Mga laro - mga biro para sa isang magiliw na kumpanya. Mga promosyon, prize draw, pagsusulit at kumpetisyon - epektibong promosyon ng mga produkto at serbisyo
Well, ako mismo ay minsan ay hindi naniniwala dito hanggang sa nalaman ko ang tungkol sa mga bagay tulad ng promosyon at advertising. Isipin sa isang segundo na lumikha ka ng isang grupo sa VKontakte at kailangan mong i-promote ito kahit papaano. Maraming paraan, at isa sa pinaka-epektibo ay ang repost competition, kung saan ang isa sa mga sumali sa grupo at gumawa ng repost ay makakatanggap ng premyo.
Kaya, halimbawa, sa panahon ng iPhone giveaways, ang isang bagong grupo ay maaaring makakuha ng 10 - 30 libong mga subscriber sa loob ng ilang buwan. Ngayon isipin kung gaano ito kapaki-pakinabang para sa PR. Kung nahihirapan ka, eto na simpleng matematika: 1 magandang subscriber ang gastos sa pinakamahusay na senaryo ng kaso 10 rubles, 1,000 mga tagasuskribi 10,000 at iba pa, na nangangahulugang ang tagalikha ng grupo ay nananatili sa isang malaking kalamangan. Bukod dito, hindi niya kailangang magpa-raffle ng mga iPhone at tablet; Sumang-ayon, ang pamamaraang ito ng PR ay maraming beses na mas kumikita kaysa sa marami pang iba. At ito ay isa lamang halimbawa ng isang pamamaraan na may mutually beneficial, marami pa.
Ngayon ay kumbinsido ka ba na ang libreng premyo ay gumuhit ay talagang kailangan at kapaki-pakinabang para sa isang tao? Kung oo, pagkatapos ay magpatuloy.
1. Libreng premyong draw sa VKontakte
Dahil sa aking halimbawa nagsimula akong magsalita tungkol sa social network vk.com, kung gayon ako ang unang maglalarawan sa pamamaraang ito. Maaari mo nang malaman kung paano ito gumagana mula sa panig ng organizer sa unang 3 talata. Sa prinsipyo, mula sa pananaw ng kalahok ay mukhang pareho ang lahat, ngunit gusto ko pa ring magdagdag ng ilang sagot sa mga sumusunod na tanong:
- Gaya ng nakasanayan, magkaroon ng kamalayan sa lahat ng patuloy na kumpetisyon at huwag palampasin ang iyong pagkakataon?
- Paano masisiguro na ang nanalo ay napili nang patas?
Isang taon lang ang nakalipas, kinailangan mong maghanap ng mga ganitong kaganapan nang mag-isa, ngunit mabuti na may mga masisipag na tao na naisip na lumikha ng sarili nilang mga komunidad na may pagsubaybay sa mga kalokohan. Dahil sa katotohanan na ang mga pangkat na ito ay mayroon nang maraming mga tagasuskribi na sabik na manalo ng isang bagay, ang mga administrador ay hindi na kailangang maghanap ng impormasyon sa kanilang sarili, dahil lahat ng nagpapatakbo ng mga kumpetisyon mismo ay bumaling sa kanila na may kahilingan na mag-post ng isang anunsyo tungkol sa pagsisimula ng bagong promosyon.
Sa madaling salita, kailangan nating maghanap ng mga grupo na sumusubaybay sa lahat ng mga kumpetisyon na ito. Para magawa ito, hinahanap namin ang mga sumusunod na susi sa paghahanap ng mga komunidad: mga giveaway, libre, atbp. Sumali kami sa mga grupong nahanap namin at ngayon ay tiyak na lagi kaming magiging aware sa mga bagong kaganapan.
Personal kong ginagamit ang mga ito:
Pinapayuhan ko kayong sumali sa dalawa nang sabay-sabay, o kahit na marami pa. Minsan nangyayari na ang ilang mga kumpetisyon sa ilang mga komunidad ay natatangi.
Sa pagtatapos ng panahon ng promosyon, kadalasan ay nagpo-post sila ng video recording na nagpapakita kung sino mismo ang pinili ng generator random na mga numero. O ngayon, mas at mas madalas, ang pagpili ng nanalo ay nai-broadcast online.
Susunod na pag-uusapan natin ang tungkol sa mga libreng premyong pera, na madalas ding matatagpuan sa Internet. Siguro may nakarinig na ng ganitong konsepto bilang "Crane"? Kung hindi, sasabihin ko sa iyo: Ang mga gripo ay mga site kung saan binibigyan ng libreng pera ang mga bisita para sa paglalaro ng lottery nang mas detalyado tungkol sa kung paano gumagana ang mga ito sa artikulong ito: “ “.
Well, in short, ang benepisyo ng admin ay mas marami siyang nakukuha sa advertising kaysa ibinibigay niya sa mga bisita. Samakatuwid, walang saysay na pagdudahan ang katapatan ng marami sa kanila.
2.1. Mas maraming libreng lottery
Kamakailan lang ay nagsulat ako bagong artikulo, kung saan ibinahagi ko sa iyo ang isang pangkalahatang-ideya ng mga libreng lottery. Sumang-ayon, ang mga naturang loterya ay maaaring maitumbas sa paksa ng artikulong ito, dahil inilista ko lamang ang mga kung saan maaari kang makibahagi nang libre.
Maaari kang maglaro ng mga kalokohan sa iyong mga kaibigan hindi lamang sa Abril 1 - ang magagandang biro ay magpapasaya sa mga bisita sa anumang holiday. Ang mga laro ng kalokohan ay mga laro na may trick, kung saan maaaring hindi napagtanto ng mga kalahok hanggang sa huli na makikita nila ang kanilang mga sarili sa isang walang katotohanan na nakakatawang sitwasyon. Maraming laro ang sinasabayan ng magandang pagtawa sa boluntaryong biktima. Ang pangunahing bagay ay pag-isipang mabuti kung ang isang kalokohan ay angkop sa isang partikular na kumpanya at kung ito ay makakasakit sa sinuman. Malaki ang papel ng tono at kabaitan ng kapaligiran. Dinadala ko sa iyong pansin ang mga sumusunod na nakakatuwang laro ng kalokohan:
zoo
Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa 8 tao.
Wala sa mga kalahok ang dapat makaalam ng larong ito (at kung mayroon man sa kumpanya, hilingin sa kanila na huwag ibunyag ang sikreto).
Ang bawat isa ay nakatayo sa isang bilog at hawak ang bawat isa, kasama ang pinuno sa gitna ng bilog.
Sinabi ng nagtatanghal: "Ngayon ay maglalaro kami ng isang laro na tinatawag na" Zoo. Bubulong ko sa tainga ng bawat isa sa inyo ang pangalan ng hayop na dapat ninyong ilihim. Pagkatapos, kapag ang lahat ay may pangalan ng hayop, babanggitin ko sila sa aking kuwento. Kung lumabas ang pangalan ng iyong hayop, kailangan mong mabilis na yumuko at hilahin ang dalawang katabing manlalaro kasama mo, na hawak mo sa mga braso. At ang gawain ng mga kalapit na manlalaro na ito ay pigilan ka. Maliwanag na?"
Pagkatapos ay lumapit ang nagtatanghal sa lahat at bumulong ng parehong bagay sa kanyang tainga, halimbawa, "Hipopotamus". Kasabay nito, iniisip ng bawat manlalaro na siya lamang ang may pangalan ng hayop na ito (kapag nagbigay ng mga pangalan ang nagtatanghal, dapat siyang walang pakialam na magpanggap na siya ay nag-iimbento ng bago sa bawat oras - para sa higit na kapani-paniwala, maaari ka ring sumilip sa ilang piraso ng papel, diumano'y namamahagi ng "mga tungkulin").
Parang ganito: “Naglalakad ako sa zoo at nakakita ako ng Lion... (nakatayo ang lahat), lumayo ako, tumingin ako - isang Unggoy... (nakatayo ang lahat), lumiko ako sa kanto. , at may isang Crocodile... (nakatayo ang lahat). Pumunta pa ako, tumingin ako - napakalaki Hippopotamus..." (sa oras na ito, ang bawat manlalaro, na narinig ang salitang binibigkas sa tainga ng "siya lamang", ay mabilis na nag-squats at ang mga sumusunod ay nangyayari: ang buong bilog ay magkakasama at masayang nasa sahig).
Tagumpay ang draw! Maipapayo na magbigay ng isang lugar para sa isang pagkahulog, kung hindi, maaari mong masira ang mga kasangkapan, masira ang isang bagay, atbp.
Mga bikers mula sa madhouse
Sa gitna ng kasiyahan, pumili ng magandang sandali at hilingin sa isang tao na kumuha ng pagsusulit sa koordinasyon (sobriety, agility).
Ang gawain ng manlalaro ay itaas Kahon ng posporo dalawang tugma. Hawak ang mga ulo ng posporo gamit ang dalawang daliri, ang bawat isa ay kailangang pinindot mula sa iba't ibang panig papunta sa gitna ng kahon at sa gayon ay iangat ito, at ang mga braso ay dapat na pahabain. Pagkatapos ng ilang mga pagtatangka ito ay karaniwang matagumpay.
Sa sandaling ang kahon ay itinaas na ng biktima at hawak niya sa nakaunat na mga bisig, pinapalubha mo ang gawain: ngayon ay kailangan mong hawakan ang kahon na ito habang tumatapak gamit ang isang paa.
Kapag nasanay na ang “biktima” at itinadyakan ang kanyang paa sa sahig na may kuntentong mukha, hawak ang isang kahon ng posporo sa harap niya na may dalawang posporo, bumaling ka sa mga manonood at ipinapahayag: “Ganito sila magsisimula ng isang motorsiklo sa isang madhouse." Garantisadong tawanan ang mga manonood.
Isang pagkakaiba-iba ng kalokohang ito: ang lahat ay pareho, ikaw lamang ang magpapakita nito bilang isang kompetisyon sa kagalingan ng kamay at mag-imbita ng maraming tao na lumahok.
Ano ang isang fairy tale!
Ang biktima ng kalokohan ay sinabihan na ngayon lahat ng tao sa kumpanya ay maghahangad ng isa sikat na fairy tale. Kailangan niyang hulaan ito sa pamamagitan ng pagtatanong sa kumpanya tungkol sa balangkas ng fairy tale. Ang buong kumpanya ay sasagot sa koro, at hindi bawat isa nang paisa-isa. Ang tanging mga sagot na pinapayagan ay "Oo", "Hindi" at "Hindi mahalaga". Ang mga kondisyon ng laro ay tila simple sa biktima, at siya ay inalis. Ang kumpanya ay nagpapanggap na ito ay nag-iisip ng isang fairy tale, ngunit sa katotohanan ay sumasang-ayon ito sa isang praktikal na biro.
Ang katotohanan ay walang fairy tale ang ipinaglihi. At ang kolektibong tugon (kailangan sa koro) ay batay sa sa sumusunod na prinsipyo:
- titik ng patinig(halimbawa, "May prinsesa ba sa fairy tale na ito?"), pagkatapos ay sabay-sabay na nagsasabing "Oo!"
- Kung ang tanong ng biktima ay nagtatapos sa titik ng katinig(halimbawa, "May Serpent-Gorynych ba sa fairy tale na ito?"), sabay-sabay na sumigaw ang lahat ng "Hindi!"
- Kung ang tanong ay nagtatapos sa "b" o "ika"(halimbawa, “And Koschey the Immortal?”), pagkatapos ay sabay-sabay na sumagot ang lahat, “It doesn’t matter!” (o baka").
Ang isang mahalagang kondisyon ay ang mga kalahok ay dapat na mahigpit na sumunod sa mga patakaran at sumagot sa koro nang sabay-sabay. Ang anumang iba pang komento maliban sa tatlong pariralang ito ay ipinagbabawal.
Kaya, ang buong kumpanya ay handa, ang biktima ay inanyayahan, at ang "paghula" ng kuwento ay nagsisimula. Mabilis na nauunawaan ng biktima na ang fairy tale ay, sa madaling salita, abnormal. Ngunit ang mga kumpiyansa na sagot sa koro ay nagpapapaniwala sa iyo sa katotohanan ng nilalayon na fairy tale. Pagkatapos ng 10-15 minuto ang pagpapatupad ay maaaring ihinto. Kung sapat na ang tawa mo, maaari kang maawa at sabihin ang totoo na hindi mo sinabi ang anumang fairy tale. Ang kasiyahan ng laro ay garantisadong!
Mga Detektib
Variant ng nakaraang drawing.
Pareho lang ang lahat, ang mga biktima lang dito ay dalawang boluntaryo na inaanyayahan diumano na gumanap sa papel ng mga tiktik. Sinabihan sila na dapat nilang "lutasin ang krimen." Ang mga patakaran para sa mga kalahok ay ganap na pareho.
Makakamit ng mga tiktik ang kanilang layunin kung malalaman nila kung paano sila niloloko.
Symposium ng Wild Monkey
Ang isang tao na nagnanais ay inilabas sa silid upang hindi niya makita o marinig ang iba; Sinabi ng nagtatanghal: "Makinig sa akin nang mabuti, ngayon ay tututugtog tayo. Sa kanyang pagbabalik, sasabihin namin sa kanya na ang Brazilian symposium ng pinakamabangis na unggoy ay nagkita na rito, at kailangan niyang matukoy kung alin sa kanila ang pinakamaligaw. Upang gawin ito, sinasabi namin, dapat mong itanong: "Sino ang pinakamabangis na unggoy dito?" Sisigaw ang lahat: “Ako! ako!" Sa dalawang pagtatangka dapat mong hulaan kung sino ang unggoy na ito. At ang pinakamabangis ay ang pinakamalakas na sumisigaw at pinakamalakas ang paghampas sa kanyang dibdib gamit ang kanyang kamao. Kaya mayroon kang tatlong pagsubok.
At ngayon ang aming mga aksyon: magtatanong siya, at kami ay sisigaw. Pagkatapos ng dalawang pagtatangka ay ituturo niya ang isang tao. Magpapanggap kaming lahat na nagulat at sasabihing tama ang hula niya. Ang ipinakita bilang pinakamabangis na unggoy ay lumabas - siya na ang maghula. Susunod, gumawa kami ng isang kahilingan para sa isang tao na parang tunay (kinakailangan ito upang ang "biktima" ay hindi hulaan ang tungkol sa paparating na biro) at tawagan ang unang "wild monkey." Kapag nagsimula siyang magtanong "Sino ang pinakamabangis na unggoy dito?", sa unang pagkakataon ay sisigaw kami, at sa pangalawang pagkakataon ay bubuga kami ng hangin para sumigaw at... ang "biktima" lamang ang sisigaw, ibig sabihin, magiging malinaw kung sino ang ang pinakamabangis na unggoy dito. May tanong?"
Ang laro ay nagpapatuloy ayon sa mga tagubiling ito. Upang magsaya nang mas matagal, maaari kang pumili ng hindi isa, ngunit ilang "mga biktima", i.e. tanggalin hindi isa, ngunit tatlo o apat na tao.
Ministri ng Riles
Upang maglaro, kailangan mo ng isang kumpanya ng 6-10 katao at isang "biktima" - isang taong hindi pa nakakalaro ng larong ito. Ipinapadala ng nagtatanghal ang "biktima" sa isa pang silid at sasabihin sa lahat ang mga walang pinag-aralan na mga patakaran ng laro. Pagkatapos ay inanyayahan ang "biktima" pabalik at sinabi ng pinuno sa kanya: "Ang MPS ay isang tao at siya ay kasama natin. Ang iyong gawain ay hanapin ang taong ito at alamin kung ano ang ibig sabihin ng abbreviation. Para magawa ito, maaari mong kapanayamin kaming lahat. Ang tanong ay dapat na mabalangkas sa paraang ang sumasagot ay maaari lamang sumagot ng "oo" o "hindi." Kami ay nakatuon sa pagsasabi lamang ng katotohanan." Bukod dito, dapat tiyakin ng lahat na ang panuntunang ito ay hindi sinasadyang nilabag. Dito nagsisimula ang "katuwaan", dahil ang MPS ay nangangahulugang "aking tamang kapitbahay," i.e. sagot ng bawat kalahok tungkol sa kanyang tamang kapitbahay. Ang "biktima" ay naguguluhan: paano ang isang tao ay parehong blond at morena, magsuot ng salamin at hindi magsuot ng mga ito, atbp. Bukod dito, sinasabi ng lahat na nagsasabi sila ng totoo. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa magbukang-liwayway sa "biktima", na nangangahulugang MPS. Para sa papel ng "biktima," ipinapayong pumili ng isang taong matalino at may sense of humor.
Clothespins
Ang draw ay napaka-simple. Kailangan mo ng kumpanyang may halong kasarian, mas mabuti na medyo lasing, tatlong dosenang clothespins at magandang kalooban. Dalawang mag-asawa ang tinatawag, bawat isa ay may isang lalaki at isang babae. Dalawang lalaki ang nakapiring at hiniling na humanap ng 15 clothespins na nakasabit sa mga damit ng kanilang mga kasosyo sa pamamagitan ng pagpindot. Kapag natapos na ng dalawang manlalaro ang gawain, sabay-sabay na pumalakpak ang lahat. Susunod, inaanyayahan ng facilitator ang mga mag-asawa na lumipat ng tungkulin. Nangangatuwiran na ang mga kababaihan ay mas sanay sa mga clothespins, iminungkahi niyang gawing kumplikado ang gawain at dagdagan ang kanilang bilang sa 15 para sa bawat tao. Ang nakakatuwang bagay ay hindi 15 clothespins ang nakakabit sa mga damit ng mga kasosyo, tulad ng napagkasunduan, ngunit 13. Napakasayang pagmasdan ang mga babaeng naghahanap ng mga hindi umiiral na clothespins!
matalik na pag-uusap
Isang larong kalokohan na magpapasigla sa mga bored na manonood. Inaanyayahan ang mga mag-asawa na lumahok. Nakaupo ang dalaga sa isang upuan. Sa pagitan ng kanyang mga binti ay may hawak siyang bote na may makitid na leeg. Isang lalaki ang inilagay ilang hakbang ang layo sa kanya, nakapiring at may dayami sa kanyang bibig. Kailangan niyang ipasok ang straw sa bote sa tulong ng mga senyas ng dalaga. Ang lahat ng komento ay maingat na nire-record sa isang voice recorder, at pagkatapos ay ibinalita ng host: “Pakinggan natin kung ano ang ginawa ng mag-asawang ito kagabi.” Ito ay talagang magkatulad: "Sa ibaba, oo, oo! Ganito! Hindi, mas mababa lang ng kaunti, tama na! Ilagay mo!"
Baliw na naglilinis na babae
Sa talumpati ng nagtatanghal, biglang lumabas sa entablado ang isang babaeng naglilinis (nakasuot ng damit para sa trabaho, may mop at isang balde ng tubig) mula sa likuran ng mga eksena at nagsimulang maglinis ng entablado (sa totoo lang).
Host: Anong ginagawa mo, may program tayo!
Naglilinis na babae: May trabaho ako! Lahat ng uri ng tao ay naglalakad dito, manood ka lang, at pagkatapos ay mawawala ang lahat...
Ang babaeng naglilinis ay patuloy na naglilinis sa entablado, bumulung-bulong sa ilalim ng kanyang hininga. Nagkibit-balikat ang nagtatanghal at sinubukang ipagpatuloy ang pagsasalita, paminsan-minsan ay sumulyap sa naglilinis na babae. Siya, nang walang anumang kahihiyan, ay naghuhugas ng basahan sa isang balde at pinunasan ang entablado gamit ang isang mop ng ilang beses. Sa proseso, ang balde ay muling inayos sa buong entablado at sa isang punto ay panandaliang nakatago mula sa mga mata ng madla sa likod ng mga eksena. Sa puntong ito, kailangan mong mabilis na baguhin ito sa parehong balde, kalahati ay puno ng confetti. Lumapit ang naglilinis na babae sa gilid ng entablado at sinabing, “Maupo ka!” biglang, sa isang malaking indayog, siya ay mabilis na "nagbuhos ng tubig" sa madla. Sinusubukan ng mga manonood na makatakas, sumisigaw at sumisigaw. Sinundan ito ng pagbuhos ng confetti at tawanan.
Mapanlinlang na parirala
Ipinapahayag ng nagtatanghal na wala sa mga naroroon ang makakapag-ulit nang tama pagkatapos niya ng tatlong parirala na sinasabi niya. Siyempre, walang sumasang-ayon sa kanya at nagsimula ang laro.
Sinasabi ng nagtatanghal ang unang parirala. Halimbawa: "Sa Deribasovskaya magandang panahon" Madaling inuulit ng lahat ang pariralang ito. Sinabi ng nagtatanghal ang pangalawang parirala: "Umuulan muli sa Brighton Beach." Ang bawat tao'y may kumpiyansa ding inuulit ito. Pagkatapos ay mabilis at masayang idineklara ng Presenter: "Aba, nagkamali ka!" Sorpresa, tanong, argumento... At ipinaliwanag ng nagtatanghal na ang kanyang ikatlong parirala, na kailangang ulitin, ay: "Aha, kaya nagkamali ka!"
Kunin ang premyo para sa salitang "tatlo"!
Ang kumpetisyon ay napaka-simple at masaya. 3 tao ang iniimbitahan na lumahok. Ang nagtatanghal ay naglalagay ng ilang mga upuan sa isang bilog, at ang mga kalahok ay umupo sa kanila. Ang isa pang upuan ay inilagay sa gitna, na may isang premyo.
Binasa ng host ang taludtod at sa sandaling sabihin niya ang "tatlo", dapat makuha ng mga kalahok ang premyo. Sinuman ang pinaka matulungin at magaling ay tumatanggap nito bilang gantimpala. Ang laro ay nagaganap sa tatlong yugto (halimbawa, sa unang round ay nilalaro ang isang chocolate bar, sa pangalawa - chewing gum, at sa pangatlo - Chupa Chups). Sa bawat oras na sinasabi ng nagtatanghal ang "tatlo" saanman sa kuwento.
magkukwento ako sayo
Sa isa at kalahating dosenang mga parirala.
Sa sandaling sabihin ko ang salitang "TATLO", -
Kunin agad ang premyo!
Isang araw nakahuli kami ng pike
Gutted, at sa loob
May nakita kaming maliliit na isda
At hindi lang isa, kundi buo... 6
Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga tula,
Hindi sila masikip hanggang hating-gabi,
At ulitin ang mga ito sa iyong sarili
Minsan, dalawang beses, o mas mabuti….9!
Ang isang batikang lalaki ay nangangarap
Maging isang Olympic champion.
Tingnan mo, huwag maging tuso sa simula,
At hintayin ang utos: "Isa, dalawa... martsa!"
Isang araw ang tren ay nasa istasyon
Kailangan kong maghintay ng tatlong oras...
(kung wala silang oras para kunin ang premyo, kinukuha ito ng nagtatanghal sa mga salita:)
Buweno, mga kaibigan, hindi mo nakuha ang premyo,
Kapag may utos na kunin! (kung nakatagpo ka ng mga walang pakialam na manlalaro)
Well, mga kaibigan, kinuha mo ang premyo
Bigyan kita ng limang rating!
Tumalon mula sa taas
Ang laro ay mangangailangan ng ilang malalakas na lalaki at isang hindi masyadong mabigat na boluntaryo (mas mabuti na babae). Ang boluntaryo ay pinaalis sa pinto at ang mga patakaran ng pagguhit ay ipinaliwanag sa iba. Pagkatapos ay inilagay nila ang taong papasok sa isang upuan, piniringan siya at ipinaalam sa kanya na ang upuan ay itataas na, ngunit hindi niya kailangang matakot. Upang maiwasan ang takot, ang isang tao ay nakatayo sa harap ng taong nakatayo sa isang upuan at pinapayagan siyang ilagay ang kanyang mga kamay sa kanyang ulo - upang mapanatili ang balanse. Ang kakanyahan ng kalokohan ay ang mga maskuladong lalaki, sa utos, ay itinaas ang upuan, ngunit kaunti lamang at napakabagal, literal sa pamamagitan ng 10-20 sentimetro, at sa parehong oras ang taong kumikilos bilang isang suporta ay dahan-dahan at pantay na nagsisimulang mag-squat . Kaya, tila sa boluntaryo na ang upuan ay nakataas na ng isang metro, isa at kalahating metro o higit pa. Nang ang katulong ay nakayuko nang labis na ang mga kamay ng boluntaryo sa upuan ay hindi na umabot sa kanyang ulo, ang pinuno ay sumigaw sa isang ligaw na boses: "Tumalon ka! Ngayon ay ibababa na nila ito!" Sikaping tiyakin na walang matigas, matutulis o nababasag na mga bagay sa paligid - maaaring tumalon ang boluntaryo (pagkatapos ng lahat, naniniwala siya na siya ay nasa mataas na altitude), at kahit na patayin ang natitira.
Tagahula ng salita
Inaanyayahan ng host ang isa sa mga bisita na mag-isip ng isang salita (ng ganap na anumang paksa) at sabihin ito sa tainga ng kanyang assistant. Pagkatapos nito, ang katulong ng nagtatanghal ay nagsisimulang maglista ng anumang mga salita, ngunit pagdating sa nakatagong salita, hinuhulaan ito ng nagtatanghal at sinabing "Tumigil!"
Ang lansihin ay ang nagtatanghal ay nakikipag-ayos sa katulong upang sabihin niya ang nakatagong salita kaagad pagkatapos ng "isang bagay sa apat na paa"! Maaari itong maging anumang hayop, o isang piraso ng muwebles, o anumang bagay, ang pangunahing bagay ay mayroon itong apat na paa! Maaari ka ring makabuo ng ilang "senyales" nang maaga sa isang katulong (halimbawa, tawagan ang nakatagong salita pagkatapos ng "isang bagay puti", pagkatapos ng "isang bagay na bilog", atbp., maraming mga pagpipilian) at baguhin ang mga taktika sa bawat oras - pagkatapos ay magiging mahirap para sa mga naroroon na maunawaan kung ano ang iyong sikreto, at tiyak na sorpresahin mo sila at pasayahin ang iyong sarili!
Isang hindi malilimutang hypnosis session
Ang nagtatanghal (na isa ring hypnotist) ay nakatayo sa gitna ng silid at iniimbitahan ang anumang bilang ng mga tao sa isang "sesyon ng hipnosis." Ang mga boluntaryo ay nakatayo sa isang hanay o nakaupo sa mga upuan na inilagay sa isang hanay. Nakaharap sa kanila ang pinuno. Susunod, ang ilaw ay naka-off (maaari mong patayin ang ilaw nang buo, ngunit mas mabuti kung ang ilaw ay nag-iilaw lamang sa hypnotist), ang nagtatanghal ay nagbibigay sa lahat ng isang ordinaryong plato ng hapunan o plato ng tsaa at sinimulan ang sesyon ng hipnosis. Kasabay nito, hinihiling niya sa mga boluntaryo na gawin ang anuman mga simpleng hakbang(ipikit ang iyong mga mata, iling ang iyong ulo, ikikibit ang iyong mga balikat, atbp.), at - siyempre! - paminsan-minsan ay hinihiling sa kanila na kuskusin ang ilalim ng plato, at pagkatapos ay kumamot sa kanilang ilong o baba, kuskusin ang kanilang noo o pisngi. Ang biro ay ang bawat plato sa ibaba ay pinausukan ng mga posporo o anumang iba pa sa isang madaling paraan, at ang nagtatanghal lamang ang nakakaalam ng lihim na ito. Kapag natapos na ang session at bumukas ang ilaw, makikita ng lahat na ang mga mukha ng "na-hypnotize" ay nabahiran ng soot. Kapag napagtanto ng lahat na ito ay isang kalokohan, ang ligaw na kasiyahan ay kasunod. Maging ang mga "biktima ng hipnosis" mismo ay nagsasaya!
Tubig o vodka?
Isang beses lang magaganap ang giveaway, pero sulit!
Ang mga kondisyon ng laro ay simple: tawagan ang anumang bilang ng mga kalahok at bigyan ang bawat isa ng isang transparent na baso na may dayami (ang mga baso ay isang-ikatlo na puno ng malinaw na likido). Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo sa madla at mga kalahok, sa lahat ng baso maliban sa isa, isang simple Inuming Tubig, at sa isang ito - purong vodka! Ang layunin ng bawat manlalaro ay inumin ang laman ng kanyang baso sa pamamagitan ng straw nang walang sinumang nahuhulaan kung ano ang iniinom niya: tubig o vodka. At ang gawain ng madla ay subukang hulaan kung sino ang eksaktong nakakuha ng vodka. Pagkatapos ang aksyon mismo ay nagaganap: ang mga kalahok, gamit ang iba't ibang mga trick, humigop ng likido mula sa mga baso, sinusubukan ng madla na hulaan, na nagpapahayag ng kanilang mga pagpapalagay. Kapag ang lahat ng mga kalahok ay tapos na sa kanilang mga baso, at ang madla ay naglagay ng kanilang mga bersyon, ang nagtatanghal ay inihayag na ang lahat ay naging "biktima" ng isang biro, dahil sa katunayan mayroong vodka sa lahat ng mga baso!
Kalokohan sa telepono
Para sa draw kailangan mo ng isang kumpanya ng ilang mga tao. Magpapalit-palit ka (na may pagitan ng halos kalahating oras) na tumatawag sa parehong numero at humihiling sa iba't ibang boses na tumawag, halimbawa, Seryozha Ivanov. Natural, sinasagot ka nila na nagkakamali ka (lalo nang kinakabahan sa bawat oras). Ang nakakatawa ay ang huling isa sa inyo ay tumatawag at nagsabing: "Kumusta, ito si Seryozha Ivanov. Walang tumawag sa akin?"
Mga wind blower
Dalawang boluntaryo ang tinawag para sa kompetisyon. Isang pinakuluang itlog (ping pong ball) ang inilalagay sa gitna ng mesa. Ang mga kalahok ay binibigyan ng gawain, nakapiring, upang hipan ang isang itlog (bola) mula sa mesa sa gilid ng kalaban. Habang ang mga manlalaro ay nakapiring, ang itlog (bola) ay maingat na tinanggal at isang plato na puno ng harina ay inilalagay sa lugar nito. Kapag nagsimula silang humihip nang malakas sa plato na ito, sa una ay namangha sila, at kapag hindi nakatali ang kanilang mga mata, sila ay hindi maipaliwanag na natutuwa :) - panatilihing handa ang iyong mga camera, makakakuha ka ng magagandang kuha! Maipapayo na anyayahan ang mga lalaki na lumahok sa kumpetisyon na ito upang hindi masira ang pampaganda ng kababaihan, at sa parehong oras ang kanilang kalooban!
Push-up
Ang mga lalaking kalahok sa laro ay nilalagay sa isang madilim, hindi transparent na bendahe sa kanilang mga mata at hiniling na mag-push-up mula sa sahig hangga't maaari. malaking dami minsan. Matapos subukan ng mga lalaki ang kanilang kamay, sinabi ng nagtatanghal na ang sahig ay hindi masyadong malinis at nagmumungkahi na maglatag ng papel (ang mga bendahe ay hindi maalis). Ito ay mga piraso ng wallpaper kung saan natural na taas Ang mga silhouette ng mga hubad na babae ay inilalarawan. Ginagawa na ngayon ng mga lalaki ang gawain, na nakaposisyon sa itaas ng mga silhouette na ito. Pagkaraan ng ilang oras, tinanggal ng pinuno ang mga bendahe at hinihiling sa mga manlalaro na magpatuloy. Binibilang ng mga tagahanga ang bilang ng mga push-up at pasayahin sila sa mga biro at payo.
Matigas na itlog
Inaanyayahan ang mga nais subukan ang kanilang tapang at tibay, mula 3 hanggang 5 katao. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa lahat ng isang itlog, na nagpapaalam sa kanila na ang isa sa kanila ay hilaw. Ngayon ang bawat kalahok ay dapat basagin ang isang itlog sa kanilang ulo. Ang nakakuha nito isang hilaw na itlog, at magiging panalo. Dahil ang lahat ng mga itlog ay pinakuluan, sa sandaling ang iba pang mga kalahok ay nasira na ang kanilang "mga detalye", magiging malinaw na ang huling manlalaro ay may hilaw na itlog (bagaman sa katunayan siya ay mayroon ding pinakuluang itlog). Kaya, pagkatapos ng ilang pag-aalinlangan at panghihikayat mula sa publiko, kinakailangan na dalhin ang tao sa kondisyon upang, nang walang takot sa anumang bagay, matapang niyang binasag ang isang itlog sa kanyang ulo at nalaman na ito ay pinakuluan. Para sa kanyang pasensya, pagtitiyaga at katapangan siya ay karapat-dapat sa isang premyo!
taya tayo?
Nakahanap ka ng isang "biktima" at nag-alok ng isang taya na may mga salitang: "Pusta ako na hindi mo ako titigilan, kahit na nakatayo tayo sa parehong sheet ng pahayagan sa tapat ng isa't isa?"
Solusyon: ang pahayagan ay inilalagay sa threshold ng pinto upang kapag isinara mo ang pinto, napupunta ka sa gilid kung saan HINDI nagbubukas ang pinto. Subukan mo, siguradong mananalo ka ng chocolate bar o isang bote ng soda!
Saykiko
Maaaring ipakita ang trick na ito isang malaking bilang ng mga tao. Ang ilan sa mga manonood ay binibigyan ng magkatulad na mga sobre, sa loob nito ay magkaparehong walang laman na mga piraso ng papel. Hinihiling ng salamangkero ang lahat na magsulat ng isang katanungan. Pagkatapos ay kinokolekta ng katulong ng salamangkero ang mga sobre na may nakapaloob na mga papel. Kinuha ng salamangkero ang tuktok na sobre at, bago ito buksan, sinabi kung anong uri ng tanong ang nakasulat dito. Halimbawa: "Ano ang magiging lagay ng panahon bukas?" Pagkatapos nito, binuksan ng salamangkero ang sobre at, kumbaga, sinusuri kung nahulaan niya nang tama. Mas mainam na tanungin ang mga panauhin na sumulat ng tanong na ito at magkomento dito. Pagkatapos ay ginagawa din ng salamangkero ang pangalawang sobre, sa pangatlo, at iba pa hanggang sa huli, hanggang sa mabasa niya ang lahat. Sa wakas, ang mga may pag-aalinlangan na manonood ay iniimbitahan na lumabas at tingnan kung ang salamangkero ay gumagawa nito. Sa katunayan, mayroong isang decoy na nakaupo sa mga manonood. Ang kanyang sobre na may tanong tungkol sa lagay ng panahon ay inilagay sa ibaba - dapat itong subaybayan ng katulong ng salamangkero. Kapag sinabi ng salamangkero kung ano ang nakasulat sa unang sobre, eksaktong sinabi niya ang pariralang ito na kilala niya. Nang buksan niya ang sobre upang tingnan, naging pamilyar siya sa susunod na tanong at pinangalanan ito bago buksan ang pangalawang sobre. Ito ay isang napaka-kahanga-hangang trick. Ang pangunahing bagay ay huwag hayaan ang mga mausisa na manonood na suriin ang mago hanggang sa matapos ang lansihin.
Mga baso sa kamay
Lahat ng gustong sumali sa laro ay umaalis sa silid. Pagkatapos ang unang manlalaro ay dinala sa silid, siya ay nakapiring, at inilagay sa gitna ng silid. Hinihiling ng nagtatanghal sa manlalaro na ibuka ang kanyang mga braso sa mga gilid, bigyan siya ng isang baso sa bawat kamay, ibuhos ang tubig sa kanila at umalis. Itinatala ng katulong ng nagtatanghal ang lahat ng mga salitang binibigkas ng manlalaro. Ang manlalaro ay nakatayo doon nang ilang sandali, nababato at nagsimulang magtanong ng lahat ng uri ng mga hangal na tanong tulad ng "ano ang dapat kong gawin?" o bumulong ng kung anu-ano. Kung ang manlalaro ay ganap na tahimik, maaari mo siyang pukawin - kinuha ng pinuno ang mga kamay ng manlalaro at nagsimulang maingat na magbuhos ng tubig mula sa isang baso patungo sa isa pa o gumawa ng iba pa ayon sa kanyang paghuhusga. Tahimik ang madla, gaano man ito katawa para sa kanila! Kapag ang lahat ay pagod na sa manlalarong ito, ang mga salamin ay inalis sa kanya, ang piring ay tinanggal, at sila ay ipinaalam na ang lahat ng mga salita na kanyang sinabi ay naitala, at ito ang mga salitang kanyang bibigkasin sa kanyang gabi ng kasal! Pagkatapos ay magsisimula ang susunod na manlalaro at uulit ang proseso. Sa pinakadulo, binabasa ng katulong ng nagtatanghal (na may intonasyon) ang sinabi ng bawat manlalaro, na nagbibigay ng pangalan ng manlalaro.
Hanapin ang numero sa sinturon
Kunin mo ang sinturon (maaari mong tanggalin ito para magkaroon ng bisa) at sabihin, tinutugunan ang mga naroroon: “Sa sinturong ito, sinumang makakabasa nito ay makakabasa ng numero. Nakasulat ito ng malaki - upang kahit ang malalapit ay makikita ito nang walang salamin. Gayunpaman, ang paghahanap ng numerong ito ay hindi napakadali. Mangangailangan ito hindi lamang ng pansin, kundi pati na rin ang talino sa paglikha. Sino ang susubukan na hanapin ang numero sa sinturon?" - sabi mo, iniabot ang sinturon sa madla. Ang sinturon ay susuriin mula sa lahat ng panig, nang paisa-isa at sa mga grupo, ngunit ang numerong nakasulat dito ay malalaman lamang kung may nahuhulaan kung ano ang sikreto ng bugtong na iyong iminungkahi. At ang sikreto ay napakasimple. Sa maaga, kailangan mong i-coil ang sinturon nang mahigpit hangga't maaari upang ang buckle ay nasa unang panloob na pagliko. Sumulat ng dalawa o tatlong digit na numero na malaki sa spiral gamit ang puti o mapusyaw na dilaw na lapis. Unfold ang spiral at ang numero ay mawawala. Ito ay posible lamang na mahanap ito kapag ang sinturon ay nakapulupot muli.
Pusta sa komiks
Pustahan na maipapakita mo sa lahat ang isang bagay na hindi mo pa nakikita, na hindi pa nila nakita, at hindi makikita ng lahat sa hinaharap.
Solusyon: alisin ang nut, basagin ito, ipakita sa lahat ang nilalaman at kainin ito.
Minutong katahimikan
Ang isang simpleng laro ay inaalok, para sa hindi pagsunod sa mga patakaran - isang multa (halimbawa, isang chocolate bar o kahit isang bote ng champagne). Binibigkas ng tagapagpaisip ang mga kondisyon sa manlalaro: "Sinasabi ko ang isa, dalawa, tatlo. Ulitin mo ang "tatlo" at manatiling tahimik nang eksaktong isang minuto. Kung magsabi ka ng kahit isang salita, pagmumultahin ka." Pagkatapos nito, bilang panuntunan, ang mga tanong tulad ng: "Hindi mo ba ako patatawanin o kukulitin?" Ang taong nangangako ay nagbibigay ng kanyang salita na ang lahat ay magiging patas. Kapag ang "biktima" ay sumang-ayon sa laro, ang mga sumusunod ay mangyayari:
Ang nagnanais ay nagsabi: "Isa, dalawa, tatlo"
Manlalaro: "Tatlo"
Wonderer: "Buweno, natalo ka, hindi mo na dapat inulit!"
Galit na galit ang manlalaro: "Ikaw mismo ang nagsabi! (O isang bagay tulad nito)".
Bilang resulta (kung ang manlalaro ay hindi isang pagbagal, siyempre) ang minuto ng katahimikan ay nagambala, at ang manlalaro mismo ay lumabag sa mga patakaran, na kung saan ang manghuhula ay malugod na ipinaalam sa manlalaro. Maaari kang "kumita" ng maraming tsokolate sa ganitong paraan!
"Sa panahon ng aking mga araw ng pag-aaral, napakatalino kong nagsagawa ng isang trick sa lahat na gustong malaman ang pangalan ng kanilang katipan, na natutunan ko naman sa kumpanya ng parehong mausisa na mga batang babae - mga kaibigan ng aking nakatatandang kapatid na babae Ang trick ay talagang napaka-simple, tulad ng lahat ng mapanlikha Para sa tagumpay ng kaganapang ito, kailangan mo ng isang banyo o isang lababo lamang na may isang maliit na piraso ng sabon, mas mabuti ang isang ganap na flat, bagaman. Anumang gagawin para sa kakulangan ng anumang bagay. Well, ang natitira, iyon ay, isang kawan ng mga taong nauuhaw sa katotohanan, sa palagay ko, ay matatagpuan tulad ng isang kahon ng posporo, dahil ang mga kandila ay kailangang sindihan, kaya bilhin ito nang maaga. At kapag ang lahat ng ito ay handa na, ang lahat ay nagtipon-tipon, ang lahat ay naubos na ang kanilang kaalaman sa larangan ng Pasko ng kapalaran, ikaw, na tila, ay maaaring magtanong: "Maaari ko bang sabihin sa iyo kung ano ang magiging pangalan ng asawa para sa sinumang sa iyo.” Bilang tugon, maaari mong marinig ang anumang bagay: sorpresa, hindi paniniwala, atbp. Ngunit tiyak na may magiging interesado dito. Dito nagsimula ang lahat. Kahit na bago mo sabihin ang iyong nakakaintriga na parirala, maaari kang sumulat sa loob iyong bisig (mula kamay hanggang siko) gamit ang anumang inihandang sabon pangalan ng lalaki. Dapat itong gawin sa isang tagaytay ng bahagyang basang sabon upang ang iyong kamay ay mananatiling tuyo. Kung wala kang oras upang gawin ito nang maaga, pagkatapos ay pagkatapos mong maging interesado sa lahat, gumawa ng isang bagay upang kailangan mong lumabas (kumuha ng mga posporo, magsuklay ng iyong buhok, sa wakas ay pumunta sa banyo), huwag mo lang sabihin na ikaw Kailangang maghanda para sa pagsasabi ng kapalaran, maaari itong alertuhan ang pinaka kahina-hinala, at may mga ganoong tao palagi at saanman. Kapag umalis ka, kailangan mong isulat ang pangalan ng sinumang lalaki o ang pangalan ng magiging groom ng unang nagboluntaryo. Kapag bumalik ka sa lahat, dapat mong, na may seryosong tingin, anyayahan ang lahat na mag-concentrate at sa anumang pagkakataon ay tumawa, sa pangkalahatan, hayaan ang ulap. Pagkatapos ay anyayahan ang batang babae kung kanino gagawin ang paghula upang magsunog ng 5-20 na posporo (ang dami ng nais ng iyong puso, ngunit hindi bababa sa 5) at ilagay ang ganap na sinunog na posporo sa iyong inihandang bisig. Kapag ang isang batang babae ay nagsunog ng posporo, dapat niyang ganap na tumuon sa kanyang hinaharap habang nakikita niya ito (o makabuo muli ng isang bagay na kawili-wili sa iyong sarili para sa parehong fog). Pagkatapos, nang walang mas kaunting konsentrasyon, kailangan mong kuskusin nang direkta sa iyong kamay ang nasunog na posporo (malupit, ngunit hindi mo ito magagawa para sa isang tawa), at sa bawat paggalaw nito, ang pangalan na dati mong isinulat ay lilitaw sa iyong kamay. Maaari kang maniwala na kahit na ang pinaka-nag-aalinlangan na mga tao dito ay maniniwala at nais na gawin ito sa kanilang sarili, at marahil higit sa isang beses. Sa ikalawa at kasunod na mga pagkakataon, hindi mo na kailangan pang maghanap ng dahilan para pumunta sa mahalagang tubig at sabon para isulat ang mahalagang pangalan para sa susunod na babae. Maipapayo na walang sinuman maliban sa iyo ang nakakaalam ng biro na ito, ngunit hindi ito napakahalaga kung ang taong iyon ay iyong kakampi. Mahalaga rin na maging ganap na seryoso at kahit na, marahil, walang malasakit, at hindi tumawa sa anumang pagkakataon. Kapag nasiyahan ang lahat, maaari mong sabihin ang tungkol sa lahat, maliban kung nais mong humawak ng monopolyo sa susunod na taon. Sa aking kaso, mayroong karamihan ng mga nag-aalinlangan mula pa sa simula, at ang lahat ay nagsimula dahil sa kuryusidad. At sa huli, kahit na ang pinaka-masigasig na mga nag-aalinlangan ay naging labis na nasasabik at seryosong naniwala sa lahat. Nag-aalinlangan pa rin sila kahit na sinabi ko na sa kanila ang lahat nang matapat. Ngunit sa kabuuan, nasiyahan ang lahat, at, ang pinaka-kawili-wili, kahit na matapos ang aking pag-amin, sinabi nila sa lahat na ang pangalan ng kanilang mapapangasawa ay magiging eksakto sa hinulaang ko para sa kanila. Nais ko kayong lahat na good luck sa pagsasakatuparan ng panghuhula na ito!Alam ng lahat na para sa mga kalokohang kaibigan at kahit na hindi pamilyar na mga tao ay may isang espesyal na araw sa ating kalendaryo - Abril 1, kapag ang lahat ng "nahuli" ay hindi nasaktan, ngunit pinakilos ang kanyang lakas upang manlinlang o manloko ng isang tao. Tulad ng para sa mga kalokohan sa mga holiday party, kailangan mong kumilos nang mas banayad - ang tagumpay ay higit na nakasalalay sa mga komento at kasiningan ng host (o tagapag-ayos ng kasiyahan).
Bilang isang patakaran, ang mga manonood ay nakakakuha ng higit na kasiyahan mula sa isang laro ng kalokohan kaysa sa mga kalahok, kaya kailangan mong piliin ang "mga biktima" nang maingat, ito ay pinakamahusay na kung sila ay mga taong nakakatawa na may pagkamapagpatawa o madaling pagpunta sa mabuting kalooban. mga taong hindi masasaktan sa loob ng mahabang panahon, ngunit magiging masaya kasama ang lahat.
Iniaalok namin ang aming dalawampu laro - gumuhit para sa magiliw na kumpanya, ang ilan sa kanila ay kilala na, ang ilan ay hindi, piliin ang mga gusto mo at sasabog! sa iyong kumpanya.
1. Prank game "Imaginary obstacles."
Hindi dapat malaman ng mga inimbitahang kalahok na ito ay isang guhit. Upang maging matagumpay, ang nagtatanghal ay nangangailangan ng 4 na katulong; ang lahat ay dapat talakayin sa kanila nang maaga, at hindi napapansin ng iba. Ang mga katulong ay dapat, kapag ang mga pangunahing manlalaro ay nakapiring at hiniling na malampasan ang isang tiyak na landas ng balakid, alisin ang lahat ng mga hadlang na ito sa kanilang landas.
Ang nagtatanghal ay naghahanda ng apat na obstacle course. Ang unang balakid dito ay ang mga piraso ng ikid na inilatag sa sahig - ang mga manlalaro sa hinaharap ay kailangang maglakad mismo sa tabi nito tuwid na linya, na hindi magiging madali para sa kanila na gawin.
Ang ikalawang yugto ay ang mga lubid na nakaunat sa pagitan ng dalawang upuan, kung saan ang mga manlalaro ay kailangang dumaan, baluktot nang napakababa upang hindi mahawakan. Ang pangatlong pagsubok ay isang lubid sa taas na kailangan mong tumalon o humakbang. At ang huling balakid ay ang mga upuan na nakaayos sa pattern ng checkerboard. Ang mga manlalaro ay kailangang lumibot sa kanila kasama ang isang "ahas" na tilapon.
Ang mga manlalaro ay binibigyan ng oras upang tumingin nang mabuti at tandaan, pagkatapos ay ang lahat ay nakapiring sa parehong oras, ang pinuno ay nakakagambala sa kanila: ipinaliwanag niya muli ang mga patakaran, pinag-uusapan ang mga hadlang sa lahat ng mga detalye, at nagbabala na mahigpit na ipinagbabawal na maramdaman ang mga hadlang gamit ang iyong mga kamay. Sa oras na ito, tahimik na tinanggal ng mga katulong ang lahat ng upuan na may mga lubid.
Naturally, lahat ng kalahok ay malalampasan ang mga haka-haka na hadlang na ito alinsunod sa antas ng pagkalasing at kakayahan sa atleta, sa kanilang mga puso ay ipinagmamalaki nila ang kanilang kahusayan. Malalaman lamang nila ang tungkol sa panlilinlang kapag natanggal ang kanilang mga bendahe, ngunit samantala sila ay "nagdurusa at nagsisikap nang walang kabuluhan" sa kasiyahan ng madla. Lahat ay nakakakuha ng mga premyo at palakpakan sa dulo.
2. Raffle "Rebulto ng Pag-ibig".
Ang nagtatanghal ay naglalabas ng 5-6 na tao ng iba't ibang kasarian sa labas ng silid, na iniiwan ang isang mag-asawa: isang lalaki at isang babae sa bulwagan. Inaalok niya ang mga nananatili na gumawa ng isang rebulto na naglalarawan ng madamdaming pag-ibig. Pagkatapos, inanyayahan niya ang isa sa mga malalayong kalahok at iniimbitahan siyang maging isang iskultor at gumawa ng sarili niyang mga pagbabago sa estatwa ng pag-ibig.
Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay panoorin kung paano inuupuan o inilagay ng mga hiwalay na manlalaro ang isang lalaki at isang babae sa napaka-piquant na "mga posisyon". At kaya, kapag nakamit nila ang pagiging perpekto, inaalok silang palitan ang kapareha ng kaukulang kasarian sa rebultong ito sa pose na nililok ng kanilang mga sarili. Pagkatapos ay lalabas ang susunod na manlalaro, lumilikha din at naging "biktima" ng kanyang pagkamalikhain.
![I-bookmark at Ibahagi](http://s7.addthis.com/static/btn/v2/lg-share-en.gif)