Bookshelf - Digmaang Laro sa Digmaan. Araw ng palakasan ng militar sa kampo
Sa pamamagitan ng pagpapadala ng mga bata sa kampo ng tag-init, inaasahan ng mga magulang na gugugol nila ang shift na may kita - papasok sila para sa palakasan, maglakad, kumain ng tama alinsunod sa pang-araw-araw na gawain. At ang pangunahing bagay para sa mga bata ay gawin itong kawili-wili at kasiyahan. Maaari itong makamit gamit ang iba't ibang mga laro sa kampo para sa mga kabataan at mga bata sa elementarya. Ngunit hindi bawat laro ay may kakayahang makuha ang pansin ng mga modernong bata. Isaalang-alang ang ilang mga laro sa kampo na mabuti para sa bawat tagapayo na magkaroon sa kanilang pedagogical piggy bank.
Mga laro sa pakikipagtipan sa kampo
Karamihan sa mga bata na pumupunta sa kampo ay hindi magkakilala. Upang mabilis nilang matandaan ang mga pangalan at hitsura ng kanilang mga kasama, upang makahanap ng mga kaibigan na mayroon silang mga karaniwang libangan, sa unang araw ng paglilipat, ang mga guro ay dapat magsagawa ng mga espesyal na laro para sa mga bata sa kampo, at magagawa ito sa ang tinaguriang "Meeting Evening".
Tandaan na ang ipinanukalang mga laro sa pakikipag-date ay maaari ding magamit bilang rallying games sa kampo. Iyon ay, sa kasong ito, maaari kang pumatay ng dalawang ibon na may isang bato, o kahit na tatlong, na ibinigay na ang paglalaro ng mga kapaki-pakinabang na larong ito, kasama ang maaari kang magkaroon ng kasiyahan at kawili-wiling oras.
Ano ang dala ko
Ang ehersisyo na ito ay hindi lamang nagpapakilala sa mga bata, ngunit tumutulong din sa kanila na makahanap ng mga kapareha na may magkatulad na interes.
Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog. Ang bawat kalahok ay nagpapalitan sa pagtatanghal sa kanyang mga kasama ng 1-2 bagay na mahalaga sa kanya (isang libro, larawan, isang malambot na laruan) mula sa mga dinala niya sa kampo, at pinag-uusapan ang tungkol sa kanyang damdaming nauugnay sa mga bagay na ito. Matapos ang isang maikling kwento ng kalahok, ang mga bata ay maaaring magtanong sa kanya ng mga katanungan tungkol sa sangkap na ito.
Bilog ng mga pangalan
Ang lahat ng mga kalahok ay inilalagay sa isang bilog (ang bilog ay nagbibigay ng isang pakiramdam ng pamayanan, kabilang sa kabuuan). Ang epekto ay maaaring mapahusay sa pamamagitan ng paghawak ng mga kamay.
Sinasabi ng unang kalahok ang kanyang pangalan, ang susunod ay sinasabi ang kanya at ang dating pangalan ng bata. At iba pa sa isang bilog, na nagtatapos sa unang kalahok na inuulit ang mga pangalan ng lahat ng mga bata.
Maaari ring maiugnay ang mga matatanda sa larong ito. Tutulungan nito ang mga bata at tagapayo na pakiramdam na nasa iisang koponan sila. Gayundin, makakatulong ang ehersisyo na ito sa mga bata upang maibsan ang stress at magsimulang umangkop sa isang bagong koponan. Kung nahihirapan ang mga bata na alalahanin ang mga pangalan ng kanilang mga kapantay o mas matandang mga kasama, dapat silang tulungan. Ang pangunahing layunin ng ehersisyo ay upang bumuo ng isang bagong koponan.
Makalipas ang ilang sandali, ang ehersisyo ay maaaring dagdagan ng mga maikling kwento tungkol sa iyong sarili sa isang tukoy na paksa. Sa parehong oras, dapat ulitin ng mga bata ang teksto ng kapit-bahay gamit ang unang tao. Halimbawa: "Ikaw si Sasha. Mahilig ka sa pagguhit at football."
Sino ang tumawag sa akin
Nagpapalapit ang mga bata. Ang isang bata ay lumalayo sa iba at tumalikod. Itinaturo ng nagtatanghal sa kalahok na dapat tawagan ang yuma sa kanilang pangalan. At dapat hulaan ng bata kung sino ang eksaktong tumawag sa kanya. Halimbawa: "Tinawag mo ako, Katya!" Kung nahulaan ng kalahok ang bata sa boses, ngunit hindi matandaan ang kanyang pangalan, dapat niya itong linawin kasama ang taong tumawag sa kanya. Mahalaga na huwag payagan ang mga bata na ituro sa kanilang mga daliri. Ang mas maraming pag-uusap at pag-refer sa bawat isa sa kanilang pangalan, ang mas mabilis na pagkakaibigan ay magtatagal.
Mga lalaki at babae
Ang mga bata ay nahahati sa mga pangkat ng mga lalaki at babae at umupo sa tapat ng bawat isa. Ang isang pangkat ng mga lalaki ay tatawag sa anumang pangalang babae. Ang mga may-ari ng pangalang ito (kung mayroon man) mula sa tapat ng koponan ay tumayo at magsabi ng ilang mga salita tungkol sa kanilang sarili. Pagkatapos, ang koponan ng mga batang babae ay tumatawag sa pangalang lalaki. At pagkatapos ang mga batang lalaki, na ang pangalan ay pinangalanan, ay nagpapahiwatig ng kanilang sarili at pinag-uusapan ang tungkol sa kanilang sarili. Nagtatapos ang laro kapag ang lahat ng mga pangalan ng mga kalahok ay binigkas.
Balikat sa balikat
Ang mga kalahok ay nakatayo sa bangko gamit ang kanilang mga paa. Sa utos ng tagapayo, dapat umupo ang mga bata dito sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto ng mga unang titik ng kanilang mga pangalan. Pinapayagan na ilipat lamang sa isang paraan na ang mga paa ay hindi hawakan ang sahig.
Romp
Sa utos ng pinuno, ang mga bata ay tumatawag sa kanilang mga pangalan. Ang layunin ng laro ay upang tipunin ang isang pangkat ng iyong mga namesakes nang mas mabilis kaysa sa iba.
Paalala sa cheat sheet
Ang bawat bata ay binibigyan ng isang kard na may nakasulat na pangalan nito. Ang mga kalahok ay nahahati sa maraming mga koponan. Ang mga kalahok mula sa pangkat # 1 ay pumalit na ipakilala ang kanilang sarili at maikling pagsasalita tungkol sa kanilang sarili. Pagkatapos ay ipinapasa nila ang kanilang mga kard sa koponan ng kalaban. Ang gawain ng kabaligtaran ng koponan ay upang ibalik ang tama sa kanila sa mga bata, upang ang bawat isa ay makabalik ng isang name card.
Pagkatapos, napalitan ang mga koponan. Para sa bawat card na inilagay nang tama, ang koponan ay tumatanggap ng isang puntos.
Sino sino
Ang bawat bata ay binibigyan ng papel at lapis. Ang tagapayo ay kukuha ng limang minuto. Sa oras na ito, ang mga bata ay dapat makilala ang bawat isa at alamin kung sino ang nais nilang maging sila paglaki nila. Ang naipong impormasyon ay dapat na maitala. Ang nagwagi ay ang manlalaro na nakapanayam ng higit pang mga bata kaysa sa iba pa.
Karera ng relay
Sumasali ang dalawang koponan, na ang bawat isa ay binigyan ng isang papel na Whatman. Ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng malakas sa pagtawag sa kanilang una at apelyido, na sumusulong.
Unang pag-ikot: ang mga kasapi ng bawat koponan ay nagpapalitan sa pagsusulat ng kanilang apelyido sa sheet, at bumalik sa kanilang lugar, sinigawan ang kanilang pangalan.
Sa ikalawang pag-ikot, kailangan mong magpalit ng mga sheet. Ang nagwagi ay ang pangkat na sumulat ng mga pangalan sa tapat ng mga apelyido, habang gumagawa ng mas kaunting mga pagkakamali.
Serbisyong Tiwala
Ang mga bata ay nakaupo sa dalawang hilera (isang hilera ng mga lalaki at isang hilera ng mga batang babae). Ang kakumpitensya naman ay kapareha. Nagpalit-palitan ang mga batang babae sa pagbulong ng kanilang pangalan sa kanilang kapareha. Ang gawain ng unang batang lalaki sa hilera ay upang ihatid ang pangalang ito sa kanyang kapit-bahay sa tabi niya. Dapat ipasa ng pangalawang lalaki ang pangalan ng unang batang babae at ang pangalan ng kanyang kapareha. Ang pangatlo ay ang mga pangalan ng unang dalawang batang babae at ang kanyang kapareha. At iba pa hanggang sa katapusan ng hilera ng mga lalaki. Ang huling lalaki ay tumatawag sa lahat ng mga pangalan ng mga batang babae ayon sa pagkakasunud-sunod. Kung nahulaan niya ang pangalan, pagkatapos ay tumataas ang batang babae, kung hindi, patuloy siyang nakaupo.
Kartero
Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan. Sa tapat ng bawat manlalaro ay isang sobre, na nagpapahiwatig kanino dapat itong maihatid (mula sa kabaligtaran ng koponan). Nakikita ang pangalan sa sobre - dapat bigkasin ito ng player nang malakas. Ang tatanggap ay kailangang itaas ang kanyang kamay at sabihin na siya ito. Kailangang maihatid ng kartero ang liham sa addressee nang pinakamabilis hangga't maaari.
Ang pinakamabilis na koponan ay nanalo.
Ang mga kalahok ay nakaayos sa isang bilog. Ibinibigay ng tagapayo ang sumusunod na tagubilin: "Nagbibilang kami sa isang bilog. Ang manlalaro na nakakakuha ng isang numero na mahahati sa tatlo ay dapat sabihin ang kanyang pangalan sa halip na isang numero." Ang ehersisyo ay mahusay para sa pagbuo ng pansin at memorya.
Kilalanin ang iyong sarili
Ang mga kalahok ay nakaposisyon sa isang bilog gamit ang kanilang mga bisig na pinahaba pasulong. Itinapon ng unang manlalaro ang bola sa sinumang bata habang sinasabi ang kanyang pangalan. Pagkatapos nito, kailangan niyang ibaba ang kanyang mga kamay. Itinapon ng pangalawang manlalaro ang bola sa ibang tao na nakatayo na nakaunat ang mga braso, sinabi ang kanyang pangalan at binaba ang kanyang mga braso. Kapag ang lahat ng mga kalahok ay nakababa ang kanilang mga kamay, nagsisimula ang pangalawang yugto. Sa yugtong ito, dapat itapon ng mga bata ang bola sa parehong kalahok tulad ng sa unang pagkakataon, hindi nakakalimutan na ipakilala ang kanilang sarili.
Sa ikatlong yugto, ang gawain ay naging mas kumplikado: ang kalahok na nagtatapon ng bola ay dapat magbigay ng pangalan ng tao kung kanino niya natanggap ang bola, ang kanyang sariling pangalan at ang pangalan ng tao kung kanino niya ipinapasa ang bola. Ang manlalaro na tumanggap ng bola ay gumagawa ng pareho.
Ang ehersisyo na ito ay perpektong bubuo ng memorya ng mga bata at nakakatulong upang makilala ang bawat isa.
Maghanap para sa higit pang mga laro sa pakikipag-date sa kampo para sa mga bata
Mga Larong Pinuno ng Camp
Sa kauna-unahang gabi, kapaki-pakinabang na magsagawa ng mga laro upang makilala ang pinuno sa kampo, sa detatsment.
Mahusay na tagapag-ayos mula sa mga bata na maaaring malaya na maghanda ng isang maliit na kaganapan: isang eksena, isang kanta, isang kumpetisyon - tulong para sa mga tagapayo. Ang mga ganitong mga bata ay makikita kaagad. Kusa namang sinusunod sila ng mga peer. Mahalaga sa mga unang araw ng paglilipat upang makilala ang mga taong ito at isama ang mga ito sa kooperasyon.
Mga tula ni Barto
Kinakailangan na maghanda nang maaga ng mga kard, na ang bawat isa ay maglalaman ng isang linya mula sa mga tula ni A. Barto mula sa ikot na "Mga Laruan". Alam ng lahat ng mga bata ang mga talatang ito nang sigurado sa pamamagitan ng puso. Ang bawat kalahok ay kumukuha ng isang kard kung saan nakasulat ang isang linya. Sa signal ng tagapayo, sinisimulang malaman ng mga bata kung alin sa mga kasama ang may nawawalang mga linya. Ang gawain ng mga guys ay upang mahanap ang "kanilang" tula sa kabuuan nito nang mabilis hangga't maaari, upang magkaisa sa isang pangkat at basahin ito sa koro.
Larawan para sa album ng pamilya
Ang mga kalahok ng laro ay dapat isipin ang kanilang sarili bilang isang malaking magiliw na pamilya, na kukuha ng sesyon ng larawan para sa isang album ng pamilya. Upang gawin ito, kailangang magpasya ang mga lalaki kung sino ang gaganap kung anong papel: sino ang magiging litratista, isang katulong ng litratista, na magiging isa o ibang miyembro ng pamilya. Ang litratista, kasama ang isang katulong, ay tumutulong sa mga bata na pumila para sa pagkuha ng litrato.
Bilang isang patakaran, ang mga bata na may mga katangian ng pamumuno ay naghahangad sa papel na ginagampanan ng isang litratista at ng kanyang katulong. Nagbibilang ang litratista sa tatlo, ang "pamilya" ay masigasig na sumisigaw ng "Keso" - handa na ang larawan.
Malaking laro
Ang laro ay binubuo ng maraming mga yugto, na bawat isa ay tumatanggap ng mga gawain ang mga kalahok. Ang kahirapan ng mga gawain ay nagdaragdag sa bawat bagong yugto.
Hinahati ng tagapagpadaloy ang mga kalahok sa 5-6 maliliit na koponan. Sinabihan ang mga tao na ito ay isang laro na may lihim, ngunit natutunan lamang nila ito sa pagtatapos ng laro. Ang sikreto ay sa pagtatapos ng bawat yugto ay bibigyan ng nagtatanghal ang mga kalahok ng mga chips ng laro, ang kulay nito ay depende sa aktibidad na ipinakita sa laro. Ang mga lalaki ay hindi dapat magkaroon ng kamalayan sa mga kahulugan ng chips, ngunit ang mga ito ay ang mga sumusunod:
- puting maliit na tilad - para sa namumuno sa pag-aayos;
- dilaw - para sa nakasisiglang pinuno;
- berde - para sa nagmamasid;
- pula - para sa gumaganap.
Una, ang pinakasimpleng at pinakamaliit na gawain ay ibinigay - upang ang mga lalaki ay masanay sa kanilang bagong koponan. Halimbawa, makabuo ng isang kagiliw-giliw na pangalan para sa iyong koponan. Aabutin ng hindi hihigit sa 3-5 minuto upang makumpleto ang gawain.
Pagkatapos ay maalok sa mga manlalaro ang mga sumusunod na gawain (maaari silang mabago o madagdagan ayon sa paghuhusga ng pinuno):
- Ang pagtitipon ng isang palaisipan o mosaic ay isang gawain na walang limitasyon sa oras, ang koponan na makayanan ang gawain nang mas maaga ay nanalo.
- Gumuhit ng larawan sa isang karaniwang tema para sa lahat ng mga koponan. Oras 5 minuto.
- Bumuo ng isang tula para sa ibinigay na mga tula. Ang gawain na ito ay tatagal ng 4 minuto upang makumpleto.
- Sa 5 minuto, bumuo ng isang 5-salita na crossword puzzle sa isang paksang karaniwang sa lahat ng mga koponan. Mga halimbawa ng mga paksa: mga bansa at lungsod, hayop at halaman, kasaysayan, atbp.
- Sumulat ng isang maikling kuwento sa 3 minuto, ang lahat ng mga salita na nagsisimula sa parehong titik.
Ilan ang daliri?
Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog kasama ang pinuno. Sa utos, ipinapakita ng pinuno ang mga kalahok ng isang tiyak na bilang ng mga daliri. Sa parehong oras, maraming tao ang dapat na bumangon mula sa mga upuan tulad ng ipinakita ng nagtatanghal sa mga daliri. Sa larong ito, ang mga manlalaro ay kailangang maging mabilis at maasikaso. Bilang isang patakaran, ang mga bata na naghahangad sa pamumuno ay ang unang bumangon mula sa mga upuan, at sa paglaon - hindi mapagpasyahan at hindi gaanong makihalubilo.
Islang walang tirahan
Sa larong ito, gampanan ng mga lalaki ang papel ng mga explorer ng isang disyerto na isla. Sa isang maliit ngunit mabilis na barko, magsisimula sila sa isang mahabang paglalakbay sa malayo at hindi pamilyar na mga baybayin.
Tinutulungan ng tagapagpadaloy ang mga kalahok na hatiin sa 2-3 maliliit na koponan. Ang bawat isa sa mga koponan ay nagbibigay ng isang pangalan sa kanilang barko.
Ang laro ay binubuo ng maraming mga mini-game.
- Unang laro. Pag-alis.
Sa larong ito, ang mga koponan ay nakakatanggap ng isang gawain na magkakasama, kasama ang buong koponan na sabihin ang salitang "Tayo na!" Upang magawa ito, ang mga manlalaro ay kailangang sumang-ayon nang maaga sa bawat isa. Bilang isang patakaran, ang namumuno ang pumalit sa pamamahala ng prosesong ito.
- Pangalawang laro. Pagbuo ng Crew.
Upang maabot ang kalsada, ang mga lalaki ay kailangang lumikha ng isang tauhan, lalo na upang pumili ng kapitan ng barko, navigator at "liyebre". Ang natitirang tauhan ay magiging pasahero. Ang mga lalaki na nagsusumikap para sa pamumuno ay kumukuha ng pinaka-aktibong bahagi sa pamamahagi ng mga tungkulin sa barko; para sa kanilang sarili, karaniwang pinili nila ang papel na ginagampanan ng isang "liyebre".
- Pangatlong laro. Magdamag sa isla.
Matapos ang isang tatlong-araw na paglalayag, sa wakas ay natagpuan ng barko ang sarili sa baybayin ng isang isla na walang tao. Pagod na ang mga manlalakbay, kailangan nilang manatili nang magdamag. Dahil ang isla ay walang tirahan, maingat nilang dinala ang kanilang mga tolda. Ang mga miyembro ng Crew at pasahero ay dapat na tumanggap sa mga tolda para sa gabi.
Ang bawat koponan ay mayroong dalawang 2-taong tent, isang 3-tao at isang 1-taong tent.
Kung ang bilang ng mga manlalaro sa koponan ay hindi 8, dapat baguhin ng pinuno ang bilang at kakayahan ng mga tent upang ang kabuuang bilang ng mga lugar ay katumbas ng bilang ng mga kalahok, at sa gayon ang bawat koponan ay may isang 1-taong tent, at may 2 at 3 -local tent.
Ayon sa kung sino ang tatanggapin sa aling tent, ang nagtatanghal ay maaaring makakuha ng ideya kung anong mga pangkat ang mayroon sa koponan ng mga bata. Ang mga nakatagong, hindi kilalang mga pinuno o "pinatalsik" ay karaniwang mananatili sa isang isang-tent.
Mga laro sa bus para sa mga bata sa kampo
Para sa mga bata, ang kampo ay madalas na nagsasagawa ng mga paglalakbay sa mga pamamasyal, sa isang museo o teatro. Bilang karagdagan, ang pagdating ng mga bata sa kampo at pag-alis pagkatapos ng pagtatapos ng paglilipat ay madalas na isinasagawa ng mga bus. Ang isang mahabang paglalakbay ay hindi magiging mabigat, at ang oras ay lilipad, kung sa panahon ng paglalakbay ang mga lalaki ay kumakanta ng mga nakakatawang kanta, makinig sa kamangha-manghang kwento ng tagapayo tungkol sa lugar na dumadaan ang bus, o maglaro ng isang nakawiwiling laro.
Kaya, ang koponan ng mga bata ay tumira sa bus. Siyempre, para sa isang panimula, ang mga matatanda ay tiyak na nagbibigay ng maraming mga tagubilin sa kaligtasan. Halimbawa, kung paano kumilos nang tama sa transportasyon: ipinagbabawal na buksan ang mga bintana, tumakbo sa paligid ng cabin at magtapon ng basura. Matapos makumpleto ang pagpapaalam, oras na upang maglaro ng mga nakakaaliw na laro ng bus na hindi hahayaan na magsawa ang mga maliit na manlalakbay.
Pangalan + pangalan = salita
Kung ang mga bata na nakaupo sa tabi ng bawat isa ay hindi pa pamilyar sa bawat isa, kinakailangan na anyayahan silang alamin ang mga pangalan ng bawat isa. Hayaan silang magpakilala at tanungin ang mga pangalan ng kanilang mga kapit-bahay. Pagkatapos nito, dapat mong sabihin ang mga patakaran ng laro.
Halimbawa, si Kolya at Sasha ay nakasakay sa malapit. Kailangan nilang pagsamahin ang mga titik na bumubuo sa kanilang mga pangalan, at mula sa mga titik na ito ay binubuo ang maximum na bilang ng mga bagong salita. Ang oras para sa gawain ay 5 minuto. Para sa pares ng mga bata, ang mga salita ay maaaring lumabas: sinigang, juice, pusta, pagkabigla. Ang pares ng mga bata na nagmula sa pinakamaraming mga salita ay nanalo. Kinakailangan na sumang-ayon nang maaga kung gagamitin ang buong pangalan o diminutives.
Hulaan mo kung sino
Ang mga sheet ng papel na may mga pangalan ng mga sikat na tao ay nakatiklop sa isang bag o kahon. Kaugnay nito, ang bawat isa sa mga bata ay dapat maglabas ng isa sa mga piraso ng papel at ilarawan, sa tulong ng mga paggalaw, kilos o pagsasalita, ang nahulog sa kanya. Ang gawain ng natitira ay hulaan.
Panghuhula
Maraming mga bata, lalo na ang mga batang babae, ay mahilig sa iba't ibang mga manghuhula, kaya't alay sa kanila ng isa sa mga pagpipilian upang magawa ito. Hayaan ang bawat isa na magtanong ng isang interes na interes sa kanya o ilang nakakatawang tanong. At ideklara kung paano tatanggapin ang sagot. Maaaring mayroong maraming mga pagpipilian. Halimbawa, kung eksaktong isang minuto mayroong isang puno sa kaliwa ng bus, ang sagot sa tanong ay oo, o kung ang isang puting kotse ay nagmamaneho patungo sa iyo, ang sagot ay hindi. Isa pang pagpipilian: kung ang bus ay susunod na lumiliko sa kanan, magkakatotoo ito, ngunit hindi sa kaliwa.
Dalawang hilera
Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga bata na hatiin sa dalawang koponan ayon sa mga hilera kung saan sila umupo sa bus. Ang gawain ay ibinibigay sa tamang koponan na naghahanap sa bintana upang mabilang ang 5 mga asul na kotse (bahay, bakod). Ang kaliwang koponan sa kanilang panig ay dapat na makahanap ng 5 mga berdeng kotse (bahay, bakod).
Ipakita at pangalan
Binibigkas ng tagapayo ang mga bata:
Isa dalawa tatlo apat lima,
Maglaro tayo ng masaya.
Huwag kayong maghikab
At ulitin pagkatapos ko.
Ang nagtatanghal ay nagpapakita ng isang bahagi ng katawan at pinangalanan ito. Ganon din ang ginagawa ng mga bata. Pagkatapos ng maraming palabas, kapag nasanay ang mga bata sa mga tagubilin, pinangalanan at ipinapakita ng guro ang iba`t ibang bahagi, sa gayo'y nakalilito ang mga bata. Dapat mapansin ng mga kalahok ang hindi pagkakapare-pareho at maiwasan ang mga pagkakamali.
Sirang telepono
Ang sikat na larong ito ay maaari ding i-play sa bus. Hayaan ang mga lalaki na ipasa ang mga salita sa bawat isa mula sa una hanggang sa huli.
Ipalakpak ang aming mga kamay
Una kailangan mong anyayahan ang lahat na palakpakan ang kanilang mga kamay, nang malakas upang marinig ng mga dumadaan. Ang nagtatanghal ay nakikipag-usap sa mga bata nang ilang sandali, pagkatapos ay humihinto at nag-aalok na magpalakpak:
- para lamang sa mga batang babae;
- mga lalaki lamang;
- sa mga laging nagsasabi ng totoo;
- para lamang sa mga nagmamahal ng tag-init;
- para lamang sa mga maaaring lumangoy;
- para lamang sa mga nagmamahal sa limonada, tsokolate, sorbetes, semolina (atbp.);
- para lamang sa mga pumunta sa kampo sa unang pagkakataon;
- sa mga hindi pa nakapunta sa aming kampo;
- at ngayon lahat ay magkakasama na pumalakpak - binabati nila ang aming luma at bagong kaibigan.
Ang isang kanta ay makakatulong din na maipasa ang oras sa daan. Para sa pag-awit ng koro, maaari kang gumamit ng kampo ng awit o isang kilalang kanta. Ngunit sa anumang kaso, ang mga liriko ng mga kanta na dapat ay inaawit ay dapat na mai-print nang maaga at ipamahagi sa mga bata sa bus.
Mga laro na may gym sa kampo
Sa mga kampo, madalas may mga pangkalahatang pagpupulong sa mahusay na bulwagan. Sama-sama ang mga bata ay pinagsama sa paparating na pelikula, konsyerto, KVN. Kung naantala ang simula at nagsawa ang mga bata, maaari silang kumilos nang maingay - sumisigaw at malikot. Ang isang nakakaaliw na laro sa madla ay makakatulong upang maiwasan ito. Nag-aalok kami ng ilan sa mga larong ito. Tutulungan ka nilang matiyak na ang nakakaaliw na mga laro para sa mga bata sa kampo, na isinaayos ng mga tagapayo sa bulwagan kung saan ang mga bata ay pinilit na umupo sa isang lugar, ay maaaring magkakaiba at kawili-wili tulad ng mga gaganapin sa palaruan.
Tatlong paggalaw
Ang isang nagtatanghal ay napili na dapat ipakita sa mga bata ng tatlong simpleng paggalaw. Halimbawa, ang sumusunod:
- Nakataas ang mga kamay at nakayuko sa mga siko, mga daliri sa antas ng balikat.
- Ang mga bisig ay pinahaba pasulong.
- Nakataas ang mga kamay.
Ang bawat kilusan ay itinalaga ng sarili nitong numero, inaanyayahan ang mga bata na alalahanin ang mga numerong ito. Pagkatapos ay tinawag ng nagtatanghal ang bilang ng isang ehersisyo, at sa parehong oras ay makakagawa siya ng isa pa. Kailangang ulitin ng mga bata pagkatapos lamang ng pinuno ang mga paggalaw na iyon, ang nakatalagang bilang na kung saan ay pinangalanan sa kanila nang tama. Ang pinaka-matulungin na manlalaro ay isiniwalat.
Travel bag
Hinihiling ng nagtatanghal sa mga bata na pangalanan ang mga item na maaaring magamit sa isang mahabang paglalakbay. Kailangan mong mag-alok ng mga bagay na kakailanganin muna. Isa, dalawa, tatlo, simulan natin ang labanan! (Ang nagwagi ay ang bata na nagsasabi ng bagay na talagang kailangan.)
Lumilipad - hindi lumilipad
Nagbibigay ang pinuno ng iba't ibang mga salita sa pangkat ng mga bata. Kung ang mga bagay na ito ay maaaring lumipad, dapat sabihin ng mga bata ang "Langaw!". Sa parehong oras, kasama ang mga alon ng mga kamay, inilalarawan nila ang paglipad. Kung pinangalanan ng nagtatanghal ang isang bagay na hindi maaaring lumipad, kailangan mong manahimik.
Dapat na bigkasin ng pinuno ang mga salita nang sapat na mabilis. Ang mga pangalan ng "lumilipad" na mga bagay, hayop at ibon ay kahalili sa random na pagkakasunud-sunod sa mga "hindi paglipad".
Ilaw trapiko
At ang larong ito ay makakatulong sa iyo na suriin kung gaano magiliw at maasikaso ang mga tao. Inaanyayahan silang kumanta ng ilang tanyag na kanta. Hawak ng nagtatanghal sa kanyang mga kamay ang tatlong malalaking bilog na dilaw, pula at berde. Kapag ipinakita ng nagtatanghal sa madla ang isang berdeng bilog, lahat ay malakas na kumakanta ng isang kanta. Kung ang dilaw na bilog ay itinaas, ang kanta ay marahang kinakanta. Pulang bilog - naghari ang katahimikan sa bulwagan, kailangan mong kumanta sa iyong sarili.
Laro ng soccer
Inanyayahan ng nagtatanghal ang mga manlalaro na isipin na sila ay nasa kampeonato sa football. Ang kalahati ng mga lalaki ay nag-uugat para sa Spartak, ang kalahati para kay Dynamo.
Nang itinaas ng Pinuno ang kanyang kanang kamay, sinigawan ng mga koponan ang salitang "GOAL!" Kung ang nagtatanghal ay itinaas ang parehong mga kamay nang sabay-sabay - ang salitang "PALABAS!". Tumawid ang mga armas sa dibdib - sinigaw ng mga manlalaro ang salitang "BAR!"
Lagyan ng tsek - tock
Sinasabi ng nagtatanghal ng laro sa mga bata na ang relo ay isang napakahalagang bagay na kailangan ng bawat tao. Pagkatapos ay hinihiling niya sa lahat na makinig ng sama-sama at alamin kung paano gumagana ang orasan, at kung ano ang maaaring mangyari kung hawakan mo ito nang walang ingat.
Ang mga patakaran ng larong ito ay ang mga sumusunod: kung ang nagtatanghal ay pumalakpak nang isang beses sa kanyang kamay, ang kaliwang kalahati ng bulwagan ay sumisigaw ng "Lagyan"; kung maririnig ang dalawang palpak, ang kanang kalahati ng mga manlalaro ay malakas na binigkas ang "Kaya".
Maraming beses sa simula ng laro, ang tagapagpadaloy ay kahalili ng mga clap nang tama, pagkatapos ay nagsisimulang "malito", pumalakpak na "wala sa kaayusan".
Pagong
Ang nagtatanghal ay nasa entablado at pinangalanan ang iba't ibang mga hayop. Sinasagot siya ng mga bata ng tunog na ginagawa ng hayop na ito:
Pusa - "Meow!"
Aso - "Woof!"
Kapag sinabi ng nagtatanghal: "Pagong!", Ang mga bata ay nanahimik, ibinaba ang kanilang ulo, hinawakan ang katawan gamit ang kanilang baba at ibinalot ang kanilang mga braso sa kanilang sarili.
Tandaan: ang nagtatanghal ay maaaring pangalanan ang anumang mga hayop, kabilang ang mga ligaw, bihirang at kamangha-manghang mga hayop.
Bawal na numero
Ang mga hilera ng mga bata ay nagpapalitan sa pagtawag ng mga numero, at sa halip na ang ipinagbabawal, halimbawa, nagtatapos sa "tatlo" (3, 13, 23, 33, atbp.), Pumalakpak sila sa kanilang mga kamay.
Kanta ng mga hayop
Kinakailangan na umawit ng pamilyar na himig na may tunog ng ilang uri ng hayop. Halimbawa, meow "Chunga-changa".
Video tungkol sa mga laro kasama ng hall
Mga panlabas na laro sa kampo
Sa kampo, ang bata ay nagbabakasyon. At anong uri ng pamamahinga ng mga bata ang maaaring kumpleto nang walang pisikal na aktibidad. Ang mga organisadong palakasan at panlabas na laro para sa mga bata sa kampo na may pagtakbo, paglukso, pagsayaw ay ang pinakamahusay na paraan upang mapabuti ang kanilang kalusugan.
Mga bouncer
Napili ang dalawang driver. Ito ang mga bouncer. Tumayo sila sa magkabilang panig ng isang malaking platform. Ang natitirang mga manlalaro ay gumagalaw sa pagitan nila, sinusubukang iwasan ang suntok. Sinusubukan ng mga bouncer na patumbahin ang lahat ng mga kalahok ng laro mula sa patlang gamit ang bola. Awkward umalis sa laro. Ang dalawang pinakamabilis na naging bouncers.
Patatas
Ang laro ay nilalaro sa isang bilog. Ang mga kalahok ay naglalaro ng bola alinsunod sa mga patakaran sa beach volleyball. Ang "Patatas" ay ang kalahok na nahulog ang bola. Kailangan niyang maglupasay sa gitna at hintayin ang bola na tumama sa kanya (sinadya o hindi sinasadya) - "aanihin nila."
Maaaring makuha ng "Patatas" ang bola anumang oras nang hindi tumayo mula sa kanyang posisyon sa pag-squatting. Sa kasong ito, ang isa mula sa kung kanino ihahatid ang bola ay na-intercepted ay nakaupo sa kanyang lugar. Ang lahat ng "patatas" ay naibalik sa laro.
Nagtipon ang mga manlalaro sa tabi ng driver. Itinatapon niya ang bola ng mataas, at sa tagal ng oras hanggang sa mahuli niya ito, ang mga nagtipon sa paligid nila ay nagkalat sa iba't ibang direksyon. Nahawakan ang bola, pinahinto ng drayber ang mga nagkakalat sa pamamagitan ng pagsisigaw: "Itigil!" Pagkatapos ay tinatantiya niya ang distansya sa sinumang manlalaro at sinasabi kung gaano karaming mga hakbang ang aabutin upang maabot siya.
Natutupad ng drayber ang inanunsyo at, kung tumigil talaga siya sa "biktima", hinahawakan siya. Ito ang bagong driver.
Isa pang pagpipilian: ang biktima ay iniunat ang kanyang mga bisig pasulong, bahagyang baluktot ang mga ito sa mga siko at magkakabit ng kanyang mga daliri - ang driver, pagkatapos makumpleto ang tinukoy na mga hakbang, dapat na pindutin ang "singsing" ng bola. Kung tama - "biktima" - ang susunod na driver.
Kalagayan: ang mga hakbang ay dapat na magkakaiba. Mga pagpipilian sa hakbang (maliban sa karaniwang):
- "Giants" - malaking hakbang sa paglukso;
- "Lilliputians" - maliit, madalas;
- "Bunny" - paglukso sa mga daliri ng paa nang magkakasama;
- "Umbrella" - sa isang pagtalon kailangan mong gumawa ng isang buong paligid mo;
- "Thread" - ang mga paa ay inilalagay malapit sa takong hanggang sa daliri ng paa;
- "Mga pato" - umupo at maglakad, nang hindi itinuwid ang iyong mga binti, sa isang squat;
- "Palaka" - matataas na paglukso mula sa squat.
Ang mga hakbang ay kailangang pagsamahin, naka-grupo.
Mga nawawalan
Ang pinuno ay pipili ng isang katulong. Ang mga manlalaro ay nagbibigay sa nagtatanghal ng isang bagay na sarili nila (fant). Ang katulong ng pinuno ay tumalikod - maaari mong i-blindfold sa kanya - at iniisip kung anong aksyon ang dapat gawin ng may-ari ng fantasia na hinugot ng nangunguna upang ibalik ang kanyang bagay. Dapat tuparin ng mga manlalaro ang lahat ng mga whims ng katulong. Mas nakakainteres kung hindi ito magiging walang halaga na "kumanta, magbasa ng tula", ngunit isang gawain na naimbento na may magandang katatawanan.
12 sticks
Ang isang maliit na board ay nakalagay sa gitna nito sa isang bilog na suporta. Ang 12 maliit na stick ay inilalagay mula sa isang gilid, ang kabilang dulo ay tumataas sa ilalim ng bigat ng mga istante. Pinalo nila siya ng lakas. Ang mga stick ay lumipad. Habang binabalik sila ng driver, nagtatago ang mga manlalaro.
Ang laro ay kumplikado sa pamamagitan ng ang katunayan na ang pinuno ay pinilit na bantayan ang board ng mga chopstick, dahil ang alinman sa hindi kilalang mga kalahok ay maaaring sneak up at, sigaw ng pangalan ng driver, pindutin ang gilid. Ang mga stick ay lumipad. Gagambala ng driver ang paghahanap at ibinalik silang muli. Ngunit natagpuan ng mga bata ang pagmamaneho ay hindi dapat lumapit sa board.
Bilang isang resulta, ang tungkulin ng pinuno ay ipinapasa sa manlalaro na hindi nila matagpuan ang pinakamahabang.
Lungsod ng mga sakuna
Tatayo ang mga manlalaro sa tatlo. Ang dalawa ay nagtatayo ng isang "bahay" na nakataas ang mga kamay. Ang isang "residente" ay nakatayo sa pagitan nila. Ang isa sa kanila ay naiwan na walang bahay - isang "bum". Sa lungsod na ito, patuloy na nangyayari ang mga sakuna: pagbaha, sunog o lindol. Inanunsyo ng taong walang tirahan kung anong isang kapalpakan ang nangyari sa oras na ito.
Mga aksyon ng manlalaro:
- Sa isang pagbaha, ang mga residente ay nagbago ng kanilang mga tahanan.
- Sa kaganapan ng sunog, ang mga residente ay mananatili sa lugar, at ang mga "bahay" ay lumilipat.
- Sa isang lindol, ang parehong mga bahay at residente ay lumipat.
Sinusubukan ng lalaking walang tirahan na pumalit sa pwesto ng isang nag-aalangan. Ang papel na ginagampanan ng bobo ay napupunta sa mabagal.
Mga bitag
Ang laro ay nilalaro alinsunod sa prinsipyong "Brook". Maraming tao ang tumatayo nang pares, bumubuo ng mga bitag: tinaas nila ang kanilang mga kamay na nakayakap. Ang bilang ng mga traps ay nakasalalay sa bilang ng mga manlalaro: una, ito ay isang mas maliit na bahagi ng mga manlalaro, at pangalawa, isinasaalang-alang na pagkatapos ng unang paghinto ng isang pantay na bilang ng mga manlalaro ay dapat mahulog sa mga traps. Iyon ay, maaaring mayroong 2, 4, 8 traps, at iba pa. Ang mga bitag ay hindi dapat malayo. Ang natitira sa isang linya, na humahawak sa naunang isa sa baywang, pumasa sa ilalim ng mga traps, bukas sa utos ng pinuno. Sa napagkasunduang senyas, ang mga "bitag" ay naghuhulog ng kanilang mga kamay at nahuli ang mga nagnganga. Ang mga bumubuo ng isang bagong bitag.
Ang huling kadena ay idineklarang nagwagi.
Mga bubuyog at ahas
Ang ilan sa mga kalahok ay mga bubuyog, ang natitira ay mga ahas. Mayroon silang mga hari na dapat "pakainin" ang kanilang mga paksa. Ang hari ng mga bubuyog ay naghahanap ng pulot para sa kanyang koponan, ang hari ng mga ahas ay isang butiki. Sumasang-ayon sila sa kung anong mga item ang kumakatawan sa honey at isang butiki.
Kapag lumabas ang mga hari, ang mga bagay ay nakatago sa harap ng natitirang mga manlalaro. Bumabalik na mga pinuno sa paghahanap ng tulong sa kanilang mga paksa: ang ilan ay sumitsit, ang iba naman ay umaalingay. Ang ingay ay tumataas kapag ang mga hari ay nasa target.
Bilang isang resulta, ang koponan na nagbibigay ng pinakamahusay na payo sa hari ay nanalo.
Pangingisda
Bago ang laro, kailangan mong markahan ang isang malaking bilog. Ito ang Dagat. Ang mga manlalaro ay isda. Dalawang lalaki ang mga mangingisda na gumawa ng isang "net": magkasabay.
Nagpadala ang host ng mga mangingisda para sa mga isda. Ang isang isda ay nahuli na may lambat, at ang nahuli ay sumali sa mga mangingisda, at dahil doon ay nadaragdagan ang lambat.
Nagtatapos ang laro kapag isang isda lamang ang nananatili sa dagat. Ito ang nagwagi.
Video tungkol sa mga panlabas na laro
Mga Laro sa Squad Camp
Sa loob ng tatlong linggo, kung saan tumatagal ang isang shift, ang detatsment para sa mga bata ay ang kanilang pamilya. Ang guro at tagapayo, na nagiging malapit na tao para sa tagal ng paglilipat para sa mga bata, dapat ayusin ang buhay ng detatsment upang ang mga mag-aaral ay maging komportable. Ang wastong napili at naayos na mga aktibidad at aktibidad ng pulutong sa kampo ay tumutulong sa mga may sapat na gulang na mapanatili ang isang kanais-nais na kapaligiran sa koponan ng mga bata.
Mga larong libangan para sa dalawang manlalaro
Ang mga masasayang larong kampo ng mga bata ay mas angkop para sa mga lalaki. Ang mga batang babae ay dapat bigyan ng papel na ginagampanan ng mga cheerleaders, na, bilang panuntunan, ginagawa nila nang may labis na kasiyahan.
Nag-aaway ang Turkey
Sa larong ito, ang mga manlalaro ay kailangang tumayo sa isang binti habang hawak ang isa sa likuran ng parehong mga kamay. Itapon ang iyong ulo at itulak ang bawat isa gamit ang iyong dibdib. Ang unang naglalabas ng binti o natumba ay natalo. Ang larong ito ay medyo mapanganib! Sa simula ng laro, kailangan mong kunin ang mga bagay mula sa mga manlalaro na maaaring mahulog o masaktan ang kalaban, hilingin sa kanila na alisin ang chewing gum, tanggalin ang kanilang mga baso, at ibalik ang mga takip. Ang mga manlalaro ay dapat na itulak lamang sa kanilang dibdib, nang walang kaso sa kanilang ulo. Ang mga manlalaro ay tumatayo sa mga pares, balikat sa balikat, at simulan ang laro sa utos na "Magsimula!"
Nakikipaglaban sa mga palaka
Ang mga manlalaro ay hinahawakan ang kanilang panig sa isang posisyon na squatting. Sa kasong ito, ang mga kamay ay dapat na clasped sa likod ng likod sa lock. Ang natalo ay ang unang magbubukas ng kanyang mga kamay o mahuhulog.
Badger sa burrows
Hinahugot ng mga manlalaro ang lubid habang nakatayo sa dalawang hoops. Ang isa na unang nakalabas mula sa talo ay natalo.
Mga weightlifter
Para sa larong ito, kailangan mong pumili ng mga manlalaro ng humigit-kumulang sa parehong taas. Ang mga manlalaro ay dapat na tumayo sa kanilang mga likuran sa bawat isa at hilahin ang stick, na pareho nilang hinawakan sa itaas ng kanilang mga ulo. Ang nagwagi ay ang isang taong maaaring hawakan ang stick sa kanyang mga kamay nang hindi inaangat ang kanyang mga paa sa lupa.
Pinagsama ang Lilliputian
Sa larong ito, nagtatapon ng mga tugma at lobo ang mga kakumpitensya. Ang nagwagi ay ang magtapon ng bawat isa sa mga bagay na ito hangga't maaari o mas tumpak na ma-hit ang itinalagang target.
Apat na panig
Para sa larong ito, itinalaga nila ang isang parisukat ng isang sapat na malaking lugar, at itali din ang mga lubid upang mayroong apat na libreng dulo ng pantay na haba, na nakakabit sa sinturon ng mga manlalaro. Ang mga premyo ay inilalagay sa mga sulok ng parisukat. Ang nagwagi ay ang una, na nagtagumpay sa paglaban ng mga kalaban, makakarating sa kanyang kanto na may premyo.
Pahayagan ng Dorsal
Sa larong ito, ang dalawang manlalaro ay nakakabit ng isang numero (o ilang salita) na nakasulat sa isang piraso ng papel sa kanilang likuran at sila, na nakatayo sa isang bilog, tumalon sa isang binti, sinusubukan na makita ang numero ng kalaban, habang hindi pinapayagan silang basahin ang kanila .
Ano ang gagawin kapag umuulan? (panloob na mga laro sa kampo)
Minsan, dahil sa masamang panahon, ang mga tagapayo ay hindi maaaring maglaro sa sariwang hangin at ang pulutong ay pinipilit na nasa corps. Sa ganitong sitwasyon, ang tanong ay hinog: "Ano ang gagawin sa mga bata sa silid?" Ang pinakamahusay na paraan upang maglaro! Narito ang ilang mga nakakatuwang panloob na laro para sa mga bata.
Hush, Louder
Halos lahat ay naglaro ng larong "Mainit at malamig" nang sabay-sabay? Ang naibigay na laro ay katulad nito: ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog, at ang driver ay umalis sa bilog at nakatalikod. Ang isang tao mula sa bilog ay nagtatago ng anumang bagay (halimbawa, sa kanyang bulsa), at dapat ituro ng drayber sa taong nagtago nito. Upang gawin ito, ang mga manlalaro ay umaawit ng anumang kanta, at ginagawa nila ito nang mas malakas kapag ang driver ay lumapit sa bagay na ito at mas tahimik kapag siya ay lumayo mula dito. Kung nahahanap ng drayber ang tamang manlalaro, pagkatapos ay pumalit siya, at ang nahanap ay lalabas upang magmaneho.
Pangingisda
Sa larong ito, kailangan mong makapasok sa isang malalim na mangkok sa isang upuan, na may mga pindutan, bato o iba pang maliliit na bagay. Kailangan mong magtapon mula sa isang distansya ng hindi bababa sa 2 metro, at subukang panatilihin ang itinapon na bagay sa mangkok. Ang larong ito ay maaari ding i-play ng isang koponan. Sa kasong ito, ang tagumpay ay napupunta sa koponan na nangongolekta ng pinakamaraming mga item sa kanilang mangkok.
Mga Blinker
Sa larong ito, ang mga manlalaro ay nakaupo sa mga upuan na nakaayos sa isang bilog. Ang isa pang manlalaro ay nakatayo sa likuran ng mga nakaupo. Ang isang upuan ay dapat iwanang walang laman. Ang manlalaro na nakatayo sa likod ng isang walang laman na upuan ay maingat na kumindat sa isa sa mga manlalaro na nakaupo sa mga upuan. Ang manlalaro na ito ay kailangang kumuha ng walang laman na upuan sa lalong madaling panahon. Sa kasong ito, dapat subukang pigilan ito ng manlalaro na nasa likuran niya sa pamamagitan ng paghawak sa kanya sa mga balikat. Sa simula ng laro, ang mga kamay ng lahat ng mga manlalaro na nakatayo sa likod ay binabaan, mahalaga na mag-react sila sa kindatan sa oras at huwag palalampasin ang kanilang kapareha. Kung ang nakaupo na manlalaro ay nabigo upang tumakbo sa isang walang laman na upuan sa oras, pagkatapos ay binago niya ang kanyang lugar kasama ang nakatayo sa likuran niya.
Mga tuhod
Sa larong ito, ang mga manlalaro ay nakaupo din sa isang bilog, at mas malapit hangga't maaari, at ang bawat manlalaro ay dapat ilagay ang palad ng kanyang kaliwang kamay sa kanyang kaliwang kapitbahay sa kanyang kanang tuhod. At ang palad ng kanang kamay - sa kapit-bahay sa kanan sa kaliwang tuhod. Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ay nagpapalitan sa isang direksyon sa relo, na nagsisimula sa tagapayo, gaanong hinampas ang tuhod ng kanilang kapit-bahay gamit ang kanilang palad. Una ang tagapayo gamit ang kanyang kanang kamay, pagkatapos ang kanyang kapitbahay sa kanan sa kanyang kaliwa, pagkatapos ang kanyang kapitbahay sa kaliwa gamit ang kanyang kanang kamay, pagkatapos ay ang tagapayo sa kanyang kaliwang kamay, atbp.
Sa unang lap, dahan-dahang ginagawa nila ito upang maunawaan ng lahat ang mga patakaran ng laro. Pagkatapos ay sinisimulan nila ang laro mismo, alinsunod sa mga patakaran kung saan tinanggal ng kamay ng manlalaro na huli sa palakpak o kung sino ang gumawa nito kanina. Ang isang manlalaro na pinilit na alisin ang parehong mga kamay ay tinanggal mula sa laro. Sa bawat lap, ang laro ay nagpapabilis ng higit pa at higit pa. Upang gawing kumplikado ang laro, ang tagapayo ay maaaring puntos nang mas mabilis at mas mabilis, kung saan dapat magpalakpak ang mga manlalaro. Ang huling tatlong manlalaro na natitira sa laro ay nagwagi.
Isda, ibon, hayop
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, at ang driver ay nakatayo sa gitna ng bilog na ito. Ang drayber ay iniunat ang kanyang kanang kamay pasulong at nagsimulang umiikot sa paligid ng kanyang axis na nakapikit, binibigkas ang parirala nang isang beses: "Isda, mga ibon, mga hayop." Pagkatapos nito, siya, na humihinto at itinuro ang isa sa mga manlalaro, binibigkas ang alinman sa mga salitang ito. Ang manlalaro na itinuro ng driver ay dapat na mabilis na bigkasin ang pangalan ng ibon, isda o hayop - depende sa hinihiling ng driver. Kung ang manlalaro ay hindi nagbibigay ng isang sagot, at namamahala ang driver na bilangin hanggang tatlo, pagkatapos ang manlalaro ay tinanggal mula sa laro. Ang mga pangalan ng mga ibon, isda at hayop ay hindi maaaring ulitin. Ang nagwagi ay ang mananatiling huling sa bilog, iyon ay, ang nakakaalam ng maraming mga pangalan ng hayop.
Aktibidad
Ito ay isang nakakatuwang laro na angkop para sa mga bata ng lahat ng edad. Dito, nakikipagkumpitensya ang mga bata sa mga pangkat. Ang isang kalahok ay nag-iisip ng isang bagay, hayop, ibon, atbp. at ipinapakita, ipinapaliwanag o iginuhit kung ano ang naisip para sa kanyang pangkat, at ang natitirang mga bata hulaan ang salitang ito, bagay o parirala.
Ang pag-play ay isang likas na aktibidad para sa isang bata mula sa sanggol hanggang sa kabataan. Ang mga lalaki ay positibong nakilala ang mga diskarte sa pag-play upang maisali ang mga ito sa pag-aaral at pag-aayos ng kapaligiran. Ang iba't ibang mga kagiliw-giliw na laro para sa kampo ay isang mahusay na paraan ng paglilibang, pagsasama-sama ng mga benepisyo at paboritong aktibidad ng mga bata.
Larong patriyotiko ng militar
"Zarnitsa"
sa tag-araw araw ng kampo manatili
GBOU SOSH pos. Chernovsky "Sunflower"
Lokasyon: teritoryo ng paaralan.
Organizer: Solodovnikova Tatiana Dmitrievna.
Layunin ng laro : Pisikal at makabayan na edukasyon ng mga bata sa pamamagitan ng paglahok sa kanila sa isang paligsahang paramilitary game.
Mga layunin ng laro :
Pagpapabuti at pagdaragdag ng kahusayan ng sistema ng makabayan at pisikal na edukasyon ng nakababatang henerasyon;
Ang pagsasama-sama sa nakababatang henerasyon ng kaalaman tungkol sa kasaysayan ng Fatherland, ang kasaysayan ng hukbo ng Russia;
Pag-aalaga sa mga bata ng isang pakiramdam ng tulong sa isa't isa at magkakasamang sumusuporta;
Pagbuo sa mga bata ng isang matatag na posisyon ng sibiko at pakiramdam ng pagiging kabilang sa kasaysayan ng kanilang bansa;
Pagtaas ng positibong moral at sikolohikal na mga katangian sa nakababatang henerasyon;
Pag-iwas sa pagkagumon sa droga, paninigarilyo sa tabako at iba pang mga negatibong gawi.
Trabaho sa paghahanda:
(Isinasagawa sa bawat klase)
Ang mga namumuno sa koponan ay dapat na turuan sa kaligtasan sa laro.
Pumili ng isang kumander ng detatsment, magturo upang magbigay ng isang ulat.
Mga kalahok sa laro
Ang mga mag-aaral na may edad na 7-14 ay pinapayagan na lumahok sa larong patriyotiko-militar na "Zarnitsa", na nagkakaisa sa isang koponan ng 15 katao, na naatasan sa pag-iingat sa kaligtasan. Ang koponan ay sinamahan ng isang namumuno (tagapag-ayos ng guro, guro sa pisikal na edukasyon, kaligtasan sa buhay, atbp.)
Ang pagkakasunud-sunod at kundisyon ng laro:
Ang larong patriyotiko-militar na "Zarnitsa" ay gaganapin para sa mga koponan ng paaralan
Ang bawat kalahok ay dapat mayroong:
Magsuot ng uniporme na may logo ng koponan
Mga uniporme sa palakasan;
Sapatos pampalakasan.
PROGRAM NG LARO
1 bahagi Pinuno.
Ang kaganapan ay nagsisimula sa isang kanta mula sa pelikulang "Mga Opisyal"
HOST: Hunyo 22, 2017 ang ika-76 anibersaryo ng kakila-kilabot na araw nang salakayin ng mga tropang Aleman ang teritoryo ng Union of Soviet Socialist Republics.
Ang napakalawakang pagdurusa ng mga taon ng giyera at ang napakalawak na tapang ng mga tao ay nabubuhay pa rin sa memorya ng mga tao.
Nagpatuloy ang giyera sa loob ng 4 na taon - iyon ang 1418 araw at gabi! 34 libong oras at 27 milyong patay na mga tao! 27 milyon, isipin lamang - kung ang isang minuto ng katahimikan ay idineklara para sa bawat isa sa 27 milyon sa bansa, ang bansa ay magiging tahimik ... 32 taon!
Tahimik, guys, isang minuto ng katahimikan
Igagalang namin ang memorya ng mga bayani,
Sa umaga ay nakilala nila ang araw,
Ang aming mga kapantay ay halos.
Walang mga kasama sa amin
Sino ang pumunta sa harap at hindi na bumalik.
Tandaan natin sa daang siglo, sa mga taon,
Tungkol sa mga hindi na babalik.
Tandaan natin!
(Minuto ng katahimikan.)
Sa maluwalhating mandirigma bilang gantimpala
Sa kanilang solemne oras
Bilang parangal sa tagumpay sa aming paaralan
Sinisimula na namin ang Zarnitsa ngayon.
Pagsumite ng ulat ng mga detachment commanders.
Ang pangalan ng pangkat at ang pagkakasunud-sunod ng pagganap ay ipinamamahagi ng maraming.
Mga Aviator
Cavalry
Mga tanker
Infantry
Paglabas ng mga sheet ng ruta.
Mga tagubilin para sa mga mandirigma:
Sa bawat yugto makakatanggap ka ng isang "sulat". Sa pagtatapos ng pagpasa ng lahat ng mga yugto, dapat kang mangolekta ng isang salita - isang password
(Z A R N I Ts A).
Ang huling hakbang ay magbibigay sa iyo ng karagdagang impormasyon kung saan mahahanap ang SECRET package.
Gawin ang gawain. Bumalik sa punong himpilan.
Mga tagubilin sa pakete: (Ihanda ang kanta na nasa pakete; pumunta sa punong himpilan; pangalanan ang password; kantahin ang kanta).
Bahagi 2. Praktikal - lumaban.
Ika-1 yugto: Ang pangalan ng koponan at ang pagkakasunud-sunod ng pagganap ay ipinamamahagi ng maraming.
Mga Aviator
Cavalry
Mga tanker
Infantry
Station number 8
"Platz"
Mga tagubilin:
Ang mga koponan ay nagmamartsa sa pagbuo sa isang pagmamartsa na kanta nang walang paghahanda.
Nang maabot ang gitna, ang namumuno ay nagsasagawa ng pagsasanay sa drill: "sa kaliwa", "sa kanan", "sa paligid".
Ayon sa mga resulta ng martsa at drill, isang punto ang ibinigay.
Maximum5 puntos.
Station number 1.
"MARCH THROW »
Mga tagubilin:
Sa panimulang linya - isang bag ng duffel na may isang pagkarga. Sa kabaligtaran, mayroong isang bag.
Sa signal, ang unang miyembro ng koponan ay naglalagay ng isang bag ng duffel, tumatakbo na may isang backpack sa isang tiyak na marka, itinapon ang backpack, umakyat sa bag at tumatakbo sa bag sa panimulang posisyon.
Ipinapasa ang bag sa susunod na kalahok. Tumakbo siya sa kabaligtaran na marka, bumaba sa bag, isinuot ang kanyang backpack at tumatakbo sa panimulang posisyon.
Station number 2
« Pag-encrypt »
№1 (SUSI sa pangunahing pakikipagsapalaran)
33 13,32,2,13,32 20,6,2,33 18,16,19,19,10,33!
CIPHER
Aa-1BB-2
BB-3
Gg-4
DD-5
Ang-6 niya
Yoyo-7
LJ-8
Zz-9
Ii-10
Yi-11
Kk-12
LL-13
Mm-14
Nn-15
Oo-16
PP-17
Rr-18
Ss-19
TT-20
Uu-21
Ff-22
Xx-23
Tsts-24
Hh-25
Shsh-26
SCHCH-27
Bj-28
Yy-29
Bb-30
Uh-31
Yuyu-32
Yaya-33
№2
6,19,13,10 12,18,10,12,15,6,20 18,1,20,30 19,3,33,20,1,33:
"12,10,15,30 20,29 18,21,19,30,8,10,3,10 3 18,1,32!",
33.19.12.1.8.21 "15.6 15.1.5.16 18.1.33 5.1.11.20.6
18,16,5,10,15,21 14,16,32! " (A.S. Pushkin)
CIPHER
Aa-1BB-2
BB-3
Gg-4
DD-5
Ang-6 niya
Yoyo-7
LJ-8
Zz-9
Ii-10
Yi-11
Kk-12
LL-13
Mm-14
Nn-15
Oo-16
PP-17
Rr-18
Ss-19
TT-20
Uu-21
Ff-22
Xx-23
Tsts-24
Hh-25
Shsh-26
SCHCH-27
Bj-28
Yy-29
Bb-30
Uh-31
Yuyu-32
Yaya-33
Station number 3.
"Mga Sniper"
Imbentaryo: basket, plastic capsules.
Mga tagubilin:
Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng 4 na pagtatangka, bawat hit - 1 puntos.
Ang pagtapon ay isinasagawa mula sa isang tiyak na lugar, sa pagliko. Oras ng pagdaan ng istasyon sa huling manlalaro.
Station number 4
"Natigil"
Gawain sa pagsusulit:
Sino ang sinasabing nagkakamali nang isang beses lamang? (Sapper)
Aling mga tropa ang nagretiro na? (Cavalry)
Ano ang mga pangalan ng mga military badge? (Pangbalikat)
Anong mga uri ng sandata na armas ang alam mo? (Mace, sword, sword, kutsilyo, bayonet, saber)
Anong taon ang itinuturing na taon ng kapanganakan ng Red Army? (1918)
Anong halaman ng halaman ang maaaring magamit para sa mga pasa at hadhad? (Plantain)
Ano ang pangalan ng isang tinedyer na nag-aaral ng agham sa dagat? (Cabin boy)
Ano ang pagkakatulad ng isang puno at isang rifle? (Baul)
Ano ang pangalan ng solemne na daanan ng mga tropa? (Parada)
Ang lumang pangalan ng hukbo ng Russia? (Daga)
Ang sundalo ay natutulog, at siya ay naglalakad. (Serbisyo)
Sapatos ng tagabantay ng taglamig? (Nadama ang bota)
Bituin bahagi ng uniporme? (Pangbalikat)
Ano ang meron sa isang camera at isang baril? (Gate)
Kanino ang mga salita: "Mahirap sa pagsasanay, madaling labanan? (A.V.Suvorov)
Pangalanan ang mga lungsod ng bayani at bakit pinangalanan silang bayani?
Ilan ang laban na natalo ni A.V Suvorov? (Wala)
Ano ang pangalan ng nakakasakit na aksyon ng mga tropa? (Atake)
Isang site para sa pagsubok ng mga sandata ng militar? (Polygon, saklaw ng pagbaril)
Anong mga order at medalya ang alam mo?
Ano ang mga kinakailangang bagay sa hukbo?
Ano ang pangalan ng military hospital? (Ospital)
Nakikipaglaban na sasakyan na may mga rocket? (Katyusha)
Ano ang "lemon"? (Granada)
Station number 5
"Armas, upang labanan!"
Imbentaryo: 5 mga pin, bola.
Mga tagubilin:
Gumagawa ang bawat kalahokisa magtapon
Para sa bawat tamang sagot, ang koponan ay binibigyan ng 1 puntos. Ang resulta ng pagsusulit ay ipinasok sa Route Sheet.
Station number 6
"Serbisyong pang-intelihente"
Mga tagubilin:
Ang mga kalahok sa Kidlat ay nagbasa ng isang pagdikta sa topograpiya, na pinapalitan ang mga palatandaan ng mga salita.
Sa kaso ng kamangmangan ng marka, ang tulong ay ibinigay (pahiwatig - pagtatalaga), ngunit ang punto ay hindi binibilang.
Para sa bawat tamang pagtatalaga ng pag-sign, tumatanggap ang koponan ng 1 puntos.
Ang maximum na bilang ng mga puntos ay 11 puntos.
Station number 7
"Minesweeper sa isang minefield"
Mga tagubilin:
Ang bawat kalahok ay naglalagay ng mga takip ng sapatos at mahigpit na gumaganap ng mga aksyon ayon sa isang tukoy na gawain, nang hindi hinahawakan ang lubid.
Pag-crawl
Humakbang
Pumunta sa cobweb
Para sa bawat wastong natapos na gawain, ang kalahok ay tumatanggap ng isang puntos. Ang maximum na bilang ng mga puntos ay 3.
Ang gawain ay nakumpleto sakaling maipasa ang buong pangkat sa mga takip ng sapatos.
Bahagi 3. Pinuno
Pagganap ng isang kanta mula sa "Lihim" na pakete.
Pagganap ng mga mag-aaral ng ika-2 baitang na may itinanghal na kantang "Russia"
Pagbubuod.
Gumaganti
Sa board ng impormasyon:
Mga KATANUNGAN:
Saang lungsod sa Nobyembre 7, 1941, isinama sa parada hindi lamang ang pagdaan ng mga tropa at kagamitan sa militar, kundi pati na rin ang isang parada ng hangin?
Sino ang nag-utos at sino ang nag-host ng parada noong Nobyembre 7, 1941 sa Moscow?
Sino ang nag-utos at sino ang nag-host ng parada noong Nobyembre 7, 1941 sa Kuibyshev?
Sino ang nag-utos at sino ang nag-host ng parada noong Nobyembre 7, 1941 sa Voronezh?
Ano ang ipinakita sa parada noong Nobyembre 7, 1941 sa Kuibyshev sa buong mundo?
Ano ang idinaos na "Memory Parade" sa lungsod ng Samara noong 2011?
Ano ang idinaos na "Memory Parade" sa lungsod ng Samara noong 2012?
Ano ang idinaos na "Memory Parade" sa lungsod ng Samara noong 2013?
Ano ang idinaos na "Memory Parade" sa lungsod ng Samara noong 2014?
Ano ang idinaos na "Memory Parade" sa lungsod ng Samara noong 2015?
Ano ang idinaos na "Memory Parade" sa lungsod ng Samara noong 2016?
MGA SAGOT:
Ang parada ng militar noong Nobyembre 7, 1941 ay naganap sa Moscow, Voronezh, Kuibyshev.
Sa lungsod ng Kuibyshev noong Nobyembre 7, 1941, kasama sa parada hindi lamang ang pagdaan ng mga tropa at kagamitan sa militar, kundi pati na rin ang isang parada ng hangin?
Noong Nobyembre 7, 1941, pinamunuan ni Heneral Maxim Alekseevich Purkaev ang parada sa Kuibyshev, natanggap ni Marshal Kliment Efremovich Voroshilov ang parada.
Noong Nobyembre 7, 1941, si Heneral Pavel Artemyevich Artemiev ang nag-utos ng parada sa Moscow, si Marshal Semyon Mikhailovich Budyonny ang nag-host ng parada
Noong Nobyembre 7, 1941, si Voronezh ay pinamunuan ni Tenyente Heneral Fyodor Yakovlevich Kostenko, ang parada ay tinanggap ni Marshal Semyon Konstantinovich Timoshenko.
Ang parada noong Nobyembre 7, 1941 sa Kuibyshev ay ipinakita sa buong mundo ang kapangyarihan ng hukbong Sobyet at ang kahandaang ipagtanggol ang mga hangganan ng kanilang bansa. Hindi ang Japan o Turkey, na ang mga embahador ay naroroon sa parada, ay pumasok sa giyera laban sa USSR.
Ang 2011 parada sa Samara ay nakatuon saAng ika-70 anibersaryo ng parada noong 1941 sa "Reserve Capital" ng Kuibyshev.
Ang 2012 parada sa Samara ay nakatuon sagawa ng mga manggagawa sa bahay.
Ang 2013 parada sa Samara ay nakatuon saAng ika-70 anibersaryo ng pagbuo ng militar ng Suvorov military at Nakhimov naval na mga paaralan.
Ang 2014 parada sa Samara ay nakatuon sapagkakaibigan ng mga tao.
Ang parada sa Samara 2015 ay nakatuon sabayani ng Fatherland .
Ang 2016 parada sa Samara ay nakatuon saAng ika-75 anibersaryo ng makasaysayang parada noong 1941 sa "reserve capital" at paggawad ng katayuang "City of Labor and Military Glory" kay Samara.
Ang araw na ito ay maaaring nahahati sa maraming mga yugto:
1. Maghanap para sa banner.
2. Mga karera sa relay ng sports sa militar.
3. Pagtingin sa gusali at mga kanta.
4. Isyu ng isang sheet ng labanan.
5. Huminto ang sundalo.
Kung ang kampo ay wala sa bayan, kung gayon sa gabi ng nakaraang araw, "batas militar" ay ipinakilala sa teritoryo ng kampo: ang disko ay natapos nang mas maaga, ang mga bata ay hindi pinapayagan na maglakad nang mag-isa, atbp. Ang mga bata ay natutulog nang mas maaga, dahil sa umaga ay babangon sila nang mas maaga sa tunog ng isang bugle. Matapos bumangon, ang mga bata ay nagtitipon sa linya (tinatayang kung aling pulutong ang darating nang mas maaga), alam sa kanila na ang laro na "Zarnitsa" ay nagsimula, ang mga kumander ng mga pulutong ay tumatanggap ng mga naka-encrypt na tala at pumunta sa paghahanap ng banner.
Kung ang kampo ay paaralan, kung gayon sa umaga ang mga bata ay nagtitipon sa pinuno at alam sila tungkol sa simula ng larong "Zarnitsa". Ang lahat ng iba pang mga yugto sa mga kampo sa paaralan at bansa ay pareho.
Matapos ang mga detatsment na nagpunta sa paghahanap ng pagbabalik ng banner, hinihintay sila sa "punong himpilan". Mahalaga na ang mga bata, kasama ang banner, ay magdala ng lahat ng mga naka-encrypt na tala. Kinakailangan na ipaliwanag nang maaga sa mga bata na hindi sila maaaring kumuha ng mga tala mula sa iba pang mga yunit. Siyempre, isang pulutong lamang ang maaaring magdala ng banner, kung saan tumatanggap ito ng karagdagang 10 puntos, ang natitirang mga pulutong ay tasahin pagdating sa "punong tanggapan" at ang bilang ng mga tala (kung ang lahat ng mga tala ay nakolekta, ito ang 5 puntos)
Pagkatapos magsimula ang mga karera ng relay ng military-sports.
Ang mga bata ay dumaan sa maraming mga yugto, ang bawat yugto ay tinatayang sa 5 puntos. Ang lahat ng mga yunit ay pumupunta sa mga yugto alinsunod sa kanilang sheet ng ruta.
Ang mga sumusunod na hakbang ay maaaring iminungkahi:
1. Pagsasanay sa pisikal:
1) Sa yugtong ito, ang mga batang babae ay gumagawa ng mga push-up, ang mga lalaki ay gumagawa ng mga pull-up. (Pinili nila ang pinakamataas na resulta sa detatsment at ipasok ito sa sheet ng ruta.)
2) Tumatakbo - 100 metro. (Maaaring tumakbo ang buong pulutong; ang pinakamahusay at pinakamasamang oras ay isinasaalang-alang, o maaari kang pumili mula sa aliw ng 5 lalaki at 5 batang babae.)
3) Paghahagis ng mga granada. (5 lalaki at 5 batang babae ang napili mula sa squadron.)
Maaaring masuri sa iba't ibang paraan:
Ang pinakamahusay na resulta sa pulutong;
Sa kabuuan ng mga resulta ng buong pulutong.
4) Shuttle run. (Isaalang-alang ang kabuuang oras ng pulutong.)
5) Long jump. (Isaalang-alang ang pangkalahatang resulta ng pulutong at ang pinakamahusay na pagtalon.)
2. Kursong sagabal. Ang buong detatsment ay nagtagumpay sa isang balakid na kurso: isang rake, isang log, isang Suweko na pader, isang labirint; gumapang sa ilalim ng nakaunat na mga lubid nang hindi hinahawakan ang mga ito.
3. Istasyon ng pangunang lunas. Ang mga batang babae ay naglalagay ng mga bendahe, splint, nagsasabi kung paano magbigay ng pangunang lunas para sa pagbawas, pagdurugo, pagkasunog.
4. Bitbit ang mga nasugatan. Ang mga lalaki, 10 katao, ay dapat ilipat ang lahat ng mga batang babae at "nasugatan" na mga lalaki mula sa isang lugar patungo sa isa pa. Maaaring magamit sa isang usungan o dalhin sa mga braso, likod, atbp.
(Isaalang-alang ang bilis at respeto para sa "nasugatan".)
5. Tent. Dapat i-set up ng pulutong ang tent at pagkatapos ay tiklupin ito. (Isaalang-alang ang kalidad at oras na ginugol.)
6. Magbalatkayo. Ang detatsment ay dapat na magkaila ng sarili gamit ang mga improvised na paraan at pumasa nang hindi napansin ng taong responsable para sa yugtong ito.
7. Pagtatanggol sa sibil. 3 lalaki at 3 batang babae ang napili mula sa pulutong. Kailangan mong maglagay ng isang gas mask nang ilang sandali (sa utos), at pagkatapos ay alisin ito at ilagay sa isang bag.
8. Mga awtomatikong makina. Tanging isang guro ng pagtatanggol sibil o isang sundalo ang responsable para sa yugtong ito. 4 na lalaki ang napili mula sa pulutong; kailangan nilang i-disassemble at ipunin ang machine gun nang ilang sandali. (Isaalang-alang ang bilis at kalidad.)
9. Minefield. Maraming "mga mina" ang nagkubli sa buhangin. "Sappers" - 5 tao mula sa detatsment - ang naghahanap sa kanila. Natagpuan ang bawat minahan - 1 puntos; kung ang isang "sapper" ay natapakan ang isang minahan, ang pulutong ay nakakakuha ng 0 puntos.
Sa araw, ang pagsusuri ng pagbuo at mga kanta ay nagaganap sa kampo, pagkatapos ay naglabas ang mga bata ng isang leaflet ng labanan tungkol sa mga kaganapan sa nakaraang araw, at sa gabi - ang isang sundalo ay huminto. Ang lahat ng mga kalalakihan ng mga detatsment ay lumahok sa paghinto ng mga sundalo sa isang paraan upang makilahok ang iba't ibang mga bata sa bawat kumpetisyon.
Kompetisyon 1- "Mga ranggo ng militar". 1-2 tao ang napili mula sa detatsment. Sa loob ng 30 segundo, kailangan mong magsulat ng maraming mga ranggo ng militar hangga't maaari.
Kompetisyon 2- "Sinigang ng Sundalo". 2 tao ang napili mula sa pulutong. Ang parehong mga kalahok ay nakapiring. At sa utos, nagsisimula ang isa upang pakainin ang iba pa ng sinigang. (I-rate ang bilis at kawastuhan.)
Kompetisyon 3- "Hang up". 1-2 tao ang napili mula sa detatsment. Sa utos, ikinalat ng mga kalahok ang kutson, kumot, maghubaran at humiga.
Sa susunod na utos, ginagawa nila ang lahat sa reverse order: magbihis, tiklop ang kumot, tiklupin ang kutson. (Pahalagahan ang bilis at kawastuhan.)
Kompetisyon 4- "Mga biro ng mga sundalo". Ang mga kalahok ay nagsasabi ng anekdota o biro ng isang sundalo.
Kompetisyon 5- "Sayaw". 1-2 tao ang napili mula sa detatsment, at ginaganap ng mga lalaki ang sayaw na "Yablochko".
Kumpetisyon 6- "Kanta ng Sundalo". Ang buong pulutong ay nakikilahok sa kumpetisyon. Ang mga bata ay nagsasagawa ng isang kanta na may temang pang-militar.
(Ang kumpetisyon na ito ay sinusuri nang hiwalay mula sa nakaraang limang.)
Mga character:
Mga Nagtatanghal: Suvorovets at Nakhimovets
Batang sundalo
Lalaki
Babae
Pagpaparehistro:
Ang lugar ng holiday ay dapat na idinisenyo upang ang lahat ng mga inanyayahan dito ay maramdaman agad ang kapaligiran ng serbisyo militar. Sa foyer, ang kinatatayuan na "Ang kaluwalhatian ng giyera ay hindi nawawala", "Mga bayani ng mandirigma - ating mga taga-lupa", "Makasaysayang, o ang mga pinalo natin", atbp at mga banner na may mga aphorismong militar, salawikain at kasabihan. Iminumungkahi namin ang ilan: "Ang pag-aaral at pagtatrabaho ay humahantong sa isang kawal sa kaluwalhatian", "Ang isang sundalo ay nabibilang sa malusog, malakas, matino, totoo" (Suvorov AV), "Sinumang manumpa sa kanyang puso, hindi siya ibabalot ng kaaway", " Ang militar ng Russia ay nagdadala ng mataas na karangalan at dignidad "," Ang pangunahing bagay sa buhay ay ang matapat na paglilingkod sa Fatherland. "
Ang eksena ay naka-frame nang mahigpit at laconically: sa gitna mismo, sa kailaliman nito, mayroong isang pandekorasyon na panel na naglalarawan sa Order of Victory o mga sundalo ng tatlong braso ng Russian Armed Forces: isang impanterya, isang marino at isang piloto. Nasa ibaba ang mga flagpoles. Sa harap ng panel, sa itaas, may isang screen ng pelikula na bumababa habang aksyon. Maraming mga bulaklak sa entablado. Siyempre, ang dekorasyon sa hall ng pagpupulong ng paaralan ay magiging mas katamtaman, at pagkatapos ay magkakaroon ng salita ang mga tagapag-ayos at direktor ng piyesta opisyal.
Ang konsiyerto ay nagsisimula sa isang taludtod na tumutunog sa radyo mula sa awit nina V. Basner at M. Matusovsky "Saan nagsisimula ang Motherland ..."
Saan nagsisimula ang Inang bayan?
Mula sa larawan sa iyong panimulang aklat.
Sa mga mabubuti at matapat na kasama,
Nakatira sa isang karatig bakuran.
O baka nagsisimula na
Mula sa salpukan ng mga gulong ng kariton
At mula sa panata na sa aking kabataan
Dinala mo na ba ito sa kanya sa iyong puso?
Saan nagsisimula ang Inang bayan ...
Unti-unting halo ang kanta. Bubukas ang kurtina. Pumasok ang isang binata sa eksena. Ito ay isang nagtapos sa paaralan na nagsilbi na ng aktibong serbisyo sa militar. Gumagawa siya ng isang monologo na "Saan nagsisimula ang Motherland ...".
Batang sundalo.
- Saan nagsisimula ang Inang-bayan? Oo, syempre, mula sa kantang iyon na kinakanta ng aking ina sa duyan noong bata pa siya, at, syempre, mula sa larawan sa iyong panimulang aklat, at sa mabubuti at tapat na mga kasama na nanirahan sa karatig bakuran ... At gayon pa man , tulad ng naintindihan ko ngayon, nagsisimula ito, una sa lahat, sa panunumpa na iyon, sa panunumpa sa militar na iyong kinuha sa kanya, na sumali sa hanay ng Sandatahang Lakas, na nagiging kawal, mandirigma, at samakatuwid ay ang kanyang tagapagtanggol.
... At gaano katagal tayo nasa sunod sa moda na mga costume na may mga hairstyle na kahawig ng mga mane ng leon, sumayaw ng pinakapanghimagsik na mga sayaw kasama ang mga batang babae sa mga disco at strummed sa patyo ng mga nagitars? Gaano katagal ito matagal na, nakakalma at nag-ahit, naghihintay sa rehistrasyon ng militar at tanggapan ng pagpapatala para sa isang opisyal na may kahirapan na pumila sa amin at dinala kami sa istasyon, sa tren? At gaano katagal dumating ang tren na ito sa patutunguhan, kung saan ang parehong gitara ay nag-strummed? Ang boses lang niya ang nagbago, nabasag ang boses. Oo, nasira ito kahit sa isang naglaro dito. At ang mga naghiwalay din, na tahimik na nakikinig ... Ang mga rekrut, salagi, ay dumating na naghuhugas ng yunit ng militar na naging mahal sa atin ngayon. At nagsimula ang mga araw ng hukbo.
Maging kayo! Maging pantay! Pansin! At napakaraming, maraming beses.
- Pribadong Korkin, bakit hindi ko pa natatapos ang utos, at isinasagawa mo na ito?
- Ginagawa ko ang lahat ayon sa itinuro mo, opisyal ng kasama ng kasama: Isinasagawa ko ang utos mula sa isang kalahating salita!
Bakit ka nahuhuli sa konstruksyon, Pribadong Kutsenko?
- Kasi pumila ang lahat bago ako dumating.
O, ang drill na ito! Maaari nating sabihin mula sa pagtaas hanggang sa mga ilaw na ilaw. At kapag nahulog ang ilang oras ng libreng oras, lahat ay paalala ang bahay ng magulang nang paulit-ulit. Hindi ko makakalimutan kung paano sinabi sa akin ng isa sa aking mga kasamahan:
- Alam mo, nagkaroon ako ng magandang panaginip.
- Ano ito
- Pinangarap ko na hindi ako makabayad para sa pagtira sa baraks, pinalayas ako rito, at umuwi ako sa bahay ...
Gayunpaman, sa una ang foreman mismo ang nagpapaalala sa amin ng tahanan ng magulang.
"Maligayang pagdating, guys, sa aming magiliw na pamilya ng hukbo," bati niya sa amin. - Maaari mong pakiramdam sa bahay dito. At laging tandaan na ikaw ay isang pamilya at ang kumander ay ang iyong ama.
Kaagad pagkatapos ng mga salitang ito, ang isa sa amin ay naglabas ng sigarilyo mula sa kanyang bulsa at nagsindi ng sigarilyo.
- Anong ginagawa mo? - tanong ng matanda.
"Nararamdaman ko sa bahay," sagot ng rookie. - Kapag nagsalita ang ama, palagi akong nagsisindi ng sigarilyo.
- Magaling iyan! - pinuri ang matanda. Pagkatapos mong manigarilyo, pumunta sa banyo ng kumpanya at hugasan ang lahat doon hanggang sa lumiwanag ito. Ang banyo ay bahagi ng aming tahanan, at responsibilidad ng mga masigasig na miyembro ng pamilya na panatilihing malinis ito. Lalo na kung isasaalang-alang mo na ang kumander ay tama para sa iyo at sa tatay at nanay ... Ngayon - "Maging! Maging pantay! Pansin!" At, syempre, "Itabi!"
Naaalala ko ang isa pang kuryenteng pangyayari. Ang watawat ay nagtayo sa aming kumpanya at inihayag:
"Ang sasabihin ko sa iyo ay mangyaring at mapataob nang sabay. Una, magandang balita. Ngayon, sa pagsasanay ng kumpanya para sa martsa-itapon, ang bilis ay itatakda ng Pribadong Mga Mouthpieces.
Kami ay hummed masaya: Mouthpieces ay isang taong mataba at nagpapatakbo ng sobrang awkwardly.
- At ngayon, guys, medyo mapait. Itatakda ng Pribadong Mushtakov ang bilis ng kumpanya sa aking motorsiklo. Malinaw ba sa iyo ang lahat?
... Naku, nangyari ito noong una at hindi malinaw ang lahat.
"Kailangan ko ng dalawang boluntaryo upang magsikap. Ano? Hindi isang solong boluntaryo sa buong platoon?
- Wala, Kasamang Opisyal ng Warrant ng Kasamang.
- Sa gayon, mga kabataan, ikaw, tila, hindi pa alam ang utos ng hukbo: kung walang mga boluntaryo, sila ay hinirang. Mga Pribadong Peskovi Kravchenko, umalis nang maayos!
... Sa gayon, at pagkatapos ay nagsimula ang pagbaril. Naaalala ko kung paano nakita ng kumander ng aming kumpanya ang zero na resulta ng pagpaputok mula sa isang machine gun, binago ang kanyang mukha. Sa totoo lang, naguluhan din ako. Kahit na may sama ng loob sinabi niya:
- Kasamang senior Tenyente, mula sa mga naturang mga resulta handa na akong kunan ang aking sarili!
- shoot ang iyong sarili, sabihin mo? tanong ng kumander. - Nagtataka ako kung gaano karaming oras ang nakuha mo sa iyong sarili?
... At muli: "Rota, humakbang ka nang mas mahirap! Isa, dalawa, tatlo ... isa, dalawa, tatlo! Rota, huminto ka! Pribadong Zheludkov, ano ang nangyari?"
- Walang espesyal, Kasamang Senior Tenyente, nahulog ang sinturon.
- Bakit nagkaroon ng ganoong kaluskos?
- Kaya't ang makina ay nakatali sa sinturon!
Pribadong Gordeev, saan ka magsisimulang linisin ang makina?
- Una sa lahat, susuriin ko ang awtomatikong numero.
- Bakit ganun?
"Upang matiyak na machine ko ito at hindi sa iba."
... Oo, eksakto na kung paano ito noong una. Ngunit unti-unti kaming nasanay, naging mas seryoso, mas nakolekta. Hinila namin ang ating sarili sa lahat ng disiplina. At sa disiplina mismo, masyadong. At hinila namin ang aming sarili sa piso. Ang iba kahit sampung beses ... Sa pahalang na bar. Mayroon nang mga taong handang ipakita ang kanilang "pagkawasak" sa harap ng pagbuo, upang makipagtalo sa mga awtoridad. Ngunit, tila, kamakailan lamang, maaari nating, na may halatang sama ng loob, ideklara sa kumander ng yunit:
- Kasamang nakatulong tenyente, nasaan ang hustisya? .. Sinasabi ng kautusan na nakatanggap ako ng parusa na "kalawangin na machine gun", at ang tanging bolt ko ay kalawangin! Naniniwala ako na kinakailangan upang bawasan ang pagkolekta nang naaayon!
Ngayon, ang ganoong pahayag ay tila sa amin, pinakamahusay, isang hindi nararapat na biro. Ngayon ay naiintindihan natin na imposibleng makipag-away gamit ang kalawangin na mga machine gun, na walang tunay na disiplina sa militar imposibleng manalo sa laban ... naiintindihan natin. Ngunit ito ay ngayon. At kung gaano katawa na alalahanin ang mga unang buwan ng aming serbisyo! Paano mo makalimutan kung paano kami tinugunan ng foreman, na nagmamartsa sa mga ranggo:
- Sino ang mahusay kumanta?
"Caruso," biro ng isa sa mga sundalo.
- Caruso, kumanta ka! - utos ng matanda.
... Ngunit makakalimutan mo ba ang isa pa, hindi gaanong anecdotal na kaso ... Ang bandila ay lumalakad sa kalye at nakikita kami na nakatayo sa isang bilog, at may mga pindutan ng sigarilyo sa malapit.
- Kaninong mga butt? mahigpit na tanong niya.
- Gumuhit, matalinong nag-uulat ng isang panggagahasa. - Kung nais mo, maaari kang kumuha at manigarilyo!
Hindi, ngayon kami, pagkatapos ng pagtatapos mula sa high school at pang-militar na paaralan, mangangatuwiran at tumingin sa buhay sa isang ganap na naiibang paraan. Ngayon naintindihan namin, napagtanto namin na ang mga pangalang nominal, kahit na napunta sila sa reserba, ay ang mga tagapagtanggol ng mga sagradong hangganan ng ating Inang bayan. At ang mga sumali sa pagbuo ng militar pagkatapos sa amin ay magkakaintindihan ng pareho. At mauunawaan din nila, tulad ng naintindihan din natin, na ang Inang-bayan - mula sa hilagang hangganan nito hanggang sa mga timog na hangganan - ay eksaktong nagsisimula ang panaginip. Ako mismo ay walang duda tungkol dito. Oo, at ikaw, sa palagay ko, masyadong.
Kaya masaya holiday, mahal na mga kaibigan, na may isang kahanga-hangang holiday ng defender ng Fatherland!
Ang himig ng awiting "Saan nagsisimula ang Inang bayan ..." tunog, ang binata ay umalis sa entablado. Mayroong isang maikling pag-pause, at ngayon ang mga bata sa junior school ay lumabas sa entablado sa tunog ng isang martsa ng militar na may mga bouquet na bulaklak sa kanilang mga kamay. Habang binibigkas nila isa-isa ang teksto, ginanap nila ang "Festive Greetings". Matapos ang mga salitang "Alam namin kung paano dumating ang Victory," angkop na babaan ang screen ng pelikula at ipakita, halimbawa, ang mga kuha ng parada ng Victory Day sa Red Square o sa pelikulang "Liberation". Gayunpaman, ang lahat dito ay nakasalalay sa pagkakaroon ng ilang mga frame. Matapos ang mga salita tungkol sa award, angkop na magpakita ng mga bulaklak sa maraming mga inanyayahang beterano. Tulad ng para sa "Holiday Greetings", nagpapatuloy ito nang hindi tumitigil sa pag-screen ng mga larawan ng galaw.
Mahal na mga tatay, nanay,
Taos-puso kaming nagnanais
Ngayon upang batiin ka ng higit
Maligayang holiday ng kalalakihan!
Sa isa na tiyak
Sa panahon ngayon pumapasok ito sa bawat bahay ...
Nagsisimula ito sa isang utos ng militar:
"Bumangon ka!" At ang utos na ito ay tunog,
Siya nga pala, para sa amin din ...
Limang minuto - at bihis na kami
Masaya kaming bumangon simula ng madaling araw
Sa loob ng isang taon, marahil sa kauna-unahang pagkakataon!
At hinugasan nang walang karagdagang pag-uusap,
Lumilitaw kami sa lahat ng aming kaluwalhatian.
Ano ang Vasya, kahit si Rita, -
Bilang isa! In short, lahat!
At may mga ngiti sa kanilang mga mukha
Sinasabi namin sa aming mga kamag-anak:
- Maaari ba akong makipag-ugnay sa iyo?
Nais naming batiin ka!
At kumuha ng mga bulaklak sa amin,
Ang mga rosas ay maliwanag sa pamumulaklak
Dahil sa pagtatanggol
Paninindigan natin ang ating kaligayahan
Nasa military post ka!
Upang tayo ay mamuhay nang payapa
Pumasok sila sa paaralan at sa kindergarten.
Hindi namin kailangan ang mga giyera
Kailangan namin ng kapayapaan para sa lahat ng mga lalaki!
Alam namin kung paano dumating ang Victory
Sa digmaang iyon na namatay,
At, syempre, paano ang tungkol sa lolo
Huwag batiin mo at ako!
Nagsuot ng medalya si Lolo
Wala silang numero at walang account ...
- May kaso, nag-away sila, -
Nakangiting wika ni lolo.
At ang lola rin namin
Hindi ako isa sa mga nahihiya;
Maipagmamalaki natin siya, -
Kaysa hindi sila magmukhang isang gawa
Sa mga araw ng giyera, ang kanyang mga gawa?!
At siya ay isang milkmaid
At isang mahusay na nars
At nagtrabaho siya sa makina ...
Bypass siya ng isang regalo
Hindi kami makasiguro!
Mali ako, sabihin mo sa akin, di ba?
- Sa gayon, syempre, tama ka, lolo!
Ito ang holiday ngayon -
Mas mabuti, baka hindi!
Iniwan ng mga lalaki ang entablado sa tunog ng martsa, at ang mga nagtatanghal - Suvorovetsi Nakhimovets - ipasok ito.
Nakhimovets.
Kumusta mga mahal kong kasama, kamusta mga kaibigan!
Mga Suvorovets.
Nais naming mabuting kalusugan! Kaya't parang militar ito.
Nakhimovets.
Tuloy ang concert.
Mga Suvorovets.
Ang operasyon na naka-code sa pangalan na "Konsiyerto", ay matagumpay na nabubuo. Lahat ng mga artista ay naka-uniporme.
Nakhimovets.
Sa anong form?
Mga Suvorovets.
Sa pinakamahusay na masining.
Nakhimovets.
Sa entablado, sasabihin ko, ang pagkakasunud-sunod ng labanan.
Mga Suvorovets.
Ano ang mayroon ka, marino, para sa isang wikang militar tulad nito: "Sasabihin ko ..." Kailangan mong magsalita ng iba! Dito, tingnan ang bulwagan ...
Nakhimovets.
Tingnan mo
Mga Suvorovets.
Tumingin ka - at wala kang nakikita! At nakikita mo kung paano nakaupo ang madla? Oo, sa gayong holiday sa militar! Halika, ayusin ang mga ranggo! Pang-anim na hilera, hilahin! Labindalawang hilera, huminto ka sa pagsasalita! Labing siyam na hilera, ituwid ang iyong mga balikat! Ito kung paano magsalita ng wikang militar! At sigurado akong maiintindihan ako ng lahat dito. Gayunpaman, pag-uusapan natin ito nang kaunti mamaya. At ngayon dapat nating sapat na tuparin ang takdang-aralin ng utos ng konsyerto at basahin ang mga tulang nakatuon sa mga awiting militar. Aba, handa ka na ba?
Nakhimovets.
Opo, ginoo! Ang order ay dapat na natupad. Magbigay ng musika!
Ang mga kasunod na talata ay binabasa ng mga nagtatanghal isa-isa laban sa background ng musika.
Ilan ang mga awitin na nabuo tungkol sa hukbo,
Ilan na ang mga kanta tungkol sa fleet na nabuo!
Inaalala natin ang mga ito sa isang piyesta opisyal,
At wala rin kaming pakialam na kumanta sa kanila!
Hayaang magbukas ang akordyon,
Hayaan ang timpani at mga trumpeta na mag-welga, -
Ang kaibigan-kanta ay naghihintay para sa pagpupulong kasama ang mga beterano,
Pag-ikot ng glades gerilya
At siya ay naglalakad sa club ng mga sundalo!
Mayroong mga tulad kilalang salita dito,
Na hindi nila maiwasang hawakan ang aming mga puso:
Tungkol sa malalaking kalsada sa militar,
Tungkol sa laban na malapit sa Moscow at Vienna
At tungkol sa lalaking kasama si Malaya Bronnaya!
Ang isang maluwalhating kwento ay muling nabuhay,
Lahat ng nakita at naipasa ...
Itinuturo sa atin ng kanta ang pinakamahalagang bagay:
Mahal na walang katapusan ang iyong Inang bayan!
Sa lupa, sa dagat, sa kalangitan
Ang kanta ay tapat na kaalyado ng Tagumpay.
Kaya tandaan natin ang mga kantang iyon
Ang aming mga lolo ay nagpunta sa labanan sa kanila!
Ang mga nagtatanghal ay umalis sa entablado, at isang pangkat ng mga lalaki, tagapalabas ng "Vocal Block", ay lumabas. Sa kurso ng "Vocal Block" magiging madali upang "i-back up" ang mga kanta na may naaangkop na mga larawan ng paggalaw. Nagsisimula ang bloke sa pagganap ng "Aviamarsh" (musika ni Y. Khait, mga salita ni P. Herman).
Lalaki
Ipinanganak tayo upang magkatotoo
Pagtagumpayan ang puwang at kalawakan
Ang isip ay nagbigay sa amin ng mga kamay na bakal - mga pakpak,
At sa halip na isang puso - isang maalab na motor.
Mas mataas at mas mataas at mas mataas
Nagsusumikap kami para sa paglipad ng aming mga ibon,
At sa bawat paghinga ng propeller
Kalinisan ng aming mga hangganan!
Babae
Naaalala mo ba, kasama, kung paano kayo nakipaglaban,
Paano kami niyakap ng bagyo?
Pagkatapos ay pareho kaming ngumiti sa usok
Ang kanyang asul na mga mata.
Kumalabog ang atake at tumunog ang mga bala
At pantay na nagsulat ng isang machine gun.
At ang aming batang babae ay naglalakad sa isang overcoat,
Ang nasusunog na Kakhovka ay pupunta.
Sa ilalim ng mainit na araw, sa ilalim ng bulag na gabi
Marami kaming pinagdaanan.
Kami ay mapayapang mga tao, ngunit ang aming armored train
Nakatayo sa track sa gilid.
("Kanta ni Kakhovka", musika ni I. Dunaevsky, lyrics ni M. Svetlov).
Lalaki
Lumipad ka sa labas ng paraan, ibon,
Hayop, umalis ka sa paraan!
Tingnan ang pag-ikot ng ulap
Ang mga kabayo ay karera sa unahan!
At mula sa isang pagsalakay, mula sa isang pagliko
Kasama ang kadena ng kalaban, makapal
Nagsimula sa isang machine gun
Ang machine gunner ay bata pa.
Eh, Rostov tachanka,
Ang aming yabang at kagandahan
Konarmeyskaya tachanka,
Lahat ng apat na gulong!
(Kanta "Tachanka", musika ni K. Listov, mga salita ni M. Ruderman).
Babae
Ang mga puno ng mansanas at peras ay namumulaklak,
Lumutang ang mga ulap sa ilog.
Si Katyusha ay dumating sa pampang,
Sa isang mataas na bangko, sa isang matarik.
Lumabas ako, sinimulan ang kanta
Tungkol sa grey-grey steppe eagle,
Tungkol sa mahal niya
Tungkol sa isa na ang mga sulat ang aking inalagaan.
(Kanta "Katyusha", musika ni M. Blanter, lyrics ni M. Isakovsky).
Lalaki
Ang mga ulap ay nalulungkot sa hangganan,
Ang malupit na lupain ay nababalot ng katahimikan.
Sa matataas na bangko ng Amur
Ang mga bantay ng Inang bayan ay nakatayo.
Nakatira sila roon - at ang kanta ay isang garantiya -
Isang hindi masisira na matatag na pamilya
Tatlong tankmen, tatlong masayang kaibigan -
Ang mga tauhan ng sasakyang pang-labanan.
(Kanta "Three Tankers", musika ni Dan. At Dm. Pokrass, lyrics ni B. Laskin).
Babae
Ang isang kaibigan ay lilipad sa isang malayong lupain,
Lumilipad pagkatapos ng katutubong hangin.
Ang mga paboritong lungsod ay natutunaw sa isang asul na manipis na ulap
Isang pamilyar na bahay, isang berdeng hardin at banayad na hitsura.
Papasa ang Kasamang lahat ng laban at giyera,
Hindi alam ang pagtulog, hindi alam ang katahimikan.
Maaaring matulog nang maayos ang paboritong lungsod
At upang mangarap, at maging berde sa gitna ng tagsibol.
(Kanta "Paboritong Lungsod", musika ni N. Bogoslovsky, lyrics ni E. Dolmatovsky).
Lalaki
Mayroong dalawang kaibigan sa aming rehimen,
Kumanta ng kanta, kumanta!
Kung ang isa sa iyong mga kaibigan ay malungkot
Nagtawanan at kumanta ng isa pa.
At sino ang mag-iisip, guys, maaaring -
Kumanta ng isang kanta, kumanta -
Ang isa sa kanila ay nasugatan sa labanan,
Na may ibang nagligtas ng kanyang buhay!
(Kanta "Mayroong dalawang kaibigan", musika ni S. Germanov, lyrics ni V. Gusev).
Babae
Ang mainit na ihip ng hangin, ang mga kalsada ay hinihipan
At natunaw muli sa Timog Panglapa.
Natunaw ang niyebe sa Rostov, natutunaw sa Taganrog,
Sa mga araw na ito ay maaalala natin balang araw.
Tungkol sa sunog, sunog,
Tungkol sa mga kaibigan-kasama
Kahit saan, balang araw ay mag-uusap tayo.
Naaalala ko ang impanterya, at ang katutubong kumpanya,
At ikaw para sa pagbibigay sa akin ng isang sigarilyo.
Manigarilyo tayo, kasama, isa-isa,
Manigarilyo tayo, aking kasama!
(Kanta "Manigarilyo tayo", musika ni M. Tabachnikov, lyrics ni Y. Frenkel).
Lalaki
Eh, mga kalsada ...
Alikabok at hamog
Pagkalamig, pagkabalisa
Oo, mga damo ng steppe.
Hindi mo malalaman
Ibahagi ang iyong sarili:
Baka tiklop mo ang iyong mga pakpak
Sa gitna ng steppes?
Ang mga dust curl sa ilalim ng bota -
steppes, mga patlang, -
At ang apoy ay nagngangalit sa paligid
Sumisipol ang mga bala.
Eh, mga kalsada ...
Alikabok at hamog
Pagkalamig, pagkabalisa
Oo, mga damo ng steppe.
Ang pag-snow ba, hangin
Tandaan natin, mga kaibigan.
Ang mga ito ay mahal sa atin
Hindi mo makakalimutan.
(Kanta "Mga Daan", musika ni A. Novikov, mga talata ni L. Oshanin).
Babae
Maliit na asul na mahinhin na panyo
Bumagsak ako mula sa balikat pababa.
Sinabi mong hindi mo makakalimutan
Mahinahon, masayang pagpupulong.
Minsan sa gabi
Nagpaalam kami sa iyo ...
Wala nang gabi!
Asan ka, panyo,
Sinta, ninanais, mahal?
(Kanta "Blue Scarf", musika ni E. Petersburgsky).
Lalaki
Sa tabi ng bukid, sa tabi ng matarik na baybayin,
Nakalipas ang mga kubo
Sa kulay-abong amerikana ng isang pribado
Isang sundalo ang naglalakad.
Mayroong isang sundalo, isang tagapaglingkod ng sariling bayan,
Isang sundalo ang naglalakad sa pangalan ng buhay
Sine-save ang mundo,
Pagprotekta sa mundo
Naglalakad pasulong ang sundalo!
(Kanta "Ballad of a Soldier", musika ni V. Solovyov-Sedoy, lyrics ni M. Matusovsky).
Lalaki
Tulad ng sundalo na nagpatuloy sa tagumpay, oo, -
Oras para sa kulog ng kanta, kulog!
Maraming mga kanta ang maaaring awitin nang sunud-sunod
At kung magkano ang kantahin - ngunit hindi lahat,
Oo, ang lahat ay hindi maaaring kumanta!
Eh, ikaw, lunok-whale, matulin ang pakpak,
Ikaw, ang aming mahal na panig, oo.
Eh, ikaw, aking munting lunok,
matulin ang pakpak!
(Ang kantang "Ornamental Swallow", musika ni E. Zharkovsky at O. Kolychev).
Lahat ng soloist(ginanap nila ang unang talata at koro ng kantang "Victory Day").
Araw ng Tagumpay, kung gaano kalayo ito sa atin,
Tulad ng isang karbon na natunaw sa isang patay na apoy.
Mayroong mga milya, nasunog, sa alikabok, -
Inilapit namin ang araw na ito sa makakaya namin.
Ngayong Araw ng Tagumpay
Amoy ng pulbura,
Ito ay piyesta opisyal
Na may kulay-abo na buhok sa mga templo.
Ito ay kagalakan
May luha sa mga mata niya.
Araw ng Tagumpay!
Araw ng Tagumpay!
Araw ng Tagumpay!
(Kanta "Victory Day", musika ni D. Tukhmanov, lyrics ni V. Kharitonov).
Ang mga soloista ay umalis sa entablado. Ang mga host ay Nakhimovets at Suvorovets.
Mga Suvorovets.
Kaya, marino, ipagpapatuloy ba natin ang aming tema?
Nakhimovets.
Ito ba ay tungkol sa wikang militar?
Mga Suvorovets.
Sa pangkalahatan, oo. Bukod dito, sa aming baraks hindi pa matagal na ang isang nakakatawang kwento ang nangyari. Nakalimutan ng day-man kung paano gisingin ang yunit, at sa halip: "Rota, gisingin" - sumigaw: "Rota, tigilan mo na ang paggabi!"
Nakhimovets.
At kaming mga marino, mayroon ding mga ganitong insidente. Sinasabing ang admiral ay isang beses, na hinarap ang mga tauhan, ay nagsabi: "Nakikita ko na ang ilan sa inyo ay pinapabayaan ang pagsasanay sa paglalayag. At sa iyong base mayroong lahat ng mga kondisyon para dito. Gayunpaman, may isang bagay na hindi nakikita na ang ilan ay inilapit sa tubig. maging mas mahusay kaysa sa tubig? " - "Pepsi-Cola, Kasamang Admiral," sumabog ang isa sa mga mandaragat.
Mga Suvorovets.
Kaya, sinabi nila ito, ngunit subukang muli! Ngunit ang narinig ko mismo, gamit ang aking sariling mga tainga, dinala ni Papa ang kanyang anak sa isang parada sa militar. Nagustuhan ng bata ang mga musikero ng banda ng militar na naglalakad sa harap ng haligi kaya tinanong niya ang kanyang ama: "Itay, bakit kailangan natin ng ibang mga sundalo, ang mga wala sa orkestra?"
Nakhimovets.
At ang isang batang lalaki ay nagyabang: sinasabi nila, sa presensya ng kanyang ama, kahit na ang mga admirals ay tinatanggal ang kanilang mga takip.
Mga Suvorovets.
Tila, ang kanyang ama ay ang pinuno-ng-pinuno ng mabilis, hindi kung hindi man ?!
Nakhimovets.
Oo, hindi siya isang pinuno-pinuno, nagtatrabaho lamang siya bilang isang tagapag-ayos ng buhok.
Mga Suvorovets.
Kaya, simula nang maalala mo at ako ang lahat ng mga nakakatawang kwento ng militar, hindi ko maiwasang sabihin ang isa ... Kaya, ang mga tauhan ng kumpanya ay naghahanda para sa mga ehersisyo. Nakita ng ensign na ang isang sundalo ay papunta sa pila may isang mop.
- Ano ito, Pribadong Sidorov?
- Ngunit, Kasamang Officer ng Warrant, - sinabi niya, - ikaw mismo ang nagsabi na lalahok kami sa operasyon upang linisin ang lugar.
Nakhimovets.
Oo, isang nakakatawang kwento, maliban kung ito ay isang anekdota. Gayunpaman, mga biro, ngunit oras na para sa iyo at sa akin na ipahayag ang susunod na numero. Sa palagay ko magandang ideya na alalahanin ang sayaw.
Mga Suvorovets.
Sang-ayon Anong uri ng sayaw sa palagay mo dapat ito?
Nakhimovets.
Ano ang dapat isipin? Dagat yata. Ni hindi namin siya sa konsiyerto.
Mga Suvorovets.
Mayroon bang sundalo, kung gayon, batay sa lupa?
Nakhimovets.
Hindi rin iyon.
Mga Suvorovets.
Kaya't pagsamahin natin ang mga sayaw na ito nang magkasama at ideklara ang isa ... Kaya't upang magsalita, isang pagsasama-sama ng sayaw ng sandata. Kaya, paano?
Nakhimovets.
Malinaw ang lahat Parehong isang sundalo at isang marino - sa isang salita, isang militar, ngunit isang mapayapang sayaw!
Sa pagtatapos ng sayaw, inihayag ng mga nagtatanghal sa radyo:
Malakas, nababanat at tumigas
Ang alinman sa atin ay nangangarap na maging.
Darating ang oras, at mag-champion
Manalo kami sa laban nang higit sa isang beses.
Sa hukbo at hukbong-dagat ng Russia
Hindi para sa wala na ang sports ay gaganapin sa mataas na pagpapahalaga,
At wala kaming pakialam,
Na ang bawat isa sa atin ay nabubuhay sa palakasan!
Nagsisimula ang "Sports block" ng holiday, kabilang ang mga palabas na gymnastic at acrobatic na pagganap at pagpapakita ng pagpapakita sa napiling kagamitan sa palakasan. Ang "sports block" ay nagtatapos sa isang kamangha-manghang sayaw na may singsing o club. Gayunpaman, ito ay hindi isang masamang ideya na ipagpatuloy ang aksyon ng yugto na ito sa isang pagganap ng mga bata na may bihasang aso - mga humahawak sa hangganan sa hinaharap - o isang pagpapakita ng mga diskarte ng sambo. Matapos ang isang maikling pag-pause, ang pamilyar na mga Suvorovets at Nakhimovets ay lilitaw sa entablado, na may hawak na mga titik sa kanilang mga kamay. Ginagawa nila ang mga interlude Letters.
Mga Suvorovets.
Well, marino, sayaw!
Nakhimovets.
Ano yun
Mga Suvorovets.
Ang sulat ay dumating sa iyo.
Gumagawa ang Nakhimovets ng ilang mga hakbang sa pag-tap-dancing. Sinusuportahan ang mga kamay sa liham. Nagbasa at nakangiti si Nakhimov.
Mga Suvorovets.
Ano ang maaaring maging mas kagalakan kaysa sa mga titik na nagmula sa tahanan ng magulang! Mag-isip ng isang larawan: ang postman ng isang sundalo ay pumasok sa kuwartel. Ang gayong pansin ay binabayaran sa kanya, na parang gagawa siya ng isang dakilang himala ngayon ...
Nakhimovets.
Ito ay tiyak na isang himala! Lalo na kapag naglabas siya ng isang malaking stack ng mga titik at kaagad na namamahagi ng ...
Mga Suvorovets.
Hindi, ang katotohanan ng bagay na iyon ay hindi kaagad! Bago ibigay ang sobre sa mapalad, tiyak na sinabi niya: "Sayaw!"
Nakhimovets.
At paano ka hindi makakasayaw dito kung ang iyong mga paa mismo ay sumasayaw sa kagalakan! Pa rin, mga sulat mula sa bahay!
Mga Suvorovets.
At hindi lamang mula sa bahay. Sumulat sila sa mga sundalo mula sa buong bansa. At hindi lamang angkan, ngunit din ang ganap na hindi pamilyar na mga tao: mga beterano sa giyera at paggawa, mga manggagawa sa konstruksyon, mga oilmen at metallurgist, at maging ang mga pensiyonado.
Nakhimovets.
At lahat, syempre, nagtanong ng parehong tanong: "Paano ka pinaglilingkuran?"
Mga Suvorovets.
Hindi gaanong ... Nagtitiwala ang mga tao sa mga sundalo sa kanilang mga liham na may pinaka-lihim na mga saloobin, nais nila ang pinakamahusay na tagumpay sa mga gawain sa militar. Sa gayon, at, syempre, nagbibigay sila ng payo upang ang mga lalaki sa serbisyo ay walang asul o sagabal. Kahit na kabisado niya ang ilang mga titik sa pamamagitan ng puso. Lalo na mula sa mga batang babae. Kaya't sa paglaon, sabihin, sa pagbabantay, hindi upang pumunta sa iyong bulsa para sa isang salita ...
Nakhimovets.
Anong salita?
Mga Suvorovets.
Nakasulat, syempre. Dahil hindi ito ibinibigay ng Charter. At hindi kasalanan na alalahanin ang magagandang salita kahit na sa pinakamahirap na sitwasyon. Sa sarili ko lang, syempre. At pagkatapos ay sinabi nila: ang sundalo ay nagbasa ng isang liham mula sa kanyang kasintahan at nakalimutan ang lahat ng kanyang mga tungkulin. At ang liham na iyon ay tatlong pahina lamang na mas maliit kaysa sa nobelang Digmaan at Kapayapaan ni Tolstoy. Maliban kung, siyempre, ang paunang salita ay itinapon. Ngunit lalo na sa mahabang panahon ay napagtutuunan niya ang tanong: "Mas marami o mas kaunti ang batang babae ay nagsimulang mahalin siya mula pa noong nakaraang sulat?" Dahil sa oras na iyon ay hinalikan niya siya ng isang libong beses, at sa oras na ito - siyam na raan at siyamnapu't siyam lamang. Sa pangkalahatan, nabasa ko ito nang sobra na hindi ako nanatili sa labas nang walang kasuotan.
Nakhimovets.
Ngunit sinabi nila sa akin: natanggap ng marinero ang sulat, pinunit ang sobre, at mula roon ay nahulog ang isang blangko na papel. Ang mga kasama, syempre, ay nagulat: mula kanino, sabi nila, ito, at ang marino ay ngumingiti: "Mula sa kasintahan."
Mga Suvorovets.
Bakit siya nakangiti? Ni hindi man lang siya sumulat ng isang salita sa kanya!
Nakhimovets.
At ipinaliwanag niya ito sa ganitong paraan: "Nakipag-away kami sa kanya bago ang tawag, at mula noon hindi na kami nag-usap."
Mga Suvorovets.
Sa gayon, bihira ang gayong sulat! Naiintindihan ng aming mga batang babae kung gaano kinakailangan ang kanilang mga sulat sa mga sundalo. Babae lang ba? Nauunawaan ng lahat ng mga Ruso. At hiniling nilang lahat ang tagumpay ng mga sundalo sa kanilang serbisyo, kalusugan at tulad ng mansanas ng kanilang mata upang protektahan ang ating minamahal na Inang bayan!
Nakhimovets.
Ito ay kung ano siya, ang pagkakasunud-sunod ng Fatherland. Mandato ng lahat ng mga ama at ina.
Mga Suvorovets.
Utos ng magkakapatid. Mga kaibigan at kasintahan. Ikaw, batang lalaki, protektahan ang kanilang makamundong buhay, ang mapayapang paggawa ng lahat ng mga tao, kaya maging isang karapat-dapat na anak na mandirigma!
Nakhimovets.
Ito ba ay sipi mula sa isang liham?
Mga Suvorovets.
Hindi, idinagdag ko iyon nang mag-isa.
Nakhimovets.
At tama ang ginawa niya. Hindi ito dapat kalimutan ng sinuman!
Screensaver ng musikal. Ang mga Suvorovets at Nakhimovets ay umalis sa entablado. Ang mga mambabasa na pamilyar sa amin ay lumabas dito at pumila sa isang linya. Ang mga ilaw sa entablado ay mawawala. Ang isang flashing searchlight ay nag-iilaw sa isang lalaki na naka-uniporme ng isang opisyal. Maaari itong maging isang pinuno ng militar o isang komisaryo ng militar. Tinutugunan niya ang madla.
Komisaryo
Mga kaibigan, sa magandang piyesta opisyal na ito, hindi natin maalala ang mga walang kamatayang bayani na nagbuwis ng kanilang buhay para sa kalayaan, karangalan at kalayaan ng ating Inang bayan! Walang hanggang kaluwalhatian sa kanila! Walang nakakalimutan at walang nakalimutan! Igalang natin ang kanilang pinagpala na memorya ng isang minutong katahimikan. Tumayo ang lahat!
Pagkatapos ng isang minutong katahimikan, binibigyan ng opisyal ng utos ang mga nasa entablado:
Maging pantay! Pansin
At sa kumpletong katahimikan, laban sa background ng tunog ng tugtog ni Y. Frenkel na "Cranes" na ginanap ng mga mambabasa, ang mga tula ay binigkas, ang huling salita na kinuha ng lahat ng mga kalahok sa aksyon na lumitaw sa yugto.
Pag-verify, pag-verify, pag-verify -
Isang nababagabag na boses sa mga ranggo.
Ang mga pangalan ay hindi kailanman mawawala magpakailanman
Para sa Inang bayan ng mga nahulog na bayani.
At ang buong sistema ay nagyeyelong,
At sumasagot kami
(magkasama).
- DITO!
Maikling sagot na salita
At ito ay mayabang na tunog, at may pakpak.
Sa pamamagitan ng mga mata ng mga bayani, ang planeta
Ngayon ay nakatingin siya sa sundalo.
Katabi nila tayo - ang aming mga kasama,
At ang buong sistema ay nagyeyelong,
Kapag ang mga pangalan ay sinasalita ng walang takot
At sumasagot kami
(magkasama).
DITO!
DITO!
DITO!
DITO!
Isang maliwanag na ilaw ang kumikislap sa entablado. Lumabas ang Suvorovets at Nakhimovets.
Mga Suvorovets.
Sa gayon, malapit nang matapos ang ating bakasyon.
Nakhimovets.
Naku, sayang na pag-aralan natin ang militar sa agham nang higit sa isang taon!
Mga Suvorovets.
Wala, wala, mabilis ang takbo ng oras. Huwag kang mag-alala! At ngayon ang pagtatanggol ng Inang bayan ay nasa maaasahang mga kamay ng ating mga ama, kapatid at nakatatandang kasama.
Nakhimovets.
At sa mga taong tumawag ang Ina ng militar para sa serbisyo militar ngayon, iminumungkahi kong maglaan ng isang mahusay na kanta. Ano ang sasabihin mo doon?
Mga Suvorovets.
Sasabihin ko: "Oo! Oo, eksakto!"
Ang tunog ng awit ni Y. Frenkel na "You serve - hihintayin ka namin." Unti-unting halo-halong ito, at ang mga talata ay aawitin laban sa background nito na ginampanan ng Suvorovets at Nakhimovts. (Recitative).
Sa ilalim ng maaraw na langit
Sa mainit na ulan
Sa ilalim ng maniyebe na nagri-snow
Naglingkod kayo, hihintayin namin kayo,
Sumulat ka lang sa amin nang mas madalas!
Ikaw sa mga yunit ng hukbo
Sasakay sila sa mga tren
At higit sa isang beses sa kalagitnaan ng gabi
Itataas ang alarma ...
Palagi ka naming mamimiss,
Ngunit dalawang taon -
hindi masyado!
Tandaan ang iyong tahanan ng magulang nang mas madalas.
Ang gawain ng isang sundalo ay hindi madali, ngunit marangal ...
Kayo ang naglilingkod - hihintayin namin kayo,
Sagrado lamang ang iyong tungkulin sa militar!
Ang apotheosis ng piyesta opisyal ay isang komposisyon sa sayaw sa himig ni V. Solovyov-Sedoy "On the way!", V. Shainsky "Sa dalawang taglamig", V. Pleshak "Ang tauhan ay iisang pamilya". Gayunpaman, ang pagpili ng mga himig ay nakasalalay sa koreograpo, gayunpaman, ang mga himig mismo ay dapat makilala at militar.
Ngunit ngayon ang sayaw ay tapos na, at sa ilalim ng mga arko ng hall muli, ngunit na sa kabuuan nito, ang kantang D. Tukhmanov "Araw ng Tagumpay". Ginaganap ito ng lahat ng naroroon.
Kaliwa-kanan, isa-dalawa!
Imbitasyon
Tukuyin sa sobre na pinag-uusapan natin ang tungkol sa kaarawan. Halimbawa: "Imbitasyon sa kaarawan ni Alexander" o "Imbitasyon sa isang holiday sa okasyon ng ika-10 kaarawan ni Alexander".
Bago magpadala ng mga paanyaya, siguraduhin na ang matalik na kaibigan ng batang lalaki ng kaarawan ay maaaring dumating, at subukang mag-anyaya din sa mga tao ng "may isang margin" kung sakaling may tumanggi.
Tandaan na ang pagdiriwang ng mga bata ay hindi kailangang maganap sa araw. Sa gabi, ang mga pagsasanay sa militar ay magiging mas kahanga-hanga.
Siguraduhing magbayad ng pansin sa pagtataya ng panahon para sa itinalagang araw ... (sa kaso ng masamang panahon mas mahusay na ipagpaliban ang kaganapan).
Kinakailangan na bumili ng mga laruan ng mga bata para sa libangan. Pangkalahatang mga larong aliwan.
Paghahanda
Napakahalagang yugto na ito, dahil kung mas mahusay kang maghanda, mas madali ang bakasyon. Huwag maging tamad na magtabi ng ilang araw at kahit na linggo para dito upang makita ang lahat ng kailangan mo sa napiling paksa.
Ang isang simpleng piraso ng papel ay magiging sapat upang isulat ang buong listahan ng mga kinakailangang aksesorya dito:
Lagyan ng tsek kung ano ang iyong nabili o naihanda na sa listahan upang hindi mo makalimutan ang anuman.
Ang musika na saliw ay maaaring mapagtanto salamat sa mga playlist, na inaalok nang libre sa paksang ito sa maraming mga site. Siyempre, dapat magsama ito ng mga kanta tungkol sa giyera, hukbo, pati na rin mga martsa.
Araw X: Pagtanggap ng mga panauhin
Malinaw na, lahat ng mga panauhin ay hindi lilitaw sa iyong pintuan nang sabay ... Samakatuwid, upang maging matiyaga sila nang kaunti, ngunit dahan-dahang simulan silang isawsaw sa naaangkop na kapaligiran, bigyan ang bawat isa sa kanila ng isang "prasko" ng tubig at tuyong rasyon.
Martsa ng hakbang!
Aliwan
Dinadala namin sa iyong pansin ang ilang mga laro upang pumili mula sa, depende sa iyong kagustuhan at kakayahan. Hindi mo kailangang kopyahin ang mga ito nang eksakto, gumamit lamang ng ilang mga ideya.
Tug of war: Lahat ng mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan.
Long jump: sino ang susunod. Tumatakbo na may mga hadlang.
Tungkulin sa post: tumayo nang walang galaw sa pansin, hangga't maaari.
Ferry: maglakad kasama ang troso nang mabilis hangga't maaari.
Paghahagis ng mga granada: magtapon ng isang bagay hangga't maaari sa itinalagang target.
Saklaw ng pagbaril: isang laro ng mga dart.Sappers: paghahanap para sa mga granada na dating inilibing sa hardin.
Pag-akyat sa higpit: sino ang mas mataas at mas mabilis.
Ang isang pag-pause ay palaging kinakailangan (at para sa iyo din), ang mga nakakapreskong inumin, prutas at Matamis ay pinahahalagahan ng mga bata.
Hapon na meryenda