Kattalar uchun qiziqarli o'yinlar va musobaqalar. Qiziqarli do'stlar guruhi uchun o'yinlar
Tug'ilgan kunini nishonlashga tayyorgarlik ko'rayotganda, mehmonlarni bayramga taklif qilishda, tug'ilgan kunni bayramni iloji boricha yorqin va qiziqarli qilish uchun, eng muhimi, noqulay, uzoq davom etadigan pauzalar yoki istalmagan suhbatlardan qochish uchun kulgili stol musobaqalarini oldindan tanlash kerak.
Musobaqalar faqat stol musobaqalari uchun tanlanishi kerak- qoida tariqasida, kattalar ochiq o'yinlarda qatnashish uchun stoldan turishni mutlaqo xohlamaydilar - shuning uchun sakrash va yugurish taklifi mehmonlar tomonidan ishtiyoq bilan kutib olinmaydi.
Shu bilan birga, musobaqalar soni 5-6 dan oshmasligi kerak, aks holda hatto eng kulgili ko'ngilochar dastur ham asossiz ravishda chiziladi va tez orada zerikarli bo'ladi.
Kerakli rekvizitlar va tashkiliy tayyorgarlik
Quyidagi musobaqalarning aksariyati mezbonni talab qilmaydi, lekin ba'zilari uchun mezbon ommaviy ovoz berish orqali tanlanishi kerak - bu o'z-o'zidan qiziqarli tanlov bo'lishi mumkin.
Yoki yaqinlaringizdan biri bu rolni bajarishiga oldindan rozi bo'ling.
Taqdimotlar
Uchun raqobat dasturi oldindan tayyorlanishi kerak:
- nishonlar yoki medallar;
- qizil quti;
- topshiriqlarni yo'qotish;
- ko'r-ko'rona va qo'lqoplar (mehmonlar soni bo'yicha);
- ko'k yoki pushti rangdagi chizilgan kartalar (kimning tug'ilgan kuniga qarab) qutisi:
- tortish uchun tarozilar yuk mashinalari,
- cho'l,
- teleskop,
— alkogolli mashina,
- tank,
- politsiya mashinasi,
— limon daraxti,
- pervanel. - ikkita sumka (quti);
- savollar bilan kartalar;
- javob kartalari;
- karton va elastikdan yasalgan uzun burun;
- stakan suv;
- uzuk.
Qizil quti
Yo'qotilgan "Qizil quti" alohida tayyorlanmoqda musobaqalarda yutqazgan yoki o'yinni tark etganlar uchun.
Siz "Qizil quti" ni o'zingiz, rangli qog'oz va lentadan yasashingiz yoki tayyor sotib olishingiz mumkin.
Forfeit vazifalari, masalan, iloji boricha kulgili bo'lishi kerak:
- kulgili qo‘shiqni jiddiy ko‘rinishda, yolg‘on ovozda, bitta notaga urmasdan kuylash;
- o'tirgan holda raqsga tushish (qo'llaringiz, elkangiz, ko'zlaringiz, boshingiz va boshqalar bilan kulgili raqs);
- hiyla ko'rsating (va ishlamaydigan tarzda - mehmonlar orasida sehrgarlar yo'qligi aniq);
- kulgili she'r o'qish, g'ayrioddiy topishmoq so'rash, kulgili voqeani aytib berish va hokazo.
Diqqat: "Qizil quti" butun stol o'rtasida qoladi ko'ngilochar dastur. Yuqorida aytib o'tilganidek, bu yutqazgan ishtirokchilar uchun. Shuning uchun, yo'q qilingan ishtirokchini xayol bilan "mukoflashni" unutmang - va vazifalar takrorlanishi muhim emas - axir, hamma ularni o'z yo'lida bajaradi!
№1 tanlov "Tug'ilgan kungi bolani toping"
Mehmonlarning ko'zlari bog'langan.
Rahbar hammani xohlagancha harakatga keltiradi.Natijada, hozir kim qaerda o'tirganini va kim yaqinda ekanligini hech kim bilmaydi.
Har bir mehmonga issiq qo'lqoplar beriladi. Qo'lingiz bilan qo'lqopda faqat qo'shningizning boshi va yuziga tegib, yoningizda kim o'tirganini teginish orqali aniqlashingiz kerak.
Birinchidan, u qitiqlaydi va muqarrar ravishda sizni kuldiradi!
Ikkinchidan, teginish orqali odamni taxmin qilishga harakat qilish juda qiziq!Har bir ishtirokchi chap tomonda kim ekanligini taxmin qiladi.
Siz faqat bir marta taxmin qilishga harakat qilishingiz mumkin, yakuniy maqsad tug'ilgan kunni topishdir.Bosh tasmalari faqat oxirgi ishtirokchi qo'shnisini taxmin qilganda yoki taxmin qilmaganda olib tashlanadi, lekin agar tug'ilgan kun odam topilsa, o'yin oldinroq tugaydi.
Kim qo'shnisini taxmin qila olmasa, "Qizil quti" dan jarima oladi va kulgili vazifani bajaradi.
2-sonli tanlov "Tug'ilgan kungi bola uchun tilaklar va kulgili sovg'alar"
Bu hazil tuyg'usi bilan topqir mehmonlar uchun juda kulgili musobaqa.
Birinchidan, Taqdimotchi asosiy tabriklarni aytadi.
Bu shunday eshitiladi: "Hurmatli (bizning) tug'ilgan kunimiz (taxminan)! Barchamiz sizni chin dildan yaxshi ko'ramiz va sizga sihat-salomatlik, baxt va farovonlik tilaymiz! Barcha orzularingiz amalga oshsin! Endi qolgan mehmonlar mening tilaklarimni to‘ldiradilar!”Keyin har bir ishtirokchi quyidagi iborani aytishi kerak: , va keyin ko'k (yoki pushti) qutidan rasmni tortib oling, uni tug'ilgan kungi bolaga (yoki tug'ilgan kungi qizga) ko'rsating va nima uchun u bu narsani voqea qahramoniga berganini tushuntiring? Agar tushuntirish topilmasa, ishtirokchi matnni o'qiydi orqa tomon Rasmlar.
Keyingi ishtirokchi, rasmni qutidan olishdan oldin, tabrik iborasining boshlanishini yana takrorlaydi. "Va men shuni bilamanki, bu sizga haqiqatan ham kerak, shuning uchun men uni beraman!" va o'zining kulgili "sovg'asini" olib, voqea qahramoniga nima uchun haqiqatan ham kerakligini tushuntiradi!
Masalan, cho'lning rasmini tortib olib, ishtirokchi birinchi navbatda rasm chizgan har bir kishi boshlanadigan asosiy iborani aytadi: "Va men shuni bilamanki, bu sizga haqiqatan ham kerak, shuning uchun men uni beraman!", va agar siz o'z xohishingizni topmagan bo'lsangiz, orqa tarafdagi rasmda yozilgan iborani o'qing: "Ular u erga, uzoqlarga, abadiy qo'l ushlagan holda borishsin va barcha g'animlaringiz va dushmanlaringiz barcha muammolaringizni qo'lga kiritib, hech qachon qaytib kelmasin!"
Rasmlarda nima ko'rsatilishi va yozilishi kerakligi "bo'limda ko'rsatilgan. Dastlabki tayyorgarlik", lekin yana takrorlaymiz:
- Qutida g'ayrioddiy narsalarning rasmlari mavjud.
- Orqa tomonda, maslahat sifatida, tilaklar yozilgan. Birinchidan, mehmon qutidan chiqarilgan rasmga qarab, tug'ilgan kungi qiz (tug'ilgan kun bolasi) uchun asl tilakni o'ylab topishga harakat qiladi, so'ngra rasmning orqa tomonida yozilgan maslahatga qaraydi va tabriklarini qo'shadi.
- Siz istalgan miqdorda boshqa rasmlarni qo'shishingiz mumkin - qancha ko'p rasm va tilaklar bo'lsa, raqobat shunchalik qiziqarli bo'ladi.
Tanlov uchun minimal talab qilinadigan rasmlar:
- Yuklangan KamAZ avtomashinalarini tortish uchun maxsus tarozilarning rasmi, teskari tomonida shunday yozilgan: "Men sizga shunchalik ko'p boylik tilaymanki, uni sanab bo'lmaydi, faqat shunday tarozi bilan tortish!";
- teleskopning surati, orqa tomonida shunday deyilgan: "Men barcha orzular va ularning amalga oshishi teleskop orqali ko'rinadigan osmondagi yulduzlarga qaraganda yaqinroq bo'lishini istardim!";
- oy nuri hamon, orqada tilak bor: "Tomirlaringizda cheksiz o'yin-kulgining katta qismi doimo o'ynasin!";
- tank rasmi, tilak: "Shunday qilib, siz doimo do'konga boradigan narsangiz bo'lsin!"
- Miltillovchi chiroqlar bilan politsiya mashinasi tasviri: "Shunday qilib, siz haydaganingizda, odamlar yo'l ochishadi!"
- limonli daraxt, yozuv: "Shunday qilib, siz butun yil davomida"Limon" va nafaqat mevalar o'sdi!
- cho'l surati, orqa tomonida shunday deyilgan: "Barcha dushmanlaring u erga, uzoqlarga, abadiy qo'l ushlagan holda borishsin va hech qachon qaytib kelmasinlar, barcha muammolaringni o'zing bilan olib ketishsin!"
- "Bola va Karlson" filmidagi pervanel tasviri, yozuv: "Umringiz doimo tomda yashaydigan va ko'plab qimmatbaho sovg'alar olib keladigan Karslson bo'lsin!"
Tanlovda ikkita g'olib bor:
Birinchidan: eng ko'p o'ylab topilgan kulgili tabriklar tug'ilgan kungi bola (tug'ilgan kun qizi);
Ikkinchi: rasmdagi yozuvni o'qigan eng kulgili.
Raqobat №3 "O'zingiz haqingizda gapiring: keling, karta o'ynaymiz"
Ikkita sumka (yoki ikkita quti): birida savollar bilan tartibsiz aralash kartalar, ikkinchisida javoblar mavjud.
1. Taqdimotchi savollari bo'lgan sumkadan kartani chiqaradi va uni ovoz chiqarib o'qiydi.
2. Bayramning birinchi ishtirokchisi sumkadan javoblar va ifoda bilan kartani chiqaradi.Bu savol va javoblarning tasodifiy kombinatsiyasi kulgili bo'ladi..
Masalan, Rahbar: "Sizni hech qachon yo'l politsiyasi xodimi to'xtatganmi?"
Javob quyidagicha bo'lishi mumkin: "Bu juda shirin".Har bir savol uchun faqat bitta kartani chizishingiz mumkin.
O'yin barcha kartalar e'lon qilinganda va barcha mehmonlar savollarga javoblarni o'qib chiqqanda tugaydi.Savol kartalari:
1) Siz ichishni yoqtirasizmi?
2) Sizga ayollar yoqadimi?
3) Sizga erkaklar yoqadimi?
4) Kechasi ovqatlanasizmi?
5) Paypoqlaringizni har kuni almashtirasizmi?
6) Siz televizor ko'rasizmi?
7) Sochingizni taqir qilmoqchimisiz?
8) Boshqa odamlarning pullarini hisoblashni yoqtirishingizni tan olasizmi?
9) G'iybat qilishni yoqtirasizmi?
10) Siz tez-tez boshqalarga hazil o'ynaysizmi?
11) Mobil telefondan qanday foydalanishni bilasizmi?
12) Hozircha bayram dasturxoni kim nima va qancha yeganiga qaradingizmi?
13) Hech qachon mast holda mashina haydaganmisiz?
14) Tug'ilgan kunga sovg'asiz kelganmisiz?
15) Siz hech qachon oyga yig'laganmisiz?
16) Bugungi kunda o'rnatilgan stol qancha turishini hisoblab chiqdingizmi?
17) Hech qachon o'zingizga keraksiz sovg'a sifatida berilgan narsani berganmisiz?
18) Siz ovqatni yostiq ostiga yashirasizmi?
19) Boshqa haydovchilarga odobsiz belgilar ko'rsatasizmi?
20) Mehmonlar uchun eshikni ocholmaysizmi?
21) Siz tez-tez ishni sog'inasizmi?Javob kartalari:
1) Faqat tunda, qorong'uda.
2) Ehtimol, bir kun mast holda.
3) Men busiz yashay olmayman!
4) Hech kim ko'rmaganda.
5) Yo'q, bu meniki emas.
6) Men bu haqda faqat orzu qilaman!
7) Bu mening yashirin orzuim.
8) Men buni bir marta sinab ko'rdim.
9) Albatta ha!
10) Albatta yo'q!
11) Bolalikda - ha.
12) Kamdan-kam hollarda, men tez-tez xohlayman!
13) Menga buni bolaligimdan o'rgatishgan.
14) Bu juda yaxshi.
15) Albatta va shubhasiz!
16) Bu meni umuman qiziqtirmaydi.
17) Deyarli har doim!
18) Ha. Shifokor buni menga buyurdi.
19) Men qiladigan hamma narsa shu.
20) Kuniga bir marta.
21) Yo'q, men qo'rqaman.
4-sonli "Sezgi" tanlovi
Har bir o'yinchiga boshida ma'lum bir shakldagi halqa beriladi. Bu meva, sabzavot, xarakter, taniqli shaxs bo'lishi mumkin.
O'yinchilarning vazifasi aniqlovchi savollarni kim ishlatayotganini taxmin qilishdir, ularga faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berish mumkin.
Halqa o'rniga siz karton niqoblar qilishingiz mumkin, keyin o'yin nafaqat qiziqarli, balki juda kulgili bo'ladi.
5-sonli "Uzun burun" tanlovi
Har bir inson oldindan tayyorlangan burunlarni qo'yadi.
Rahbarning buyrug'iga ko'ra, siz burundan burunga kichik halqani o'tkazishingiz kerak va bir vaqtning o'zida bir tomchi suvni to'kib tashlamaslikka harakat qilib, qo'ldan qo'lga bir stakan suv quyishingiz kerak.
Halqa ham, stakan suv ham "birinchi" ishtirokchiga qaytsa, o'yin tugagan hisoblanadi.
Ringni tushirgan yoki suvni to'kib yuborgan har bir kishi jarima oladi.
6-sonli tanlov "Umumiy narsani toping"
O'yinchilar jamoalarga bo'lingan.
Taqdimotchi umumiy narsaga ega bo'lgan uchta rasmni ko'rsatadi.
Jamoalarni rag'batlantirish va ko'nglini ko'tarish uchun shart quyidagicha bo'lishi mumkin: javobni taxmin qilmagan jamoa jarima stakanlarini ichadi.Masalan, bitta rasmda jakuzi, ikkinchisida Eyfel minorasi, uchinchisida esa davriy jadval ko'rsatilgan. Ularni birlashtiradigan narsa familiyadir, chunki har bir tasvir o'z yaratuvchisi nomi bilan atalgan ob'ektdir.
7-sonli tanlov "Tug'ilgan kun uchun shlyapa"
Chuqur shlyapada siz tug'ilgan kungi bola (tug'ilgan kun qizi) haqida maqtovli ta'riflar bilan juda ko'p katlanmış qog'oz parchalarini qo'yishingiz kerak, Masalan:
- aqlli (aqlli),
- chiroyli (xushbichim),
- nozik (nozik),
- iqtidorli (iqtidorli)
- iqtisodiy (iqtisodiy) va boshqalar.Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Hamkorlardan biri qog'oz varag'ini chiqaradi, so'zni o'zi o'qiydi va sherigiga imo-ishoralar yordamida tushuntiradi.
Agar javob topilmasa, siz so'z bilan taklif qilishingiz mumkin, lekin so'zning o'zini nomlash bilan emas, balki uning mohiyatini tavsiflash orqali.
Gol urgan jamoa g'alaba qozonadi katta miqdor to'g'ri javoblar.Siz juftlarga bo'linishingiz shart emas. Bir kishi qog'ozni olib, so'z bilan ishora qiladi, boshqalari taxmin qiladi.
Har bir to'g'ri javob uchun o'yinchi bitta ball oladi.
Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.
8-sonli tanlov "Haqiqatning tubiga kirish"
Ob'ekt, masalan, sabzi, bir necha qatlamli folga bilan o'ralgan bo'lishi kerak.
Har bir qatlam topishmoq yoki vazifa bilan birga keladi.Agar mehmon to'g'ri javobni taxmin qilsa yoki topshiriqni bajarsa, u birinchi qavatni kengaytiradi. Agar yo'q bo'lsa, u tayoqchani qo'shnisiga uzatadi va jarima oladi.
Rasmga tushgan kishi oxirgi qatlam, mukofot oladi.
9-son "G'iybatchi qiz" tanlovi
Ushbu kulgili raqobat ko'proq mos keladi Yo'q katta kompaniya, chunki barcha ishtirokchilar uchun naushniklar kerak bo'ladi. Yoki bir nechta ko'ngilli ishtirok etishi mumkin va boshqalar jarayonni kuzatishi mumkin.
O'yinchilar naushniklarni qo'yishadi va hech qanday begona tovushlar eshitilmasligi uchun baland ovozda musiqa tinglashadi.
Faqat birinchi iborani aytgan kishi naushniksiz qoladi. Bu tug'ilgan kun qizi (tug'ilgan kungi bola) haqida qandaydir sir bo'lishi kerak.
U buni baland ovozda aytadi, lekin hamma so'zlarni aniq eshitishning iloji yo'q.Ikkinchi o'yinchi o'zi eshitgan iborani uchinchiga, uchinchidan to'rtinchiga va hokazolarga o'tkazadi.
Allaqachon "tug'ilgan kungi qiz haqida g'iybat" bilan o'rtoqlashgan mehmonlar naushniklarini echib, boshqa ishtirokchilar nima bilan bo'lishayotganini kuzatishlari mumkin.
Oxirgi o'yinchi eshitgan iborani aytadi va birinchi o'yinchi asl nusxasini aytadi.
Raqobat № 10 "Ikkinchi yarmi"
Mehmonlar barcha aktyorlik mahoratini ishga solishlari kerak.
Har bir o'yinchi o'ynaydigan roli yozilgan qog'oz varag'ini tanlaydi.
Rollar juftlashgan: maqsad sherigingizni imkon qadar tezroq topishdir.Misol uchun, Romeo va Juliet: Juliet matnni kuylashi mumkin: "Men balkonda turib, sevgimni kutaman" va hokazo.
11-sonli "Umumiy sa'y-harakatlar" tanlovi
Taqdimotchi tug'ilgan kungi qiz (tug'ilgan kungi bola) haqida ertak yozishni taklif qiladi.
Har kim o'z syujetini o'ylab topadi, lekin har bir o'yinchi umumiy varaqqa faqat bitta jumla yozadi.
Ertak "Bir yaxshi kun (ism) tug'ildi" jumlasi bilan boshlanadi.
Varaq aylana bo'ylab o'tkaziladi.Birinchi shaxs birinchi gapga asoslanib davomini yozadi.
Ikkinchi shaxs birinchi shaxsning gapini o‘qiydi, o‘zinikini qo‘shadi va qog‘ozni buklaydi, shunda uchinchi mehmon faqat oldidagi odam yozgan gapni ko‘ra oladi.Shunday qilib, ertak qog'ozni birinchi bo'lib yozishni boshlagan mehmonga qaytib kelguncha yoziladi.
Birgalikda biz voqea qahramoni haqida juda kulgili hikoyani olamiz, keyin u baland ovozda o'qiladi.
12-sonli tanlov “Halol javob”
Savollar va javoblar bilan kartalarni tayyorlashingiz kerak.
Mehmonlardan biri savollari yozilgan kartani, kimga savol berilayotgan bo'lsa - javoblar to'plamidan.
O'yin aylana shaklida davom etadi.
Savollar va javoblar soni hech bo'lmaganda o'yinchilar soniga to'g'ri kelishi kerak va ikki-uch barobar ko'p bo'lishi yaxshiroqdir.Taxminiy variantlar
Savollar:
1. Siz ko'pincha kvartirangizda yalang'och yurasizmi?
2. Boylarga havas qilasizmi?
3. Rangli tushlaringiz bormi?
4. Dushda qo'shiq aytasizmi?
5. Ko'pincha jahlingizni yo'qotasizmi?
6. Siz hech qachon yodgorlikka sevgingizni izhor qilganmisiz?
7. Ba'zan o'zingizni qandaydir buyuk missiya uchun yaratilgandek his qilasizmi?
8. Siz ko'zdan kechirishni yoqtirasizmi?
9. Siz tez-tez to'rli ichki kiyim kiyib ko'rasizmi?
10. Siz boshqalarning xatlarini tez-tez o'qiysizmi?Javoblar:
1. Yo'q, faqat ichganimda.
2. Istisno sifatida.
3. Ha. Bu menga juda o'xshaydi.
4. Siz buni jinoyat deb o'ylashingiz mumkin.
5. Faqat bayramlarda.
6. Yo'q, bunday bema'nilik men uchun emas.
7. Bunday fikrlar menga doimo tashrif buyuradi.
8. Bu mening hayotdagi mazmunim.
9. Faqat hech kim qaramaganda.
10. Faqat ular to'laganlarida.
13-sonli "Quloq bilan" tanlovi
Barcha ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan.
Taqdimotchi biror narsaga qalam yoki vilkalar tegadi.
Buyumni birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi bitta ball oladi (siz stikerlardan foydalanishingiz va uni kiyimga yopishtirishingiz mumkin).
O'yin oxirida kim ko'proq bo'lsa, u g'alaba qozonadi.
Raqobat №14 "Inanticulate Hamster"
Barcha mehmonlar og'zini marshmallow bilan to'ldirishadi.
Birinchi ishtirokchi varaqda yozilgan iborani o'qiydi, lekin uni boshqalarga ko'rsatmaydi.
U qo'shnisiga aytadi, lekin uning og'zi to'lganligi sababli, so'zlar juda tushunarsiz bo'ladi.Bu ibora - bu oxirgi bo'lgan kishi bajarishi kerak bo'lgan vazifadir, masalan, "Siz lezginkani raqsga tushirishingiz kerak".
Ishtirokchi o'zi eshitgan harakatni bajarishi kerak.
15-sonli "To'liq maxfiy" tanlovi
16-sonli “Hushyorlik testi” tanlovi
Katta kompaniya uchun o'yin.
Birinchi jamoa stolning bir tomonida, ikkinchi jamoa boshqa tomonda.
Birinchi o'yinchidan oxirgi o'yinchigacha transfer qilish kerak bo'ladi turli buyumlar ularni gugurt bilan ushlab turish.
G'olib barcha ob'ektlarni stolning bir chetidan ikkinchi chetiga shu tarzda tezda o'tkazadigan jamoadir.
17-sonli “Musiqiy timsoh” tanlovi
Birinchi ishtirokchi qo'shiqning nomi va, ehtimol, matni yozilgan qog'ozni oladi.
Vazifa - bu qanday qo'shiq ekanligini boshqalarga tushuntirish.
Qo‘shiqning o‘zidan olingan so‘zlar bilan tushuntirib bo‘lmaydi.
Masalan, "Olma daraxtlari gullaganda ..." siz "Bog'da olma daraxtlari gullagan" deb ayta olmaysiz. Siz "Bir joyda daraxt bor, unda mevalar paydo bo'ladi" va shunga o'xshash narsalarni aytishingiz mumkin.
18-sonli "O'z tengingizni toping" tanlovi
O'yinni o'ynash uchun siz turli xil hayvonlarning nomlari yozilgan kartalarni tayyorlashingiz kerak. Har bir hayvon uchun ikkita karta mavjud.
Ishtirokchilar kartalarni chiqarib, keyin bir-birlariga o'zlarining hayvonlarini ko'rsatadilar (miyovlash, qichqirish va boshqalar).
O'yin barcha juftliklar topilgandan keyingina tugaydi.
Bizning musobaqalarimiz moliyaviy va tashkiliy jihatdan eng oddiy xarajatlarga mo'ljallangan. Agar siz mehmonlarning yoshini va ularning afzalliklarini hisobga olsangiz, musobaqalar juda kulgili va zararli bo'lishi mumkin.
Ushbu tug'ilgan kun bayrami uzoq vaqt esda qolishi aniq!
Sizga shovqinli, quvnoq bayram tilaymiz!
Videoni diqqat bilan tomosha qiling kulgili raqobat(ko'rish vaqti 4,5 daqiqa):
- Jenga
O'ynash uchun sizga silliq va bir xil o'lcham kerak bo'ladi yog'och bloklar, sotib olish yaxshiroqdir tayyor to'plam Jenga uchun. Kichik bloklardan minora qurilgan. Bundan tashqari, har bir keyingi daraja boshqa yo'nalishda yotqizilgan. Keyin o'yin ishtirokchilari har qanday blokni ehtiyotkorlik bilan tortib olishlari va uni joylashtirishlari kerak yuqori daraja minoralar. Bu struktura parchalanmasligi uchun ehtiyotkorlik bilan bajarilishi kerak.Va noqulayligi minoraning vayron bo'lishiga olib kelgan o'yinchi yutqazgan hisoblanadi.
- Shlyapa
Ushbu o'yin har bir o'yinchiga ega bo'lishi kerak bo'lgan 10 ta qog'ozni talab qiladi. Ishtirokchilar o'zlarining barcha qog'ozlariga istalgan so'zlarni yozadilar. Keyin so'zlar yozilgan qog'oz parchalari shlyapa ichiga solinadi. Har bir ishtirokchi shlyapadan qog'oz varaq olib, o'zi duch kelgan so'zni tushuntirishi, ko'rsatishi yoki hatto chizishi kerak. Qolganlari esa buni taxmin qilishlari kerak.O'yin oxirida eng aqlli bo'lib chiqadigan kishi qandaydir mukofot oladi. Vay so'zlar bor!
- Uyushmalar
Hamma aylanada o'tiradi. Qo'shnisining qulog'iga har qanday so'zni aytadigan rahbar tanlanadi. Bu so'zni qabul qilgan kishi tezda uning yonida o'tirgan o'yinchiga etkazishi kerak, lekin assotsiatsiya shaklida. Masalan, uy-joy o'choqdir. Va u, o'z navbatida, keyingi ishtirokchiga o'z versiyasini uzatadi.Agar rahbarning so'zi oxirgi assotsiatsiyaga aloqasi bo'lmasa, o'yin muvaffaqiyatli hisoblanadi. Siz stoldan chiqmasdan ham o'ynashingiz mumkin.
- Men bilan tanishing
Ushbu o'yin uchun bir qatorda o'tirgan bir nechta ko'ngillilar kerak bo'ladi. Taqdimotchining ko'zlari bog'langan va ularning har birini teginish orqali tanib olishi uchun ko'ngillilarga olib kelinadi. Tanish uchun tananing har qanday qismidan foydalanish mumkin. - Timsoh
Taqdimotchi ishtirokchi uchun so'zni aytadi, u imo-ishoralar, yuz ifodalari bilan ko'rsatishi kerak, lekin barmoq bilan ishora qilmasdan yoki chizmasdan. Qolgan ishtirokchilar bu so'zni taxmin qilishlari kerak. Biror narsa yoki hodisani ko'rsatishga urinib, birovning chayqalishini kuzatish juda kulgili. - Bodring
Ajoyib katta kompaniya uchun o'yin, chunki bu erda imkon qadar ko'proq kerak ko'proq odamlar. Biri etakchi sifatida tanlanadi, qolganlari esa qattiq aylanada turishadi va qo'llarini orqasiga qo'yishadi. Doirada turganlarning har biri, rahbarga e'tibor bermasdan, qo'shnisiga orqasidan bodring (yoki boshqa mos sabzavot) o'tkazishi kerak. Bunday holda, siz ehtiyotkorlik bilan sabzavotdan luqma olishingiz kerak.Rahbarning maqsadi o'yinchini bodring bilan ushlashdir. Qo'lga olingan ishtirokchining o'zi etakchiga aylanadi.
- Danetki
Bu detektiv hikoyaning bir turi. Taqdimotchi o'yin ishtirokchilarini hal qilishlari kerak bo'lgan jumboq bilan tanishtiradi. Buning uchun o'yinchilar turli savollarni berishlari mumkin. Ammo taqdimotchi ularga faqat "ha", "yo'q" yoki "muhim emas" deb javob berishi mumkin. - Aloqa bor!
Kimdir so'z bilan keladi, lekin boshqa o'yinchilarga faqat birinchi harfini aytadi. Masalan, partiya birinchi V. Ishtirokchilarning har biri V harfidan boshlanadigan o'z so'zini o'ylab topadi va uni boshqalarga tushuntirishga harakat qiladi. So'zni aytish taqiqlanadi. O'yinchilardan biri nima ekanligini taxmin qilishi bilanoq haqida gapiramiz, u baqirishi kerak: "Aloqa bor!"Keyin ikkala o'yinchi - so'zni taxmin qilgan va taxmin qilgan - bu so'zning o'z versiyalari haqida xabar beradi. Agar ular bir xil bo'lsa, o'yin davom etadi. Buning uchun taqdimotchi o'zining "partiya" so'zidan keyingi harfni aytadi. Endi o'yinchilar birinchi ikkita harf - B va E harflaridan foydalangan holda so'zlarni topishlari kerak.
- Nopok raqs
Kompaniya juftlarga bo'lingan. Erga bir varaq qo'yiladi, har bir raqqosa uchun bittadan. Musiqa yoqiladi va oyog'ingiz bilan erga tegmaslik uchun choyshabda raqsga tushishingiz kerak. Agar juftlikdan biri qog'ozdan tashqariga chiqsa, bu juftlikdagi har qanday ishtirokchi biror narsani olib tashlashi kerak. Raqs oxirida eng ko'p kiyim qolgan kishi g'alaba qozonadi. O'yin juda achchiq. - Fanta
Rahbar har bir ishtirokchidan bitta narsani oladi va ularni sumkaga soladi. Keyinchalik, mag'lubiyatlarni tayinlaydigan o'yinchi tanlanadi. Uning ko'zlari bog'langan, sumkadan biron bir narsani olib, egasiga topshiriq berishni so'raydi. - Zamonaviy burilish bilan ertaklar
Nega zerikarli va qiziq bo'lmagan professional suhbatlar o'rniga mehmonlar bir-birlarini kuldirishlariga ishonch hosil qilmaslik kerak? Bu juda oddiy. Ishtirokchilarga qog'oz varaqlari beriladi va topshiriqlar beriladi: taniqli ertaklarning mazmunini professional tilda taqdim etish.Politsiya hisoboti yoki kasallik tarixi tarzida yozilgan ertakni tasavvur qiling. Eng kulgili ertak muallifi g'alaba qozonadi.
"Kompromat"
Bu kulgili musobaqa ishtirokida amalga oshirildi turmush qurgan juftliklar. Erkaklar, raqamlash, ustunga aqlga kelgan hayvonlarning o'nta birinchi ismini yozadilar (bu o'simlik va faunaning har qanday vakillari bo'lishi mumkin). Albatta, bularning barchasi xotinlardan yashirincha amalga oshiriladi. Endi xotinlar ham xuddi shunday qilishyapti. Shundan so'ng, taqdimotchi xotinlardan o'zi boshlagan iborani davom ettirishni so'raydi va unga eri tomonidan varaqqa yozilgan so'zni qo'shib qo'yadi (so'zlar yozilgan tartibda talaffuz qilinadi). Shunday qilib, sizning eringiz:
♦ Mehribon, xuddi...
♦ Do'stona, masalan...
♦ kuchli...
♦ kabi tabassum...
♦ Toza, xuddi...
♦ Jasur...
♦ Ishqiy, kabi...
♦ Go'zal...
Keyin er xotini tomonidan tanlangan fauna vakillarini o'qiydi. Shunday qilib, xotiningiz:
♦ Transportda...
♦ Ishdagi hamkasblar bilan...
♦ Qarindoshlar bilan...
♦ Do'konda shunday...
♦ Kafe yoki restoranda...
♦ Uyda shunday...
♦ Boss bilan qanday...
♦ To'shakda...
♦ B do'stona kompaniya Qanaqasiga...
♦ Shifokor kabinetida qanday...
Sizga ham tomoshabinlar, ham tanlov ishtirokchilari tomonidan sog'lom kulgi kafolatlanadi!
"Sevganingizning soqolini oling"
Musobaqada qatnashish uchun ixtiyoriy bo'lgan barcha erkaklarga limiti oshirilgan holda beriladi havo sharlari ularga kulgili yuzlar chizilgan, ularning ustiga boshlovchi soqol kremini surtadi. Endi tanlov shartlari e'lon qilindi: erkaklar to'pni pastki qismidan ushlab turishadi va ayollar bu vaqtda to'plarni bir martalik ustara bilan "qirqishlari" kerak. Taqdimotchiga qo'lida sochiq bo'lishi tavsiya etiladi, chunki balon yorilib ketishi mumkin...
"Tasavvur qiling"
Stolda o'tirgan mehmonlar ikkita jamoaga bo'lingan - stolning bir tomonida va boshqa tomonida. Har bir jamoada o'yinchilar etakchini tanlaydilar. O'yinning mavzusi belgilanadi, bu nishonlanadigan tadbir bilan bog'liq, ya'ni "Tug'ilgan kun va u bilan bog'liq bo'lgan hamma narsa".
Birinchi jamoa berilgan mavzu bo'yicha so'zni o'ylaydi va birinchi jamoaning etakchisi "tete-a-tete" bu so'zni boshqa jamoaning etakchisiga aytadi va u o'z navbatida bu so'zni tasvirlashga harakat qilishi kerak. jamoadagi o'yinchilariga yuz ifodalari, imo-ishoralar va boshqa tana harakatlarining yordami. Taxmin qilganlar unga savol berish huquqiga ega va taqdimotchi ular to'g'ri yoki noto'g'ri fikr yuritishlarini ko'rsatish uchun boshini qimirlatib qo'yishi mumkin.
So'zni taxmin qilish uchun 3 daqiqa vaqtingiz bor. Agar o'yinchilar topshiriqni bajara olmasalar, ular jarimaga tortiladi - tug'ilgan kungi bola sharafiga qo'shiq kuylash!
"Pinni toping"
Tanlovda ishtirok etish uchun er-xotin (qarama-qarshi jinsdan emas) tanlanadi. O'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Taqdimotchi ularni ko'zlarini bog'laydi, shundan so'ng har bir ishtirokchining kiyimlariga katta pin biriktiriladi. O'yinchilar raqib kiyimidagi pinni imkon qadar tezroq topishlari kerak, lekin ayni paytda o'zlarinikini bermaslikka harakat qilishlari kerak.
"Menga bo'tqa ovqat bering"
O'yinchilar juftlarga bo'lingan - erkak va ayol, ularning ko'zlari bog'langan. Ayollarning vazifasi hamrohlarini irmik yoki boshqa pyuresi bilan boqishdir. Vazifani birinchi bo'lib bajargan juftlik tanlovda g'olib chiqadi.
"Yangi ming yillik sholg'om"
Tanlovda ishtirok etish uchun uch yigit va uch qiz taklif etiladi. Kuchli jinsiy aloqa vakillari beshinchi nuqtada bitta chiziqda o'tirib, oyoqlarini yoyib, tizzalariga egib yoki shunchaki kesib o'tadilar, qo'llari polga orqalari orqasida yotadi - bular "to'shak" bo'ladi. Qizlar yosh yigitlarning yonida yoki ularning orasiga yoki o'zaro bog'langan oyoqlariga o'tirishadi. Qizlar endi "sholg'om". "Sholg'omlar" qo'llarini oldlarida ushlab turishlari, tirsaklarga egilib, barmoqlarini siqishlari tavsiya etiladi. Taqdimotchi "Michurinit" bo'ladi: u "to'shaklar" orasida yurishi va suhbatlar bilan ularning hushyorligini yumshatishga harakat qilishi kerak. "To'shaklar" chalg'itishi bilanoq, "Michurinets" "to'shak" dan "sholg'om" ni tortib olishga harakat qilishlari kerak. Shu bilan birga, erkak - "to'shak" qo'llarini orqasidan olib, "sholg'om" ni bermasdan ushlab, "Michurinets" ga berish uchun vaqti bo'lishi kerak. Nega u "sholg'om" ni ushlaydi - bu shunday bo'ladi!
"Tuxumni aylantiring"
Sizga kerak bo'lgan o'yinni o'ynash uchun xom tuxum va bir nechta ishtirokchilar - qiz va yigit. O'yinning mohiyati shundaki, ishtirokchi va ishtirokchi bu tuxumni bir-birining kiyimlari orqali o'tkazishlari kerak. Bunday holda, siz tuxumni ma'lum qoidalarga muvofiq o'rashingiz kerak: yigit tuxumni qizning bluzkasi yoki ko'ylagi (o'ng yengidan chap yenggacha) orqali o'raydi, qiz esa sherigi uchun tuxumni shimi orqali aylantiradi. (mos ravishda, shimning o'ng oyog'ining chetidan chap shim oyog'ining chetiga).
Ushbu o'yinning sezgirligi haqida gapirmasa ham, o'yinchilar ikkita qoidaga amal qilishlari kerak.
Birinchidan, tuxumni kaftingiz bilan mahkam ushlab turishingiz kerak, chunki u tushib, sinishi mumkin!
Ikkinchidan, tuxumni juda qattiq siqmang: uni maydalash xavfi bor, bu uni tashlab yuborishdan ham yoqimsizroq bo'ladi. Qanday bo'lmasin, shimning oyog'idan yoki yengidan maydalangan xom tuxumni ovlash mashaqqatli ish va unchalik yoqimli emas, chunki bu holda baribir ko'p yuvishdan qochib bo'lmaydi.
Bunday noxush oqibatlarga yo'l qo'ymaslik uchun futbolchilar hali ham epchillik ko'rsata olishsa yaxshi bo'lardi...
"Keling, bir-birimizni yaxshiroq bilib olaylik"
Raqobat notanish odamlar kompaniyasi uchun ideal. Unda har kim ishtirok etishi mumkin va ishtirokchilar qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. Ularning har biri zalning o'rtasiga boradi va barcha mehmonlar uni aniq ko'rishlari uchun turadi, shundan so'ng u boshlanadi. batafsil hikoya Men haqimda. U zarur deb bilgan hamma narsani aytadi, ammo... bir og'iz so'z aytmaydi. Bu qandayligini so'rayapsizmi? Bu juda oddiy: yuz ifodalari, imo-ishoralar, so'zlar, sizga yoqadigan narsa, lekin faqat so'zlarning yordamisiz. Va ayyor bo'lmang: o'zingiz haqingizda qog'ozga yozish va mehmonlarga uni o'qishga ruxsat berish qat'iyan man etiladi!
Mehmonlarga "hikoyasi" boshqalardan ko'ra ko'proq yoqadigan, o'zi haqidagi hikoyasi eng kulgili va qiziqarli bo'lgan kishi g'olib deb e'lon qilinadi va sovrin oladi.
"Uchta qadrli ibora"
Uy egasi ishonch bilan aytadiki, mehmonlarning hech biri undan keyin uchta qisqa iborani takrorlay olmaydi: ular endi unchalik hushyor emas.
Qoidaga ko'ra, mehmonlar buni osonlashtiramiz, deb e'tiroz bildira boshlaydilar. Haligacha “do‘stona” olib borilayotgan muhokamani to‘xtatish uchun boshlovchi eng g‘ayratli bahschilar orasidan besh-olti kishini tanlab oladi va ularning notiqlik qobiliyatini aniqlaydi va ularning haqligini isbotlaydi.
Taqdimotchi o'zini juda qiyinchilik bilan so'z topayotgandek qilib, o'ychanlik bilan aytadi: "Bugun ob-havo ajoyib". O'yin ishtirokchilari, albatta, undan keyin buni osongina takrorlaydilar. qisqa ibora. Taqdimotchi xijolat bo'lib, ikkilanib va o'ychanroq boshqa iborani aytadi: "Quyosh yorqin porlayapti". O'yin ishtirokchilari bu iborani birinchisi kabi osonlik bilan takrorlaydilar. Va endi taqdimotchi xursandchilik bilan xitob qiladi: "Ammo bu noto'g'ri!" Mehmonlar sarosimaga tushib, tushuntirish boshlanadi, bu esa davom etishi bilan tahdid qiladi, uy egasi "Ammo bu noto'g'ri!" va u aytgan uchinchi oddiy ibora edi.
"Ofitsiant va mijoz"
Tanlov uchun er-xotin tanlanadi: erkak va ayol. Taqdimotchi ikkala ishtirokchining ko'zlarini bog'laydi, shundan so'ng ayolga (u ofitsiant bo'ladi) bir stakan aroq va sendvich beriladi, erkak esa (u mijoz rolini o'ynaydi) stulga o'tiradi.
Tayyorgarlik ishlari tugagach, "mijoz" imzo so'zlarini aytib, "buyurtma berishi" kerak: "Ofitsiant! Aroq!
O'yinning mohiyati shundaki, ko'zlari bog'langan "ofitsiant" o'zining "mijozini" ichishi va ovqatlantirishi kerak, u ham hech narsani ko'ra olmaydi. Buning uchun, albatta, juda qiyin bo'ladi. Shunday qilib, sendvich pastasida "mijoz" ni bulg'ashdan qochib bo'lmaydi. Men sizga faqat juda iflos bo'lmagan yoki, eng yomoni, yuvish oson bo'lgan bunday sendvich uchun biror narsa olishni maslahat beraman.
Aroq o'rniga siz har qanday ichimlikni olishingiz mumkin.
Videoni tomosha qilish uchun mehmonlar yig‘ilganda, o‘yin davomida bir-birini ko‘rmagan “mijoz” va “ofitsiant” eng baland ovozda kulishsa kerak.
Salom, aziz do'stlar va blogning mehmonlari original sovg'alar va tabriklaymiz! Keling qiziqarli musobaqalar Keling, tug'ilgan kun uchun kattalar uchun muhokama qilaylikmi?
Shunday qilib, men Lenaga so'z beraman.
Hammaga salom! Uyda nishonlashni rejalashtirgan navbatdagi bayram oldidan sizni turli fikrlar ham ziyorat qiladi, deb o'ylayman. Qanday pishirish kerak mazali stol, kvartirani yoki o'z hovlini qanday tozalash va bezash kerak. Ammo bayram nafaqat charchoq va pulli konvertlar bilan esda qolishi uchun maxsus his-tuyg'ular kerak. Va bu holatga erishish siz o'ylagandan ko'ra osonroqdir. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - qiziqarli tadbirlar dasturi.
Bunga nimalar kiradi? Va sizning tasavvuringiz taklif qiladigan hamma narsa: o'yinlar va qiziqarli musobaqalar, g'ayrioddiy usullar sovg'alar berish va hatto turli teatrlashtirilgan tomoshalar. Ilgari, bizning tug'ilgan kunlarimiz juda noaniq tuyg'u qoldirdi. Ularning hammasi bir-biriga o'xshardi. Va ba'zida bu tartib hatto tantanali kunlarda ko'zimga yosh olib keldi.
Ammo hozir, har bir bayram oldidan, men nafaqat mehmonlar, balki biz, mezbonlar ham o'tkazgan vaqtdan yoqimli his-tuyg'ularga ega bo'lishimiz uchun yangi narsalarni tartibga solishga harakat qilaman.
Umuman olganda, men bugun o'z ishimni baham ko'raman! Umid qilamanki, ushbu maqola o'z qo'llaringiz bilan o'zingizning qiziqarli va rangli bayram dasturingizni yaratishga yordam beradi. Men quyida beradigan ko'ngilochar dasturning barcha elementlari allaqachon biz tomonidan muvaffaqiyatli sinovdan o'tgan. Shuning uchun, agar sizga biror narsa yoqsa, undan foydalaning.
Ushbu maqola tug'ilgan kunlar musobaqalariga bag'ishlangan. Shunday qilib, quvonch uchun tanlang!
"Rhymemaker" tanlovi
Mehmonlar juda isinmaguncha, ularni stoldan olib ketishning ma'nosi yo'q. Shuning uchun, siz "o'tiradigan" musobaqalar bilan boshlashingiz mumkin. Ushbu musobaqa oddiy, uning mohiyati shundaki, ishtirokchilarga har qanday 3 ta so'z yozilgan kartalar beriladi. Vazifa - bu barcha so'zlarni matnda ishlatib, bayram, tug'ilgan kun bolasi va bayramning boshqa qahramonlari sharafiga she'r yozish. Ishtirokchilar soni cheklanmagan.
Eng ijodiy, qiziqarli she'r bilan chiqqan kishi g'alaba qozonadi.
Ushbu tanlovning o'zgarishi: mashhur she'r beriladi. Vazifa - bayramning ma'nosiga mos keladigan va, albatta, qofiya qilish uchun uni qayta tiklash. Biz buni do'stlar to'yida o'ynadik; katta raqam ishtirokchilar. Aytsam, tinmay kuldik.
"Ertaklar" tanlovi
Ushbu musobaqani stolda o'tirgan holda ham o'tkazish mumkin. 2-3 ishtirokchi (yoki ikki yoki uchta jamoa) tanlanadi, ular kimga aytishlari kerak mashhur ertak komediya, triller, melodrama, dahshatli film va boshqalar janrida. Ishtirokchilar lotereyada janrlarni tanlaydilar. Eng hayajonli ertak g'alaba qozonadi.
Raqobat aslida juda g'ayrioddiy, u ijodiy yondashuvni talab qiladi, lekin bunga arziydi! Biz cho'ntaklangan tovuqni juda masxara qildik :)
"Kolbasa" tanlovi
Bu o'yin ham "o'tiradigan" o'yindir, lekin mehmonlar etarlicha zavqlanganda uni o'ynash yaxshiroqdir. Hamma o'ynaydi! Vazifa shunday: taqdimotchi savollar beradi. Va ishtirokchilar navbatma-navbat ularga "kolbasa" so'zi yoki shunga o'xshash ildizli sifatlar, kesimlar, qo'shimchalar (masalan, kolbasa, kolbasa va boshqalar) bilan javob berishadi. Hamma narsa oddiy bo'lar edi, lekin siz faqat jiddiy yuz bilan javob berishingiz kerak. Tabassum qilgan va undan ham ko'proq kulgan kishi yo'q qilinadi. Eng qat'iyatli g'alaba qozonadi. Siz hatto chidamlilik uchun diplom olishingiz mumkin.
Qanchalik nomaqbul bo'lsa, shunchalik quvnoq. Aytgancha, savollar ro'yxatini oldindan o'ylab ko'rish va uni iloji boricha uzoqroq qilish yaxshiroqdir.
Mehmonlar bu o'yinni o'ynashdan zavqlanishdi, ayniqsa, unchalik mos bo'lmagan va unchalik to'g'ri kelmaydigan savollar bo'lsa, bu juda qiziqarli edi.
Xo'sh, stolni tark etish vaqti keldimi?
"Ideal sovg'a" tanlovi
Kattalar uchun qiziqarli tug'ilgan kun musobaqalari nafaqat qiziqarli, balki jonli va shovqinli bo'lishi mumkin!
Ishtirok etish uchun har biri 2 kishidan iborat 2-3 ta jamoa kerak. Shuningdek, rekvizitlar: o'rash qog'ozi (siz har qanday ish yuritish do'konida sotiladigan yupqa gofrirovka qilingan qog'ozdan foydalanishingiz mumkin), tug'ilgan kungi bola uchun kichik sovg'alar bilan qutilar uchun lentalar va blankalar. Bu qutilar bo'lsa yaxshi bo'ladi nostandart shakl, masalan, dumaloq.
Jamoa a'zolari bir-birining yonida o'tirishadi / turishadi va bir qo'li bog'langan (ya'ni, biri chap, ikkinchisi o'ng). Tandemning chetlarida qo'llar bo'sh. Vazifa: 5 daqiqada sovg'a qutisini qog'ozga iloji boricha toza va ijodiy tarzda o'rab oling, chiroyli kamon bog'lang. Va keyin, albatta, samimiy tabriklaringizni aytib, o'z ishingizni tug'ilgan kungi bolaga taqdim eting.
Gap shundaki, ishtirokchilar faqat bitta qo'llaridan foydalanishlari mumkin. Ikkinchi qo'l sherikning qo'li. Fikringizni darhol o'zgartirishga harakat qiling)))) Biz sinab ko'rdik, sovg'alar to'g'ri chiqdi 🙂!
Qog'oz maydalagich tanlovi
Sizga 2 ta ishtirokchi, 2 ta A4 varag'i, 2 ta piyola va sekundomer kerak bo'ladi. Vazifa: 30-40 soniyada (maksimal daqiqa) bir qo'lingiz bilan bir varaqni mayda bo'laklarga bo'lib, idishga soling. Kimning qo'lida eng kichik qog'oz qolgan (yaxshi yoki umuman qog'oz qolmagan) g'olib hisoblanadi. Siz alday olmaysiz va idishdagi bo'laklar kichik bo'lishi kerak!
Musobaqa "Uni tut, to'p!"
Bizga 2 ta ishtirokchidan iborat 2 ta jamoa kerak. Rekvizitlar: 2 ta plastik idish, stol tennisi to'plari to'plami. Har bir jamoada ishtirokchilardan biri ko'krak darajasida piyola ushlab turadi. Va ikkinchi ishtirokchi 3-4 metr masofaga uzoqlashadi. Vazifa: bir daqiqa ichida u idishga iloji boricha ko'proq to'p tashlashi kerak. Tabiiyki, eng ko'p to'p tashlagan jamoa g'alaba qozonadi.
Qizig'i shundaki, to'plar osongina sakrab tushadi va ular urilgandek tuyulganidan keyin ham ularni idish ichida ushlab turish juda qiyin.
Tug'ilgan kun uchun ijodiy tanlovlar (mening sevimlilarim)
Ushbu musobaqalar ko'pchilik bilmasligi mumkin bo'lgan iste'dodingizni ko'rsatishga imkon beradi.
"Klip" tanlovi
Ushbu tanlovning mohiyati aktyorlik mahoratidan foydalangan holda mashhur qo'shiqni ko'rsatishdir: yuz ifodalari, imo-ishoralar, xarakterli tovushlar. Ushbu qo'shiqlardan bir nechtasini tayyorlaganingizga ishonch hosil qiling. Shunday qilib, qo'shiq boshlanadi, so'ngra ishtirokchi (lar) xarakterga ega bo'lib, tanlangan kompozitsiyada aytilgan hamma narsani ko'rsatishni boshlaydi.
Biz buni sinab ko'rdik Yangi yil"O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ildi" qo'shig'iga va 2 versiyada - bir yil jamoa sifatida, boshqa safar esa bir kishi ko'rsatdi. Bu juda qiziqarli va qiziqarli bo'ldi.
"Universal rassom" tanlovi
Keyingi musobaqaning ma'nosi aynan qaysi shouga yaqin ekanligini aytmayman, chunki... Men shunchaki televizor ko'rmayapman, lekin gap shundaki: siz taniqli odamning uslubida qo'shiq kuylashingiz kerak.
Rekvizitlar: bayram mavzusidagi qo'shiqlar so'zlari yoki shunchaki tug'ilgan kungi bolaning sevimli qo'shiqlari, taniqli qahramonlar (siyosatchilar, shou-biznes yulduzlari, multfilm qahramonlari va boshqa jamoat arboblari) bilan kartalar. Ikkala toifadagi kartalar soni bir xil bo'lishi kerak.
Ishtirokchilar (belgilar kartalaridan ko'p bo'lmasligi kerak) navbatma-navbat birinchi qoziqdan qog'oz parchasini, so'ngra ikkinchisini chizishadi.
Biz haqiqiy shou uyushtirdik, u yerda men mezbonlik qildim, kutilganidek, har bir ishtirokchini e'lon qildim. Albatta, olqishlar, olqishlar va ko‘plab ijobiy fikrlar bildirildi. Ayniqsa, V.V.Jirinovskiy sahnaga chiqqanida. Men ushbu tanlovni juda tavsiya qilaman, bu siz boshqa birovning tanasida kiyim pinlarini qidirayotganga o'xshamaysiz :)
Darhaqiqat, siz hali ham Internetda kattalar uchun juda ko'p qiziqarli va qiziqarli tug'ilgan kun musobaqalarini topishingiz mumkin. Men sizga yaqinda sinab ko'rilgan va eslab qolgan narsalarning kichik bir qismini berdim (va xotira chuqurligida yana qanchalar yo'qolgan!).
Shunday qilib, sinab ko'ring, stolga o'tirmang. Yugurish va sovg'alarni qidirish uchun joyingiz bo'lsa yaxshi. Lekin ichida ham oddiy kvartira haqiqiysini tashkil qilishingiz mumkin qiziqarli partiya, bundan tashqari, qo'shnilaringizni stompingiz bilan bezovta qilmasdan va haqiqiy ijobiy his-tuyg'ularga ega bo'lmasdan. Va men Domovenok-Art blogimda tabiatda dam olishni qanday tashkil qilish haqida gapirdim (havoladagi maqolaga qarang).
Bu har biringiz o'tkazishingiz mumkin bo'lgan kattalar uchun qiziqarli tug'ilgan kun tanlovlari. Buning uchun Lenadan juda minnatdorman qiziqarli material. Umid qilamanki, siz Lena tomonidan tayyorlangan ma'lumotlardan albatta foydalanasiz va unutilmas dam olasiz! Fikrlaringizni va sevimli musobaqalaringizni ushbu maqola ostidagi izohlarda yozing!
Dam olish kunlarida siz sport xarakteridagi faol o'yinlardan ham foydalanishingiz mumkin (masalan, "Bag Run" va boshqalar). Bunday o'yinlar odamda chidamlilikni rivojlantiradi va jismoniy fazilatlar. Har bir ziyofatda o'z kuchini qayergadir yo'naltirishni kuta olmaydigan beparvo odamlar bor. Quyidagi o'yinlar bunga juda mos keladi. Ammo ular juda ko'p narsani talab qiladi bo'sh joy. Optimal holat Bunday o'yinlar uchun toza havo mavjud.
"Xalta yugurish"
O'yinda o'yinchilar soni bir xil bo'lgan jamoalar ishtirok etadi. O'yinni o'ynash uchun sizga ikkita sumka kerak bo'ladi. Ishtirokchilar sumkalarga chiqishlari va ular ichiga va orqaga oldindan belgilangan masofaga sakrashlari kerak. Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.
"Lelo"
Bu gruzin milliy o'yin, uning nomi "maydon" deb tarjima qilingan. O'yinchilarning vazifasi to'p bilan maydonning narigi tomonida joylashgan raqib tomoniga yugurishdir. O'yinda ikkita jamoa ishtirok etadi. O'yinchilar soni 15 kishigacha yetishi mumkin. O'yin boshida jamoalar aylanada turishadi, so'ngra to'p yuqoriga tashlanadi va o'yin boshlanadi. O'yinchilardan biri to'pni ushlab, raqib tomon harakatlana boshlaydi. Raqib to'pni qo'pol to'plardan tashqari har qanday usul bilan olishi mumkin.
"Nokautlar"
O'yinda ikkita jamoa ishtirok etadi. O'yin maydoni ikki qismga bo'lingan, ular jamoalarga tegishli. O'yinchilardan biri raqib tomoniga keladi va butun jamoaning orqasida turadi. U o'z jamoasiga to'p tashlashi kerak, lekin o'zi ularni tepishi mumkin emas. Jamoaning vazifasi to'pdan foydalanib, imkon qadar ko'proq raqiblarini maydondan chiqarib yuborishdir. Barcha raqiblarini yo'q qilgan jamoa g'alaba qozonadi.
"Himoyachi"
Ishtirokchilar aylana bo‘lib, qur’a tashlash yo‘li bilan kim himoyachi, kim asosiy bo‘lishini aniqlaydi. Asosiy va uning himoyachisi tuzilgan doiraning o'rtasida turishadi. Ishtirokchilar to'pni bir-birlariga tashlashni boshlaydilar va asosiysini nokautga solishga harakat qilishadi. Himoyachining vazifasi asosiy o'yinchini to'pga tegishdan himoya qilishdir. Agar bu sodir bo'lsa, ishtirokchi asosiy o'rnini egallaydi va o'z himoyasini tanlashi yoki oldingi himoyachini tark etishi mumkin. Va o'yin davom etadi.
"Konvertlar"
Ushbu o'yin uchun siz topshiriqlarning to'g'ri bajarilishini nazorat qiladigan etakchini tanlashingiz kerak. O'yinchilar bir nechta jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoaga topshiriqlar yozilgan beshta konvert beriladi. Masalan: 1-topshiriq - 50 marta o'tirish; 2-topshiriq - qushlar haqida she'r o'qing va hokazo. Bundan tashqari, jamoalar qolgan beshta konvertni topishlari kerak. Buning uchun siz topshiriqlarni to'g'ri bajarishingiz kerak. Barcha topshiriqlarni boshqalardan oldin bajargan jamoa g'olib hisoblanadi. G'olib tort shaklida sovg'a oladi.
"Keling, sakraylik!"
O'yinda jamoalar ishtirok etadi. Har bir ishtirokchi bir oyog'ida ustunga va orqaga sakrashi kerak. Kim topshiriqni tezroq bajarsa, u g'alaba qozonadi. Vazifani qiyinlashtirish uchun uni yonida tartibga solishingiz mumkin kichik slayd. Keyin ishtirokchilar tepaga va pastga sakrashlari kerak bo'ladi.
"Devorni yorib o'ting!"
O'yin qishda, tashqarida qor ko'p bo'lganda o'ynaladi. Qordan balandligi va qalinligi kichik bo'lgan devor qurilgan. Ishtirokchilarga, shuningdek, taxminan 0,5 m uzunlikdagi tayoq kerak bo'ladi, har bir ishtirokchi o'z tayoqini to'g'ridan-to'g'ri qor ko'chkisidan o'tib ketishi uchun tashlashi kerak.
"Tennis to'plari va laganda"
Rahbar ikkita jamoa tuzadi, ularning har biri uchta ishtirokchidan iborat bo'lib, har bir kishiga bitta tennis to'pi beriladi. Birinchi o'yinchilarga (boshlovchilarga) ham laganda beriladi. Buyruq bo'yicha birinchi o'yinchilar to'pni laganda ustiga qo'yib, tezda bayroqqa va orqaga yurishadi. Tovoqni keyingi ishtirokchiga o'tkazing. U bir xil masofani bosib o'tadi, lekin ikkita to'p bilan, shuning uchun uchinchi o'yinchi uchta bilan. Bu vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.
"Muvozanat"
O'yinni o'ynash uchun sizga bir-biridan bir oz masofada joylashgan ikkita stul kerak bo'ladi. Ularga odamning og'irligini ko'tarishga qodir bo'lgan katta dumaloq tayoq qo'yilgan. Kreslolarning turli tomonlarida olma uchburchak shaklida past stendlarga yotqizilgan. Ishtirokchi tayoqning o'rtasiga o'tiradi va muvozanatni saqlash uchun qo'llarida yana bir tayoqni ushlab turadi. Ishtirokchining vazifasi stendlardan olmalarni yiqitishdir. Agar ishtirokchi muvozanatni yo'qotsa, u erga tayoq qo'yib, uni qo'llab-quvvatlashi mumkin. Barcha olmalarni yiqitgan va tayoq ustida qolgan ishtirokchi g'alaba qozonadi. Agar ishtirokchi barcha olmalarni yiqitib yuborsa, lekin ushlab turolmasa, natija hisobga olinmaydi.
"Berkinmachoq"
Haydovchi ishtirokchi qur’a tashlash yo‘li bilan tanlanadi. Ular uning ko'zlarini yumadilar, uni devorga (o'yin joyiga) qaratib qo'yishadi va u 50 ga qadar sanashni boshlaydi. Qolgan ishtirokchilar shu daqiqada yashirinadilar. Haydovchi ko'zini ochgandan so'ng, ishtirokchilar topilguncha kutishlari shart emas. Har bir insonning vazifasi o'yin joyiga haydovchidan tezroq etib borishdir. Kim buni bajara olmasa, keyingi o'yinda haydovchi bo'ladi.
"Qopqoqlar"
Ushbu o'yin epchillik va zarbani hisoblash qobiliyatini rivojlantiradi. O'yinni boshlashdan oldin siz aylana chizishingiz va uning o'rtasiga tayoqni kiritishingiz kerak. Tayoqqa plastik qopqoq qo'yilgan. O'yinchilar tayoqdan 1,5 m masofada turishadi va tayoqdagini boshqa qopqoq bilan yiqitishga harakat qilishadi. Lekin chizilgan doiradan tashqariga tushishi uchun uni yiqitish kerak. Kim muvaffaqiyatli bo'lsa, 5 ball oladi. Eng ko'p ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi.
"Ring"
O'yin o'yin ishtirokchilarining ko'zini va epchilligini rivojlantiradi. O'ynash uchun sizga 0,5 m uzunlikdagi tayoqlar va halqalar kerak bo'ladi. Agar o'yin davom etsa toza havo, keyin tayoqlar erga qazilgan, agar bino ichida bo'lsa, u holda ular xochda mustahkamlanadi. Ishtirokchilar jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoaning vazifasi tayoqqa iloji boricha ko'proq uzuk qo'yishdir. Birinchi bosqichda uloqtiruvchi va tayoq orasidagi masofa 1 m, ikkinchi bosqichda - 2 m, uchinchi bosqichda - 3 m. Uch bosqich oxirida g'olib jamoa aniqlanadi.
"Stillar"
O'yinda ikkita jamoa ishtirok etadi. O'yin maydonida, bir-biridan ma'lum masofada, ko'p rangli uzuklar yotqizilgan. O'yinchilar ustunlarda turishlari va o'yin maydoni bo'ylab yurishlari, iloji boricha ko'proq rangli halqalarni urishlari kerak.
"Ikki oyoq"
O'yinda juftliklar ishtirok etadilar. Bir juftlikdagi har bir ishtirokchiga bir oyog'i bilan bog'langan va bayroqqa sakrab qaytish vazifasi beriladi. Er-xotinlar qo'llarini ushlab sakrashadi. Marraga birinchi bo'lib yetib kelgan juftlik g'olib deb hisoblanadi.
"Yostiq janglari"
Ishtirokchilar logga o'tirib, yostiq zarbasi bilan raqibini yiqitishga harakat qilishadi. Kim yiqilsa, jangdan chiqib ketadi.
"Xo'roz janglari"
O'ynash uchun diametri 2 m bo'lgan doira chizing, ikkita ishtirokchi aylana o'rtasida turadi va bir oyog'iga suyanib, ikkinchisini qo'llari bilan tovonidan ushlab turadi. Bu holatda ular raqibni aylanadan itarib yuborishga harakat qilishadi. Qo'lingizni ishlatish taqiqlanadi.
"Aksincha"
Ishtirokchilar bir qatorda turishadi va ularning oldida turgan haydovchining barcha harakatlarini takrorlaydilar, aksincha. Xatoga yo'l qo'ygan ishtirokchi haydovchi bilan o'rnini almashtiradi.
"Turuvchilar"
O'yinda polga diametri taxminan 1,5 m bo'lgan bitta doira chizilgan va uning ichida kichikroq doira mavjud. Ishtirokchilar katta doira atrofida turishadi, qo'llarini ushlab, qo'shnisini taqiqlangan hududga surish uchun harakat qilishadi. Taqiqlangan zona katta va kichik doiralar orasidagi bo'shliqdir. IN kichik doira ishtirokchilar qadam tashlashlari mumkin. Cheklangan hududga qadam qo'ygan har bir kishi o'yindan chetlashtiriladi.
"O'ting va tegmang"
O'yinchilar bir nechta jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoaning oldida bayroqlar bor, ishtirokchilar ularni ko'zlari yopiq holda o'tkazishlari va ularni yiqilmasligi kerak. Har bir jamoaning birinchi ishtirokchilari yurishni boshlaganlarida, jamoalar ularga qaysi tomonga borishni aytishlari kerak. Jamoalar bir vaqtning o'zida o'z o'yinchilariga maslahatlar berishni boshlaganlarida, ularning hech biri qaerga harakat qilish kerakligini tushunolmaydi.
"Quyoshni katlayın"
O'yin jamoaviy tarzda o'tkaziladi. Birinchidan, har bir jamoadan ma'lum masofada aylana chiziladi. Har bir jamoa o'yinchisi tayoqchani oladi. Va keyin, birma-bir, ikki oyoqqa, siz chizilgan doiraga sakrab, tayoqni qo'yishingiz kerak, shunda jamoa quyoshni yaratadi. O'yin g'olibi - bu vazifani qolganlardan oldin bajargan jamoa.
"shakllar"
O'yin jamoalarda o'tkaziladi. Jamoa a'zolari ko'zlarini yumgan holda qo'llarini ushlab turishadi. Taqdimotchi jamoalardan turli xil figuralarni, masalan, aylana, kvadrat va hokazolarni tasvirlashni so'raydi. Shaklni noto'g'ri tasvirlagan jamoa o'yindan chetlashtiriladi.
“Suring!”
Bolalar o'yinda qatnashadilar. Ular arqon bilan bog'langan, lekin masofadan turib, har birining oldiga mukofot qo'yiladi. Har bir yigit sovringa erishishi va shu bilan raqibini o'z tomonida mag'lub etishi kerak. Sovrinni birinchi bo'lib olgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.
Siz arqon tortishni ham tashkil qilishingiz mumkin. Ishtirokchilar jamoalarga bo'linadi va arqonning ikkala tomonida turishadi. Buyruq bo'yicha ular arqonni qo'llariga olib, raqiblarini oldindan chizilgan chiziqdan tortib olishga harakat qilishadi. Eng kuchli jamoa g'alaba qozonadi.
Siz arqonsiz tortib olishingiz mumkin. Buning uchun barcha jamoa a'zolari bir qatorga turishadi va bir-birlarining bellaridan ushlab olishadi. Turli jamoalardan bunday "lokomotiv" ning birinchi ishtirokchilari qo'llarini birlashtiradi. Buyruq bo'yicha ishtirokchilar raqiblarni o'z tomoniga tortadilar.
"Uzuklar o'yini"
O'yin ochiq havoda o'tkaziladi. Ishtirokchilardan uzoqda, daraxtlar orasiga tayoq qo'yiladi va unga halqalar biriktiriladi. Ishtirokchilar ustunlar kiyib, daraxtlarga etib borishadi va uzuklarni yig'ishga harakat qilishadi, raqiblari esa ularni to'xtatishga harakat qilishadi. Eng ko'p uzuk to'plagan kishi g'olib bo'ladi.