Dixit. Dixit of Imaginarium - wat is beter? Dixit bordspel kaartformaat
Ik had nooit gedacht dat zo'n groot spel met vreemde, verbluffende afbeeldingen en beeldjes van konijnen die over het veld springen, zulke eenvoudige regels heeft dat er niet eens veel over te schrijven is. Maar ik zal het toch proberen.
verenigingen
Ik zal meteen beginnen met mijn bewondering voor het vakmanschap van de auteur.
Je zit (minimaal drie, maximaal zes), plaatjes kijken, meditatieve activiteiten doen - diep in jezelf kijken, associaties zoeken: makkelijker voor kinderen, moeilijker voor volwassenen, konijnen herschikken. Schoonheid!
Nee, wel, kun je je voorstellen dat vijf verschillende mensen al deze foto's associëren met het woord "Vakantie"? | |
En dit is het meisje met blauw haar. |
En we vragen ons in het leven ook af waarom mensen elkaar niet kunnen begrijpen. Iedereen heeft zijn eigen verenigingen
Begin van het spel
Voor het begin van het spel ontvangt elke speler 6 kaarten, deze moeten worden bewaard en aan niemand worden getoond. Elke speler kiest zijn eigen konijn en iedereen zet ze samen op het groene gras-scoreveld op "nul".
Vervolgens neemt elke speler stemfiches volgens de kleur van zijn konijn:
- als er 4 spelers zijn, moet je 4 fiches nemen (genummerd van 1 tot 4),
- als er 5 spelers zijn, dan 5 fiches elk (van 1 tot 5),
- bij 6 spelers, dan 6 fiches (van 1 tot 6),
- het spel voor drie spelers heeft zijn eigen modificatie, daarover later meer.
Een speler wordt gekozen door een willekeurige methode, die de leider wordt genoemd en de associatie moet instellen. Hij kijkt naar zijn kaarten, denkt lang na, kiest een van zijn kaarten en noemt de associatie die hij met deze kaart heeft. En de kaart (zonder hem aan iemand te laten zien) legt hem verdekt op tafel.
Stel dat hij een kaart maakte met een slak en heuvels en zijn associatie "Strugatsky" (wat het werk "Slak op de helling" betekent). U kunt de koppeling op elke beschikbare manier instellen. Noem een woord, een zin, citeer, zing, vertel een rijm, mompel ... Als je wilt, zorg er dan voor dat andere spelers je niet verslaan.
Dus de associatie is gemaakt. De rest van de spelers kijken naar hun kaarten en elke speler kiest die! een kaart die hij associeert met wat de gastheer zei, dat wil zeggen met de Strugatsky's. Wie niets heeft, kan gewoon een willekeurige kaart uit de bulldozer kiezen.
Iedereen legt de gekozen kaarten op de leiderskaart. De begeleider mengt ze grondig (zodat niemand de plaatjes ziet!) en legt ze op een rij op tafel met de tekeningen omhoog. Hij pakt zijn lopers en nummert de kaarten. | |
Spelers kijken naar de open rij en proberen de kaart te raden die de leider heeft bedacht. Nadat ze hun keuze hebben gemaakt, kiezen ze uit hun fiches het nummer dat, zoals ze denken, overeenkomt met de verborgen kaart. En ze leggen de token opzij met het nummer naar beneden (zodat niemand het nummer ziet!) Om andere spelers te laten weten dat de keuze is gemaakt. Als alles is beslist, leggen de spelers hun fiches onder de kaarten. Dus stemmen ze op een kaart. |
Opsommen
Feit is dat de makers van het spel geen al te voor de hand liggende en te vage associaties aanmoedigen. Daarom krijgt de presentator, wiens associatie niemand of letterlijk iedereen raadde, geen enkel punt! Maar alle andere spelers, behalve de leider, verplaatsen hun konijnen twee punten naar voren. Dat wil zeggen, in een situatie waarin IEDEREEN de gegeven associatie wel of niet heeft geraden, dan winnen alle spelers, behalve de leider.
In elke andere situatie (zelfs als slechts één speler op de kaart van de leider heeft gestemd en hem dus letterlijk van schaamte heeft gered), krijgt de leider drie punten en degenen die op zijn kaart hebben gestemd, krijgen ook drie punten. Als een van de spelers niet op de leiderskaart heeft gestemd, maar op de kaart van een andere speler, dan krijgt deze andere speler één punt van elke kiezer. Dat wil zeggen, iemand herkende zijn kaart als geschikt voor deze vereniging.
De gespeelde kaarten worden weggegooid, alle spelers sorteren hun tokens en nemen nog een kaart van de stapel om het aantal kaarten tot zes te voltooien.
Nu wordt de volgende speler in wijzerzin de leider. Het spel eindigt als de stapel op is. Wiens konijn het verst over het groene veld sprong, hij won!
Spel met een minimum aantal spelers (drie)
Bordspel "Dixit" (Dixit):
Prijs (februari 2013): vanaf 1450 roebel.
Aanbevolen leeftijd: vanaf 7 jaar
Aantal spelers: 3-6 personen.
Goedenmiddag.
Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit is in wezen hetzelfde voor een persoon die hun verhalen niet is tegengekomen. Maar als je een heleboel spellen doormaakt, een heleboel spellen met mensen van totaal verschillende waarden, percepties, leeftijden, dan begrijp je dat de verschillen nog steeds groot zijn, en niet eens in de regels, maar in de kaarten zelf, of liever, hun uitwerking.
1) Voor een persoon die zich bezighoudt met een soort van kunst, zal de "loopstijl" onmiddellijk in het oog springen: er is één auteur in Dixit en totaal verschillende auteurs in het Imaginarium (zowel qua onderwerp, techniek als in de kwaliteit van de tekening). Deels doet deze loopstijl pijn aan het oog. En zelfs sommige leken vonden het niet bijzonder. En als Dixiet na de wedstrijd niet alleen een soort emotionele instroom bracht, maar ook esthetisch plezier, dan is het in het Imaginarium al "dat niet". En na de aankoop wil ik meteen 1/5 van de kaarten opzij leggen. In tegenstelling tot Dixit is die wens er niet: alle kaarten zijn als één.
2) "Wordt voor fantasie". Er gaan geruchten over Dixit 1, 2 (helaas kon ik Odyssey niet waarderen) dat psychologen deels aan de kaarten hebben gewerkt. Ik weet niet of het waar is of niet, maar zelfs daarvoor merkte ik dat het in deze delen op de kaarten is dat er veel details zijn die precies "turns of development for fantasy" zijn. De leek zal meer associaties uit één kaart trekken en de dromer zal met veel plezier veel verschillende semantische en interessante associaties bouwen die het spel enorm zullen diversifiëren en genoeg zullen zijn voor veel spellen. Dergelijke details kunnen ook "activators" worden genoemd: u zoekt niet alleen visuele synoniemen in uw hoofd, maar u bedenkt al iets en ontwikkelt een reeds voorgesteld beeld. Maar in Dixit 3, 4 is dat niet meer zo. In de 3e Dixit, meestal rechte foto's, in de 4e veranderden ze de artiest weer (en ten goede) en werden de tekeningen veel gecompliceerder met veel kleurrijke abstracties, maar helaas kregen ze deze "ontwikkelingswendingen" nog steeds niet. En dus een analoog van hetzelfde probleem: "Imaginarium".
3) "Herhalende elementen". In de eerste delen van Dixit zijn er veel onderling verbonden elementen. Misschien heeft de kunstenaar een eindige fantasie en heeft ze net het forum gehaald om veel creatieve foto's te maken, maar hier speelde het in de kaart. Bij het uitdelen van kaarten gebeurde het heel vaak dat veel kaarten tegelijk onder één associatie pasten, en mensen begonnen de "leider" en zijn manier van raadsels en waarden te analyseren, of nog steeds vast te houden aan enkele details, of gewoon op hun kaart te wedden. .. En hier bleek al weer een ethische activering, die diende als een uitstekende ronde voor verschillende gedragspatronen bij mensen. En met als resultaat: een variatie aan gameplay, veel emoties, gesprekken, etc. In Dixit 3.4 + Imaginarium is dit nog minder.
4) "Thema". Hier spelen immers eventuele smaakvoorkeuren die een persoon in de loop der jaren en in een bepaalde omgeving heeft gevormd meer. MAAR Dixit's kaarten zijn "niet voor kinderen", ze zijn universeel. Het is gemakkelijker om er een volwassene in te stoppen die al zijn hele leven foto's maakt (en niet alleen veel plezier zal beleven aan het spel, maar ook aan de kleurrijke foto's zelf), maar het is net zo gemakkelijk om een 40-jarige -oude bouwer die nog nooit "dromers" is tegengekomen en het zal voor hem ook leuk zijn om associaties te bedenken. Iedereen zal er tenslotte iets van zijn eigen in vinden, ze spelen heel goed op afbeeldingen die voor iedereen bekend zijn, ongeacht wat hierboven over smaken is geschreven. "Imaginarium" is meer een soort "adem des tijds", de kaarten tonen deels de waarden van de moderne generatie (en anti-waarden), en helaas staat niet iedereen er dicht bij.
Dank u voor uw aandacht!
Gewicht: 780 gram. Verbinding:
speelveld
84 kaarten
36 lopers in verschillende kleuren, genummerd van 1 tot 6
6 houten konijnen beeldjes
Een verbazingwekkend mooi bordspel, een echt "monster" van de game-industrie, dat de harten van vele fans over de hele wereld heeft veroverd. Eenvoudige regels, geweldig ontwerp - Dixit kan terecht een meesterwerk van de desktopwereld worden genoemd, dat met plezier met je zal spelen... :)
Finland's Game of the Year (Vuoden Perhepeli) is een prijs die in 1994 is ingesteld. Bekroond in drie categorieën:
- (Familie) Spel van het Jaar - de belangrijkste en meest fundamentele
- Beste kinderspel
- Beste spel voor volwassenen (sinds 1999)
Tsjechische Game of the Year Award (Hra Roku) opgericht in 2004. Jaarlijks uitgereikt in oktober in Praag voorafgaand aan de jaarlijkse tentoonstelling in Essen op de Centraal-Europese Mind Sports Olympiade.
Golden Ace is een prijs op het Cannes International Games Festival, opgericht in 1988. In de beginjaren van zijn bestaan werden alleen videogames uitgereikt.
In 2005 besloten de oprichters van het festival en de oprichters van het Spel van het Jaar (de Franse Vereniging voor Promotie en Evaluatie van Bordspellen) om hun krachten te bundelen om een uniform merk van kwaliteitscontrole in Frankrijk te creëren, nu genaamd As d "Or - Jeu de l" Année (Gouden Aas - Spel van het Jaar).
Dat is het Spel van het jaar in Frankrijk.
Spel van het Jaar in Nederland (Nederlandse Spellenprijs) is een prijs die in 2001 is ingesteld. De hoofdprijs van het land.
De jaarlijkse prijs Game of the Year in Polen (Gra Roku) werd in 2004 opgericht. Aanvankelijk verwees de prijs naar het jaar waarin alle genomineerde games in Polen werden gepubliceerd. Dat wil zeggen, de prijs voor 2005 werd in het voorjaar van 2006 uitgereikt en toegekend aan games die in 2005 zijn gepubliceerd. In 2007 heeft de Award Committee besloten om deze volgorde van toekenning te wijzigen, en sindsdien draagt de award het huidige jaar in de titel voor games die een jaar eerder in Polen zijn gepubliceerd. Dit is de reden waarom er geen "Game of the Year 2006" is.
Juego del año (JDA-game van het jaar in Spanje) is een prijs van de Spaanse game-industrie waarmee games meer publieke erkenning krijgen. Het wordt sinds 2005 uitgereikt en is de belangrijkste onderscheiding van het land
De Lucca Games Best of Show-prijs van de Italiaanse game-industrie werd in 1993 in het leven geroepen. Jaarlijks uitgereikt in oktober/november tijdens de Lucca Games-conventie op basis van de mening van een jury van gaming-officials. Een aantal veranderingen die plaatsvonden aan het begin van de 21e eeuw maakten deze onderscheiding professioneler en vooral gerespecteerd.
De Tric Trac d "Or, d" Argent en de Bronze (Goud, Zilver en Brons) prijzen zijn prijzen uit de game-industrie die sinds 2001 worden uitgereikt door het online bordspelmagazine Tric Trac.
De jaarlijkse prijs voor het Duitse Spel van het Jaar (Spiel des Jahres) is ongetwijfeld de belangrijkste onderscheiding in de wereld van bordspellen. Historisch gezien was Duitsland het nummer één land in dit segment van de game-industrie.
De prijs wordt sinds 1978 uitgereikt door een jury van Duitse bordspelcritici die spellen beoordelen die in de afgelopen 12 maanden in Duitsland zijn uitgebracht.
De belangrijkste doelstellingen van de prijs zijn om games populair te maken en hun culturele waarde in de samenleving te vergroten. En ze zijn er goed in: alleen al een Spiel des Jahres-nominatie kan een spel van de typische 500-3.000 verkopen tot ongeveer 10.000 doen stijgen, terwijl de winnaar de verkoop kan opdrijven tot 500.000.
Ludoteca Ideale is een Italiaanse prijs die tot doel heeft de top 10 van games te identificeren die het hele jaar door in het Italiaans zijn gepubliceerd. Het stemsysteem is in twee fasen. In de eerste fase stemmen leden van twee gokclubs TreEmme en La Tana dei Goblin. In de tweede fase bepaalt een jury van 10 experts het beste van het beste.
Spiel der Spiele of zoals het ook wel "Het Oostenrijkse spel van het jaar" wordt genoemd, wordt sinds 2001 eind augustus in Wenen uitgereikt door de Oostenrijkse Spelacademie. Het doel van de prijs is om goede games aan te bevelen voor familie en vrienden. Aanvragers moeten in massaproductie zijn in Oostenrijk en moeten in de afgelopen 12 maanden in het Duits zijn gepubliceerd. Iedereen kan games nomineren, vervolgens kiest een jury van vijf personen één game voor de belangrijkste Spiel der Spiele-prijs, en vervolgens ongeveer twaalf (misschien minder, misschien meer) games voor "Spiele-Hits" ("Best in class") in zes categorieën: het beste spel om met vrienden te spelen, het beste spel voor kinderen, maar ook voor het gezin, voor twee spelers, voor een groot aantal spelers (bedrijf), voor experts (gevorderde boarders). Het bijzondere van Spiele Hits is dat als er geen waardige kandidaat in de categorie is, de prijs niet wordt uitgereikt. Dus sinds 2007 is er geen prijs meer uitgereikt in de categorie "Game for Two". En omgekeerd, als er meerdere waardige aanvragers zijn, kunnen ze deze prijs samen in ontvangst nemen. Dus in de nominatie "Voor het gezin" in 2010 waren er maar liefst 5 laureaten (een van hen is Dixit).
Guldbrikken is een jaarlijkse non-profitprijs die in 2009 door de onafhankelijke Deense Pricing Council is ingesteld om de Deense aandacht te vestigen op de bordspellenmarkt en hen kennis te laten maken met de nieuwste innovaties in het veld. Volgens de organisatoren "zijn tafelspellen niet alleen amusement en plezier, ze zijn ook een kans om de beste relaties tussen generaties tot stand te brengen, wanneer het gezin samen aan tafel zit, en niets hen ervan weerhoudt om urenlang met elkaar te communiceren." ."
De onpartijdige jury bestaat uit 6 personen, sommigen zijn medewerkers van de kinderomroep, sommigen zijn de redacteuren van het tijdschrift Gameplay en leden van de vereniging Consim. De wedstrijd omvat altijd alleen nieuwe bordspellen, waaruit 16 stukken worden geselecteerd, en de jury nomineert ze in 4 categorieën: "beste kinderspel", "beste familiespel", "beste spel voor volwassenen" en "beste puzzel".
De Japan Boardgame Prize is een Japanse prijs die in 2002 door U-more is ingesteld om de cultuur van bordspellen in Japan te promoten.
De 3 Lily Award (Les 3 Lys), opgericht in Canada in 2009. Onder de deelnemers aan de prijs zijn games beschikbaar in Quebec en gepubliceerd in het Frans.
Games Magazine is het meest gezaghebbende bordspelmagazine (uitgegeven sinds 1977). Sinds 1980 publiceert het jaarlijks de Top 100 bordspellen onder de naam Games 100. Sinds 1991 heeft het eerste spel op de lijst de Games Magazine Game of the Year award gewonnen.
Games Magazine is het meest gezaghebbende bordspelmagazine (uitgegeven sinds 1977). Sinds 1980 publiceert het jaarlijks de TOP 100 bordspellen onder de naam Games 100. Sinds 1991 wint het eerste spel op de lijst de Games Magazine Game of the Year-prijs (met andere woorden, het wordt Game of the Year ).
Het beste spel, verkozen door 's werelds meest gezaghebbende bordspelsite, BoardGameGeek.com. Sinds 2006 jaarlijks uitgereikt in verschillende categorieën op BGG.Con in Dallas, Texas.
voordelen
- waanzinnig mooie illustraties
- eenvoudige regels
- geschikt voor bijna iedereen
Eigenaardigheden
- konijnenchips
- zo succesvol dat ze in Rusland minstens 2 klonen heeft
minpuntjes
- het is beter om in een gezelschap van 4 personen te spelen
Dixit: een beetje meer over het spel
Wist je dat neushoornoren zijn als alpenweiden? En een olifant die loopt is bijna hetzelfde als een strohoed na de regen? Zijn we gek geworden? Of heeft de grijze muis een ei geveegd? Of misschien is het allemaal Amerikaanse schoonheid? Niet? Nou, dan zijn het de androïden die landen...
Bordspel Dixit doorbreekt stereotypen, omdat het een associatiespel is. Je zult eindelijk ontdekken hoe gek je vrienden zijn in jouw begrip (als je geen tijd had om dit te begrijpen tijdens de vele gevechten in codenamen). En laat je verrassen, en zorg er tegelijkertijd voor dat mensen soms op dezelfde manier ravotten.
De regels van het Dixit-spel zijn waanzinnig eenvoudig. Zo eenvoudig dat het niet duidelijk is waarom dit spel niet een paar honderd jaar geleden is uitgevonden.
Tot de beschikking van elke speler is een enkele ... Ik zou willen zeggen dat dit een meeple is, maar in feite is het ... een crolemiple of zoiets - een meeple in de vorm van een konijn. Voel je hoe de bries van de waanzin waait? En we moeten meer dan één orkaan overleven.
Crolemiples springen op de scoreteller die in de doos is ingebouwd. Welnu, naast al deze weinige schande, zit er maar één stapel hoogwaardige full-color grootformaatkaarten in de doos.
Wat op de foto's is getekend, is een apart gespreksonderwerp. Stel je voor dat Salvador Dali en Antoine de Saint-Exupery bij elkaar kwamen en besloten: "Laten we een spel kaarten maken voor het spel van de 21e eeuw." Ja, we maken niet zomaar een grapje, maar "Ik, ..., ik zal dit nu voor ze tekenen ..." Hier is zoiets.
In het algemeen ontvangt elke speler meerdere van deze "schilderijen". Een van de spelers wordt aangekondigd als de verhalenverteller en daar gaan we. De taak van de verteller is om een van zijn foto's op elke mogelijke manier te beschrijven: in één woord, zin, titel of personage uit een film, een kort verhaal, of zelfs maar een gezichtsuitdrukking of gebaar. Daarna legt hij deze foto met de afbeelding naar beneden op tafel.
Alle andere deelnemers, nerveus giechelend en grappen met elkaar, vinden tussen hun foto's diegene die, naar hun mening, het meest overeenkomen met de beschrijving van de verteller. Daarna worden de foto's gemengd en geopend.
Nu is het de taak van alle spelers om de foto te vinden die door de verteller is geplaatst. Elke speler heeft stemfiches, die met de beeldzijde naar beneden worden gelegd en vervolgens worden onthuld. Wie het geraden heeft springt naar voren met een crolemiple, wie het gemist heeft rookt zenuwachtig aan de zijlijn. De laatste - alleen als NIET iedereen het goed heeft geraden!
Hier is het meeste plezier - de oorspronkelijke taak van de verteller - om de afbeelding zo te beschrijven dat sommige rivalen een hint krijgen, de mogelijkheid om te raden, en de rest te verwarren met de originele stijl van hun unieke manier van denken. Alleen dan zal de crolemiple van de Verteller naar voren komen. In het geval van het raden van de foto door iedereen of de tegenovergestelde situatie, zullen de konijnen van de rivalen vreugdevol naar voren dwalen, en niet de verteller!
En een heel kleine subtiliteit - als je vakkundig een foto-concurrent naar de foto van de verteller hebt opgepikt, dan krijg je een extra punt voor elke stem op je foto. Je bent goed bezig. Je bent een oplichter. Verward zulke intelligente mensen :)
Er zijn twee fasen van het Dixit-spel die ons geen grond onder onze voeten laten.
De eerste is wanneer de stemfiches worden onthuld. Misschien herinner je je nog lang hoe je vrouw of vriendin, met wie je dezelfde taal lijkt te spreken, de "siliciumvallei om 12.00 uur" vond die je op de foto beschreef, waar niets anders was dan een soort buitenaardse substantie. .. Waar logica? En is er een? 'Hoe vreemd zijn al die mensen die ik al jaren ken? Wat is de chaos in hun hoofd? Sommigen zullen dat denken. En misschien veel. En op dezelfde manier zullen ze verbaasd zijn hoe het mogelijk is om iets te raden van een bijna onbekende persoon!
De tweede schok is wanneer we ontdekken waar de foto van de verteller was toen wij er niet waren. In feite weigeren onze hersenen het vaak te geloven, maar de stemmen van degenen die het geraden hebben, geven aan dat de verteller niet gek is geworden, of dat er meer psychos in uw bedrijf zijn dan u dacht.
Dixit nodigt je uit in het land van associaties en fantasieën. De game trekt de aandacht met ongelooflijk kleurrijke auteursfoto's, waaraan de meest getalenteerde artiesten hebben gewerkt. Plezier maken met vrienden of in familiekring met familie en kinderen, je vergeet wat vermoeidheid is. Alle gedachten zullen erop gericht zijn de vijand in verwarring te brengen, maar tegelijkertijd een associatie te geven die begrijpelijk is voor andere spelers. Dixit verbetert de stemming, traint de verbeelding en ontwikkelt de gezelligheid.
De regels van het spel zijn eenvoudig - je moet een van de beschikbare tekeningen beschrijven door middel van associaties. Maar je moet dit verstandig doen, want andere spelers moeten zulke foto's op tafel zetten die naar hun mening het meest geschikt zijn voor de vereniging van de gastheer. Als alle deelnemers je raadsel raden - je krijgt geen punten, als je de uitleg te ingewikkeld maakt en niemand op de foto stemt - zie je ook geen overwinningspunten. Toon originaliteit en een unieke manier van denken, gebruik woorden of zinnen, verzen uit een lied, gevleugelde uitdrukkingen, gebaren of gezichtsuitdrukkingen - in het algemeen alles wat fantasie vertelt. De meest creatieve speler met de meeste punten wint.
Er zijn minstens drie redenen waarom je het spel Dixit eens van dichterbij moet bekijken: unieke art direction, eenvoudige maar verslavende mechanica en natuurlijk liefde en erkenning over de hele wereld.
Apparatuur:
- 84 kaarten;
- speelveld;
- 6 houten beeldjes van konijnen;
- 36 stemfiches;
- regels van het spel.
Video voor het bordspel Dixit Action!
Beoordelingen voor het bordspel Dixit Promotie!
Katerina
Thuis liggen alle games uit de Imaginarium-serie en alles is al 100 ronden gespeeld. Ze wisten van het bestaan van Dixit en dat het hetzelfde is, maar omdat het duurder is, hebben ze het omzeild. Nou, aangezien er nu geen keuze meer is, kwamen we voor Dixit bij onze favoriete Igrotime. We kregen te horen dat Dixit een Frans origineel is en Imaginarium een Russische analoog, dus de prijs van Dixit is hoger. Nadat we het spel thuis hadden geopend, waren we aangenaam verrast, het spel omhult gewoon een fantastische sfeer, we werden gewoon verliefd op deze illustraties. Zeker voor een gezin met kinderen is Dixit veel beter geschikt dan het Maginarium. Nu beginnen we een nieuwe collectie te verzamelen)
Antwoord: Terecht gezegd, Dixit is geweldig om met het gezin te spelen en Imaginarium is meer geschikt voor feestjes. Trouwens, hier vind je add-on kits met korting!
Evgenia
Ik hou van games waarin fantasie werkt. En hier werkt het op 100%. Ondanks de complexiteit waren zelfs de kinderen ermee doordrongen. Trouwens, met ze spelen is vaak nog interessanter dan met volwassenen. En moeilijker. Hun verbeeldingskracht werkt anders, maar dit is zelfs een pluspunt) De game is gekocht volgens recensies van internet, ze hebben er geen spijt van gehad. Speciale dank aan de winkel.
Antwoord: We zijn blij dat je het spel leuk vond! Trouwens, de mechanica van het spel is behoorlijk populair, let op soortgelijke spellen Imaginarium, Factum, Fancy. En dan is er nog het Mysterium-spel, waarbij deze monteur is verweven in een detectiveverhaal. En zeer binnenkort komt er een nieuwe Empatio-game aan, waarbij naast associaties ook emoties erg belangrijk zijn! Oh ja, bekijk zeker 500 boze kaarten voor een volwassen bedrijf en Nyashka voor het spelen met kinderen!
Klik op alle foto's om te vergroten
Magisch, boeiend, charmant - met zulke scheldwoorden wil ik het Dixit-bordspel belonen. Vandaag zal ik dit bordspel bespreken, een van mijn favoriete spellen in mijn verzameling.
Om te beginnen zal ik u kennis laten maken met algemene gegevens. "Dixit" is ontworpen voor 6 personen, het minimaal acceptabele aantal spelers is 3, de gemiddelde duur van het spel is 30 minuten. De auteur van het idee is Jean-Louse Roubira, de grafisch ontwerper is Marie Cardouat. Award - Speil des jahres 2010 - spel van het jaar in 2010.
Spel Samenstelling
Een relatief kleine doos past comfortabel in het speelveld, met gemarkeerde punten van 0 tot 30, een pak grote kaarten (84 stuks), 6 veelkleurige konijnenfiches en 6 sets lopers met nummers van 1 tot 6, geschilderd in de overeenkomstige kleuren, dat is konijntjes.
Elke speler krijgt een kleur toegewezen, hij neemt een konijntje en een stapel lopers.
Het nummer op het veld is punten. Zoals je op de foto kunt zien, gaat het spel tot 30 punten of wanneer het kaartspel eindigt.
Elke speler neemt de fiches voor zichzelf, legt ze in getallen voor zich neer, zodat andere spelers niet kunnen weten met welke fiche de speler op dat moment zal spelen. Konijntjes gaan naar de startpositie, naar het cijfer 0.
Dit is hoe zachiki tijdens het spel ongeveer over hobbels met cijfers springt en hun eigenaar dichter bij de overwinning brengt:
- kaarten;
Het belangrijkste van Dixit zijn zijn kaarten. De kaarten in Dixit zijn een meesterwerk! Ik kom zelden zulke oprechte, attente en diepe dingen tegen. De kaarten in Dixit zijn precies dat. Dit is een geval van een zeldzame meesterwerkcreatie van zijn makers. De kunstenaar Marie Cardouat is briljant! In één spel kaarten kon ze alles uitdrukken: vreugde en verdriet, overwinning en nederlaag, diepte en een dun laagje oppervlakkige waarneming. Ze is psycholoog en existentialistisch filosoof.
Zoals ik al eerder zei zijn de kaarten in Dixit groot, namelijk 80x120 mm. Dit is een geweldig formaat voor een spel als dit - de afbeeldingen zijn groot en comfortabel om te lezen. Zo'n formaat stoort helemaal niet, maar brengt integendeel veel positieve dingen met zich mee, de afbeeldingen op de kaarten zijn bijvoorbeeld groot en gedetailleerd, alle details zijn perfect getekend, je hoeft niet hard te zoeken iets te begrijpen.
Dixit is een schattig en fotogeniek spel. Kijk naar deze draak, hij is een beetje slecht, maar tegelijkertijd aardig. Dixit kan oneindig worden gefotografeerd, je kunt meedogenloos prachtige kaarten, konijnenbeeldjes en spelerfiches in verschillende composities neerleggen en foto's maken vanuit verschillende hoeken. Dixit is goed!
Doel van het spel
Het doel van het spel is uiterst eenvoudig - tijdens de spelronde raad de kaart van de raadsman(ook bekend als Verteller, ook bekend als Host - noem het wat je wilt, we gebruiken de eerste optie).
Regels en verloop van het spel
Alle spelers krijgen 6 kaarten gedeeld. raden hij kiest een willekeurige kaart van zichzelf, spreekt de associatie aan die hij heeft bij het bekijken van deze kaart. Leg het met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel. Aandacht! Elke associatie kan zijn: een woord, een zin, een geluid, een gebaar, een gezichtsuitdrukking - hier is niemand in iets beperkt. Het is nu de beurt aan de andere spelers om een kaart in hun hand te kiezen die bij die associatie past.
Als alle spelers hun kaarten in het midden van de tafel op de eerste kaart van de Raadsman leggen, neemt de Raadsman deze stapel, schudt deze voorzichtig en legt deze op een rij, met de afbeelding naar boven. Zo verschijnen hun kaarten voor de spelers, die ze zelf hebben gekozen onder de associatie van de Guesser.
Het is tijd om een keuze te maken, hiervoor heb je lopers met cijfers nodig. Iedereen neemt deel aan de stemming behalve de Guessing One. Met behulp van de nummers op de fiches stemt elke speler op de overeenkomstige kaart op de tafel. Om dit te doen, moet je eerst afspreken waar de eerste kaart zal zijn, ertegen tellen en fiches met nummers opleggen. Aanbeveling! Hoewel niet alle spelers tijdens de ronde een fiche met een nummer hebben gekozen, leg de tokens strikt voor je neer. Je geeft dus geen hint aan andere spelers als je bijvoorbeeld een fiche onder een bepaalde kaart legt. Maar niemand verbiedt bluffen, bijvoorbeeld door een token neer te leggen met het cijfer 1 onder het kaartnummer 3:lol:
Scoren
Ik heb de score in een aparte paragraaf gehaald, omdat. het is de score in Dixit die het hele idee onthult van wat er gebeurt. Kort in cijfers:
1.
Alle spelers hebben de verborgen kaart geraden - iedereen behalve de radende krijgt 2 punten.
2.
Geen van de spelers heeft de verborgen kaart geraden - niemand krijgt punten.
3.
In alle andere gevallen krijgen zowel de rader als de raders elk 3 punten.
4.
Als een van de gokkers erin slaagde de tegenstander in verwarring te brengen zodat zijn kaart werd gekozen, ontvangt hij een extra punt voor elke inzet op zijn kaart, maar het maximum is 3 punten.
En nu zal ik het kort hebben over het concept van het raden van kaarten, het neerleggen van mijn kaart voor associatie en het stemmen aan het einde van de ronde.
1.
Het is noodzakelijk om zo te denken dat de associatie niet erg voor de hand liggend is, maar ook niet een beetje afstandelijk. Anders krijgt de Radende geen punten (zie paragrafen 1 en 2 hierboven)
2.
We moeten proberen de raadkaart te raden (zie paragraaf 3 hierboven).
3.
We moeten proberen de kaart zo dicht mogelijk bij de geraden associatie te leggen (zie paragraaf 4 hierboven).
De meest productieve en interessante ronde wordt verkregen wanneer de meningen van de raders verspreid zijn en de stemmen worden verdeeld over alle kaarten van de spelers. In dergelijke rondes is het vooral interessant om te bespreken waarom, en niet anders, de spelers hebben gestemd. Het geeft veel plezier om de werking van andermans gedachten te begrijpen.
Het resultaat van het idee van het spel: de rader moet altijd optimaal vage associaties raden - niet te voor de hand liggend en niet te onbegrijpelijk, en raders moeten kaarten plaatsen die het meest geschikt zijn voor associaties. Dit is de sleutel tot een leuk en spannend spel voor alle spelers. Gecontroleerd!
Nadat je hebt gescoord, moet je je konijntjes naar de overeenkomstige nummers verplaatsen en één kaart van de stapel pakken. Daarna wordt de volgende persoon in de cirkel de Raadsman en wordt de ronde herhaald, maar met andere kaarten en andere associaties.
Impressies van het spel "Dixit"
Het spel is geweldig! Dit is een van mijn favoriete games, het staat zeker in mijn TOP 3. Chique design, chique idee geven een onvergetelijke ervaring tijdens het spelen.
"Dixit" is zeker een aanrader voor iedereen die graag in grote bedrijven speelt, dus zes van ons is het beste team voor dit spel. Omdat iedereen speelt tegelijkertijd (kaarten leggen en stemmen), dan is er geen vertraging en wachten, dus hoe meer mensen spelen, hoe beter en leuker.
Het spel is geschikt voor iedereen: voor spelletjes met kinderen, voor spelletjes met vrienden, voor spelletjes van meerdere generaties aan tafel. Mijn kleuters en grootouders kunnen heel goed samen spelen, iedereen heeft veel plezier.
Dixit's Super Mega-vaardigheid - He geweldig voor games met beginners en onbekende mensen. Als je je schaamt in het gezelschap van iemand en je ongemakkelijk voelt in de communicatie met vreemden, dan zal Dixit het ijs tussen jullie snel doen smelten. Je zult met elkaar spelen en warmte en lichtheid voelen, als boezemvrienden. 120% geverifieerd!
Als je met je vrienden en familie speelt, zul je verrast zijn te merken dat je dierbaren van andere, voorheen onbekende kanten aan je worden onthuld. Het is geweldig! "Dixit" brengt samen, bevrijdt, behaagt, imponeert, vermaakt en ontwikkelt! Dit is een heel goed spel, dit is het beste spel. Als je minstens één keer hebt gespeeld, zul je voor altijd een fan van dit spel worden en het altijd blijven spelen.
Meer over beeldjes
Bunnies-chips zijn zo gemaakt dat ze gemakkelijk in andere dieren veranderen - in een bever en in een eekhoorn.
Zet de haas ondersteboven - zijn oren zullen in een krachtige staart veranderen en hij zal in een bever veranderen.