labda ismét el nem halt a játék órafázisát követően. Kivételek: - Egy csapatnak kevesebb mint öt (5) játékosa van a pályán. - A hibajavításban érintett játékos helyes csere után a csapat kispadján van. – A sérült, kezelt vagy vérző játékos időkérés alatt lábadozik.
19.3 Eljárás 19.3.1 Csak a helyettesítőnek van joga cserét kérni. Neki (nem az edzőnek vagy a segédedzőnek) a gólszerző asztalához kell mennie, és egyértelműen cserét kell kérnie, megfelelő kézmozdulattal vagy csereszékben ülve. Azonnal készen kell állnia a játékba való belépésre.
19.3.2 A cserekérelmet csak addig lehet törölni, amíg a pontozó jelzése meg nem hangzik.
19.3.3 Amint lehetőség adódik cserére, a pontszerzőnek jelzést kell adnia, és tájékoztatnia kell a játékvezetőket, hogy cserét kértek.
19.3.4 A csereként beálló cserejátékosnak mindaddig a határvonal mögött kell maradnia, amíg a játékvezető nem jelez a cserére, és a játéktérre nem intette.
19.3.5 Az a játékos, akit lecseréltek, közvetlenül a csapat kispadjához mehet anélkül, hogy értesítené a gólszerzőt vagy a játékvezetőt a cseréről.
19.3.6 A cseréket a lehető leggyorsabban el kell végezni. Az ötödik szabálytalanságot elkövető vagy kizárt játékost azonnal le kell cserélni (kb. 30 másodpercen belül). Ha a játékvezető véleménye szerint indokolatlan késedelem következik be a játékban, a vétkes csapatot időkéréssel kell ellátni. Ha egy csapatnak nincs kért időkérés, technikai hiba ('B') számítható az edző ellen.
19.3.7 Ha cserére kerül sor a kért időkérés vagy játékszünet alatt, a cserejátékosnak értesítenie kell a gólszerzőt a játékba lépés előtt.
19.3.8 A szabaddobás(oka)t végrehajtó játékos lecserélhető, feltéve, hogy: – A cserekérelmet a cserelehetőség előtt nyújtották be, mielőtt az első vagy egyetlen szabaddobás véget ért. – A labda az utolsó vagy egyetlen szabaddobás után halottá válik. Ha a szabaddobás(oka)t végrehajtó játékost azután cserélik le, hogy a labda az utolsó vagy egyetlen szabaddobás után halott lett, az ellenfelek egy játékost is lecserélhetnek, feltéve, hogy a labda élővé válása előtt kérték az utolsó dobás végrehajtását. vagy csak szabaddobás.
19.3.9 A szabaddobás(oka)t végrehajtó játékost le kell cserélni, ha: – Megsérült. - Elkövette az ötödik faultot. - Diskvalifikálták.
19.4 Korlátozások:
19.4.1 Nem megengedett a csere egy (1) szabálytalanság büntetéssel kiváltott szabaddobás(ok) között vagy után, amíg a labda ismét halott nem az órafázis után. Kivételek: – A szabaddobások között szabálytalanság történik. Ebben az esetben a szabaddobásokat el kell végezni, és a csere megengedett a következő szabálytalanság-büntetés végrehajtásáig. – A szabálytalanságot azelőtt hívják ki, hogy a labda az utolsó vagy egyetlen szabaddobás után élővé válik. Ebben az esetben a csere engedélyezett az új szabálytalanság büntetés kiszabásáig. – A szabálysértést azelőtt nevezik ki, hogy a labda az utolsó vagy egyetlen szabaddobás után élővé válik. Ebben az esetben a bedobás előtt megengedett a csere. Egynél több (1) szabálytalanság által kiváltott, egymást követő szabaddobás esetén minden egyes szétlövést külön kell figyelembe venni.
19.4.2 Nem megengedett a csere olyan csapatnál, amelyik mezőnygólt lőtt a negyedik harmad utolsó két (2) percében, vagy minden hosszabbítás utolsó két (2) percében, amikor a játékórát leállítják, kivéve, ha a játékvezető leállítja a játékot vagy a kosárban lévő csapatot, amelybe a labdát dobták, cserét biztosítanak.
Művészet. 20 Játék elvesztése
20.1 Szabály Egy csapat elveszíti a mérkőzést, ha: – Tizenöt (15) perccel a tervezett kezdési időpont után a csapat hiányzik, vagy nem tud öt (5) játékra kész játékost kiállítani. - A tettei zavarják a játékot. Nem hajlandó játszani, miután a játékvezető megkérte, hogy kezdje meg a játékot.
20.2 Büntetés
20.2.1 A győzelmet az ellenfél csapata kapja húsz-nulla (20:0) ponttal. Ezen túlmenően, az a csapat, amely elvesztette a játékot, nulla (0) pontot kap a besorolásban.
20.2.2 Két meccses (hazai és idegenbeli) sorozatban és a kettőből legjobb (2) play-off sorozatban az a csapat, amely az első, a második vagy a harmadik meccset vereséggel elveszíti, elveszíti a teljes rájátszás-sorozatot. elvesztéssel.. Ez nem vonatkozik a háromból legjobb (3) rájátszás sorozatra.
Művészet. 21 elvesztett meccs "játékoshiány miatt"
21.1 Szabály Egy csapat „játékosok hiánya miatt” elveszít egy meccset, ha a játék során az adott csapat játékra kész játékosainak száma kevesebb, mint kettő (2).
21.2 Büntetés
21.2.1 Ha az a csapat vezet, amelyiknek a győzelmet ítélték, akkor a játék leállításának időpontjában érvényes eredmény marad. Ha a győzelmet elnyerő csapat nincs az élen, két-nulla (2:0) eredményt könyvelnek el a javára. A "játékoshiány miatt" elvesztett csapat egy (1) pontot kap a besorolásban.
21.2.2 Egy kétmeccses sorozatban (hazai és idegenbeli) az a csapat, amelyik az első vagy a második meccset elveszíti "játékoshiány miatt", elveszíti a teljes sorozatot "játékoshiány miatt".
ÖTÖDIK SZABÁLY – SZABÁLYZÁS
Művészet. 22 Szabálysértések
22.1 Meghatározás A szabálysértés a Szabályok be nem tartása.
22.2 Büntetés A labdát a szabálysértés elkövetésének helyéhez legközelebbi bedobásért kell az ellenfélnek ítélni, kivéve a közvetlenül a palánk mögötti helyet, hacsak a szabályok másként nem rendelkeznek.
Művészet. 23 Játékos a pályán kívül és labda a pályán kívül
23.1 Meghatározás
23.1.1 Egy játékos a határvonalon kívül esik, ha testének bármely része a padlót vagy a játékoson kívüli tárgyat érinti a határvonalon, azon túl vagy mögött.
23.1.2 A labda a pályán kívül van, amikor hozzáér: – Egy játékoshoz vagy bármely más személyhez, aki a pályán kívül van. – A padló vagy bármely tárgy a határvonalon, felett vagy mögött. – A palánkot, a palánk hátoldalát vagy a játéktér feletti bármely tárgyat alátámasztó tartó.
23.2 Szabály
23.2.1 A labda hatására az utolsó játékos megérinti a labdát, vagy az a játékos, akit a labda megérintett azelőtt, hogy kiment volna a pályáról, akkor is kimegy a pályáról, ha a labda akkor is kimegy a pályáról, miután valami mást érint, mint egy játékos.
23.2.2 Ha a labda a határvonalon vagy a határvonalon túli játékos érintésével vagy eltalálásával megy ki a pályán kívülre, akkor ez a játékos a pályán kívülre helyezi a labdát.
23.2.3 Ha egy játékos(ok) kiesnek a pályáról vagy a pályájukra egy elejtett labda során, labdaugrás szituáció következik be.
Művészet. 24 Csöpögés
24.1 Meghatározás
24.1.1 A dribbelés akkor kezdődik, amikor egy játékos, aki átvette az irányítást egy élő labda felett a pályán, eldobja, üti, dobja vagy eltalálja a talajt, és újra megérinti a labdát, mielőtt a labda egy másik játékost érintett volna. A dribbelés akkor ér véget, amikor egy játékos egyszerre mindkét kezével megérinti a labdát, vagy megengedi, hogy a labdát az egyik vagy mindkét kezében tartsa. Csöpögés közben a labdát fel lehet dobni a levegőbe, feltéve, hogy az érinti a padlót vagy egy másik játékost, mielőtt a labdát feldobó játékos újra megérintette a kezével. Nincs korlátozva a játékos által megtehető lépések száma, amikor a labda nem érintkezik a kezével.
24.1.2 Az a játékos, aki véletlenül elveszíti, majd visszaszerzi az uralmát egy élő labda felett a pályán, úgy kell tekinteni, hogy véletlenül elfordult.
24.1.3 A következő akciók nem dribblek: – Egymást követő mezőnygólok. – Véletlen labdavesztés a dribbelés elején vagy végén. – Megpróbálja megszerezni a labdát úgy, hogy kiüti azt a többi játékos területéről. - A labda kiütése egy másik játékos irányítása alól. – A beadás megszakítása és a labda feletti irányítás megszerzése. - A labda kézről kézre dobása és tartása addig, amíg a padlót nem érinti, feltéve, hogy a játékos nem fut.
24.2 Szabály Egy játékos nem dribbelhet másodszor, miután az első dribbelése véget ért, kivéve, ha az első és a második dribbelés között a játékos elvesztette uralmát egy élő labda felett a pályán a következők miatt: – Mezőnygól. – A labda érintése az ellenfél által. - A labda átadása vagy véletlen elvesztése, amelyet egy másik játékos vagy egy másik játékos érint meg.
Művészet. 25 Kocogás
25.1 Meghatározás
25.1.1 A futás az egyik vagy mindkét láb illegális mozgása bármely irányba, miközben élő labdát irányít a pályán, a jelen cikkben meghatározott határokon túl.
25.1.2 A fordulás olyan törvényes mozgás, amelyben az élő labdát a pályán tartó játékos egy vagy többször meglép ugyanazzal a lábbal bármely irányba, miközben a másik láb, az úgynevezett forgóláb, megtartja érintkezési pontját a padlóval. .
25.2 Szabály
25.2.1 A forgóláb meghatározása egy élő labdát elkapó játékos számára a pályán: - Abban a pillanatban, amikor mindkét lába a padlón van: - Abban a pillanatban, amikor az egyik láb elmozdul vagy elhagyja a padlót, a másik láb válik forgólábbá. – Vezetés vagy vezetés közben: . Ha az egyik láb érinti a padlót, akkor ez a láb lesz a forgóláb. . Ha mindkét lába nem érinti a talajt, és a játékos egyszerre mindkét lábára száll, akkor az egyik lábának talajától való elmozdulás vagy elválás pillanatában a másik láb lesz a támasztó. . Ha mindkét lába el van távolítva a padlótól, és a játékos az egyik lábán landol, akkor ez a láb lesz a forgóláb. Ha egy játékos leugrik erről a lábáról, és megáll úgy, hogy egyszerre mindkét lábára száll, akkor egyik láb sem a forgóláb.
25.2.2 Mozgás labdával egy olyan játékos számára, aki a pályán élő labdát irányító lábfejet azonosított: – Amíg mindkét lába a padlón van: . A dribbelés kezdetén a forgó lábat nem szabad mozgatni vagy felemelni a padlóról, amíg a labdát ki nem engedték a kéz(ek)ből. . Amikor beadást vagy lövést ad el egy mezőnygólra, a játékos leugorhat a forgólábról, de egyik lába sem érintheti a padlót, amíg a labdát ki nem engedik a kezükből. – Vezetés vagy vezetés közben: . A dribbelés kezdetén a forgó lábat nem szabad mozgatni vagy felemelni a padlóról, amíg a labdát ki nem engedték a kéz(ek)ből. . Mezőnykapu beadása vagy lövése során a játékos leugorhat a forgólábról, és egyszerre mindkét lábára vagy mindkét lábára szállhat le, de ezt követően egyik lába sem érintheti a padlót, ha ismét felemelkedik a padlóról. ismét mindaddig, amíg a labda el nem fogy. – Megállás közben, amikor egyik láb sem forog: . A dribbelés kezdetén egyik lábát sem szabad mozgatni vagy felemelni a padlóról, amíg a labdát el nem engedték a kéz(ek) közül. . Passz vagy mezőnygól készítése során az egyik vagy mindkét láb leeshet a padlóról, de addig nem érintheti újra a padlót, amíg a labdát ki nem engedik a kéz(ek)ből.
25.2.3 Egy játékos elesik, fekszik vagy ül a padlón: - Nem minősül szabálysértésnek, ha egy játékos a labdát tartva a padlóra esik, vagy a földön fekvő vagy ülve átveszi a labdát. – Szabálysértésnek minősül, ha a játékos ezután a labdával a kezében csúszik, gurul vagy megpróbál felállni.
Művészet. 26 Három másodperc
26.1 Szabály
26.1.1 Egy játékos nem maradhat az ellenfél csapat korlátozott területén három (3) egymást követő másodpercnél tovább, amíg a csapata egy élő labdát irányít az első pályán és a játékóra jár.
26.1.2 Kivételt kell adni annak a játékosnak, aki: – Megkísérli elhagyni a korlátozott területet. – Korlátozott területen tartózkodik, amikor ő vagy társa lövés közben van, és a labda elhagyja vagy már elhagyta a játékos kezét a mezőnykapu lövésénél. – Csepelje a labdát a korlátozott területen egy mezőnykapu lövés céljából, miközben a korlátozott területen három (3) másodpercnél rövidebb ideig tartózkodik.
26.1.3 Ahhoz, hogy a játékos a korlátozott területen kívülre kerüljön, mindkét lábát a padlóra kell helyeznie a korlátozott területen kívül.
Művészet. 27 Szigorúan őrzött játékos
27.1 Meghatározás Az a játékos, akinek élő labdája van a pályán, szorosan őrzöttnek minősül, ha az ellenfél egy (1) méternél távolabb aktív védekező állásban van.
27.2 Szabály Egy szorosan őrzött játékosnak öt (5) másodpercen belül át kell adnia, el kell lőnie vagy csöpögnie kell a labdát.
Művészet. 28 Nyolc másodperc
28.1 Meghatározás
28.1.1 A csapat hátsó pályája tartalmazza a csapat saját kosarát, a palánk elülső részét és a pálya azon részét, amelyet a csapat saját kosara mögötti végvonal, az oldalvonalak és a középvonal határol.
28.1.2 A csapat elülső pályája magában foglalja az ellenfél kosarát, a palánk elejét és a pálya azon részét, amelyet az ellenfél kosara mögötti végvonal határol, az oldalvonalak és a középvonal belső széle, amely legközelebb van az ellenfél kosarához.
28.1.3 A labda egy csapat elülső pályájára kerül, ha: – érinti az első pályát. – Olyan játékost vagy játékvezetőt érint, akinek testrésze érintkezik az első pályával.
28.2 Szabály
28.2.1 Amikor egy játékos átveszi az irányítást egy élő labda felett a hátsó pályáján, csapatának nyolc (8) másodpercen belül be kell vinnie a labdát az első pályájára.
28.2.2 A nyolc (8) másodperces számolás attól az időponttól folytatódik, amikor abbahagyták, amikor a labdát korábban birtokló csapat bedobást kapott a pályán, aminek eredménye: – A labda kiment a pályáról. – Ugyanazon csapat játékosának sérülései. – Ugrólabda helyzetek. - Kölcsönös szabálytalanság. – Kompenzáció mindkét csapat ellen ugyanazért a tizenegyesért.
Művészet. 29 Huszonnégy másodperc
29.1 Szabály
29.1.1 Amikor egy játékos átveszi az irányítást egy élő labda felett a pályán, csapatának huszonnégy (24) másodpercen belül mezőnygólt kell lőnie. Ahhoz, hogy egy mezőnygólra lövést lövésnek tekintsünk huszonnégy (24) másodpercen belül: – a labdának el kell hagynia a játékos kezét, mielőtt megszólal a huszonnégy másodperces eszközjelzés, és – miután a labda elhagyta a játékos kezét. (s) , meg kell érintenie a gyűrűt, vagy a kosárhoz kell mennie.
29.1.2 Amikor a 24 másodperces periódus vége előtt egy mezőnygólra lövésre kerül sor, és a jelzés megszólal, miközben a labda a levegőben van: - Ha a labda a kosárba kerül, nem történik szabálytalanság, a jelzés figyelmen kívül marad. és a gól számít. – Ha a labda érinti a gyűrűt, de nem kerül a kosárba, nem történik szabálytalanság, a jelzést figyelmen kívül hagyja, és a játék folytatódik. – Ha a labda érinti a palánkot (de nem a gyűrűt) vagy kihagyja a gyűrűt, szabálytalanság történik, kivéve, ha az ellenfél csapata azonnal és nyilvánvalóan birtokba veszi a labdát, ebben az esetben a jelzést figyelmen kívül hagyják, és a játék folytatódik. Figyelembe kell venni az ütközéssel és a labda interferenciával kapcsolatos összes korlátozást.
29.2 Eljárás
29.2.1 Ha a huszonnégy másodperces eszközt véletlenül visszaállítják, a játékvezető azonnal leállíthatja a játékot, feltéve, hogy egyik csapat sem kerül hátrányba. A huszonnégy másodperces órát korrigálni kell, és a labdabirtoklást annak a csapatnak kell odaítélni, amely korábban birtokolta a labdát.
29.2.2 Ha a játékvezető bármely csapattól független okból abbahagyja a játékot, új 24 másodpercet és labdabirtoklást kell ítélni annak a csapatnak, amelyik korábban birtokolta a labdát. Ha azonban a bírók véleménye szerint az ellenfél csapata hátrányba kerül, a huszonnégy másodperces számolás a megállás időpontjától folytatódik.
29.2.3 Ha a huszonnégy másodperces jelzés hibásan szólal meg, miközben bármelyik csapat uralja a labdát, vagy egyik csapat sem birtokolja a labdát, a jelzést figyelmen kívül hagyjuk, és a játék folytatódik. Ha azonban a játékvezetők véleménye szerint a labdát birtokló csapat hátrányba került, a játékot le kell állítani, a huszonnégy másodperces órát korrigálni kell, és a labdát ugyanannak a csapatnak kell ítélni.
Művészet. 30. A labda visszakerült a pályára
30.1 Meghatározás
30.1.1 A labda a csapat hátsó pályájára kerül, ha: – érinti a csapat hátsó pályáját. – Olyan játékost vagy játékvezetőt érint, akinek testrésze érintkezik a hátsó pályával.
30.1.2 A labda helytelenül kerül vissza a hátsó pályára, ha az élő labdát irányító csapat egyik játékosa: – Az utolsó személy, aki megérinti a labdát a saját első pályáján, majd ez a játékos vagy társa elsőként érinti meg a labdát. labda a hátsó pályán. – Az utolsó személy, aki megérinti a labdát a saját hátsó pályáján, ezután a labda érinti az előteret, majd az a játékos vagy társa ér először a labdához a hátsó pályán. Ez a korlátozás minden első pályás helyzetre vonatkozik, beleértve a bedobásokat is.
30.2 Szabály Az élő labdát birtokló játékos nem helyezheti vissza azt hibásan a saját pályájára.
Művészet. 31 Kapusrúgás és labdazavarás
31.1. Meghatározás
31.1.1 Mezőnygól vagy szabaddobás gól: - Akkor kezdődik, amikor a labda elhagyja a lövés közben lévő játékos kezét. – Akkor ér véget, amikor a labda: . Közvetlenül felülről lép be a kosárba és abban marad, vagy áthalad rajta. . Már nem képes a kosárba kerülni. . Megérinti a gyűrűt. . Megérinti a padlót. . Halottá válik.
31.2 Szabály
31.2.1 A mezőnykapu lövésénél a kapuba való beavatkozás akkor következik be, amikor egy játékos megérinti a labdát, miközben a labda teljesen a gyűrű szintje felett van, és: – Lefelé irányuló repülési útvonalán a kosár felé. - Miután eltalálta a pajzsot.
31.2.2 A szabaddobásnál történő gólszerzés akkor történik, amikor egy játékos megérinti a labdát, miközben a labda a kosár felé repül, és mielőtt a gyűrűt érintette volna.
31.2.3 A kapura való beavatkozásra vonatkozó korlátozások hatályukat vesztik, ha: – A labdának már nincs lehetősége lövéskor a kosárba kerülni. - A labda érinti a gyűrűt.
31.2.4 A mezőnykapu lövésébe való beavatkozás akkor fordul elő, ha: – Egy játékos megérinti a kosarat vagy a palánkot, miközben a labda érintkezik a gyűrűvel. – A játékos alulról belenyúl a kosárba, és megérinti a labdát. – Egy védő megérinti a labdát vagy a kosarat, miközben a labda a kosárban van, és a játékvezető véleménye szerint ez megakadályozza, hogy a labda a kosárba kerüljön. – A védő a palánkot vagy a gyűrűt úgy rezegteti, hogy a játékvezető véleménye szerint ez megakadályozza a labda kosárba kerülését. – A támadó a palánkot vagy a gyűrűt úgy rezegteti, hogy a játékvezető véleménye szerint ennek következtében a labda a kosárba kerül.
31.2.5 A labdával való beavatkozás egy szabaddobásnál akkor következik be, ha: – Egy játékos megérinti a labdát, a kosarat vagy a palánkot, miközben a labda megtartja a lehetőséget, hogy a szabaddobás kosárba kerüljön, majd további szabadrúgás(ok). ). – A játékos alulról belenyúl a kosárba, és megérinti a labdát. – Az utolsó vagy egyetlen szabaddobásnál, és amíg a labda a kosár érintése után még van esélye a kosárba kerülni, a védő a palánkot vagy a gyűrűt úgy rezgésbe hozza, hogy az a játékvezető véleménye szerint megakadályozza a a labda kosárba kerülésétől. – Az utolsó vagy egyetlen szabaddobásnál, és amíg a labdának a gyűrű érintése után még van esélye a kosárba kerülni, a támadó a palánkot vagy a gyűrűt úgy rezgésbe hozza, hogy a játékvezető véleménye szerint a labda ennek következtében bemegy a kosárba.
31.2.6 Amíg a labda repül egy mezőnykapu lövéskor, és miután: - a játékvezető megfújta a sípját - a játékóra jelzése megszólalt a periódus végén, egyetlen játékos sem érintheti meg a labdát, miután az érintette a gyűrűt, mindaddig, amíg a labdának van esélye a kosarat eltalálni. Figyelembe kell venni az ütközéssel és a labda interferenciával kapcsolatos összes korlátozást.
31.3 Büntetés
31.3.1 Ha egy támadó szabálysértést követ el, nem jár pont. A labdát az ellenfél csapatának kell odaadni a szabaddobás vonalánál végzett bedobáshoz, hacsak a Szabályok másként nem rendelkeznek.
31.3.2 Ha a szabálysértést egy védő követi el, a támadó csapatot: – Egy (1) pont, ha a labdát szabaddobásból engedték el. – Két (2) pont, ha a labdát a kétpontos lövés zónából engedték el. – Három (3) pont, ha a labdát a hárompontos lövés zónából engedték el. A pontozási eljárás ugyanaz, mint amikor a labda eltalálja a kosarat.
HATODIK SZABÁLY – FAULOK
Művészet. 32 szabálytalanság
32.1 Meghatározás
32.1.1 Egy olyan játék során, ahol tíz (10) játékos nagy sebességgel mozog egy korlátozott területen, lehetetlen teljesen elkerülni a személyes érintkezést.
32.1.2 A szabálytalanság az ellenféllel való helytelen személyes érintkezés és/vagy sportszerűtlen magatartás miatti szabályszegés.
32.1.3 Bármilyen számú szabálytalanság számítható minden csapatra. A büntetéstől függetlenül minden szabálytalanságot ki kell írni, fel kell jegyezni a szabálysértő pontozólapjára, és ennek megfelelően meg kell büntetni.
Művészet. 33 Kapcsolattartás: általános alapelvek
33.1 A henger alapelve Henger alatt egy képzeletbeli hengeren belüli teret értjük, amelyet egy játékos elfoglal a padlón. Magában foglalja a játékos feletti teret, és határolja: – elöl, a játékos tenyere, – hátul, a fenék, és – oldalsó, a karok és lábak külső felülete.
A karok elhelyezhetők a test előtt, de nem távolabb, mint a lábak helyzete, miközben könyökben kell hajlítani úgy, hogy az alkar és a kéz függőlegesen felfelé emelkedjen. A lábak közötti távolság a magasságtól függően eltérő lesz.
33.2 A függőlegesség elve A játék során minden játékosnak joga van bármely olyan pozíciót (hengert) elfoglalni a pályán, amelyet még nem foglalt el ellenfél. Ez az elv védi a játékos által elfoglalt helyet a padlón, valamint a felette lévő helyet, amikor függőlegesen felfelé ugrik azon a területen. Amint a játékos elhagyja függőleges helyzetét (henger), és érintkezésbe kerül egy ellenfél testével, aki már felvette saját függőleges helyzetét (henger), akkor az a játékos, aki elvesztette függőleges helyzetét (henger), felelős a kapcsolatba lépni. A védőt nem lehet megbüntetni, ha függőlegesen (a hengeren belül) ugrott, vagy a karját a hengeren belül maga fölé emeli. Egy támadó sem a padlón, sem a levegőben nem érintkezhet a megfelelő jelölési helyzetben lévő védővel az alábbiakkal: – A karok használatával extra teret hoz létre magának. – A lábak vagy a karok érintkezésbe hozásával a mezőnykapu lövés közben vagy közvetlenül azt követően.
33.3 Helyes védőhelyzet Egy védekező játékos megfelelő kezdő őrhelyzetben van, ha: – szemben áll ellenfelével és – Mindkét lába a padlón van. A törvényes őrző pozíció a lejátszó (henger) feletti függőleges térig terjed a padlótól a mennyezetig. Felemelheti karjait a feje fölé, vagy függőlegesen felfelé ugorhat, de függőlegesen kell tartania egy képzeletbeli hengerben.
33.4 Egy játékos megjelölése irányítóként A labdát irányító (tartja vagy csellő) játékos megjelölése során az idő- és távolságtényezőket nem veszik figyelembe. A labdát birtokló játékosnak számítania kell arra, hogy megjelölik, és készen kell állnia a megállásra vagy irányváltásra minden alkalommal, amikor az ellenfél a megfelelő kiindulási pozícióba kerül, miközben megjelöli őt, még akkor is, ha ez a másodperc töredéke alatt történik meg. Az őrző játékosnak (védőnek) fel kell vennie a megfelelő kiindulási helyzetet az őrzésben anélkül, hogy érintkezésbe kerülne az ellenfél testével, mielőtt elfoglalná a pozícióját. Miután a védő létrehozta a szabályos kezdő őrállást, megmozdulhat, hogy megvédje ellenfelét, de nem teheti ki a karját, vállát, csípőjét vagy lábát, és ezáltal nem okozhat érintkezést, hogy megakadályozza a cselezőt abban, hogy elhaladjon. A labdavivőt érintő blokkolás/ütközés szituációban történő döntés meghozatalakor a játékvezetőnek a következő elveket kell követnie: – A védőnek fel kell vennie a megfelelő védekező kiindulási helyzetet, a labdahordozó felé fordulva és mindkét lábával a padlón. – A védő helyben maradhat, függőlegesen felfelé ugorhat, oldalra vagy hátra mozoghat, hogy megtartsa a helyes kiindulási helyzetet a jelölés során. – A helyes kezdeti védőhelyzet megőrzése érdekében történő mozgáskor az egyik vagy mindkét láb egy pillanatra elállhat a padlótól, de a mozgást oldalra vagy hátra kell tenni, de nem a labdahordozó felé. – Ha az érintkezés a törzstel történik, akkor a védőt elsőként kell kezelni. – Miután a megfelelő védőhelyzetbe került, a védő megfordulhat a hengerében, hogy tompítsa az ütést vagy elkerülje a sérülést. A fenti elvek betartása esetén a szabálytalanságot a labdás játékos ellen kell kiírni.
33.5 A labdát nem irányító játékos megjelölése A labdát nem irányító játékosnak joga van szabadon mozogni a pályán, és bármely olyan pozíciót elfoglalni, amelyet még nem foglalt el egy másik játékos. A labdát nem birtokló játékos megjelölésénél figyelembe kell venni az idő és a távolság tényezőit. A védő nem tud olyan közel és/vagy olyan gyorsan elhelyezkedni a mozgó ellenfél útjába, hogy az utóbbinak ne legyen elég ideje vagy távolsága megállásra vagy irányváltásra. Ez a távolság egyenesen arányos az ellenfél mozgási sebességével, de soha nem lehet kevesebb egy (1) és két (2) normál lépésnél. Ha egy védő figyelmen kívül hagyja az idő és a távolság tényezőit azáltal, hogy felveszi a helyes kiindulási helyzetét az őrzés során, és érintkezésbe kerül az ellenfél testével, ő felelős ezért az érintkezésért. Miután a védő felvette a megfelelő őrzési kezdőpozíciót, elmozdulhat, hogy megvédje ellenfelét. Nem akadályozhatja meg a játékost abban, hogy karjait, vállait, csípőjét vagy lábát az útjába téve megkerülje. A sérülések elkerülése érdekében elfordíthatja vagy maga elé helyezheti a karjait, és közel a testéhez a cilinderben.
33.6 Légbordás játékos Annak a játékosnak, aki felugrott a pálya egy pontjáról, joga van ugyanarra a pontra leszállni. Joga van a pálya másik pontján leszállni, feltéve, hogy a leszállóhelyet és a fel- és leszállási pontok közötti közvetlen utat az ugrás időpontjában még nem foglalta(k) el az ellenfél(ek). Ha egy játékos ugrott és földet ért, de lendületből nekiütközött a leszállási pont közelében szabályos jelölőállásban lévő ellenfélnek, akkor az ugró felel az érintkezésért. Az ellenfél nem léphet a játékos útjába, miután a játékos a levegőbe ugrott. Az érintkezést okozó légideszant játékos alatti mozgás általában sportszerűtlen szabálytalanság, és bizonyos esetekben kizáró szabálytalanság is lehet.
33.7 Szűrés: A törvényes és helytelen átvizsgálás az ellenfél késleltetésére vagy megakadályozására irányuló kísérlet, anélkül, hogy a labda a kívánt pozícióba kerüljön a pályán. Érvényes képernyő akkor jön létre, ha az átvilágító: - Álló helyzetben van (a henger belsejében) az érintkezés időpontjában. – Az érintkezés pillanatában mindkét lábbal a padlón kell állni. Az illegális átvilágítás akkor történik, ha az átvizsgáló játékos: – mozgásban van az érintkezés időpontjában. – Nem hagy kellő távolságot azáltal, hogy érintkezéskor a képernyőt az álló ellenfél látótávolságán kívül helyezi el. – Nem veszi figyelembe az idő- és távolságtényezőket a mozgásban lévő ellenfélhez képest, amikor érintkezés történik. Ha a képernyőt egy mozdulatlan ellenfél látószögébe helyezik (elöl vagy oldalt), a játékos a kívánt közelségbe helyezheti a képernyőt anélkül, hogy érintkezést okozna. Ha a képernyőt egy álló ellenfél látótávolságán kívül helyezik el, az átvizsgálónak lehetővé kell tennie, hogy az ellenfél egy (1) normál lépést tegyen a képernyő felé anélkül, hogy érintkezésbe lépne. Ha az ellenfél mozgásban van, akkor az idő és a távolság tényezőit kell figyelembe venni. Az átvizsgálónak elegendő helyet kell hagynia ahhoz, hogy megállással vagy irányváltoztatással elkerülje a képernyőt. A szükséges távolság soha nem lehet kevesebb egy (1) és két (2) normál lépésnél. A megfelelően átvizsgált játékos felelős az átvizsgáló játékossal való minden kapcsolatért.
33.8 Ütközés Az ütközés egy játékos illegális személyes érintkezése labdával vagy anélkül az ellenfél törzsébe való lökéssel vagy mozgással.
33.9 Blokkolás A blokkolás illegális személyes érintkezés, amely megakadályozza az ellenfelet abban, hogy a labdával vagy anélkül mozogjon. A képernyőt megkísérlő játékos blokkoló szabálytalanságot követ el, ha mozgás közben érintkezik, és ellenfele áll vagy visszavonul tőle. Ha egy játékos, figyelmen kívül hagyva a labdát, az ellenféllel néz szembe, és az ellenfél mozgásához képest megváltoztatja helyzetét, akkor elsősorban ő a felelős minden esetleges érintkezésért, kivéve, ha egyéb tényezőkről van szó. A „kivéve, ha egyéb tényezők vannak jelen” kifejezés az átvilágított játékos szándékos lökésére, ütközésére vagy késleltetésére utal. A játékos kinyújthatja karját vagy könyökét a hengerén kívül, miközben pozíciót foglal a pályán, de vissza kell helyeznie a hengerbe, amikor az ellenfél megpróbálja elhaladni a játékos mellett. Ha a kar(ok) vagy a könyök(ek) kiesnek a hengerből, és érintkezés történik, ez elzáródást vagy tartást jelent.
33.10. Ellenfél megérintése kézzel és/vagy karral Az ellenfél kézzel (kézzel) való megérintése önmagában nem feltétlenül szabálytalanság. A játékvezetőknek kell eldönteniük, hogy az érintkezést okozó játékos meg nem érdemelt előnyt kapott-e. Ha a játékos által okozott érintés bármilyen módon korlátozza az ellenfél mozgási szabadságát, az ilyen érintkezés szabálytalanságnak minősül. A kéz(ek) vagy a kinyújtott kar(ok) visszaélése akkor történik, amikor a védő védekező állásban van, és a keze(i) vagy karjai megérintik és érintkezésben maradnak a labdán vagy labda nélkül lévő ellenféllel. , hogy megzavarja a mozgását. Az ellenfél többszöri megérintése vagy „bökése” labdával vagy anélkül szabálytalanságnak minősül, mivel szabálytalanságot eredményezhet. A labdát birtokló támadójátékos következő akciói szabálytalanságnak minősülnek: – A védő karjának vagy könyökének megfogása vagy összegabalyodása megérdemelhetetlen előny megszerzése érdekében. – Ellökni egy védőtől, hogy megakadályozza, hogy játsszon vagy megpróbálja megjátszani a labdát, vagy hogy nagyobb teret teremtsen maga és a védő között. – Kinyújtott kar és kéz használata cselezés közben, hogy megakadályozza az ellenfél uralmát a labda felett. A labdán kívüli támadójátékos szabálytalansága, amikor ellöki ellenfelét, hogy: – Szabaduljon a labda átvételéhez. – Akadályozza meg, hogy egy védő játsszon vagy próbáljon meg játszani a labdával. – Teremtsen több helyet maga és a védő között.
33.11 Utójáték A függőlegesség elve (hengerelv) az utójátékra is érvényes. A poszton lévő támadónak és az őt védő védőnek tiszteletben kell tartania egymás függőleges helyzethez (hengerhez) való jogát. Szabálytalanságnak számít, ha egy támadó vagy védő a poszthelyzetben a vállával vagy a csípőjével megpróbálja kiszorítani az ellenfelét a pozíciójából, vagy megzavarni a mozgási szabadságát nyújtott könyök, kéz, térd vagy más testrész segítségével.
33.12 Helytelen bánásmód hátulról A helytelen bánásmód hátulról egy védő személyes érintkezése az ellenfél mögött. Az a tény, hogy egy védő megpróbálja megjátszani a labdát, nem igazolja, hogy hátulról érintkezik az ellenféllel.
33.13 Holdup A Holdup helytelen személyes érintkezés az ellenféllel, amely akadályozza a mozgás szabadságát. Ez az érintkezés (tartás) a test bármely részével előfordulhat.
33.14 Lökés A lökés illegális személyes érintkezés bármely testrésszel, amikor a játékos erőszakkal megmozgatja vagy megkísérli elmozdítani az ellenfelét a labda irányításával vagy anélkül.
Művészet. 34 Személyi hiba
34.1 Meghatározás
34.1.1 Személyi hiba az ellenféllel való érintkezés miatti szabálytalanság a játékos ellen, függetlenül attól, hogy a labda élő vagy halott. A játékos nem tarthatja, blokkolhatja, lökheti, belerohanhat, megbotlhat vagy akadályozhatja az ellenfél mozgását úgy, hogy kezét, karját, könyökét, vállát, csípőjét, térdét vagy lábfejét szabaddá teszi, vagy természetellenes módon (a felsőjén kívül) hajlik. kalap), vagy bármilyen durva vagy erőszakos cselekedetet követ el.
34.2 Büntetés Személyi hibát kell kiszabni a vétkes játékos ellen.
34.2.1 Ha szabálytalanságot követnek el olyan játékos ellen, aki nem dobás közben: – A játékot a szabálytalanság elkövetésének helyéhez legközelebbi bedobással kell újrakezdeni a nem szabálysértő csapatnak. – Ha a szabálysértő csapatot csapathibás büntetés sújtja, akkor az Art. 41 (Csapathibák: büntető).
34.2.2 Ha szabálytalanságot követnek el egy játékos ellen lövés közben, a játékos a következő számú szabaddobást kap: – Sikeres mezőnygól esetén a találat számít, és egy (1) további szabaddobás jár. . – Ha a kétpontos mezőnyből sikertelen a mezőny, két (2) szabaddobás jár. – Ha a hárompontos mezőnyből sikertelen a mezőny, három (3) szabaddobás jár. – Ha egy játékost egy időben vagy közvetlenül a játékóra egy periódus végére vagy a huszonnégy másodperces eszköz jelzése előtt szabálytalankodnak, miközben a labda még a játékos kezében van, és a mezőnygólra lőtt. sikeres, a gól nem számít, és két (2) vagy három (3) szabaddobás.
Művészet. 35 Kölcsönös szabálytalanság
35.1 Definíció A kettős szabálytalanság olyan helyzet, amelyben az ellenfél csapatának két játékosa közelítőleg egy időben követ el egymás ellen személyes hibát.
35.2 Büntetés
35.2.1 Minden vétkes játékost személyi hibával kell megbüntetni. Nem ítélnek oda szabaddobásokat.
35.2.2 A játékot az alábbiak szerint kell újrakezdeni: - Ha ezzel egyidejűleg érvényes mezőnygólt, vagy az utolsó vagy egyetlen szabaddobást érik, a labdát annak a csapatnak kell ítélni, amelynek a kosarába bedobásra került. vonalak. – Ha valamelyik csapat birtokolta a labdát, vagy jogosult volt a labdára, akkor a kettős szabálytalanság helyéhez legközelebbi bedobásért azt a csapatot kell megítélni. – Ha egyik csapat sem birtokolta a labdát, vagy nem volt jogosult a labdára, akkor ugrólabda helyzet áll elő.
Művészet. 36 Sportszerűtlen szabálytalanság
36.1 Meghatározás
36.1.1 A sportszerűtlen szabálytalanság egy olyan játékos által elkövetett érintkezési szabálytalanság, aki a játékvezető véleménye szerint nem jogszerűen kísérelte meg közvetlenül megjátszani a labdát a Szabályok szellemének és céljának megfelelően.
36.1.2 A sportszerűtlen szabálytalanságokat a játék során ugyanúgy kell kezelni.
36.1.3 A játékvezető csak az akciót értékelheti.
36.1.4 Ahhoz, hogy egy szabálytalanságot sportszerűtlennek minősítsenek, a játékvezetőknek a következő elveket kell alkalmazniuk: – Ha egy játékos nem próbálja meg megjátszani a labdát és érintkezés történik, az sportszerűtlen szabálytalanság. – Ha egy játékos a labda megjátszása közben túlzott érintkezést (kemény szabálytalanságot) okoz, akkor az érintkezést sportszerűtlen szabálytalanságnak kell tekinteni. – Ha egy játékos szabálytalanságot követ el, miközben szabályosan próbálja megjátszani a labdát (normál játék), ez a szabálytalanság nem sportszerűtlen.
36.2 Büntetés
36.2.1 Sportszerűtlen szabálytalanságot kell fizetni a vétkes játékos ellen.
36.2.2 A szabaddobás(oka)t annak a játékosnak kell ítélni, aki ellen szabálytalanságot követtek el, ezt követik: a pontozó asztalával szemben lévő vonalak. – Ugrálólabda a középső körben az első harmad elején. A megítélt szabaddobások száma a következő: - Ha egy játékos ellen szabálytalanságot követnek el, nem lövés közben, két (2) szabaddobást kell ítélni. – Ha egy játékos ellen lövés közben szabálytalanságot követnek el, és a labdát pontozzák, a találat számít, és egy (1) szabaddobást kell ítélni. – Ha egy játékos ellen lövés közben szabálytalanságot követnek el, de a labda nem kerül a kosárba, két (2) vagy három (3) szabaddobást kell ítélni.
Művészet. 37 Kizáró szabálytalanság
37.1 Meghatározás
37.1.1 A kizáró szabálytalanság egy játékos, cserejátékos, edző, segédedző vagy csapatkövető bármely kirívó sportszerűtlen magatartása.
37.1.2 Egy játékost akkor is ki kell zárni, ha két (2) sportszerűtlen szabálytalansággal vádolják.
37.1.3 Az edzőt akkor is ki kell zárni, ha: – személyes sportszerűtlen magatartása miatt két (2) technikai hibával („C”) vádolják. – Három (3) technikai hibával vádolják, amelyet sportszerűtlen magatartás miatt követeltek a csapatpad ("B") személyek (segédedző, cserejátékos vagy csapatkövető), vagy három (3) technikai hiba kombinációjával vádolják, amelyek közül az egyik edző volt. megbüntetik ('C').
37.1.4 Ha egy játékost vagy edzőt az Art. 37.1.2 vagy Art. 37.1.3, akkor csak azt a sportszerűtlen vagy technikai hibát kell megbüntetni, és további kizárási büntetés nem alkalmazható.
37.1.5 A kizárt edzőt segédedzővel kell helyettesíteni, ha szerepel az eredményjelzőn. Ha az eredményjelzőn nincs segédedző, akkor az edzőt a kapitány helyettesíti.
37.2 Büntetés
37.2.1 Kizáró szabálytalanságot kell felszámítani az elkövető ellen.
37.2.2 Ki kell zárni, és csapata öltözőjébe kell mennie, ahol a játék során végig kell maradnia, vagy saját belátása szerint elhagyhatja az épületet.
37.2.3 Szabaddobás(oka)t kell ítélni: – Az ellenfél bármely játékosának, ha a szabálytalanságot nem az ellenféllel való érintkezés okozta. – Az ellenféllel való érintkezés miatti szabálytalanság esetén az a játékos, akit szabálytalankodtak. Ami(k) után következnek: - Bedobás a tizenhatoson kívülről a gólszerző asztalával szemben meghosszabbított középvonalon. – Ugrálólabda a középső körben az első harmad elején.
37.2.4 A megítélt szabaddobások száma a következő: - Ha szabálytalanságot követnek el egy nem lövés közbeni játékos ellen, vagy technikai hiba történik, két (2) szabaddobást kell ítélni. – Ha egy játékos ellen lövés közben szabálytalanságot követnek el, és a labdát pontozzák, a találat számít, és egy (1) szabaddobást kell ítélni. – Ha egy játékos ellen lövés közben szabálytalanságot követnek el, de a labda nem kerül a kosárba, két (2) vagy három (3) szabaddobást kell ítélni.
Művészet. 38 Technikai hiba
38.1 Magatartási szabályok
38.1.1 A megfelelő játékhoz mindkét csapat tagjainak (játékosok, cserejátékosok, edzők, segédedzők és csapatkísérők) teljes és lojális együttműködésére van szükség a játékvezetőkkel, a játékvezetőkkel és a komisszárral.
38.1.2 Minden csapatnak joga van minden erőfeszítést megtenni a győzelem érdekében, de ezt a sportszerűség és a fair play szellemében kell megtenni.
38.1.3 Az együttműködés vagy a jelen Szabályzat szellemének szándékos vagy ismételt figyelmen kívül hagyása technikai hibának minősül.
38.1.4 A játékvezetők megakadályozhatják a technikai hibákat figyelmeztetés kiadásával vagy akár kisebb, adminisztratív jellegű technikai hibák kihagyásával, amelyek nyilvánvalóan nem szándékosak és nincs közvetlen hatással a játékra, kivéve, ha az ilyen szabálytalanság figyelmeztetés után megismétlődik.
38.1.5 Ha technikai szabálytalanságot fedeznek fel, miután a labda élővé vált, a játékot le kell állítani, és technikai hibát kell kiszabni. A büntetést ugyanúgy kell kiszabni, mintha a technikai hiba a kiíráskor történt volna. Minden, ami a technikai szabálysértés és a játékleállítás közötti időintervallumban történt, érvényben marad.
38.2 Erőszak
38.2.1 A játék során erőszakos cselekmények történhetnek, amelyek ellentétesek a sportverseny és a fair play szellemével. Ezeket a cselekményeket a bíráknak és szükség esetén a közrendvédelmi szerveknek azonnal le kell állítaniuk.
38.2.2 Ha erőszakos cselekmények játékosok, cserejátékosok, edzők, segédedzők vagy csapatkísérők között történik a játéktéren vagy annak közelében, a játékvezetőknek meg kell tenniük a szükséges intézkedéseket annak megállítására.
38.2.3 Bármely fent megnevezett személyt, aki nyilvánvaló agressziót követett el ellenfelek vagy játékvezetők ellen, ki kell zárni. A bíróknak jelenteniük kell az esetet a versenyt rendező szervezetnek.
38.2.4 A közrendvédelmi szervek tagjai csak a bírók kérésére léphetnek be a bíróságra. Ha azonban a nézők azzal a nyilvánvaló szándékkal lépnek be a pályára, hogy erőszakos cselekményt kövessenek el, a közrendvédelmi erőknek haladéktalanul be kell avatkozniuk a csapatok és a tisztségviselők védelme érdekében.
38.2.5 Minden egyéb terület, beleértve a bejáratokat, kijáratokat, folyosókat, öltözőket stb., a szervezők és a közrendvédelmi erők alkalmazottai ellenőrzése alatt áll.
38.2.6 A játékvezetők nem tűrhetik el a játékosok, a cserejátékosok, az edzők, a segédedzők és a csapatkísérők olyan fizikai akcióit, amelyek a játékfelszerelés károsodását okozhatják. Amint a játékvezetők ilyen cselekedeteket észlelnek, azonnal figyelmeztetniük kell az adott csapat edzőjét. Ha az ilyen akciók megismétlődnek, azonnal technikai hibát kell kiírni a vétkes személyre. A bírák határozatai véglegesek, nem vitatni vagy figyelmen kívül hagyhatók.
38.3 Meghatározás
38.3.1 A játékos által elkövetett technikai szabálytalanság olyan szabálytalanság, amelyet nem az ellenféllel való érintkezés okoz, beleértve, de nem kizárólagosan, a játékos viselkedését, amikor: – Figyelmen kívül hagyja a játékvezetők figyelmeztetését. – Tiszteletlenül érinti a tisztségviselőket, a biztost, az asztalvezetőket vagy a csapat kispadján lévőket. – Tiszteletlenül szólítja meg a játékvezetőket, a komisszárokat, az asztalvezetőket vagy az ellenfeleket. – Olyan kifejezéseket vagy gesztusokat használ, amelyek sértik vagy provokálják a nézőket. – Az ellenfelet ugratja, vagy megzavarja látását azzal, hogy a szeme előtt hadonászik a karjával. – Késlelteti a játékot úgy, hogy szándékosan megérinti a labdát, miután az áthaladt a kosáron. – Késlelteti a játékot azáltal, hogy megakadályozza az ellenfél gyors bedobását. – A padlóra esik, szabálytalanságot szimulálva. - A gyűrűről úgy lógni, hogy a gyűrű elbírja a játékos súlyát, kivéve, ha a játékos egy kézi dobás után pillanatnyilag megragadja a gyűrűt, vagy a játékvezető véleménye szerint megpróbálja elkerülni a sérülést, vagy elkerülni a sérülést egy másik játékosnak. – Egy védekező játékos az utolsó vagy egyetlen szabaddobásnál követ el gólt vagy beavatkozást. Ebben az esetben egy (1) pontot kell adni a támadócsapatnak, amely után technikai hibát kell kiszabni a védőre.
38.3.2 Az edző, a segédedző, a cserejátékos vagy a csapat követője által elkövetett technikai szabálytalanság a játékvezetők, biztosok, tisztségviselők vagy ellenfelek tiszteletlen bánásmódja vagy megérintése, illetve eljárási vagy adminisztratív jellegű szabálysértések miatti szabálytalanság.
38.4 Büntetés
38.4.1 Ha technikai hibát követnek el: – Egy játékos által, akkor a technikai hibát játékos szabálytalanságként kell kiírni neki, és a csapat által elkövetett hibák egyikeként kell számítani. – Az edző („C”), a segédedző („B”), a cserejátékos („B”) vagy a csapat követője („B”), akkor ezt a technikai hibát az edzőre kell számítani, és nem számít bele a csapat szabálytalanságaiból.
38.4.2 Két (2) szabaddobást kell ítélni az ellenfeleknek, ezt követi: - Bedobás a pontszerző asztalával szemben meghosszabbított középvonalon. – Ugrálólabda a középső körben az első harmad elején. Művészet. 39 Harc
39.1 Definíció A verekedés két vagy több ellenfél (játékosok, cserejátékosok, edzők, segédedzők és csapatkövetők) egymásra gyakorolt fizikai hatása. Ez a cikk csak azokra a cserejátékosokra, edzőkre, segédedzőkre és csapatvezetőkre vonatkozik, akik verekedés közben vagy bármilyen verekedéshez vezethető helyzetben elhagyják a csapatpad területét.
39.2 Szabály
39.2.1 Ki kell zárni azokat a cserejátékosokat vagy kísérőket, akik verekedés közben vagy bármilyen olyan helyzetben elhagyják a csapatpad területét, amely verekedéshez vezethet.
39.2.2 Csak az edző és/vagy a segédedző hagyhatja el a csapatpad területét verekedés közben, vagy minden olyan helyzetben, amely verekedéshez vezethet, hogy segítse a játékvezetőket a rend fenntartásában vagy helyreállításában. Ebben a helyzetben nem szabad kizárni őket.
39.2.3 Ha egy edző és/vagy segédedző elhagyja a csapatpad területét, és nem segít, vagy nem kísérel meg segíteni a játékvezetőknek a rend fenntartásában vagy helyreállításában, ki kell zárni őket.
39.3 Büntetés
39.3.1 A csapatpad területét elhagyó kizárt edzők, cserejátékosok vagy csapatkísérők számától függetlenül egyetlen technikai hibát ('B') kell fizetni az edzőnek.
39.3.2 Abban az esetben, ha mindkét csapat tagjait kizárják a jelen cikk alapján, és nincs büntetés más szabálytalanságért, a játékot a következőképpen kell újrakezdeni: – Ha egyidejűleg érvényes mezőnygólt is szereznek, a labdát A végvonal mögül leadott bedobásért a csapatkosarába ítélték, amelynek elhagyták. – Ha az egyik csapat birtokolta a labdát, vagy jogosult volt a labdára, akkor ezt a csapatot kell odadobni a gólszerző asztalával szemben meghosszabbított középvonalon. – Ha egyik csapat sem birtokolta a labdát, vagy nem volt jogosult a labdára, akkor ugrólabda helyzet áll elő.
39.3.3 Minden kizáró szabálytalanságot a B.8.3 szerint kell elkönyvelni, és nem számít csapathibának.
39.3.4 A verekedési szituáció előtt elkövetett szabálytalanságokért járó összes büntetést az Art. szerint kell végrehajtani. 42 (Különleges helyzetek).
HETEDIK SZABÁLY – ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK
Művészet. 40 Öt játékos szabálytalansága
40.1 Az öt (5) (személyi és/vagy technikai) szabálytalanságot elkövető játékost a játékvezetőnek értesítenie kell, és azonnal el kell hagynia a játékot. Harminc (30) másodpercen belül ki kell cserélni.
40.2 A korábban ötödik szabálytalanságot elszenvedett játékos által elkövetett szabálytalanságot kizárt játékos szabálytalanságként kell kezelni, és fel kell jegyezni az edző pontozólapjára ('B').
Művészet. 41 Csapathibák: büntetés
41.1 Meghatározás
41.1.1 Egy csapat csapathibás büntetésért felel, ha egy perióduson belül négy (4) csapathibát követ el.
41.1.2 A játék szünetében elkövetett összes csapathibát a következő szakaszban vagy a következő hosszabbításban elkövetettnek kell tekinteni.
41.1.3 A hosszabbításban elkövetett összes csapathibát a negyedik harmadban elkövetettnek kell tekinteni.
41.2 Szabály
41.2.1 Ha egy csapatot csapathibákért büntetnek, minden további személyi szabálytalanságot, amelyet nem lövés közben követtek el, két (2) szabaddobással kell büntetni bedobás helyett.
41.2.2 Ha személyi hibát követ el az élő labdát birtokló vagy labdára jogosult csapat játékosa, az ilyen szabálytalanságot bedobással kell büntetni az ellenfélnek.
Művészet. 42 Különleges helyzetek
42.1 Meghatározás A szabálytalanság vagy szabálysértés kiírása utáni óraleállítás ugyanazon időszaka alatt különleges helyzetek fordulhatnak elő, amikor további szabálytalanság(ok) történnek.
42.2 Eljárás
42.2.1 Minden szabálytalanságot ki kell írni és minden büntetést meg kell határozni.
42.2.2 Meg kell határozni a szabálytalanságok előfordulásának sorrendjét.
42.2.3 A csapatok ellen kiszabott minden egyenlő büntetés és minden dupla szabálytalanság büntetést el kell hagyni. Ezt követően nem veszik figyelembe.
42.2.4 A labdabirtoklás joga az utolsó büntetés részeként érvénytelenít minden korábbi labdabirtoklási jogot.
42.2.5 Ha a labda élővé vált az első vagy egyetlen szabaddobásnál vagy bedobásnál, ez a büntetés többé nem használható egy másik büntetés ellensúlyozására.
42.2.6 Az összes fennmaradó büntetést a rögzítés sorrendjében kell végrehajtani.
42.2.7 Abban az esetben, ha a csapatok elleni egyenlő büntetések törlése után nem maradt más kiszabható büntetés, a játékot újra kell kezdeni az alábbiak szerint: – Ha ezzel egyidejűleg érvényes mezőnygólt is szereznek, a labdát annak a csapatnak ítélték oda, akinek a kosara a végvonal mögül bedobott. – Ha valamelyik csapat birtokolta a labdát, vagy jogosult volt a labdára, akkor azt az első szabálytalanság helyéhez legközelebbi bedobásért az adott csapatnak kell ítélni. – Ha egyik csapat sem birtokolta a labdát, vagy nem volt jogosult a labdára, akkor ugrólabda helyzet áll elő.
Művészet. 43 szabaddobás
43.1 Meghatározás
43.1.1 A szabaddobás egy (1) pont megszerzésére adható lehetőség a játékosnak úgy, hogy a szabaddobás vonala mögül és a félkörön belülről beavatkozás nélkül a kosárba lő.
43.1.2 A szabaddobás sorozat minden szabaddobás és/vagy azt követő labdabirtoklás, amely egyetlen szabálytalanságból eredő büntetésből ered.
43.2 Szabály
43.2.1 Személyi szabálytalanság kiszabása esetén a büntetés szabaddobás(ok): – Az a játékos, aki ellen szabálytalanságot követtek el, meg kell kísérelnie a szabaddobás(oka)t. – Ha le kell cserélni, meg kell kísérelnie a szabaddobás(oka)t a játék elhagyása előtt. – Ha sérülés, ötödik szabálytalanság vagy kizárás miatt el kell hagynia a játékot, akkor az őt helyettesítő játékosnak meg kell kísérelnie a szabaddobás(oka)t. Ha egy csapatnak nincs több cserejátékosa, a szabaddobás(oka)t a csapat bármely játékosának el kell végeznie.
43.2.2 Technikai szabálytalanság esetén az ellenfél csapat bármely tagja megkísérelheti a szabaddobás(oka)t.
43.2.3 A szabaddobást végrehajtó játékosnak: – A szabaddobás vonala mögé és a félkörön belül kell elhelyezkednie. – Használjon bármilyen szabaddobási módszert úgy, hogy a labda felülről kerül a kosárba, vagy érintse a gyűrűt. – Engedje el a labdát öt (5) másodpercen belül attól a pillanattól számítva, amikor a játékvezető a rendelkezésére bocsátotta. – Ne érintse meg a szabaddobási vonalat, és ne lépjen be a korlátozott területre, amíg a labda a kosárba nem került vagy a gyűrűt nem érintette. - Ne hamisítson szabaddobást.
43.2.4 A szabaddobási terület mentén kipattanó helyeken lévő játékosok jogosultak az egy (1) méter mély pozíciókra. Ezeknek a játékosoknak nem szabad: – Nem nekik szánt lepattanó mezőket elfoglalniuk. – Lépjen be a korlátozott területre, a neutrális zónába vagy hagyja el a pozíciót, amíg a labda el nem hagyja a szabaddobó kezét. – A szabaddobást végrehajtó játékos ellenfelei nem zavarhatják őt a tetteikkel.
43.2.5 Azok a játékosok, akik nem foglalnak el lepattanóhelyet a szabaddobási területen, a szabaddobási vonal mögött kell maradniuk meghosszabbítva és a hárompontos dobásvonal mögött mindaddig, amíg a labda meg nem érinti a gyűrűt vagy a szabaddobás véget nem ér.
43.2.6 A szabaddobás(ok) során, amelyet újabb szabaddobás-lövés vagy bedobás követ, minden játékosnak a szabaddobásvonal-hosszabbítás és a hárompontos dobásvonal mögött kell lennie. Az Art. be nem tartása. A 43.2.3, 43.2.4, 43.2.5 vagy 43.2.6 szabályszegés.
43.3 Büntetés
43.3.1 Ha a szabálysértést a szabaddobást végrehajtó játékos követi el: – Nem jár pont. – Bármely más játékos által közvetlenül a szabaddobás vétsége előtt, hozzávetőlegesen egy időben vagy után elkövetett szabálysértést figyelmen kívül kell hagyni. A labdát az ellenfélnek kell megadni a szabaddobás vonalánál végzett bedobásért, kivéve, ha további szabaddobás(oka)t kell végrehajtani.
43.3.2 Ha a szabaddobás sikeres és a szabálytalanság(oka)t a szabaddobást végrehajtó játékos(ok)on kívül bármely más játékos követte el: – Ha a labda a kosárba kerül, pontokat kell szerezni. – A szabálysértés(ek)et nem veszik figyelembe. Az utolsó vagy egyetlen szabaddobásnál a labdát a végvonal mögül történő bedobásért az ellenfélnek kell megadni.
43.3.3 Ha a szabaddobás sikertelen és a szabálysértést elkövetik: - Az utolsó vagy egyetlen szabaddobásnál a szabaddobást végrehajtó játékos partnere által a labdát az ellenfélnek kell ítélni egy szabaddobásnál. dobásvonal, kivéve, ha ez a csapat jogosult a labda további birtoklására. – A szabaddobást végrehajtó játékos ellenfele, további szabaddobást kell ítélni a dobást végrehajtó játékosnak. – Mindkét csapat utolsó vagy egyetlen szabaddobásánál a játékot ugráslabdahelyzetben kell újrakezdeni.
Művészet. 44 Javítható hibák
44.1 Határozat A játékvezetők csak az alábbi helyzetekben javíthatják ki a hibát, ha figyelmetlenség miatt figyelmen kívül hagytak egy szabályt: – Meg nem érdemelt szabaddobás(ok) megítélése. – Nem megfelelő játékos által végrehajtott szabaddobás(ok) engedélyezése. – Megérdemelt szabaddobás(ok) megítélésének elmulasztása. - Hibás számítás vagy találat érvénytelenítése a bírók által.
44.2 Eljárás
44.2.1 A fenti hibák kijavításához azokat a játékvezetőnek fel kell fedeznie, vagy a hibát a játékvezető figyelmét fel kell hívnia azelőtt, hogy a labda élessé válna, miután az először halott lett, miután a játékóra a hibát követően elindult.
azaz: Hiba történik – Minden hiba akkor történik, amikor a labda halott. A labda él - A hiba javítható. A játékóra be van kapcsolva, vagy folyamatosan fut – A hiba javítható. A labda halott – A hiba javítható. Ball Live – A hiba már nem javítható.
44.2.2 A játékvezető azonnal leállíthatja a játékot, ha egy javítható hibát észlel, feltéve, hogy egyik csapat sem kerül hátrányba. Ha a hibát játék közben fedezi fel a gólszerző, meg kell várnia, amíg a labda elhal, mielőtt jelet adna, hogy felhívja a játékvezető figyelmét a játék leállítására.
44.2.3 Az elkövetett szabálytalanságok, a szerzett pontok, a játékidő és az extra akciók, amelyek a hiba után, de a felfedezés előtt történtek, nem törölhetők.
44.2.4 A hiba kijavítása után a játékot ott kell folytatni, ahol a hiba kijavítása érdekében megszakították. A labdát annak a csapatnak kell megadni, aki a hiba felfedezésének időpontjában jogosult a bedobásra.
44.2.5 Ha a hiba abból áll, hogy meg nem érdemelt szabaddobást ítél(ek) meg, vagy nem a megfelelő játékos általi szabaddobást kísérel meg, a hibás szabaddobás(oka)t törölni kell, és a játékot újra kell kezdeni az alábbiak szerint : - Ha a játékórát a hiba után nem indították el, a labdát bedobásért annak a csapatnak kell ítélni, akinek a szabaddobásait törölték. – Ha az órát hiba után kapcsolták be és: . A hiba felfedezésének időpontjában a labdát birtokló (vagy labdára jogosult) csapat ugyanaz a csapat, amely a hiba bekövetkeztekor birtokolta a labdát, vagy. A hiba felfedezésekor egyik csapat sem birtokolja a labdát, a labdát a hiba bekövetkeztekor a bedobásra jogosult csapat kapja. – Ha a játékóra elindult, és a hiba felfedezésekor a labdát annak a csapatnak az ellenfél csapata irányítja (vagy jogosult a labdára), amelyik a hiba időpontjában a labdát irányította, ugrólabda szituáció lép fel. – Ha az óra járt, és a hiba felfedezésekor a szabálytalanság büntetéseként szabaddobás(oka)t ítélnek meg, akkor a szabaddobás(oka)t csepegtetni kell, és a labdát bedobásért kell ítélni. a hiba bekövetkeztekor labdát irányító csapat.
44.2.6 Ha a hiba abból áll, hogy nem ítéltek meg megérdemelt szabaddobást: – Ha a labdabirtoklásban nem történt változás a hiba elkövetése óta, akkor a játékot a hiba kijavítása után újra kell kezdeni, mint bármely szabályos szabaddobás után. dobás. – Ha ugyanaz a csapat szerez gólt egy hibásan megítélt labdarúgás után, a hibát figyelmen kívül kell hagyni.
44.2.7 Ha egy még helyrehozható hibát fedeztek fel: – Ha a hibát kijavítandó játékos helyes csere után a csapatpadon van (nem volt kizárva, és nem követett el ötödik hibát), akkor újra lépjen be a játéktérre, hogy részt vegyen a hiba kijavításában (ettől a pillanattól kezdve játékossá válik). A hiba kijavítása után a játékban maradhat, kivéve, ha időben ismét kérik a cseréjét, amely esetben a játékos elhagyhatja a játékteret. – Ha egy játékost az ötödik szabálytalanság elkövetése miatt lecseréltek, vagy kizárták, akkor a lecserélt játékosnak részt kell vennie a hiba kijavításában.
44.2.8 A javítható hibák nem javíthatók, miután a játékvezető aláírta a jegyzőkönyvet.
44.2.9 Bármilyen pontatlanságot vagy hibát, amelyet a pontszerző vagy az időmérő a pontozás időzítésében, a szabálytalanságok számában, az időkérések számában vagy az eltelt vagy hátralévő időben vétett, a játékvezetők bármikor kijavíthatnak, mielőtt a játékvezető aláírná. jegyzőkönyv.
NYOLCADIK SZABÁLY – JÁTÉKVEZETŐK, ASZTALJÁTSZÓK ÉS BIZOTTSÁGOK
Művészet. 45 játékvezető, asztalbíró és komisszár
45.1 A játékvezetők: a főbíró és egy vagy két játékvezető. Segítik őket az asztalnál ülő bírók és a biztos.
45.2 Az asztalvezetők a pontozó, a segédpontszerző, az időmérő és a huszonnégy másodperces operátor.
45.3 A biztosnak a jegyző és az időmérő között kell ülnie. Feladata a játék során elsősorban a játékvezetők asztalnál végzett munkájának felügyelete, valamint a vezető játékvezető és a játékvezető(k) segítése a játék normális lebonyolításában.
45.4 A játék játékvezetői semmilyen módon nem lehetnek kapcsolatban a pályán lévő csapatokkal.
45.5 A játékvezetőknek, a játékvezetőknek és a komisszárnak a jelen Szabályok szerint kell lefolytatnia a játékot, és nincs joguk megváltoztatni azokat. 45.6 A játékvezetők egyenruhája játékvezetői mezből, hosszú fekete nadrágból, fekete zokniból és fekete kosárlabdacipőből áll.
45.7 A játékvezetőknek és a játékvezetőknek ugyanazt az egyenruhát kell viselniük.
Művészet. 46 Főbíró: kötelességek és jogok
A játékvezetőnek:
46.1 Ellenőrizze és hagyja jóvá a játék során használt összes felszerelést.
46.2 Határozza meg a hivatalos játékórát, a huszonnégy másodperces készüléket, a stopperórát, és ismerje meg az asztalnál lévő játékvezetőket.
46.3 Válasszon ki egy meccslabdát a hazai csapat által biztosított legalább két (2) használt labda közül. Ha ezek közül a labdák közül egyik sem alkalmas játéklabdaként, választhat bármely másik elérhető legjobb minőségű labdát.
46.4 Ne engedje meg, hogy a játékosok olyan tárgyakat vigyenek magukkal, amelyek sérülést okozhatnak más játékosoknak.
46.5 Adja meg az ugrólabdát az első szakasz elején, és a bedobást az összes többi szakasz elején.
46.6 Joga van leállítani a játékot, ha a körülmények úgy kívánják.
46.7 Joga van meghatározni, hogy melyik csapat kapjon veszteséget.
46.8 Gondosan ellenőrizze a pontozólapot a játékidő végén vagy bármely más időpontban, amelyet megfelelőnek tart.
46.9 A játékidő végén hagyja jóvá és írja alá a jegyzőkönyvet, ami a játékvezetők játékjogának és a játékkal való kapcsolatának megszűnését jelenti. A játékvezetői jogok akkor lépnek életbe, amikor húsz (20) perccel a játéktervben meghatározott játékkezdés előtt megjelennek a pályán, és a játékvezetők által jóváhagyott játékidő végén érnek véget.
46.10 Jegyezze fel a jegyzőkönyv hátoldalára, mielőtt aláírná, ha az egyik csapat vereséget kap, vagy ha a játékosok, edzők, segédedzők vagy csapatkísérők sportszerűtlen magatartása húsznál kevesebben fordul elő ( 20) perccel a játék ütemtervben meghatározott kezdési időpontja előtt, vagy a játékidő vége és a jegyzőkönyv jóváhagyása és aláírása között. Ebben az esetben a főbírónak (ha jelen van) a versenyt rendező szervezetnek jelentést kell küldenie az esetről.
46.11 Ha szükséges, vagy amikor a bírók nem értenek egyet, hozzon végső döntést. A végső döntés meghozatala érdekében tanácskozhat a játékvezetővel, a komisszárral és/vagy az asztalbírókkal.
46.12 Döntési joga van minden olyan kérdésben, amelyre a jelen Szabályzat kifejezetten nem vonatkozik.
Művészet. 47 Bírák: kötelességek és jogok
47.1 A játékvezetők dönthetnek a Szabályok határvonalon belül és kívül elkövetett megsértéseiről, beleértve a gólszerző asztalt, a csapatpadokat és a közvetlenül a vonalak mögötti területet.
47.2 A játékvezetők fújják a sípjukat, ha szabálysértés történik, egy játékidő véget ér, vagy ha szükségesnek tartják a játék leállítását. A játékvezetők nem fújhatják sípjukat mezőnygól, sikeres szabaddobás vagy a labda élővé válása után.
47.3 A személyes érintkezésről vagy jogsértésről való döntés során a játékvezetőknek minden esetben a következő alapvető elveket kell követniük: – A játék integritásának megőrzésének szükségessége, összhangban a Szabályok szellemével és szándékával. – Következetesség az előny/nincs előny elv alkalmazásában, amelyben a játékvezetők nem szakíthatják meg szükségtelenül a játék menetét, és nem büntethetnek olyan véletlenszerű személyes érintkezést, amely nem juttatja a játékost előnyhöz vagy nem hozza hátrányba az ellenfelet. – Következetesség a józan ész alkalmazásában minden játékban, figyelembe véve a játékosok képességeit, játék közbeni hozzáállását, viselkedését. – Következetesség a játékirányítás és a játék áramlása közötti egyensúly fenntartásában, i.e. érezze, hogy a résztvevők mit próbálnak csinálni, és csak azt határozzák meg, mi a megfelelő a játékhoz.
47.4 Ha valamelyik csapat tiltakozik a játék eredménye ellen, a vezetőbírónak (ha jelen van) a játékidő lejárta után egy órán belül jelentést kell küldenie a történtekről a versenyt rendező szervezetnek.
47.5 Ha egy játékvezető megsérül, vagy bármilyen más okból nem tudja folytatni a szolgálatot az esettől számított öt (5) percen belül, a játékot újra kell kezdeni. A másik játékvezető egyedül bíráskodik a játék végéig, ha nincs lehetőség arra, hogy a sérült játékvezetőt képzett cserebíróval cseréljék le. Az esetleges cseréről a játékvezető dönt a pályán maradó játékvezetővel, miután egyeztetett a biztossal.
47.6 Minden nemzetközi játék esetében, ha egy döntést tisztázni kell, minden szóbeli magyarázatot angolul kell megtenni.
47.7 Minden játékvezetőnek joga van döntést hozni a feladatai körében, de nem jogosult felülbírálni vagy megkérdőjelezni a többi játékvezető(k) által hozott döntéseket.
Művészet. 48 Titkár és titkárhelyettes: feladatok
48.1 A pontozólapot a pontszerző rendelkezésére kell bocsátani, és a következőket kell tennie: – Fel kell jegyeznie azoknak a játékosoknak a nevét és számát, akik kezdik a játékot, valamint az összes cserejátékos nevét és számát, akiknek be kell lépniük a játékba. Ha olyan szabálysértés történik, amelyben öt (5) játékos kezdi a játékot, cserék vagy játékosok száma, akkor a lehető leghamarabb jelentenie kell a legközelebbi játékvezetőnek. – Tartsa be az összpontszám változásának időrendi sorrendjét, rögzítse a mezőnyből és a szabaddobásból származó gólokat. – Jegyezze fel az egyes játékosok szabálytalanságait. A gólszerzőnek azonnal értesítenie kell a játékvezetőt, ha egy játékost ötödik szabálytalansággal vádolnak. Minden edzőnél fel kell jegyeznie a szabálytalanságokat, és azonnal tájékoztatnia kell a játékvezetőt, amikor az edzőt kizárják. Hasonlóképpen, azonnal értesítenie kell a játékvezetőt, ha egy játékos két (2) sportszerűtlen szabálytalanságot követett el, és ki kell zárni. – A kért időtúllépések naplózása. A lehető leghamarabb tájékoztatnia kell a játékvezetőket, hogy kért időkérést kértek, és a játékvezetőn keresztül értesítenie kell az edzőt, ha az edzőnek nincs több időkérése egy félidőben vagy hosszabbításban. – Határozza meg a következő váltóbirtoklást a váltakozó birtoklás nyíl használatával. A gólszerzőnek az első félidő vége után azonnal meg kell változtatnia a váltakozó labdabirtoklási nyíl irányát, mivel a csapatoknak a második félidőben potot kell váltaniuk.
48.2 A gólszerzőnek továbbá: – Meg kell adnia az egyes játékosok által elkövetett szabálytalanságok számát úgy, hogy feltartja az adott játékos szabálytalanságainak megfelelő számot oly módon, hogy azt mindkét edző jól lássa. – Helyezze el a csapat hibajelzőjét a pontszerző asztal szélére annak a csapatnak a kispadjához legközelebb, amelyik a negyedik csapat szabálytalanságot követte el a periódusban, abban a pillanatban, amikor a labda a szabálytalanságot követően élessé válik. - Cserélj. – Csak akkor adjon jelet, ha a labda halott, és mielőtt a labda újra élessé válik. A gólszerző jelzésének hangja nem állítja meg a játékórát vagy a játékot, és nem okozza a labda elhalását sem.
48.3 A gólszerző asszisztens kezeli az eredményjelzőt és segíti a gólszerzőt. Ha az eredményjelző táblán szereplő jelzések és a jegyzőkönyvben szereplő bejegyzések között eltérés mutatkozik, és az eltérés okát nem lehet megállapítani, a jegyzőkönyvben szereplő bejegyzéseket igaznak kell tekinteni, amely szerint a javítani kell az eredménytáblát.
48.4 Ha hibát fedeznek fel a pontozólapon: – Játék közben a gólszerzőnek meg kell várnia, amíg a labda halott, mielőtt jelet adna. - A játékidő lejárta után, de a jegyzőkönyv vezetőbíró általi aláírása előtt a hibát ki kell javítani, még akkor is, ha az elvégzett javítás befolyásolja a játék végeredményét. – A jegyzőkönyv vezetőbírói aláírása után a hiba már nem javítható. A versenybírónak jelentést kell küldenie a versenyt lebonyolító szervezetnek a történtekről.
Művészet. 49 Időmérő: Feladatok
49.1 Az időmérőt játékórával és stopperrel kell ellátni, és köteles: – Megtartani a játékidőt, az időkéréseket és a játék megszakításait. – Ügyeljen arra, hogy a periódus lejátszási idejének végének jelzése nagyon hangosan és automatikusan szóljon. – Minden rendelkezésére álló eszközt használjon fel, hogy azonnal tájékoztassa a játékvezetőket, ha jelzése nem hangzik el vagy nem hallható. – Értesítse a csapatokat és a játékvezetőket legalább három (3) perccel a harmadik harmad kezdete előtt.
49.2 Az időmérőnek a következőképpen kell tartania a játékidőt: – Elindítja a játékórát, amikor: . Egy ugrólabda során az egyik ugró játékos szabályosan megütögeti a labdát. . Egy sikertelen utolsó vagy egyetlen szabaddobás után a labda életben marad, és megérinti a pályán lévő játékost, vagy megérinti egy játékos a pályán. . A pályán kívüli bedobás során a labda megérinti a pályán lévő játékost, vagy megérinti a pályán lévő játékos. – Állítsa le a játékórát, amikor: . A periódus játékideje lejár. . A játékvezető sípot fúj, amikor a labda él. . Mezőnygólt az a csapat ellen szereznek, amelyik a kért időkérést kérte. . Mezőnygól a negyedik harmad utolsó két (2) percében és bármely hosszabbítás utolsó két (2) percében. . A huszonnégy másodperces eszközjelzés megszólal, miközben az egyik csapat uralja a labdát.
49.3 Az időmérőnek be kell tartania a kért időt az alábbiak szerint: – Az időmérő készüléket azonnal kapcsolja be, miután a játékvezető jelet adott a kért időkérésre. – Hangjelzést adjon a kért időtúllépés után ötven (50) másodperccel. – Adjon jelet, ha lejárt az időkorlát.
49.4 Az időmérőnek a következőképpen kell számolnia a játék intervallumát: - Az időmérő készüléket az előző szakasz lejárta után azonnal kapcsolja be. – Adjon jelet három (3) perccel és másfél (1:30) perccel az első és a harmadik harmad kezdete előtt. – Adjon jelet harminc (30) másodperccel a második, negyedik és minden további periódus kezdete előtt. Művészet. 50 Huszonnégy másodperc operátor: kötelességek
A huszonnégy másodperces kezelőt egy huszonnégy másodperces eszközzel kell ellátni, amelyet a következőképpen kell működtetni: 50.1 Kezdje el vagy folytassa a számlálást minden alkalommal, amikor egy csapat átveszi az irányítást egy élő labda felett a pályán.
50.2 Állítsa le és állítsa vissza a leolvasást huszonnégy (24) másodpercre (nincs leolvasás a készüléken), amint: – A játékvezető szabálytalanság vagy szabálysértés miatt sípját fújja. – Mezőnykapásra vagy passzra leadott lövés után kerül a labda a kosárba. – Mezőnykapásra lövés után a labda érinti a gyűrűt. – A játékot leállították egy olyan akció miatt, amelyben egy csapat nem birtokolta a labdát. – A játékot egyik csapathoz sem köthető akció miatt állították le, kivéve, ha az ellenfél csapata kerül hátrányba.
50.3 Állítsa vissza a kijelzőt huszonnégy (24) másodpercre (az eszköznek üresnek kell lennie), és indítsa újra az eszközt, amint az ellenfél csapata átveszi az irányítást egy élő labda felett a pályán. Az ellenfél puszta labdaérintése nem jogosít fel új 24 másodperces periódus kezdetére a labdát továbbra is birtokló csapat számára.
50.4 Huszonnégy (24) másodperccel leállítva, de nem nullázva, amikor ugyanaz a csapat, amely korábban birtokolta a labdát, bedobást kap, aminek eredménye: – A labda a pályán kívülre került. – Ugyanazon csapat játékosának sérülései. – Ugrólabda helyzetek. - Kölcsönös szabálytalanság. – A csapatok elleni egyenlő büntetések kompenzációja.
50.5 Állítsa le és kapcsolja ki a készüléket, ha egy csapat átveszi az irányítást egy élő labda felett a pályán, és kevesebb mint huszonnégy (24) másodperc van hátra a játékórán a periódus végéig. A huszonnégy másodperces eszköz jelzése nem állítja meg a játékórát vagy a játékot, és nem okoz a labda elhalálozását, kivéve, ha valamelyik csapat uralja a labdát.
Kosárlabda (angolból. kosár- kosár, labda- labda) - olimpiai sportág, labdás sportcsapatjáték, amelynek célja a labda többszöri bedobása az ellenfél kosarába, mint amennyit az ellenfél a kitűzött időpontban tesz. Minden csapat 5 mezőnyjátékosból áll.
A kosárlabda kialakulásának és fejlődésének története
1891-ben az Amerikai Egyesült Államokban egy fiatal, kanadai származású tanár, Dr. James Naismith, hogy megkísérelje feldobni a tornaórákat, két gyümölcskosarat erősített az erkély korlátjára, és azt javasolta, hogy dobjanak bele futballlabdákat. Az így létrejött játék csak távolról hasonlított a modern kosárlabdához. Szó sem volt irányításról, a játékosok egymásnak dobálták a labdát, majd megpróbálták a kosárba dobni. A legtöbb gólt szerző csapat nyert.
Egy évvel később Naismith kidolgozta a kosárlabda első szabályait. A legelső meccsek ezen szabályok szerint okozták az első változásokat.
Fokozatosan az USA-ból származó kosárlabda először keletre – Japánba, Kínába, a Fülöp-szigetekre, majd Európába és Dél-Amerikába – behatolt. A St. Louis-i olimpiai játékokon eltöltött 10 év után az amerikaiak bemutató túrát szerveztek több város csapata között. Az Amerikai Kosárlabda Szövetség (BAA) 1946-ban alakult. Az első mérkőzésre az ő égisze alatt ugyanazon év november 1-jén került sor Torontóban a Toronto Huskies és a New York Knickerbockers között. 1949-ben a szövetség egyesült a US National Basketball League-vel, és megalakult a National Basketball Association (NBA). 1967-ben megalakult az Amerikai Kosárlabda Szövetség, amely sokáig próbálta felvenni a versenyt az NBA-vel, de 9 évvel később egyesült vele. Ma az NBA a világ egyik legbefolyásosabb és legismertebb profi kosárlabda bajnoksága.
A Nemzetközi Amatőr Kosárlabda Szövetséget 1932-ben alapították. A szövetséghez 8 ország tartozik: Argentína, Görögország, Olaszország, Lettország, Portugália, Románia. Svédország, Csehszlovákia. A név alapján azt feltételezték, hogy a szervezet csak amatőr kosárlabdát vezet majd, azonban 1989-ben a profi kosárlabdázók belépőt kaptak a nemzetközi versenyekre, az amatőr szót pedig eltávolították a névből.
A legelső nemzetközi mérkőzésre 1904-ben került sor, 1936-ban pedig a kosárlabda bekerült a nyári olimpiai játékok programjába.
Kosárlabda szabályok (röviden)
A kosárlabda játékszabályai többször változtak egészen 2004-ig, amikor is kialakult a szabályok végleges változata, amelyet a mai napig relevánsnak tartanak.
- A kosárlabdát két csapat játszik. Általában 12 főből áll egy csapat, ebből 5 mezőnyjátékos, a többiek cserejátékosnak számítanak.
- Csöpög a kosárlabdában. A labdát birtokló sportolóknak körbe kell mozogniuk a pályán, és el kell érniük a talajt. Ellenkező esetben a "labdacipelés" számít, és ez a kosárlabda szabálysértése. A labdának a kéztől eltérő testrésszel való véletlen megérintése nem minősül szabálytalanságnak, ellentétben a lábbal vagy ököllel való céltudatos játékkal.
- Egy kosárlabda meccs 4 periódusból vagy félidőből áll, de minden félidő (játékidő) a kosárlabda szövetségtől függően változik. Így például az NBA-ben egy meccs 4, egyenként 12 perces félidőből áll, a FIBA-ban pedig minden ilyen félidő 10 percig tart.
- A periódusok között rövid szüneteket biztosítanak, a második és harmadik szakasz között pedig megnövelik a szünetidőt.
- A kosárba dobott labda eltérő számú pontot hozhat csapatának. Ha a labdát a szabaddobás során szerezték meg, a csapat 1 pontot kap. Ha a labdát átlagosan vagy közelről (közelebbről, mint a 3 pontos vonal) dobják, akkor a csapat 2 pontot kap. Egy csapat három pontot szerez, ha a labdát a hárompontos vonal mögül szerzik.
- Ha a rendes játékidőben mindkét csapat ugyanannyi pontot szerzett, akkor 5 perces hosszabbítás jár, ha döntetlenre végződött, akkor a következőt és így tovább a győztes megállapításáig.
- A 3 másodperces szabály egy olyan szabály, amely megtiltja a támadó csapat bármely játékosának, hogy három másodpercnél tovább tartózkodjon a szabaddobás területén.
- Kétlépcsős szabály a kosárlabdában. A játékos csak két lépést tehet a labdával, ezután vagy lőnie kell, vagy passzolnia kell.
Kosárlabda pálya
A kosárlabda játéktér téglalap alakú és kemény felületű. A helyszín felületén nem lehet hajlítás, repedés vagy egyéb deformáció. A kosárlabdapálya méretének 28 méter hosszúnak és 15 méter szélesnek kell lennie (standard). A mennyezet magasságának legalább 7 méternek kell lennie, és a professzionális helyszíneken a mennyezetet 12 méter vagy annál magasabbra kell emelni. A pálya világítását úgy kell kialakítani, hogy ne zavarja a játékosok mozgását, és egyenletesen le kell fednie az egész pályát.
A 60-as évek végéig lehetett versenyeket rendezni a szabadban. A kosárlabda-mérkőzéseket azonban már csak zárt területeken játsszák.
Helyszínjelölés
- határvonalak. Haladjon végig a helyszín teljes kerületén (2 rövid frontvonal és 2 hosszú oldalvonal).
- Központi vonal. Egyik oldalvonaltól a másikig húzódik, ugyanakkor párhuzamos a frontvonalakkal.
- A központi zóna egy kör (1,80 m sugarú), és pontosan a kosárlabdapálya közepén található.
- A hárompontos vonalak 6,75 m sugarú félkörök, amelyeket párhuzamos (elülső) vonalak metszéspontjáig húznak.
- Szabaddobás vonalak. A szabaddobási vonalat 3,60 m hosszan húzzuk párhuzamosan mindkét végvonallal úgy, hogy a távoli széle a végvonal belső szélétől 5,80 méter távolságra legyen, a közepe pedig a két vég felezőpontját összekötő képzeletbeli vonalon legyen. vonalak.
Kosárlabda
A kosárlabda gömb alakú, jóváhagyott narancssárga árnyalattal van festve, nyolc berakással és fekete varrással rendelkezik.
A kosárlabda karika és a palánk méretei
A kosárlabda palánk magassága a padlószinttől 3,05 méter (standard). A kosárlabda karika átmérője 45 cm-től 45,7 cm-ig terjed, magát a gyűrűt élénk narancssárgára kell festeni. A gyűrűre 40-45 cm hosszú speciális háló van rögzítve.A kosárlabda karika a palánktól 15 cm távolságra található.
A kosárlabda az egyik legnépszerűbb csapatsport.
Hazánkban a kosárlabda népszerűsége gyengébb, mint más típusú versenyek, de vannak országok, különösen az Egyesült Államokban, ahol ez a játék szerepel a feltétel nélküli topban.
Kosárlabda jelölések az egyik legmunkaigényesebb, nehezen kivitelezhető. Minden a jelölést alkotó különféle geometriai formákról szól: félkörök, körök, téglalapok, szaggatott vonalak. A vonalak 50 mm széles piros vagy fehér festékkel vannak festve. Poliuretán 2 komponensű festék Forbo 809 vagy azzal egyenértékű Temadur 50 kopásálló. A FIBA (Kosárlabda Világszövetség) szabványos méreteket határozott meg a kosárlabdapályákhoz:
- felvétel - 207 futóméter
- hossza - 28 méter;
- szélesség - 15 méter;
- mennyezet magassága legalább 7 méter;
A kosárlabdapálya burkolata
Amatőr kosárlabdajátékhoz gyakrabban használnak sportlinóleumot, ritkábban gumitekercs bevonatot a nagyobb súrlódási együttható miatt. A gumimorzsa-bevonatot nyílt univerzális talajra helyezik.
Professzionális kosárlabda versenyeket csak minősített parkettán rendeznek.
aggályoskodás
Fokozott figyelmet fordítanak a jelölés pontosságára, a vonalak közötti távolság megtartására és a geometriai formák helyes körvonalára. Például egy hárompontos zóna rajzolásához a következő lépésenkénti műveleteket kell végrehajtani:
- a gyűrű alatt van egy központi pont, amely a padlóra van vetítve (jelölve);
- a telek végétől párhuzamosan az oldalvonalakkal 900 mm távolságra., 2990 mm hosszú szakaszokat húzunk.
- a gyűrű alatti jelzéstől 6750 mm távolságra a két szegmenst összekötő sugár látható.
A középső kör sugara 1,80 cm, középvonal kosárlabda jelölések 150 mm-rel túlnyúlik az oldalvonalakon. a játszótér mindkét oldalán. A nem szabványos edzőtermekben általában nincsenek jelölővonalak a helyettesítők számára.
Futófelvételek kosárlabda jelölővonalakról ~ 207 méter. A kosárlabdapálya megjelölésének ára 24 000 rubeltől kezdődik.
Streetball, kosárlabda... Úgy tűnik, mi a különbség? Sokan nem is tesznek különbséget a két sport között, kosárlabdának neveznek mindent, amiben két csapat játszik a labdával a kosárban.
De vannak különbségek. Az egyik az a streetballt kizárólag az utcán játsszák. És mindez azért, mert ez a sport az Egyesült Államok szegény negyedeiben kezdett fejlődni, ahol az afro-amerikai lakosság élt. A srácok nem engedhették meg maguknak a normál cipőt, egyenruhát vagy az edzőterembe járást: az 1950-es években a sötét bőrű emberek nem kosarazhattak.
A streetball az afro-amerikai srácok egyfajta tiltakozása lett az amerikai társadalom tiltásai és sztereotípiái ellen. Innen ered a streetball játék sokoldalúsága és könnyűsége, mivel a gettóban nagyon korlátozott volt az a hely, ahol az első játékosok éltek.
Az egész azzal kezdődött, hogy Holcomb Rooker, a harlemi (New York-i) tanár úgy döntött, hogy egykarikás kosárlabda versenyt rendez egy helyi parkban.
Az idő múlásával a streetball olyan népszerűségre tett szert, hogy még versenyeket is rendeztek ebben a sportágban, és nem akárhol, hanem a Raver Parkban!
1991-ben pedig Franciaországban rendezték meg az első streetball tornát. Ezt a dátumot tekintik annak az időpontnak, amikor az utcai kosárlabda belépett Európába.
Mi a különbség a streetball és a kosárlabda között?
Bár a streetball "utcai kosárlabda", de ennek ellenére ennek a játéknak számos jelentőssége van különbségek.
Mit ötvözi a streetballt és a kosárlabdát, szóval a labdahasználat, a győzni akarás, a mutatványosság és az egészséges életmód iránti elkötelezettség.
Streetball szabályok
Annak ellenére, hogy az utcai kosárlabda szabályaiban az udvari játék során megengedett az általánosan elfogadott normáktól való eltérés, mégis van egy alapvető szabályrendszer. Ezeket az Utcai Kosárlabda Szövetség fejlesztette ki, és kötelezőek a tömeges versenyeken.
A játéktér nagyságáról és a játékosok számáról már volt szó. Tegyük hozzá a játék elején a pályán minden csapatból 3 főnek kell lennie. Ha akár 1 játékos sem jelenik meg a játék kezdetéig, az egész csapatot kizárjuk, és a veszteséget beleszámítjuk. Ugyanakkor, ha a játék során 2-nél kevesebb játékos marad a pályán, a csapat is veszít.
A streetballban a játék tálalható legfeljebb 10 bíró. De általában 1-2, plusz egy időmérő és titkárok.
A játék bedobással kezdődik az a csapat, amelyik megnyerte a dobást a gyűrűvel szembeni vonal mögül. Ezenkívül a streetballhoz speciális súlyozott labdát használnak.
A játék időtartama– 10 perc tiszta játékidő. De ha a lejárat előtt az egyik csapat 21 pontot szerzett, akkor a mérkőzés a tervezett időpont előtt véget ér.
Ha a csapatoknak azonos számú pontjuk van a játék végén, egy további időszak tart, amíg az egyik ellenfél 2 pontot nem szerez. Itt azonnal érdemes megjegyezni, hogy a streetballban a szabályos dobásért 1, a távoli dobásért (6 métert meghaladó távolságból) 2 pont jár.
Ha az ellenfél csapata a ringbe dobott, támadást indít legkorábban, amikor a labda kikerül az ívből. Ez azt jelenti, hogy a sportolónak az íven kívül kell lennie, és nem is érintheti a lábával annak szélét.
Ha valamelyik csapatnak sikerült labdát szerezni, a játékot a másik csapat közvetlenül a gyűrű alól folytatja, nem az ív mögül.
Minden ellentmondásos labdák automatikusan átkerülnek a védekező csapat kezébe.
Támadás a labdabirtoklást követő 12 másodpercen belül egy csapatjátékosnak meg kell tennie. De a passzív támadás egyenértékű
megsértése.
Érdekes helyzet vele szabálytalanságokat. Először is, nem a játékvezető hirdeti ki (a nem szándékos szabálytalanságot csak megerősítheti), hanem a sérült játékos. Mindegyikük hetedik csapathibája után két büntetőponttal büntetik a csapatot, a tizedik fault után a két büntetőponthoz hozzáadódik a labdabirtoklás átadása az ellenfélnek. Ezenkívül minden technikai szabálytalanság 1 büntetőpontos büntetést és labdabirtoklást von maga után; minden kizáró vagy sportszerűtlen szabálytalanság – két szabaddobás és egy labdabirtoklás átadása. Két szándékos szabálytalanság után az elkövető játékost a játék végéig kizárják. Két játékos kizárása után a csapat játékbeli vereséget szenved.
Minden csapat el tudja fogadni két időtúllépés 30 másodperc hosszú, de egy per fő időszak, egy másik - az extra időszakban. Tilos azokat elvinni, valamint cseréket végrehajtani, közvetlenül a labda gyűrűbe ütése után.
Érdekes módon, a játékvezető nem vesz részt a játékosok cseréjében helyben. Csere csak a labda bejutása után vagy bedobás előtt végezhető. És mindenképpen érintse meg azt a partnert, aki játékost vált a pályán, de csak azon kívül. A helyettesítések száma nem korlátozott.
A csapat kizárható ha szándékosan nem jelent meg a meccsen, vagy nem volt hajlandó belépni a játéktérre.
Az edző semmilyen módon nem befolyásolhatja a játék menetét., tehát nem jelenik meg az oldalon.
Kinek jó az utcai kosárlabda?
A streetball népszerűségét az egyszerűsége határozza meg. Csak egy labdára és egy gyűrűre van szükséged, amit megtalálhatsz a sajátodban, a szomszédban vagy az iskola stadionjában.
Mivel egy sportoló fizikai paraméterei nem annyira fontosak a streetballban, mint a technikája, így gyerekek és felnőttek is játszhatnak vele.
És a hasonló gondolkodású emberek mindig megtalálhatók a közösségi hálózatok tematikus csoportjaiban, a speciális fórumokon vagy a streetball sportpályáin.
Például Minszkben ez:
- "olimpiai" sportkomplexum (Kalinovsky utca 111.);
- Frunzensky sport- és egészségközpont (52B, Yakubovsky St.);
- 7. számú gimnázium Minszkben (Zakharova utca 58.);
- Extrém Sportpark (Stoletova u. 1.);
- sportkomplexum "Minsk Arena" (Prospekt Pobediteley, 111);
- nyáron - sportpálya a Nemigán a Sportpalota közelében (Pobediteley Avenue, 4).
A streetball egy utcai sport, így ha nincs is a közeledben különleges hűvös talaj és különleges streetball cipő, de van benned vágy az aktív életre, sportolj, cselekedj!
Iratkozz fel csatornánkra a címenTelegram csoportok be
kosárlabda játszótér
A játéktérnek sík, téglalap alakú kemény felületnek kell lennie, akadályok nélkül.
A fő hivatalos FIBA versenyeken, valamint az új, épülő játéktereken a határvonalak belső szélétől mért méreteknek 28 méter hosszúnak és 15 méter szélesnek kell lenniük. Minden más verseny esetében a megfelelő FIBA struktúrák, mint például a zónabizottság vagy a nemzeti szövetségek jogosultak meglévő játéktereket jóváhagyni legalább 26 méter hosszúsággal és 14 méter szélességgel.
Mennyezet.
A mennyezet magasságának vagy a játéktér feletti legalacsonyabb tárgytól való távolságnak legalább 7 méternek kell lennie.
Világítás.
A játékfelületnek egyenletesen és megfelelően megvilágítottnak kell lennie. A fényforrásokat olyan helyen kell elhelyezni, ahol nem zavarják a játékosokat és a hivatalos személyeket.
Vonalak.
Minden vonalat azonos színűre (lehetőleg fehérre), 5 cm szélesre és jól láthatóra kell festeni.
elülső és oldalsó vonalak.
A játékteret két elülső (a pálya rövid oldalain) és két oldalsó (a helyszín hosszú oldalain) vonallal kell korlátozni. Ezek a sorok nem részei a bíróságnak. A játéktérnek legalább 2 méterrel kell lennie minden akadálytól, beleértve a csapatpadot is.
Központi vonal.
A középvonalat az oldalvonalak közepétől a végvonalakkal párhuzamosan kell alkalmazni, és 15 cm-rel kell kinyúlnia minden oldalvonalon túl.
Központi kör.
A középső kör a pálya közepén van megjelölve, és sugara 1,80 m a kör külső széléhez mérve. Ha a középső kört más színűre festették, akkor annak meg kell egyeznie a korlátozott területek színével.
Szabaddobás vonalak, korlátozott területek és szabaddobási területek.
A szabaddobás vonalat párhuzamosan alkalmazzuk minden végvonallal. Távolsó éle 5,80 m távolságra van a végvonal belső szélétől, hossza 3,60 m, középső része a két végvonal felezőpontját összekötő képzeletbeli vonalon legyen.
A korlátozott területek a pályán kijelölt területek, amelyeket a végvonalak, szabaddobásvonalak és a végvonalaktól induló vonalak határolnak. Külső élük 3 m-re van a végvonalak közepétől, és a szabaddobásvonalak külső szélénél végződik. Ezek a vonalak – a végvonalak kivételével – a korlátozott terület részét képezik. A korlátozott területeket más színűre is lehet festeni, de ugyanolyan színűnek kell lenniük, mint a középső kör.
A szabaddobási területek a játéktér felé 1,80 m sugarú félkörben kiterjesztett korlátozott területek, amelyek középpontjai a szabaddobási vonalak közepén helyezkednek el. Ugyanazokat a félköröket kell szaggatott vonalakkal megrajzolni a korlátozott területeken belül.
A játékosok által a szabaddobások során elfoglalt helyeket a szabaddobási területek mentén az ábra szerint jelöljük.
Hárompontos lövészóna.
Egy csapat hárompontos kaputerülete a teljes játéktér, kivéve az ellenfél kosara melletti területet, amelyet a következők korlátoznak:
Két párhuzamos vonal a végvonaltól 6,25 m távolságra a pálya azon pontjától, amelyet az ellenfél kosarának középpontjából leeresztett merőleges metszéspontjában kapunk. A távolság ettől a ponttól a végvonal közepének belső széléig 1,575 m.
Egy félkör, amelynek sugara 6,25 m a vonalának külső széléig, középpontja ugyanabban a pontban van, mint fent, amíg nem csatlakozik a párhuzamos egyenesekhez.
Pajzsok.
A pajzsoknak megfelelő átlátszó anyagból (lehetőleg edzett biztonsági üvegből) kell készülniük, amely egy darabból áll.
Ha más átlátszatlan anyag(ok)ból készültek, akkor fehérre kell festeni.
A pajzsok méretei: 1,80 m vízszintesen és 1,05 m függőlegesen.
A pajzson lévő összes vonalat az alábbiak szerint kell jelölni:
- fehér, ha a pajzs átlátszó.
- minden más esetben fekete.
- 5 cm széles.
A pajzsok elülső felületének simának kell lennie.
Pajzs elrendezése.
A pajzsokat mereven kell felszerelni az alábbiak szerint:
- a pálya mindkét végén a padlóra merőlegesen, párhuzamosan a végvonalakkal.
- az elülső felületükön a padlóig lenyúló függőleges középvonalnak érintenie kell egy pontot a padlón, amely 1,20 m-re fekszik az egyes végvonalak közepének belső szélétől, egy képzeletbeli vonalon, amelyet merőlegesen húznak a végvonalra .
Pajzs támasztékok.
A pajzstámaszokat a következőképpen kell kialakítani:
- a szerkezet elülső részét (kárpittal együtt) a végvonal külső szélétől legalább 2,00 m-re kell elhelyezni, a falak színével kontrasztos élénk színűre festve, hogy jól látható legyen a Játékosok számára.
- a pajzstámaszt úgy kell rögzíteni a padlóhoz, hogy ne tudjon elmozdulni.
- minden olyan szerkezetet, amelyre a pajzsot rögzítik, puha anyaggal kell kárpitozni a pajzs mögött a szerkezet alsó felülete mentén, a pajzs elülső felületétől 1,20 m távolságra.
- a kárpit minimális vastagsága 5 cm legyen, a panelek kárpitjával megegyező sűrűségű legyen.
- minden pajzs tartószerkezetét a peron oldalától számítva a felületen legalább 2,15 m magasságig teljesen puha anyaggal kell kárpitozni. A kárpit minimális vastagsága 10 cm legyen.
Kosarak.
A kosarak gyűrűkből és hálókból állnak.
Gyűrűk.
Anyaga - strapabíró acél, belső átmérője 45 cm, narancssárga festéssel.
A gyűrű fémrúdjának legalább 16 mm átmérőjűnek és legfeljebb 20 mm-esnek kell lennie. A gyűrű alján hálók rögzítésére szolgáló eszközöknek kell lenniük, hogy megakadályozzák az ujjak sérülését.
A hálót tizenkét egyenlő távolságra lévő pontban kell a gyűrűhöz rögzíteni a gyűrű teljes kerülete mentén. A hálórögzítő eszközöknek nem lehetnek éles szélei vagy rések, amelyekbe a lejátszó ujjai bejuthatnak.
A gyűrű a kosarat tartó szerkezethez úgy van rögzítve, hogy a gyűrűre kifejtett erő nem kerül át közvetlenül a pajzsra. Ezért nem lehet közvetlen érintkezés a gyűrű és a gyűrűt az árnyékoláshoz és a pajzshoz rögzítő eszköz között. A résnek azonban elég kicsinek kell lennie ahhoz, hogy az ujjak ne kerülhessenek bele.
Az egyes gyűrűk felső szélét vízszintesen, 3,05 m magasságban kell elhelyezni a helyszín felszíne felett, egyenlő távolságra a pajzs függőleges széleitől.
A gyűrű belső részének legközelebbi pontjának 15 cm távolságra kell lennie a pajzs elülső felületétől.
Használhat lengéscsillapítóval ellátott gyűrűket.
Rácsok.
Fehér zsinórból készült, és úgy tervezték, hogy pillanatnyilag megtartsa a labdát, amikor áthalad a kosáron. A háló hosszának legalább 40 cm-nek és legfeljebb 45 cm-nek kell lennie.
Minden hálónak 12 hurokkal kell rendelkeznie a gyűrűhöz való rögzítéshez.
A háló felső részének kellően merevnek kell lennie ahhoz, hogy megakadályozza:
A háló átfedése a gyűrűn és lehetséges összefonódása.
A labda elakad a hálóban, vagy a háló visszadobja a kosárból.
Hivatalos kosárlabdaszabályok