Glossaire des termes dans Counter Strike. Termes et concepts CS: GO
Les quatre plus courants (tout le monde devrait le savoir) :
gg - bon jeu - bon jeu
, ou gg wp - bon jeu bien joué - bon jeu bien joué(généralement dit à la fin d'une partie ou d'un match, le perdant parle généralement en premier, indiquant ainsi qu'il abandonne)
gl - bonne chance - Bonne chance(à l'adversaire avant le match)
hf - amusez-vous
- amusez-vous(également avant le jeu, souvent utilisé ensemble ou à la place de gl - gl&hf)
n1 - sympa ou numéro un - pas mal ni numéro un(généralement à propos du frag)
Moins fréquemment utilisé :
Bonjour, salut, ky, qq - Salutations, bonjour.
bl - malchance - pas de chance
bg - mauvais jeu - mauvais jeu(généralement écrit en perdant des lamaks comme excuse)
gh - bonne moitié ou bonne chasse - bonne moitié(bien joué la moitié - 15 tours par côté) ou bonne chasse(le souhait est utilisé moins souvent).
éco - éco-ronde, zéro - rond sans achat, sert à économiser de l'argent pour les prochains tours, afin d'économiser pour des armes plus sérieuses.
nk - belle tuerie - bonne tuerie
tn - bien essayé - bien essayé
gj - bon travail - bon travail
ns - beau tournage - joli cliché !
wd - bien joué - bien joué - bon travail(aux coéquipiers)
sauvegarder - sauvegarder (enregistrer)- Lorsqu'un joueur se rend compte qu'il ne pourra plus gagner la manche pour son équipe, il s'enfuit simplement et conserve l'arme pour la manche suivante.
baisse - libération d'arme- c'est-à-dire que votre coéquipier demande de lui donner une arme
rdy - prêt - prêt/prêt
désolé, désolé - Désolé - Désolé
HP - Point santé - santé, vie
Quelques autres trouvés dans les chats (pas nécessairement dans les jeux) :
afk - loin du clavier - je me suis éloigné du clavier
d'ailleurs - d'ailleurs - d'ailleurs, enfin
fu - va te faire foutre - aller à...(tout est clair)
stfu - tais-toi, va te faire foutre - ferme ta gueule(tout est clair ici aussi)
wow ? - qu'est-ce que - Qu'est-ce que je suis ?
brb - je reviens tout de suite - je serai bientôt de retour
oh mon Dieu - oh mon Dieu - oh mon Dieu
mon Dieu - oh mon putain de dieu- (une déclaration encore plus cool, généralement lorsque quelque chose d'incroyable se produit dans le jeu, un fragment irréel ou quelque chose comme ça)
1337
- élite - élite(souvent utilisé par les noobs dans les noms de clan)
bb - au revoir - au revoir
kk(k) - d'accord - D'ACCORD
сya (cyaz) – à bientôt - à bientôt
n.p. - aucun problème - Aucun problème
mdr - rire aux éclats - je ris très fort(dénote le rire)
rofl - se rouler par terre en riant - Je me roule par terre en riant(le même)
nvm - pas grave - ça n'a pas d'importance
A mon humble avis - à mon avis - à mon avis
à mon avis - à mon avis - à mon avis
TT - pleurer(deux yeux d'où coulent des larmes, utilisé en majuscule)
s'il vous plaît, s'il vous plaît - s'il te plaît - S'il te plaît
w8 - attendez - Attendez
gtg - je dois y aller - je dois y aller
merci, merci - merci - Merci
LMAO - je me moque - Je ris tellement que mon cul est sur le point de tomber
Désignations sur les cartes (anglais) : (cliquez sur l'image pour l'agrandir)
Termes clés :
Contra, kstrike, KS, CS- noms de jeux abrégés Contre-attaque.
Configuration- un ensemble de paramètres qui vous permettent de configurer cs de manière optimale pour un jeu confortable ; implique l'utilisation de variables avec des alias ;
est individuel pour chaque joueur.
Connecter- connexion au serveur.
Ping- rapidité d'échange (latence) des informations avec le serveur (plus le ping est faible, meilleure est la connexion).
TT, Tery- Terroristes (équipe de terroristes).
CT, CT, flics, compteurs- Contre-Terroristes (équipe de contre-terroristes).
Spectateur- observer le jeu sans y participer.
Ennemi- L'ennemi.
Jeu d'équipe- jeu d'équipe.
Frag- l'ennemi que vous tuez, le nombre de frags et de morts est enregistré dans le tableau et votre place dans l'équipe est déterminée.
Console- ligne de commande, appelée dans le jeu avec la touche tilde "~".
Carte, carte, carte- carte dans Counter Strike.
Démo- enregistré dans un fichier spécial gameplay un joueur individuel ou l'ensemble du jeu, il peut être utilisé pour dénoncer les tricheurs.
Resp, réapparition, réapparition- le lieu où apparaissent des équipes de terroristes et de contre-terroristes.
Père, papa- un joueur sympa.
Clan- une équipe composée de 2 joueurs ou plus (le maximum pour le jeu est de 5).
Guerre des clans (guerre des clans), cw- guerre de clans, une équipe joue contre une autre.
Compétence- la compétence de jeu d'un joueur, qui regroupe toutes les caractéristiques caractéristiques d'un joueur professionnel, telles que : la vitesse de réaction, haut niveau possession d'armes, évaluation rapide de la situation et bien plus encore.
But- une caractéristique du joueur qui lui permet de viser rapidement et avec précision n'importe quel endroit souhaité du corps de l'ennemi (par défaut - à la tête) et d'infliger le maximum de dégâts possibles dans le minimum de temps possible.
Tricheur- un joueur qui utilise des programmes spécialisés qui lui donnent des avantages évidents devant les autres joueurs.
Aimbot (objectif)- une triche qui vous donne une précision incroyable (par défaut - à la tête).
WH, Wallhack- une triche qui vous permet de regarder à travers les murs, est brûlée par de nombreux serveurs et anti-tricheurs, et son utilisation est déconseillée afin de ne pas gâcher votre réputation.
Anti-triche- un programme qui surveille (interdit) l'utilisation de astuces.
Photo du visage- frappé à mort à la tête.
Campeur- un joueur absent de la zone d'action active dans le cadre de l'accomplissement d'une tâche d'équipe, joue pour lui-même, n'aide personne, se cache derrière des caisses, des murs et d'autres endroits et tue des ennemis.
Oreilles- des écouteurs.
Quittant, sortant- Un joueur qui quitte la partie avant sa conclusion logique. C'est généralement le nom donné aux personnes qui quittent spécifiquement le jeu lorsqu'elles commencent à perdre.
LS (faible compétence)- faible niveau de jeu.
MS (compétence moyenne) - niveau intermédiaire jeux.
HS (haute compétence)- un haut niveau de jeu.
PS (compétence professionnelle)- Niveau de jeu Pro.
Bots- les joueurs informatiques.
Noob (Noob), lamer (Lamer)- un joueur débutant qui joue mal.
Viande, Bot, Farsh, bomj (viande, bot, viande hachée, fesses)- synonymes du mot Noob, mais plus offensants pour le joueur.
Aléatoire- une situation où une personne tient la gâchette pendant le tir, c'est-à-dire tirer avec un chargeur en très longues rafales presque au hasard, touchant accidentellement la tête de l'ennemi.
Vérifier- analyse à court terme du territoire pour détecter la présence de l'ennemi.
Se précipiter- mouvement rapide de la réapparition à point donné. Caractérisé par un mépris total pour les actions ennemies.
Arkadnik- un joueur qui joue pour la surprise, c'est-à-dire on court dans la zone de danger contrôlée par les ennemis.
Déf/Maintenir- défense de la zone spécifiée de la carte, tactiques du jeu "de défense" / tuer des joueurs d'arcade.
Retard / Bug- mauvaise connexion/erreurs de jeu (carte).
Éclabousser- les dégâts indirects, lorsque le projectile provoque des dégâts avec une onde de souffle.
Mitrailler (mitrailler), mitrailler- déplacez-vous latéralement en gardant la cible devant vos « yeux ».
En haut- replantation
Appareil- l'une des désignations acceptées pour les armes dans Counter-Strike.
Éclatement- tirer plusieurs coups.
Plante (Plante), bmb (Bombe)- un engin explosif qui doit être livré à Bomb Place par des terroristes.
Bomb Place, usine- un endroit où les terroristes peuvent poser une bombe sur des cartes de type "de_".
IL, HaE- grenade à fragmentation.
Facebook (flash, clé USB)- une grenade aveuglante.
Fumée (fumée), fumée- une grenade fumigène.
Conditions de violation :
Administrateur (administrateur)- un joueur qui maintient l'ordre dans le jeu.
TK, Team Kill (Team kill) / TA, Team Attack- tuer un coéquipier/attaquer un coéquipier.
Inondation- écrire des messages dénués de sens ou répétés de manière déraisonnable à l'aide des commandes say et team_say, ou via des messages vocaux dans le microphone
Faire des problèmes- création diverses sortes problèmes.
Laminage- écart par rapport à l'accomplissement d'une tâche et à l'exécution d'actions non liées aux objectifs du jeu.
Traînard- un joueur avec une connexion lente ou de mauvaise qualité, c'est pourquoi il ne se déplace pas en douceur, mais par sauts.
Coup- Libération du serveur. Sanction administrative légère pour les violations mineures de la discipline du jeu.
Tuer- tuer un joueur par un admin. Punition.
Gifler- kick du joueur par l'administrateur. Soustrait de 0 à 100 ch.
Interdire- Sanction administrative « lourde ». Expulsé du serveur avec interdiction d'entrée ultérieure. Punissible de 1 minute à l'infini (permanence), en fonction de la gravité de l'infraction (la permanence est généralement délivrée en cas de tricherie).
Termes de commande radio :
Commandes radio usage général) - appelé par la touche "z" par défaut.
1. Couvre-moi- Nous avons besoin d'une couverture.
2. Vous prenez le point- Prenez ce point.
3. Tenir ce poste- Gardez ce point.
4. Regrouper l'équipe- Regroupez-vous.
5. Suis-moi- Suis-moi.
6. Prendre feu, besoin d'aide- J'ai été pris pour cible, j'ai besoin d'aide.
Commandes radio de groupe - Appelées par défaut avec la touche "x".
1. Allez! Allez! Allez!- Avancez, avancez, avancez !
2. Équipe, repli- Dos!
3. Équipe Rester Ensemble- Équipe, ne nous dispersons pas !
4. Mettez-vous en position et attendez mon départ- Prenez ce point et attendez ma commande !
5. Prendre d'assaut le front- Passons à l'attaque !
6. Présentez-vous, équipe- Équipe, rapportez !
Réponses/rapports radio – Appelé avec la touche « c » par défaut.
1. Affirmatif / Roger que- Oui / Compris.
2. Ennemi repéré- Je vois l'ennemi.
3. Besoin de sauvegarde- Tout le monde, venez à moi, j'ai besoin d'aide.
4. Secteur dégagé- Tout est propre ici.
5. Je suis en position- Je suis là.
6. Rapport dans- Je fais un rapport.
7. Elle va exploser ! Sortez, ça va exploser !- Courons ! une bombe est sur le point de tout faire exploser ici !
8. Négatif- Non / je ne suis pas d'accord !
9. Ennemi à terre- L'ennemi est mort.
gg - bon jeu - bon jeu, ou gg wp - bon jeu bien joué - bon jeu bien joué (généralement dit à la fin d'une partie ou d'un match, le perdant parle généralement en premier, indiquant ainsi qu'il abandonne)
gl - bonne chance - bonne chance (dit à l'adversaire avant le match)
hf - amusez-vous - amusez-vous (également avant le match, souvent utilisé ensemble ou à la place de gl - gl&hf)
n1 - sympa ou numéro un - pas mal ou numéro un (généralement à propos du frag)
Deuxième plus important :
Bonjour, salut, ky, qq - Salut, bonjour.
bl - pas de chance - malchanceux
bg - mauvais jeu - mauvais jeu (généralement écrit par les perdants comme excuse)
gh - bonne moitié ou bonne chasse - bonne moitié (moitié bien jouée - 15 tours pour un côté) ou chasse réussie (le souhait est utilisé moins souvent).
eco - eco-round, zéro - round sans achat, utilisé pour économiser de l'argent pour les prochains tours, afin d'économiser pour des armes plus sérieuses.
nk - belle tuerie - bonne tuerie
nt - bien essayé - bien essayé
gj - bon travail - bon travail
ns - joli shoot - cool shot !
wd - bravo - bravo - bon travail (aux coéquipiers)
sauvegarder - sauvegarder (sauvegarder) - Lorsqu'un joueur se rend compte qu'il ne peut plus gagner la manche pour son équipe, il s'enfuit simplement et conserve l'arme pour le tour suivant.
drop - libération de l'arme - c'est-à-dire que votre coéquipier demande de lui donner une arme
rdy - prêt - prêt/prêt
désolé, désolé - désolé - désolé
hp - Santé - santé, vie
Anglais parlé dans CS GO :
afk - loin du clavier - éloigné du clavier
au fait - au fait - au fait, enfin
fu - va te faire foutre - va à... (tout est clair)
stfu - tais-toi ta f..k up - tais-toi (tout est clair ici aussi)
wow ? - c'est quoi ce bordel ? - qu'est-ce que je suis ?
brb - je reviens tout de suite - je serai bientôt de retour
mon dieu - oh mon dieu - oh mon dieu
omfg - oh mon putain de dieu - (une déclaration encore plus cool, généralement quand quelque chose d'incroyable se produit dans le jeu, un frag irréel ou quelque chose comme ça)
1337 - élite - élite (souvent utilisé par les noobs dans les noms de clan)
bb - au revoir - au revoir
kk (k) - ok - ok
сya (cyaz) – à bientôt - à bientôt
np - pas de problème - pas de problème
mdr - rire aux éclats - rire très fort (indique un rire)
rofl - rouler par terre en riant - rouler par terre en riant (même chose)
nvm - tant pis - ça n'a pas d'importance
à mon humble avis - à mon humble avis - à mon humble avis
imo - à mon avis - à mon avis
TT - pleurer (deux yeux d'où coulent des larmes, utilisé en majuscule)
s'il vous plaît, s'il vous plaît - s'il vous plaît - s'il vous plaît
w8 - attends - attends
gtg - je dois y aller - je dois y aller
merci, ty - merci - merci
LMAO - je ris mon ??? je ris tellement que mon cul est sur le point de tomber
Termes clés :
Contra, kstrike, KS, CS sont des noms abrégés pour le jeu Counter Strike.
Config - un ensemble de paramètres qui vous permet de configurer cs de manière optimale pour un jeu confortable ; implique l'utilisation de variables avec des alias ;
est individuel pour chaque joueur.
Connecter (connexion) - connexion au serveur.
Ping - la vitesse d'échange (latence) des informations avec le serveur (plus le ping est faible, meilleure est la connexion).
TT, Tera - Terroristes (équipe de terroristes).
CT, CT, Cops, counters - Counter-Terrorists (équipe de contre-terroristes).
Spectateur - regarder le match sans y participer.
Ennemi - Ennemi.
Le jeu d'équipe (teamplay) est un jeu d'équipe.
Frag est un ennemi que vous avez tué ; le nombre de frags et de morts est enregistré dans un tableau et votre place dans l'équipe est déterminée.
La console est une ligne de commande appelée dans le jeu avec la touche tilde « ~ ».
Carte, Mapa, Carte - carte dans Counter Strike.
La démo (Démo) est le gameplay d'un joueur individuel ou de l'ensemble du jeu enregistré dans un fichier spécial, avec son aide, vous pouvez dénoncer les tricheurs.
Resp, Respawn, respawn - le lieu où apparaissent des équipes de terroristes et de contre-terroristes.
Père, papa, ???????????? - un joueur sympa.
Clan (clan) - une équipe composée de 2 joueurs ou plus (maximum pour le jeu 5).
Guerre de clans (guerre des clans), cw - guerre des clans, une équipe joue contre une autre.
La compétence est la compétence de jeu d'un joueur, qui comprend toutes les caractéristiques caractéristiques d'un joueur professionnel, telles que : la vitesse de réaction, un haut niveau de maîtrise des armes, une évaluation rapide de la situation et bien plus encore.
La visée est la caractéristique d'un joueur qui lui permet de viser rapidement et avec précision n'importe quel endroit souhaité du corps de l'ennemi (par défaut, la tête) et d'infliger le maximum de dégâts possibles dans les plus brefs délais.
Cheater est un joueur qui utilise des programmes spécialisés qui lui confèrent des avantages évidents sur les autres joueurs.
Aimbot (Aim) est une triche qui vous donne une précision incroyable (par défaut - à la tête).
WH, Wallhack - une triche qui vous permet de regarder à travers les murs, est brûlée par de nombreux serveurs et anti-triche, il n'est pas recommandé de l'utiliser pour ne pas gâcher votre réputation.
Anti-Cheats est un programme qui surveille (interdit) l'utilisation de astuces.
Headshot (headshot) - touché à mort à la tête.
Campeur (campeur) - un joueur absent de la zone d'action active, sans rapport avec l'accomplissement d'une tâche d'équipe, joue pour lui-même, n'aide personne, se cache derrière des caisses, des murs et d'autres endroits et tue des ennemis.
Les oreilles sont des écouteurs.
Leaver, Leaver - Un joueur qui quitte le jeu avant sa conclusion logique. C'est généralement le nom donné aux personnes qui quittent spécifiquement le jeu lorsqu'elles commencent à perdre.
LS (Low Skill) - faible niveau de jeu.
MS (Middle Skill) - niveau de jeu moyen.
HS (Hight Skill) - niveau de jeu élevé.
PS (Pro Skill) - Niveau de jeu Pro.
Bots (bots) - joueurs informatiques.
Noob (Noob), lamer (Lamer) - un joueur novice qui joue mal.
Meat, Bot, Farsh, bomj (viande, bot, viande hachée, clochard) - synonymes du mot Noob, mais plus offensants pour le joueur.
Aléatoire (aléatoire) - une situation dans laquelle une personne tient la gâchette lors du tir, c'est-à-dire tirer avec un chargeur en très longues rafales presque au hasard, touchant accidentellement la tête de l'ennemi.
Vérifier - scanner brièvement le territoire pour détecter la présence de l'ennemi.
Rush (rush) - mouvement rapide de la réapparition à un point donné. Caractérisé par un mépris total pour les actions ennemies.
Arkadnik est un joueur qui joue par surprise, c'est-à-dire on court dans la zone de danger contrôlée par les ennemis.
Def/Hold - défense d'une zone spécifiée de la carte, tactiques de jeu « de la défense » / tuer des joueurs d'arcade.
Lag / Bug - mauvaise connexion / erreurs de jeu (carte).
Splash - dégâts indirects lorsqu'un projectile provoque des dégâts avec une onde de souffle.
Strafe (strafe), strafe - déplacez-vous latéralement, en gardant la cible devant les « yeux ».
Up - replantation
L'appareil est l'une des désignations acceptées pour les armes dans Counter-Strike.
Rafale - tirer plusieurs coups.
Plant (Plant), bmb (Bomb) - un engin explosif qui doit être livré à Bomb Place par des terroristes.
Bomb Place (Bomb Place), usine (usine) - un endroit où les terroristes posent une bombe sur des cartes de type "de_".
HE, HaE - grenade à fragmentation.
Fb (flash, clé USB) - grenade aveuglante.
Fumée (fumée), fumée - grenade fumigène.
Conditions de violation :
Admin (admin) - un joueur qui maintient l'ordre dans le jeu.
TK, Team Kill (Team kill) / TA, Team Attack - tuer un coéquipier / attaquer un coéquipier.
Flood - écriture de messages dénués de sens ou répétés de manière déraisonnable à l'aide des commandes say et team_say, ou via des messages vocaux dans le microphone
Troublemaking – créer divers types de problèmes.
Laming (laming) - écart par rapport à l'accomplissement d'une tâche et à la réalisation d'actions non liées aux objectifs du jeu.
Lagger - un joueur avec une connexion lente ou de mauvaise qualité, c'est pourquoi il ne se déplace pas en douceur, mais par sauts.
Kick (kick) - Éjection du serveur. Sanction administrative légère pour les violations mineures de la discipline du jeu.
Slay - tuer un joueur par un administrateur. Punition.
Slap - un coup de pied donné à un joueur par un administrateur. Soustrait de 0 à 100 ch.
Interdiction (Interdiction) - Sanction administrative « lourde ». Expulsé du serveur avec interdiction d'entrée ultérieure. Punissible de 1 minute à l'infini (permanence), en fonction de la gravité de l'infraction (la permanence est généralement délivrée en cas de tricherie).
Termes de commande radio :
Commandes radio - Elles sont appelées par défaut avec la touche "z".
1. Couvre-moi - Besoin d'une couverture.
2. Vous prenez le point – Prenez ce point.
3. Maintenez cette position – Maintenez ce point.
4. Regrouper l'équipe - Regrouper.
5. Suivez-moi - Suivez-moi.
6. Prendre le feu, avoir besoin d'aide - A été pris sous le feu et a besoin d'aide.
Commandes radio de groupe - Appelées par défaut avec la touche "x".
1. Allez, allez, allez ! - Avancez, avancez, avancez !
2. Équipe, repliez-vous !
3. Stick Together Team - Équipe, ne nous dispersons pas !
4. Mettez-vous en position et attendez mon départ - Prenez ce point et attendez ma commande !
5. Prenez d'assaut le front - Passons à l'attaque !
6. Faites votre rapport, équipe - Équipe, faites votre rapport !
Réponses/rapports radio – Appelé avec la touche « c » par défaut.
1. Affirmatif / Roger que - Oui / Compris.
2. Ennemi repéré – Je vois l'ennemi.
3. Besoin de sauvegarde - Tout le monde, venez me voir, j'ai besoin d'aide.
4. Secteur clair – Tout est propre ici.
5. Je suis en position - je suis en place.
6. Je fais mon rapport - Je fais mon rapport.
7. Elle va exploser ! Sortez, ça va exploser ! - Courons ! une bombe est sur le point de tout faire exploser ici !
8. Négatif – Non/pas d’accord !
9. Ennemi abattu – L’ennemi est mort.
Supports, embrayages et assistances flash. Ce que vous devez savoir lorsque vous regardez CS:GO
Un analyste du studio StarLadder a parlé des rôles dans les équipes, des indicateurs auxquels vous devez prêter attention et bien plus encore.
Je soulignerais plusieurs styles. Une équipe forte ne s’en tient jamais à un seul style, sinon elle s’y habituera rapidement.
"Style libre"
L'équipe ne joue pas dans des tours pré-préparés, mais s'appuie sur son habileté dans les micro-moments (tir, mouvements, timing, jeu en combinaisons) et sur la recherche de « fruggs d'entrée ». Les décisions sont prises au cours du tour en fonction de la situation sur la carte. Il est impossible de se préparer à une telle équipe, mais si vous trouvez une approche, une telle équipe se retrouvera très probablement dans une impasse. Grande valeur possède les compétences individuelles de chaque joueur, car sans décisions de jeu proactives et efficaces, une telle équipe sera inefficace. Exemples : Fnatic, FaZe Clan, G2 Esports, Cloud9.
"Style strict"
Jeu très lent. Tout d'abord, l'équipe collecte des informations et attire les grenades de l'adversaire. L'équipe dispose d'un plan pré-préparé pour chaque tour et pratique les dispositions pendant l'entraînement. Chaque joueur dans ces tours connaît sa tâche à l'avance, sous quel angle il va vérifier et lequel non. Si les stratégies sont bonnes, ces équipes peuvent battre n’importe qui. Mais si quelque chose ne va pas, le manque de puissance de feu et d'individualistes forts conduiront au fait que la plupart des équipes célébreront des victoires faciles contre eux (Flipsid3, BiG, VP). Mais dans CS 1.6, tout le monde jouait comme ça.
D'autres équipes tentent de combiner ces deux styles. Il y a des groupes qui aiment jouer étape par étape. Ils n'ont pas de plan clair où ils placeront la bombe, mais leurs actions sont planifiées et visent à occuper progressivement la carte, en chassant l'ennemi des positions agressives. Ce style semble libre, mais en même temps il est lent, visqueux et non agressif. C'est ainsi que jouent Astralis, NaVi, North.
La vidéo peut être visionnée sur la chaîne YouTube YouWrong.
Certaines équipes se préparent à la fois pour les tours lents et rapides. Ils combinent des styles rapides et lents et on ne sait jamais à quoi s’attendre d’eux. La plupart représentant brillant- SK Gaming, Gambit peuvent en partie être attribués au même style.
Les entraîneurs et leur influence sur le jeu
Du point de vue du téléspectateur, il est difficile d'évaluer le travail que font les coachs, puisqu'ils ne sont pas sur le serveur, qu'ils ne font pas de frags, qu'ils ne peuvent pas parler pendant les tours. Cependant, les joueurs de certaines équipes affirment eux-mêmes que leurs entraîneurs les aident vraiment beaucoup.
Je distingue personnellement trois types de formateurs :
Un entraîneur physique est une personne responsable de la discipline, de la création d'un programme d'entraînement, du maintien d'un régime alimentaire, de la résolution des conflits et d'une aide minimale à la correction des erreurs du jeu. De tels entraîneurs se trouvent le plus souvent dans des équipes jeunes ; ils n'ont pas besoin d'avoir une grande connaissance du jeu pour remplir leur fonction, c'est pourquoi des « vieux gars » de CS 1.6 qui n'ont peut-être même pas joué à CS:GO sont souvent embauchés pour ce rôle. Par exemple, l'ancien entraîneur du pro100 Ivan F1N Kochugov, l'ancien mentor (et peut-être actuel) QB Fire Alexey NooK Kozlovsky (du M19, qui a gagné en 2002). Parmi les meilleures équipes, Mikhail Kane Blagin de Na'Vi peut probablement être appelé ainsi (les joueurs de Gambit n'ont pas parlé de la manière la plus flatteuse des connaissances de « Kane » sur CS:GO, mais Zeus respecte toujours son opinion, même s'il n'a pas super expérience dans CS:GO).
Formateurs d'analystes. Ils concentrent leur attention sur le développement de nouvelles stratégies, la recherche de jetons, l'analyse des erreurs, l'analyse des futurs adversaires, etc... Exemples frappants : Andrey Andi Prokhorov, Danny Zonic Sorensen, Louise pacificatrice Tadeu, Sergey LMBT Bezhanov, Robert RobbaN Dahlström.
Formateurs avec expérience. Le plus souvent, il s'agit d'anciens joueurs professionnels de CS:GO qui ont terminé leur carrière, mais qui disposent d'un grand nombre de connaissances et point clé peut offrir solution intéressante, proposer un tour, signaler une erreur. Leur opinion est valorisée, car ils regardent tout de l’extérieur et voient l’ensemble de ce qui se passe. Représentants : Edward SmithZz Dubordeau, Wilton zews Prado, Jakub Kuben Gurczynski, Jimmy Jumpy Berndtschoen.
Il y a des entraîneurs qui peuvent « diriger » le jeu. Le plus brillant d'entre eux est Wilton Zews Prado. Il est devenu deux fois champion majeur avec SK/Luminosity, puis a utilisé avec succès son expérience pour aider à former la deuxième meilleure équipe brésilienne, Immortals, puis Team Liquid.
Je pense que de nombreux entraîneurs sont capables, sinon de changer complètement le jeu d'une équipe, du moins d'enseigner quelque chose aux joueurs avec leur vision et leur expérience, de les aider à corriger leurs erreurs, etc.
Capitaines
Les leaders du jeu, également appelés capitaines, jouent un rôle clé dans l’équipe. Il doit penser pour chacun, doit imaginer surveiller chacun de ses coéquipiers au bon moment et coordonner correctement leurs actions afin d'agir le plus efficacement et harmonieusement possible.
Je ne pense pas que le capitaine soit le conducteur des idées de coaching. Bien au contraire : dans de nombreuses équipes, entraîneurs et capitaines sont en conflit, surtout s’ils ont des visions différentes du jeu. Le modèle idéal est celui où l'entraîneur complète et améliore le style de jeu et le mode de coordination choisis par le capitaine, et donc qui lui conviennent. C'est ainsi que cela fonctionne en collaboration avec Zeus + Kane, où Kane vient à la rescousse si Teslenko manque d'idées.
Dans la plupart des tournois, l’entraîneur ne peut parler que pendant les temps morts, ce qui signifie qu’il ne peut qu’émettre une idée, souligner le point faible d’un adversaire, une erreur récurrente de sa part, ou même dire quel tour jouer. Le reste du temps, l'équipe est dirigée par le capitaine. Dans le même temps, il doit également se rappeler de frapper l'ennemi à la tête, c'est pourquoi ce rôle est considéré comme le plus difficile du jeu.
Trois équipes à surveiller à l'ESL
Il y aura des équipes de structures et de styles complètement différents lors des prochaines finales EPL.
Si vous souhaitez observer le style de jeu unique construit par l'un des meilleurs capitaines de l'histoire du CS, Gabriel FalleN Toledo, suivez le match SK. Caractéristiques: Un style défensif très agressif, beaucoup de manœuvres offensives de Toledo et surtout fer se combinent avec le style de jeu « sédentaire » et fiable de TACO. Comment toute cette "machine" fonctionne pour Marcelo Coldzera David, dans quelle mesure il s'acquitte du rôle de la star principale de l'équipe et quels tours préprogrammés FalleN est prêt à montrer si quelque chose ne va pas - tout cela peut être vu depuis SK.
Mais, par exemple, Fnatic et FaZe professent un style de jeu libre, lié aux manœuvres individuelles des joueurs. Fnatic n'a pas concouru uniquement sur ce sujet depuis longtemps, ils ont donc probablement amélioré leur style de jeu pour la dernière partie de l'ESL Pro League. FaZe n'est pas si mal, mais pour mettre en œuvre leurs plans, ils doivent aussi avoir en réserve solutions toutes faites pour tout situations imprévues. Si vous aimez les jeux spectaculaires avec beaucoup de beaux moments, mais des tactiques simples, suivez ces équipes.
Et si votre âme veut des réductions sévères, analyse préliminaire dans les moindres détails et chaque étape pensée à l'avance, alors la seule équipe qui professe un style de jeu lent, et joue même souvent de l'anti-CS (c'est-à-dire ne pas essayer d'imposer son rythme à l'ennemi, mais s'adapter et lire les actions de l'adversaire) ne sont que des Misfits. Américain légendaire Sean Seangares Geirs est devenu le premier capitaine à mener une équipe nord-américaine à de grandes victoires contre des équipes européennes. Et il y est parvenu précisément grâce à une étude minutieuse de ses adversaires. Il n'a pas remporté de grandes victoires depuis longtemps, et il est peu probable que les Misfits réussissent en 2017 avec ce style de jeu, mais regarder Sean Gairs réessayer sera au moins divertissant.
et sont confrontés à avec des mots inhabituels? Souhaitez-vous connaître leur signification ? Le portail Cyber-time vous y aidera ! Pour communiquer entre eux, CS:GO utilise l'argot du jeu, qui comprend des abréviations et des mots spécifiques qui déroutent parfois un joueur novice. Dans cet article, nous expliquerons ce que signifient les expressions les plus couramment utilisées.- "As" ou "as" - tuer toute l'équipe ennemie par un seul joueur ;
- "Afk" ou "afk" - "éloigné du clavier" ;
- « Anti-éco » ou « anti-éco » - un tour où une équipe joue contre une équipe qui a un tour éco ;
- "Aimbot" ou simplement "aim" est un programme interdit qui permet au joueur de tirer facilement sur la tête des ennemis ; également appelé « déclencheur » ;
- "Autosniper" est un fusil de précision automatique. Les terroristes ont le G3SG1, les contre-terroristes ont le Scar-20 ;
- "Boost" ou "boost/boost - lorsqu'un joueur grimpe sur un autre joueur et saute pour atteindre un endroit difficile à atteindre sur la carte ;
- "Bunny hopping" ou "jumping/bh" - l'utilisation d'une technique de saut spéciale qui vous permet de vous déplacer beaucoup plus rapidement ;
- "Camping" ou "camping" - rester longtemps dans la même position dans le but de tuer de manière inattendue un ennemi
- "Étouffement/étranglement" - lorsqu'une équipe perd l'avantage qu'elle a gagné. Par exemple, il perd une manche à cinq contre deux. Souvent utilisé dans le chat Twitch ;
- « Clutch » ou « embrayage » est une situation dans laquelle un joueur reste seul de son équipe contre un ou plusieurs membres de l'équipe ennemie ;
- "Crossfire" ou "crossfire" - positions de deux joueurs ou plus dans lesquelles l'ennemi sera attaqué avec différents angles attaques;
- "Dak dak" est un nom alternatif pour les fusils de précision automatiques. Les terroristes ont le G3SG1, les contre-terroristes ont le Scar-20 ;
- "Deagle" ou "deagle" est une abréviation du puissant pistolet Desert Eagle ;
- « Dink » ou « dink », c'est ainsi que les joueurs appellent la sonnerie d'un casque lorsqu'ils sont touchés par une balle ;
- « Doublekill » ou « doublekill » - lorsqu'un joueur a tué deux membres de l'équipe ennemie ;
- "Dual Elites/Dualies" ou "Berettas" - nom abrégé pour les pistolets Dual Berettas
- "Eco" ou "éco" est un tour où les joueurs de l'équipe ne dépensent pas d'argent afin d'acheter intégralement au tour suivant.
- "Entry frag / openfrag" - le premier kill du round, considéré comme le plus important
- "Faux" ou "faux" - un tour dans lequel un terroriste joue sur l'un des sites de bombes, fait du bruit, lance des grenades, de sorte que les contre-terroristes pensent que les terroristes vont faire irruption dans ce site et quitter l'autre site, tandis que comment des terroristes pénètrent dans un site presque vide et posent une bombe ;
- "Frag / kill" ou "frag" - tuer un joueur ;
- "Forcebuy" ou "force buy" est un tour qui se situe entre un éco-tour et un achat complet. Lors d'un achat forcé, les joueurs achètent des pistolets avec des gilets pare-balles, des mitraillettes et parfois des grenades ;
- « Framerate » ou « fps » - le nombre d'images de jeu par seconde ;
- "gh" "Bonne moitié" - Une déclaration reconnaissante selon laquelle les 15 tours ont été bons. Utilisé par les joueurs après la fin de la première mi-temps (15 tours) ;
- "gl hf" ou "Bonne chance, amusez-vous" ou "Bonne chance, amusez-vous". Nous vous souhaitons bonne chance et bon jeu. Généralement écrit par les joueurs au début du jeu ;
- "gg wp" "Bon jeu, bien joué" ou "C'était un bon jeu, bien joué" ;
- "gj" Bon travail. Mots complémentaires pour un joueur ou une équipe. Habituellement dit après une manche gagnée ;
- "Headshot" ou "headshot" - un coup à la tête et, par conséquent, la mort instantanée de l'ennemi ;
- "HP" ou "hp" - le nombre de points de vie restants ;
- "Jumpshot" - tirer en sautant ;
- "Juan Deag" - tuer un ennemi d'un seul coup avec un Deagle dans la tête ;
- « K/D » ou « k/d » est une abréviation de KIl / Death Ratio ; le classement d'un joueur, qui est calculé à l'aide de la formule : nombre de victimes divisé par le nombre de morts ;
- « Krieg » est un nom alternatif pour le fusil SG 553 utilisé par les terroristes ;
- "Lag" ou "lag" - problèmes de connexion dus à des problèmes Internet/serveur. Se manifeste par des freins et des à-coups dans le jeu ;
- "Saut en longueur" - équipement spécial, permettant aux joueurs de sauter sur de longues distances ;
- "Lurker" ou "lurker" est un joueur qui traque les ennemis traînés d'un site à un autre et les tue ;
- "MM" ou "mm" - match-making, un système de jeux détaillés avec des adversaires égaux (en théorie) ;
- "N1/Nice" - éloge du joueur ;
- "Nade" est un nom alternatif pour une grenade à fragmentation ;
- "Nija-Defuse" - désamorcer une bombe sans que les ennemis ne s'en aperçoivent ou soient incapables de l'empêcher. Par exemple, désamorcer une bombe en fumée ;
- "No-scope" - un tir d'un fusil de sniper sans utiliser de lunette ;
- "Noob" ou "noob" - nouveau dans le jeu ;
- "NS / Nice Shot" - Félicitez le joueur pour un bon tir ;
- "One-tap" - tuez d'un seul coup ;
- "Ping" - Un nombre indiquant la qualité de votre connexion au serveur. Plus ce nombre est bas, mieux c'est ;
- « Tour de pistolet » ou « pistolet » - le premier tour de chaque mi-temps, au cours duquel les joueurs n'ont pas d'argent pour acheter des armes ;
- "Quad-kill" ou "quadkill" - le joueur tue quatre ennemis ;
- "Quickscope" - visez et tirez rapidement avec un fusil de sniper ;
- "Rush" ou "rush" est une situation dans laquelle une équipe avance rapidement sur l'un des points, éliminant les ennemis.
- "Enregistrer" ou "enregistrer" - le joueur enregistre l'arme au lieu de tirer avec les ennemis ;
- "Scout" ou "scout" est un nom alternatif pour le fusil de précision SSG 08 ;
- "Support" ou "support" est un joueur qui joue un rôle plus passif dans le jeu.
- "VAC" ou "Vak" - bloque les joueurs qui utilisent des astuces. L'expression est utilisée si l'un des joueurs est soupçonné de tricher ;
- "Wallhack" - tirer à travers un mur ;
Fatigué de voir le sang de votre adversaire sans le tuer ? Soudain, il s'avère que le jeu a mal enregistré le tir et qu'il est passé à côté ? Tout dépend du faible tickrate. Qu'est-ce que c'est, pourquoi le taux de ticks dans le jeu CS GO devrait être de 128 et comment l'augmenter à un tel nombre - dans cet article !
- Qu'est-ce que le tickrate dans CS GO
- Comment obtenir un taux de tick élevé
Qu'est-ce que le tickrate dans CS GO
Tickrate est une unité de mesure de la fréquence d'envoi et de réception de paquets de données entre serveur de jeu et le client CS GO. Le nombre de ticks est le nombre de paquets que le client envoie et reçoit par seconde. Le tickrate maximum sur les serveurs CS GO ne peut pas dépasser 128 unités.
Un tickrate élevé signifie une synchronisation maximale avec le serveur, ne différant même pas d'une fraction de seconde. Et c'est très important pour jouer à MM et dans l'arène professionnelle.
Qu'est-ce que le tickrate affecte dans CS GO ?
Cette valeur affecte directement la vitesse d'échange d'informations entre le jeu et le serveur. Plus le numéro de tickrate est élevé, plus les paquets sont transmis souvent. Et, par conséquent, les informations sur l'emplacement des adversaires, le vol des balles, etc. sont mises à jour plus rapidement.
Avec un tickrate de 64, la vitesse d'échange d'informations sera deux fois inférieure à celle de 128. Autrement dit, vous pouvez tirer sur votre adversaire dans la tête - mais il ne bougera que de quelques pixels. Et avec un tickrate de 64, un joueur le remarquera deux fois plus tard qu'avec un tickrate de 128.
Bien entendu, pour les joueurs CS GO ordinaires, les différences de centièmes de seconde sont insignifiantes. Mais les joueurs, des rangs assez élevés aux professionnels, verront la différence entre 128 tickrate et 64. Et clairement pas en faveur de ce dernier.
Comment obtenir un taux de tick élevé
Les professionnels jouent toujours à leur potentiel maximum. Ceci s'applique également à paramètres techniques. Par conséquent, sur les serveurs professionnels, il y a toujours un taux de tick maximum de 128 unités. Cela vous permet de contrôler complètement la situation dans CS GO.
À l’instar des joueurs d’eSports, vous devez définir le taux de tick maximum. Dans le cas contraire, il faudra jouer sur l’échange « lent » de paquets entre l’ordinateur et le serveur. Le résultat est des fragments manqués et une humeur gâchée.
Tout d’abord, vous devez vérifier quel est le taux de ticks actuel. Pour ce faire, vous devez écrire dans la console :
filet_graphique 1
Après cela, tous les paramètres de connexion seront affichés, y compris celui que vous recherchez. Parallèlement, il sera également affiché en fonction du serveur sur lequel se trouve actuellement le joueur.
Pour augmenter le taux de tick, vous devez ajouter plusieurs commandes à votre jeu. Mais d’abord, vous devez aller sur Steam, ouvrir la « Bibliothèque » et sélectionner CS GO en cliquant avec le bouton droit. Dans le menu qui s'ouvre, recherchez la ligne « Propriétés » et dans la nouvelle fenêtre recherchez « Options de lancement » dans CS GO. Vous devez y entrer la commande :
- taux de cotation 128
cl_mettre à jour "128"
cl_cmrate "128"
taux "128000"
Ces commandes modifieront la qualité de la synchronisation avec le serveur dans meilleur côté. Il y en a suffisamment pour définir 128 ticks sur votre client.
Après les réglages, le tickrate n'a pas changé en MM : que faire ?
Lorsqu'un joueur enregistre des changements de son côté, il doit se rappeler : le serveur dispose également d'une fréquence maximale de réception et d'envoi de paquets. Ainsi, dans le cas où le tickrate du serveur est inférieur à celui du joueur, cette valeur sera réduite pour être égale à celle du serveur. Par exemple, si un joueur a un tickrate de 128 et que le serveur en a 64, alors tout le monde jouera à 64. Il est donc important de choisir des sites avec un tickrate maximum de 128, comme les joueurs professionnels de CS GO.
Les serveurs officiels de Valve ne sont pas capables de fonctionner à un tickrate de 128. Tout le monde laboure le 64. Par conséquent, si vous devez écrire valeur élevée uniquement pour le matchmaking - vous n'avez même pas besoin d'essayer. Cela n'aidera pas.
Si le taux de ticks est très important, vous pouvez rechercher des analogues de MM - par exemple FACEIT ou ESEA. Pour la majorité de ces services, la valeur 128 est spécifiée.