Knygų lentyna - karo žaidimo scenarijus. Karo sporto diena stovykloje
Siųsdami vaikus į vasaros stovyklą, tėvai tikisi, kad pamainą praleis pelningai - sportuos, vaikščios, valgys teisingai pagal dienos režimą. O vaikams svarbiausia, kad būtų įdomu ir smagu. Tai galima pasiekti naudojant įvairius paauglių ir pradinių klasių vaikų žaidimus stovykloje. Tačiau ne kiekvienas žaidimas gali pritraukti šiuolaikinių vaikų dėmesį. Apsvarstykite kai kuriuos stovyklos žaidimus, kurie yra naudingi kiekvienam patarėjui savo pedagoginiame kiaulėje.
Pasimatymų žaidimai stovykloje
Dauguma į stovyklą atėjusių vaikų vienas kito nepažįsta. Kad jie greitai prisimintų savo bendražygių vardus ir išvaizdą, susirastų draugų, su kuriais turi bendrų pomėgių, pirmą pamainos dieną mokytojai turėtų surengti specialius žaidimus vaikams stovykloje, o tai galima padaryti adresu vadinamasis „Susitikimų vakaras“.
Atminkite, kad siūlomi pažinčių žaidimai stovykloje taip pat gali būti naudojami kaip ralio žaidimai. Tai yra, šiuo atveju jūs galite nužudyti du paukščius vienu ar net trimis akmenimis, atsižvelgiant į tai, kad žaisdami šiuos naudingus žaidimus, taip pat galite smagiai ir įdomiai praleisti laiką.
Ką atsinešiau su savimi
Šis pratimas ne tik supažindina vaikus, bet ir padeda jiems susirasti draugų, turinčių panašių pomėgių.
Vaikai sėdi ratu. Kiekvienas dalyvis paeiliui pateikia savo bendražygiams 1–2 jam svarbius dalykus (knygą, nuotrauką, minkštą žaislą) nuo tų, kuriuos jis pasiėmė su savimi į stovyklą, ir pasakoja apie savo jausmus, susijusius su šiais objektais. Po trumpo dalyvio pasakojimo vaikai gali užduoti jam klausimų apie šią medžiagą.
Vardų ratas
Visi dalyviai sudedami į ratą (apskritimas suteikia bendrumo, priklausymo visumai jausmą). Poveikį galima sustiprinti laikant už rankų.
Pirmasis dalyvis sako savo vardą, kitas - savo ir ankstesnio vaiko vardą. Ir taip toliau ratu, kuris baigiasi tuo, kad pirmasis dalyvis pakartoja visų vaikų vardus.
Suaugusieji taip pat gali būti prijungti prie šio žaidimo. Tai padės vaikams ir patarėjams jaustis kaip vienoje komandoje. Be to, šis pratimas padės vaikams sumažinti stresą ir pradėti prisitaikyti prie naujos komandos. Jei vaikams sunku prisiminti savo bendraamžių ar vyresnių bendražygių vardus, jiems reikia padėti. Pagrindinis pratybų tikslas - sukurti naują komandą.
Po kurio laiko pratimą galima papildyti trumpomis istorijomis apie save konkrečia tema. Tuo pačiu metu vaikai turi pakartoti kaimyno tekstą naudodami pirmąjį asmenį. Pavyzdžiui: "Tu esi Saša. Tau patinka piešti ir futbolas".
Kas man paskambino
Vaikai priartėja. Vienas vaikas atsitraukia nuo kitų ir pasuka nugarą. Pranešėjas nurodo dalyvį, kuris turi skambinti išėjusiajam vardu. Ir vaikas turi atspėti, kas tiksliai jį vadino. Pavyzdžiui: "Tu mane vadinai, Katya!" Jei dalyvis atspėjo vaiką balsu, bet neprisimena jo vardo, jis turėtų tai paaiškinti jam paskambinusiam asmeniui. Svarbu neleisti vaikams rodyti pirštais. Kuo daugiau jie kalbėsis ir vadinsis vienas kitu vardu, tuo greičiau įsitvirtins draugystė.
Berniukai ir mergaitės
Vaikai yra suskirstyti į berniukų ir mergaičių komandas ir sėdi vienas priešais kitą. Berniukų komanda vadins bet kokį moterišką vardą. Šio vardo savininkai (jei yra) iš priešingos komandos atsistoja ir pasako keletą žodžių apie save. Tada merginų komanda šaukia vyrišką vardą. Ir tada berniukai, kurių vardas buvo pavadintas, žymi save ir kalba apie save. Žaidimas baigiasi, kai ištariamos visų dalyvių pavardės.
Petys į petį
Dalyviai stovi ant suoliuko kojomis. Patarėjo nurodymu vaikai turėtų sėdėti ant jų pirmųjų vardų raidžių abėcėlės tvarka. Leidžiama judėti tik taip, kad kojos neliestų grindų.
Romp
Vadovui įsakius, vaikai šaukia savo vardus. Žaidimo tikslas yra surinkti savo vardų komandą greičiau nei kiti.
Priminimų apgaulės lapas
Kiekvienam vaikui įteikiama kortelė su jo vardu. Dalyviai yra suskirstyti į kelias komandas. Dalyviai iš 1 komandos pakaitomis prisistato ir trumpai kalba apie save. Tada jie perduoda savo korteles priešininkų komandai. Priešingos komandos užduotis yra teisingai grąžinti juos vaikams, kad visi atgautų vardo kortelę.
Tada komandos keičiamos. Už kiekvieną teisingai įdėtą kortelę komanda gauna vieną tašką.
Kas yra kas
Kiekvienam vaikui duodamas popierius ir pieštukas. Konsultantas pasiima penkias minutes. Per tą laiką vaikai turėtų susipažinti ir išsiaiškinti, kuo nori tapti užaugę. Surinkta informacija turi būti užfiksuota. Laimi tas žaidėjas, kuris apklausė daugiau vaikų nei kiti.
Estafetės lenktynės
Dalyvauja dvi komandos, kiekvienai iš jų išduotas „Whatman“ dokumentas. Žaidėjai paeiliui garsiai šaukia savo vardą ir pavardę, žengdami žingsnį į priekį.
Pirmasis turas: kiekvienos komandos nariai paeiliui ant lapo užrašo savo pavardę ir grįžę į savo vietą šaukia savo vardą.
Antrame raunde turite pakeisti lapus. Laimi komanda, kuri užrašė vardus priešais pavardes, tuo pačiu padarydama mažiau netikslumų.
Pasitikėjimo tarnyba
Vaikai sėdi dviejose eilėse (berniukų eilė ir mergaičių eilė). Kita vertus, konkurentas yra partneris. Merginos pakaitomis šnabžda savo partneriui savo vardą. Pirmojo eilės berniuko užduotis yra perduoti šį vardą šalia esančiam kaimynui. Antrasis berniukas turi perduoti pirmosios mergaitės vardą ir savo partnerio vardą. Trečiasis - pirmųjų dviejų merginų ir jo partnerio vardai. Ir taip iki berniukų eilės pabaigos. Paskutinis berniukas iš eilės vadina visų mergaičių vardus. Jei jis atspėjo vardą, tada mergina pakyla, jei ne, ji ir toliau sėdi.
Paštininkas
Vaikai yra suskirstyti į dvi komandas. Priešais kiekvieną žaidėją yra vokas, kuriame nurodoma, kam jis turi būti pristatytas (iš priešingos komandos). Matydamas vardą ant voko - žaidėjas turi jį garsiai ištarti. Gavėjas turi pakelti ranką ir pasakyti, kad tai jis. Paštininkas turi kuo greičiau pristatyti laišką adresatui.
Laimi greičiausia komanda.
Dalyviai išdėstyti ratu. Patarėjas duoda tokį nurodymą: "Mes skaičiuojame ratu. Žaidėjas, gavęs skaičių, kuris dalijasi iš trijų, turėtų pasakyti savo vardą, o ne skaičių." Pratimai puikiai lavina dėmesį ir atmintį.
Nustatykite save
Dalyviai yra išdėstyti apskritime, ištiesę rankas į priekį. Pirmasis žaidėjas meta kamuolį bet kuriam vaikui sakydamas savo vardą. Po to jam reikia nuleisti rankas. Antrasis žaidėjas meta kamuolį kam nors kitam, kuris stovi išskėstomis rankomis, sako savo vardą ir nuleidžia rankas. Kai visi dalyviai nuleidžia rankas, prasideda antrasis etapas. Šiame etape vaikai turėtų mesti kamuolį tam pačiam dalyviui, kaip ir pirmą kartą, nepamiršdami prisistatyti.
Trečiajame etape užduotis tampa sudėtingesnė: rutulį metantis dalyvis turi nurodyti asmens, iš kurio gavo kamuolį, vardą, pavardę ir asmens, kuriam perduoda kamuolį. Žaidėjas, gavęs kamuolį, daro tą patį.
Šis pratimas puikiai lavina vaikų atmintį ir padeda pažinti vienas kitą.
Daugiau pažinčių žaidimų ieškokite stovykloje vaikams
Stovyklos vadovo žaidynės
Jau pirmąjį vakarą pravartu surengti žaidimus, siekiant nustatyti stovyklos, būrio lyderį.
Geri organizatoriai iš vaikų, galintys savarankiškai paruošti nedidelį renginį: sceną, dainą, konkursą - pagalba patarėjams. Tokius vaikus galima pamatyti iškart. Bendraamžiai noriai juos seka. Pirmosiomis pamainos dienomis svarbu atpažinti šiuos vaikinus ir įtraukti juos į bendradarbiavimą.
Barto eilėraščiai
Būtina iš anksto paruošti korteles, kurių kiekvienoje bus viena eilutė iš A. Barto eilėraščių iš ciklo „Žaislai“. Visi vaikai šias eilutes tikrai žino iš širdies. Kiekvienas dalyvis paima kortelę, ant kurios užrašyta viena eilutė. Patarėjo signalu vaikai pradeda išsiaiškinti, kuris iš bendražygių turi trūkstamas eilutes. Vaikinų užduotis - kuo greičiau surasti visą „savo“ eilėraštį, susiburti į grupę ir perskaityti ją chore.
Nuotrauka šeimos albumui
Žaidimo dalyviai turi įsivaizduoti save kaip didelę draugišką šeimą, kuri surengs šeimos albumo fotosesiją. Norėdami tai padaryti, vaikinai turi nuspręsti, kas atliks kokį vaidmenį: kas taps fotografu, fotografo asistentu, kas bus vienas ar kitas šeimos narys. Fotografas kartu su asistentu padeda vaikams išsirikiuoti fotografuoti.
Paprastai lyderio savybių turintys vaikai siekia fotografo ir jo padėjėjo vaidmens. Fotografas skaičiuoja iki trijų, „šeima“ linksmai šaukia „Sūris“ - nuotrauka paruošta.
Didelis žaidimas
Žaidimas susideda iš kelių etapų, kurių kiekvienas dalyvis gauna užduotis. Užduočių sudėtingumas didėja su kiekvienu nauju etapu.
Vedėjas dalyvius suskirsto į 5-6 mažas komandas. Vaikinams sakoma, kad tai žaidimas su paslaptimi, tačiau jie to išmoksta tik žaidimo pabaigoje. Paslaptis ta, kad kiekvieno etapo pabaigoje vedėjas žaidimo dalyviams duos žetonų, kurių spalva priklausys nuo žaidime parodytos veiklos. Vaikinai neturėtų žinoti žetonų reikšmių, tačiau jie yra tokie:
- balta mikroschema - organizaciniam lyderiui;
- geltona - įkvepiančiam lyderiui;
- žalia - stebėtojui;
- raudona - atlikėjui.
Pirma, pateikiama paprasčiausia ir mažiausia užduotis - kad vaikinai priprastų prie savo naujos komandos. Pavyzdžiui, sugalvokite savo komandai įdomų pavadinimą. Užduoties atlikimas užtruks ne ilgiau kaip 3-5 minutes.
Tada žaidėjams gali būti pasiūlytos šios užduotys (jas galima pakeisti arba papildyti lyderio nuožiūra):
- Dėlionės ar mozaikos surinkimas yra užduotis be laiko apribojimų, laimi komanda, kuri anksčiau susidoros su užduotimi.
- Nupieškite paveikslėlį bendra tema visoms komandoms. Laikas 5 minutės.
- Sukurkite eilėraštį tam tikriems eilėraščiams. Šiai užduočiai atlikti reikės 4 minučių.
- Per 5 minutes sukurkite 5 žodžių kryžiažodį visoms komandoms bendra tema. Temų pavyzdžiai: šalys ir miestai, gyvūnai ir augalai, istorija ir kt.
- Per 3 minutes parašykite trumpą istoriją, kurios visi žodžiai prasideda ta pačia raide.
Kiek pirštų?
Žaidėjai sėdi ratu su lyderiu. Pagal komandą vadovas parodo dalyviams tam tikrą pirštų skaičių. Tuo pačiu metu tiek žmonių turėtų pakilti nuo kėdžių, kiek vedėjas parodė pirštus. Šiame žaidime žaidėjai turi būti greiti ir dėmesingi. Paprastai vaikai, kurie siekia lyderystės, pirmieji pakyla nuo kėdžių, o vėliau - neryžtingi ir mažiau bendraujantys.
Negyvenama sala
Šiame žaidime vaikinai atliks dykumos salos tyrinėtojų vaidmenį. Mažu, bet greitu laivu jie leisis į ilgą kelionę į tolimus ir nepažįstamus krantus.
Vedėjas padeda dalyviams suskirstyti į 2-3 mažas komandas. Kiekviena komanda savo laivui suteikia pavadinimą.
Žaidimą sudaro keli mini žaidimai.
- Pirmas žaidimas. Išvykimas.
Šiame žaidime komandos kartu gauna užduotį, o visa komanda ištaria žodį „Eime!“ Norėdami tai padaryti, žaidėjai turės iš anksto susitarti tarpusavyje. Paprastai šio proceso valdymą perima vadovas.
- Antras žaidimas. Įgulos formavimas.
Norėdami eiti į kelią, vaikinai turi sukurti įgulą, būtent pasirinkti laivo kapitoną, navigatorių ir „kiškį“. Likusi įgulos dalis taps keleiviais. Vaikinai, siekiantys vadovavimo, aktyviausiai dalyvauja paskirstant vaidmenis laive; sau dažniausiai jie pasirenka „kiškio“ vaidmenį.
- Trečias žaidimas. Nakvynė saloje.
Po trijų dienų kelionės laivas pagaliau atsidūrė prie negyvenamos salos krantų. Keliautojai pavargę, jiems reikia pernakvoti. Kadangi sala negyvenama, jie apdairiai pasiėmė savo palapines. Įgulos nariai ir keleiviai nakčiai turėtų būti apgyvendinti palapinėse.
Kiekviena komanda turi dvi palapines po 2 asmenis, vieną 3 žmonių ir vieną 1 žmogaus palapinę.
Jei žaidėjų skaičius komandoje nėra 8, vadovas turi pakeisti palapinių skaičių ir talpą taip, kad bendras vietų skaičius būtų lygus dalyvių skaičiui ir kad kiekviena komanda turėtų po vieną vieno žmogaus palapinę, ir yra 2 ir 3 vietos palapinės.
Pagal tai, kas kurioje palapinėje bus apgyvendintas, vedėjas gali įsivaizduoti, kokios grupės yra vaikų komandoje. Paslėpti, nepripažinti lyderiai ar „atstumtieji“ dažniausiai lieka vieno žmogaus palapinėje.
Autobusų žaidimai vaikams stovykloje
Vaikams stovykla dažnai organizuoja išvykas į ekskursijas, į muziejų ar teatrą. Be to, vaikų atvykimas į stovyklą ir išvykimas po pamainos dažnai vykdomas autobusais. Ilga kelionė nebus sunki ir laikas bėgs, jei kelionės metu vaikinai dainuoja linksmas dainas, klausosi patrauklios patarėjos istorijos apie rajoną, kuriuo autobusas pravažiuoja, arba žaidžia įdomų žaidimą.
Taigi, vaikų komanda įsikūrė autobuse. Žinoma, pirmiausia suaugusieji tikrai pateikia daug saugos nurodymų. Pavyzdžiui, kaip elgtis teisingai transportuojant: draudžiama atidaryti langus, lakstyti po saloną ir mesti šiukšles. Pasibaigus instruktažui, laikas žaisti linksmus autobusų žaidimus, kurie neleis mažiems keliautojams nuobodžiauti.
Vardas + vardas = žodžiai
Jei šalia sėdintys vaikai dar nėra susipažinę, būtina pakviesti juos sužinoti vienas kito vardus. Leiskite jiems prisistatyti ir paklauskite savo kaimynų vardų. Po to turėtumėte pasakyti žaidimo taisykles.
Pavyzdžiui, netoliese joja Kolya ir Sasha. Jie turės sudaryti raides, kurios sudaro jų vardus, ir iš šių raidžių sudarys maksimalų naujų žodžių skaičių. Užduoties laikas yra 5 minutės. Šiai vaikų porai gali pasirodyti žodžiai: košė, sultys, kuolis, šokas. Laimi daugiausiai žodžių sugalvojusi vaikų pora. Būtina iš anksto susitarti, ar bus naudojami vardai ar vardai.
spėk kas
Popieriaus lapai su žinomų žmonių pavardėmis sulankstomi į maišą ar dėžutę. Savo ruožtu kiekvienas iš vaikų turi ištraukti vieną iš popieriaus lapų ir judesiais, gestais ar kalba pavaizduoti tą, kuris jam krito. Likusiųjų užduotis yra atspėti.
Būrimas
Daugelis vaikų, ypač merginos, mėgsta įvairias ateities prognozes, todėl pasiūlykite jiems vieną iš galimybių tai padaryti. Tegul kiekvienas užduoda jam įdomų klausimą ar kokį juokingą klausimą. Ir paskelbti, kaip bus gautas atsakymas. Variantų gali būti labai daug. Pavyzdžiui, jei lygiai vieną minutę kairėje autobuso pusėje yra medis, atsakymas į klausimą yra teigiamas, arba jei į jus važiuoja balta mašina, atsakymas bus neigiamas. Kitas variantas: jei autobusas kitą kartą pasuks į dešinę, jis išsipildys, bet ne į kairę.
Dvi eilės
Vedėjas kviečia vaikus suskirstyti į dvi komandas pagal eilutes, kuriose jie sėdi autobuse. Užduotis duota tinkamai komandai, žiūrinčiai pro langą, kad suskaičiuotų 5 mėlynus automobilius (namus, tvoras). Kairioji komanda savo pusėje turi rasti 5 žalius automobilius (namus, tvoras).
Rodyti ir pavadinti
Patarėjas vaikams sako:
Vienas du trys keturi Penki,
Žaiskime linksmai.
Jūs, vaikinai, nesikarščiuojate
Ir pakartokite po manęs.
Vedėjas parodo kūno dalį ir ją įvardija. Vaikai daro tą patį. Po kelių pasirodymų, kai vaikai pripranta prie nurodymų, mokytojas įvardija ir rodo skirtingas dalis, taip suklaidindamas vaikus. Dalyviai turi pastebėti neatitikimus ir vengti klaidų.
Sugedęs telefonas
Šį populiarų žaidimą taip pat galima žaisti autobuse. Tegul vaikinai perduoda vienas kitam žodžius nuo pirmo iki paskutinio.
Ploja rankomis
Pirmiausia reikia pakviesti visus garsiai ploti rankomis, kad praeiviai galėtų išgirsti. Vedėjas kurį laiką ploja su vaikais, tada sustoja ir pasiūlo ploti:
- tik mergaitėms;
- tik berniukai;
- tik tiems, kurie visada sako tiesą;
- tik tiems, kurie mėgsta vasarą;
- tik mokantiems plaukti;
- tik tiems, kurie mėgsta limonadą, šokoladą, ledus, manų kruopas (ir kt.);
- tik tiems, kurie į stovyklą eina pirmą kartą;
- tik tiems, kurie niekada nebuvo mūsų stovykloje;
- ir dabar visi ploja kartu - sveikina mūsų senus ir naujus draugus.
Daina taip pat padės praleisti laiką kelyje. Choriniam dainavimui galite naudoti stovyklos himną ar gerai žinomą dainą. Bet kokiu atveju dainų, kurios turėtų būti dainuojamos, žodžiai turėtų būti išspausdinti iš anksto ir išdalinti vaikams autobuse.
Žaidimai su sporto sale stovykloje
Stovyklose dažnai vyksta visuotiniai susirinkimai didžiojoje salėje. Kartu vaikus suburia būsimas filmas, koncertas, KVN. Jei pradžia vėluoja ir vaikams nuobodu, jie gali elgtis triukšmingai - rėkti ir būti neklaužada. Pramoginis žaidimas su publika padės to išvengti. Siūlome keletą šių žaidimų. Jie padės jums įsitikinti, kad pramoginiai žaidimai vaikams stovykloje, kuriuos organizuoja patarėjai salėje, kur vaikai yra priversti sėdėti vienoje vietoje, gali būti tokie pat įvairūs ir įdomūs, kaip ir žaidimų aikštelėse.
Trys judesiai
Išrenkamas vedėjas, kuris turi parodyti vaikams tris paprastus judesius. Pavyzdžiui:
- Rankos pakeltos ir sulenktos alkūnėse, pirštai pečių lygyje.
- Rankos ištiestos į priekį.
- Rankos pakeltos.
Kiekvienam judesiui priskiriamas atskiras numeris, vaikai kviečiami prisiminti šiuos skaičius. Tada vedėjas skambina vieno pratimo numeriu ir tuo pat metu gali atlikti kitą. Vaikams po vadovo reikia kartoti tik tuos judesius, kurių paskirtas numeris jiems buvo įvardytas teisingai. Atskleidžiamas dėmesingiausias žaidėjas.
Kelioninis krepšys
Vedėjas prašo vaikų įvardinti daiktus, kurie gali praversti ilgoje kelionėje. Pirmiausia turite pasiūlyti dalykų, kurių prireiks. Vienas, du, trys, pradėkime mūšį! (Laimi tas vaikas, kuris paskutinį kartą pasako tai, ko tikrai reikia.)
Skraido - neskraido
Vaikų grupei vadovas sako skirtingus žodžius. Jei šie objektai gali skristi, vaikai turėtų pasakyti „Musės!“. Tuo pačiu metu rankų bangomis jie vaizduoja skrydį. Jei pranešėjas įvardija objektą, kuris negali skristi, turite tylėti.
Vadovas turi pakankamai greitai ištarti žodžius. „Skraidančių“ objektų, gyvūnų ir paukščių pavadinimai atsitiktine tvarka keičiasi su „neskraidančiais“.
Šviesoforas
Ir šis žaidimas padės jums patikrinti, kokie draugiški ir dėmesingi vaikinai. Jie kviečiami dainuoti kokią nors žinomą dainą. Vedėjas rankose laiko tris didelius geltonos, raudonos ir žalios spalvos apskritimus. Kai vedėjas parodo auditorijai žalią ratą, visi garsiai dainuoja dainą. Jei geltonas apskritimas pakeltas, daina dainuojama tyliai. Raudonas ratas - salėje karaliauja tyla, reikia dainuoti sau.
Futbolo žaidimas
Vedėjas kviečia žaidėjus įsivaizduoti, kad jie yra futbolo čempionate. Viena pusė vaikinų siekia „Spartak“, kita - „Dinamo“.
Kai vadovas pakėlė dešinę ranką, komandos šaukia žodį „TIKSLAS!“. Jei vedėjas pakėlė abi rankas vienu metu - žodis „Plovėja!“. Rankos sukryžiuotos ant krūtinės - žaidėjai šaukia žodį "BAR!"
Tiks- tock
Žaidimo vedėjas pasakoja vaikams, kad laikrodis yra labai svarbus dalykas, kurio reikia kiekvienam žmogui. Tada jis prašo visų kartu išklausyti ir išsiaiškinti, kaip veikia laikrodis ir kas gali atsitikti, jei su juo elgsitės neatsargiai.
Šio žaidimo taisyklės yra tokios: jei vedėjas vieną kartą ploja rankomis, kairioji salės pusė šaukia „Tiks“; jei girdimi du plojimai, dešinė žaidėjų pusė garsiai kartoja „Taigi“.
Kelis kartus žaidimo pradžioje vedėjas teisingai pakaitomis ploja, tada pradeda „suklaidinti“, ploti „iš rikiuotės“.
Vėžlys
Vedėjas ateina į sceną ir įvardija skirtingus gyvūnus. Vaikai jam atsako garsu, kurį skleidžia šis gyvūnas:
Katė - "Miau!"
Šuo - "Oho!"
Kai vedėjas sako: „Vėžlys!“, Vaikai nutyla, nuleidžia galvą žemyn, smakru paliečia kūną ir apvynioja rankas.
Pastaba: vedėjas gali įvardyti bet kokius gyvūnus, įskaitant laukinius, retus ir pasakiškus.
Draudžiamas numeris
Vaikų eilės paeiliui skambina numeriais, o vietoj draudžiamo, pavyzdžiui, baigiasi „trimis“ (3, 13, 23, 33 ir kt.), Jie ploja rankomis.
Žvėries daina
Būtina dainuoti pažįstamą melodiją su kažkokio gyvūno garsais. Pavyzdžiui, miau „Chunga-changa“.
Vaizdo įrašas apie žaidimus su sale
Žaidimai lauke stovykloje
Stovykloje vaikas atostogauja. O koks vaikų poilsis gali būti visiškas be fizinio aktyvumo. Stovyklos vaikams organizuoti sporto ir lauko žaidimai su bėgimu, šokinėjimu, šokiais yra geriausias būdas pagerinti jų sveikatą.
Atšokėjai
Pasirinkti du vairuotojai. Tai yra atmušėjai. Jie stovi priešingose didelės platformos pusėse. Likę žaidėjai juda tarp jų, bandydami išvengti smūgio. Atšokėliai kamuoliu bando išmušti iš aikštės visus žaidimo dalyvius. Nepatogus palieka žaidimą. Du greičiausi tampa atšokusiais.
Bulvės
Žaidimas žaidžiamas ratu. Dalyviai žaidžia kamuolį pagal paplūdimio tinklinio taisykles. „Bulvė“ yra dalyvis, kuris numetė kamuolį. Jis turi tupėti centre ir laukti, kol kamuolys pataikys (tyčia ar netyčia) - „jie nuims derlių“.
„Bulvė“ gali bet kada pagauti kamuolį, nepakilęs iš savo pritūpusios padėties. Šiuo atveju tas, iš kurio servo kamuolys buvo perimtas, sėdi jo vietoje. Visos „bulvės“ grąžinamos į žaidimą.
Žaidėjai susirenka šalia vairuotojo. Jis meta kamuolį aukštai ir per tą laiką, kol jį pagauna, aplinkui susirinkusieji išsibarstė į skirtingas puses. Paėmęs kamuolį, vairuotojas sustabdo barstančius šaukdamas: "Stop!" Tada jis įvertina atstumą iki bet kurio žaidėjo ir pasako, kiek žingsnių reikės jam pasiekti.
Vairuotojas įvykdo paskelbtą ir, jei tikrai sustojo prie „aukos“, paliečia ją. Tai naujas vairuotojas.
Kitas variantas: nukentėjusysis ištiesia rankas į priekį, šiek tiek sulenkdamas jas per alkūnes ir susikibęs pirštais - vairuotojas, atlikęs nurodytus veiksmus, turi kamuoliu pataikyti į „žiedą“. Jei nukentėjo - „auka“ - kitas vairuotojas.
Sąlyga: žingsniai turi būti skirtingi. Žingsnių parinktys (išskyrus įprastas):
- „Milžinai“ - dideli šokinėjimo žingsniai;
- „Liliputai“ - maži, dažni;
- „Zuikis“ - kartu šokinėja ant kojų pirštų;
- „Skėtis“ - šuolio metu reikia visiškai apsisukti;
- „Siūlas“ - pėdos dedamos arti kulno iki piršto;
- „Ančiukai“ - atsisėskite ir vaikščiokite, neištiesdami kojų, pritūpę;
- „Varlė“ - šuoliai į aukštį į priekį nuo pritūpimo.
Žingsnius reikia sujungti, sugrupuoti.
Praradimai
Vadovas pasirenka asistentą. Žaidėjai pateikia vedėjui vieną savo daiktą (fantaziją). Vadovo padėjėjas nusisuka - galite užrišti akis - ir pagalvoja, kokių veiksmų turi imtis švino ištrauktas fantazijos savininkas, norėdamas grąžinti savo daiktą. Žaidėjai turi įvykdyti visus asistento įgeidžius. Įdomiau, kai bus ne menkniekis „dainuoti, skaityti poeziją“, o užduotis, sugalvota su geru humoru.
12 lazdelių
Ant apvalios atramos viduryje uždedama maža lenta. Iš vieno krašto dedamos 12 mažų lazdelių, o kitas galas pakyla po lentynų svoriu. Jie smogė jam jėga. Lazdos išskrenda. Kol vairuotojas juos grąžina, žaidėjai slepiasi.
Žaidimą apsunkina tai, kad lyderis yra priverstas saugoti lentą lazdelėmis, nes bet kuris iš nenustatytų dalyvių gali prisėlinti ir, šaukdamas vairuotojo vardą, atsitrenkti į kraštą. Lazdos išskrenda. Vairuotojas nutraukia paiešką ir vėl jas sujungia. Tačiau vaikai, kurie vairavo, neturėtų priartėti prie lentos.
Dėl to lyderio vaidmuo tenka žaidėjui, kurio jie negalėjo rasti ilgiausiai.
Nelaimių miestas
Žaidėjai atsistoja trise. Du stato „namą“ aukštai susikabinę rankomis. Tarp jų stovi „gyventojas“. Vienas iš jų lieka be namų - „bomžas“. Šiame mieste nuolat įvyksta nelaimės: potvyniai, gaisrai ar žemės drebėjimai. Benamis praneša, kokia nelaimė įvyko šį kartą.
Žaidėjo veiksmai:
- Potvynio metu gyventojai keičia namus.
- Gaisro atveju gyventojai lieka vietoje, o „namai“ juda.
- Per žemės drebėjimą juda ir namai, ir gyventojai.
Benamis bando užimti tą, kuris dvejojo. Liemens vaidmuo tenka lėtajam.
Spąstai
Žaidimas vyksta „Brook“ principu. Keletas žmonių stovi poromis, formuoja spąstus: pakelia susikabinusias rankas. Spąstų skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus: pirma, tai mažesnė žaidėjų dalis, antra, atsižvelgiama į tai, kad po pirmo sustojimo į spąstus turi patekti lyginis žaidėjų skaičius. Tai yra, gali būti 2, 4, 8 spąstai ir pan. Spąstai neturėtų būti toli vienas nuo kito. Likę eilėje, laikydami ankstesnį už juosmens, praeina po spąstais, atviri vadovui. Gavę sutartą signalą, „spąstai“ nuleidžia rankas ir pagauna spoksančius. Jie sudaro naują spąstą.
Paskutinė grandinės dalis yra paskelbta nugalėtoja.
Bitės ir gyvatės
Kai kurie dalyviai yra bitės, kiti - gyvatės. Jie turi karalių, kurie privalo „pavaišinti“ savo pavaldinius. Bičių karalius ieško medaus savo komandai, gyvačių karalius - driežas. Jie susitaria, kokie daiktai bus medus ir driežas.
Kai karaliai išeina, daiktai yra paslėpti prieš kitus žaidėjus. Grįžę valdovai, ieškodami pagalbos, padeda savo pavaldiniams: vieni šnypščia, kiti zuja. Triukšmas padidėja, kai karaliai pasiekia taikinį.
Dėl to laimi komanda, kuri geriausiai pataria karaliui.
Žvejyba
Prieš žaidimą turite pažymėti didelį ratą. Tai Jūra. Žaidėjai yra žuvys. Du vaikinai yra žvejai, gaminantys „tinklą“: susikibę rankomis.
Šeimininkas siunčia žvejus žuvies. Žuvis sugaunama tinklu, o sugauta prisijungia prie žvejų ir taip padidina tinklą.
Žaidimas baigiasi, kai jūroje lieka tik viena žuvis. Tai nugalėtojas.
Video apie žaidimus lauke
Būrio stovyklos žaidimai
Tris savaites, per kurias trunka viena pamaina, vaikų būrys yra jų šeima. Mokytojas ir patarėjas, tapę artimais žmonėmis visą pamainos laiką vaikams, turi organizuoti būrio gyvenimą taip, kad mokiniai jaustųsi patogiai. Teisingai parinkta ir organizuota būrio veikla ir užsiėmimai stovykloje padeda suaugusiems palaikyti palankią atmosferą vaikų komandoje.
Pramogų žaidimai dviem žaidėjams
Šie linksmi vaikų stovyklos žaidimai labiau tinka berniukams. Mergaitėms turėtų būti suteiktas palaikytojų vaidmuo, kurį jos paprastai daro su dideliu malonumu.
Turkija kovoja
Šiame žaidime žaidėjai turi stovėti ant vienos kojos, kitą laikydami už nugaros abiem rankomis. Pakelkite galvą aukštyn ir stumkite vienas kitą krūtine. Tas, kuris pirmą kartą paleidžia koją ar nukrenta, pralaimi. Šis žaidimas yra gana pavojingas! Žaidimo pradžioje turite pasiimti iš žaidėjų daiktus, kurie gali nukristi ar sužeisti priešininką, paprašyti jų nuimti kramtomąją gumą, nusiimti akinius ir pasukti dangtelius atgal. Žaidėjai turėtų stumti tik krūtine, jokiu būdu ne galva. Žaidėjai stovi poromis, petys į petį ir pradeda žaidimą pagal komandą "Pradėti!"
Kovojančios varlės
Žaidėjai paliečia šonus pritūpę. Tokiu atveju rankos turi būti suglaustos už nugaros spynoje. Pralaimėtojas yra tas, kuris pirmas atveria rankas arba nukrenta.
Barsukai urvuose
Žaidėjai traukia virvę stovėdami dviem lankais. Tas, kuris pirmasis išlipa iš lanko, pralaimi.
Sunkiaatlečiai
Šiam žaidimui reikia pasirinkti maždaug tokio paties ūgio žaidėjus. Žaidėjai turėtų stovėti atlošę vienas kitą ir traukti į priekį lazdą, kurią abu laiko virš galvos. Laimi tas, kuris gali laikyti lazdą rankose, nepakeldamas kojų nuo žemės.
Kombinuotas liliputas
Šiame žaidime konkurentai meta degtukus ir balionus. Laimi tas, kuris meta visus šiuos objektus kiek įmanoma toliau arba tiksliau pataiko į paskirtą taikinį.
Keturpusis
Šiam žaidimui jie nurodo pakankamai didelio ploto kvadratą, taip pat suriša virves taip, kad būtų keturi vienodo ilgio laisvi galai, pritvirtinti prie žaidėjų diržų. Prizai dedami aikštės kampuose. Laimi tas, kuris pirmas, įveikęs priešininkų pasipriešinimą, pasieks savo kampą su prizu.
Nugaros laikraštis
Šiame žaidime du žaidėjai prie nugaros pritvirtina ant popieriaus lapo užrašytą skaičių (ar kokį nors žodį) ir jie, stovėdami ratu, šokinėja ant vienos kojos, bandydami pamatyti priešininko numerį, neleisdami jiems skaityti savo .
Ką daryti, kai lyja? (žaidimai salėje stovykloje)
Kartais dėl blogo oro patarėjai negali žaisti žaidimų gryname ore, o būrys priverstas būti korpuse. Esant tokiai situacijai, bręsta klausimas: "Ką daryti su vaikais kambaryje?" Geriausia išeitis - žaisti! Čia yra keletas įdomių žaidimų vaikams.
Tylėk, garsiau
Beveik visi vienu metu žaidė žaidimą „Karštas ir šaltas“? Pateiktas žaidimas yra panašus į jį: žaidėjai sėdi ratu, o vairuotojas palieka ratą ir pasuka nugarą. Kažkas iš draugų rato slepia bet ką (pavyzdžiui, kišenėje), o vairuotojas turi parodyti į jį paslėpusį asmenį. Norėdami tai padaryti, žaidėjai dainuoja bet kokią dainą, ir tai daro garsiau, kai vairuotojas artėja prie šio objekto, ir tyliau, kai atsitraukia nuo jo. Jei vairuotojas suranda tinkamą žaidėją, jis užima jo vietą, o surastas išeina vairuoti.
Žvejyba
Šiame žaidime reikia patekti į gilų dubenį ant kėdės, su sagomis, akmenimis ar kitais smulkiais daiktais. Jums reikia mesti iš ne mažesnio kaip 2 metrų atstumo ir stengtis išlaikyti mestą daiktą dubenyje. Šį žaidimą taip pat gali žaisti komanda. Šiuo atveju pergalė atitenka komandai, kuri renka daugiausiai daiktų į savo dubenį.
Mirksintys
Šiame žaidime žaidėjai sėdi ant kėdžių, išdėstytų apskritime. Dar vienas žaidėjas stovi už sėdinčiųjų. Viena kėdė turi būti palikta tuščia. Žaidėjas, stovintis už tuščios kėdės, diskretiškai mirkčioja vienam iš kėdėse sėdinčių žaidėjų. Šis žaidėjas turi kuo greičiau pasiimti tuščią kėdę. Tokiu atveju už jo stovintis žaidėjas turėtų stengtis to išvengti, laikydamas jį už pečių. Žaidimo pradžioje visų nugaroje stovinčių žaidėjų rankos yra nuleistos, jiems svarbu laiku reaguoti į akies mirksėjimą ir nepraleisti partnerio. Jei sėdinčiam žaidėjui nepavyko laiku nubėgti prie tuščios kėdės, jis pakeičia savo vietą stovinčiam už nugaros.
Keliai
Šiame žaidime žaidėjai taip pat sėdi ratu ir kuo arčiau, o kiekvienas iš žaidėjų turi uždėti kairės rankos delną ant kairiojo kaimyno ant dešinio kelio. O dešinės rankos delnas - kaimynui dešinėje ant kairiojo kelio. Po to žaidėjai paeiliui pagal laikrodžio rodyklę, pradedant nuo patarėjo, delnu lengvai trenkia kaimyno keliui. Pirmiausia patarėjas dešine ranka, tada jo kaimynas dešine kaire, tada kaimynas kairėje dešine ranka, tada patarėjas kaire ranka ir kt.
Pirmą ratą jie tai daro lėtai, kad visi suprastų žaidimo taisykles. Tada jie pradeda patį žaidimą, pagal kurį taisyklės žaidėjas, kuris vėluoja su plojimu arba padarė tai anksčiau, nuima ranką. Žaidėjas, priverstas nuimti abi rankas, pašalinamas iš žaidimo. Su kiekvienu ratu žaidimas vis labiau įsibėgėja. Norėdami apsunkinti žaidimą, patarėjas gali pelnyti taškus vis greičiau ir greičiau, o tai turi padaryti žaidėjai. Paskutiniai trys žaidėjai, likę žaidime, tampa nugalėtojais.
Žuvys, paukščiai, gyvūnai
Žaidėjai stovi ratu, o vairuotojas - šio rato centre. Vairuotojas ištiesia dešinę ranką į priekį ir užsimerkęs pradeda suktis aplink savo ašį, vieną kartą ištardamas frazę: „Žuvys, paukščiai, gyvūnai“. Po to jis, sustojęs ir parodęs į vieną iš žaidėjų, ištaria bet kurį iš šių žodžių. Žaidėjas, į kurį nurodė vairuotojas, turi greitai ištarti paukščio, žuvies ar gyvūno vardą - priklausomai nuo to, ko vairuotojas reikalavo. Jei žaidėjas nepateikia atsakymo, o vairuotojas sugeba suskaičiuoti iki trijų, žaidėjas pašalinamas iš žaidimo. Paukščių, žuvų ir gyvūnų pavadinimai negali būti kartojami. Laimi tas, kuris ratu lieka paskutinis, tai yra tas, kuris žino daugiausiai gyvūnų vardų.
Veikla
Tai įdomus žaidimas, tinkantis įvairaus amžiaus vaikams. Jame vaikai varžosi komandomis. Vienas dalyvis galvoja apie daiktą, gyvūną, paukštį ir kt. ir parodo, paaiškina ar nupiešia tai, kas buvo sukurta jo grupei, o kiti vaikai atspėja šį žodį, objektą ar frazę.
Žaidimas yra natūrali vaiko veikla nuo kūdikio iki paauglio. Vaikinai teigiamai suvokia žaidimo metodus, kad įtrauktų juos į mokymosi ir organizavimo aplinką. Įvairūs įdomūs stovyklos žaidimai yra puikus laisvalaikio praleidimo būdas, apjungiantis vaikų naudą ir mėgstamą veiklą.
Karinis patriotinis žaidimas
"Zarnitsa"
vasaros stovyklos dienos viešnagė
GBOU SOSH poz. Černovskis „Saulėgrąžos“
Vieta: mokyklos teritorija.
Organizatorius: Solodovnikova Tatjana Dmitrievna.
Žaidimo tikslas : Fizinis ir patriotinis vaikų ugdymas įtraukiant juos į sukarintą žaidimą-varžybas.
Žaidimo tikslai :
Tobulinti ir didinti jaunosios kartos patriotinio ir fizinio ugdymo sistemos efektyvumą;
Jaunosios kartos žinių įtvirtinimas apie Tėvynės istoriją, Rusijos kariuomenės istoriją;
Ugdyti vaikams savitarpio pagalbos ir draugiško palaikymo jausmą;
Formuoti vaikams stabilią pilietinę padėtį ir priklausymo savo šalies istorijai jausmus;
Ugdyti jaunosios kartos teigiamas moralines ir psichologines savybes;
Narkotikų, tabako rūkymo ir kitų neigiamų įpročių prevencija.
Parengiamieji darbai:
(Atliekamas kiekvienoje klasėje)
Komandos vadovai turėtų būti informuoti apie saugumą žaidime.
Pasirinkite būrio vadą, išmokykite perduoti pranešimą.
Žaidimo dalyviai
7-14 metų moksleiviams leidžiama dalyvauti kariniame-patriotiniame žaidime „Zarnitsa“, susibūrusiame į vieną 15 žmonių komandą, kuriai buvo nurodytos saugos priemonės. Komandą lydi vadovas (mokytojas-organizatorius, kūno kultūros mokytojas, gyvybės saugumas ir kt.)
Žaidimo tvarka ir sąlygos:
Mokyklų komandoms vyksta karinis-patriotinis žaidimas „Zarnitsa“
Kiekvienas dalyvis privalo turėti:
Suknelė su komandos logotipu
Sportinės uniformos;
Sportiniai bateliai.
ŽAIDIMO PROGRAMA
1 dalis. Valdovas.
Renginys prasideda daina iš filmo „Pareigūnai“
VADOVAS: 2017 m. Birželio 22 d. Sukanka 76 metai nuo tos baisios dienos, kai vokiečių kariai įsiveržė į Sovietų socialistinių respublikų sąjungos teritoriją.
Milžiniškos karo metų kančios ir didžiulė žmonių drąsa vis dar gyva žmonių atmintyje.
Karas tęsėsi 4 metus - tai 1418 dienų ir naktų! 34 tūkstančiai valandų ir 27 milijonai mirusių žmonių! 27 milijonai, įsivaizduokite - jei kiekvienai iš 27 milijonų šalyje bus paskelbta tylos minutė, šalis tylės ... 32 metai!
Tyliai, vaikinai, tylos minutė
Mes pagerbsime herojų atminimą,
Ryte jie sutiko saulę,
Mūsų bendraamžiai beveik.
Tarp mūsų tokių nėra
Kas išėjo į frontą ir daugiau negrįžo.
Prisiminkime šimtmečius, bėgant metams,
Apie tuos, kurie daugiau niekada neateis.
Prisiminkime!
(Tylos minutė.)
Šlovingi kariai kaip atlygis
Jų iškilmingą valandą
Mūsų mokyklos pergalės garbei
Dabar pradedame „Zarnitsa“.
Ataskaitos pateikimas būrio vadų.
Komandos pavadinimas ir atlikimo tvarka platinami burtų keliu.
Aviatoriai
Kavalerija
Tanklaiviai
Pėstininkai
Maršruto lapų išdavimas.
Instrukcijos kovotojams:
Kiekviename etape gausite „laišką“. Visų etapų pabaigoje turite surinkti žodį - slaptažodį
(Z A R N I Ts A).
Paskutinis žingsnis suteiks daugiau informacijos apie tai, kur rasti SECRET paketą.
Atlikite užduotį. Grįžkite į būstinę.
Instrukcijos pakuotėje: (Paruoškite dainą, kuri yra pakuotėje; atvykite į būstinę; įvardykite slaptažodį; padainuokite dainą).
2 dalis. Praktiška - kovinga.
1 etapas: komandos pavadinimas ir atlikimo tvarka paskirstomi burtų keliu.
Aviatoriai
Kavalerija
Tanklaiviai
Pėstininkai
Stoties numeris 8
"Platz"
Instrukcijos:
Komandos žygiuoja į žygio dainą be pasiruošimo.
Pasiekęs centrą, vadovas veda pratybas: „į kairę“, „į dešinę“, „aplink“.
Pagal žygio ir pratybų rezultatus skiriamas taškas.
Maksimalus5 taškai.
Stotis numeris 1.
„KOVO METAS »
Instrukcijos:
Ant starto linijos - maišelis su kroviniu. Priešingai, yra maišelis.
Gavęs signalą, pirmasis komandos narys užsideda maišelį, bėga su kuprine iki tam tikro ženklo, nusimeta kuprinę, įlipa į krepšį ir bėga maiše į pradinę padėtį.
Perduoda maišelį kitam dalyviui. Jis bėga prie priešingos žymės, išlipa iš maišo, užsideda kuprinę ir bėga į pradinę padėtį.
Stoties numeris 2
« Šifravimas »
№1 (PAGRINDAS pagrindiniam ieškojimui)
33 13,32,2,13,32 20,6,2,33 18,16,19,19,10,33!
ŠIPRAS
Aa-1BB-2
BB-3
Gg-4
DD-5
Ji-6
Yoyo-7
LJ-8
Zz-9
Ii-10
Yi-11
KK-12
LL-13
Mm-14
Nn-15
O-16
PP-17
Rr-18
S-19
TT-20
Uu-21
Ff-22
Xx-23
Tsts-24
Hh-25
Shsh-26
SCHCH-27
Bj-28
Yy-29
Bb-30
Uh-31
Yuyu-32
Yaya-33
№2
6,19,13,10 12,18,10,12,15,6,20 18,1,20,30 19,3,33,20,1,33:
"12,10,15,30 20,29 18,21,19,30,8,10,3,10 3 18,1,32!",
33.19.12.1.8.21 "15.6 15.1.5.16 18.1.33 5.1.11.20.6
18,16,5,10,15,21 14,16,32! " (A. S. Puškinas)
ŠIPRAS
Aa-1BB-2
BB-3
Gg-4
DD-5
Ji-6
Yoyo-7
LJ-8
Zz-9
Ii-10
Yi-11
KK-12
LL-13
Mm-14
Nn-15
O-16
PP-17
Rr-18
S-19
TT-20
Uu-21
Ff-22
Xx-23
Tsts-24
Hh-25
Shsh-26
SCHCH-27
Bj-28
Yy-29
Bb-30
Uh-31
Yuyu-32
Yaya-33
Stoties numeris 3.
"Snaiperiai"
Inventorius: krepšelis, plastikinės kapsulės.
Instrukcijos:
Kiekvienam žaidėjui duodami 4 bandymai, kiekvienas smūgis - 1 taškas.
Metimas iš eilės atliekamas iš tam tikros vietos. Stoties perėjimo prie paskutinio žaidėjo laikas.
Stoties numeris 4
"Sustojęs"
Viktorinos užduotis:
Kas sako, kad klysta tik vieną kartą? (Saperis)
Kokie kariai pasitraukė? (Kavalerija)
Kokie yra karinių pečių ženklelių pavadinimai? (Pečių dirželiai)
Kokius ginklų tipus žinote? (Mace, kardas, kardas, peilis, durtuvas, kardas)
Kokie metai laikomi Raudonosios armijos gimimo metais? (1918 m.)
Kokį vaistinį augalą galima naudoti mėlynėms ir įbrėžimams? (Gysločio)
Kaip vadinasi paauglys, studijuojantis jūrų mokslus? (Kabinos berniukas)
Kas bendro tarp medžio ir šautuvo? (Bagažinė)
Kaip vadinasi iškilmingas kariuomenės perėjimas? (Paradas)
Senas Rusijos kariuomenės pavadinimas? (Žiurkė)
Kareivis miega, o ji vaikšto. (Paslauga)
Žieminiai apsauginiai batai? (Veltiniai batai)
Žvaigždės dalis uniformos? (Pečių dirželiai)
Ką turi kamera ir ginklas? (Vartai)
Kieno žodžiai: „Sunku treniruotis, lengva mūšyje? (A.V. Suvorovas)
Pavadinkite didvyrių miestus ir kodėl jie vadinami didvyriais?
Kiek mūšių pralaimėjo A. V. Suvorovas? (Nė vienas)
Kaip vadinami įžeidžiami karių veiksmai? (Ataka)
Svetainė kariniams ginklams išbandyti? (Daugiakampis, šaudykla)
Kokius įsakymus ir medalius žinote?
Kokie yra būtiniausi dalykai kariuomenėje?
Kaip vadinama karo ligoninė? (Ligoninė)
Kovos automobilis su raketomis? (Katyusha)
Kas yra „citrina“? (Granata)
Stoties numeris 5
- Ginklas, mūšiui!
Inventorius: 5 smeigtukai, rutulys.
Instrukcijos:
Kiekvienas dalyvis gaminavienas mesti.
Už kiekvieną teisingą atsakymą komandai skiriamas 1 taškas. Viktorinos rezultatas įrašomas į maršruto lapą.
Stoties numeris 6
„Žvalgybos tarnyba“
Instrukcijos:
Žaibo dalyviai skaitė topografinį diktantą, ženklus pakeisdami žodžiais.
Nežinant ženklo, teikiama pagalba (užuomina - žymėjimas), tačiau taškas neskaičiuojamas.
Už kiekvieną teisingą ženklo žymėjimą komanda gauna 1 tašką.
Maksimalus taškų skaičius yra 11 taškų.
Stoties numeris 7
„Minosvaidis minų lauke“
Instrukcijos:
Kiekvienas dalyvis užsideda batų dangtelius ir atlieka veiksmus griežtai pagal konkrečią užduotį, neliesdamas virvės.
Tikrinimas.
Peržengti
Eik voratinkliu
Už kiekvieną teisingai atliktą užduotį dalyvis gauna tašką. Maksimalus taškų skaičius yra 3.
Užduotis atlikta, jei visa grupė praeina batų dangčiais.
3 dalis. Valdovas
Dainos iš paketo „Paslaptis“ atlikimas.
2 klasės mokinių pasirodymas su pastatyta daina „Rusija“
Apibendrinant.
Apdovanojimas
Informaciniame stende:
KLAUSIMAI:
Kuriame mieste 1941 m. Lapkričio 7 d. Paradas apėmė ne tik kariuomenės ir karinės technikos praėjimą, bet ir oro paradą?
Kas įsakė ir kas surengė paradą 1941 m. Lapkričio 7 d. Maskvoje?
Kas įsakė ir kas surengė paradą 1941 m. Lapkričio 7 d. Kuibyševe?
Kas įsakė ir kas surengė paradą 1941 m. Lapkričio 7 d. Voroneže?
Ką 1941 m. Lapkričio 7 d. Paradas Kuibyševe pademonstravo visam pasauliui?
Kam buvo skirtas „Atminties paradas“ Samaros mieste 2011 m.
Kam buvo skirtas 2012 m. Samaros mieste vykęs „Atminties paradas“?
Kam buvo skirtas 2013 m. Samaros mieste vykęs „Atminties paradas“?
Kam buvo skirtas 2014 m. Samaros mieste vykęs „Atminties paradas“?
Kam buvo skirtas 2015 m. Samaros mieste vykęs „Atminties paradas“?
Kam buvo skirtas 2016 m. Samaros mieste vykęs „Atminties paradas“?
ATSAKYMAI:
1941 m. Lapkričio 7 d. Karinis paradas įvyko Maskvoje, Voroneže, Kuibyševe.
1941 m. Lapkričio 7 d. Kuibiševo mieste paradas apėmė ne tik kariuomenės ir karinės technikos praėjimą, bet ir oro paradą?
1941 m. Lapkričio 7 d. Generolui Maksimui Aleksejevičiui Purkajevui vadovavo paradas Kuibyševe, paradą priėmė maršalka Klimentas Efremovičius Vorošilovas.
1941 m. Lapkričio 7 d. Maskvos paradui vadovavo generolas Pavelas Artemjevičius Artemjevas, paradą surengė maršalka Semjonas Michailovičius Budyonny.
1941 m. Lapkričio 7 d. Voronežui vadovavo generolas leitenantas Fiodoras Jakovlevičius Kostenko, paradą priėmė maršalka Semjonas Konstantinovičius Timošenko.
1941 m. Lapkričio 7 d. Paradas Kuibyševe visam pasauliui pademonstravo sovietų armijos galią ir pasirengimą ginti savo šalies sienas. Nei Japonija, nei Turkija, kurių ambasadoriai dalyvavo parade, nesileido į karą prieš SSRS.
2011 metų paradas Samaroje buvo skirtas70 -osios 1941 metų parado Kuibyševo „rezervinėje sostinėje“ metinės.
2012 metų paradas Samaroje buvo skirtasnamų fronto darbuotojų žygdarbis.
2013 metų paradas Samaroje buvo skirtas70 -osios Suvorovo karinių ir Nakhimovo jūrų mokyklų įkūrimo metinės.
2014 metų paradas Samaroje buvo skirtastautų draugystė.
Paradas Samaroje 2015 buvo skirtasTėvynės herojai .
2016 metų paradas Samaroje buvo skirtas75 -osios 1941 -ųjų istorinio parado „rezervinėje sostinėje“ metinės ir Samaros „Darbo ir karinės šlovės miesto“ statuso suteikimas.
Šią dieną galima suskirstyti į kelis etapus:
1. Ieškokite reklamjuostės.
2. Karinės sporto estafetės.
3. Pastato ir dainų peržiūra.
4. Kovos lapo išdavimas.
5. Kareivio sustojimas.
Jei stovykla yra už miesto ribų, tada praėjusios dienos vakare stovyklos teritorijoje įvedama „karo padėtis“: diskoteka baigiasi anksčiau, vaikams neleidžiama vaikščioti vienam ir pan. Vaikai eina miegoti anksčiau, nes ryte jie kelsis anksčiau, girdėdami bugle. Atsikėlę vaikai susirenka ant linijos (apskaičiuota, kuris būrys atvyks anksčiau), jiems pranešama, kad žaidimas „Zarnitsa“ prasidėjo, būrių vadai gauna užšifruotus užrašus ir leidžiasi ieškoti vėliavos.
Jei stovykla yra mokykla, tada ryte vaikai susirenka prie liniuotės ir jie informuojami apie žaidimo „Zarnitsa“ pradžią. Visi kiti mokyklos ir šalies stovyklų etapai yra vienodi.
Sugrįžus daliniams, išvykusiems ieškoti reklamjuostės, jie laukiami „būstinėje“. Svarbu, kad vaikai kartu su vėliava atneštų visas užšifruotas užrašus. Būtina iš anksto paaiškinti vaikams, kad jie negali užsirašinėti iš kitų padalinių. Žinoma, tik vienas būrys gali atnešti reklamjuostę, už kurią gauna papildomus 10 balų, likusios komandos vertinamos atvykus į „būstinę“ ir užrašų skaičius (jei visos užrašai buvo surinkti, tai 5 taškai).
Tada prasideda karinės-sportinės estafetės.
Vaikai pereina kelis etapus, kiekvienas etapas įvertinamas 5 balais. Visi padaliniai atvyksta į etapus pagal savo maršruto lapą.
Galima pasiūlyti šiuos veiksmus:
1. Fizinis lavinimas:
1) Šiame etape merginos daro atsispaudimus, berniukai-prisitraukimus. (Jie pasirenka aukščiausią atsiskyrimo rezultatą ir įrašo jį į maršruto lapą.)
2) Bėgimas - 100 metrų. (Visas būrys gali bėgti; atsižvelgiama į geriausius ir blogiausius laikus, arba galite pasirinkti iš 5 berniukų ir 5 mergaičių paguodos.)
3) Mesti granatas. (Iš eskadrilės atrenkami 5 berniukai ir 5 mergaitės.)
Galima įvertinti įvairiais būdais:
Geriausias rezultatas komandoje;
Pagal visos komandos rezultatų sumą.
4) Bėgimas. (Atsižvelkite į bendrą komandos laiką.)
5) šuolis į tolį. (Atsižvelkite į bendrą komandos rezultatą ir geriausią šuolį.)
2. Kliūties eiga. Visas būrys įveikia kliūčių ruožą: grėblys, rąstas, švediška siena, labirintas; lįsti po ištemptomis virvėmis jų neliečiant.
3. Pirmosios pagalbos punktas. Merginos uždeda tvarsčius, įtvarus, pasakoja, kaip suteikti pirmąją pagalbą įpjovimams, kraujavimui, nudegimams.
4. Nešioti sužeistuosius. Berniukai, 10 žmonių, privalo perkelti visas mergaites ir „sužeistus“ berniukus iš vienos vietos į kitą. Galima naudoti ant neštuvų arba nešti ant rankų, nugaros ir kt.
(Atsižvelkite į greitį ir pagarbą „sužeistiesiems“.)
5. Palapinė. Komanda turi pastatyti palapinę ir tada ją nulenkti. (Atsižvelkite į kokybę ir laiką.)
6. Užmaskuoti. Atsiskyrimas turi užsimaskuoti improvizuotomis priemonėmis ir nepastebėti už šį etapą atsakingo asmens.
7. Civilinė gynyba. Iš komandos atrenkami 3 berniukai ir 3 mergaitės. Jums reikia kurį laiką užsidėti dujinę kaukę (pagal komandą), tada nuimti ir įdėti į maišą.
8. Automatinės mašinos. Už šį etapą atsakingas tik civilinės saugos mokytojas ar karys. Iš būrio atrenkami 4 berniukai; jiems kurį laiką reikia išardyti ir surinkti kulkosvaidį. (Atsižvelkite į greitį ir kokybę.)
9. Minų laukas. Smėlyje užmaskuotos kelios „kasyklos“. „Sappers“ - 5 žmonės iš būrio - jų ieško. Kiekviena rasta kasykla - 1 balas; jei „minininkas“ užlipo ant minos, komanda gauna 0 taškų.
Dienos metu stovykloje vyksta formavimo ir dainų peržiūra, tada vaikai išleidžia kovos lapelį apie praėjusios dienos įvykius, o vakare - kareivio sustojimą. Visi būrių berniukai karių sustojime dalyvauja taip, kad kiekvienose varžybose dalyvauja skirtingi vaikai.
Varžybos 1- „Kariniai laipsniai“. Iš būrio atrenkami 1-2 žmonės. Per 30 sekundžių turite parašyti kuo daugiau karinių laipsnių.
Konkurencija 2- „Kareiviška košė“. Iš būrio atrenkami 2 žmonės. Abu dalyviai užrišami akis. Ir pagal įsakymą vienas pradeda maitinti kitą koše. (Įvertinkite greitį ir tikslumą.)
Varžybos 3- "Pakabinti". Iš būrio atrenkami 1-2 žmonės. Pagal komandą dalyviai išskleidžia čiužinį, patalynę, nusirengia ir atsigula.
Kitą komandą jie daro viską atvirkštine tvarka: apsirengia, sulanksto patalynę, sulanksto čiužinį. (Vertinkite greitumą ir tikslumą.)
Varžybos 4- „Kareivių pokštai“. Dalyviai pasakoja kario anekdotą ar pokštą.
Varžybos 5- "Šokis". Iš būrio atrenkami 1-2 žmonės, o vaikinai atlieka „Yablochko“ šokį.
Varžybos 6- „Kareivio daina“. Varžybose dalyvauja visa komanda. Vaikai stato karinės tematikos dainą.
(Šis konkursas vertinamas atskirai nuo ankstesnių penkių.)
Personažai:
Pranešėjai: Suvorovets ir Nakhimovets
Jaunas karys
Berniukas
Mergina.
Registracija:
Atostogų vieta turėtų būti suprojektuota taip, kad visi pakviesti į ją iš karto pajustų karo tarnybos atmosferą. Fojė stovi „Karo šlovė neišblėsta“, „Kariai -herojai - mūsų žemiečiai“, „Istoriniai buvo, arba tie, kuriuos mes sumušome“ ir kt. Kai kuriems siūlome: „Mokymasis ir darbas veda karį į šlovę“, „Kareivis turi būti sveikas, stiprus, ryžtingas, teisingas“ (Suvorovo AV), „Kas prisiekia savo širdimi, priešas jo nelenks“. Rusijos kariuomenė turi didelę garbę ir orumą “,„ Svarbiausia gyvenime yra sąžiningai tarnauti Tėvynei “.
Scena įrėminta griežtai ir lakoniškai: pačiame centre, jo gilumoje, yra dekoratyvinė plokštė, vaizduojanti Pergalės ordiną arba trijų Rusijos ginkluotųjų pajėgų ginklų karius: pėstininką, jūreivį ir lakūną. Žemiau yra vėliavų stiebai. Priešais skydelį, aukščiau, yra filmo ekranas, kuris nusileidžia veiksmo metu. Scenoje daug gėlių.Žinoma, mokyklos aktų salės apdaila bus kuklesnė, tada šventės organizatoriai ir režisieriai turės žodį.
Koncertas prasideda radijuje skambančia eilute iš V. Basnerio ir M. Matusovskio dainos „Kur prasideda Tėvynė ...“
Kur prasideda Tėvynė?
Iš nuotraukos jūsų pradmenyje.
Su gerais ir ištikimais bendražygiais,
Gyvena kaimyniniame kieme.
O gal ir prasideda
Nuo vagono ratų trinktelėjimo
Ir iš įžado, kad jaunystėje
Ar tu tai jai atnešei savo širdyje?
Kur prasideda Tėvynė ...
Daina pamažu maišoma. Atsidaro uždanga. Į sceną įeina jaunas vyras. Tai mokyklos absolventas, jau atlikęs aktyvią karo tarnybą, atlieka monologą „Kur prasideda Tėvynė ...“.
Jaunas karys.
- Kur prasideda Tėvynė? Taip, žinoma, iš tos dainos, kurią mano mama vaikystėje dainavo per lopšį, ir, žinoma, iš paveikslo tavo pradmenyje, ir gerų ir ištikimų bendražygių, gyvenusių kaimyniniame kieme ... Ir dar , kaip dabar suprantu, tai pirmiausia prasideda nuo tos priesaikos, su ta karine priesaika, kurią jai davei, įstojęs į ginkluotųjų pajėgų gretas, tapdamas jos kariu, kariu, taigi ir jos gynėju.
... O kiek laiko mes buvome apsirengę madingais kostiumais, kurių šukuosena priminė liūto maniežą, su merginomis šokome pačius drąsiausius šokius diskotekose ir stringame nagitarų kieme? Kiek laiko seniai nutilo ir nusiskuto, laukdamas karinės registracijos ir įtraukimo į tarnybą pareigūno, kuris sunkiai pastatė mus į eilę ir nuvežė į stotį, į traukinį? Ir kiek laiko šis traukinys atvyko į paskirties vietą, kurioje grūmojo ta pati gitara? Tik jos balsas jau buvo pasikeitęs, balsas nutrūko. Taip, tai nutrūko net su tuo, kuris ant jo žaidė. Ir tie, kurie palūžo, taip pat tyliai klausėsi ... Naujokų, salagi, atvyko plauti šiandien mums brangaus karinio dalinio. Ir prasidėjo kariuomenės dienos.
Tapk! Būk lygus! Dėmesio! Ir taip daug, daug kartų.
- Eilinis Korkinai, kodėl aš dar nebaigiau komandos, o jūs jau ją vykdote?
- Viską darau taip, kaip mokėte, draugas karininkas: komandą vykdau iš pusės žodžio!
Kodėl vėluojate statybas, eilinis Kutsenko?
- Nes prieš man atvykstant visi išsirikiavo į eilę.
O, šis pratimas! Galime pasakyti nuo pakilimo iki šviesos užgesinimo. Ir kai iškrenta valanda laisvo laiko, visi vėl ir vėl prisimena tėvų namus. Nepamiršiu, kaip vienas iš kolegų man pasakė:
- Žinai, aš sapnavau puikų sapną.
- Kas tai?
- Svajojau, kad negaliu sumokėti už gyvenimą kareivinėse, buvau iš jos iškeldintas ir grįžau namo ...
Tačiau iš pradžių pats meistras mums priminė tėvų namus.
„Sveiki, vaikinai, į mūsų draugišką armijos šeimą“, - pasisveikino jis. - Čia galite jaustis kaip namie. Ir visada prisiminkite, kad esate viena šeima, o vadas yra jūsų tėvas.
Iš karto po šių žodžių vienas iš mūsų iš kišenės išsitraukė cigaretę ir uždegė cigaretę.
- Ką tu darai? - paklausė seniūnas.
„Jaučiuosi kaip namuose“, - atsakė naujokas. - Kai tėtis kalbėjo, aš visada uždegdavau cigaretę.
- Tai yra puiku! - gyrė seniūnas. Po rūkymo eikite į įmonės tualetą ir ten plaukite viską, kol jis šviečia. Tualetas yra mūsų namų dalis, o uolūs šeimos nariai yra atsakingi už jo švarą. Ypač kai pagalvoji, kad vadas tinka tau, tėčiui ir mamai ... Dabar - "Tapk! Būk lygus! Dėmesio!" Ir, žinoma, "atidėkite!"
Prisimenu dar vieną įdomų įvykį. Lipdukas pastatė mūsų įmonę ir paskelbė:
„Tai, ką aš jums pasakysiu, patiks ir nusimins tuo pačiu. Pirma, geros naujienos. Šiandien įmonės mokymuose žygiui mėtyti tempą nustatys „Private Mouthpieces“.
Džiaugsmingai dūzgėme: „Mouthpieces“ yra storas žmogus ir bėga nepaprastai nepatogiai.
- O dabar, vaikinai, šiek tiek kartūs. Mano motociklu kompanijos tempą nustatys eilinis Mushtakovas. Ar tau viskas aišku?
... Deja, tai įvyko iš pradžių ir ne viskas aišku.
„Man reikia dviejų savanorių sunkiam darbui. Ką? Ne vienas savanoris visame būryje?
- Nėra, draugas garantas.
- Na, jaunimas, jūs, matyt, dar nežinote kariuomenės tvarkos: jei nėra savanorių, jie skiriami. Privatai Peskovi Kravchenko, išeikite iš rikiuotės!
... Na, o tada prasidėjo šaudymas. Prisimenu, kaip mūsų kuopos vadas, matydamas nulinius šaudymo iš kulkosvaidžio rezultatus, pakeitė veidą. Atvirai pasakius, ir aš buvau nusiminusi. Net su apmaudu jis pasakė:
- Draugas vyresnysis leitenantas, nuo tokių rezultatų esu pasiruošęs nusišauti!
- Nušausi, sakai? - paklausė vadas. - Įdomu, kiek laiko skiri sau?
... Ir dar: "Rota, ženk žingsnį! Vienas, du, trys ... vienas, du, trys! Rota, sustok! Eilinis Želudkovas, kas atsitiko?"
- Nieko ypatingo, kolega vyresnysis leitenantas, diržas nukrito.
- Kodėl atsirado toks įtrūkimas?
- Taigi mašina pririšta prie diržo!
Eilinis Gordejevas, nuo ko pradėti valyti mašiną?
- Pirmiausia patikrinsiu automatinį numerį.
- Kodėl taip?
- Kad įsitikinčiau, jog tai mano, o ne kažkieno mašina.
... Taip, iš pradžių buvo būtent taip. Bet pamažu pripratome, tapome rimtesni, labiau susikaupę. Mes traukėme save į visas disciplinas. Ir pačioje disciplinoje. Ir mes prisitraukėme į physo. Kiti net dešimt kartų ... Ant horizontalios juostos. Jau nebuvo žmonių, norinčių prieš formavimą parodyti savo „erudiciją“, ginčytis su valdžia. Tačiau, atrodo, visai neseniai mes su akivaizdžiu pasipiktinimu galėjome pareikšti būrio vadui:
- Draugas vyresnysis leitenantas, kur teisingumas? .. Įsakyme rašoma, kad gavau bausmę „surūdijęs kulkosvaidis“, o mano vienintelis varžtas buvo surūdijęs! Manau, kad būtina atitinkamai sumažinti kolekciją!
Šiandien toks teiginys mums, geriausiu atveju, atrodytų netinkamas pokštas.Šiandien suprantame, kad kovoti su surūdijusiais kulkosvaidžiais neįmanoma, kad be tikros karinės drausmės neįmanoma laimėti mūšyje ... suprantame. Bet tai yra šiandien. Ir kaip juokinga prisiminti pirmuosius mūsų tarnybos mėnesius! Kaip galite pamiršti, kaip meistras kreipėsi į mus, kurie žygiavo gretose:
- Kas gerai dainuoja?
„Caruso“, - juokavo vienas iš kareivių.
- Caruso, dainuok kartu! - įsakė seniūnas.
... Bet ar pamiršite dar vieną, ne ką mažiau anekdotinį atvejį ... Per praeitį einantis praporščikas pamato mus stovintį ratu, o netoliese - cigaretės.
- Kieno užpakalis? - griežtai klausia jis.
- Lygiosi, protingai praneša apie vieną išžaginimą. - Jei nori, gali imti ir parūkyti!
Ne, šiandien mes, baigę vidurinę mokyklą ir karo mokyklą, samprotaujame ir į gyvenimą žiūrime visiškai kitaip. Dabar mes supratome, supratome, kad vardiniai vardai, net jei jie pateko į rezervą, yra mūsų Tėvynės šventų sienų gynėjai. Ir tie, kurie prisijungė prie karinio darinio po mūsų, tą patį supras. Ir jie taip pat supras, kaip mes taip pat supratome, kad Tėvynė - nuo jos šiaurinių sienų iki pietinių sienų - yra būtent ten, kur prasideda svajonė. Aš asmeniškai dėl to neabejoju. Taip, ir tu, manau, taip pat.
Taigi linksmų atostogų, mieli draugai, su nuostabia Tėvynės gynėjo švente!
Skamba dainos „Kur prasideda Tėvynė ...“ melodija, jaunuolis palieka sceną. Daroma trumpa pauzė, o dabar jaunesniųjų klasių mokiniai išeina į sceną pagal karinio žygio garsus su gėlių puokštėmis rankose. Kartodami tekstą po vieną, jie atlieka „Šventinius sveikinimus“. Po žodžių „Mes žinome, kaip atsirado pergalė“ dera nuleisti kino ekraną ir parodyti, pavyzdžiui, kadrus iš Pergalės dienos parado Raudonojoje aikštėje ar filmo „Išsilaisvinimas“. Tačiau čia viskas priklauso nuo tam tikrų kadrų prieinamumo. Po žodžių apie apdovanojimą dera įteikti gėlių keliems kviestiniams veteranams. Kalbant apie „Šventės sveikinimus“, jis tęsiamas nesustojant filmų peržiūros metu.
Mieli tėčiai, mamos,
Mes nuoširdžiai norime
Dabar sveikinu jus labiausiai
Linksmų vyrų švenčių!
Su ta, kuri tikrai bus
Šiais laikais jis patenka į kiekvieną namą ...
Jis prasideda kariuomenei:
- Kelkis! Ir skamba ši komanda,
Beje, ir mums ...
Penkios minutės - ir mes apsirengę
Linksmai atsikėlėme nuo aušros
Metams, galbūt pirmą kartą!
Ir plaunamas be jokių papildomų rūpesčių,
Mes pasirodome visoje savo šlovėje.
Kas yra Vasja, net Rita, -
Kaip vienas! Trumpai tariant, viskas!
Ir su šypsena veide
Savo artimiesiems sakome:
- Ar galiu su jumis susisiekti?
Mes norime jus pasveikinti!
Ir atimk iš mūsų gėles,
Rožės žydi ryškiai
Nes gynyboje
Mes stovime už savo laimę
Jūs esate kariniame poste!
Kad galėtume gyventi taikiai
Jie ėjo į mokyklą ir į darželį.
Mums visai nereikia karų
Mums reikia ramybės visiems vaikinams!
Mes žinome, kaip atėjo Pergalė
Tame kare, kuris užgeso,
Ir, žinoma, kaip su seneliu
Nesveikink manęs ir tavęs!
Senelis užsidėjo medalius
Jie neturi numerio ir sąskaitos ...
- Buvo atvejis, jie kovojo, -
Senelis kalba su šypsena.
Ir mūsų močiutė taip pat
Aš nebuvau iš droviųjų;
Mes galime ja didžiuotis, -
Jie neatrodo kaip žygdarbis
Karo dienomis jos darbai?!
Ir ji buvo melžėja
Ir puiki slaugytoja
Ir ji dirbo prie mašinos ...
Aplenkite ją su dovana
Mes negalime būti tikri!
Aš klystu, pasakyk man, tiesa?
- Na, žinoma, tu teisi, seneli!
Tokia šiandien yra šventė -
Geriau, gal ne!
Vaikinai nuo scenos išeina pagal žygio garsus, o į ją įeina vedėjai - Suvorovetsi Nakhimovets.
Nakhimovetsas.
Sveiki, mieli bendražygiai, sveiki draugai!
Suvorovetsas.
Linkime geros sveikatos! Taigi tai skamba kaip karinis.
Nakhimovetsas.
Koncertas tęsiasi.
Suvorovetsas.
Operacija, kodiniu pavadinimu „Koncertas“, sėkmingai vystosi. Visi atlikėjai yra uniformuoti.
Nakhimovetsas.
Kokia forma?
Suvorovetsas.
Geriausiu meniniu.
Nakhimovetsas.
Scenoje, sakyčiau, mūšio tvarka.
Suvorovetsas.
Ką turite, jūreivis, už tokią karišką kalbą: „Sakyčiau ...“ Reikia kalbėti kitaip! Štai pažiūrėk į salę ...
Nakhimovetsas.
Žiūrėk.
Suvorovetsas.
Žiūri - ir nieko nematai! Ir matai, kaip sėdi publika? Taip, per tokią karinę šventę! Nagi, sutvarkyk gretas! Šeštoji eilė, pakelk! Dvylikta eilė, nustokite kalbėti! Devyniolikta eilutė, ištiesinkite pečius! Taip reikia kalbėti karine kalba! Ir aš tikiu, kad visi mane čia supras. Tačiau apie tai kalbėsime šiek tiek vėliau. Ir dabar mes turime tinkamai įvykdyti koncerto komandą ir perskaityti eilėraščius, skirtus karinėms dainoms. Na, ar tu pasiruošęs?
Nakhimovetsas.
Taip, pone! Užsakymas turi būti įvykdytas. Duok muzikos!
Vėlesnes eiles vedėjai skaito po vieną muzikos fone.
Kiek dainų buvo sukurta apie armiją,
Kiek dainų apie laivyną buvo sukurta!
Turime juos prisiminti per atostogas,
Ir mes neprieštaraujame jiems dainuoti!
Tegul atsiskleidžia akordeono kailiai,
Tegul muša timpanai ir trimitai, -
Dainų draugas laukia susitikimo su veteranais,
Aplink apsupti partizanų partizaną
Ir jis eina į karių klubą!
Jame yra tokių intymių žodžių,
Kad jie negali paliesti mūsų širdžių:
Apie didelius karinius kelius,
Apie mūšius prie Maskvos ir Vienos
O apie vaikiną su Malaja Bronnaja!
Atgaivina nuostabi istorija,
Viskas, kas matyta ir praleista ...
Daina mus moko svarbiausio dalyko:
Be galo mylėk savo Tėvynę!
Sausumoje, jūroje, danguje
Daina yra ištikima Pergalės sąjungininkė.
Taigi prisiminkime tas dainas
Mūsų seneliai su jais kovojo!
Vedėjai palieka sceną, ir išeina grupė vaikinų, „Vocal Block“ atlikėjų. „Vocal Block“ eigoje būtų patogu dainų „atsarginę kopiją“ sukurti atitinkamais kino filmais. Blokas prasideda „Aviamarsh“ (Y. Khait muzika, P. Hermano žodžiai) atlikimu.
Berniukas.
Mes gimėme tam, kad išsipildytų pasaka
Įveikti erdvę ir erdvę
Protas davė mums plienines rankas - sparnus,
Ir vietoj širdies - ugninis variklis.
Aukščiau ir aukščiau ir aukščiau
Mes siekiame savo paukščių skrydžio,
Ir kiekvienas sraigtas kvėpuoja
Mūsų sienų ramybė!
Mergina.
Ar prisimeni, drauge, kaip tu kovojai kartu,
Kaip audra mus apėmė?
Tada abu šypsojomės per dūmus
Jos mėlynos akys.
Puolimas griaudėjo ir kulkos suskambo
Ir tolygiai užrašė kulkosvaidį.
O mūsų mergina vaikšto apsiaustas,
Dega Kakhovka.
Po karšta saule, po akla naktimi
Turėjome daug ką išgyventi.
Esame taikūs žmonės, bet mūsų šarvuotas traukinys
Stovi ant šoninio takelio.
(„Kakhovkos daina“, muzika I. Dunaevskio, žodžiai M. Svetlovo).
Berniukas.
Tu skrendi iš kelio, paukšteli,
Žvėris, eik iš kelio!
Pamatykite debesų sūkurius
Arkliai lekia į priekį!
Ir nuo reido, nuo posūkio
Išilgai priešo grandinės, stora
Pradėjo nuo kulkosvaidžio
Kulkosvaidininkas jaunas.
Ei, Rostovo tachanka,
Mūsų pasididžiavimas ir grožis
Konarmeyskaya tachanka,
Visi keturi ratai!
(Daina „Tachanka“, K. Listovo muzika, M. Rudermano žodžiai).
Mergina.
Žydėjo obelys ir kriaušės,
Virš upės sklandė migla.
Katyusha išlipo į krantą,
Ant aukšto kranto, ant stačio.
Išėjau, pradėjau dainą
Apie pilkai pilką stepinį erelį,
Apie tą, kurį ji mylėjo
Apie tą, kurios laiškais rūpinausi.
(Daina „Katyusha“, muzika M. Blanter, žodžiai M. Isakovsky).
Berniukas.
Pasienyje debesys niūrūs,
Atšiaurią žemę gaubia tyla.
Ant aukštų Amūro krantų
Tėvynės sargybiniai stovi.
Jie ten gyvena - ir daina yra garantija -
Nesunaikinama stipri šeima
Trys tankistai, trys linksmi draugai -
Kovos mašinos įgula.
(Daina „Trys tankistai“, muzika Dan. Ir Dm. Pokrass, žodžiai B. Laskinas).
Mergina.
Draugas skrenda į tolimą šalį,
Po jo skrenda vietiniai vėjai.
Mėgstamiausias miestas tirpsta mėlynoje migloje
Pažįstami namai, žalias sodas ir švelnus žvilgsnis.
Draugas praleis visus mūšius ir karus,
Nežinodamas miego, nežinodamas tylos.
Mėgstamiausias miestas gali gerai išsimiegoti
Ir svajoti, ir žaliuoti pavasario viduryje.
(Daina „Mėgstamiausias miestas“, muzika N. Bogoslovskio, žodžiai - E. Dolmatovskis).
Berniukas.
Mūsų pulke buvo du draugai,
Dainuok dainą, dainuok!
Jei vienam iš tavo draugų buvo liūdna
Juokėsi ir dainavo kitą.
O kas galėjo pagalvoti, vaikinai, galėtų ...
Dainuok dainą, dainuok -
Vienas iš jų buvo sužeistas mūšyje,
Kad kažkas kitas išgelbėjo jam gyvybę!
(Daina „Buvo du draugai“, muzika - S. Germanovas, žodžiai - V. Gusevas).
Mergina.
Pučia šiltas vėjas, pučia keliai
Ir vėl atitirpsta Pietų fronte.
Sniegas tirpsta Rostove, tirpsta Taganroge,
Šias dienas mes kada nors prisiminsime.
Apie gaisrus, gaisrus,
Apie draugus-bendražygius
Kažkur kažkada pasikalbėsime.
Prisimenu pėstininkus ir vietinę kuopą,
O tu už tai, kad davei man cigaretę.
Rūkykime, drauge, po vieną,
Rūkykime, mano drauge!
(Daina „Rūkykime“, muzika M. Tabachnikovo, žodžiai Y. Frenkelio).
Berniukas.
Ech, keliai ...
Dulkės ir rūkas
Šaltis, nerimas
Taip, stepinės piktžolės.
Jūs negalite žinoti
Pasidalinkite savo:
Galbūt sulenkiate sparnus
Stepių viduryje?
Dulkės susiraukšlėja po batais -
stepės, laukai, -
Ir liepsnos siautėja aplinkui
Kulkos švilpia.
Ech, keliai ...
Dulkės ir rūkas
Šaltis, nerimas
Taip, stepinės piktžolės.
Ar sninga, vėjas
Prisiminkime, draugai.
Šie mums brangūs
Jūs negalite pamiršti.
(Daina „Keliai“, A. Novikovo muzika, L. Oshanino eilės).
Mergina.
Maža mėlyna kukli nosinaitė
Nukritau nuo pečių žemyn.
Sakėte, kad nepamiršite
Meilūs, džiaugsmingi susitikimai.
Kartais naktį
Mes su jumis atsisveikinome ...
Ne daugiau naktų!
Kur tu, nosinaite,
Mieloji, geidžiama, brangioji?
(Daina „Mėlyna skara“, muzika E. Petersburgsky).
Berniukas.
Prie lauko, palei stačią pakrantę,
Praėjo trobesius
Pilkos eilės apsiaustas
Ėjo kareivis.
Ten buvo kareivis, tėvynės tarnas,
Kareivis vaikščiojo vardan gyvybės
Išgelbėti žemę,
Saugoti pasaulį
Kareivis ėjo į priekį!
(Daina „Kareivio baladė“, muzika V. Solovjovo-Sedojaus, žodžiai M. Matusovskio).
Berniukas.
Kai kareivis žengė į priekį, taip, -
Laikas dainai griaudėti, griaudėti!
Daug dainų galima dainuoti iš eilės
Ir kiek dainuoti, bet ne visi,
Taip, visi negali dainuoti!
Ech, tu, kregždės banginis, greitasparnis,
Tu, mūsų brangioji pusė, taip.
Ech, tu, mano mažoji kregždė,
greitasparnis!
(Daina „Dekoratyvinė kregždė“, muzika E. Zharkovsky ir O. Kolychev).
Visi solistai(jie atlieka pirmąją dainos „Pergalės diena“ eilutę ir chorą).
Pergalės diena, kiek tai buvo nuo mūsų,
Kaip anglis, ištirpusi užgesusiame gaisre.
Buvo kilometrų, sudegusių, dulkėse, -
Šią dieną priartinome kaip galėjome.
Ši pergalės diena
Parako kvapas,
Tai atostogos
Žilais plaukais prie šventyklų.
Tai džiaugsmas
Su ašaromis akyse.
Pergalės diena!
Pergalės diena!
Pergalės diena!
(Daina „Pergalės diena“, muzika - D. Tukhmanovas, žodžiai - V. Kharitonovas).
Solistai palieka sceną. Šeimininkai - Nakhimovets ir Suvorovets.
Suvorovetsas.
Na, jūreivė, ar tęsime savo temą?
Nakhimovetsas.
Ar tai apie karinę kalbą?
Suvorovetsas.
Na, apskritai, taip. Be to, mūsų kareivinėse ne taip seniai nutiko juokinga istorija. Dienininkas pamiršo, kaip pažadinti padalinį, o vietoj to: „Rota, pabusk“ - sušuko: „Rota, liaukis nakvoti!“
Nakhimovetsas.
Ir mes, jūreiviai, taip pat turime tokių incidentų. Sakoma, kad admirolas kartą, kreipdamasis į įgulą, pasakė: „Matau, kad kai kurie iš jūsų nepaiso buriavimo mokymo. O jūsų bazėje tam yra visos sąlygos. Tačiau kažkas nematoma, kad kai kurie traukia vanduo geriau už vandenį? " - „Pepsi-Cola, drauge admirole“,- išsiveržė vienas iš jūreivių.
Suvorovetsas.
Na, jie sako, bet bandykite dar kartą! Bet ką aš pats, savo ausimis girdėjau ... Tėvas nusivedė sūnų į karinį paradą. Berniukui taip patiko prieš koloną vaikštantys karinės grupės muzikantai, todėl jis paklausė tėvo: „Tėti, kam mums reikalingi kiti kariai, tie, kurių nėra orkestre?“.
Nakhimovetsas.
Ir vienas berniukas pasigyrė: jie sako, kad jo tėvo akivaizdoje net admirolai nusimeta kepures.
Suvorovetsas.
Matyt, jo tėvas buvo vyriausiasis laivyno vadas, ne kitaip?!
Nakhimovetsas.
Taip, jis nebuvo vyriausiasis vadas, tiesiog dirbo kirpėju.
Suvorovetsas.
Na, kadangi mes su jumis pradėjome prisiminti įvairias juokingas karines istorijas, negaliu nepasakoti vienos ... Taigi, kuopos personalas ruošėsi pratyboms. Lipdukas matė, kad vienas karys eina į eilę su šluoste.
- Kas tai, eilinis Sidorovas?
- Bet, draugas garantas, - pasakė jis, - jūs pats sakėte, kad dalyvausime teritorijos sutvarkymo operacijoje.
Nakhimovetsas.
Taip, juokinga istorija, nebent tai anekdotas. Tačiau juokai, bet laikas jums ir man paskelbti kitą numerį. Manau, kad būtų gera mintis prisiminti šokį.
Suvorovetsas.
Sutinku. Kaip manote, koks šokis turėtų būti?
Nakhimovetsas.
Apie ką galvoti? Manau, kad jūrinis. Mes jo net neturėjome koncerte.
Suvorovetsas.
Ar buvo kareivis, taip sakant, sausumos?
Nakhimovetsas.
Tai taip pat nebuvo.
Suvorovetsas.
Taigi sujungkime šiuos šokius kartu ir paskelbkime vieną ... Taip sakant, kombinuotų rankų šokį. Na, kaip?
Nakhimovetsas.
Viskas aišku. Ir kareivio, ir jūreivio - žodžiu, kariškas, bet ypatingai taikus šokis!
Šokio pabaigoje vedėjai per radiją praneša:
Stiprus, ištvermingas ir sukietėjęs
Bet kuris iš mūsų svajoja tapti.
Ateis valanda ir čempionai
Kovoje laimėsime ne vieną kartą.
Rusijos kariuomenėje ir kariniame jūrų laivyne
Ne veltui sportas yra gerbiamas,
Ir mums visai nesvarbu,
Kad kiekvienas iš mūsų gyvename sporte!
Prasideda šventės „Sporto blokas“, įskaitant grupinius gimnastikos ir akrobatinius pasirodymus bei demonstracinius pasirodymus su pasirinkta sporto įranga. „Sporto blokas“ baigiasi įspūdingu šokiu su žiedais ar lazdomis. Tačiau nėra bloga mintis tęsti šį sceninį veiksmą su vaikų su dresuotais šunimis - būsimų pasieniečių - pasirodymu arba sambo technikos demonstravimu. Po trumpos pauzės scenoje pasirodo jau pažįstami Suvorovetsas ir Nakhimovetsas, rankose laikydami raides. Jie atlieka tarpinius laiškus.
Suvorovetsas.
Na, jūreivis, šok!
Nakhimovetsas.
Kas tai?
Suvorovetsas.
Laiškas atėjo pas jus.
Nakhimovetsas atlieka kelis šokimo iš čiaupo žingsnius. Suvorovetsas paduoda laišką. Nakhimovas skaito ir šypsosi.
Suvorovetsas.
Kas gali būti džiaugsmingiau už laiškus iš tėvų namų! Įsivaizduokite paveikslėlį: į kareivines įeina kario paštininkas. Jam skiriamas toks dėmesys, tarsi jis dabar padarytų didelį stebuklą ...
Nakhimovetsas.
Tai tikrai stebuklas! Ypač kai jis išima didelę krūvą laiškų ir iš karto juos išdalina ...
Suvorovetsas.
Ne, faktas yra tas, kad ne iš karto! Prieš įteikdamas voką laimingajam, jis tikrai sako: "Šok!"
Nakhimovetsas.
Ir kaip čia nešokti, jei kojos pačios šoka iš džiaugsmo! Vis dėlto laiškai iš namų!
Suvorovetsas.
Ir ne tik iš namų. Jie rašo kariams iš visos šalies. Ir ne tik giminių, bet ir visiškai nepažįstamų žmonių: karo ir darbo veteranų, statybininkų, naftininkų ir metalurgų ir net pensininkų.
Nakhimovetsas.
Ir visi, žinoma, užduoda tą patį klausimą: „Kaip jus aptarnauja?“.
Suvorovetsas.
Ne visai taip ... Žmonės laiškais pasitiki slapčiausiomis mintimis, jie linki didžiausios sėkmės kariniuose reikaluose. Na, ir, žinoma, jie pataria, kad tarnybos vaikinai neturėtų kalytės ar kliūties. Jis netgi įsimena kai kurias raides mintinai. Ypač iš merginų. Kad vėliau, tarkim, budėdami, nė žodžio neitų į kišenę ...
Nakhimovetsas.
Kokį žodį?
Suvorovetsas.
Raštu, žinoma. Kadangi Chartija to nenumato. Ir net nuodėmė prisiminti gerus žodžius net sunkiausioje situacijoje. Žinoma, tik sau. Ir tada jie sako: karys perskaitė savo merginos laišką ir pamiršo visas savo pareigas. Ir tas laiškas buvo tik trimis puslapiais mažesnis už Tolstojaus romaną „Karas ir taika“. Žinoma, nebent pratarmė būtų atmesta. Bet ypač ilgą laiką jis mįslino klausimą: "Daugiau ar mažiau mergina pradėjo jį mylėti nuo ankstesnio laiško laikų?" Nes tą kartą ji bučiavo jį tūkstantį kartų, o šį kartą - tik devynis šimtus devyniasdešimt devynis. Apskritai perskaičiau tiek, kad nelikau be eilės be aprangos.
Nakhimovetsas.
Bet jie man pasakė: jūreivis gavo laišką, atplėšė voką ir iš ten iškrito tuščias popieriaus lapas. Bendražygiai, žinoma, nustebo: nuo ko, sako, tai, o jūreivis šypsosi: „Iš mielojo“.
Suvorovetsas.
Kodėl jis šypsojosi? Ji net neparašė jam nė žodžio!
Nakhimovetsas.
Ir jis tai paaiškino taip: „Prieš pat skambutį su ja susiginčijome ir nuo to laiko nebendravome“.
Suvorovetsas.
Na, toks laiškas retas! Mūsų merginos supranta, kokie reikalingi jų laiškai kariams. Ar tai tik merginos? Visi rusai supranta. Ir jie visi linki kariams sėkmės tarnyboje, sveikatos ir kaip akies obuolys apsaugoti mūsų mylimą Tėvynę!
Nakhimovetsas.
Toks jis yra, Tėvynės tvarka. Visų tėvų ir motinų mandatas.
Suvorovetsas.
Broliai ir seserys įsako. Draugai ir draugės. Tu, berniuk, saugok jų pasaulietinį gyvenimą, taikų visų žmonių darbą, tad būk vertas karys sūnus!
Nakhimovetsas.
Ar tai laiško ištrauka?
Suvorovetsas.
Ne, pridūriau tai savo jėgomis.
Nakhimovetsas.
Ir jis pasielgė teisingai. To niekas neturėtų pamiršti!
Muzikinė ekrano užsklanda. Suvorovetsas ir Nakhimovetsas palieka sceną. Mums jau pažįstami skaitytojai išeina ir išsirikiuoja į vieną eilutę. Scenos šviesos užges. Mirksintis prožektorius apšviečia vyrą pareigūno uniforma. Tai gali būti karinis vadovas arba karinis komisaras. Jis kreipiasi į publiką.
Komisaras.
Draugai, per šią didžiąją karinę šventę negalime prisiminti tų nemirtingų didvyrių, kurie atidavė savo gyvybes už mūsų Tėvynės laisvę, garbę ir nepriklausomybę! Amžina šlovė jiems! Niekas nepamiršta ir niekas nepamiršta! Gerbkime jų palaimintąjį atminimą tylos minute. Visi atsistokite!
Po minutės tylos pareigūnas duoda komandą scenoje esantiems:
Būk lygus! Dėmesio!
Ir visiškoje tyloje, skaitytojų atliekamos Y. Frenkelio dainos „Gervės“ skambančios melodijos fone, deklamuojami eilėraščiai, kurių paskutinį žodį surenka visi filme pasirodę veiksmo dalyviai. etapas.
Tikrinimas, tikrinimas, patikrinimas -
Susijaudinęs balsas gretose.
Vardai niekada neišnyks amžinai
Dėl kritusių herojų Tėvynės.
Ir visa sistema užšąla,
Ir mes atsakome
(kartu).
- ČIA!
Trumpas atsakymo žodis
Ir skamba išdidžiai, sparnuotai.
Herojų akimis, planeta
Šiandien jis žiūri į kareivį.
Jie yra šalia mūsų - mūsų draugai,
Ir visa sistema užšąla,
Kai vardus kalba bebaimis
Ir mes atsakome
(kartu).
ČIA!
ČIA!
ČIA!
ČIA!
Scenoje mirksi ryški šviesa. Išeina Suvorovetsas ir Nakhimovetsas.
Suvorovetsas.
Na, mūsų atostogos eina į pabaigą.
Nakhimovetsas.
Oi, gaila, kad dar ne vienerius metus turėsime studijuoti karo mokslus!
Suvorovetsas.
Nieko, nieko, laikas bėga greitai. Nesijaudink! Ir šiandien Tėvynės gynyba yra patikimose mūsų tėvų, brolių ir vyresniųjų bendražygių rankose.
Nakhimovetsas.
O tiems, kuriuos Tėvynė šiandien kviečia atlikti karinę tarnybą, siūlau skirti gerą dainą. Ką tu tam sakai?
Suvorovetsas.
Aš pasakysiu: "Taip! Taip, tiksliai!"
Skamba Y. Frenkelio dainos „Tu tarnauji - mes tavęs lauksime“ melodija. Ji palaipsniui maišoma, o jos fone bus dainuojamos eilės, kurias atliks Suvorovetsas ir Nakhimovtsas. (Recitatyvas).
Po saulėtu dangumi
Šilto lietaus metu
Po snieguota pūga skamba
Jūs tarnaujate, mes jūsų lauksime,
Tiesiog rašykite mums dažniau!
Jūs į kariuomenės dalinius
Jie važiuos traukiniais
Ir ne vieną kartą vidury nakties
Kels aliarmą ...
Mes visada tavęs pasiilgsime,
Bet dveji metai -
ne tiek daug!
Dažniau prisiminkite savo tėvų namus.
Kareivio darbas nėra lengvas, bet garbingas ...
Jūs tarnaujate - mes jūsų lauksime,
Tik savo karinę pareigą atlikite šventai!
Šventės apoteozė-šokių kompozicija pagal V. Solovjovo-Sedojaus melodiją „Pakeliui!“, V. Shainsky „Dviem žiemomis“, V. Pleshakas „Ekipažas yra viena šeima“. Tačiau melodijų pasirinkimas priklauso nuo choreografo, tačiau pačios melodijos turi būti atpažįstamos ir kariškos.
Bet dabar šokis baigtas ir vėl po salės arkomis, bet jau visa, daina D. Tukhmanovo „Pergalės diena“. Jį atlieka visi susirinkusieji.
Kairė-dešinė, vienas-du!
Kvietimas
Ant voko nurodykite, kad tai gimtadienis. Pavyzdžiui: „Kvietimas į Aleksandro gimtadienį“ arba „Kvietimas į atostogas Aleksandro 10 -ojo gimtadienio proga“.
Prieš siųsdami kvietimus įsitikinkite, kad gali ateiti geriausias gimtadienio berniuko draugas, taip pat pabandykite pakviesti žmones „su marža“, jei kas nors atsisakytų.
Atminkite, kad vaikų vakarėlis neturi vykti dienos metu. Vakare karinės pratybos bus įspūdingesnės.
Būtinai atkreipkite dėmesį į paskirtos dienos orų prognozes ... (esant blogam orui geriau įvykį atidėti).
Pramogoms būtina įsigyti vaikiškų žaislų. Bendrieji pramoginiai žaidimai.
Paruošimas
Tai labai svarbus etapas, nes kuo geriau pasiruošsite, tuo atostogos bus lengvesnės. Nepatingėkite tam skirti kelias dienas ir net savaites, kad pasirinkta tema galėtumėte rasti viską, ko reikia.
Užteks paprasto popieriaus lapo, kad ant jo būtų užrašytas visas reikalingų priedų sąrašas:
Sąraše pažymėkite tai, ką jau nusipirkote ar paruošėte, kad nieko nepamirštumėte.
Muzikinis akompanimentas gali būti realizuotas dėka grojaraščių, kurie šia tema nemokamai siūlomi daugelyje svetainių. Žinoma, jame turėtų būti dainų apie karą, kariuomenę, taip pat žygiai.
X diena: svečių priėmimas
Akivaizdu, kad visi svečiai vienu metu nepasirodys prie jūsų slenksčio ... Todėl, kad jie būtų šiek tiek kantrūs, bet lėtai pradėtų panardinti juos į atitinkamą atmosferą, duokite kiekvienam iš jų „kolbą“ vandens ir sausas racionas.
Žingsnis žingsniu!
Pramogos
Atkreipiame jūsų dėmesį į keletą žaidimų, kuriuos galite pasirinkti, atsižvelgdami į jūsų skonį ir galimybes. Nebūtina jų tiksliai kopijuoti, tiesiog pasinaudokite kai kuriomis idėjomis.
Vilkimas: Visi dalyviai yra suskirstyti į 2 komandas.
Šuolis į tolį: kas kitas. Bėgimas su kliūtimis.
Pareiga poste: kuo ilgiau stovėti nejudėdama dėl dėmesio.
Keltas: kuo greičiau eikite palei rąstą.
Mesti granatas: mesti daiktą kuo arčiau nurodyto taikinio.
Šaudymo diapazonas: smiginio žaidimas Sappers: ieškokite granatų, anksčiau palaidotų sode.
Lipimas virve: kas yra aukščiau ir greičiau.
Pauzė visada reikalinga (ir jums taip pat), gaivius gėrimus, vaisius ir saldumynus vaikai įvertins.
Popietinis užkandis