Educatieve spelletjes voor kinderen, lessen, knutselen. grappige octopussen
"Grappige octopussen" - bordspel voor kinderen over de ontwikkeling van logisch denken, geheugen en aandacht.
Leeftijd van spelers: vanaf 4 jaar en ouder.
Game tijd: 10-15 minuten.
Aantal deelnemers: van 1 speler
Spelcomponenten: 18 kaarten met octopussen die van elkaar verschillen in een aantal tekens en de aanwezigheid van extra dingen.
Zoek drie octopussen die op elkaar lijken op de afbeelding.
Op de foto bijvoorbeeld, houden drie octopussen een vis vast... Meer?
Hoeveel drielingen staan er op de foto?
Het is niet zo'n gemakkelijke taak om soortgelijke octopussen te vinden. Hier op de foto zie je bijvoorbeeld drie triples tegelijk. Dit zijn drie oren, drie met vissen en drie gele.
Van de auteur: Kinderspel voor de ontwikkeling van het denken. Ah, die ondeugende en grappige octopussen. Ze zijn allemaal hetzelfde, maar tegelijkertijd heel verschillend. Ze zijn allemaal, ja, verschillend van elkaar. Wie heeft er een hoed op, wie is er met een vis, wie is er met een boog, en er zijn ook oren en grote neuzen. En iedereen heeft zijn eigen naam. In het ene spel moet je de octopus vinden die de schaal heeft verborgen, in het andere - alle octopussen maakten ruzie en ze moeten worden gemeten door een gezelschap van interesses (kwartet) te verzamelen, je kunt het derde spel alleen spelen, liggend uit solitaire, en in de vierde met het hele gezelschap, raad eens wie zich verstopte voor octopussen.
Octopussen zijn: geel, groen, blauw, oren, nieuwsgierig, met strikken, in hoeden, met vissen.
Materialen voor productie:
Dik papier of fotopapier en karton, printer. U kunt de kaarten hier downloaden:
Downloaden deel1 (65 KB)
Downloaden deel 2 (145 KB)
Spel opties.
Spelregels downloaden (838 kV)
'Wie heeft de schelp verstopt?'
Deze versie van het spel lijkt erg op het beroemde spel "Raad eens wie?". Alle kaarten worden op tafel gelegd, een schelp (getekend op papier) of een munt is verborgen onder één octopus. Het is de taak van de speler om de ondeugende persoon te vinden die het item heeft verstopt volgens de aanwijzingen en antwoorden van de presentator.
In dit spel zijn er verschillende opties voor de complexiteit van de taak. Er zijn regels voor kinderen (vanaf 3,5 jaar), en er zijn ook regels voor oudere kinderen (8 jaar).
Voorbereiden op het spel
Schud alle kaarten en leg ze op tafel in drie rijen van elk vijf kaarten.
Je kunt beginnen met spelen!
Voortgang van het spel. Optie 1.
De speler wendt zich af of sluit zijn ogen, en de leider verbergt een schelp of een muntstuk onder een van de kaarten.
Nu moet de speler een octopus vinden, waaronder een schelp ligt, vragen stellen aan de gastheer en antwoorden krijgen, alleen "JA" en "NEE".
Voorbeeld van een spel:
Heeft deze octopus een hoed?
- Niet.
- Hij is geel?
- Ja.
- Heeft hij een vis?
- Niet.
- Oor?
- Ja.
- Dit is Lyosha!
Probeer de schaal te vinden in zo min mogelijk vragen. Het optimale aantal is 4 vragen.
Als de speler nog klein is, kunnen onnodige kaarten van het veld worden verwijderd. Dat wil zeggen, eerst worden alle octopussen met hoeden van het veld verwijderd, dan alle octopussen behalve de gele, dan al degenen die de vis vasthouden en aan het einde de octopus met oren naar Lyosha draaien, en daaronder, tot ieders vreugde , vind het verborgen object.
Voortgang van het spel. Optie 2.
Het begin van het spel is hetzelfde als in de eerste versie: de gastheer verbergt de schaal en de speler zoekt ernaar. Het zoekproces zelf is iets anders.
De speler pakt willekeurig een octopus van de tafel en plaatst deze naast zich. Als er een schelp onder zit, dan won de speler bij de eerste zet, zo niet, dan zegt de presentator hoe deze octopus verschilt van degene die ze zoeken. De speler neemt de volgende kaart, al gericht op de hint van de leider. Als de schaal onder de kaart ligt, won de speler bij de tweede zet, zo niet, dan vertelt de gastheer opnieuw dat deze octopus niet de juiste is.
Voorbeeld van een spel:
De gastheer verborg de schaal onder een gele octopus met een neus en een vis (Petya).
De speler neemt een groene octopuskaart met een hoed (Zhenya).
Leidend: - Nee, dit is niet Zhenya, de octopus die de schelp verborg, draagt geen hoed.
De speler legt een kaart voor zich neer en neemt er nog een, een gele octopus met een neus en een strik.
Gastheer: - Nee, het is zeker niet Zoya, mijn octopus zonder strik.
Enzovoort.
In deze versie neemt de gastheer ook deel aan het spel en vindt hij verschillen tussen de door de speler gekozen octopus en die van hemzelf.
Octopus Solitaire
Oh, die ondeugende en grappige octopussen! Probeer ze nu allemaal in één bedrijf te verzamelen. En om ze samen te laten komen, moet je vergelijkbare tekens vinden.
Probeer met je kind alle kaarten in één kaartspel te verzamelen. En om ze samen te laten komen, moet je overeenkomsten tussen de kaarten vinden. Hoe aandachtiger het kind is, hoe sneller en gemakkelijker het solitaire van de kinderen zal samenkomen.
Voorbereiden op het spel
Schud alle kaarten en stapel ze op een stapel in je linkerhand.
Je kunt beginnen met spelen!
Spelvoortgang
De speler trekt de bovenste drie kaarten van de stapel en legt deze met de afbeelding naar boven op een rij op tafel. Nu bepalen we of er een overeenkomst is tussen de derde en eerste kaart. Als er een overeenkomst is (kleur, neuzen, oren, vissen, strikken en hoeden), dan verschuiven we de middelste kaart naar de eerste en verplaatsen we de derde naar de plaats van de tweede. Als de octopussen niet op elkaar lijken, nemen we de vierde kaart en vergelijken we deze met de tweede. Dit solitaire-spel lijkt op het bekende solitaire-spel voor volwassenen, waarbij je alle kaarten op één stapel moet verzamelen.
Voorbeeld van een spel:
Hier viel bijvoorbeeld een dergelijke combinatie van de eerste drie kaarten uit. We ontdekken hoe de eerste en derde octopussen vergelijkbaar zijn, in dit geval de aanwezigheid van vissen en verschuiven de tweede kaart naar de eerste.
De vierde kaart die op tafel ligt, heeft niet dezelfde kenmerken als de tweede, dus leggen we de vijfde neer. Het ziet eruit als een derde hoed, dus we schuiven de vierde kaart naar de derde op een stapel.
Kwartet
Alle octopussen vluchtten en maakten ruzie. Probeer vergelijkbare octopussen samen te verzamelen, want als ze dezelfde interesses hebben, zullen ze gemakkelijker vrienden maken.
Een spel voor twee spelers, dat wil zeggen, je kunt het samen met je moeder of met een vriend spelen. De taak van de spelers is om identieke (vergelijkbare) octopussen te verzamelen door kaarten uit te wisselen. Wie het kwartet sneller verzamelt, wint.
Voorbereiden op het spel
De oudste speler schudt de kaarten en deelt vier kaarten uit aan zichzelf en zijn tegenstander. De kaarten worden door de spelers in hun handen genomen met de plaatjes naar zichzelf gericht, zodat de spelers elkaars kaarten niet kunnen zien. De rest van de kaarten in de stapel worden naast elkaar op tafel gelegd.
Je kunt beginnen met spelen!
Spelvoortgang
Spelers kijken naar hun kaarten en proberen soortgelijke octopussen te vinden, dat wil zeggen afbeeldingen met dezelfde details. Als details (tekens) kan er sprake zijn van dezelfde kleur van dieren of de aanwezigheid van neuzen, of misschien heb je octopussen met drie oren of meerdere octopussen met vissen tegelijk aan je handen.
Na de kaarten te hebben bekeken, legt de speler die geen kaarten heeft gedeeld een octopus met de afbeelding naar beneden op tafel, die niet in het gezelschap past, en neemt zijn stapel van een nieuwe kaart. De beurt gaat naar een andere speler, hij doet dezelfde procedure met een kaartwissel. Dit gebeurt totdat een van de spelers 4 identieke octopussen verzamelt, dat wil zeggen een gezelschap van octopussen met dezelfde interesses en kenmerken.
Voorbeeld van een spel:
Hier kwam bijvoorbeeld zo'n combinatie van kaarten bij een van de spelers terecht. Als je goed kijkt, zijn er drie octopussen in hoeden, daarom veranderen we de gele octopus, in de hoop het gezelschap van hoedenliefhebbers aan te vullen.
Het spel lijkt qua regels op een pokerkaartspel, waarbij je een bepaalde combinatie van kaarten moet verzamelen, alleen met meer kleurrijke afbeeldingen en eenvoudige regels. Je moet echter proberen dezelfde octopussen te vinden, omdat ze allemaal in verschillende poses en verschillende kleuren zijn, wat erg afleidend is.
Wie verstopte zich?
Een willekeurig aantal spelers kan spelen. Drie kaarten worden op tafel gelegd, onthouden, en één wordt omgedraaid door de leider van het spel. Wie zich snel herinnert welke octopus zich verstopte, dat wil zeggen, hij noemt de naam, hij neemt deze kaart voor zichzelf. Wie aan het einde van het spel de meeste kaarten heeft, wint.
Grappige octopussen. Bordspel voor kinderen
Bordspel voor kinderen vanaf 4 jaar voor de ontwikkeling van logisch denken, geheugen en aandacht
Het eerste afdrukbare blad van het spel "Grappige Octopussen".
Kaarten in de set - 18 (36). Voor de tweede versie van het spel (“Quartet”) drukken we twee vellen papier twee keer af zodat de octopussen paren blijken te zijn.
Voor het spel is het raadzaam om de octopussen een naam te geven door de kaarten te ondertekenen met de namen van de kinderen (fictief of kinderen uit de groep).
Aanvullende regels:
Solitaire met octopussen.
Probeer met je kind alle kaarten in één kaartspel te verzamelen. En om ze samen te laten komen, moet je overeenkomsten tussen de kaarten vinden. Hoe aandachtiger het kind is, hoe sneller en gemakkelijker het solitaire van de kinderen zal samenkomen.
Beschrijving van het spel. Leg drie kaarten van de stapel op een rij, bestudeer de tekens van octopussen (kleur, vis, hoed, boog). Als kaarten met dezelfde kenmerken eerst en derde gaan, plaats je de kaart ertussen op een van de kaarten. Leg de volgende drie kaarten van de stapel neer en herhaal de vergelijking. Solitaire wordt als geslaagd beschouwd als je, nadat je alle kaarten hebt neergelegd en hebt verzameld, niet meer dan drie kaarten op rij over hebt.
Kwartet.
Dit spel vereist een dubbeldeks. Dat zijn 12 kaarten van elke kleur
Een spel voor twee spelers, dat wil zeggen, je kunt het samen met je moeder of met een vriend spelen. De taak van de spelers is om identieke (vergelijkbare) octopussen te verzamelen door kaarten uit te wisselen. Wie het kwartet sneller verzamelt, wint.
Beschrijving. Er worden vijf kaarten uitgedeeld aan de spelers, de spelers laten de kaarten niet aan elkaar zien. Spelers moeten bepalen welke octopussen ze meer hebben (op kleur, op hoeden, vissen of strikken) en op hun beurt, door onnodige kaarten in te wisselen voor een nieuwe uit het spel, een "kwartet" verzamelen - vier kaarten met dezelfde kenmerken.
Wie verstopte zich?
Een willekeurig aantal spelers kan spelen. Drie kaarten worden op tafel gelegd, onthouden, en één wordt omgedraaid door de leider van het spel. Wie zich snel herinnert welke octopus zich verstopte, dat wil zeggen, hij zal de naam noemen (als de namen eerder op de kaarten waren getekend), neemt deze kaart voor zichzelf. Wie aan het einde van het spel de meeste kaarten heeft, wint.
Kaarten in de set - 18 (36).
Ludmila Sergejeva
Didactisch spel "Grappige octopussen" (vetersluiting)
Doel: Ontwikkelen van fijne motoriek van de vingers, handcoördinatie, doorzettingsvermogen, visueel geheugen, willekeurige kleur onthouden.
materialen: Octopus- kartonnen cirkel met gaatjes, gekleurd zelfklevend papier, gekleurd veters.
Voortgang van het spel.
Vinger het spel"Octopussen".
V: Kinderen, uw handpalmen zijn octopussen. Deze octopussen kunnen zwemmen: beweeg uw hand voorzichtig en maak uw vingers los. En nu Octopusbewegen op de bodem van de zee: vingers "lopen" op tafel.
V: Jongens, kijk, de kleintjes kwamen ons bezoeken octopussen. Ze renden over het pad en ze raakten los veters. Laten we ze helpen en laten zien hoe ze ze moeten aantrekken en veters aantrekken.
V: Kijk, jongens, hoe te rijgen koord in het eerste gaatje, en van het naar de tweede (laten zien). Vanaf hier snaar het blijken meteen twee hangende "poten".
V: Nu nemen we de tweede snaar(andere kleur) en strek in de volgende gaten. Heb meer "benen".
V: Hoeveel benen heeft? Octopus?
Een twee drie vier. Kavel!
V: En nu, jongens, probeer het zelf in te rijgen veters in gaten. (kinderen doen het werk).
V: Goed gedaan mannen!
Hier zijn onze octopus weer met"benen" en hun geest steeg!
Kijk welke kleur ze hebben. (kinderen bellen samen met de leerkracht).
V: Jongens, sluit alsjeblieft je ogen, en open nu en raad welke kleur "wegliep" Octopus? (kinderen bepalen welke kleur) octopus werd bijvoorbeeld, rood).
V: Luister nu naar het gedicht.
leefde octopus met zijn octopus,
En ze hadden een beetje octopus.
Het waren allemaal verschillende kleuren.:
De eerste is groen
De tweede is paars
De derde is als een zebra
allemaal gestreept,
Zwart beide, vierde en vijfde.
Zesde - donkerblauw
Van neus tot voeten
Geel - voorgeel
Zevende octopussen.
achtste-achtige rijpe bes - rood.
Zoals geen kinderen
En verftubes!
V: Jongens, vonden jullie het gedicht leuk?
EEN het spel waarin we bij jou zijn waren aan het spelen(kinderen antwoorden)
V: Goed gedaan! Je hebt het geprobeerd. Wij swami hebben leren rijgen veters en een bepaalde kleur herkennen (Rood).
V A: De volgende keer dat we laten we opnieuw spelen, en leer ook hoe u kunt strikken van kanten strikken. Tot ziens!
Het spel. "Grappige Octopussen"
Volledig gratis auteursbordspel voor kinderen, ontwikkeld door onze site. Dit is niet alleen een leuk tijdverdrijf, het spel ontwikkelt het denken, het vermogen om te generaliseren en familiebanden tussen dingen en objecten te vinden. Tijdens het spel moet je voorzichtig zijn om soortgelijke tekens en herinneringen te vinden om alle aanwijzingen in je hoofd te houden.
Alle octopussen zijn niet hetzelfde. Ten eerste hebben ze verschillende kleuren, ten tweede hebben ze verschillende dingen, ten derde zijn er speciale octopussen met oren en neuzen. Bovendien heeft elke octopus zijn eigen naam. Hier, en probeer erachter te komen waar wie is?
Leeftijd spelers: 4 jaar en ouder.
Speelduur: 5-10 minuten.
Spelcomponenten: 15 kaarten met octopussen die van elkaar verschillen in een aantal functies en de aanwezigheid van extra dingen. (Oren, neuzen, strikken, hoeden, vissen, kleur)
We hebben verschillende varianten van de regels ontwikkeld, zodat je zowel met peuters als met oudere kinderen kunt spelen. Er zijn regels voor één speler, en er zijn regels om samen te spelen, bijvoorbeeld met mama of met een vriend.
REGELS VAN HET SPEL
* Het spel. Wie heeft de schelp verstopt?''.
Het spel lijkt erg op het bekende spel Raad eens wie?''. Alle kaarten worden op tafel gelegd, een schelp (getekend op papier) of een munt is verborgen onder één octopus. Het is de taak van de speler om de ondeugende persoon te vinden die het item heeft verstopt volgens de aanwijzingen en antwoorden van de presentator.
In dit spel zijn er drie verschillende opties voor de complexiteit van de taak. Er zijn regels voor kinderen (vanaf 3,5 jaar), en er zijn ook regels voor oudere kinderen (8 jaar).
* Het spel. Octopus solitair.
Probeer met je kind alle kaarten in één kaartspel te verzamelen. En om ze samen te laten komen, moet je overeenkomsten tussen de kaarten vinden. Hoe aandachtiger het kind is, hoe sneller en gemakkelijker het solitaire van de kinderen zal samenkomen. Door kaarten één voor één op een rij te leggen, zoeken we naar overeenkomsten tussen elke tweede kaart, en als er een overeenkomst is, schuiven we de middelste kaart ertussen naar voren en vormen een stapel.
* Het spel. "Kwartet".
Spel voor twee spelers. De taak van de spelers is om vier identieke (vergelijkbare) octopussen te verzamelen door kaarten uit te wisselen. wie snel
Verzamel een kwartet en hij heeft gewonnen. Kaarten worden verdeeld aan twee deelnemers in een hoeveelheid van 4 stuks. Om de beurt wisselen spelers een van hun kaarten met de bovenste kaart in het gemeenschappelijke kaartspel om vier identieke octopussen te verzamelen. Kleur, oren, neuzen, strikken, vissen of hoeden kunnen gemeenschappelijke kenmerken zijn.
*Het spel. "Wie verborg"
Een willekeurig aantal spelers kan spelen. Drie kaarten worden op tafel gelegd, onthouden, en één wordt omgedraaid door de leider van het spel. Wie zich snel herinnert welke octopus zich verstopte, dat wil zeggen, hij noemt de naam, hij neemt deze kaart voor zichzelf. Wie aan het einde van het spel de meeste kaarten heeft, wint.
Regels voor het gebruik van materialen:
Het printen en produceren van het spel is alleen mogelijk voor thuisgebruik.
Spelsite: www.printplay.ru/veselye-osminozhki/