amd radeon hd 6800 serie specificaties. AMD Radeon HD6800-serie videokaart testen
Nvidia. Deze review bespreekt de voor- en nadelen van de AMD Radeon HD 6800-serie. Kenmerken, beschrijving en testresultaten - dit alles vindt u hieronder.
De komst van een serie videokaarten
AMD update regelmatig de lijn van grafische processors en videokaarten. 2010 was geen uitzondering: de 6800-serie werd geïntroduceerd aan het publiek, deze lijn werd gecreëerd om de vlaggenschip 5870-videokaart te vervangen.
Op 22 oktober werd de AMD Radeon HD 6800 Series videokaart gepresenteerd. Feedback over het verloop van de presentatie van de lijn was alleen maar positief. In 2010 won AMD alleen maar aan populariteit met zijn videokaarten, dus iedereen verwachtte een technische doorbraak van hen, of op zijn minst een zeer goede vlaggenschipserie.
Het was op deze lijn dat de rebranding van de fabrikant volledig eindigde: vanaf nu, tot op de dag van vandaag, werden videokaarten AMD genoemd, niet ATI. Dit is gedaan vanwege de beëindiging van het contract na de fusie van de bedrijven. Misschien is deze beslissing genomen om niet alleen grafische chips, maar ook processors van AMD populair te maken. De conclusie hierover doet zich voor door constante reclame en de presentatie van configuraties die alleen op het AMD-platform zijn geassembleerd (processor + videokaart).
Laten we eens kijken wat de AMD Radeon HD 6800-serie op de markt heeft gebracht voor videokaarten voor desktopcomputers, waarvan de kenmerken hieronder worden weergegeven. De hele serie wordt vertegenwoordigd door de volgende videokaarten: HD 6850 en 6870. Volgens de makers zelf betekent de nummer 8 in de index niet langer behorend tot de toplijn van grafische chips, aangezien de 6900-serie is verschenen.
Specificaties AMD Radeon HD 6800-serie
Ten eerste is het de moeite waard om te praten over het veranderen van het platform. De nieuwe lijn maakt gebruik van de Barts-processor. Vanaf de eerste presentatie werd duidelijk dat AMD een ander ontwikkelpad koos dan Nvidia. Als deze laatste constant op zoek zijn naar kracht en maximale prestaties, dan zijn Radeon-videokaarten ontworpen om een uitgebalanceerde verhouding te hebben, hoe banaal het ook mag klinken, prijs en kwaliteit (prestaties).
Specialisten van het voormalige ATI-bedrijf werden vaak echte vernieuwers genoemd. Ze zetten trends voor de hele grafische chipmarkt. Na onder de vleugels van AMD te zijn gestapt, deed het bedrijf een stap terug. De nieuwe generatie Barts-processors is op papier en qua specificaties nog zwakker dan de vorige. De makers gingen door de architectuur te vereenvoudigen om een uitstekende balans tussen snelheid, betrouwbaarheid en prestaties te bereiken. Barts is eenvoudiger van structuur en kleiner van formaat geworden. Deze processor is de basis voor de middenklasse en budget videokaarten, waaronder de AMD Radeon HD 6800 Serie. Specificaties zijn hieronder weergegeven.
Beide vertegenwoordigers van de serie (HD 6850 en 6870) ondersteunen DirectX11 en versie 5 shaders. De kosten van videokaarten zijn respectievelijk 180 en 240 dollar. Vergeleken met de snelle en overgeklokte concurrenten van Nvidia zijn AMD's moederborden echt budgetvriendelijk, maar het prestatieverschil is niet zo groot. De hoeveelheid videogeheugen op beide kaarten is 1 GB. De serie is een directe concurrent van de GeForce GTX460 met 1 GB RAM en de GeForce GTX470.
AMD Radeon HD 6800-serie grafische kaart: specificaties en testresultaten
Om de lijn videokaarten te testen, is de volgende computerconfiguratie als testbank gebruikt: een Core i7-processor met een frequentie van 3,3 GHz, 6 GB RAM en een 64-bits besturingssysteem Windows 7. Alle gebruikte games zijn ingesteld op grafische kwaliteit en detail om de maximale prestaties van de geteste videokaarten te testen.
De eerste testwedstrijd was Aliens vs. Roofdier. Het wordt meteen duidelijk dat de HD6800-serie moeilijk kan concurreren met de GeForce 460 1GB: alleen bij een resolutie van 1600x900 en lager kan een AMD-kaart 30 frames per seconde afspelen.
In de game Battlefield Bad Company 2 is de situatie geëgaliseerd en lijkt het niet zo'n slechte beslissing om een AMD Radeon HD 6800 Series aan te schaffen. Specificaties bij maximale grafische weergave en resolutie-instellingen (6850 en 6870) stellen je in staat GeForce in te halen met maar liefst 8 frames per seconde (30 versus 22). Bedenk dat de kosten van een Nvidia grafische kaart vanaf $ 230 zijn. Het gebruik van de nieuwe lijn van AMD wordt steeds aantrekkelijker. Maar laten we, zonder overhaaste conclusies te trekken, eens kijken naar de volgende tests.
In het zeer veeleisende spel Crysis Warhead houden beide videokaarten alleen fatsoenlijk stand bij lage schermresoluties. STALKER Call of Pripyat geeft Nvidia's grafische kaart een voorsprong van 10 fps. Maar vergeet het aanzienlijke prijsverschil niet.
Conclusie na testen
Over het algemeen toont de AMD Radeon HD 6800-serie grafische kaart zich in alle games waardig. Na de update begonnen de stuurprogramma's alle nieuwe games te ondersteunen, dus de budgetversie van de AMD grafische chip produceert een aanvaardbare 25-30 frames per seconde in moderne gameprojecten bij hoge grafische instellingen.
AMD Radeon HD 6800-serie: voor- en nadelen
Van de voordelen van deze videokaart zijn de volgende punten te onderscheiden. Ten eerste goede prestaties in de meeste moderne games. Ten tweede, laag stroomverbruik. U kunt ook de lage kosten opmerken, waarvoor de koper goede prestaties zal ontvangen en alle "chips" van hoogwaardige videokaarten, zoals het weergeven van een afbeelding op 6 monitoren, compatibiliteitsmodus met vergelijkbare videokaarten.
De nadelen zijn verborgen in het verhoogde geluid van de videokaart en een ronduit zwak koelsysteem. Bij voldoende hoge belasting in videogames raakt de chip snel oververhit.
Resultaat
Voor degenen die niet op zoek zijn naar doorbraakkracht en hoge cijfers in tests, is de AMD Radeon HD 6800-serie perfect. De kenmerken van videokaarten stellen je in staat om veilig te spelen met hoge FPS bij gemiddelde of dicht bij hen instellingen van de grafische component van het spel. Aan de kant van videokaarten van AMD is er ook een lage kostprijs in vergelijking met Nvidia GeForce 460 en 470. Maar de prestaties verschillen weinig, dus de keuze voor een mid-range budgetvideokaart ligt voor de hand.
De stabiele werking van pc-componenten hangt niet alleen af van hun onderlinge compatibiliteit, maar ook van de beschikbaarheid van up-to-date software. Er zijn veel manieren om een stuurprogramma op een AMD Radeon HD 6800-serie grafische kaart te installeren, en we zullen ze hieronder allemaal bekijken.
Het model van deze grafische adapter is niet geheel nieuw, dus na verloop van tijd kunnen sommige driverinstallatie-opties verouderd raken. We zullen verschillende methoden voor het vinden en installeren van software opsommen, en u moet de meest geschikte voor uzelf kiezen.
Methode 1: Officiële site
Als u het stuurprogramma moet installeren / bijwerken, kunt u het beste de vereiste softwareversie downloaden van de officiële website van de fabrikant. Laten we eens kijken hoe we de benodigde driver voor het AMD-videokaartmodel van belang kunnen vinden.
- Volg de bovenstaande link om naar de officiële bron van de fabrikant te gaan.
- In het blok "Handmatige stuurprogrammaselectie" vul de velden als volgt in:
- Stap 1: Desktop graphics;
- Stap 2: Radeon HD-serie;
- Stap 3: Radeon HD 6xxx-serie PCIe;
- Stap 4: Uw besturingssysteem samen met bitness.
Als u klaar bent met vullen, klikt u op de knop "RESULTATEN WEERGEVEN".
- Er wordt een downloadpagina geopend waar u ervoor moet zorgen dat alle vereisten overeenkomen met die van u. In dit geval is er geen specifiek model (HD 6800) onder de ondersteunde producten, maar het maakt deel uit van de HD 6000-serie, dus de driver is in dit geval volledig compatibel.
Er zijn twee soorten stuurprogramma's voor de videokaart, we zijn geïnteresseerd in de eerste - Catalyst-softwaresuite. Klik op "DOWNLOAD".
- Nadat de software is gedownload, voert u het installatieprogramma uit. In het geopende venster wordt u gevraagd om het pad voor het uitpakken te selecteren met behulp van de knop Bladeren. Het is beter om het standaard te laten, maar over het algemeen zijn er geen beperkingen voor het wijzigen van de map. Druk op . om naar de volgende stap te gaan Installeren.
- De bestanden worden uitgepakt. Er is geen actie vereist.
- De Catalyst Installation Manager wordt gestart. In dit venster kunt u de interfacetaal van het programma-installatieprogramma wijzigen, of u kunt direct op . klikken "Verder".
- De volgende stap is het selecteren van het installatietype. U kunt onmiddellijk de locatie op de schijf wijzigen waar het stuurprogramma wordt geïnstalleerd.
In modus "Snel" het installatieprogramma zal alles voor u doen, gebruikmakend van de standaard installatie-opties van het stuurprogramma.
Modus "Aangepast" vraagt de gebruiker om handmatig te configureren wat ze moeten installeren. We zullen de verdere installatie in deze modus analyseren. Met een snelle installatie kunt u de volgende stap van onze instructies overslaan. Druk na het selecteren van het type op de knop "Verder".
Er zal een korte configuratieanalyse plaatsvinden.
- Aangepaste installatie laat dus zien uit welke componenten het stuurprogramma bestaat en welke niet in het systeem kunnen worden geïnstalleerd:
- AMD-beeldschermstuurprogramma- het hoofdbestanddeel van de driver, die verantwoordelijk is voor de volledige werking van de videokaart;
- HDMI-audiostuurprogramma- installeert de driver voor de HDMI-connector die beschikbaar is op de videokaart. Relevant als u deze interface gebruikt.
- AMD Catalyst Control Center- een applicatie waarmee uw videokaartinstellingen worden gemaakt. Een onmisbaar artikel.
Als u echter problemen ondervindt met de werking van een bepaald onderdeel, kunt u dit uitschakelen. Meestal wordt deze methode gebruikt door mensen die enkele van de componenten van een verouderde versie van het stuurprogramma installeren, en enkele van de nieuwste.
- Er verschijnt een licentieovereenkomst die u moet accepteren om door te gaan met de installatie.
- Ten slotte zal de installatie beginnen. Als het klaar is, moet u uw pc opnieuw opstarten.
Dit is de veiligste methode, maar het werkt niet altijd: stuurprogramma's voor te oude grafische adapters zijn niet altijd te vinden, dus na verloop van tijd moet je op zoek naar alternatieve methoden. Bovendien is het niet de snelste.
Methode 2: Officieel hulpprogramma
Een alternatief voor handmatig zoeken naar een stuurprogramma is om een toepassing te gebruiken die het systeem scant en vervolgens automatisch de nieuwste softwareversie selecteert. Het is iets sneller en gemakkelijker dan het handmatig downloaden van software voor een videokaart, maar het werkt zelf alleen in een semi-automatische modus.
- Ga naar de website van het bedrijf via de bovenstaande link, zoek het blok "Automatisch detecteren en installeren van stuurprogramma" en druk op "DOWNLOAD".
- Voer het gedownloade installatieprogramma uit. Hier kunt u indien nodig het decompressiepad wijzigen. Klik om verder te gaan Installeren.
- De bestanden worden uitgepakt, dit duurt enkele seconden.
- In het venster met de licentieovereenkomst kunt u desgewenst het vakje naast het item over het verzenden van gegevens over het gebruik en de configuratie van het systeem aanvinken. Klik daarna op "Accepteren en installeren".
- Het begint met het scannen van het systeem, de videokaart.
Als resultaat verschijnen er 2 knoppen: "Snelle installatie" en "Aangepaste installatie".
- De Catalyst Installation Manager wordt gestart voor installatie en u kunt methode 1 vanaf stap 6 lezen over hoe u de driver kunt installeren die deze gebruikt.
Zoals u kunt zien, vereenvoudigt deze optie de installatie enigszins, maar verschilt niet veel van de handmatige methode. Tegelijkertijd kan de gebruiker andere opties kiezen voor het installeren van het stuurprogramma als deze om de een of andere reden niet bij u passen (bijvoorbeeld op het moment dat u dit artikel leest, is het stuurprogramma al verwijderd van de officiële site).
Methode 3: Gespecialiseerde programma's
Om de installatie van stuurprogramma's voor verschillende pc-componenten te vergemakkelijken, zijn er programma's gemaakt die de installatie automatisch opschonen en bijwerken. Het is het meest relevant om dergelijke toepassingen te gebruiken nadat het besturingssysteem opnieuw is geïnstalleerd, waardoor alle inspanningen die gebruikers gewoonlijk doen om stuurprogramma's stap voor stap te installeren, teniet worden gedaan. Een lijst van dergelijke programma's in onze selectie vindt u op onderstaande link.
DriverPack-oplossing is het populairst. Het bevat misschien wel de meest uitgebreide basis van ondersteunde apparaten, inclusief de videokaart uit de HD 6800-serie in kwestie. Maar u kunt er een andere analoog van kiezen - er zouden geen problemen moeten zijn met het bijwerken van de grafische adapter waar dan ook.
Methode 4: Apparaat-ID
De identifier is een unieke code die de fabrikant bij elk apparaat uitrust. Hiermee kunt u gemakkelijk een stuurprogramma vinden voor een andere versie van het besturingssysteem en de bitdiepte ervan. U kunt de ID van de videokaart achterhalen via: "Apparaat beheerder", zullen we het u gemakkelijk maken om de ID van de HD 6800-serie hieronder te zoeken en op te geven:
PCI\VEN_1002&DEV_6739
Het blijft om dit nummer te kopiëren en te plakken op een site die gespecialiseerd is in zoeken op ID. Selecteer de versie van uw besturingssysteem en zoek de versie die u nodig hebt in de lijst met voorgestelde stuurprogrammaversies. De software-installatie is identiek aan die beschreven in methode 1, vanaf stap 6. In ons andere artikel leest u op welke sites u een stuurprogramma kunt vinden.
Methode 5: OS-tools
Als u niet via websites en software van derden naar een stuurprogramma wilt zoeken, kunt u altijd de systeemmogelijkheden van Windows gebruiken. gebruik makend van "Apparaat beheerder" u kunt proberen de nieuwste driver voor uw grafische kaart te installeren.
Om dit te doen, volstaat het te vinden "Video-adapters" AMD Radeon HD 6800-serie, klik er met de rechtermuisknop op en selecteer "Stuurprogramma bijwerken", dan "Automatisch zoeken naar bijgewerkte stuurprogramma's". Verder zal het systeem zelf helpen bij het zoeken en bijwerken. Lees meer over het proces van het installeren van de driver voor de grafische adapter via: "Apparaat beheerder" lees je in een apart artikel via onderstaande link.
We hebben alle mogelijke manieren besproken om de driver voor AMD Radeon HD 6800-serie te installeren. Kies degene die bij u past en die voor u het gemakkelijkst is, en om de volgende keer niet opnieuw naar het bestand te hoeven zoeken, kunt u het uitvoerbare bestand opslaan voor later gebruik.
Dit najaar zijn de videokaarten van de nieuwe AMD Radeon HD6800-serie aangekondigd. Ons testlab ontving Radeon HD6850 en HD6870 grafische kaarten met referentie-PCB en koelontwerp. Omdat deze modellen in de hogere prijsklasse zitten, hebben we ze vergeleken met de twee naaste concurrenten in de vorige serie, de Radeon HD5830 en HD5870.
Laten we, voordat we het hebben over de testmethode en de resultaten, eens kijken naar de belangrijkste innovaties die zijn geïmplementeerd in de nieuwe lijn videokaarten. Een gedetailleerde beschrijving van de Barts-architectuur die in deze videokaarten wordt gebruikt, is gepubliceerd in het novembernummer van het tijdschrift in het artikel "AMD Radeon HD6850 en HD6870 - de eerste release". Hier zullen we alleen de belangrijkste punten van deze architectuur en de verschillen met de vorige grafische chips van de Cypress-serie bekijken. Sinds enkele jaren is de herfst voor AMD een traditionele tijd geworden om nieuwe grafische architecturen van vorige generaties uit te brengen of te upgraden. Helaas liep de ontwikkeling van meer geavanceerde technische processen in de Taiwanese TSMC-fabriek vertraging op, omdat de overgang naar de 32 nm-standaard volledig was geannuleerd en de volgende stap de overgang naar de 28 nm-standaard zou moeten zijn. Hierdoor zijn grafische chipfabrikanten die TSMC-fabrieken gebruiken gedwongen om door te gaan met het gebruik van de vorige 40nm-procestechnologie, die ook moeilijk te implementeren en te polijsten was. Daarom werd ook de overgang naar een nieuw proces voor AMD Radeon GPU's met de bijgewerkte Barts-architectuur geannuleerd en werden nieuwe chips uitgebracht op basis van het 40nm-proces.
Merk op dat de belangrijkste slogan van de nieuwe lijn Radeon HD6800-videokaarten is "Today, the best just got better", wat in vrije vertaling betekent: "Alles is hetzelfde, maar een beetje beter." Het moet je daarom niet verbazen dat de Barts-architectuur praktisch niet verschilt van de oplossingen van de vorige regel op de Cypress-chip. Vanwege problemen met de fabriek en de nieuwe workflow kon AMD dit keer geen volledig bijgewerkte architectuur uitbrengen, dus hebben ze de bestaande aangepast. Videokaarten op basis van de Barts-architectuur zijn geen ultrahoge prestatieoplossingen en zijn alleen bedoeld om de lijn Radeon HD5800-videokaarten uit te breiden en de prestaties in nieuwe toepassingen te verbeteren dankzij nieuwe mozaïektechnologieën, maar niet om deze te vervangen. Ook is de nieuwe architectuur geoptimaliseerd om het stroomverbruik van videokaarten te verminderen en de productiekosten te verlagen op basis van de prijs / kwaliteitsverhouding.
Over het algemeen zijn er weinig veranderingen in de nieuwe chip en ze zijn voornamelijk gericht op een efficiëntere verwerking van geometrie en mozaïekpatroon, evenals op verbetering van de beeldkwaliteit dankzij anti-aliasing-effecten en anisotrope filtering van hogere kwaliteit. Daarnaast krijgen gebruikers een licht aangepaste AMD Eyefinity-technologie. En hoewel AMD verwacht het hogere segment van de videokaartmarkt volledig te vullen met nieuwe videokaarten gebaseerd op de Barts-architectuur, doen de nieuwe HD6850 en HD6870 videokaarten in feite niet veel onder voor de top-end videokaart van de vorige HD5870 serie qua prestaties in echte toepassingen, en in sommige gevallen zelfs overtreffen. In dit artikel zullen we het hebben over de prestaties van nieuwe oplossingen en daarnaast zullen we het stroomverbruik van videokaarten en hun koelsystemen in overweging nemen.
Testmethodologie
Om videokaarten te testen, gebruikten we de ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0, waarmee je het volledige testproces volledig kunt automatiseren, games kunt selecteren om te testen, schermresoluties waarmee games worden gestart en game-instellingen voor maximale weergavekwaliteit of maximale prestaties, stel het aantal runs voor elke game in.
De methodologie voor het testen van videokaarten wordt in detail beschreven in het artikel "New ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0”, gepubliceerd in het aprilnummer van het tijdschrift, en daarom zullen we onszelf niet herhalen. We merken alleen op dat we in deze test Windows 7 Ultimate 32 bit als besturingssysteem hebben gebruikt. Voor alle videokaarten is op het moment van testen de nieuwste AMD Catalyst 10.9 driver geïnstalleerd. Omdat alleen op AMD Radeon HD gebaseerde grafische kaarten aan deze test deelnamen en ze allemaal de DirectX 11 API ondersteunden, hebben we twee instellingen gebruikt voor maximale kwaliteit in Heaven Benchmark 2 en Dirt 2. Voor deze spellen werden dus drie in plaats van twee resultaten behaald. In deze test wordt, in tegenstelling tot de vorige, het concept van een referentieconfiguratie niet gebruikt en worden de resultaten beperkt tot het berekenen van de integrale prestatiescore voor elk afzonderlijk spel (benchmark), die niet is gekoppeld aan de referentieconfiguratie. Daarom werd voor Heaven Benchmark 2- en Dirt 2-games het geometrische gemiddelde genomen van drie resultaten om een realistischer beeld te krijgen van de prestaties in deze games en om de nieuwe API DirectX 11 te gebruiken. In de overige tests werd het geometrische gemiddelde genomen van twee resultaten - indien ingesteld op maximale en minimale beeldkwaliteit.
Test resultaten
Vergelijkende testresultaten in de vorm van integrale indicatoren voor elk spel worden getoond in Fig. 1-9.
Rijst. 1. Geïntegreerde resultaten van videokaarten |
Rijst. 2. Geïntegreerde resultaten van videokaarten |
Rijst. 3. Geïntegreerde resultaten van videokaarten |
Rijst. 4. Geïntegreerde resultaten van videokaarten |
Rijst. 5. Geïntegreerde resultaten van videokaarten |
Rijst. 6. Geïntegreerde resultaten van videokaarten |
Rijst. 7. Geïntegreerde resultaten van videokaarten |
|
Technische kenmerken van alle geteste videokaarten, evenals geschatte prijzen daarvoor, worden weergegeven in de tabel.
AMD Radeon HD6870
De AMD Radeon HD6870-videokaart haalt in zijn prestaties in sommige tests met succes de vorige Radeon HD5870 met één processor in, wat vooral merkbaar is in tests met speelgoed met de DirectX11 API. We kunnen dus met vertrouwen zeggen dat deze serie videokaarten net zo succesvol was bij AMD als de vorige. Een herontwerp in de nieuwe Barts-architectuur heeft geleid tot betere prestaties in gaming-applicaties met behulp van de nieuwe DirectX11 API. Deze grafische kaart beschikt over een van de best presterende single-socket-oplossingen op basis van de nieuwste AMD GPU's. De belangrijkste technische kenmerken van deze videokaart staan in de tabel, dus laten we eens kijken naar het uiterlijk en het koelsysteem. Het koelsysteem dat in dit model wordt gebruikt, heeft aanzienlijke veranderingen ondergaan in vergelijking met het systeem dat is geïnstalleerd op de referentievideokaarten van de vorige Radeon HD5870-serie. De lengte van de printplaat en daarmee het koelsysteem is afgenomen, terwijl ook het gewicht van de videokaart is afgenomen.
Aan de bovenkant van het bord, op de gebruikelijke plaats, bevinden zich twee 6-pins stroomaansluitingen. Op hetzelfde deel van het bord, maar dichter bij de interfaces, bevindt zich een Crossfire-connector voor het aansluiten van twee videokaarten. In tegenstelling tot eerdere versies van AMD grafische kaarten, heeft dit model twee luchtuitlaten op de achterwand naast de interfaces en in het bovenste gedeelte naast de Crossfire-connector. Het koelsysteem is gebaseerd op een 4-pins gestuurde ventilator, gemaakt in de vorm van een turbine. De lucht van de ventilator wordt gekoeld door een aluminium koellichaam dat de GPU en geheugenchips bedekt. Dit koellichaam heeft een koperen basis in contact met de grafische chip. En vanaf de koperen basis steken vier koperen buizen uit, gekoeld door een aluminium radiator.
Dit model maakt gebruik van GDDR5-geheugenchips van Samsung, die zijn gemarkeerd met K4G10325FE-HC04. De toegangstijd van deze chips is 0,4 ns en de nominale frequentie is 1,25 GHz (5 GHz QDR). De geheugenchips in de videokaart werken op een frequentie van 1,05 (4,2 GHz QDR) GHz, dus de videokaart heeft een marge voor lichte overklokken. De achterkant van de videokaart, waar de interfaces zich bevinden, heeft twee DVI-connectoren, evenals HDMI en twee mini-Display-Ports.
Merk op dat in vergelijking met de vorige referentiekoelsystemen van AMD, het nieuwe koelsysteem veel stiller is geworden. Temperaturen onder maximale belasting in inactieve modus daalden ook in vergelijking met de referentie Radeon HD5870 grafische kaarten.
AMD Radeon HD6850
Het junior model AMD Radeon HD6850, gebouwd op de nieuwe Barts-architectuur, is een aangepaste versie van de Radeon HD6870 grafische adapter. Naast het verminderen van de frequentie van de grafische kern en het verminderen van de frequentie van het geheugen, heeft deze videokaart minder uniforme processors en textuureenheden. Om een betrouwbare stroomvoorziening te garanderen, is dit model uitgerust met een extra 6-pins stroomconnector.
AMD Radeon HD6850 is uitgerust met een uitgeklede versie van het koelsysteem dat wordt gebruikt in het oudere model Radeon HD6870. De afmetingen van de kaart zijn verkleind en het koelsysteem koelt alleen de GPU en komt niet in contact met de geheugenchips. Dit model maakt ook gebruik van heatpipes die zijn ontworpen om de warmte efficiënt van de GPU af te voeren. Volgens de testresultaten kan dit systeem de taak met succes aan en laat het de grafische kern niet opwarmen boven 83 °C.
Qua prestaties doet de Radeon HD6850 niet veel onder voor de Radeon HD6870, hoewel hij in alle toepassingen zonder uitzondering lager presteert. Helaas konden we de resultaten van het nieuwe model niet vergelijken met de resultaten van het testen van de HD5850-videokaart vanwege hun afwezigheid, maar het nieuwe model presteert in alle tests met succes beter dan de Radeon HD5830-videokaart.
conclusies
Op basis van de testresultaten kan worden gesteld dat AMD's nieuwe serie videokaarten op basis van de Barts-architectuur zeer succesvol is gebleken. De verbeterde prestaties in moderne applicaties die DirectX11 gebruiken, suggereert dat AMD nog veel ruimte heeft om zijn GPU's te verbeteren. In een unieke reactie op NVIDIA's release van de nieuwe high-end GeForce GTX580 GPU's, heeft AMD een vaste voet aan de grond gekregen in de prestatiegerichte grafische markt.
Concluderend merken we op dat het nieuwe model de gebruiker zeer hoge prestaties biedt in gaming-applicaties, terwijl het inlevert op het vorige Radeon HD5870-model. Bovendien kan men er niet omheen dat je met deze videokaart comfortabel moderne games kunt spelen die de nieuwe DirectX11 API ondersteunen, aangezien in tests met API DirectX 9 en 10 de HD6850/HD6870-videokaarten het verliezen van de HD5870-oplossing. Nieuwe modellen hebben een hoog potentieel aangetoond in de snelheid van mozaïekpatroon. In Heaven Benchmark 2- en Dirt 2-tests, die volledige ondersteuning bieden voor DirectX 11, presteerde de nieuwe Radeon HD6870 beter dan de vorige generatie HD5800.
Invoering
De eeuwige confrontatie tussen de "rode" en "groene" is al vele jaren aan de gang, en de situatie aan de fronten van deze oorlog blijft gespannen, ondanks tijdelijke, zij het vrij lange, perioden van kalmte - ze zijn tenslotte worden altijd vervangen door nieuwe bloedige gevechten. We kunnen ons nog steeds de allesomvattende heerschappij van AMD in de sector van discrete graphics herinneren met ondersteuning voor DirectX 11, maar meer recentelijk - volgens industriestandaarden - was Nvidia eindelijk in staat om de overgang van de meeste van zijn productlijnen naar de nieuwe Fermi-architectuur te voltooien . Maar er is nog geen maand verstreken en we zullen opnieuw getuige zijn van een nieuw duel tussen de giganten van de 3D-gaming grafische markt - de Radeon HD 6800 betreedt de arena.De aanval van de grafische afdeling van Advanced Micro Devices, het voormalige ATI Technologies, is soms gewoon verbazingwekkend. In minder dan zes maanden sinds de aankondiging van de eerste DirectX 11 grafische kern, heeft het ATI-team 11 grafische kaarten op de markt gebracht, van de bescheiden Radeon HD 5450 tot de machtige Radeon HD 5970, nog steeds 's werelds snelste enkele grafische kaart. In feite hoefde AMD zijn Radeon HD-lijnen niet echt te updaten, maar het bedrijf heeft een les geleerd over de gevaren van op je lauweren rusten; bovendien was de reactie van Nvidia in de vorm van de GeForce GTX 460 sterk genoeg om zo snel mogelijk een symmetrische reactie te rechtvaardigen. Last but not least werd dit beïnvloed door de situatie met de prestaties van moderne GPU's bij het uitvoeren van tessellation: het is op dit gebied dat Nvidia al een aanzienlijk voordeel heeft kunnen aantonen.
Zoals we al zeiden in een van onze eerdere beoordelingen, is de lancering van de Nvidia GeForce GTX 460-familie op de markt een serieuze bedreiging geworden voor AMD, die zijn dominantie in de sector van de zogenaamde "people's gaming-kaarten" zou kunnen afschudden - oplossingen die tegelijkertijd beschikbaar zijn voor een aanzienlijk percentage kopers en tegelijkertijd prestaties leveren om moderne games op een comfortabel prestatieniveau te spelen. Tot voor kort regeerden de Radeon HD 5830 en Radeon HD 5850 vrijwel onverdeeld in dit segment, maar de eerstgenoemde is te afgekapt qua configuratie, maakt gebruik van een dure printplaat en de Cypress core zelf is oorspronkelijk gemaakt voor gebruik in een hoger prijssegment. Wat betreft de Radeon HD 5850, deze is goed voor alles behalve de prijs. AMD had dus dringend behoefte aan een adequaat antwoord op de dreiging van Nvidia GF104, wat deels de reden was waarom het bedrijf besloot om de aankondiging van de nieuwe generatie Radeon HD, ook wel bekend als de Northern Islands, te starten met massaoplossingen, wat niet erg gebruikelijk is , aangezien vlaggenschepen meestal als eerste worden aangekondigd.
Op dit moment is AMD's strategie om de generaties Radeon HD te veranderen als volgt:
Het is vrij duidelijk dat het cijfer 8 in de naam van de nieuwe regel niet langer betekent dat het behoort tot de krachtigste oplossingen met één processor - nu is dit privilege gemarkeerd met het cijfer 9. De kern met de codenaam Barts is de basis geworden van de nieuwe "hoofdgevechtstank" van AMD:
Bij het ontwikkelen van een nieuwe mainstream-chip waren de belangrijkste inspanningen van AMD niet gericht op het bereiken van maximale prestaties tegen elke prijs, wat Nvidia vaak zondigt: Barts is gemaakt met het oog op de optimale combinatie van prijs, snelheid en functionaliteit in zijn prijsklasse. En hoewel de nieuwe 40-nm-procestechnologie niet meer werd gebruikt, waren de ontwikkelaars van Barts in staat om de pakkingsdichtheid van de elementen te vergroten, wat het, in combinatie met een vermindering van het aantal transistors, mogelijk maakte om het nieuwe product compact, winstgevend te maken in productie, maar met zeer serieuze technische kenmerken en met een aantal interessante innovaties.
Radeon HD 6800: een plaats in de familie
De ontwikkelingen van ATI Technologies, dat later opging in Advanced Micro Devices, waren vaak werkelijk revolutionair en vaak hun tijd vooruit, wat hen echter niet ten goede kwam. Kan hetzelfde gezegd worden over de nieuwe Radeon HD-familie, die het hoogste nummer in de naam heeft veranderd van 5 naar 6? Laten we proberen dit probleem te begrijpen.Op het eerste gezicht zijn de nieuwe AMD-oplossingen op basis van de Barts-kern zelfs een stap terug in vergelijking met de Radeon HD 5800-familie: het aantal ALU's en textuurprocessors is afgenomen, evenals beide fillrates. De nieuwe Barts is eenvoudiger en kleiner dan Cypress, zowel wat betreft het geometrische gebied van het kristal als het aantal transistors dat erin zit. Als we zo'n oppervlakkige benadering tot het einde volgen, kunnen we zeggen dat de Radeon HD 6800 alleen een hogere klokfrequentie heeft dan het oudere model, namelijk 900 MHz versus 850 MHz voor de Radeon HD 5870. In andere kwantitatieve indicatoren zegt Barts is inferieur aan Cypress.
Deze benadering is echter fundamenteel verkeerd. Ten eerste vanwege zijn oppervlakkigheid als zodanig - en we weten dat de architectuur van moderne grafische processors erg complex is en dat de prestaties veel sterker kunnen afhangen van de organisatie van shader-processors dan van het directe aantal ALU's. Ten tweede mogen we niet vergeten dat de chip van de vorige generatie, Cypress, werd ontwikkeld als de meest productieve oplossing tegen acceptabele kosten, terwijl Barts zeker niet de leider is van de Radeon HD 6000-familie, maar gepositioneerd is in de prijssector, de waarvan de ondergrens rond de 150 dollar ligt en de top niet hoger is dan 250 dollar; met andere woorden, op Barts gebaseerde kaarten zullen voornamelijk moeten concurreren met Nvidia's GF104-gebaseerde oplossingen - zowel in hun huidige vorm als mogelijk in toekomstige versies met ontgrendelde 384 shader-processors.
Dat wil zeggen, als je Barts vanuit de juiste hoek bekijkt, lijkt het helemaal geen stap achteruit van de Radeon HD 5800, maar is het eerder een gigantische sprong voorwaarts vergeleken met de Radeon HD 5700 en de gevaarlijkste rivaal van de GeForce GTX 460. De AMD Barts-kern presteert beter dan de Nvidia GF104 in alle parameters, terwijl hij eenvoudiger en zuiniger is, althans op het eerste gezicht. En natuurlijk mogen we in geen geval de innovaties vergeten, waarvan er veel zijn in de nieuwe AMD GPU; hoe dan ook, genoeg om het nummer 6 in de naam van de nieuwe familie van Radeon HD te rechtvaardigen. Al met al, zelfs als we niet ingaan op de details van de Radeon HD 6800-architectuur, maar ons beperken tot de technische basiskenmerken, zien de nieuwe AMD-oplossingen er perfect uitgebalanceerd uit. Als we de officiële opmerkingen van AMD mogen geloven, willen ze het succes van de Radeon HD 4850 evenaren, die ooit een nieuwe prestatiestandaard heeft neergezet in de klasse van niet al te dure maar krachtige DirectX 10-ready gamingkaarten. DirectX 11-sector, waardoor het de nieuwe "mensenkaarten" wordt, waarvan het voordeel wordt vergemakkelijkt door de aanbevolen prijzen van de ontwikkelaar - respectievelijk $ 179 en $ 239.
Aangezien de architectuur van de Radeon HD 6800 een aantal innovaties en verbeteringen bevat, moeten we er meer in detail over praten.
Radeon HD 6800: Computerprocessorarchitectuur
Ondanks het feit dat er een aantal geruchten op het web circuleerden over een serieuze verandering in de architectuur van VLIW-computerprocessors in de nieuwe Northern Islands-familie, met name dat de ontwikkelaars het schema "4 eenvoudige en 1 complexe ALU per streamprocessor" hebben verlaten (AMD geeft er de voorkeur aan om een vergelijkbaar stream-core-apparaat te noemen) ten gunste van een eenvoudiger en meer transistorbesparende opstelling van "4 identieke ALU's per processor", in feite werden deze veronderstellingen niet bevestigd. Barts is nog steeds gebaseerd op de TeraScale 2-architectuur die ook werd geïmplementeerd in de Radeon HD 5000-familie. Het superscalaire ontwerp van streamprocessors voorziet nog steeds in vijf ALU's per processor, met vier van deze ALU's voor eenvoudige instructies zoals FP MAD, en de vijfde , die een complexer ontwerp had, kan complexe instructies uitvoeren - SIN, COS, LOG, EXP, enzovoort. Naast de ALU bevat elke computerprocessor ook een vertakkingsbesturingseenheid en een reeks registers voor algemene doeleinden.De benadering is interessant, maar tot op zekere hoogte misschien controversieel, omdat om maximale prestaties te bereiken, het vereist is om alle vijf ALU's te laden die een dergelijke processor vormen, en dit vereist op zijn beurt een nauwgezette optimalisatie van de shader-code en het perfecte werk van de threadmanager. Er is echter al enorm veel werk verzet om dit laatste te verbeteren bij het ontwerp en de implementatie van de kernen van de Radeon HD 5000-familie in silicium, en zoals al bekend is uit de resultaten van talrijke onderzoeken naar de prestaties van deze familie, het is met een goede reden gedaan.
Vreemd genoeg verscheen er een tweede threadmanager op het Barts-stroomdiagram. Aangezien er slechts één Ultra-Threaded Dispatch Processor (UTDP) -blok wordt weergegeven op het officiële Cypress-diagram, zou men aannemen dat de verhoging van het aantal UTDP's tot twee, één voor elke reeks SIMD-kernen, werd ondernomen om de verdere vermindering downtime rekenkracht en optimalisatie van de belasting van streamprocessors, wat, in combinatie met een verhoogde kloksnelheid, Barts de mogelijkheid had moeten bieden om volledig te concurreren met Cypress.
We zijn er echter in geslaagd om dit probleem op te helderen. Het bovenstaande RV870-blokdiagram is vereenvoudigd, terwijl Cypress in feite ook twee UTDP-blokken heeft, elk bediend door zijn eigen rasterizer. Er is ook een schakelaar die ze verbindt voor een optimale verdeling van de belasting; dit hele systeem, zonder zichtbare veranderingen, is gemigreerd naar Barts silicium. Verder is de lay-out van de nieuwe kern niet veel veranderd. De basiseenheid in Barts is nog steeds de SIMD-kern, die 16 computerprocessors omvat (80 ALU's in totaal). Elke kern wordt bediend door zijn eigen logica, heeft zijn eigen lokale gegevensshare (de grootte blijft blijkbaar hetzelfde - 32 KB), een cache op het eerste niveau van 8 KB en is gekoppeld aan vier textuurprocessors. De ontwikkelaars hebben het nogal complexe cachesysteem niet aangeroerd, maar het aantal SIMD-kernen in Barts was verminderd, dus het volume veranderde dienovereenkomstig. Op dit moment is niet bekend hoeveel SIMD cores fysiek aanwezig zijn in de nieuwe processor, we weten alleen dat er 14 SIMD cores actief zijn in de Radeon HD 6870, en 12 in de Radeon HD 6850.
Bij het nastreven van vereenvoudiging heeft het Barts-computergedeelte de ondersteuning voor berekeningen met dubbele precisie verloren, wat ook aangeeft dat de Radeon HD 6800 waarschijnlijker een evolutie van de Radeon HD 5700 is dan een directe vervanging voor de Radeon HD 5800. Deze functie, blijkbaar, blijft de krachtigere Radeon HD 6900, waarvan het hart een chip zal zijn onder de agressieve codenaam Cayman. De Radeon HD 6800 ziet er dus zeer twijfelachtig uit als een GPGPU-platform, althans voor serieuze berekeningen. Aangezien programma's voor thuisgebruikers echter niet het FP64-formaat gebruiken, maar vertrouwen op FP32, zal het gebrek aan ondersteuning voor berekeningen met dubbele precisie geen invloed hebben op de doelgroep van nieuwe producten.
Radeon HD 6800: DirectX 11 tessellator van de tweede generatie
Sinds de komst van DirectX 11 is tessellation een standaardfunctie geworden, maar hoewel de architectuur van de Radeon HD 5000 voldeed aan alle vereisten van de nieuwe API, was tessellation vanaf het begin het zwakke punt. We kunnen zeggen dat deze functie is geïmplementeerd in de Radeon HD 5000 "voor de show". Hoewel er geen DirectX 11-oplossingen in het arsenaal van Nvidia waren, was dit geen groot probleem, vooral omdat er praktisch geen games met tessellation-ondersteuning op de markt waren, maar met de komst van de Fermi-architectuur veranderde de situatie, omdat oplossingen op basis van het had een aanzienlijk hogere verwerkingssnelheid van de geometrie, wat duidelijk te zien was in de benchmarks Stone Giant en Unigine Heaven Benchmark, evenals in de Metro 2033-game.En als eerdere tessellation een interessante, maar niet-standaard en praktisch ongebruikte functie was door game-ontwikkelaars, dan werd het met de release van DirectX 11 de de facto industriestandaard, en om niet te verliezen van Nvidia op dit gebied, moest AMD werken aan het verbeteren van de mozaïekpatroon in de nieuwe generatie Radeon HD.
AMD heeft al 8 generaties tessellation-technologie, maar het zou juister zijn om te zeggen dat de Barts-kern een DX11-compatibele tweede generatie tessellation-eenheid bevat, aangezien alle generaties "vóór DirectX 11" kunnen worden genegeerd - ze hebben nooit brede ondersteuning gevonden door softwareontwikkelaars.
Voordat we ingaan op de verbeteringen van Barts aan tessellation, laten we eens kijken naar de volledige DirectX 11 tessellation-pijplijn.
In het kort: de rompschaduw houdt zich bezig met het berekenen van de mozaïekpatroonparameters voor elk vlak van de patch (variërend van 2 tot 64), waarbij wordt bepaald in hoeveel vlakken elk moet worden opgesplitst; de tessellator berekent de coördinaten van elk nieuw hoekpunt; domeinshader stuurt alle informatie (textuurcoördinaten, UVW-coördinaten, enz.) over alle hoekpunten door de pijplijn. Optioneel kan de romp shader driehoekige patch-breekpunten omzetten in vierkante patch-breekpunten, waardoor gegevens rechtstreeks van HS naar DS kunnen worden overgedragen.
Zoals u kunt zien, is het mozaïekpatroon op zichzelf behoorlijk complex, wat als resultaat betekent dat het vermogen van de mozaïekpatroon zelf om primitieven (patches) in verschillende delen te splitsen, niet een van de prestatiebeperkende factoren is.
Het nieuwe tessellation-blok van de tweede (of zevende, volgens AMD-classificatie) generatie bevat een aantal verbeteringen, maar niet voor de hele tessellation-pijplijn. De ontwikkelaars hebben de flow control voor domein shaders geoptimaliseerd en de wachtrijen en buffers aangepast zodat de topprestaties van de nieuwe tessellator zijn maximum bereikt bij relatief lage niveaus van tessellation. Met andere woorden, het is niet voor niets dat AMD zo actief waarschuwt voor de gevaren van overmatige tessellation met een polygoongrootte van minder dan 16 pixels - het lijkt erop dat de Barts tesselator topprestaties behaalt bij deze (of grotere) driehoeksgrootte.
Dit soort opmerkingen kan een poging zijn om de vertraging van GPU's op de Noordelijke Eilanden te devalueren met extreem agressieve mozaïekpatroon van Fermi-architectuurchips, die veel PolyMorph-geometrie-engines bevatten. Aan de andere kant kan overmatige mozaïekpatroon in games schadelijk zijn, omdat het genereren van elke nieuwe driehoek een toename van de berekening van kleurwaarden, het aantal textuurophaalacties, enz. Met zich meebrengt. Moderne grafische processors werken met tegels van 2 * 2 pixels, dat wil zeggen dat het wenselijk is om elke polygoon 4, 8, 16, 32, 64 (enzovoort) pixels groot te maken. Zodra de polygoon kleiner is dan vier pixels, is er een enorme vertraging, omdat de GPU eigenlijk met een groot aantal tegels moet werken. Dus, met een polygoongrootte van één pixel, kan de prestatiedaling in moderne GPU's catastrofaal zijn, en de winst in detail is bijna onmerkbaar in echte spelomstandigheden.
Volgens officiële verklaringen vereisten de verbeteringen aan de Barts tesselator-architectuur een minimale toename van het aantal transistors, maar maakten ze het tegelijkertijd mogelijk om de prestaties van dit apparaat op sommige synthetische taken te verdubbelen. Deze verklaring moet, net als elke andere, door de praktijk worden geverifieerd. Als de prestaties tijdens tessellation echt zo aanzienlijk zijn toegenomen, en niet in synthetische, maar in echte taken, dan heeft de Nvidia GeForce GTX 460 alleen PhysX-ondersteuning en zeer specifieke software die het Nvidia CUDA-platform gebruikt in plaats van OpenCL of DirectCompute.
Wat betreft de "achtste generatie" tessellators, het is ook de derde in de juiste DirectX 11-classificatie - het zal alleen worden geïmplementeerd in de Cayman (Radeon HD 6900), en hier belooft AMD een drievoudige prestatieverbetering in vergelijking met Cypress. Het is heel goed mogelijk dat AMD-ingenieurs in de toekomst zich zullen concentreren op het verbeteren van de prestaties van de tessellator zelf, misschien op het optimaliseren van het werk van hull shaders. In toekomstige architecturen - Zuidelijke eilanden, Hecatonchires, enz. we mogen veranderingen verwachten op het niveau van de organisatie van de tessellation-pijplijn zelf; bijvoorbeeld in de richting van wat Nvidia Fermi biedt, waarbij elke grote reeks streamprocessors zijn eigen tessellator heeft, die de datastromen optimaliseert.
Morfologische AA - DirectCompute verbetert de grafische kwaliteit
Andere innovaties zijn onder meer ondersteuning voor een nieuw type anti-aliasing op volledig scherm - de zogenaamde morfologische anti-aliasing (MAA of MLAA).AMD's officiële presentatie onthult niet de details van het nieuwe algoritme of enige technische details van de implementatie ervan in de ATI Radeon grafische processor. Informatie hierover is echter te vinden in de bijbehorende publicatie (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf) van Intel, die het heeft gemaakt voor anti-aliasing-afbeeldingen getekend door de traceermethode.stralen. We weten niet precies hoe dit algoritme is geïmplementeerd in de Radeon HD 6800, maar de algemene werkingsprincipes zijn hetzelfde voor CPU en GPU.
Volgens de publicatie vindt het MLAA-algoritme bepaalde structuren op het weergegeven frame en mengt het kleuren aan de randen van deze structuren, met behulp van bepaalde regels die afhankelijk zijn van de hellingshoek, kleur en andere kenmerken van de structuren.
Het zou logisch zijn om aan te nemen dat deze regels kunnen worden ingesteld vanuit de driver of zelfs rechtstreeks door het programma. Als gevolg hiervan kunnen ze in de loop van de tijd voortdurend verbeteren.
Het MLAA-algoritme lijkt enigszins op edge-detect CFAA, geïntroduceerd in de tijd van de Radeon HD 2900 XT, maar het essentiële verschil is dat MLAA geen randen detecteert die heel verschillend van kleur zijn en zich onder bepaalde hoeken bevinden, maar vangt alle structuren met verschillende kleuren, dichtbij, en bepaalt de kenmerken van deze structuren. Het grootste verschil is dat edge-detect CFAA pixel shaders gebruikt, wat in wezen betekent dat de hele rendering pipeline wordt geladen, terwijl MLAA compute shaders gebruikt die geen texture-instructies hoeven uit te voeren en minder datatransacties hoeven te gebruiken.
MSAA 8x
MLAA 8x
MLAA 8x + SSTAA
Het goede nieuws is dat het gebruik van MLAA 4x en MLAA 8x de texturen niet vervaagt. De kwaliteit van anti-aliasing van MLAA 8x is op veel oppervlakken vergelijkbaar met die van MSAA 8x, met minder prestatieverlies. Zonder twijfel werkt MLAA op alle facetten.
Helaas heeft het nieuwe algoritme een enorm nadeel: het werkt niet met doorschijnende texturen. In het geval van Fallout: New Vegas kun je bijvoorbeeld zien dat de fijne details van het hek en de boomtakken niet worden gladgestreken en dat een deel van de kleurinformatie die zichtbaar is bij het gebruik van MSAA verloren gaat. Dit kan zowel een fundamenteel probleem zijn van het algoritme als geheel als van de specifieke implementatie ervan. Zelfs de demo's die door Intel zijn gemaakt om deze technologie te demonstreren, gebruikten normale hardware-anti-aliasing voor alfatexturen, die meestal worden gebruikt om vegetatie en andere objecten met veel fijne details te simuleren. Om de maximale kwaliteit van anti-aliasing te bereiken bij het gebruik van MLAA, is daarom ook de activering van transparante textuur-anti-aliasing (TAA) vereist. Zoals je kunt zien in de bijbehorende schermafbeelding, is de kwaliteit van morfologische anti-aliasing met TAA ingeschakeld bijna perfect. MLAA 8x + supersampling TAA is qua kwaliteit bijna superieur aan MSAA 8x.
Er moet ook worden gezegd dat MLAA-ondersteuning geen exclusieve functie is die alleen beschikbaar is voor eigenaren van de Radeon HD 6800 - vanwege het gebruik van DirectCompute 11 en lokale gegevensuitwisseling werkt het algoritme op elke andere AMD GPU die voldoet aan de DirectX 11-specificaties. In theorie zijn er geen verboden en voor de uitvoering ervan op het Nvidia Fermi-platform.
Radeon HD 6800: Nieuw anisotropisch filteralgoritme
Het verbeterde anisotrope filteralgoritme verdient ook een vermelding:Aangezien anisotrope filtering geen serieuze impact meer heeft op de prestaties van moderne GPU's, maakt dit het gebruik van algoritmen mogelijk waarbij de kwaliteit van de filtering niet afhankelijk is van de hellingshoek van het vlak. Zowel AMD als Nvidia zijn al overgestapt op het gebruik van hoogwaardige anisotrope filtering, en in het geval van de Radeon HD 6800 hebben we het alleen over verdere verbetering van het bestaande algoritme om overgangen tussen MIP-niveaus te "verzachten", zodat ze minder opvallend op texturen met een groot aantal kleine details.
Radeon HD 6800-serie AFRadeon HD 5800-serie AF
In tegenstelling tot de situatie met MLAA zijn de voordelen van het nieuwe anisotrope filteralgoritme duidelijk zichtbaar. Natuurlijk zullen ze in echte games niet zo voor de hand liggend zijn, maar toch zal elke meer of minder oplettende speler het verschil zien, gelukkig zijn er veel vergelijkbare scènes in moderne games.
Al het bovenstaande geeft dus geen reden om te praten over een "nieuwe AMD-revolutie" - de Radeon HD 6800 is geen radicaal nieuwe ontwikkeling en bovendien een "ondermijner van de fundamenten", maar is een systematische evolutionaire ontwikkeling van de succesvolle Radeon HD 5800-architectuur.
Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D en Eyefinity voor de massa!
Tot op heden is de Radeon HD 5000-displaycontroller de meest geavanceerde displaycontroller op de markt, die ongeëvenaarde schakelflexibiliteit biedt, waardoor drie monitoren kunnen worden aangesloten op een enkele kaart en tot zes monitoren op speciale Eyefinity6 Edition-modellen. Aangezien een soortgelijk blok, dat deel uitmaakt van Nvidia's grafische kernen, nog steeds de gelijktijdige verbinding van niet meer dan twee weergaveapparaten mogelijk maakt, was er geen bijzonder dringende noodzaak om het Eyefinity-blok te verfijnen. De Radeon HD 6800-beeldschermcontroller heeft echter nieuwe functionaliteit gekregen die hem volledig onbereikbaar maakt voor zijn rivaal. Allereerst is het ondersteuning voor de DisplayPort 1.2-standaard, die multi-threaded gegevensoverdracht mogelijk maakt.Met andere woorden, elke vertegenwoordiger van de Radeon HD 6800-familie ondersteunt nu de aansluiting van zes monitoren tegelijkertijd, en sommige kunnen worden aangesloten via de DisplayPort-interface, zowel in de "keten" -modus als met behulp van een speciale schakelaar.
Er zijn geen speciale beperkingen voor de configuratie van aangesloten beeldschermen: het is toegestaan om monitoren met verschillende interfaces en resoluties te gebruiken. Daarnaast implementeert DisplayPort 1.2 ondersteuning voor 120 Hz verversingssnelheid voor 3D-stereomonitoren. Het is theoretisch mogelijk om 3D-panelen via HDMI aan te sluiten, aangezien de Barts-videocontroller versie 1.4a van deze interface implementeert - in de praktijk zijn er op dit moment echter geen monitoren of tv's die in 120 Hz-modus via HDMI kunnen werken.
Bovendien ontving de Radeon HD 6800-beeldschermcontroller een hardware-kleurcorrectie-eenheid die dient om kleuren correct weer te geven bij het weergeven van afbeeldingen op monitoren met een uitgebreid kleurengamma. In feite maakt al het bovenstaande, in combinatie met de geavanceerde UVD3-videoprocessor, de Radeon HD 6800 tot de meest geavanceerde multimedia-oplossing op de markt. In theorie althans.
Radeon 6800: Universele videodecoder 3.0
De nieuwe, derde versie van de Unified Video Decoder-videoprocessor is vooral interessant omdat, naast de reeds geïmplementeerde ondersteuning voor het decoderen van H.264- en VC-1-formaten, volledige hardware-ondersteuning voor DivX / XviD-decodering is toegevoegd, evenals ondersteuning voor entropie-decodering voor het MPEG-2-formaat. Bovendien kan de chip HD-video decoderen in Adobe Flash 10.1-formaat. Aangegeven ondersteuning voor hardware-decodering Blu-ray 3D, maar dit is niet zo duidelijk als het lijkt in de presentatie.Formeel is de mogelijkheid om gelijktijdig twee videostreams in 1080p-formaat te decoderen, vereist door de Blu-ray 3D-standaard, ook geïmplementeerd in Radeon HD 5800/5700/5600/5500 videoprocessors. In de praktijk is alles echter wat gecompliceerder. Het feit is dat hoewel de MPEG4-MVC-codec is gebaseerd op MPEG4-AVC (H.264), bij het decoderen rekening moet worden gehouden met de afhankelijkheid van twee zichtbare frames van elkaar. Met andere woorden, ondanks het feit dat de kaarten van vorige generaties gelijktijdig twee streams van 40 Mbps kunnen decoderen, zijn ze niet in staat om deze in hardware te synchroniseren om een driedimensionaal effect te verkrijgen. Het is duidelijk dat softwaresynchronisatie heel goed mogelijk is, maar zoals AMD bescheiden aangeeft, waren UVD's van vorige generaties niet "gekwalificeerd" voor het decoderen en afspelen van Blu-ray 3D, wat in de praktijk kan betekenen dat het bedrijf niet bereid is om de software te verbeteren en/of BIOS voor producten uit de HD 5000-serie.
AMD beweert ook dat de Radeon HD 6800 in staat is om 198 punten te scoren in de HQV 2.0-test met een maximale score van 210 punten, maar deze luide verklaring moet worden geverifieerd, evenals of het nieuwe product beter presteert dan oplossingen op basis van de Radeon HD 5000 architectuur in deze test.
Net als zijn voorgangers ondersteunt de Radeon HD 6800 volledig veilige audiostreaming en kan hij 7.1-kanaals audio (192 kHz en 24 bits) leveren met maximaal 6,144 Mbps in AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD Master Audio, LPCM (Linear Pulse Code Modulation) en andere via de HDMI-interface voor verdere decodering door een externe ontvanger.
Zoals hierboven vermeld, maken alle innovaties de nieuwe AMD grafische kern niet revolutionair - ze vullen en breiden alleen de mogelijkheden uit die oorspronkelijk waren vastgelegd bij het ontwerpen van de Radeon HD 5000-architectuur.
Met deze opmerking kunnen we het theoretische deel van de recensie van vandaag afronden en doorgaan naar het praktische - de lezers kennis laten maken met de materiële incarnaties van de nieuwe generatie Radeon HD. Laten we traditiegetrouw beginnen met het oudere model.
Radeon HD 6870: PCB-ontwerp en koelingsontwerp
Zelfs uiterlijk verschilt de nieuwe generatie Radeon HD aanzienlijk van de oude - gladde contouren en afgeronde hoeken zijn vervangen door een strikt, gehakt ontwerp met scherpe hoeken. Het kan niet gezegd worden dat het nieuwe ontwerp van de behuizing van het koelsysteem enig effect heeft, maar je mag de Radeon HD 6870 in geen geval verwarren met de Radeon HD 5870 of HD 5850, bovendien is het nieuwe product anderhalf tot twee centimeter langer dan zijn voorganger:
Radeon HD6870Radeon HD 5850
In tegenstelling tot de Radeon HD 5870 heeft de Radeon HD 6870 geen metalen warmteverspreider aan de achterkant van de printplaat. Dit deel van de nieuwigheid ziet er nogal gewoon uit, en er zijn hier geen interessante ontwerpkenmerken gevonden die een speciale vermelding verdienen, met uitzondering van één CrossFire-connector versus twee in de Radeon HD 5800-familie. Natuurlijk zit het meest interessante erin verborgen. Na demontage van het koelsysteem kwam het volgende beeld in onze ogen:
Het eerste dat opvalt, is de niet-standaard, op zijn zachtst gezegd, lay-out van het vermogenssubsysteem. De vierfasige GPU-stroomregelaar bevindt zich niet zoals gebruikelijk aan de achterkant van de print, maar aan de voorkant, net achter de DVI-, HDMI- en DisplayPort-aansluitingen. Het is gebouwd met behulp van geïntegreerde assemblages die vermogens-MOSFET's en hun stuurprogramma's combineren. Het is mogelijk dat er voor zo'n vreemde lay-out is gekozen om de efficiëntie van de koeling van vermogenselementen te vergroten, maar op de een of andere manier is een dergelijke oplossing nog nooit eerder in onze praktijk gezien.
Het hart van de GPU-stroomregelaar is de CHL8214-controller van CHiL Semiconductor. Deze controllers zijn vrij zeldzaam aan boord van moderne grafische kaarten - tot op heden kenden we het enige geval in het gezicht van de Nvidia GeForce GTX 480. Volgens de datasheet is CHL8214 het topmodel in de lijn.
Het geheugenbeheer wordt afgehandeld door een bescheiden uP6122-chip van uPI Semiconductor. Zij en de bijbehorende voedingselementen bevinden zich op een meer bekende plaats op de printplaat, op dezelfde plaats als de connectoren voor het aansluiten van externe voeding. Beide connectoren zijn zes-pins connectoren met een aanbevolen belastingslimiet van 75W, en gezien het eenvoudiger ontwerp van Barts in vergelijking met de RV870, zouden ze voldoende moeten zijn om de Radeon HD 6870 van stroom te voorzien, ondanks de verhoogde grafische kernspanning tot 1.175V. De ontwikkelaars moesten voor de verhoging gaan om de stabiele werking van de grafische processor op een frequentie van 900 MHz te garanderen. Het ontwerp van de printplaat biedt niet de mogelijkheid om acht-pins stroomconnectoren met een verhoogd laadvermogen te installeren.
Als het ontwerp van de Radeon HD 5870 geheugenchips van Samsung Semiconductor gebruikte, dan is de Radeon HD 6870 uitgerust met H5GQ1H24AFR-chips van Hynix. De chips hebben een capaciteit van 1 Gbit (32Mx32) en zijn ontworpen voor een voedingsspanning van 1,5 V, en het achtervoegsel T2C in de markering geeft een nominale frequentie van 1250 (5000) MHz aan. In totaal zijn er acht op het bord geïnstalleerd; dus het totale volume van de bank met lokaal videogeheugen is momenteel standaard 1024 MB. Met een 256-bit toegangsbus op 1050 (4200) MHz heeft het Radeon HD 6870 geheugensubsysteem een piekbandbreedte van 134,4 GB/s, wat praktisch overeenkomt met die van de GeForce GTX 470. zal zijn.
Het Barts-kristal heeft een ongebruikelijke rechthoekige vorm en is aanzienlijk kleiner dan de RV870. De warmteverdelende kap wordt niet gebruikt in het GPU-ontwerp, zoals in alle ATI/AMD-oplossingen; beschermende maatregelen worden beperkt door de aanwezigheid van een metalen frame op de verpakking van het kristal. Voor het eerst in de geschiedenis van de Radeon-familie is er geen gravure met het ATI-logo op het kristaloppervlak - nu pronkt het AMD-logo op zijn plaats, aangezien, zoals we al weten, Advanced Micro Devices een beslissing heeft genomen (in onze mening, zeer onbezonnen) om het merk ATI te verlaten. De traditie van markeren, onbegrijpelijk voor de gemiddelde gebruiker, is echter volledig bewaard gebleven - alleen de fabricagedatum van een bepaalde partij kristallen kan daaruit worden afgeleid. In ons geval is dit de 36e week van 2010, die begin september viel, dat wil zeggen, tegen die tijd had AMD al solide batches Barts die op een frequentie van 900 MHz konden werken.
De GPU-Z utility versie 0.4.7 kan al met Barts werken en herkent de configuratie van de nieuwe grafische chip correct, behalve het revisienummer. Het ontbreken van een vinkje in het selectievakje OpenCL is te wijten aan het feit dat de reguliere versie van de AMD Catalyst-stuurprogramma's werd gebruikt voor tests, en niet de APP-editie, die ondersteuning voor OpenCL toevoegt. Het enige merkbare nadeel van GPU-Z is dat het hulpprogramma niet het aantal textuurprocessors weergeeft, maar dat hun aantal overeenkomt met de officiële specificaties van de Radeon HD 6870 - 56 TMU. Een ander hulpprogramma dat geliefd is bij liefhebbers, MSI Afterburner, detecteert ook heel correct nieuwe Radeon HD-oplossingen, maar in versie 2.0.0 is het nog niet in staat om de spanning van de grafische kern te regelen. Het diagnostische paneel laat duidelijk zien dat in de energiebesparende modus de GPU-frequentie daalt van 900 naar 100 MHz en de geheugenfrequentie naar 300 (1200) MHz. Dit zou een hoge efficiëntie moeten bieden in modi die de GPU licht belasten.
Zoals gezegd biedt de nieuwe Radeon HD-familie ongeëvenaarde connectiviteit. En inderdaad, maar liefst vijf connectoren vestigden zich op de montageplaat: een paar DVI-I- en Mini DisplayPort-poorten en een HDMI-connector. Afgaande op de markeringen biedt alleen de onderste DVI-I-poort de mogelijkheid van analoge verbinding via de juiste adapter. Wat de DisplayPort-poorten betreft, deze ondersteunen de DP ++-modus, dat wil zeggen dat ze de werking van de DVI-interface kunnen emuleren wanneer een goedkope passieve adapter is aangesloten. De configuratie van monitoren die zijn aangesloten op de Radeon HD 6800 kan bijna elk zijn, zoals beschreven in het theoretische deel van de review. Wat de CrossFire-ondersteuning betreft, hebben de nieuwe kaarten maar één connector, en het lijkt erop dat het combineren van meer dan twee Radeon HD 6800's niet wordt ondersteund. Hoogstwaarschijnlijk is deze functie gereserveerd voor de krachtigere Radeon HD 6900.
Het ontwerp van het koelsysteem heeft geen fundamentele veranderingen ondergaan en er zitten geen revolutionaire innovaties in. Een aluminium plaat, voorzien van thermische pads op de juiste plaatsen, is verantwoordelijk voor de koeling van de geheugenchips en voedingselementen van het voedingssysteem, en een aluminium radiator op een koperen basis voert de warmte af van de grafische kern.
De radiator heeft een vrij bescheiden warmteoverdrachtsoppervlak, maar is uitgerust met drie heatpipes tegelijk, waarvan twee met een diameter van 8 millimeter. Het koellichaam is niet mechanisch verbonden met het bovengenoemde frame en wordt aan het bord bevestigd door middel van vier verende schroeven en een kruisvormige elastische plaat, die zorgt voor een betrouwbare klemming van de basis op het kristal. Op het contactpunt wordt een laag donkergrijze koelpasta aangebracht. De afbeelding toont duidelijk de profilerende aerodynamische ribben van de behuizing, die een deel van de luchtstroom naar de zijwand van de behuizing leiden, aangezien de ruimte op de montageplaat voor de ventilatiesleuven beperkt is door het grote aantal connectoren. Het kan niet gezegd worden dat het beschreven ontwerp een indrukwekkende indruk maakt, maar aangezien Barts eenvoudiger is dan Cypress, zou het een lagere warmteafvoer moeten hebben, wat betekent dat een dergelijk koelsysteem voldoende zou moeten zijn, ondanks de verhoogde kerntoevoer Spanning. De enige vraag is het comfort van de akoestische eigenschappen.
Radeon HD 6850 PCB-ontwerp en koelingsontwerp
Het jongere model van de nieuwe familie is iets korter dan de oudere, echter de stroomaansluiting zit niet aan de bovenzijde van het bord, maar aan het uiteinde, dus met de kabel aangesloten, de afmetingen van de Radeon HD 6870 en Radeon HD 6850 kan als hetzelfde worden beschouwd. De behuizing van het koelsysteem is in dezelfde gehakte stijl gemaakt.Zowel het vooraanzicht als het achteraanzicht laten niets interessants zien voor de onderzoeker, althans totdat het koelsysteem is gedemonteerd. Net als het oudere model van de nieuwe familie, heeft de jongere slechts één CrossFire-connector.
In tegenstelling tot de Radeon HD 6870, gebruikt de Radeon HD 6850 een conventionele PCB-layout, met het voedingssubsysteem in het staartgedeelte. Ondanks de verlaagde klokfrequentie en GPU-voedingsspanning, is ook de vermogensregelaar gebouwd op een vierfasig circuit.
Dezelfde controller is verantwoordelijk voor de werking als in het oudere model - CHL8214 vervaardigd door CHiL Semiconductor.
De elementbasis van de geheugenvoedingsstabilisator, die de uP6122-microschakeling gebruikt, valt ook volledig samen. Dit deel van het vermogenssubsysteem bevindt zich voor de printplaat. De Radeon HD 6850 heeft slechts één en dezelfde zes-pins voedingsconnector, waardoor de belasting op het voedingsgedeelte van het PCI Express-slot veel hoger belooft te zijn dan in het geval van de Radeon HD 6870, wat deels wordt gecompenseerd door de lagere kernspanning in 3D-modus - 1,05 V versus 1,175 V. Het ontwerp van het bord biedt niet de mogelijkheid om een acht-pins connector te installeren.
Het geheugen maakt gebruik van dezelfde microschakelingen als in het ontwerp van de Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, die kan werken op een frequentie van 1250 (5000) MHz. Voor de Radeon HD 6850 is het gebruik van dergelijke chips als het schieten van mussen uit een kanon, aangezien de standaard geheugenfrequentie voor dit model 1000 (4000) MHz is. Met een 256-bits toegangsbus zorgen deze parameters voor een doorvoer van 128 GB/s. De totale grootte van de lokale geheugenbank is 1024 MB. In de energiebesparende modus wordt de geheugenfrequentie automatisch verlaagd tot 300 (1200) MHz.
De markering van de GPU-chip ziet er iets anders uit dan in het geval van de Radeon HD 6870. De laatste regel is in een ander lettertype en de eerste regel, die het fabricagetijdstip aangeeft, bevat de letter U. Helaas kan men alleen raden wat het betekent. Het is alleen met zekerheid bekend dat dit exemplaar van Barts een week later werd vervaardigd dan hierboven beschreven, geïnstalleerd in ons exemplaar van de Radeon HD 6870.
De core-configuratie is correct bepaald, we voegen er alleen aan toe dat de Radeon HD 6850 slechts 48 texture processors actief heeft van de fysiek beschikbare 56. Net als in het vorige geval kan MSI Afterburner de spanning van de grafische core niet regelen, maar in ieder geval laat zien dat de energiebesparende technologieën correct werken: de inactieve GPU-frequentie wordt verlaagd tot 100 MHz en de geheugenfrequentie wordt verlaagd tot 300 (900) MHz. We herinneren je eraan dat de Radeon HD 6850-kern niet hoeft te werken op ultrahoge frequenties, dus de voedingsspanning is verlaagd en is 1,05 V.
De connectorconfiguratie van het jongere model van de Radeon HD 6800-familie is dezelfde als die van de oudere: de kaart heeft een paar DVI-I- en DisplayPort-poorten met ondersteuning voor DP ++ en multi-threaded verbinding, evenals een HDMI-poort die voldoet aan de 1.4a-specificaties. Als aanvulling op deze pracht is de enige CrossFire-connector waarmee u een paar Radeon HD 6850 kunt combineren in een enkele multi-GPU-tandem; hoogstwaarschijnlijk worden ook asymmetrische configuraties met de Radeon HD 6870 ondersteund.
Over het algemeen lijkt het ontwerp van het Radeon HD 6850-koelsysteem op het hierboven beschreven ontwerp van de Radeon HD 6870-koeler, maar het is merkbaar eenvoudiger: de radiator heeft een aanzienlijk kleiner warmteoverdrachtsoppervlak en is uitgerust met een enkele platte U- gevormde warmtepijp aan de basis. De afmetingen van de radiator wekken totaal geen respect. Net als bij de Radeon HD 6870 heeft de mantel aerodynamische vinnen die een deel van de luchtstroom naar de zijklep van de systeembehuizing leiden.
Een bijkomend element van het koelsysteem is een figuurplaat met lage finning, die warmte verwijdert van de geheugenchips en stroomassemblages van de vermogensstabilisator, waarvoor op de juiste plaatsen warmtegeleidende pads zijn. Deze plaat is los van het koellichaam en de plastic mantel aan het bord bevestigd. Dit koelsysteem lijkt niet in staat tot serieuze prestaties, vooral omdat het ontwerp een minder krachtige en compactere ventilator gebruikt, maar de grafische kern van de Radeon HD 6850 werkt in minder stressvolle omstandigheden dan zijn twin die is geïnstalleerd in de Radeon HD 6870. We zullen probeer erachter te komen hoe efficiënt de koelsystemen van de nieuwe Radeon HD-familie zijn in het volgende hoofdstuk van onze review.
Stroomverbruik, thermische omstandigheden, ruis en overklokken
De elektrische eigenschappen van elke nieuwe grafische oplossing zijn van groot belang en we besteden altijd veel aandacht aan dit aspect. De nieuwe Radeon HD-modellen hebben de traditionele tests ook niet doorstaan - ze werden onderworpen aan een standaard testprocedure op een meetplatform met de volgende configuratie:
Processor Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Moederbord DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Geheugen PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Voeding Enermax Liberty ELT620AWT (vermogen 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Crysis Kernkop
OCCT Perestrojka 3.1.0
Dit statief is voorzien van een speciale meetmodule, beschreven in de review " Stroomverbruik van computers: hoeveel watt heb je dan nodig?". Het gebruik ervan maakt het mogelijk om de meest volledige gegevens over de elektrische kenmerken van moderne grafische kaarten in verschillende modi te verkrijgen. Zoals gebruikelijk werden de volgende tests gebruikt om de videoadapter in verschillende modi te belasten:
CyberLink PowerDVD 9: Volledig scherm, hardwareversnelling ingeschakeld
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, frost map
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, Volledig scherm, Shader Complexiteit 8
Voor elke modus werden, met uitzondering van de simulatie van de uiteindelijke belasting in OCCT, 60 seconden lang gemeten; Om kaartstoringen door stroomoverbelasting te voorkomen, was de testtijd voor de OCCT: GPU-test beperkt tot 10 seconden. Met behulp van deze techniek konden we de volgende resultaten verkrijgen:
Zoals verwacht bleek de Radeon HD 6870 beduidend zuiniger te zijn dan de Radeon HD 5870, maar de verhoogde GPU-spanning was er niet voor niets - in 3D-modus bleek het stroomverbruik bijna hetzelfde te zijn als dat van de Radeon HD 5850. waar de belasting op de kern niet te sterk is, is de efficiëntie van de nieuwigheid veel hoger. De belasting op de +3,3 V-stroomlijn bleek onverwacht hoog, wat al geruime tijd niet wordt gebruikt in moderne grafische kaarten. Verder is het gedrag van de Radeon HD 6870 wat betreft stroomverbruik redelijk voorspelbaar; in het bijzonder zijn we vanaf het begin uitgegaan van een ongeveer gelijke belasting van de stroomconnectoren. En zo bleek; een kleine overmaat toe te schrijven aan de connector, in de tabel aangegeven als "12V 6/8-pins", kan worden genegeerd.
Met de Radeon HD 6850 is het beeld interessanter: talloze herhaalde metingen in 2D-modus gaven steevast resultaten in de regio van 30-33 W, ondanks het feit dat de kernfrequentie volgens MSI Afterburner echt zakte naar de voorgeschreven 100 MHz . Blijkbaar werkte PowerPlay in het voorverkoopvoorbeeld van de kaart die in onze handen viel niet correct; in de inactieve modus kon het systeem bijvoorbeeld de GPU-spanning niet verlagen, wat leidde tot een hoger stroomverbruik bij afwezigheid van een echte belasting. Hetzelfde geldt voor belastingen zoals high-definition videodecodering - het resultaat was ook hoger dan dat van de Radeon HD 6870. Maar in 3D-modus, waar de kernspanning maximaal is, werden correcte resultaten verkregen. Hier verbruikt de Radeon HD 6850 aanzienlijk minder dan zijn tegenhanger, wat heel natuurlijk is gezien de lagere frequentie, lagere voedingsspanning en minder actieve GPU-eenheden. De aard van het verbruik op afzonderlijke lijnen in de Radeon HD 6850 is vergelijkbaar, maar door de aanwezigheid van slechts één voedingsconnector wordt deze enkele connector veel zwaarder belast en in de synthetische OCCT-test bereikt het stroomverbruik op dit kanaal 80 watt.
Dus, vanuit het oogpunt van efficiëntie-indicatoren, bleek de nieuwe Radeon HD-familie zeer succesvol te zijn, behalve een onaangename storing in de PowerPlay-logica van de Radeon HD 6850 in sommige modi, maar dit gedrag zal waarschijnlijk niet worden waargenomen in seriële kaarten geleverd aan winkelketens. Maar zelfs met deze correctie in 3D-modus verbruikt het jongere model qua prestaties iets meer dan de veel bescheidener Radeon HD 5770. Het oudere model is minstens zo efficiënt als de Radeon HD 5850, aan de beloften van AMD, sneller dan de laatste, in moderne games. Geen slechte claim voor leiderschap in zijn klasse, vooral omdat de Nvidia GeForce GTX 460 1GB een aanzienlijk minder economische oplossing is.
De nieuwe Radeon HD-modellen laten een zeer intense thermische werking zien, wat niet in de laatste plaats de verdienste is van niet erg efficiënte referentiekoelsystemen. De verdienste is twijfelachtig, maar eerlijk gezegd moet worden opgemerkt dat de meeste referentiekoelers van krachtige grafische kaarten worden gekenmerkt door dergelijk gedrag, terwijl niet-standaard systemen vaak veel indrukwekkendere prestaties laten zien. De Radeon HD 6870 en Radeon HD 6850 verschillen dus niet in coolheid, maar dit geldt alleen voor de referentieversies van deze kaarten. Ze zullen zeker worden gevolgd door oplossingen die zijn uitgerust met meer succesvolle koelsystemen. Bovendien zijn waarden in de regio van 75-80 graden Celsius al lang de norm voor moderne GPU's, en je moet er op geen enkele manier bang voor zijn.
De situatie met het geluidsniveau is dubbelzinnig: als de nieuwe Radeon HD 6800-modellen zich bij afwezigheid van een serieuze belasting zeer stil gedragen, praktisch versmeltend met het achtergrondgeluid van een draaiend systeem (38 dBA voor het testlab), dan resource-intensieve applicaties die actief gebruik maken van de grafische processor, hun fans verhogen snel de snelheid en de kaarten worden duidelijk hoorbaar. Het jongere model van de familie is volgens de geluidsmeter wat stiller dan het oudere, maar op het gehoor is er geen merkbaar verschil, althans volgens ons gevoel. Het kan niet gezegd worden dat het geluidsniveau te hoog is - alle high-performance gamekaarten maken immers behoorlijk veel lawaai, maar het moet duidelijk zijn dat u bij aankoop van een Radeon HD 6870 of Radeon HD 6850 geen oplossing die stil is in alle modi, tenminste als het gaat om We hebben het over modellen die zijn uitgerust met een referentiekoelsysteem.
De mogelijkheden van de Radeon HD 6800 verkennen voor het afspelen van HD-video
De reeds traditionele verbetering van de UVD-engine bij elke nieuwe generatie maakt duidelijk dat de ontwikkelaars de AMD Radeon HD 6800 ook voor HD-videoliefhebbers positioneren. Laten we eens kijken hoe goed de Barts GPU is voor multimediataken in theorie en in de praktijk.Dus, UVD 3.0 maakt hardwaredecodering van streams in DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 en enkele andere formaten mogelijk. Het ondersteunt ook veel HDMI-audioformaten, evenals hardware-nabewerking voor SD- en HD-video. Met andere woorden, de UVD 3.0-video-engine verschilt niet veel van zijn voorganger en is zijn logische evolutionaire ontwikkeling.
Op het eerste gezicht lijkt het nogal vreemd om in 2010 ondersteuning voor DivX/XviD-hardwaredecodering te introduceren en entropiedecodering voor MPEG2 toe te voegen. Het moet echter duidelijk zijn dat UVD 3.0 in de eerste plaats is ontwikkeld, niet alleen voor grafische kaarten met een maximaal verbruik van meer dan 100 W, maar voor verdere integratie in verschillende mobiele grafische afbeeldingen of centrale processors. Bij het decoderen van video moet het verbruik van UVD 3.0 lager zijn dan het verbruik van een CPU met hogere prestaties. Het kan je alleen maar verbazen dat de Radeon HD 6850 bij het afspelen van HD-video bijna 40 watt verbruikt: geen erg zware belasting voor een desktopsysteem, maar aanzienlijk voor een mobiel systeem.
Het is duidelijk dat de eigenaar van een desktop-pc niet zo belangrijk is als het stroomverbruik als zodanig. Een laag koelsysteemvolume en een over het algemeen comfortabel akoestisch niveau zijn noodzakelijk (helaas, de referentie Radeon HD 6850 is geen echt stille grafische kaart), maar de kwaliteit van het afspelen van video is even belangrijk, zowel HD met native resolutie als SD wanneer geïnterpoleerd naar 1080p-resolutie .
In dit deel van ons artikel zullen we bekijken hoe goed UVD 3.0 en Radeon HD 6850 Blu-ray-schijven kunnen decoderen, evenals high-definition video kunnen afspelen en standaardvideo kunnen interpoleren naar FullHD-niveau.
Testplatformconfiguratie en testmethodologie
Het onderzoek naar de kwaliteit en prestaties van Nvidia GeForce GTX 460 en andere grafische processors tijdens het afspelen en decoderen van videostreams is uitgevoerd op een testsysteem met de volgende configuratie:
Processor Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, 6 MB cache, 1333 MHz bus)
Moederbord Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Geheugen OCZ-technologie PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Western Digital harde schijf (640 GB, SATA-150, 16 MB buffer)
Chassis Antec Fusion 430W
Monitor Samsung 244T (24", maximale resolutie [e-mail beveiligd] Hz)
Optische drive LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6/10.9/10.10 voor ATI Radeon
Nvidia ForceWare 197,45/258,96/260,63/260,99
CyberLink PowerDVD 10
Microsoft Windows Prestatiemeter
Microsoft Windows 7 64-bit
De volgende grafische kaarten namen deel aan het onderzoek:
AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT/GTS 240
Nvidia GeForce GT 240
De volgende tools werden gebruikt om de kwaliteit van het afspelen van video in standaard (SD) en hoge (HD) resoluties te evalueren:
IDT/Silicon Optix HQV 2.0 DVD
IDT/Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray
De instellingen van de bestuurder bleven ongewijzigd. In overeenstemming met de vereisten van de HQV-testsuite werden de niveaus van ruisonderdrukking en detailverbetering echter verhoogd tot gemiddeld (50-60%) bij bestuurders, wat geen invloed had op de resultaten van multi-cadanstests.
Gezien de interesse van eigenaren van dure geluidssystemen in de resultaten van het afspelen van ongecomprimeerde audiostreams, hebben we DTS-HD Master Audio en Dolby Digital TrueHD (waar beschikbaar) toegevoegd om de CPU in alle afgespeelde passages te belasten.
Rekening houdend met het feit dat de tests worden uitgevoerd op het Windows 7-besturingssysteem zonder de achtergrondservices uit te schakelen, mogen pieken in het maximale CPU-gebruik niet kritisch worden beschouwd. De belangrijkste parameters zijn de gemiddelde parameters van het niveau van de drukke processortijd. Het is daarom logisch om te onthouden dat een verschil van 1-2% niet duidt op een eenduidig voordeel of nadeel van een of andere accelerator in vergelijking met een concurrent.
De volgende films werden gebruikt om het CPU-gebruik te schatten bij het afspelen van FullHD-video (1920x1080), evenals FullHD-video met Picture-in-Picture ingeschakeld (BonusView in de Blu-ray Disc Association-classificatie):
"Buitenaards vs. Predator": MPEG2 HD deel 18
"Constantijn": VC1 PIP Deel 25
"Dark Knight": VC1 Deel 1 (niet genoemd)
Death Race: MPEG4-AVC/H.264 PIP deel 14
"The Day After Tomorrow": MPEG4-AVC/H264 Deel 14
Afspeelkwaliteit van video
HQV 2.0-testpakketten bieden de mogelijkheid om de kwaliteit van de prestaties van een aantal videoverwerkingsbewerkingen door een grafische processor subjectief te beoordelen. Zoals gezegd is de test zeer gedetailleerd en gericht op het vergelijken van Blu-ray/DVD-spelers (gebouwd op basis van gespecialiseerde videoprocessors), waardoor moderne GPU's lang niet altijd echt goede resultaten kunnen laten zien.HQV 2.0-dvd
De specifieke kenmerken van de huidige situatie op de videomarkt zijn zodanig dat maar weinig mensen gewone dvd-films bekijken op tv's met een "native" resolutie voor dvd, en steeds meer - op schermen met FullHD (1920x1080) resolutie. De hoofdtaak van de videoprocessor is dus niet zozeer de juiste weergave van inhoud, maar het vermogen om kwalitatief te interpoleren, bewegingen te corrigeren, ruis te verminderen, de duidelijkheid van details te vergroten, enzovoort. De videoclips die op de HQV 2.0-dvd worden gepresenteerd, zijn precies bedoeld om te begrijpen hoe goed moderne chips de bovenstaande bewerkingen afzonderlijk kunnen uitvoeren.Bij de aankondiging van UVD 3.0 heeft AMD niets gezegd over het verhogen van de beeldkwaliteit. Blijkbaar niet voor niets: de interpolatiekwaliteit van de Radeon HD 6850 komt volledig overeen met zijn voorgangers.
HQV 2.0 Blu-ray
De HQV 2.0 Blu-ray-testsuite lijkt erg op de HQV 2.0-dvd en biedt u de mogelijkheid om subjectief vergelijkbare videoprocessormogelijkheden bij hoge resoluties te verkennen.Net als in het vorige geval zien we geen enkel verschil met de testresultaten van voorgangers, wat over het algemeen niet slecht is. De resultaten van de Radeon HD 5000/6800 zijn traditioneel hoger dan die van de concurrerende Nvidia GeForce-oplossingen, en de meeste tekortkomingen (testresultaten met 0 punten) hebben betrekking op inhoud van lage kwaliteit. Het is onwaarschijnlijk dat gebruikers die HD-films van Blu-ray-schijven bekijken en niet proberen het pseudo-HD-beeld van iTunes of soortgelijke services naar volledig scherm uit te rekken, ontevreden zullen zijn over de beeldkwaliteit van de Radeon HD 6800.
Met de release van de Radeon HD 6850-serie en de Catalyst 10.10-stuurprogramma's begon AMD de instellingen voor ruisverwijdering en randverbetering op een nogal agressief standaardniveau in te stellen. We vinden het moeilijk om te zeggen waarom dit is gedaan, maar het is duidelijk dat dit de resultaten van de bijbehorende testvideo's in HQV 2.0 maximaliseert. Helaas is AMD's aangepaste ruisonderdrukkingstechnologie verre van perfect, zelfs bij 50% elimineert het niet zozeer ruisartefacten, maar vervaagt het het beeld, waardoor veel 720p-video's eruitzien als VHS-banden.
Gezien het feit dat levensechte films veel scènes bevatten die zijn opgenomen op verschillende locaties met verschillende belichting en soms met verschillende camera's, ligt de waarde van videoprocessors in de mogelijkheid om zichzelf in een oogwenk aan een bepaalde scène aan te passen. In dit opzicht raden we gebruikers aan om de instellingen voor ruisonderdrukking en scherpte in de standaardstuurprogramma's te controleren.
Interessant is dat de HQV 2.0 Blu-ray-test niet werkte op de Radeon HD 6850 grafische kaart zonder te zijn bijgewerkt naar de nieuwste versie. Tegelijkertijd werden alle films perfect afgespeeld. Een nieuwe versie van Cyberlink PowerDVD 10 met ondersteuning voor AMD Radeon HD 6800 en Blu-ray 3D komt deze maand uit.
Bij het beschouwen van de resultaten van HQV-tests moet worden bedacht dat de methode van scoren uiterst subjectief is, en daarom kan een klein verschil tussen de uiteindelijke scores van verschillende kaarten nauwelijks als kritiek worden beschouwd.
Blu-ray afspelen
Bedenk hoe succesvol de Radeon HD 6800 in staat is om de CPU van het systeem te ontlasten van het decoderen van high-definition video.De nieuwigheid vertoont geen speciale veranderingen bij het spelen van de films "Dark Knight" en "Constantine": het vertoont zeer goede, maar geen uitstekende resultaten.
De gemiddelde CPU-belasting bij het afspelen van onze MPEG4-AVC-films voor de Radeon HD 6850 is op een zeer behoorlijk niveau - ongeveer 7%. Bovendien worden de maximale prestaties wat verminderd, wat de kans op schokken tijdens het afspelen verkleint.
Afgaande op de ontvangen gegevens, vermindert het decoderen van MPEG2 HD-entropie door GPU de gemiddelde en maximale CPU-laadtijden aanzienlijk. Zoals je kunt zien, is de HD 6850 een duidelijke leider onder de Radeon-serie in deze indicator.
Multimediamogelijkheden: wat is het resultaat
Zoals de meeste voorgangers is de AMD Radeon HD 6850-chip een uitzonderlijke grafische kaart voor thuisbioscopen.Ondersteunt hardwaredecodering van videostreams in DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 en een aantal andere formaten, waardoor alle gangbare soorten audio kunnen worden overgedragen formaten via HDMI 1.4a, en met hoogwaardige SD- en HD-videohardware-nabewerking, is de AMD Radeon HD 6850 de meest geavanceerde kaart op de markt op het gebied van multimediamogelijkheden. Helaas verbruikt de Radeon HD 6850 veel stroom en is hij nogal omvangrijk, dus je moet niet hopen op het verschijnen van dergelijke passief gekoelde grafische kaarten. De HD 6870 is zo lang dat hij niet in een redelijk grote HTPC-behuizing past.
De kwaliteit van Blu-ray-weergave en dvd-interpolatie van de Radeon HD 6850 is beter dan concurrerende oplossingen in dezelfde klasse, maar nog steeds niet perfect volgens HQV 2.0. Blijkbaar zullen de ontwikkelaars de Avivo-engine in de chip of de drivers moeten aanpassen om significant betere resultaten te laten zien in de HQV 2.0-tests.
Er moet apart worden opgemerkt dat de 3D-stereo-uitvoertechnologie - AMD HD3D - de uitvoer van Blu-ray 3D-films op een zeer breed scala aan tv's en projectoren ondersteunt zonder dat u extra software hoeft aan te schaffen (behalve voor een speler als Cyberlink PowerDVD Deluxe met Blu-ray 3D-ondersteuning). In het geval van de concurrerende 3D Vision moet je ook een speciale driver van Nvidia kopen.
Testplatformconfiguratie en prestatietestmethodologie
Het testen van de nieuwe Radeon HD 6800-modellen in omstandigheden die zo realistisch mogelijk waren, werd uitgevoerd op een universeel testplatform met de volgende configuratie:
Processor Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Koeler zeis SCKTN-3000 "Katana 3"
Moederbord Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Geheugen Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Samsung Spinpoint F1 harde schijf (1TB/32MB SATA II)
Ultra X4 850W modulaire voeding (nominaal 850W)
Dell 3007WFP-monitor (30", maximale resolutie [e-mail beveiligd] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
De volgende versies van de ATI Catalyst- en Nvidia GeForce-stuurprogramma's werden gebruikt:
ATI Catalyst 10.10a (met hotfix) voor ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260.89 WHQL voor Nvidia GeForce
De stuurprogramma's zelf waren als volgt geconfigureerd:
ATI-katalysator:
Anti-aliasing: applicatie-instellingen/standaardfilter gebruiken
Morfologische filtering: Uit
Textuurfilterkwaliteit: Hoge kwaliteit
Optimalisatie van oppervlakte-indeling: Uit
Wacht op verticale verversing: Altijd uit
Anti-aliasingmodus: kwaliteit
NVIDIA GeForce:
Textuurfiltering - Kwaliteit: Hoge kwaliteit
Verticale synchronisatie: Geforceerd uit
Anti-aliasing - Transparantie: Multisampling
CUDA-GPU's: Alle
PhysX-configuratie instellen: Auto-select
Omgevingsocclusie: Uit
Overige instellingen: standaard
Het testpakket bevatte de volgende games en applicaties:
3D first-person shooters:
Buitenaardsen vs. Roofdier (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Kernkop (1.1.1.711, Benchmark)
Far Cry 2 (1.03, benchmark)
Metro 2033 (Ranger-pakket, 1.02, benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)
Driedimensionale shooters met een third-person view:
Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Verloren Planeet 2 (1.1, Benchmark)
RPG:
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)
Simulatoren:
Colin McRae: Dirt 2 (1.1, benchmark)
Tom Clancy's HAWX (1,03, benchmark)
Tom Clancy's HAWX 2 (1.01, benchmark)
Strategie spellen:
Battle Forge (1.2, benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)
Semi-synthetische en synthetische testen:
Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV officiële benchmark (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven-benchmark (2.0)
Elk van de games in de set testsoftware is afgestemd om het hoogst mogelijke detailniveau te bieden. Toepassingen die mozaïekpatroon ondersteunen, hebben gebruik gemaakt van deze functie.
De fundamentele weigering om configuratiebestanden handmatig te wijzigen, betekent dat alleen de tools die in het spel zelf beschikbaar zijn voor niet-ingewijde gebruikers werden gebruikt voor de configuratie. Er is getest met resoluties van 1600x900, 1920x1080 en 2560x1600. Tenzij anders vermeld, werd standaard 16x anisotrope filtering aangevuld met 4x MSAA anti-aliasing. Activering van anti-aliasing werd uitgevoerd door middel van het spel zelf, of, bij afwezigheid, werd geforceerd met behulp van de juiste instellingen van de ATI Catalyst- en Nvidia GeForce-stuurprogramma's.
Naast de Radeon HD 6870 en Radeon HD 6850 zijn de volgende grafische kaarten getest:
ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768 MB
Om prestatiegegevens te verkrijgen, hebben we de testtools gebruikt die in het spel zijn ingebouwd met het verplichte gebruik van originele testclips en, indien mogelijk, vaststelling van gegevens over de minimale prestaties. Bij afwezigheid van de bovenstaande tools, werd het Fraps 3.2.3-hulpprogramma gebruikt in de handmatige modus met een drievoudige testpassage, waarbij de minimumwaarden werden vastgesteld en vervolgens het uiteindelijke resultaat werd gemiddeld.
Speeltests: Aliens vs. Roofdier
Het verbeterde mozaïekblok presteert goed. Natuurlijk kan de nieuwe Radeon HD 6800 de GeForce GTX 470 niet met alle verlangens bereiken, maar het oudere model bereikt behoorlijk met succes het niveau van de GeForce GTX 460 1GB, en in resoluties van 1920x1080 presteert het beter dan het in minimale prestaties; alleen indicatoren in 1600x900 kunnen echter meer of minder comfortabel worden genoemd. Dankzij architecturale verbeteringen loopt zelfs de Radeon HD 6850 in deze game voor op de Radeon HD 5870. Maar dit is nog maar het begin.
Speeltests: Battlefield: Bad Company 2
De resultaten komen goed overeen met de beweringen van AMD. Met een kleiner aantal functionele blokken concurreert de Radeon HD 6870 met succes met de Radeon HD 5850, maar deze verdienste is bijna volledig te wijten aan een serieus verschil in de frequentie van deze grafische kaartprocessors. Het juniormodel van de nieuwe familie, de Radeon HD 6850, overtreft met succes zijn plan, presteert beter dan de GeForce GTX 460 768 MB en bereikt het niveau van de GeForce GTX 460 1 GB. Gezien de lagere prijs maakt dit de Radeon HD 6850 een zeer aantrekkelijke oplossing. Maar hoewel dit pas de tweede gametest is, wat gebeurt er dan?
Playtests: Call of Duty: Modern Warfare 2
In de derde test kon de Radeon HD 6870 de beloften van AMD nakomen - om hetzelfde te laten zien als de Radeon HD 5850 - alleen met een resolutie van 1600x900, en vanaf 1920x1080 begon hij steeds meer achter te blijven bij de Radeon HD 5850 . Gelukkig bleven de gemiddelde en minimale waarden zelfs bij 2560x1600 op een comfortabel niveau. Gezien de verschillende prijsklassen zou bijna niemand serieus de ATI Radeon HD 5850 willen veranderen naar de AMD Radeon HD 6850, aangezien er nog niet zo veel games zijn die tessellation gebruiken. Het is echter veelzeggend dat de 6800-serie soms langzamer is dan de 5800.
Speeltests: Crysis Warhead
Deze game gebruikt, ondanks de zwaarte van de engine, geen mozaïekpatroon, dus Barts kan nergens hun talenten volledig onthullen. Als gevolg hiervan is het oudere model van de nieuwe familie tevreden met de rol van erfgenaam van de Radeon HD 5850, terwijl het jongere model zeer succesvol concurreert in hoge resoluties met de GeForce GTX 460 1GB. Niet slecht, maar rekening houdend met de veeleisendheid van het spel, heeft het vanuit praktisch oogpunt geen zin - dicht bij acceptabele prestaties wordt aangetoond door kaarten van deze klasse, behalve misschien bij een resolutie van 1600x900.
Speeltests: Far Cry 2
Interessant is dat, ondanks de 900 MHz kernfrequentie, de Radeon HD 6870 achterblijft bij de Radeon HD 5850 naarmate de resolutie toeneemt, en bij 2560x1600 bereikt deze vertraging al 7%, wat kan duiden op onvoldoende geheugenbandbreedte; Gelukkig hebben we het alleen over gemiddelde prestaties, en het minimum verandert niet, en over het algemeen hebben beide kaarten voldoende hoofdruimte om acceptabele voorwaarden voor de speler te bieden. Het lot van de Radeon HD 6850 is in dit geval de concurrentie met de goedkopere GeForce GTX 460 768 MB, en zelfs dan doet hij het met een resolutie van 1600x900 niet zo best. Er is echter ook een resolutie van 2560x1600 beschikbaar voor het jongere model van de nieuwe Radeon HD 6800-familie.
Gaming-tests: Metro 2033
Dit spel is getest zonder anti-aliasing. Tessellation is ingeschakeld.Het gebruik van de nieuwe test met tessellation ingeschakeld maakt duidelijk hoe veeleisend Metro 2033 is. Zelfs bij 1600x900 slaagt alleen de GeForce GTX 470 erin om meer dan 40 frames per seconde weer te geven, met een minimale snelheid van niet meer dan 12 frames per seconde, dat wil zeggen, men kan alleen maar dromen van volledig comfortabele omstandigheden. Wat betreft de Radeon HD 6870, het minimale prestatievoordeel ten opzichte van de Radeon HD 5850, dat is ongeveer 1-3 frames per seconde, is absoluut niet genoeg om de mogelijkheden van de nieuwe mozaïekpatroon of andere optimalisaties in Barts objectief te beoordelen.
Wederom kunnen we stellen dat de Radeon HD 6800 langzamer is dan de Radeon HD 5800.
Speeltests: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Deze test gebruikt de modi DX10.1 en DX11 voor geschikte kaarten. Tessellation is ingeschakeld.In een andere post-apocalyptische shooter slagen de nieuwe producten erin om min of meer dezelfde prestaties te laten zien als de Radeon HD 5000. Rekening houdend met het feit dat S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat zeer voorwaardelijk gebruik maakt van tessellation, kan niet worden gezegd dat de nieuwe chips hun potentiële kracht hier. Integendeel: een groot aantal Radeon HD 5800 executive devices concurreert met succes met de hoge frequenties van de Radeon HD 6800.
AMD's Radeon HD 6870 slaagt erin om gelijke tred te houden met de prestaties van de GeForce GTX 460 1GB, waarvan de officiële prijs $ 40 lager is, wat geen overtuigend standpunt is. De junior vertegenwoordiger van de nieuwe lijn ziet er goed uit, met een vergelijkbare snelheid als de GeForce GTX 460 768 MB.
Playtests: Just Cause 2
De geïntegreerde testtools geven geen minimale prestatie-informatie weer, dus we gebruiken Fraps om het te krijgen.Tessellation is niet geïmplementeerd in Just Cause 2, maar er wordt gebruik gemaakt van de mogelijkheid om het gedrag van wateroppervlakken door GPU te simuleren. De kern van de Radeon HD 6870 werkt op een frequentie van 900 MHz, wat van invloed is op de verwerkingssnelheid van de geometrie. Zelfs als de architecturale verbeteringen in Barts alleen het mozaïekblok raakten, zonder andere blokken met betrekking tot de verwerkingsgeometrie te beïnvloeden, is het verschil in dergelijke frequentie alleen voldoende om prestaties in dit spel te bereiken die bijna op het niveau van de Radeon HD 5870 liggen. Gezien het prijsverschil van de Radeon HD 6870 en de Radeon HD 5870 is een geweldig resultaat. De Radeon HD 6850 voelt ook goed aan, maar vestigt geen records meer, omdat hij tevreden is met de GeForce GTX 460 768 MB in de eerste twee resoluties en de mogelijkheid biedt om comfortabel te spelen op 1600x900.
Speeltests: Lost Planet 2
De voordelen van Barts bij het uitvoeren van tessellation zijn duidelijk zichtbaar: met een resolutie van 1600x900 loopt de Radeon HD 6870 zelfs voor op de Radeon HD 5870 in minimale prestaties. biedt hetzelfde aantal, en zijn tegenhanger, uitgerust met 1 GB videogeheugen, handhaaft over het algemeen een minimumsnelheid van bijna 30 frames per seconde, wat buiten het vermogen ligt van het jongere of zelfs het oudere Radeon HD 6800-model.
Speeltests: Mass Effect 2
In deze test wordt anti-aliasing op volledig scherm geforceerd met behulp van de techniek beschreven in de Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2 review.Beide Radeon HD 6800-modellen laten indrukwekkende resultaten zien, vooral bij 2560x1600, waar alleen zij en de duurdere (officieel $ 259) en hete GeForce GTX 470 een voldoende hoge minimumsnelheid laten zien. De Radeon HD 5800-familie kan op zoiets niet opscheppen, ondanks zijn superioriteit ten opzichte van de Radeon HD 6800-familie in een aantal technische kenmerken. De minimale prestaties kunnen voorwaardelijk acceptabel worden genoemd, maar ze bereiken geen 25 frames per seconde.
Speeltests: Colin McRae: Dirt 2
Voor kaarten die DirectX 11 ondersteunen, wordt de juiste modus gebruikt. Tessellation is ingeschakeld.Ondanks de nieuwe tessellation-eenheid presteert de Radeon HD 6800-familie niet zo briljant in deze test als in sommige andere, simpelweg omdat de tessellation-snelheid geen bottleneck is in deze game. Hier concurreert het oudere model natuurlijk met de Radeon HD 5850, en helemaal niet met de Radeon HD 5870. De jongere vertegenwoordiger, de Radeon HD 6850, is helaas behoorlijk inferieur aan beide versies van de Nvidia GeForce GTX 460, met uitzondering van van een resolutie van 2560x1600, waar hij pariteit weet te bereiken met de GeForce GTX 460 768 MB. De vertraging achter de GeForce GTX 460 1GB is echter minimaal, en het algemene prestatieniveau van de Radeon HD 6850 is ruim voldoende voor het praktische gebruik van deze resolutie.
Speltests: Tom Clancy's H.A.W.X.
Voor het testen worden de tools gebruikt die in het spel zijn ingebouwd, die niet voorzien in het vaststellen van de minimumindicatoren. DirectX 10/10.1-modi worden gebruikt.In het eerste deel van H.A.W.X. nieuwe Radeon HD-modellen bewijzen eens te meer dat ze niet tevergeefs verwezen worden naar de volgende generatie - met name de Radeon HD 6870 haalt gemakkelijk de GeForce GTX 460 1GB in op 1920x1080 en zelfs de GeForce GTX 470 op 2560x1600, en deze test heeft altijd beschouwd als "Nvidia-territorium". De Radeon HD 6850 is niet zo'n succes, maar vanaf de 1920x1080-modus is hij goed in staat om te concurreren met kaarten op basis van Nvidia GF104.
Speltests: Tom Clancy's HAWX 2 Preview Benchmark
Voordat de H.A.W.X. 2, moeten we er rekening mee houden dat deze applicatie tot 22 oktober 2010 door Nvidia is gedistribueerd.Deze test maakt gebruik van mozaïekpatroon om het grondoppervlak weer te geven. Tessellation verhoogt het aantal primitieven tot 1,5 miljoen per frame, vliegtuigen, bomen en gebouwen niet meegerekend, terwijl de grootte van een typische primitief 6 pixels is, wat vanuit een aantal gezichtspunten erg suboptimaal is.
Pretest H.A.W.X. 2 (niet de game zelf, die nog niet is uitgebracht) geeft onmiskenbaar leiderschap terug aan Nvidia's oplossingen. Ja, de Radeon HD 6870 loopt voor op de Radeon HD 5870, en behoorlijk aanzienlijk, maar ondanks de verbeterde tessellation-eenheid, is hij verre van zelfs de GeForce GTX 460 768 MB, om nog maar te zwijgen van de krachtigere Fermi-oplossingen. De enige troost zijn de goede absolute prestaties van nieuwe producten, waardoor je zelfs met een resolutie van 2560x1600 kunt spelen.
Opgemerkt moet worden dat de preview-benchmark H.A.W.X. 2 wordt zwaar bekritiseerd door AMD, die beweert dat deze "pre-productie" geen prestaties laat zien die vergelijkbaar zijn met andere applicaties die tessellation gebruiken. Volgens sommige internetbronnen beweert AMD met name het volgende:
“Het is ons opgevallen dat je mogelijk een vroege build van een benchmark hebt ontvangen op basis van de aankomende Ubisoft-titel H.A.W.X. 2. Ik ben er zeker van dat u zich er volledig van bewust bent dat de timing van deze benchmark niet toevallig is en een poging van onze concurrent is om uw beoordelingen van de AMD Radeon HD 6800-serie producten negatief te beïnvloeden. We raden u aan deze benchmark niet te gebruiken op aanwezig omdat het problemen heeft met de implementatie van DirectX 11-tessellation en niet dient als een bruikbare prestatie-indicator voor de HD 6800-serie.Benchmarks zullen aantonen hoe niet-representatief de HAWX 2-prestaties zijn van de prestaties in de echte wereld.
AMD heeft aan Ubisoft tessellation prestatieverbeteringen laten zien die alle GPU's ten goede komen, maar de ontwikkelaar heeft ervoor gekozen deze niet te implementeren in de preview-benchmark. Om die reden werken we op tijd aan een drivergebaseerde oplossing voor de definitieve release van de game die de prestaties verbetert zonder in te boeten aan beeldkwaliteit. In de tussentijd raden we je aan om de benchmark niet te gebruiken, omdat deze geen bruikbare prestatiemaatstaf zal bieden in vergelijking met andere DirectX 11-games die tessellation gebruiken".
De ergernis van AMD is begrijpelijk aangezien H.A.W.X. 2-preview-benchmark maakt gebruik van onmetelijke tessellation, waardoor dit het belangrijkste knelpunt voor prestaties is. Het is best interessant om te zien dat H.A.W.X. 2-benchmark sneller draait dan een echte H.A.W.X.-game, en op basis hiervan ook bepaalde conclusies trekt.
Speltests: BattleForge
Voor kaarten die DirectX 11 ondersteunen, wordt de juiste modus gebruikt.Helaas is het probleem met de minimale prestaties van de Radeon HD niet verdwenen, zelfs niet in de nieuwe generatie op basis van de Barts-kern. Hoewel de gemiddelde prestaties van de Radeon HD 6870 en Radeon HD 6850 vrij hoog zijn, is de minimumsnelheid beneden alle kritiek, terwijl op 1600x900 zelfs de GeForce GTX 460 768MB deze parameter op een niveau van ten minste 30 frames per seconde.
Speeltests: StarCraft II: Wings of Liberty
De belangrijkste prestatie van de Radeon HD 6800 in deze test is een vrij serieuze doorbraak in de minimale prestaties, vooral in vergelijking met de Radeon HD 5850. Bovendien wist het oudere model van de nieuwe familie met een resolutie van 1920x1080 zelfs de GeForce GTX 470. bleef gesloten vanwege onvoldoende hoge minimumwaarden, al kwam de Radeon HD 6870 in de buurt van de felbegeerde 25 frames per seconde.
Semi-synthetische en synthetische benchmarks: Futuremark 3DMark Vantage
Om de CPU-impact te minimaliseren, gebruikt 3DMark Vantage het "Extreme" profiel voor testen, met een resolutie van 1920x1200, FSAA 4x en anisotrope filtering. Om het prestatiebeeld compleet te maken, worden de resultaten van individuele tests in het hele resolutiebereik genomen.De Radeon HD 6870 slaagde erin de lat van 8.000 punten te overschrijden, althans in het algemeen klassement. Het uiteindelijke resultaat was zelfs hoger dan dat van de GeForce GTX 470. Maar de Radeon HD 6850 haalde het niveau van de GeForce GTX 460 1GB niet helemaal, hoewel hij zijn jongere broer voor was.
In de tweede test presteert de Radeon HD 6800-familie veel beter dan in de eerste, vooral het oudere model. Aangezien de prestaties van de geometriemotor belangrijk zijn in deze test, is het resultaat heel natuurlijk. Maar zoals we al weten uit de resultaten van gametests, is dit verre van genoeg voor een zelfverzekerde overwinning op rivalen van het groene team.
Semi-synthetische en synthetische benchmarks: Final Fantasy XIV Official Benchmark
Aangezien de FF XIV Official Benchmark aanvankelijk een nietszeggend resultaat in punten geeft, wordt Fraps gebruikt om gegevens te verkrijgen over de prestaties van grafische kaarten. De test ondersteunt alleen resoluties van 1280x720 en 1920x1080.Testen hebben niets nieuws opgeleverd: deze test blijft nog steeds het domein van de Radeon HD, waar hij bijna onverdeeld domineert. We merken alleen op dat de Radeon HD 6870 niet inferieur is aan de Radeon HD 5870 met 1920x1080, en niet zijn directe rivaal is.
Semi-synthetische en synthetische benchmarks: Unigine Heaven-benchmark
De test maakt gebruik van mozaïekpatroon in de "normale" modus.Ondanks de versterkte tessellation-eenheid liet de Radeon HD 6800-familie geen fundamentele verbetering zien in de resultaten in deze test, behalve dat bij 1920x1080 het oudere model in staat was om beter te presteren dan de Radeon HD 5870 in de minimale prestaties. efficiëntie bij het uitvoeren van complexe mozaïekpatroon, of worden de prestaties beperkt door andere factoren? De beloofde doorbraak in deze test is er in ieder geval niet gekomen, maar de resultaten van de Radeon HD 6800 kunnen ook niet mislukken.
Radeon HD 6870: voor- en nadelen
Voordelen:
Hoog prestatieniveau in moderne games
Kan in sommige tests beter presteren dan Radeon HD 5870
Ruime keuze aan FSAA-modi
HDMI 1.4a-ondersteuning
DisplayPort 1.2-ondersteuning
Gebreken:
Merkbaar geluidsniveau
Radeon HD 6850: voor- en nadelen
.Voordelen:
Goede prestaties in zijn klasse
Snelle tessellation-prestaties vergeleken met Radeon HD 5800
Ruime keuze aan FSAA-modi
Toonaangevende anisotrope filtering
Ondersteuning voor uitvoer naar zes monitoren
Volledige hardware-ondersteuning voor HD-videodecodering, inclusief DivX en 3D
Hoogwaardige nabewerking en schaling van HD-video
Geïntegreerde audiokern met ondersteuning voor HD-audioformaten
Ondersteuning voor HDMI-audio-uitgang
HDMI 1.4a-ondersteuning
DisplayPort 1.2-ondersteuning
Laag energieverbruik voor zijn klasse
Hoog rendement in energiebesparende modi
Gebreken:
Inferieur aan GeForce GTX 460 768 MB bij lage resoluties
Merkbaar geluidsniveau
Niet erg efficiënt koelsysteem
Minder GPGPU-versnelde softwarekeuzes dan concurrerende oplossingen
Conclusie
Daarom hebben we de nieuwe Radeon HD 6800-familie getest in 19 verschillende gaming- en synthetische benchmarks. Wat kan worden gezegd door naar de resultaten van deze tests te kijken?Over het algemeen presteert AMD's oudere Radeon HD 6870 erg goed: hij is in de meeste gevallen sneller dan de duurdere ATI Radeon HD 5850, terwijl hij een aantal verbeteringen biedt, waaronder betere prestaties van de tessellation-eenheid, wat duidelijk werd in verschillende tests. Dit wordt goed geïllustreerd door samenvattende grafieken.
Opgemerkt moet worden dat bij 1600x900 de strijd tegen de GeForce GTX 460 1GB met wisselend succes duurde, maar al bij 1920x1200 begon de nieuwe AMD vrij zelfverzekerd te leiden, en bij 2560x1600 bereikte de gemiddelde superioriteit van de Radeon HD 6870 ten opzichte van zijn rivaal 16% . Bovendien vertoonde de Radeon HD 6870 in de meeste tests niet alleen prestaties op het niveau van de Radeon HD 5850, maar presteerde hij ook aanzienlijk beter dan die van de Radeon HD 6870. In feite is dit een zin voor de laatste, zoals in feite is gepland door Advanced Micro Devices zelf. Echter, gezien de prijs van de Radeon HD 6870, voor degenen die op zoek zijn naar een goedkope maar krachtige grafische kaart voor gebruik in moderne games, is het zinvol om de GeForce GTX 460 1GB nader te bekijken, vooral versies met fabrieksoverklokken naar 750 -800 MHz in kernfrequentie. Een dergelijke oplossing zal in de praktijk niet slechter blijken dan de Radeon HD 6870, en bovendien zal het de speler ondersteuning bieden voor kleine verbeteringen zoals PhysX in een aantal games. De eigenaren van de Radeon HD 5870 hoeven zich voorlopig geen zorgen te maken, in ieder geval tot de aankondiging van de Radeon HD 6900.
Alles is ingewikkelder met Radeon HD 6850. Het is inferieur aan zijn oudere broer, gemiddeld ongeveer 15%, maar in sommige gevallen kan de vertraging oplopen tot 20-40%. Tegenover de Radeon HD 5850 heeft dit nieuwe product ook geen serieuze kansen. Hoewel de Radeon HD 6850 heel wat kan betekenen waar hoge snelheid vereist is bij het uitvoeren van tessellation, zijn er nog maar weinig van dergelijke games op de markt. Maar wat betreft de rivaliteit met de GeForce GTX 460 768 MB, is er reden voor pessimisme. Kijk maar naar de draaigrafieken.
Bij lage resoluties is de oplossing van Nvidia onmiskenbaar sneller; De Radeon HD 6850 wint slechts in een klein aantal tests, en deze winst is uiterst onbeduidend. Naarmate de resolutie toeneemt, vlakt de situatie echter af, op 1920x1080 gaat de strijd met wisselend succes verder, en hier hangt alles af van het specifieke spel, en de 2560x1600-modus is in eerste instantie niet bedoeld voor gebruik met kaarten van de Radeon HD 6850 of GeForce GTX 460 768 MB klasse. Moet ik upgraden van Radeon HD 5830 naar Radeon HD 6850? Naar onze mening zeker - de nieuwe oplossing is veel beter uitgebalanceerd in termen van technische kenmerken en prestaties. Maar als je kiest tussen hem en de GeForce GTX 460 768 MB, zou je je moeten laten leiden door een reeks favoriete games.
Over het algemeen moeten beide modellen van de Radeon HD 6800-familie als succesvol worden erkend, zowel in termen van prijs als in termen van technische kenmerken en prestaties. Het grafische ontwikkelingsteam van Advanced Micro Devices heeft goed werk geleverd door een van de knelpunten van de Radeon HD 5800-architectuur weg te nemen: trage mozaïekpatroon en over het algemeen slechte verwerkingssnelheid van de geometrie. Daarnaast hebben een aantal innovaties op het gebied van multimedia nieuwe items echt uniek gemaakt. Deze innovaties omvatten ondersteuning voor DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, een nieuwe videoprocessor die DivX-hardwaredecodering ondersteunt, evenals de mogelijkheid om maximaal zes monitoren of tv-panelen aan te sluiten, en in bijna elke configuratie.
Gezien het stroomverbruik en de afmetingen van de Radeon HD 6850/6870, is het moeilijk om dergelijke oplossingen aan te bevelen voor thuisbioscoop-pc's. Als we het echter hebben over een HTPC gericht op gaming, dan heeft het 6850-model alle kans om de beste keuze te worden.
De troeven van de Barts-chip ondersteunen alle mogelijke high-definition formaten, inclusief Blu-ray 3D, de hoogste, hoewel niet ideale, afspeelkwaliteit van Blu-ray-inhoud en dvd-video-interpolatie, volgens HQV 2.0-tests.
Als gevolg hiervan heeft Nvidia, dat ooit de lancering van zijn eigen architectuur met ondersteuning voor DirectX 11 vertraagde, hoewel het uiteindelijk de overdracht van zijn productlijnen naar het kon voltooien, maar geen lang uitstel kreeg - tegen de tijd dat het bedrijf eindelijk kon genieten van de vruchten die door Fermi werden gebracht, heeft het voormalige ATI Technologies al een nieuwe slag voorbereid, en deze slag bleek erg gevoelig te zijn. Nu hoeven we alleen nog maar te wachten op de aankondiging van de Radeon HD 6900 "Cayman" om te zien of deze AMD's voorsprong in 's werelds snelste single-socket grafische kaarten kan terugwinnen.
GeForce GTS 450 SLI: kampioen vedergewicht?
Ik ben blij dat er elk jaar, zonder de tradities te veranderen, een update is van de reeks AMD Radeon-videoversnellers. Gewoonlijk overtrof elke volgende reeks ATI-videokaarten hun voorgangers met een orde van grootte, wat een nieuw niveau van prestaties, mogelijkheden en kwaliteit aantoont. Men herinnert zich dat de "top"-versnellers van de ATI Radeon HD 4800-serie ooit met kop en schouders voorliepen op hun voorgangers ATI Radeon HD 3800. Hetzelfde beeld was te zien in het geval van de verschijning van ATI Radeon HD 5800-videokaarten De nieuwe AMD Radeon HD 6800 grafische kaarten moeten de capaciteiten hebben om op zijn minst beter te presteren dan het vlaggenschip met één chip, de ATI Radeon HD 5870, die volgens de huidige normen zeer hoge prestaties levert. Helaas was er dit jaar geen al te sterke doorbraak. Vanwege de problemen die gepaard gingen met de overgang naar een dunnere 32nm-procestechnologie, moesten nieuwe grafische chips worden geproduceerd op 40nm, zoals de modellen van de ATI Radeon HD 5000-lijn.
En nu is het 22 oktober en kunnen we kennis maken met de definitieve specificaties van AMD Radeon HD 6800 videokaarten, die bekend werden tijdens AMD's presentatie gewijd aan een nieuwe serie grafische versnellers.
Er moet meteen worden opgemerkt dat vanaf nu nieuwe Radeon-videokaarten worden aangeduid als AMD Radeon, niet als ATI. AMD is al geruime tijd eigenaar van ATI, maar produceerde tot dat moment videokaarten met het ATI-voorvoegsel, waarmee ze voldeden aan de voorwaarden van de overeenkomst die tijdens de fusie werd gesloten. Maar nu moeten we ATI vergeten. Misschien probeert AMD op deze manier de populariteit van zijn processors te vergroten.
De nieuwe AMD Radeon HD 6800-serie grafische kaarten is gebaseerd op een kern genaamd "Barts". Het eerste goede nieuws is dat de AMD Radeon HD 6870 en AMD Radeon HD 6850 grafische kaarten minder zouden moeten kosten dan hun voorgangers, respectievelijk de ATI Radeon HD 5870 en ATI Radeon HD 5850. De aanbevolen kosten van de eerste zullen in het bereik van $ 150 tot $ 250 liggen. Als we meteen een parallel trekken met videokaarten op basis van NVIDIA GPU's, merken we op dat na de laatste prijsverlaging de aanbevolen prijs voor de GeForce GTX 460 1 GB $ 189 is, en de GeForce GTX 470 $ 279. Blijkbaar zullen de nieuwe AMD Radeon HD 6800 videokaarten in de toekomst met deze videoversnellers moeten concurreren.
De AMD Radeon HD 6870 videoversneller zal geen vlaggenschip met één chip zijn, zoals voorheen. De nieuwe 6e serie AMD Radeon videokaarten zal nog twee oudere, "top-end" modellen AMD Radeon HD 6950 en AMD Radeon HD 6970 hebben, gebaseerd op de "Cayman" grafische chip. De meest productieve videokaart wordt de dual-chip accelerator AMD Radeon HD 6990, gebaseerd op twee Antilliaanse GPU's. Op dit moment is er geen officiële informatie over de kenmerken van "Cayman" en "Antillen" bekend.
De bovenstaande dia kan voor veel gebruikers enige verwarring veroorzaken. Daaruit blijkt dat de prestaties van de nieuwe AMD Radeon HD 6870 en AMD Radeon HD 6850 videokaarten niet hoger, maar zelfs iets lager zijn dan die van de ATI Radeon HD 5870 en ATI Radeon HD 5850. Radeon HD 6950 en AMD Radeon HD 6970, die het dual-chip vlaggenschip ATI Radeon HD 5970 zal ondersteunen. Grafische kaarten op basis van lagere klasse ATI Radeon HD 5770 en ATI Radeon HD 5750 grafische processors blijven tot het einde van dit jaar "onmisbaar". Misschien zal hun waarde na verloop van tijd afnemen.
Met elke volgende release van een nieuwe serie videokaarten, daalden de kosten van hun "prestaties", uitgedrukt in GFLOP's, geleidelijk. Nieuwe videoversnellers presteerden doorgaans beter en, ter vervanging van de oude generatie, vervingen ze deze in de overeenkomstige prijscategorie. Dergelijke tendensen zijn niet verrassend, ze zijn ook goed te zien in het microprocessorsegment. Vooruitkijkend suggereert de conclusie dat de AMD Radeon HD 6870 videoversneller de beste prijs-prestatieverhouding heeft, voornamelijk vanwege de aanvankelijk lagere aanbevolen kosten. De AMD Radeon HD 6870 heeft een geschatte prestatie van 2.016 GFLOP's tegen een adviesprijs van $229.
Naast een betere prestatie-tot-kostenverhouding, zou de Barts-serie beter moeten presteren dan de Cypress in termen van prestaties per watt verbruikt vermogen en prestaties per mm2 chipoppervlak. Deze prestaties zijn te danken aan de optimalisatie van de grafische chiparchitectuur.
De architectuur van de grafische kern "Barts" heeft enkele wijzigingen ondergaan ten opzichte van "Cypress". Ten eerste is het tessellation-blok, dat werd beschouwd als het meest kwetsbare punt van de ATI Radeon HD 5000-serie, verbeterd en ten tweede is de verwerkingssnelheid van primitieven verdubbeld door de verdubbeling van de Rasterizer-blokken. Deze twee wijzigingen kunnen als de belangrijkste worden beschouwd in het hardwaregedeelte van de grafische kern. Het aantal SIMD-blokken in de grafische kern van Barts is in vergelijking met Cypress afgenomen van 20 naar 14 stuks. Elk SIMD-blok bevat 80 streamprocessors. Daarom hebben AMD Radeon HD 6800-videoversnellers in totaal een kleiner aantal uniforme pijplijnen, maar werken ze met een iets hogere frequentie, die we hieronder zullen bespreken.
De mogelijkheid om de mozaïekpatroon van de grafische kern van Barts te verwerken in vergelijking met Cypress zou theoretisch moeten verdubbelen. De tessellation-eenheid van AMD Radeon HD 6800-serie videokaarten behoort tot de zevende generatie tessellators. De oudere serie AMD Radeon HD 6800-videokaarten zal een tessellation-blok van de achtste generatie hebben.
AMD-vertegenwoordigers constateren een aanzienlijke toename van het aantal games met ondersteuning voor DirectX 11. Al moet worden toegegeven dat een groot aantal zeer opwindende 3D-games het hele jaar niet verschenen. Maar AMD werkt in deze richting nauw samen met een groot aantal 3D-spelontwikkelaars. Je kunt nu al 15 spellen tellen die al zijn verschenen of in de nabije toekomst zullen verschijnen.
Om een beeld weer te geven heeft de AMD Radeon HD 6800-serie videokaarten vijf poorten tegelijk, waardoor je zes monitoren tegelijk op één accelerator kunt aansluiten. En voor het eerst verschenen er poorten die overeenkomen met de nieuwe DisplayPort 1.2- en HDMI 1.4a-specificaties.
Met de DisplayPort 1.2-poort toon je een beeld op meerdere monitoren tegelijk via een speciale hub en kan voor elke monitor een andere resolutie worden ingesteld.
De HDMI 1.4a-poort onderscheidt zich voornamelijk door zijn ondersteuning voor de overdracht van 3D-stereobeelden, die nodig zijn voor het aansluiten van 3D-monitoren.
AMD Radeon HD 6800-serie grafische kaarten ondersteunen, net als de vorige generatie, AMD Eyefinity-technologie, waarmee je meerdere monitoren kunt combineren in één gameruimte. We schreven over deze functie en de configuraties eerder in de GIGABYTE Radeon HD 5870 Eyefinity x6 Edition-recensie.
Volgens AMD heeft zijn AMD Eyefinity-technologie een aantal voordelen ten opzichte van vergelijkbare technologie van concurrenten NVIDIA Surround. Ten eerste is de NVIDIA Surround-technologie beperkt tot drie monitoren, terwijl je met AMD Eyefinity maximaal zes monitoren kunt aansluiten. Een ander belangrijk nadeel van NVIDIA Surround is de noodzaak om twee videokaarten te gebruiken, niet één. Hierdoor neemt het aantal nadelen direct toe, zoals de totale hoge kosten, groter stroomverbruik en warmteafvoer, evenals de noodzaak om een speciaal moederbord te gebruiken om een SLI-systeem te creëren.
AMD kon de mogelijkheid om 3D-beelden te maken niet negeren. De nieuwe technologie heet AMD HD3D. Met behulp van conversieprogramma's van DDD en iZ3D werd het mogelijk om content automatisch om te zetten naar stereoformaat. Zo kun je in stereoformaat foto's en video's bekijken en zo'n vierhonderd games spelen. 3D-games die speciaal zijn ontworpen om 3D-stereo-effecten te reproduceren, zouden in 2011 moeten verschijnen.
AMD Eyespeed-technologie is ontworpen om de processor te ontlasten door video- en gegevensverwerking uit te voeren met behulp van de GPU. AMD Accelerated Parallel Processing-technologie met behulp van OpenCL- en DirectCompute 11-standaarden kan verschillende berekeningen uitvoeren en de nieuwe UVD 3.0-module wordt gebruikt voor hardwareverwerking van videostreams.
AMD Accelerated Parallel Processing (APP) parallelle computertechnologie is niets meer dan een hernoemde ATI Stream-technologie.
De grafische kern van Barts kreeg een nieuwe videogegevensverwerkingseenheid Unified Video Decoder 3. De nieuwe eenheid kreeg verbeterde MPEG-4 (DivX / XviD) en MPEG-2 decoderingsmogelijkheden, evenals de mogelijkheid om Blu-ray 3D in meerdere streams te decoderen .
De prestaties van de AMD Radeon HD 6870 videoversneller zijn 2,0 TFLOP's, wat beduidend minder is dan de 2,72 TFLOP's van de ATI Radeon HD 5870. In andere parameters, zoals het aantal streamprocessors, is het vlaggenschip met één chip van de vorige serie presteert ook beter dan de nieuwe oplossing.
De "referentie" videokaart AMD Radeon HD 6870 is uitgerust met twee extra stroomaansluitingen. Maar het maximale stroomverbruik is niet erg hoog - slechts 151 watt. Inactief stroomverbruik is iets lager dan dat van de ATI Radeon HD 5800. Het koelsysteem maakt gebruik van een turbine-type koeler die de grafische processor en geheugenchips koelt.
Fabrikanten maken vaak zeer interessante vergelijkingen waarin ze ernaar streven hun product in een gunstiger daglicht te stellen. Het lijkt ons dat een vergelijking van de prestaties van de AMD Radeon HD 6870 grafische kaart met de NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB niet correct kan worden genoemd. Allereerst omdat hun aanbevolen kosten aanzienlijk verschillen - respectievelijk $ 239 versus $ 189. Het zou veel interessanter zijn om de mogelijkheden van de nieuwe en vorige generatie Radeon onderling te evalueren. En dus is de superioriteit van AMD Radeon HD 6870 ten opzichte van NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB gemiddeld 25%, wat in feite overeenkomt met het verschil in kosten.
De AMD Radeon HD 6850 videokaart bleek, relatief gezien, 25% "zwakker" te zijn dan de AMD Radeon HD 6870. Het stroomverbruik bij maximale belasting is slechts 127 W, dus de ingenieurs slaagden erin om slechts één 6-pins voeding te installeren connector om de videokaart van stroom te voorzien. Het aantal poorten op het interfacepaneel is exact gelijk aan dat van de AMD Radeon HD 6870.
AMD besloot de AMD Radeon HD 6850-videokaart te vergelijken met de NVIDIA GeForce GTX 460 768 MB, waartegen de eerste meer dan overtuigend leek en een gemiddelde superioriteit van 30% aantoonde.
Ook was de fabrikant niet te lui om testresultaten te leveren in een multi-display configuratie bestaande uit drie monitoren. De tests zijn uitgevoerd met een resolutie van 5760 x 1080. Afgaande op de indicatoren is de framesnelheid meer dan speelbaar. Gevorderde gamers kunnen dus best rondkomen met het installeren van slechts één AMD Radeon HD 6870-videokaart.
Laten we tot slot de specificaties van de nieuwe en vorige reeks AMD GPU's evalueren:
AMD Radeon HD 6870 |
AMD Radeon HD 6850 |
ATI Radeon HD 5870 |
ATI Radeon HD 5850 |
ATI Radeon HD 4870 |
|
codenaam |
Barts XT |
||||
Aantal transistors |
1,7 miljard |
1,7 miljard |
|||
Aantal streamprocessors |
|||||
Prestaties, TFLOP's |
|||||
textuur blokken |
|||||
Textuurfiltering, GTexels/s |
|||||
Aantal ROP's |
|||||
Pixelfiltering, GPixels/s |
|||||
Z/Stencil, GSamples/s |
|||||
Kernfrequentie, MHz |
|||||
Geheugenfrequentie, GHz |
1,05 (4,2 GHz effectief) GDDR5 |
1,0 (4,0 GHz effectief) GDDR5 |
1,2 (4,8 GHz effectief) GDDR5 |
1,0 (4,0 GHz effectief) GDDR5 |
900 MHz (3,6 GHz effectief) GDDR5 |
Breedte geheugenbus |
256 bits |
256 bits |
|||
Geheugenbandbreedte, GB/s |
|||||
framebuffer |
|||||
Procestechnologie |
TSMC 40 nm |
TSMC 40 nm |
|||
Maximaal / minimaal stroomverbruik, W |
|||||
Videoversnellers op AMD Radeon HD 6870 en ATI Radeon HD 5850 zijn in veel opzichten vergelijkbaar. Vergelijkbare parameters omvatten rekenprestaties, textuurfiltersnelheid en zelfs maximaal stroomverbruik, samen met kosten. Als we deze technische kenmerken en de kosten van videokaarten van de nieuwe en vorige generaties vergelijken, suggereert de conclusie dat AMD heeft besloten om de klasse van de nieuwe serie videokaarten met index 8 iets te verlagen. In dit licht zal de release iets later van de oudere AMD Radeon HD 6900 videoversnellers zien er vrij logisch uit.
Als resultaat
Ik wil een beetje in discussie gaan met AMD-marketeers, die de AMD Radeon HD 6800-videokaarten aankondigden onder het motto: "Vandaag is het beste gewoon beter geworden" wat kan worden vertaald als "Nu is het beste nog beter." AMD Radeon HD 6800-videokaarten zijn technologisch iets geavanceerder geworden en hebben theoretisch verbeterde tessellation-mogelijkheden, die alleen kunnen voorkomen in games met DirectX 11. De Radeon HD 6800 is zelfs iets inferieur aan de vorige AMD Radeon HD 5800-serie. kan alleen maar uitkijken naar de vlaggenschepen.
Maar qua perspectief en balans zien de videokaarten van de AMD Radeon HD 6800 serie er zeker geavanceerder uit. Misschien verschijnen er in de nabije toekomst goede 3D-games met DirectX 11-ondersteuning en zal er veel vraag zijn naar nieuwe videokaarten.
Artikel 32748 keer gelezen
Abonneer je op onze kanalen | |||||