Monopoliimperiumin pelisäännöt venäjäksi. Taloudellinen lautapelimonopoli
Tässä artikkelissa kuvataan pelin säännöt. Jos et ole koskaan pelannut tätä peliä, suosittelemme tutustumaan artikkeliin saadaksesi apua. Jokaisella pelillä on eri nimet alueille, tehtäville tai bonuksille. Alla on vakioversion sääntö.
Monopoli on suuryritys, joka on jonkinlaisen tuotannon hallinnassa. Niin se on pelissä. Siellä on suuri kenttä (yritys), joka on jaettu eri ryhmiin, ensin sinun täytyy ostaa pellon tontteja, taloja tai vuokrata ja sitten rakentaa taloja, hotelleja, rautatieasemaa ja tietysti, kuten missä tahansa liiketoiminnassa, voit myydä kiinteistösi.
Pelin aloittamiseksi tarvitset nopan tietääksesi vaiheiden lukumäärän. Sarjassa on myös erivärisiä siruja. Pelisarjassa tarjotaan kortteja, jotka tarkoittavat tehtaita, taloja, hotelleja. Jos rahaa ei ole tarpeeksi, tämä kiinteistö voidaan myydä taloudellisen tilanteen parantamiseksi tai ostaa jotain tarpeellisempaa.
Pelin aikana osallistujat maksavat pankille sakkoja tai veroja. Suorittamattomasta tehtävästä voit määrättynä aikana mennä vankilaan.
Monopolisäännöt
Tämän pelin tarkoitus.
Pelin tavoitteena kaikkien liikemiesten elämän tarkoituksena ei ole mennä konkurssiin.
Pelin edistyminen.
Aloittaaksesi sinun täytyy kävellä. Heitä noppaa nähdäksesi kuinka monta askelta. Mikä numero on kuutiossa - niin monta askelta otat.
Koko kentällä on tehtävä, missä tehtävässä sirusi on, sitten tehtävä on suoritettava. Tehtävät ovat erilaisia, on positiivisia ja negatiivisia. Voit joutua vankilaan tai voit saada suuren summan rahaa bonuksena.
Vankila.
Voit joutua vankilaan paitsi tekemättä tehtäviä, myös silloin, kun sinulla on sama määrä askeleita, kolme kertaa peräkkäin.
Päästäksesi irti, sinun on lunastettava itsesi. Jos et tee tätä kolmen liikkeen sisällä, sinun tulee maksaa vaadittu summa, jotta voit edetä pidemmälle.
Kiinteistöjen hankinta.
Jos sirusi on ilmaisella sivustolla, sinulla on oikeus ostaa se. Jos sivusto on varattu, sinulla on oikeus ostaa se toiselta osallistujalta. Lunastaaksesi - maksa alkuperäistä summaa suurempi summa, jos ostat - maksa alkuperäinen summa, joka on merkitty pelimerkkisi alla olevaan kenttään.
Sinulla on myös oikeus olla ostamatta sitä, jos rahaa ei ole tai sitä ei tarvita. Jos et ole ostanut omaisuutta, toinen pelaaja ostaa sen, mutta jo huutokaupassa, johon et osallistu.
Sinun omaisuutesi.
Jos olet kiinteistön omistaja, muut pelaajat maksavat veroa kentälläsi seisomisesta. Mitä enemmän kiinteistöjä sinulla on, sitä todennäköisemmin tuhoat vastustajasi nopeammin.
Voit myydä rakentamattoman maasi kilpailijalle. Summan päätät itse. Voit pyytää vastineeksi "vapautusta vankilasta", muuta kiinteistöä tai vain rahaa.
Jos sivusto on rakennettu taloilla tai jollain muulla, sinun on ensin myytävä kaikki pankille ja sitten myytävä sivusto.
Talot.
Jos sinulla on jo tietty määrä tontteja, voit täyttää ne. Talon ostaminen lisää tontiasi asuntolainaa muille pelaajille. Jokaisessa pelissä on erilainen enimmäismäärä taloja yhdellä tontilla. Useimmiten se on 4-6.
Jos aiot ostaa hotellin, yhdellä sivustolla pitäisi olla jo maksimimäärä taloja, jotka menevät pankille hotellin ostamisen jälkeen. Pankki maksaa takaisin saman summan, jolla ostit asunnot.
Ilmainen pysäköinti.
Koko kentän kannattavin osa on ilmainen pysäköinti. Voit vain seistä sen päällä, sinun ei tarvitse ostaa mitään, eikä sinun tarvitse myöskään maksaa sakkoja.
Verot.
Verot on maksettava, jos tokenisi on päässyt kentälle tämän tehtävän kanssa tai jos seisot jonkun muun kiinteistöllä.
Kenttä "Mahdollisuus", "Treasury".
Jos seisot jollakin näistä kentistä, sinulle annetaan yksi kortti, jonka tehtävänä on joko maksaa veroja tai saada rahaa ja paljon muuta. Kortilla oleva tehtävä on suoritettava välittömästi.
Luotto.
Jos rahaa on vähän tai ei ollenkaan, kiinteistöä ei tarvitse myydä, voit yksinkertaisesti kiinnittää sen. Samalla saat täsmälleen 50 % siitä summasta, jolla kiinteistö ostettiin. Jos lunastat, annat pankille alkuperäisen summan plus 10%.
Kun omaisuus on pankissa, se on edelleen sinun, eikä kukaan osta sitä, eikä sitä ole mahdollista myydä.
Niin kauan kuin omaisuus on kiinnitettynä, muut osallistujat, joiden siru on sivustollasi, eivät maksa siitä veroa.
Konkurssi.
Konkurssiin mennyt pelaaja hävisi.
Kaikki velat kiinteistöt menevät pankille. Rahasi menevät myös pankkiin.
Jos he menivät konkurssiin vastustajalle olevien velkojen vuoksi, omaisuus menee pankille ja velka palauttaa pankille.
Pelin ominaisuudet.
Huolimatta siitä, kuinka ystäviä elämässään pelaajat ovat, pelissä et voi lainata rahaa toisiltaan.
Voittaja.
Jos omistat kaiken tai suurimman osan omaisuudesta, etkä ole mennyt konkurssiin, olet voittanut. Ja voit pitää itseäsi "liiketoiminnan kuninkaana".
lautapelien bisnesimperiumin säännöt ja sai parhaan vastauksen
Vastaus henkilöltä Ђanya Sarbash(Ostrivnaya)[guru]
Huolimatta siitä, että jotkin pelin sisäiset säännöt tekevät siitä paljon monimutkaisempaa ja kilpailukykyisempää, se ei ole myöskään ollut ilman haittoja. Olitpa valmis osallistumaan Monopoly-maratoniin tai pelaamalla muutaman yön perheen ja ystävien kanssa, sinun tulee kirota talon sääntöjä.
1. Ilmainen pysäköinti ja jättipotti
Perinteisten Monopoly-sääntöjen lisäksi peli sisältää monia satunnaisia rangaistuksia. Esimerkiksi tuloveroalueella pysähtyminen saa pelaajan maksamaan kiinteän 200 dollarin eli 10 prosenttia yritystensä kokonaisarvosta. "Luksusvero" -laatikko vaatii pelaajalta 100 dollarin panoksen. Ja pysähtyminen "Chance"- ja "Public Chest" -tiloihin pakottaa pelaajan ottamaan kortin, mikä voi myös johtaa rangaistukseen. Yleensä kaikki nämä kulut menevät pankille.
Jotkut talot rakentavat sääntöjä kompensoidakseen nämä rangaistukset. Kun pelaajat käyttävät ilmaisen pysäköinnin sääntöä, kaikki tuloveron, ylellisyysveron, satunnaismaksujen ja julkisen arkun maksamisesta kerätyt rahat menevät pelilaudan keskelle potin sijaan (joskus $500 tai enemmän bonus voi olla hyvä ostos) , ja ensimmäinen pelaaja, joka pääsee ilmaiseen pysäköintihäkkiin, saa kaiken saaliin. Tämä on korkea voitto, jota varten pelaajan ei aluksi tarvitse tehdä mitään - tämä on koko ongelma.
Tilannetta tarkkaan tarkasteltuna Free Parking edustaa mahdollista lyhennystä uhkapeleistä erittäin kehittyneen yhden pelaajan hyväksi, joka voi olla vastustajasi. Raskas rahapalkkio aiheuttaa epätasapainon pelin luonnollisessa kassavirrassa. Jättipotti tekee huippupelaajista rikkaampia, mutta ei anna keskimääräiselle pelaajalle tarpeeksi sysäystä päästäkseen lähemmäksi voittoa – vain tarpeeksi pidentääkseen keskimääräisen pelaajan (ja pelin) kulutusta. Loppujen lopuksi sääntö on vastoin monopolin perustuksia. Kaikki pelaajan sivukulut voivat ruokkia yhden vastustajansa. Jos et pidä pelistä, joka voi pyöriä loputtomiin tai turhautua yhdessä yössä, tämä sääntö tulisi hylätä.
2. Kaksinkertainen palkka "Go!"
Monopoli voi olla yksi ensimmäisistä lasten (ja aikuisten) peleistä, jotka on suunniteltu auttamaan heitä ymmärtämään talouden käsitettä - ja kuinka käteinen voi loppua ennen kuin he ostavat mitä tahansa. Ei ole sattumaa, että Monopolin säännöt heijastavat tiiviisti debyyttipelin tuotantohetkellä vallinneen suuren laman aikaista taloudellista tilannetta.
Vakiosäännöt sallivat jokaisen pelaajan kerätä 200 dollarin palkan jokaisesta "Go!"-siirrosta, mutta on olemassa talosääntö, joka kasvattaa tämän summan 400 dollariin tai enemmän (joskus silloin, kun pelaaja osuu suoraan ruutuun, ja joskus jokaisella vuorollaan laudan ympärillä). Sysäyksenä tähän on taloudellisen toimeliaisuuden kiihtyminen. Mutta hyvästä - jonka avulla voit nopeasti kerätä pääomaa kiinteistön ostamiseen ja kehittämiseen - tulee itse asiassa ongelma.
Ilmaisen pysäköintisäännön ja jättipotin tapaan tämä talon sääntö laittaa liikaa rahaa peliin, mikä vaikeuttaa talouden pitämisen kunnossa. Kun kaikki pelaajat ovat samalla rahatasolla, he voivat ostaa omaisuutta ja maksaa helposti korkeita vuokraa vastustajilleen. Reaalimaailmassa tavaroiden ostamisella on seurauksia ja se vaatii usein huolellista budjetointia. Tämän säännön poistaminen ei vain tee pelistä realistisempaa (ja lyhyempää), mutta se opettaa sekä nuorille että vanhoille pelaajille arvokkaita opetuksia kulumisesta ja tuloista.
3. Asuntolainasta kieltäytyminen
Tosielämässä asuntolainavakuus on vakava asia - kuten monet asunnonomistajat huomasivat Yhdysvaltain laman aikana 2000-luvun alussa. On huono idea panttaa enemmän kuin sinulla on varaa kiinteistöihin samalla, kun olet avoin taloudelliselle katastrofille.
"Disney Monopoli"
Pelin "Monopoli" yleiset säännöt + tämän painoksen erityissäännöt
Disneyn maaginen maailma, täynnä hauskoja hahmoja ja värikkäitä maisemia, on yhdistetty maailman suosituimpaan lautapeliin Monopoly. Tässä jännittävässä Disney Monopolyn versiossa sinun täytyy matkustaa upeasta maasta toiseen.
Niille, jotka eivät ole koskaan aiemmin pelanneet klassista Monopoly-peliä, ovat vakiopelisäännöt lueteltu alla ohjeissa. Ihmiset ovat nauttineet klassisesta Monopoly-pelistä yli 70 vuoden ajan. Kun olet lukenut vakiosäännöt, siirry tämän Disney Monopoly -version erityisten pelisääntöjen lukemiseen.
Mitä yleistä?
Pelin tarkoitus ja yleiset periaatteet
Omistajakortit vastaavat pelin klassisen version omistajuustodistuksia. Kiinteistöjen arvo on jätetty ennalleen.
Rahaa peliin ja pankkitarjottimeen (Banker) - rahat ovat muuttaneet ulkoasua tallennetulla nimellisarvolla
Pelikentän rakenne on tallennettu
Mikä on uutta?
8 Disney-klassikoiden inspiroimaa rahaketta - Lumikki, Peter Pan, Alice, Pinocchio, Prinsessa Ruusunen, Mowgli ("Mowgli"), Lady and the Tramp ("Lady and the Tramp"), Dumbo ("Dumbo")
Pelikenttä: kaikki pelaajien toiminnot jätetään ennalleen, mutta katujen sijaan sinun on ostettava jaksoja Disney-sarjakuvista
Scrooge McDuck's Tax on samanlainen kuin Income Tax pelin klassisessa versiossa, ja Prince John's Tax on samanlainen kuin Super Tax
4 asemaa (rautatieasemaa) korvataan 4 eri kulkuvälineellä: Aladdinin lentävä matto (Aladdinin lentävä kone) sarjakuvasta "Aladdin", kapteeni Koukun merirosvolaiva (Kapteeni Koukun merirosvolaiva) sarjakuvasta "Peter Pan", Cinderella's Coach (Cinderellan vaunut) sarjakuvasta "Cinderella", Cruella De Vilin auto (Car Cruella de Vil) sarjakuvasta "101 dalmatialaista"
2 apuohjelmaa korvattiin kahdella erikoisvoimalla - Magic Wand ja Pixie Dust
Talojen ja linnojen sijaan sinun on rakennettava White Rabbit -mökkejä ja Prinsessa Ruusunen linnoja kokonaiskustannustesi kasvattamiseksi. Pelissä on 32 White Rabbit Housea ja 12 Sleeping Beauty -linnaa. "Yhteisöarkku" -kortit on korvattu "Magic moments" -korteilla ja "Chance" -kortit on korvattu "Näytä aika" -korteilla.
Yksi tavallinen noppa korvattu kahdella kirkkaalla noppalla
Sisältää: pelilaudan, 28 omistajakorttia, pelirahaa, pankkiirin tarjottimen, 8 klassista Disney-rahaketta, 2 värikästä noppaa, 16 taikahetkikorttia, 16 esitysaikakorttia, 32 valkoisen kanin taloa, 12 Ruusunen linnaa.
Lyhyt kuvaus pelistä
Monopolipelin osallistujat ostavat, vuokraavat, vuokraavat tai myyvät kiinteistöjä samalla tuottaen ja kasvattaen siten pääomaansa. Pelaaja, joka onnistuu ansaitsemaan eniten rahaa pelin aikana, tulee voittajaksi.
Pelin alussa osallistujat asettavat pelimerkkinsä "Go"-kenttään ja siirtävät ne sitten pelikentällä riippuen noppaa heitettyjen pisteiden määrästä. Jos laskeudut pellolle kiinteistöllä, joka ei vielä kuulu kenellekään, voit ostaa kiinteistön Pankista. Jos päätät olla ostamatta omaisuutta, järjestetään huutokauppa ja se menee eniten tarjoavalle. Pelaaja saa vuokraa osallistujilta, jotka jäävät kentällä hänen omaisuutensa kanssa. Taloja ja hotelleja rakennettaessa vuokra nousee huomattavasti, joten kannattaa rakentaa mahdollisimman monelle Kohdeelle (Kiinteistöille). Jos tarvitset lisärahoitusta, voit lainata kiinteistösi pankista. Pelin aikana sinun tulee aina noudattaa ohjeita, jotka on kirjoitettu korteille "Yleinen valtiovarainministeriö" ja "Mahdollisuus". Joissakin tapauksissa sinut saatetaan joutua vankilaan.
Pelin tarkoitus
Ainoa jäljellä oleva osallistuja, joka ei ole joutunut konkurssiin, voittaa.
Valmistautuminen peliin
1. Aseta talot, hotellit, omistajan kortit ja rahat (lajiteltu nimellisarvon mukaan) pankkiirin lokeron erillisiin soluihin.
2. Erottele "Chance"- ja "Common Treasury"-kortit, sekoita ne ja aseta ne kuvapuoli alaspäin omiin paikkoihinsa pelilaudalla.
3. Jokainen osallistuja valitsee pelinappulansa ja asettaa sen "Go"-kenttään.
4. Pankkiiri ja pankki
Yksi pelaajista valitaan pankkiiriksi. Jos pelaajia on vähemmän kuin viisi, pankkiirin valitsema pelaaja jatkaa osallistumista peliin samaan aikaan kuin tavallinen pelaaja; jos pelaajien määrä ylittää viisi, pankkiiri voi valintansa mukaan rajoittua vain tämän roolin täyttämiseen eikä osallistua peliin tavallisena pelaajana.
Pankkiiri antaa jokaiselle pelaajalle rahaa 1500 yksikköä. seuraavat nimellisarvot:
Kaksi seteliä x 500 yksikköä Kaksi seteliä x 10 yksikköä.
Neljä seteliä x 100 yksikköä. Yksi seteli x 5 yksikköä.
Yksi seteli x 50 yksikköä. Viisi seteliä x 1 yksikkö.
Yksi seteli x 20 yksikköä.
Pankkiiri pitää rahojen lisäksi myös omistajan, talojen ja hotellien kortit, kunnes pelaajat ostavat ne. Lisäksi Pankkiiri maksaa pelaajille palkkoja ja bonuksia, lainaa rahaa asuntolainoja tehdessään ja kerää kaikki verot, sakot, lainat ja korot. Huutokauppoja järjestäessään pankkiiri ottaa johtajan roolin.
Pankki ei voi epäonnistua. Jos kaikki pankin rahat ovat loppuneet, voit tehdä tarvittavan määrän rahaa itse tavalliselta paperilta IOU-muotoisina.
5. Ensimmäisenä menevän pelaajan määrittämiseksi kukin pelaaja heittää molemmat noppaa ennen pelin alkua. Eniten pisteitä saanut pelaaja menee ensin, ja sitten vuoro siirtyy hänen vasemmalla puolellaan olevalle pelaajalle.
Pelin säännöt
Kun sinulla on vuoro, heitä molempia noppaa ja liikuta pelimerkkiäsi myötäpäivään laudalla. Kenttä, jolle laskeudut, määrittää seuraavat vaiheesi. Kaksi tai useampi pelimerkki voi olla samalla kentällä samanaikaisesti. Riippuen kentästä, jolla olet, voit tehdä jonkin seuraavista:
§ ostaa omaisuutta tai muuta omaisuutta
§ maksaa vuokra (jos olet pellolla, joka on jo jonkun muun omaisuutta)
§ maksaa veroja
§ vedä ulos kortti "Chance" tai "General Treasury"
§ mene vankilaan
§ Pysähdy "Ilmainen pysäköinti" -kentällä
§ saada 200 yksikön palkkaa.
§ mennä vankilaan vain "vierailijaksi"
Kaksoiskappaleiden pudotus
Jos sinulla on sama määrä pisteitä kahdella noppaa (double), sinun on siirrettävä pelimerkkisi ja pelataan tavalliseen tapaan. Heitä sitten noppaa uudelleen ja käännä toinen ylimääräinen kierros. Jos saat kolme tuplaa peräkkäin, joudut vankilaan.
"Go"-kentän läpi kulkeminen
Aina kun pysähdyt Go-kenttään tai ohitat sen nuolen suuntaan, Pankki maksaa sinulle 200 yksikön palkan. Voit saada 200 yksikköä kahdesti. yhdellä liikkeellä. Näin tapahtuu esimerkiksi, jos laskeudut "Chance"- tai "General Treasury" -kenttään välittömästi "Go"-kentän jälkeen ja otat kortin, jossa lukee "Edä mennä" ("Siirry "Go"-kenttään).
Asunnon ostaminen
Jos laskeudut kentälle, jolla on omaisuutta, joka ei kuulu kenellekään (eli kiinteistö, johon kenelläkään pelaajista ei ole Omistajakorttia), sinulla on oikeus ostaa se ensimmäisenä. Pelissä on kolmenlaisia kiinteistöjä - Omistusoikeus, Julkinen käyttö ja Rautatieasema. Jos päätät ostaa kiinteistön, talleta pankkiin kentässä ilmoitettu summa. Tätä varten saat Omistajan kortin. Sinun on asetettava tämä asiakirja kuvapuoli ylöspäin eteesi. Jos päätät olla ostamatta kiinteistöä, pankkiirin on laitettava se välittömästi huutokauppaan ja myytävä se eniten tarjoavalle. Tarjous alkaa mistä tahansa lähtöhinnasta, jonka pelaaja suostuu maksamaan. Vaikka päättäisit olla ostamatta tätä asuntoa alkuperäisellä laatikossa näkyvällä hinnalla, voit silti tehdä tarjouksen.
Kiinteistön omistus
Kiinteistön omistaminen antaa sinulle oikeuden periä vuokraa kaikilta pelaajilta, joiden pelimerkit ovat vastaavalla kentällä. Suuri etu muihin pelaajiin verrattuna on kaikkien samanväristen Domainien hallinta, eli monopolin hallinta. Voit rakentaa mihin tahansa omaisuuteen, joka kuuluu tietynväriseen ryhmään, jonka omistat.
Pysähdy hallussaan
Jos laskeudut kiinteistöön, jonka toinen pelaaja on jo ostanut, sinua voidaan pyytää maksamaan vuokraa kyseisessä kiinteistössä yöpymisestä. Omistaja voi vaatia sinulta vuokraa vain ennen kuin seuraava pelaaja heittää noppaa. Kiinteistössä yöpymisen vuokra näkyy Omistajakortissa ja voi vaihdella Kiinteistölle rakennettujen rakennusten lukumäärän mukaan. Jos kaikki samanväriset Domainit kuuluvat samalle pelaajalle, niin tämän ryhmän mille tahansa Domainille, jolle ei ole vielä rakennettu rakennuksia, asumisen vuokra kaksinkertaistuu.
Jos jokin Kiinteistö on kuitenkin kiinnitetty, koko samanvärisen omistusosuuden omistaja ei voi periä kaksinkertaista maksua. Mikäli Kiinteistölle rakennetaan koteja tai hotelli, niin vuokraa korotetaan tämän Kiinteistön omistajakortissa ilmoitetun määrän mukaisesti. Kiinnitetyissä kiinteistöissä yöpymisestä ei peritä maksua.
Pysähdy Utilities
Jos olet päässyt kentällä, jossa on hyödykeyhtiö, jota muut pelaajat eivät ole vielä ostaneet, voit ostaa sen. Kuten muidenkin kiinteistöjen tapauksessa, sinun on maksettava pankille Palveluyhtiö-kentässä ilmoitettu hinta. Jos apuohjelma on jo toisen pelaajan omistuksessa, sinua voidaan pyytää maksamaan vuokraa. Tämä maksu määräytyy nopalla heitettyjen pisteiden lukumäärän mukaan heiton aikana, joka toi sinut kentälle Utility Companyn kanssa.
Jos omistajalla on vain yksi apuohjelma, maksu on neljä kertaa noppaa heitettyjen pisteiden määrä. Jos molemmat apuohjelmat ovat saman pelaajan omistuksessa, sinun on maksettava kymmenen kertaa nopan pisteiden määrä.
Jos päätät olla ostamatta Utilityä, pankkiiri järjestää huutokaupan ja apuohjelma menee eniten tarjoavalle. Voit myös tehdä tarjouksen.
Pysähdy rautatieasemilla
Jos pääsit ensin rautatieasemalle, sinulla on mahdollisuus ostaa se. Muussa tapauksessa pankkiiri järjestää huutokaupan. Vaikka kieltäytyit ostamasta rautatieasemaa alkuperäisellä hinnalla, voit tehdä tarjouksen muiden pelaajien kanssa. Jos saavuttamasi rautatieasema on jo toisen pelaajan omistuksessa, sinun on maksettava hänelle Omistajakortissa ilmoitettu summa. Maksun suuruus määräytyy sen mukaan, kuinka monta muuta rautatieasemaa ilmoittamasi rautatieaseman omistajalla on.
Pysähdy kenttiin "Chance" tai "General Treasury"
Jos osut johonkin näistä kentistä, sinun on otettava vastaavan pinon ylin kortti. Nämä kortit voivat sisältää seuraavat:
§ Siirrä sirua
§ Maksaa rahaa esimerkiksi verona
§ Saada rahaa
§ Mene vankilaan
§ Poistu vankilasta ilmaiseksi
Sinun on suoritettava korttiin kirjoitettu toiminta ja asetettava tämä kortti pinon alaosaan. Jos nostit Free Release from Prison -kortin, voit pitää sen, kunnes haluat käyttää sitä. Voit myös myydä tämän kortin hintaan, jonka neuvottelet muiden jäsenten kanssa.
merkintä: Kortti voi kehottaa sinua siirtämään sirun toiseen tilaan. Jos ohitat samalla "Go" -kentän, saat 200 yksikön rahasumman. Jos sinut lähetetään vankilaan tai sinut määrätään siirtämään pala takaisin, sinun ei katsota läpäisevän "Go" -kenttää.
Pysähdy "Veropinnat" -kenttään
Jos olet päätynyt sellaiseen kenttään, sinun on maksettava pankille sopiva summa rahaa.
Pysähdy "Ilmainen pysäköinti" -kentällä
Jos osut tähän kenttään, voit pysyä siinä seuraavaan vuoroosi asti. Sinun ei tarvitse maksaa mitään tällä kentällä olemisesta, ja voit suorittaa mitä tahansa toimintoja (periä vuokraa, rakentaa rakennuksia omistusoikeutellesi jne.)
Vankila
Sinut lähetetään vankilaan seuraavissa tapauksissa:
§ Jos päädyt "Go to Jail" -kenttään
§ Jos otat "Chance"- tai "Common Treasury" -kortin, jossa lukee "Mene suoraan vankilaan" ("Mene suoraan vankilaan")
§ Jos saat kolme tuplaa peräkkäin
Kun sinut lähetetään vankilaan, sinun vuorosi päättyy. Et myöskään voi saada 200 yksikön palkkaa. riippumatta siitä, millä alalla olet.
Voit poistua vankilasta seuraavasti:
§ Maksaa 50 yksikön sakkoa. ja jatka peliä seuraavasta vuorosta
§ Osta "Pääse vankilasta ilmaiseksi" -kortti toiselta pelaajalta sovittuun hintaan ja käytä sitä vapauttaaksesi itsesi
§ Käytä omaa "Jätä vankilasta vapaaksi" -korttiasi, jos sinulla on sellainen
§ Pysy vankilassa kolme kierrosta, heittäen joka kerta noppaa tuplauksen toivossa. Jos saat vuorollasi tuplauksen, voit poistua vankilasta ja tehdä liikkeen pudonneiden pisteiden määrän mukaan
Kolmen kierroksen jälkeen vankilassa on poistuttava vankilasta maksamalla 50 yksikön sakko. ennen kuin siirrät pelimerkkiäsi rullatun pistemäärän mukaan.
Vankilassa ollessasi voit periä vuokraa muilta pelaajilta kiinteistösi käyttöön, jos sitä ei ole kiinnitetty.
Jos sinua ei lähetetty vankilaan, mutta pysähdyit pelin aikana "Vankila"-kenttään, katsotaan, että astut vankilaan vain "vierailijana" etkä maksa sakkoja. Kun seuraava siirto saavuttaa sinut, voit jatkaa peliä.
Talot
Kun olet ostanut kaikki samanväriset verkkotunnukset, voit ostaa taloja ja asentaa ne mihin tahansa näistä verkkotunnuksista. Samaan aikaan vuokra, jonka veloitat pelaajilta, jotka pysähtyvät omistamillasi verkkotunnuksilla, nousee.
Talon hinta on ilmoitettu kyseisessä Omistajakortissa. Voit ostaa talon omalla vuorollasi tai muiden pelaajien vuorojen välillä. Muista, että sinun on rakennettava tasaisesti, eli et voi rakentaa toista taloa millekään kahdesta saman väriryhmän väitteestä ennen kuin olet rakentanut yhden talon jokaiselle kyseisen ryhmän väitteelle. Tämä sääntö koskee mitä tahansa talojen määrää enintään mahdollista: neljä taloa tilaa kohden. Myös talon myynti tulee toteuttaa tasaisesti yllä olevan säännön mukaisesti.
Voit ostaa ja myydä asuntoja milloin tahansa ja missä tahansa määrin taloudellisen tilanteen salliessa. Kiinteistölle ei voi rakentaa taloa, jos samaan väriryhmään kuuluva omaisuus on kiinnitetty. Jos omistat kaikki saman väriryhmän kiinteistöt ja olet rakentanut talon vain yhteen tai kahteen kiinteistöön, voit silti saada kaksinkertaisen palkan muilta pelaajilta, jotka päätyvät kiinteistöihisi kyseisestä väriryhmästä (vaikka jos niissä ei ole mitään). ei rakennettu).
Hotelli
Ennen kuin voit ostaa hotellin, sinun on rakennettava neljä taloa jokaiselle kyseisen väriryhmän kiinteistölle. Hotelli ostetaan samalla tavalla kuin talo. Yhdestä hotellista tulee maksaa neljä Taloa, jotka palautetaan Pankille, sekä Omistajan kortissa ilmoitettu hinta hotellista. Vain yksi hotelli voidaan rakentaa verkkotunnusta kohden.
Talojen puute
Jos pankissa ei ole enää taloja jäljellä, sinun on ennen talon ostamista odotettava, kunnes muut pelaajat palauttavat talonsa pankkiin. Vastaavasti et voi saada taloja hotellin sijasta, jos niitä ei ole jäljellä pankissa.
Jos pankissa on jäljellä rajoitettu määrä taloja tai hotelleja ja vähintään kaksi pelaajaa haluaa ostaa niitä enemmän kuin pankissa on jäljellä, pankkiiri järjestää huutokaupan ja nämä rakennukset menevät eniten tarjoavalle.
Huutokaupan lähtöhinnaksi otetaan Omistajan kyseisessä kortissa ilmoitettu hinta.
Kiinteistön myynti
Voit myydä kiinteistön ilman rakennuksia, rautatieasemaa ja julkista palvelua kenelle tahansa pelaajalle, saamalla häneltä ennalta määrätyn summan rahaa. Et kuitenkaan voi myydä kiinteistöä toiselle pelaajalle, jos vähintään yhdellä kiinteistöllä on sama väriryhmä. Jos haluat myydä kiinteistön, joka kuuluu tiettyyn väriryhmään, sinun on ensin myytävä pankille kaikki tämän ryhmän kaikkien Kiinteistöjen rakennukset.
Talot tulee myydä tasaisesti ostosäännön mukaisesti (katso kohta ”Talot”). Et voi myydä taloja ja hotelleja muille pelaajille. Ne tulee myydä pankille puoleen omistajan kortissa ilmoitetusta hinnasta. Voit myydä talon tai hotellin milloin tahansa.
Hotellista pankki maksaa sinulle puolet hotellin hinnasta plus puolet niiden talojen hinnasta, jotka luovutit pankille ostaessasi tämän hotellin. Kaikki saman väriryhmän hotellit voidaan myydä samanaikaisesti. Tarvittaessa hotelli voidaan jakaa uudelleen taloihin. Tätä varten sinun on myytävä hotelli pankille ja saatava vastineeksi neljä taloa sekä rahaa hotellista (eli puolet niiden hinnasta). Pantattua omaisuutta ei voi myydä pankille, mutta voit myydä sen muille pelaajille.
Lupaus
Jos sinulla ei ole rahaa jäljellä, mutta sinun on maksettava velkoja, voit saada tietyn summan rahaa kiinnittämällä omaisuuden. Jos kiinnität Kiinteistön, sinun on ensin myytävä kaikki rakennukset pankille. Kiinnitäessäsi omaisuutta käännä Omistajan kortti kuvapuoli alaspäin ja kerää pankista kortin takapuolella näkyvä rahasumma. Jos haluat ostaa kiinteistön, joudut maksamaan tämän summan plus 10 %.
Jos kiinnität kiinteistön, se jää sinun hallintaasi. Muut pelaajat eivät voi ostaa tätä omaisuutta maksamalla asuntolainaa pankille.
Kiinnitetystä kiinteistöstä ei voi periä vuokraa. Sinua voidaan kuitenkin edelleen veloittaa toisesta kiinteistöstä samassa väriryhmässä. Voit myydä kiinnitetyn kiinteistön muille pelaajille ennalta määrättyyn hintaan.
Pelaaja voi sitten lunastaa asuntolainan maksamalla pankille asuntolainasumman plus 10 %. Jos näin ei tehdä, pelaajan on maksettava pankille 10 % tämän omaisuuden ostosta ja myöhemmin, kun hän päättää ostaa asuntolaina, hänen on maksettava pankille kustannukset.
asuntolaina ja lisäksi 10 %.
Kun kaikki saman väriryhmän kiinteistöt eivät ole enää kiinnitettyjä, omistaja voi aloittaa uudelleen talojen ostamisen sopivaan hintaan.
Konkurssi
Jos olet velkaa Pankille tai toiselle pelaajalle summan, joka ylittää varojen kokonaismäärän, jonka voit saada myymällä omaisuuttasi, sinut julistetaan konkurssiin ja pois pelistä.
Jos olet velkaa Pankille, pankki vastaanottaa kaikki käteisrahasi ja kaikki Omistajan kortit. Pankki myy sitten kaiken tämän kiinteistön osissa huutokaupassa.
Jos sinut on asetettu konkurssiin, sinun on palautettava Leave Jail Free -kortit asettamalla ne sopivan pinon alapuolelle.
Jos joudut konkurssiin velkaa rahaa toiselle pelaajalle, talosi ja hotellisi myydään pankille puoleen alkuperäisestä arvostaan, ja pelaaja saa käteisrahasi, Omistajakorttisi ja Get Out of Jail Free -korttisi. Jos sinulla on kiinnitettyä omaisuutta jäljellä, sinun on myös siirrettävä se kyseiselle pelaajalle. Hänen on kuitenkin maksettava 10 % sen arvosta ja sitten päätettävä, haluaako hän pitää asuntolainan vai ostaa kiinteistön.
Pelin muistiinpanot
Jos sinulla ei ole tarpeeksi käteistä vuokran maksamiseen, voit maksaa velkojallesi osan summasta käteisellä ja osan summasta omistamallasi kiinteistöllä (mutta näillä kohteilla ei saa olla rakennuksia). Tässä tapauksessa lainanantaja voi hyväksyä tietyn omaisuuden (vaikka se olisi kiinnitetty) Omistajan kortissa ilmoitettua huomattavasti korkeammalla hinnalla saadakseen lisäomaisuutta tai estääkseen toista pelaajaa saamasta sen hallintaansa.
Vuokran perimisen valvonta on suoritettava suoraan kiinteistön omistajan toimesta.
Pelaaja voi lainata rahaa vain pankista ja vain omaisuutensa vakuudella. Pelaajat eivät voi lainata rahaa toisilleen.
Voittaja
Viimeinen peliin jäänyt pelaaja on voittaja.
Lyhyet pelisäännöt
Lyhyen pelin säännöissä on kolme eroa tavallisen pelin sääntöihin verrattuna:
1. Pelin valmistelun aikana pankkiiri sekoittaa Omistajan kortit. Sitten pankkiirin vasemmalla puolella oleva pelaaja poistaa pakan, ja jälkimmäinen jakaa kaksi kertaa ympyrässä pelaajille yhden Omistajan kortin. Jos pankkiiri on myös tavallinen pelaaja, hän jakaa Omistajan kortit itselleen. Omistajakortit saaneiden pelaajien on välittömästi maksettava pankille ilmoitettu hinta molemmista vastaanottamistaan Omistajakorteista.
2. Lyhennetyssä pelissä sinun tarvitsee vain rakentaa kolme taloa (neljän sijaan) jokaiselle väriryhmän verkkotunnukselle ennen kuin voit ostaa hotellin.
Vuokra pysyy samana kuin tavallisessa pelissä.
Kun myyt hotellin, tuotto on puolet alkuperäisestä hinnasta, mikä on yhden talon vähemmän tässä peliversiossa kuin tavallisessa pelissä.
3. Pelin loppu. Ensimmäinen konkurssiin mennyt pelaaja on poissa pelistä, aivan kuten tavallisessa pelissä. Kun toinen pelaaja menee konkurssiin, peli päättyy. Konkurssiin joutunut pelaaja siirtää velkojalleen (pankille tai toiselle pelaajalle) kaiken omistamansa, mukaan lukien rakennukset ja muun omaisuuden.
Sitten jokainen pelin jäljellä oleva osallistuja tekee yhteenvedon seuraavista:
1. Käteinen käteinen.
2. Pelaajan omistusoikeus, palvelut ja rautatieasemat pelilaudalla ilmoitetulla hinnalla.
3. Pantattu omaisuus puolet pelikentällä ilmoitetusta hinnasta.
4. Asunnot arvostettu hankintahintaan.
5. Hotellit arvostettuna ostohintaan, mukaan lukien niiden kolmen kodin arvo, joihin hotelli vaihdettiin.
Rikkain pelaaja voittaa!
Aikaraja peli
Ennen kuin aloitat tämän peliversion, sinun on sovittava pelin päättymisaika. Pelin lopussa rikkain pelaaja voittaa. Ennen pelin alkua sinun on sekoitettava omistajakorttipakka ja poistettava se. Pankkiiri jakaa sitten jokaiselle pelaajalle kaksi korttia, yhden kortin per kierros. Osallistujat tallettavat välittömästi hänelle myönnetyn omaisuuden arvon Pankkiin, ja peli jatkuu vakiosääntöjen mukaisesti.
"Näytä aika" -kortit (aakkosjärjestyksessä kortin ohjeiden ensimmäisten latinalaisten kirjainten mukaan)
Artikkeli I. EsitysaikaOsta uusi spanielinpentu. | näytäAika Osta uusi spanielinpentu. Maksa 150 ruokaa |
Esitysaika Mökin ja linnan korjaukset. Maksa 40 per mökki ja 115 per linna. | II artikla EsitysaikaSinun on korjattava mökit ja linnat. Maksa 40 yksikköä. jokaiselle mökille ja 115 yksikköä. jokaiselle linnalle |
Esitysaika Kääpiöt iskevät timantteja. | näytäAika Kääpiöt löysivät timantteja. Hanki 150 ruokaa. |
Esitysaika Dumbon maaginen höyhen antaa sinun lentää. | näytäAika Voit lentää kanssa maaginen sulka Dumbo. Hanki 150 ruokaa. |
Esitysaika Lennä kapteeni Hookin merirosvolaivaan. Jos ohitat GO, kerää 200. | Esitysaika Lennä "Kapteeni Koukun merirosvolaiva" -kentälle. Kun ohitat "Go"-kentän, saat 200 yksikköä. |
Esitysaika Fly to Go Peter Panin kanssa. | näytäAika Lennä "Go"-kentälle Peter Panin kanssa. Hanki 200 ruokaa. |
Esitysaika Löydä 101 dalmatialaista. Siirry eteenpäin tähän paikkaan. | näytäAika Sinut löydettiin yhdessä 101 dalmatialaisen kanssa. Siirry "101 dalmatialaista" -kenttään. |
Esitysaika Mene käymään Dumbossa. Jos ohitat GO, kerää 200. | näytäAika Vieraile Dumbossa. Siirry "Dumbo"-kenttään. Kun ohitat "Go"-kentän, saat 200 yksikköä. |
Esitysaika Eksykää The Queen of Heartin sokkeloon. Siirrä 3 välilyöntiä taaksepäin . | näytäAika Olet eksynyt Sydämien Kuningattaren labyrinttiin. Palaa 3 kenttää taaksepäin. |
Esitysaika Foulfellow ja Gideon ryöstävät. | näytäAika Foulfellow ja Gideon ryöstivät sinut. Maksa 15 yksikköä. |
Esitysaika Robinhood auttaa sinua pakenemaan. Poistu vankilasta ilmaiseksi. Tämä kortti voidaan säilyttää, kunnes sitä tarvitaan tai myydään. | näytäAika Poistu vankilasta ilmaiseksi. Robin Hood auttoi sinua pakenemaan. Voit säilyttää tämän kortin, kunnes käytät sen tai myyt sen. |
Esitysaika Pelasta Simba Stampedesta. | näytäAika Pelasta Simba myrskyltä. Maksa 50 yksikköä. |
Esitysaika Vie lautasellinen spagettia Lady and the Trampille. Jos ohitat GO, kerää 200. | näytäAika Tuo täysi kulhollinen spagettia Lady and the Trampille. Siirry "Lady and the Tramp" -kenttään. Kun ohitat "Go"-kentän, saat 200 yksikköä. |
Esitysaika Kolme hyvää keijua auttavat sinua siivoamaan omaisuuttasi. Jokaisesta mökistä 25. Jokaisesta linnasta 100. | näytäAika 3 hyvää keijua auttavat sinua siivoamaan omaisuuttasi. Maksa 25 yksikköä. jokaiselle mökille ja 100 kpl. jokaiselle linnalle |
Esitysaika Nottinghamin sheriffi pidätti sinut ja heittää vankilaan. Älä ohita GO:ta. Älä kerää 200. | näytäAika Nottinghamin sheriffi pidätti sinut ja heittää vankilaan. Kun ohitat "Go"-kentän, et saa 200 yksikköä. |
Esitysaika Kerrot valheen siniselle keijulle. Maksa jokaiselle pelaajalle 20. | näytäAika Valehtelit Siniselle keijulle. Maksa 20 yksikköä. jokaiselle pelaajalle. |
"Magic Moments" -kortit (asetettu aakkosjärjestykseen kortin ohjeiden ensimmäisten latinalaisten kirjainten mukaan)
Maagisia hetkiä Riko Cinderellan lasitossu. | Taikahetkiä Rikkoit Cinderellan lasitossun. Maksa 50 yksikköä. |
Maagisia hetkiä Koiransieppaajan kiinni. Mennä vankilaan. Älä ohita GO:ta. Älä kerää 200. | Taikahetkiä Koiransieppaaja saa sinut kiinni. Mene vankilaan. Kun ohitat "Go"-kentän, et saa 200 yksikköä. |
Maagisia hetkiä Eksy viidakkoon. Mene takaisin Tarzanille. Älä ohita GO:ta. Älä kerää 200. | Taikahetkiä Olet eksyksissä viidakossa. Mene "Tarzan"-kenttään. Kun ohitat "Go"-kentän, et saa 200 yksikköä. |
Maagisia hetkiä Auta Peter Pania löytämään varjonsa. | Taikahetkiä Auttoit Peter Pania löytämään hänen varjonsa. Hanki 100 yksikköä. |
Maagisia hetkiä On syntymäpäiväsi. Kerää 10 jokaiselta pelaajalta. | Taikahetkiä Tänään on syntymäpäiväsi. Hanki 10 yksikköä. jokaiselta pelaajalta. |
Maagisia hetkiä Liity norsun viidakkopartioon. | Taikahetkiä Liity viidakon elefanttipartioon. Hanki 10 yksikköä. |
Maagisia hetkiä Maksa 10 sakko tai ota Show aikakortti | Taikahetkiä Maksa 10 yksikön sakko. tai piirrä yksi "Show Time" -kortti |
Maagisia hetkiä Pelasta dalmatialaiset Hell Hallista. | Taikahetkiä Pelasta dalmatialaiset Helvettihallista. Hanki 20 yksikköä. |
Maagisia hetkiä Nappaa purra Lumikki myrkytystä omenasta. maksaa 50. | Taikahetkiä Ota purra Lumikki myrkytystä omenasta. Maksa 50 yksikköä. |
Maagisia hetkiä Haikara tuo vihdoin uuden vauvasi. | Taikahetkiä Haikara toi sinulle lapsen. Hanki 25 yksikköä. |
Maagisia hetkiä Tinker Bell vapautuu. Poistu vankilasta ilmaiseksi. Tämä kortti voidaan säilyttää, kunnes sitä tarvitaan tai myydään. | Taikahetkiä Poistu vankilasta ilmaiseksi. Tinker Bell vapauttaa sinut. Voit säilyttää tämän kortin, kunnes käytät sen tai myyt sen. |
Maagisia hetkiä Tinker Bell kuljettaa sinut GO:hin. | Taikahetkiä Tinker Bell on siirtänyt sinut "Go"-kenttään. Hanki 200 ruokaa. |
Maagisia hetkiä Herätä Prinsessa Ruusunen unestaan. | Taikahetkiä Herätä Lumikki hänen unestaan. Hanki 200 ruokaa. |
Maagisia hetkiä Olet hypnotisoinut Kaa. | Taikahetkiä Kaa hypnotisoi sinut. Maksa 100 yksikköä. |
Maagisia hetkiä Olet reiluin heistä. | Taikahetkiä Olet rehellisin pelaaja. Hanki 50 yksikköä. |
Maagisia hetkiä Voitat Maleficientin. | Taikahetkiä Olet voittanut Maleficentin. Hanki 100 yksikköä. |
Joka on tulostettava, leikattava ja pelattava, jotta voit säästää rahaa, mutta silti saada hyvän lautapelin, jota voit viettää ystävien ja perheen kanssa. Kutsumme sinut tutustumaan tämän suositun pelin sääntöihin.
Pelin alku
1. Sijoita talot, hotellit, omistuskirjat ja raha (nimellisarvolla) erillisiin pelikentän sektoreihin. Kentällä on kaavio, joka näyttää kaikkien pelin elementtien oikean sijoituksen.
2. Erottele "Chance"-kortit, sekoita ne ja aseta ne ylösalaisin pelilaudan asianmukaisille alueille.
3. Erottele Treasury-kortit, sekoita ne ja aseta ne ylösalaisin pelilaudan asianmukaisille alueille.
4. Jokainen pelaaja valitsee pelimerkin ja laittaa sen "START"-kenttään.
Pankki ja pankki
5. Yksi pelaajista valitaan pankkiiriksi. Jos peliin osallistuu enemmän kuin 5 pelaajaa, pankkiiri voi harkintansa mukaan rajoittaa itsensä vain tähän rooliin pelissä. Pankkiiri antaa jokaiselle pelaajalle 1500 dollaria seuraavilla kupongilla:
- Kaksi 500 dollarin seteliä
- Neljä 100 dollarin seteliä
- Yksi 50 dollarin seteli
- Yksi 20 dollarin seteli
- Kaksi 10 dollarin seteliä
- Yksi 5 dollarin seteli
- Viisi 1 dollarin seteliä
Rahan lisäksi pankilla on hallussaan myös omistusoikeuskirja-, talo- ja hotellikortteja, kunnes pelaajat ostavat ne. Pankki maksaa myös palkkoja ja bonuksia, antaa lainoja kiinteistövakuudella ja perii kaikki verot, sakot, palauttaa lainat ja korot. Huutokaupan aikana pankkiiri toimii huutokaupanpitäjänä.
Pankki ei voi koskaan mennä konkurssiin, mutta se voi lainata niin paljon rahaa kuin se tarvitsee tavalliselle paperille kirjoitettujen IOU-sopimusten muodossa.
6. Pelaajat heittävät molempia noppaa. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja aloittaa pelin. Hänen vasemmalla puolellaan oleva pelaaja on seuraava, sitten seuraava ja niin edelleen.
PELIN EDISTYMINEN
Kun on sinun vuorosi, heitä molempia noppaa ja siirrä sotilaasi eteenpäin laudalla nuolen suuntaan. Kenttä, jolle laskeudut, määrittää, mitä sinun on tehtävä. Samalla kentällä voi olla useita pelimerkkejä samanaikaisesti. Riippuen siitä, millä alalla olet, sinun on:
- ostaa rakennustontteja tai muuta kiinteistöä;
- maksaa vuokraa, jos satut olemaan muiden omistamassa Kiinteistössä;
- maksaa veroja;
- nosta Chance- tai Treasury-kortti;
- olla vankilassa;
- rentoutua ilmaisella parkkipaikalla;
- saa 200 dollarin palkkaa
Sama määrä pisteitä molemmilla nopoilla
Jos heitit noppaa ja molemmat saivat saman määrän pisteitä, siirrä pelimerkkiäsi ja toimi sen ruudun mukaan, jolla olet. Sinulla on sitten oikeus heittää noppaa uudelleen. Jos saat saman määrän pisteitä molemmista nopista kolme kertaa peräkkäin, joudut välittömästi vankilaan.
"START"-kentän ohittaminen
Aina kun pysähdyt tai kuljet "ALKU"-kentän läpi ja liikut nuolen osoittamaan suuntaan, pankki maksaa sinulle 200 dollaria. Voit saada tämän summan kahdesti samalla siirrolla, jos esimerkiksi päädyit Mahdollisuudet- tai Treasury-kenttään heti ”ALKU”-kentän jälkeen ja vedit sieltä kortin, jossa lukee ”Siirry ”START”-kenttään.
Jos laskeudut tilaan, joka edustaa käyttämätöntä omaisuutta (eli rakennustonttia, johon kenelläkään muulla pelaajalla ei ole omistusoikeutta), sinulla on ensimmäinen vaihtoehto ostaa se. Jos päätät ostaa kiinteistön, maksa pankille rahaa tässä pelikentässä ilmoitettuna summana. Vastineeksi saat kiinteistön omistusoikeuskirjan, joka sinun on asetettava kuvapuoli ylöspäin eteesi. Jos päätät olla ostamatta tätä omaisuutta, pankkiirin on välittömästi asetettava se huutokauppaan ja myytävä se korkeimman tarjouksen tekijälle alkaen hinnasta, jonka joku pelaajista on valmis maksamaan. Vaikka olet kieltäytynyt ostamasta Kiinteistöä alkuperäiseen hintaan, voit silti osallistua huutokauppaan.
Kiinteistön omistus
Kiinteistön omistaminen antaa sinulle oikeuden periä vuokraa kaikilta "vuokralaisilta", jotka laskeutuvat sen osoittamaan tilaan. On erittäin kannattavaa omistaa kaikki yhden väriryhmän Ominaisuudet - toisin sanoen omistaa monopoli. Jos omistat koko väriryhmän, voit rakentaa taloja mille tahansa tämän väriselle kiinteistölle.
Pysähdy jonkun muun omaisuuteen
Jos pysähdyt Kiinteistössä, jonka toinen pelaaja on aiemmin ostanut, sinulta voidaan veloittaa vuokra kyseisestä pysäkistä. Tämän kiinteistön omistavan pelaajan on pyydettävä sinua maksamaan vuokra ennen kuin seuraava pelaaja heittää noppaa. Maksettava summa näkyy kiinteistön omistuskirjassa ja voi vaihdella kiinteistön päälle rakennettujen rakennusten lukumäärän mukaan. Jos kaikki saman väriryhmän kiinteistöt ovat saman pelaajan omistuksessa, sinulta veloitettava vuokra, joka veloitetaan kyseisen ryhmän rakentamattomassa kiinteistössä, kaksinkertaistuu. Jos kuitenkin koko väriryhmän omistajalla on vähintään yksi kiinteistö kyseisestä ryhmästä kiinnitettynä, hän ei voi veloittaa sinulta kaksinkertaista vuokraa. Jos Kiinteistön tonteille on rakennettu koteja ja hotelleja, vuokra nousee kiinteistön omistusoikeuskirjan mukaisesti. Kiinnitetyssä Kiinteistössä pysähtymisestä ei peritä vuokraa.
Pysähdy palveluyrityskenttään
Jos laskeudut jollekin näistä kentistä (vesi- tai sähköyhtiö), voit ostaa tämän yrityksen, jos kukaan ei ole ostanut sitä. Kuten ostaessasi toista omaisuutta, maksa pankille tässä kentässä ilmoitettu summa. pelaaja, hän voi vaatia vuokraa sinulta noppaa heitettyjen pisteiden lukumäärän mukaan, kun teit siirron, joka toi sinut kyseiseen tilaan.Jos toinen pelaaja omistaa vain yhden apuohjelmista, vuokra on neljä kertaa heitettyjen pisteiden määrä, jos hän omistaa molemmissa yrityksissä, sinun on maksettava hänelle summa, joka vastaa kymmenen kertaa heitettyjen pisteiden määrää. Jos päätät olla ostamatta tätä omaisuutta, pankkiiri laittaa palveluyrityksen huutokauppaan ja myy sen pelaajilta, jotka antavat hänelle suurimman summan. Voit myös osallistua huutokauppaan.
Välilasku merisatamassa
Jos olet ensimmäinen, joka pysähtyy tällaiselle kentällä, sinulla on mahdollisuus ostaa tämä satama. Muuten Pankki laittaa sen huutokauppaan, vaikka kieltäytyisit ostamasta sitä alkuperäiseen hintaan, voit myös osallistua huutokauppaan. Jos satamalla on jo omistaja, kun kirjoitat sen, sinun on maksettava Omistuskirjassa näkyvä summa. Maksettava summa riippuu muiden porttien lukumäärästä, jotka pelaaja omistaa sataman, jossa yövyt.
Pysähdy kentille "Chance" ja "Treasury"
Pysähtyminen sellaiselle kentälle tarkoittaa, että sinun on otettava ylin kortti vastaavasta pinosta. Nämä kortit saattavat vaatia sinua:
- siirsi sirun;
- maksettu raha - esimerkiksi verot;
- saanut rahaa;
- meni vankilaan;
- vapautetaan vankilasta ilmaiseksi.
Sinun tulee välittömästi seurata kortin ohjeita ja asettaa kortti sopivan pinon pohjalle. Jos otat kortin, jossa lukee "Free from Jail Free", voit pitää sen, kunnes tarvitset sitä, tai voit myydä sen toiselle pelaajalle yhteisesti sovittuun hintaan.
Huomautus: Kortissa voi sanoa, että sinun on siirrettävä pelinappulasi toiseen tilaan. Jos ohitat "START"-kentän liikkeen aikana, saat $200. Jos sinut lähetetään vankilaan, et mene "START"-kentän läpi.
Pysähdy Vero-kenttään
Jos pysähdyt tällaiseen kenttään, sinun tarvitsee vain maksaa oikea summa pankille.
Ilmainen pysäköinti.
Jos laskeudut sellaiselle alueelle, yksinkertaisesti lepää seuraavaan vuoroosi. Olet täällä ilmaiseksi, etkä ole minkäänlaisten seuraamusten kohteena, voit tehdä kauppoja tavalliseen tapaan (esimerkiksi periä vuokraa, rakentaa rakennuksia omistamallesi Kiinteistölle jne.).
Vankila
Sinut lähetetään vankilaan, jos:
- pysähdyt "Olet pidätettynä" -kenttään tai
- olet ottanut Chance- tai Treasury-kortin, jossa lukee "Go to Jail" tai
- heittit saman määrän pisteitä molemmilla nopalla kolme kertaa peräkkäin yhdellä kierroksella.
Sinun vuorosi päättyy, kun sinut lähetetään vankilaan. Jos päädyt vankilaan, et voi saada 200 dollarin palkkaa riippumatta siitä, missä olet pelikentällä.
Päästäksesi pois vankilasta sinun tulee:
- maksa 50 dollarin sakko ja jatka pelaamista, kun on sinun vuorosi, tai osta "Free Out of Jail Free" -kortti toiselta pelaajalta yhteisesti sovittuun hintaan ja käytä sitä päästäksesi ulos, tai
- Käytä Get Out of Jail Free -korttia, jos sinulla jo on sellainen, tai
- jää tänne, ohita seuraavat kolme kierrostasi, mutta joka kerta kun on sinun vuorosi heittää noppaa, ja jos jollain näistä kierroksista saat saman määrän pisteitä, voit poistua vankilasta ja käydä läpi niin monta kenttää kuin putoaa kuutioiden päälle.
Kun olet missannut kolme kierrosta vankilassa ollessasi, sinun on poistuttava vankilasta ja maksettava 50 dollaria ennen kuin voit kasvattaa pelimerkkiäsi nopan ruutujen määrää.
Vankilassa ollessasi voit periä vuokraa omaisuudestasi, jos sitä ei ole kiinnitetty. Jos sinua ei "lähetetty vankilaan", vaan yksinkertaisesti pysähtyi "Vankilaan" pelin aikana, et maksa mitään rangaistusta, koska "kävelit vain sisään" jonkin aikaa. Seuraavalla siirrolla voit siirtyä.
Talot
Kun sinulla on kaikki kiinteistötntit samassa väriryhmässä, voit ostaa taloja sijoittaaksesi ne mihin tahansa omistamistasi tonteista. Tämä nostaa vuokraa, jonka voit periä Kiinteistössäsi olevilta vuokralaisilta. Talon (kohteen) arvo näkyy asiaa koskevassa omistuskirjassa. Voit ostaa taloja vuorosi aikana tai muiden pelaajien vuorojen välillä, mutta sinun on rakennettava tontiasi tasaisesti: et voi rakentaa toista taloa millekään saman väriryhmän tontille ennen kuin olet rakentanut yhden talon jokaiselle tämän väriselle tontille ryhmä, kolmas - kunnes jokaiselle on rakennettu kaksi ja niin edelleen: talojen enimmäismäärä yhdellä tontilla on neljä. Sinun on myös myytävä taloja tasaisesti. Voit rakentaa esineitäsi vain välittömästi ennen vuoroasi, enintään - 3 taloa (esinettä) 1 kierrosta kohti. Rakentamatta taloja (esineitä), voit silti saada kaksinkertaisen vuokran kaikilta pelaajilta, jotka pysähtyvät millä tahansa väriryhmäsi rakentamattomalla kiinteistöalueella.
Hotellit
Ennen kuin voit ostaa hotelleja, sinulla on oltava neljä taloa kullakin täysin omistamassasi väriryhmässäsi. Hotelleja voi ostaa samalla tavalla kuin taloja, mutta ne maksavat neljä Taloa, jotka palautetaan Pankille lisättynä Omistuskirjassa olevalla hinnalla. Jokaiselle tontille voidaan rakentaa vain yksi hotelli.
Rakennusten puute
Jos pankissa ei ole taloja jäljellä, sinun on odotettava, kunnes joku muista pelaajista palauttaa talonsa hänelle. Samoin, jos myyt hotelleja, et voi korvata niitä taloilla, ellei pankissa ole ylimääräisiä taloja.
Jos pankilla on jäljellä rajoitettu määrä taloja tai hotelleja ja kaksi tai useampi pelaaja haluaa ostaa enemmän rakennuksia kuin pankilla on, pankkiiri huutokaupataan rakennukset eniten tarjoavalle, ottaen huomioon omistuskirjassa mainitun rakennuksen.
Kiinteistö myynnissä
Voit myydä rakentamattomia tontteja, satamia ja palveluita kenelle tahansa pelaajalle yksityisellä kaupalla keskenään sovittuun summaan. Et kuitenkaan voi myydä tonttia toiselle pelaajalle, jos jollakin toisella saman väriryhmän tontilla on rakennuksia. Jos haluat myydä Tontin omistamassasi väriryhmässä, sinun on ensin myytävä pankille kaikki tonttien rakennukset kyseisessä väriryhmässä. Talot tulee myydä tasaisesti, aivan kuten ne ostettiin. (katso kohta "Talot" yllä).
Taloja ja hotelleja ei voi myydä muille pelaajille. Ne tulee myydä pankille puoleen kyseisessä omistusoikeuskirjassa ilmoitetusta hinnasta. Rakennukset voidaan myydä milloin tahansa.
Kun myyt Hotellia, Pankki maksaa sinulle puolet niistä neljästä talosta, jotka annettiin pankille hotellia ostettaessa. Kaikki saman väriryhmän hotellit on myytävä samaan aikaan.
Tarvittaessa, jotta saat rahaa, Hotellit voidaan korvata uudelleen taloilla. Tätä varten sinun on myytävä hotelli pankille ja saatava vastineeksi neljä taloa sekä puolet itse hotellin hinnasta.
Kiinnitetty omaisuus voidaan myydä vain muille pelaajille, ei pankille.
Lupaus
Jos sinulla ei ole rahaa jäljellä, mutta sinun on maksettava velkasi, voit saada rahaa kiinnittämällä kiinteistön. Tätä varten myy ensin pankille kaikki tällä kiinteistön osassa sijaitsevat rakennukset. Kiinnittääksesi Kiinteistön, käännä sen omistusoikeus kuvapuoli alaspäin ja kerää pankista kortin kääntöpuolelle merkitty vakuus. Jos haluat sitten maksaa velkasi pankille, sinun on maksettava hänelle tämä summa plus 10 % päälle.
Jos lainaat jotakin omaisuutta, se kuuluu edelleen sinulle. Kukaan muu pelaaja ei voi saada sitä maksamalla talletussummaa pankille.
Kiinnitettyä Kiinteistöä ei voi vuokrata, vaikka saman väriryhmän muista Kiinteistöistä voidaan silti veloittaa vuokraa.
Voit myydä kiinnitetyn Kiinteistön muille pelaajille heidän kanssaan sovittuun hintaan. Ostaja voi sitten päättää maksaa tämän kiinteistön vakuutena olevan velan maksamalla pankille asianmukaisen määrän vakuutta plus 10 %. Hän voi myös maksaa vain 10 % ja jättää kiinteistön vakuudeksi. Tässä tapauksessa vakuusrasituksen lopullisen poiston yhteydessä pankille on maksettava vielä 10 %.
Kun mikään saman väriryhmän tonteista ei ole enää kiinnitettynä, omistaja voi aloittaa asuntojen takaisinoston täydellä hinnalla.
Konkurssi
Jos olet velkaa pankille tai muille pelaajille enemmän rahaa kuin voit saada varoistasi, sinut asetetaan konkurssiin ja olet poissa pelistä.
Jos olet velkaa pankille, pankki saa kaikki rahasi ja omistusoikeuskirjat. Pankkiiri huutokaupaa sitten jokaisen kiinteistön eniten tarjoavalle.
Sinun on asetettava Free From Jail -kortit sopivan pinon pohjalle.
Jos joudut konkurssiin velkojen vuoksi toiselle pelaajalle, kotisi ja hotellisi myydään pankille puoleen niiden alkuperäisestä arvosta, ja velkojasi saa kaikki rahat, omistuskirjat ja Get Out of Jail Free -kortit, jotka sinulla on. Jos sinulla on kiinnitettyä omaisuutta, sinun on myös siirrettävä se tälle pelaajalle, hänen on välittömästi maksettava siitä 10 % pankille ja päätettävä sitten, ostaako se heti täydellä arvolla vai pitääkö se panttina.
Pelin muistiinpanot
Jos olet velkaa enemmän vuokraa kuin sinulla on käteistä, voit maksaa lainanantajallesi osittain käteisenä ja osittain kiinteistöinä (eli rakentamattomina tonttina). Tässä tapauksessa lainanantaja voi sopia hyväksyvänsä minkä tahansa omaisuuden (vaikka se olisi kiinnitetty) hintaan, joka on paljon siinä ilmoitettua korkeampi, pyrkiessään hankkimaan lisää rakennustonttia tai estämään toista pelaajaa saamasta hallintaansa tätä omaisuutta.
Jos omistat kiinteistön, olet vastuussa vuokran perimisestä.
Rahaa voi antaa lainana vain pankki ja vain Kiinteistövakuus.
Kumpikaan pelaaja ei saa lainata rahaa toiselta tai lainata rahaa toiselle pelaajalle.
Jos käytät toisen pelaajan pelimerkkejä vuorosi aikana, sinun on maksettava $50 sakko.
Sinun on maksettava 50 dollarin sakko epäjärjestystä siirrosta, kun olet lähtenyt toisen pelaajan sijaan.
Sinun on myös maksettava 50 dollarin sakko, jos vuorosi aikana noppaa poistuivat pelikentältä (improvisoitu esim. pöytä tai pelikentälle merkitty erityinen lattia
Voittaja
Viimeinen peliin jäänyt pelaaja on voittaja.
Piditkö Monopoly-pelistä? Kutsumme sinut pelaamaan ilmaiseksi verkossa!
Monopoly on monipuolinen strategiapeli, joka sopii koko perheelle. Se saavutti suosionsa 1900-luvulla, jolloin melkein jokaisessa talossa oli ja on monopoli pankkikorttien kanssa.
Tähän peliin voi osallistua 2-6 henkilöä. Älyllisten pelien markkinoilla on useita monopoleja, mutta lautapelin merkitys on sama. Ulkonäöltään lasten lautapelit ovat neliöillä reunustama pelikenttä, jolla pelaajat voivat vuorotellen tehdä liikkeitään.
Kuutiot tai nopat kertovat pelaajalle, kuinka monta liikettä hänen on tehtävä. Lautapelin tavoitteena on ostaa, myydä tai vuokrata kiinteistöjä haluttujen tulojen saamiseksi. Ensi silmäyksellä saattaa tuntua, että säännöt ovat hyvin monimutkaisia, mutta kun sen selvittää, monopolista tulee helppoa ja mielenkiintoista.
Kuinka pelata Monopolia
Tämän lautapelin tavoitteena on jakaa alkupääoma oikein, jotta he maksimoivat tulot yrityksestä tai kodista, mikä voi johtaa muiden lautapelin jäsenten konkurssiin. Pankkipääomaa lasketaan liikkeelle yhtä paljon kaikille pelaajille saman verran.
Pelin alku
Pelin tulisi alkaa elementtien valmistelulla. Yksi pelaajista tulisi nimittää pankkiiriksi. Pankkiiri on henkilö, jolla on koko kassakone ja pelin vieressä olevat elementit. Valmistelu on suoritettava useissa vaiheissa:
- Jaa osiin kaupungit, talot, hotellit, raha ja kortit. Tämä auttaa pelaajia pääsemään peliin nopeammin.
- Jokainen pelaaja valitsee hänen nappulansa tai pelinappulansa kuin hän liikkuu ja asetetaan pelin alussa.
- Pelikentällä aseta kortit "Chance" joihinkin tehtäviin ja "Julkinen valtio" lisämaksuineen tai veroineen niin, että kortin arvo ei näy, mutta sekoita ne ensin.
- Pankkiiri on velvollinen Ensinnäkin, anna jokaiselle pelaajalle 2 000 000, seteleiden tulee vaihdella suurista pieniin pelin mukavuuden vuoksi. Jokaisen pelin valuutta ja summa voivat olla erilaisia.
- Kaikki kortit kaupungeissa, talot ja hotellit ovat pankkiirillä.
- Pankiirilla on oikeus vaatia pelaajilta sakkoja, veroja, velkaa pankille.
- Pankkiiri on velvollinen antaa n. osallistujille palkkio, korvaus ja edut.
"ETEENPÄIN"
Peli alkaa siitä, että on tarpeen määrittää, kuka vuorollaan lähtee kenen perään. Tätä varten monopolin osallistuja heittää noppaa vuorotellen, ensimmäisenä menee se, jolla on eniten pisteitä nopassa, ja niin edelleen niiden pienentyessä. Kun liikejärjestys on valittu, kaikki pelaajat seisovat "GO" -kentällä, ja ensimmäinen pelaaja heittää noppaa ja tekee ensimmäisen siirtonsa pelikentällä. Sääntöjen mukaan pelaajalla on oikeus hankkia maa, jolle hän on laskeutunut, jos toinen pelaaja ei ole hankkinut sitä aiemmin.
Kaikki kentät kuuluvat aluksi pankille, ja jos pelaaja haluaa ostaa tontin tai kaupungin, hänen on maksettava pankille koko hinta, kun taas pankkiiri antaa tällä välin kortin kyseisestä tontista tai kaupungista. Jos osallistuja kieltäytyy ostamasta kaupunkia, pankkiirilla on oikeus laittaa talo tai tontti tai kaupunki huutokauppaan, huutokaupan aikana eniten rahaa tarjonnut osallistuja voittaa. Kun pelaaja on ostanut kaupungin, säännöt edellyttävät, että hän veloittaa vuokraa muilta pelaajilta heidän kaupungissaan vierailemisesta.
Taloja, hotelleja, kaupunkeja
Jotta pelaaja voisi rakentaa taloja, hänen on ostettava pankista kaikki yhden maan kaupungit. Yleensä nämä ovat 2-3 kaupunkia, jotka muodostavat maan. Ja kun osallistuja on lunastanut maan, hän voi ostaa taloja. Talon voi ostaa vain kerran kierroksen aikana. Talojen hinnat näkyvät kaupungin kartalla. Voit ostaa hotellin vasta, kun kaikki kaupungin talot on ostettu, yleensä 3-4 taloa. Mitä enemmän taloja tontilla on, sitä enemmän osallistujilta peritään maksu. Jos pelaaja on lähellä konkurssia, hän voi lainata talonsa ja hotellinsa pankille. Jos talot on kiinnitetty, vuokraa ei voida periä. Kaikki ohjeet ovat kortin takana.
Toimet kentillä
Siru voi olla kentällä, jossa on merkintä "Chance", mikä tarkoittaa, että pelaaja vetää kortin ylhäältä, kääntää sen ja lukee sen. Sisältö voi vaihdella:
- saada perinnön;
- Maksa puhelimesta;
- Ohita liike;
- Seiso solun "FORWARD" päällä;
- On syntymäpäiväsi ja kaikki pelaajat luovuttavat;
- Vapautus vankilasta.
Skannattu kortti sijoitetaan koko dekin pohjan alle. Siru voidaan myös sijoittaa soluun, jonka nimi on "Public treasury", merkitys on sama kuin "Chance"-kentässä. Pelikentällä on selli nimeltä "VANKILA", jos osallistuja putoaa tähän soluun, hän on velvollinen joko maksamaan rahaa sakkona tai istumaan siellä 3 kierrosta ilman oikeutta liikkua.
Osallistuja seisoo solussa sakolla, hänen on maksettava sakko pankille tai voitettava solulla, sitten pankki maksaa osallistujalle palkkion. Siellä on myös ilmainen pysäköintialue. Siellä pelaaja on yksinkertaisesti toimettomana eikä saa mahdollisuuksia. Monopolin pelikenttä on täynnä erilaisia soluja, kuten "Chance", "Penalty", "Bonus", "Free Parking" ja niin edelleen mielenkiintoisemman pelin saamiseksi.
Kun osallistuja on suorittanut ympyrän ja ylittänyt "GO" -ruudun uudelleen, hänelle maksetaan rahaa palkkana. Tapahtuu, että sama numero putoaa noppaan, sitten osallistuja tekee liikkeen ja heittää noppaa uudelleen, jos kaksoisnumero putoaa noppaan uudelleen, osallistuja joutuu vankilaan.
Koko pelin tarkoitus on, että osallistuja rakentaa taloja ja hotelleja ja kerää rahaa vuokrana muilta osallistujilta ja ansaitsee tuloja itselleen ja siten tuhoaa muut osallistujat. Pankki voi julistaa osallistujan konkurssiin, jos hänellä ei ole käteistä jäljellä, kaikki talot, tontit ja hotellit on kiinnitetty tai myyty. Sitten pelaaja poistuu pelistä, pantatut tontit lähetetään pankkiin.