Mass Effect 3 Lõppvalikud. Parim lõpp
Viimastel aastatel ei ole nii palju tõeliselt resonantseid mänge, et "klammerduvad" kõik mängijad ilma eranditult. Meeldiv erand on "Mass Effect 3". Selle mängu läbipääs on üsna raske ja seetõttu valmistasime selle artikli, kus püüame paljastada kõige huvitavamaid funktsioone.
Kohe hoiatada teile, et see on parem valida lihtsad ja ühemõttelised võimalused vastuseid mängude dialoogides. See on lihtsam mitte külgkülastustel maha hoida. Niipea kui te kapten "Mass Effect 3", saab lõiget teha rohkem avamata.
Vazka
See kõik algab asjaoluga, et amiral harace on murettekitanud mõned aktiivsus täheldatud kohe mitmes galaktika sektorites. Turning Warrior hakkab kahtlustama, et segadusse lunastamised on süüdi. Ta saadab kohe Andersoni, et tõmmata Shepard, et ta andis nende ebameeldivate olendite ammendavate nõuannete kõrvale nõu.
Üks alliansi liikmetest palub, kas ühendada sellise kohutava ohu nägu. Loomulikult nõustume temaga. Kohe pärast seda ründavad mässulised Laevade Lunar kolooniat ja lammutage paar pilvelõhkujat maa peal. Shepard heidab seina plahvatuse välja. Hooray! Alles pärast seda on teil võimalus märkida iseloomu. Tuleb märkida, et mängu "Mass Effect 3" läbisõit on suuresti iseloomulik asjaolule, et mõningad gameplay osad ei sõltu praktiliselt teie otsesest osalemisest.
Me hakkame tegutsema
Shunter töötab Anderson, dodging langevad tükid hoone. Me kohtume kestadega, tappa need püstoli väljastatud teile varem. Me näeme ventilatsioonimuses hirmunud lapse, soovitame tal paremini varjata. Lõpuks jõuda Andersoni ja mine tema taga. Me kuulame tema põhjendusi surmajuhtumite ebaõigluse ja surmajuhtumite ebaõigluse pärast, soovitame, et kõik juhtuksid sõjas. Peatute laskemoona täiendamiseks seadme lähedale, saame oma ustava püstoli jaoks kassette. Plahvatus Jällegi ja Sina Anderson viskab seinale, justkui jätkame mängu "Mass Effect 3" läbimist.
Jätkuv võitlus
Ma ronida ära, me kohtume paar sõdurit. Me püüame mitte silma ületada ülemuse vaenlase, kuid me teame endiselt kannibale. Nende olendite pildistamiseks peate kulutama väärispartride. Anderson on huvitatud sellest, kas sõduril on raadiojaam. Üks poisid vastab sellele, et raadio on nende laskmise laeval, kuid kõikjal vaenlased on olemas. Muidugi me läheme seal otse.
Esiteks tulistage kõik vaenlased ja valige seejärel raadiojaam, mis asub kalju lähedal. Seal leiate ka hea vintpüssi. Ära jäta võimalust seda teiega kaasa võtta. Me saadame stressi signaali. Kohe pärast seda hakkavad mahutid kannibaaliga taevas tõsta. Mugipäraselt tulistada neid. Salvestab positsiooni saabunud laeva. Anderson ütleb, et jääb (sõjalise vaimu tõstmiseks). Ta taastab oma positsioonile Shepard ja soovib õnne tulevastes eepiliste saavutuste jaoks.
Mars
Laeva selgub, et mõned olulised andmed uuesti laadimise kohta võivad olla Marsi arhiivis. Ära ole üllatunud, et tema töötajad ei suhtle. Me peame pöörduma punase planeedi reisi juurde. Istuge bussi ja minna teele. Marsil ootavad nad üllatuse - cherberi rünnaku õhusõidukite. Me hävitame need, minge arhiivi hoonesse ja istuge liftile. Kui jätate selle, näete imelist pilti: Liara T'Soni, kes sõidab kiiresti rünnakute õhusõidukist ja associal neid ainsuses.
Me aitame tal lõpetada vastased. Ja siin, siis meie vana sõber on teie väide äkki üllatunud, et Marian arhiivides on relvajoonised, mis suudavad surma järele jõuda. On selge, et siin on vaja inimesi "Cerber"! Pärast seda saadame kõikidele võistlusalastele vastastele ja läheme liftile. Midagi hämmastav, ta on katki. Siiski saate teisi kasutada.
Me tõuseme teisele korrusele, otsime seal keskset arvutit. See on video nädal tagasi, mille kohta mingi naist saab näha. Siis Liara T'Soni ütleb, et see oli ta, kes laseb "tryberry" arhiivi. Me soovitame teda unustada.
Me läheme järgmisse ruumi. Paremale ukse taga on relvade muutmine. Kui olete õnnelik, sobib see teie relvale. Me läheme kaugemale, me kohtume kamp cheriberry võitlejatega. Et neid kõiki tulistada, on vaja kasutada Liara ainulaadsust. Me sõitsime transpordiümbrise osale, tunneme lähenemisviisile ebameeldivat lõhna. Liara ütleb, et see lõhnab nagu desinfektsioonivahend gaas.
Lülitage installimise sisselülitamiseks välja ja minge ruumi. Sellel on snaiper püssi ja haavlipüssi muutmine. "Inperaate kirjutamise meetod, millel on kaugjuhtimispult, avage uks. Järgmises ruumis on üks suur ja ebameeldiv üllatus - statsionaarne tööriist. Me läheme läbi mini-mängu, kus teid õpetatakse ideaalselt, et kasutada varjupaiku ja jätta kaadrid keskenduda.
Kombineeritud järgmise ruumi, me hävitada rünnak õhusõidukite ja centurioni, mis oli seal. Ruumis on palju kasulikku, nii et vaatate üksikasjalikumalt. Ärge unustage välja lülitada statsionaarse relva, mis andis sulle nii palju probleeme lähitulevikus. Seejärel pöörake tähelepanu kaameratele.
Kes me näeme! See on väga tüdruk, kes laseb "Cerber"! Selgub, et tema nimi on dr Eva. Liara deklareerib muret, et ta on juba õnnestunud arhiivi juurde pääseda ja signaali, mis "Cerber" sealt saadab, on see võimatu. Selle vältimiseks püüdes petta vaenlasi, kasutades saatjat ühe surnud rünnaku õhusõiduki kiivris. Kiivri all on midagi, mida enamik meenutab husky. Me teavitame Ashley nii, et ta peatab hüsteeriliselt ja peatasime meid murettekitava mure.
Me kutsume vaenlasi, kes kasutame saatjat kohtumise punktiga, mille me saadame varitsus. Me hävitame vaenlasi, minge arhiividesse. Me ootame pommi, et uskumatu sarotos lahkus lihtsalt juhul. Me hävitame uue vaenlaste partii, minge arhiividesse. Jällegi võitleb! Soovitame teil kasutada kõiki oma pumbata oskusi, sest ilma nendeta on raske võita. Kui olete nendega kaasa mõistma, võtke vabalt arhiivi sisenemiseks, kus informatsiooni kristallid lihtsalt ootavad teid, millele on salvestatud ime-relva joonised.
Siin on pahameelt! Me avastame, et kõik andmed kustutatakse ja EVA rahutu doktor murdis läbi Shuttle'i Ashley kaudu. Vajadus kiirustada! Me hävitame Eeva, võtab informatsiooni iidse relvade vastu koristajate vastu. Lennata Normandia. Mida veel valmistub USA mängu "Mass Effect 3"? Citadel, mille läbisõit on soovitav teha võimalikult ettevaatlik, kuna selle kursusel on palju olulist teavet!
Tsitadell
Saabumisel saadetakse Ashley meditsiinikeskusele, kuid me ei ole selle taga lubatud. Kuid Shepardil on võimalus vestelda AVP-ga, kohaliku kunstliku intelligentsusega. Uurime kõiki sama teavet, mida ta meile annab. Muide arukate arvutiga rääkides me läheme poodi ja ostame Ashley suur kommide pakkimine (tuhande laenud). Lähen teda koguduses, me näeme kahte arstil. Nad teatavad, et meie sõbranna on tugev ja tema elu ei ähvarda midagi.
Samal ajal dr Chakvas tema edasise teenuse eest laeva "Normandia". Kuna Ashley langeb endiselt teadvuseta, jätame oma kommid ja lahkuma haiglast. Me läheme saatkonda, otsime Bailey teisel korrusel. Talking seda, saate õppida palju Citadeli ise. Pärast seda saate minna UDina ruumi. Sealt me \u200b\u200bteostame laual. Shepard ja eeldatakse, et tema liikmed ei väljenda oma erilist valmisolekut aidata.
Muide, saate teada, mida mõjutas mõnede nõukogu osalejate lahendus "Mass Effect 3". Külgkülastuste läbimine annab vastused kõigile nendele küsimustele, nii et ärge kahetsege neid!
Aga siin sõna Liara võtab, mis jälle Uue relva kohta Hesit, mis võib taastada installeerimised. Nõukogu on loomulikult nördinud: kui see on olemas, siis miks varajase tsivilisatsioonide ei jõua selle rassiga? Liara ütleb, et relva puudub teatud "katalüsaator". Kuid see ei aita. Peaaegu kogu nõukogu ei nõustu.
Aga varsti leiab Shepard nõuniku Turians. Ta ütleb, et ta teab kedagi, kes võiks aidata meil selle probleemi lahendamisel aidata, kuid Sheparda peab oma võistlusele ühe teenuse täitma. Kui te ei lähe üksikasju, salvestame Turian Primarchi. Me kirjeldame jätkuvalt "Mass Effect 3" täieliku läbipääsu!
Eelpost
Lubame pavaleni kuule. Pärast lahkumist, ilma palju üllatuseta, avastame, et kõik elus planeedil elavad põnevusega hävivad. Viskamine läbi kaitsta pukseerivate inimeste, me õpime, et nende Primarch on juba surnud. Soovitame määrata uue, sest sa pead oma rahva ülesande täitma! Võitlejad ei ole vastu, kuid nad vajavad oma kõrgeima käsu eest luba. Nagu see peaks olema oodata, ainus raadio müts, millest teil oleks signaal, on juba tabanud Hasov Erakond.
Haarates James ja Ashley temaga, läheme selle probleemi lahendamiseks. Urimine koos sakramentidega, suhtleme käsuga. Seal nad teatavad teile, et uus Primarch nimetati Viktus. Ta on populaarne sõduriga, armastab algatust lahingu ajal algatada. Nüüd peame uue ülema turvalisemale kohale transportima.
Siin uue vaenlaste laine rullub meile, kõik on segatud. Viktuse otsimine, käivitamine. Ta, et see kergelt panna, ei ole tema uue sihtkohaga hea meel. Me teavitame sõdurit, et lisaks temale on see lihtsalt kindel. Südame sirgendamine, ta nõustub, kuid ta ütleb, et see on sunnitud läbi viima ühise sõjalise kogumise, mis viibivad Creagans.
Kuidas saate mitmekesistada "Mass Effect 3" (läbipääs)? Aria T'laak Varsti pärast selle peatüki lõpetamist palub teil oma alguses kombineerida mitu palgasõdurite jõugu. See on väärt aidates vana sõbranna!
Kas sa tead, kuidas see võib tõsiselt üllatada "mass efekti 3 omega" (möödudes)? SOFA ARIA! Keerata rõhuasetus palub teil seda leida! Kui te seda missiooni edukalt tegelete, ei oota meeldiv tasu pikka aega!
Tucca
Meie uus sõber Viktus küsib meid sama teenuse kohta. See on umbes säästa meeskonna langenud laeva. Laev kukkus kiirustamise planeedil. Saabumisel õpime kohas kaks uudist: Esiteks ebaõnnestus laeva koristajate hindamatu "abiga". Teiseks oli Viktuse poeg meeskonnal!
Istuge alla, otsides päästekapslit. Me korraldame kuuma kevade seal, kus me hävitada kõik vaenlased, kes on intensiivselt tursia. Me jõuame Primarchi pojale, kes tänab meid pääste eest. Shepard nõuab võitlejatele ülesande täitmise jätkamist, millele nad tähendavad lahkarvamusi. Patinally deklareerida neid võla kohta, mille järel Viktus aitab meil veenda oma alluvaid.
Me seostame käsu ja teada, et Primarch on meilt peidetud. Me püüame sellest välja tulla meilt teavet, kuid tolerantne fiasko. Me tuletame meile meelde, et me peame Cloogaanide ja Turiase probleemi lahendama. Jällegi Paphos, me kinnitame, et me ei unusta kunagi oma võlg, pärast seda, kui me läheme linna varemed.
Oluline! Kuidas on lihtsam hävitada vaenlased "Mass Effect 3"? "Arena Arsenal" Arena Arsenal "! Selle püüdluse läbisõit premeeritakse uue armor "Shadow" vastuvõtmisega, millega Shepard muutub paljude vaenlaste rünnakute jaoks peaaegu immuunile.
Linna varemed
Kui me oleme laeval, on noorem Viktus meiega seotud. Ta teatab, et ta näitas vandenõu, mille eesmärk oli ebakõla ergastus turialaste ja cloogaanide vahel. Ta teatab ka, et see on sunnitud neutraliseerima pommi, mis on mõeldud selle määrdunud plaani täitmiseks ja hüvasti teile, sest detonaator maksab talle elu. Me toome oma kaastunne oma isale, associated tema ja RIV vahel.
Pöörake tähelepanu "Mass Effect 3" lisamisele "omega" lisamisele. Selles DLC-s laieneb tõsiselt selles DLC-s, mille tekst on käesolevas artiklis planeeritud tekst. Fakt on see, et konfliktiolukordade lahendamisel on teile kättesaadavad rohkem võimalusi, nii et saate probleemi lahendada ilma võimsusvõimalusteta. See sobib ideaalselt nendele mängijatele, kes soovivad hoida oma meeskonna liikmeid.
Lõpuks ärge unustage "Mass Effect 3" eristav omadus: kõrvaliste külaliste kõrvaldamine! Omega selles osas annab palju rohkem vabadust kui algne mäng! Tegelikult saavad mängijad võimaluse paljude mänguülesannete uuesti läbida.
Katse tsitadellis
Lubame lennata tsitadelile. Tuleb välja, et "Cerberian" meeskonnad ründasid teda juba. Me hävitame kõik vaenlased, kes on muutunud armiks. Citadelis ise näeme töötaja surnukeha, kes tappis keegi, lastes kuuli tagaosas kuuli. Meie kahtlused kinnitati: "Cerber" ja tegelikult kasutab oma esindajaid eriti õrnates asjades!
Kuigi selgub, et peamine ühendatud Cerber "on Udine, kes on juba saatnud oma nõustajad Sharmaalsele Plaza-le, kus nad juba tapja ootavad. Ma kiirustan shuttle'il lennata. Muide, mõned Ninja langeb meile, mis rikub kontrollisüsteemi, mille tulemusena on kahetsusväärne buss. Seega jätkab massilist mõju 3 "(läbipääs). "Leviathan", teine \u200b\u200bkrundi lisaks mängule, tähendab tema viibimist ühes külgkülastustest.
Me jõuame tsitadelile ja teavitame Bailey mõne super tapja olemasolust. Ülem iroonia teatab, et nad ei märka oma jälgi. Shepard vastab, et Ninja ilmneb paratamatult kiiresti. Kas meil on võimalus leida see obsessiiv-kaaslane "Mass Effect 3"? "Omega DLC" läbipääs hõlmab selle avalikustamist, seega võtke lisaks ja julgema!
Baasjooksud varakult
Taime planeedile, pealkirja GETA baasile. Tee mööda teed, me hävitada kõik, kes püüab rünnata teid (ja seal on palju sellist). Põhjenduse põhjal leiame, et me peame murduma geetide ühendamise jõuga jõudega, vastasel juhul ei suuda meie missioon ebaõnnestuda. Me nimetame "Normandia", kuid siin on värava mingisugune reaper. Me hävitame selle ja tellida "Normandia" lennata ilma sinuta, sest see on vajalik mõne muu probleemide lahendamiseks.
Me peame valima liitlasi: kui dialoogis valite valikuvõimaluse, et "koodi üle kanda", siis teie liitlane, tõstukid, tõmbuvad kivi kivi kaugusel. Aga sa saad tohutu armee Geta. Kui klõpsate "Anname Hetami surra," jääb Tali elus elus, kuid te ei saa nii palju vägesid. Mis veel võib üllatada "massiefekti 3" (läbimine)? "Leviathan", see tähendab, et üks krundi lisandmoodulitest toob mänguprotsessis palju uusi märke ja isegi külalisi, nii et ärge unustage võimalust!
Texa tempel
Maa lähedal Azari meeskonda. Nad tapavad kohe võitleja, mis seisab statsionaarse relvaga pideva taga. Niipea, kui kestad ja olendid hävitatakse, räägi Kuriniga leitnant. Teie ülesanne on veenda teda oma ametikohale jääma.
Mine kaugemale, pidevalt varjata varemete taga ja hävitades vaenlasi. Me kohtume ohtliku vastase - Banshi, kes suudab teile palju probleeme pakkuda. Me hävitame selle ja kõik kaasneva vastase vaenlase, me läheme templi pühakut. Seal selgub, et teie ülesanne on tegelikult ebaõnnestunud ja et me peame tappa Kai Lena. Suhtleme käsuga, pärast mida me tellime tagasi pöörduda.
Märkused stseeni täienduste kohta
Muide, krundi lisandmoodulite "massiline efekt 3" ("omega") võib sind tõsiselt üllatada. Selle DLC läbisõit (reaktoris) on eriti erinev mängu peamisest osast, kuna Terrikaga on palju täidetud vastasseisu.
Sanctuary Horisont
Startima. Lennagem planeedi horisondile. Kunstliku luure vihjeid, et see ei oleks valus teada, milline on planeedi kurikuulsa Kai Lena kutsealade olemus. Me nõustume temaga.
Me siseneme pühamu, purustades vaenlaste rahvahulga. Sisekaamerate kohta leiate teemast, kuidas Cerberia eksperdid pagulastest ... Haskov! Varsti õpime, et Miranda isa on kõigi taga. Ta lõi süsteemi, millega saate kontrollida häkke ja võib-olla kaaluvad ennast. Edasise lahingu käigus sureb Miranda, kuid teil õnnestub koguda kogu vajaliku teabe. Andmebaasi tagastamisel tänu käsule. Tuleb välja, et Cerberia baasi asukoht on esitatud saadud teabele. Sa oled selle hävitamise eest "sündmused".
Lisaks selgub teise asja. Tuleb välja, et iidse relva katalüsaator korpuse vastu on tsitadel ise maapinnal! Seetõttu võitleb sõjalise rassi võitlus planeedi valduses sellise survega! Sa näitasid "massiefekti 3" peamist saladust. Lõik jätkub.
Maa, London
Me jõuame maapinnale. Admiral Hicket kohe meenutab meile, et tsitadeli tuleb avastamata, ilma kahjumita. Me läheme lahingusse. Arvutame istekohta tsooni maandumiseks "haamer" meeskonda. Tee mööda teed, soovime kõik võitlejad, kes võitlevad õlgadega õlgadega, õnne. See tekitab kaitsjate võitlusvaimu. Täielik "Mass Effect 3". Citadel, mille läbisõit käesoleval juhul on üsna raske, nõuab sinult täielikku arvutust!
Me hävitame palju vaenlasi, kes kattuvad lähenemisviisi teedel tsitadelile. Viimases stseenis sa sisened lahing ray tagasi. Shepard poolmõõtmelises olekus läheb Andersonisse. Lõplikus stseenil peate valima lõpetamise kahe versiooni vahel. Märge! Mängijatele, kes ei meeldinud mängu väike kestus: laiendage "massiefekti 3" läbipääsu! DLS aitab teil. Muidugi, kui te ei ole kahju maksta ekstra peatükkide eest.
Kindlasti naudite mängu "Mass Effect 3". Selle läbimine on üsna väärt, et kordate seda paar korda!
Tähelepanu spoilerid!
Lõpuks oli mul aega kirjutada läbipääsu ja võimalike lõpud Mass Effect 3.. Ma tahan kohe öelda, et isegi mängus ja seal on mõned puudused või hetked, mis esmapilgul ei meelita tähelepanu, siis te teate seda ainult esmapilgul. Rohkem kui nädal olen muljet avaldanud, ma isegi alustasin esimese osa esitamist. Üldiselt tahan ma kohe seda öelda lõpeb massilise mõjuga 3 mitte üksi! Ja jõugade tulemus jõuga ja maa päästmine sõltub erinevatest teguritest, siin on nende nimekiri:
Lõpp Mass Effect 3.
Lõplik sõltub mängu ajal tehtud otsustest. Laeviku tugevusest ja valmisolekust sõltub:
maa saatus - jääb elutu, peaaegu ei kannata või ei kannata üldse.
shepardi saatus - sureb, imendub ellujäänud tsitadeli või ellu jääda.
Sõltumata ülaltoodud kolmest otsast:
Hävitamine:
Kapten Shepard kasutab mägede, mis toovad kaasa kõigi sünteetiliste, sealhulgas Geta hävitamise, samuti kordusjate hävitamise. Kui mängija poolt kogutud vägede võimsus on piisavalt suur, võib Shepard ellu jääda.
Kontroll:
Kapten Shepard kontrollib jope selle kontrolli all ja muutub uue katalüsaatori. Kapten keha imendub, meelt integreeritakse Citadeli. Uue katalüsaatorina peab ta leidma uue lahenduse. Signaali edastamise protsessis uue koristajate koodiga hävitatakse kõik kordajad.
Süntees:
Kapten Shepard imendunud Citadeliaja loob uue DNA. Orgaaniline ja sünteetiline elu ühendatakse ühe täisarvuks. Inimesed omandavad autode teadmisi ja tugevust ning autosid omandavad vaba teadvuse ja tunded, nagu inimesed. Katalüsaatori sõnul saavutatakse selle valikuga evolutsiooni ülemine osa ja tsükkel lõpetatakse. Koodi ülekandmise protsessis hävitatakse kõik kordajad.
Kogutud vägede prillide mõju lõpus
Sa hävitasid kollektsionääride andmebaasi eelmisele. Osad ja sisestatud lahing jõuga järgmiste näitajatega:
Valmisolek alla 1750. –
Valmisolek 1750. – Maa hävitatakse, kui otsustate valikuid kontrollida.
Valmisolekut 1900. –
Valmisolek 2350. –
Valmisolek 2650. –
Valmisolek 2800. - sünergia lõpetamine -
Valmisolek 4000. – Valige juhtimine jakide üle ja salvestage Anderson, et näha, mida Shepard on elus.
Valmisolek 5000.– Sõltumata Andersoni päästmisest salvestatakse maa, vali Reasurite hävitamine, et näha, et Shepard on elus.
Sa ei hävitanud kogujate baasi eelmisele. Osad:
Valmisolek alla 1750. – Maa hävitatakse igal juhul teie otsusest hoolimata.
Valmisolek 1750. – Maa salvestatakse, kui otsustate kontrollida uuesti.
Valmisolek 2050. – Maa salvestatakse, kui otsustate hävitada reinsid.
Valmisolek 2350. – Maa hävitatakse osaliselt, kui otsustate tappa peksjad.
Valmisolek 2650. – Maa hävitatakse, kui otsustate tappa tünnid.
Valmisolek 2800. - sünergia lõpetamine - Võime salvestada nii maa ja kogu galaktika.
Valmisolek 4000. – Hävitage koristajad ja salvestage Anderson, et näha, mida Shepard on elus.
Valmisolek 5000. – Sõltumata Andersoni päästmisest salvestatakse maa; Vali hävitamine Reapers näha, mida Shepard on elus.
Mass Effect 3."Red" lõpeb - \u200b\u200bAndersoni tee
Kõik sünteetilised eluvormid hävitatakse, kaasa arvatud ülem ja kordajad kustutatakse galaktika nägu. Tuleb välja, et ainult aja jooksul taastatakse galaktika eelmine struktuur. Ainult siis saavad välismaalase võistluste laevastikud oma emakeeletel naasta ja tervendada endise rahuliku elu (kuigi keegi ei taha orjastada "kaitsetu" rassi).
Nüüd kogutud võistlused kogunesid ühes kohas - kohalikus klastris planeedi maa kõrval. Selgub, et võistlused hakkavad üksteist hävitama ja võitlema elutähtsate ressursside eest?
Massiefekt 3. Halb punane lõpp. "Kehv" punane lõpp
Mass Effect 3."Sinine" lõpeb - \u200b\u200bkummituse tee
See lõpp on sügavam, minu alandlikus välimuses. Ennusta ja arvutada, mis juhtub järgmine - see on võimatu.
Ahtung! Palju teksti ja ventilaatori punamate, millel pole mingit pistmist reaalsusega. Aga kuna meil on cosmocker, siis mõned eeldused "kitsas" pärast seda, ma arvan, et saate.
Ma kordasin üle kõik kolm triloogi ja teise osa läbipääsu ajal tuli paar ülesannet mõningaid mõtete jaoks üle mõningaid mõtteid.
1) viimased DLS teises osas. Kordaja plahvatuse hetk. Ma siis tekkis küsimus - kus ta kordaja oma energiast välja tulla? Lõppude lõpuks algab ta ikka veel Leviafanist. Ükskõik, mis toitumise sisemine allikas on ta juba jooksnud. Ja see tähendab, et kasutamise vastupidavuse tagamiseks on vaja välist energiaallika. Star energia energia sobib mitte midagi paremat.
2) missioon retast töölevõtmiseks. Star on ainulaadne, kuna ta nõustub palju kiiremini kui see on. Ja kõik süüdistatavad tumedad ained. Ja on ebaselge, kuidas ta saab tähe mõjutada.
Minu tagasihoidlik IMHO on see, et peamiste esialgne eesmärk ei olnud sünteetiliste ja orgaaniliste konfliktide konflikti, vaid galaktika säilitamine algses seisukorras.
Oletame, et Leviathans olid esimene võistlus. Nad olid galaktika keskel, mis nendel päevadel ei olnud veel elutu koht, mis koosneb päikesepaistest ja mustadest aukudest. Nad olid kordurite loojad, mis võimaldavad teil paar päeva jooksul liikuda galaktika kõige servale. See läheb ise, et keskel kasutasid kordurid palju kordi sagedamini. Olles üsna uhked inimesed, Lefs tegi välise Star toiteallika, mõtlemata tulevasi tagajärgi. Pärast paari saja (ja võib-olla miljoneid) esimest kordaja plahvatas tuhat aastat. Ja tema taga teine \u200b\u200bja kolmas ja neljas. Ajatusahela reaktsioon algas, kus galaktika kernel muutus asjaolu, et meil on mängus. Lefov tsivilisatsioon oli peaaegu täielikult hävitatud. Ja mis kõige tähtsam - lühikese aja jooksul oli selline saatus galaktika teised elanikud. Siis nad lõid oma AI leida lahenduse oma probleemide kordajate.
Tundub, et koridjad olid jäigalt seotud tähtedega ja kõik katsed keelata neid, muuta või liikuda ohustatud dearteri hävitamine koos süsteemiga. See tähendab, et see oli võimalik probleemi lahendada ainult ainus radikaalne viis - mahepõllumajanduslike ja anorgaaniliste tsivilisatsioonide hävitamine, mis võimaldab korrata seejärel jahtuda ja tsükkel loodi, kavandatud nii, mida arvutatakse punkt, millal seda rääkida, Repiiteri energiaallika "sisemine" allikas on ammendunud ja hakkab kasutama tähtede energiat. Ja kui see "ei ole tagasipöördumise punkt" jõuab reggesi tagasi, tagasi kogu galaktika hävitamiseks
Ja kuigi järgmine tsivilisatsioon ei sisestanud kosmilise ajastu, taastasid kordused oma "sisemise" ressursi, eemaldades seega koormuse tähtedest. Ja kui 50 tuhat aastat toimub, tagastasid nad uuesti. Enne järgmist põhjust, Shepard ei ilmunud enne kõrgeimat meelt. Esimene võistlus, mis suutis sellisele kõrgusele tõusta! Ja aru, et selles tsüklis elavad isikud on nii tugevad, et nad võiksid peaaegu muutuda jõuete saamiseni, nad näitavad, et nad näitavad kogu tõde universumi päritolu kohta. Ja siis enne GH ilmub valikuvõimalusse Ma näen mängu lõppu. Noh, sõltuvalt sellest, kui palju punkte mängu ajal viskasid, on veel meeldivad \\ ebameeldivaid kuklid, kui sa viskas liiga palju valmis galaktika.
Vabandan, kui sarnaneb kusagil libises, lihtsalt väljendasin oma tagasihoidliku arvamuse.
Mängijad, kes on just lõpetanud ME3 läbipääsu, on üsna lihtne õppida. Väike piklik nägu, hajutatud tegevuses ja paisuva küsimuse külmutatud vaates: "Mis see oli nüüd?"
Üldiselt ei erine mängu finišijoone vigade "kvaliteet" sellest kogu ülejäänud mängus ja seeria tervikuna. Kuid Alas, nad on kvantitatiivsed siin - hea pool koguarvust.
Kõige radikaalselt kohandatud mängijad matavad kogu viimase missiooni korraga. See võib-olla liialdus - London ei ole nii halb. Mallide katkestused algavad pärast tagakülje kiirguse kahjustamist, see tähendab, et kusagil kakskümmend minutit enne võidukas lõpp. Kui tala katab Shepard ja see ei tohiks laadida, võib-olla ainus mõistlik selgitus, mis võib tulla tavalise inimese peaga - "Hei, ja arendajad ei naernud ja teinud halva lõppu!" Kuid ei, Shepard on kuidagi kogenud ja isegi säilitab üsna korraliku mootori aktiivsuse.
Mass Effect 3 lõpud: lühike analüüs ja arutelu
Mass Effect 3 lõpud: lühike analüüs ja arutelu
"Okei, okei ja mitte juba minus juhtunud," mõtleb meie sfäärilise "tavalise mängija" vaakumis ja läheb edasi. Üldiselt ei ole Ghosti dialoogile kaebusi. Kui see lõpetada Saren-stiilis, võtab see lihtsalt hingekosutav arv kangelasi / apostatepunkte. Teoreetiliselt, ilma DLC-ga ME2 ja ME3-le ilma, et saada piisavalt, peate märkima iseloomu ja rangelt järgima väga rangelt ühte filiaalidest. Siiski, isegi kui vande vandeemika ei ole võimalik purustada, ei mõjuta see midagi - see võib lihtsalt selle sarnase tulemusega pildistada.
Ja siis sa wrap ...
Ja Shepard räägib juba ... hmm ... poiss. Üldiselt pole mingit võimalust teada saada, kes see on selline kahju, miks see on just selles vormis ja mis temaga temaga juhtus, kui "Citadel on minu osa."
Ja siin on meil võimalik valida üks kolmest identsest lõpust. Visuaalselt, mida me valime, erinevad rullid ainult ja ainult tala värviga, hävitades kõik, mida saab hävitada.
Rescue Rakhni, Kvaarianid, tutte, Genofag, Kollektsionääride alus, enesetapumissioon, nõukogu ... Kõik see on sublikult ühendatud lõpus. Kõik need lahendused ei mõjuta finaali midagi. Üleüldse. Lõputuse toonid (vastavalt maa, Normandia ja Shepardi saatus) määratakse kindlaks abstraktse "laevastiku jõuga".
Mass Effect 3 lõpud: lühike analüüs ja arutelu
Mass Effect 3 lõpud: lühike analüüs ja arutelu
Relvade päev.
Ja sa tead, milline otsus vähendab "ideaalset lõpetamist" baari viiest tuhandest neljast? Ära arva. Asjaolu, et Anderson sureb kuuli või kahe minuti jooksul verejooksust. Laevastikud? Ei, sa ei kuulnud ...
Final Chord: Teeni isegi need neli tuhat ühes mängus on peaaegu võimatu. Isegi metoodiliselt kogudes kõik esemed. Isegi kõigi "õigete" (lugemise eesmärk on suurendada laevastiku tugevust kõigi moraali vastu) otsuste vastu. Isegi kogu DLC-ga ja iseloomu üleandmisega on selle summa täitmise võimalused väga kummitanud ... Ja kõik, sest sa ei mänginud multiplayerit.
Mass Effect 3 lõpud: lühike analüüs ja arutelu
Mass Effect 3 lõpud: lühike analüüs ja arutelu
Ära isegi loota, et see flotill on piisav, kuni te kaevate oma alter-ego võrgu lahingutes.
See on radikaalne viis piraatluse vastu võitlemiseks, muidugi - teha protsent "laevastiku valmisoleku" ühes mängus sõltub võrgustiku edukusest võrgus. Ainult see ei ole sellest midagi, kuid visuaalselt võidelda valmiduse riba on täis 100% väga kaua enne reaalset "100%".
Lühidalt kõik lõpud
Sünteetikumide sünge loogika, mille kohaselt ei ole Shepard usaldusväärselt usaldus juhusliku meetodiga, et lahendada kogu universumi saatuse saatuse lahendamiseks. Aga mis seal on.
"RED" (Apostate) lõpetamine
Mass Effect 3 lõpud: lühike analüüs ja arutelu
Mass Effect 3 lõpud: lühike analüüs ja arutelu
- Nad tapsid tutte!
Bastards!
Kõik surid. Amy Universal Scales Scums kõik sünteetilised, laevade, jaamade ja seadmete kõikides planeetide kõikides süsteemides, vähemalt kuidagi seotud sünteetilise elu. Citadeli ja kordajate muidugi on kaetud. Genotsiid Gets, Kvaars (kostüümid) ja Crogans on ilmselgelt toimuvad (Thenchunka ilma filtriteta ei kesta kaua, aga aga suur kuhja kolooniaid). Tagasipöördumine paari ellujäänute kiviajani. Updation: Muudatus, tavapärased tehnoloogiad endiselt püsivad, mida saab märgata Tali kostüüm Normandia. Tegelikult võib lõppu nimetada "Tee Reapersi töö ise ainult vastupidi." Üks osalise tööajaga, ainus, kus Shepard saab ellu jääda, kuid see aitab teda nõrgalt: absoluutses isoleerimisel prügikaste tsitatelli purustatud isoleerimisel ei ole ta ikka veel pikka aega venitada. Mõnes mõttes, mitte saada piisavalt laevastikupunkte (kontseptsioonide ühendamine on jälle kadunud, jah) veelgi rohkem inimlikult kui valulik surm a viimane valk.
"Sinine" (kangelaslik) lõpetamine
Mass Effect 3 lõpud: lühike analüüs ja arutelu
Mass Effect 3 lõpud: lühike analüüs ja arutelu
Sa teadsid, et sa teadsid, nakkus!
Järsku selgub, et kõik see kuradi aeg kummitus oli absoluutselt ja täiesti õige. Poiss ütleb otsese teksti, et Shepard suudab kontrollida õngeteenused. Surmaga lõppenud tagajärjed ise, kuid siiski. Kinnijad on endiselt hävitatud, kuid teoreetiliselt, see on tõesti "ideaalne" lõpp galaktika kogukonnale. Ainsa muudatusettepanekuga, et majandus eraldati pattudeks ja me kõik vajame oluliselt kütuse mahud tähtkujude vaheliseks suhtlemiseks. Citadeli jääb üle maa peal.
"Roheline" lõpetamine (sünteesi)
Jumaliku ilmingu kohalik esindaja on üsna udune kirjeldab protsessi olemust. Mature mees ühendada kõik DNA ühes? Kõik Science Fiction närviliselt suitsetab kõrvale, see on isegi selle jaoks büst. Kui mitte kaaluda, et kõik rassid liigutasid ja segatakse, erineb sisuliselt eelmise lõpetamisest vähe. Oh jah, kordajad ja Citadeli uuesti kaetud.Normandia
Joker Alexander lõpetamisel äkki avastas end sõitmisse hüppavad kordajate vahel. Mida kuradit nad seal teevad - mõistatus. Isegi suur saladus, kes ja kus nad suudavad maanduda isegi "punases" lõppedes. Lõpuks, kui ilma ühe kriimustuseta kogeb mahutipartnerite pildistamist ja seda veelgi enam osutuvad, et olla Normandia pärast seda? Garrus eristab erilist elujõudu (sagedamini kui kõik, mis ilmuvad lõpuks esimest tuli välja laeva), kuid kõik teised ilmselt surnud tähemärki võivad tulla ka sel hetkel.
Mass Effect 3 lõpud: lühike analüüs ja arutelu
Mass Effect 3 lõpud: lühike analüüs ja arutelu
Tundub, et ta ikka veel juhtis.
"Rohelise" lõppemisel peate olema rõõmus susi ja jokija jaoks, kui mängija ei ole veel lõpuni kuradi lõpuni langenud, mis toimub - nüüd võivad nad seda sõna kõigis meelites olla "koos".
Titra
Lõpuks lõplikult dialoog lõpeb. Mängija ei saa isegi arvesse infot galaktika saatusena ja selle individuaalsete esindajate saatusena. Shepard on muutunud kellegi "Ilus legend" jaoks, aga kuidas, kus?
Lõpus on liiga palju küsimusi. Ja neile ei ole me4. Teiste oluliste probleemide lahendamisel: kõigi triloogia lahenduste nullimängu lähedal, visuaalne kõigi lõppude vastavus, vabatahtlik kohustuslik multiplayer.
Massiefektide mängude paljude fännide jaoks mängu lõpp sai ebameeldiv üllatus. Viie aasta ootus muutus tugevaima pettumusena ebaselge lõpliku rulli kujul, mis koosneb mitmest tosinast "mitmevärvilistest" raamidest. Sündmuste ootamatu käigul andis lõpliku muutuse toetuseks allkirjade edendamise alguse. Arendajad olid sunnitud tegema järeleandmisi ja nõustusid, et täiendada massiefekti 3 laiendatud lõpetamist " DLC laiendatud lõigatud."Kui ta räägib üksikasjalikumalt galaktika, satelliitide ja muude üksikasjade saatuse kohta, mis selgitavad sündmusi, mis toimusid pärast katalüsaatori ja otsusega vestlust. Standardse lõppu laieneb uute täiendavate kinematorite lisamise ja EPILOG stseenide kaasamise tõttu. Täiendamisel täiendada "DLC laiendatud lõigatud" ei ole luua uue lõppu, vaid pigem pakkuda täiendavat konteksti ja vastuseid lõpus ajaloo Shepardi ülema.
Kokku massieefektis 3 saadaval 16 lõppu (Need erinevad üksteisest üsna pisut, mis võimaldab teil vähendada nende arvu kuni 8 tükki). Iga lõpp viitab sinisele, punasele või rohelisele teele. Suurepärane mõju mängu lõppemise valikule on esitatud ka peamise iseloomu maine ei olnud oluline. Kui teatud tingimused ei ole mängu läbipääsu ajal täidetud, võivad mõned kiired mitteaktiivsed ja suletud, mis vähendavad valikut valikut. Teoreetiliselt parim lõpp on kombinatsioon orgaaniliste orgaaniliste sünteetika - ülaosas evolutsiooni, mis katalüsaator ütles vestluses "Mountain". Tõsi, ei ole teada, kuidas otsus tulevikku muutub ja seal on peidetud alampiir.
- Sinine värv lõpeb (Vasakpoolne teekond) - ZhParde'i juhtimine ja Shepardi surm.
- Roheline värv lõpeb (Kesk-rada) - orgaaniliste orgaaniliste orgaaniliste orgaaniliste DNA kombinatsioon sünteetiliste ja Shepardi surmaga.
- Punane värv lõpeb (Õigus rada) - kõigi sünteetiliste, sealhulgas installide, vedelike ja Su Suzzi hävitamine, võimalusega orgaanilise ellujäämise, kaasa arvatud Shepard (kus ilma temata).
- Valida katalüsaatoris või keeldudes - jätkamine muutuvate tsüklite jätkamine. Lõpp lisatakse DLC "Laiendatud lõigatud".
Võimalikud lõpptulemused Mass Effect 3:
- Võitleja väed - maa hävitatakse olenemata tehtud valikust.
- Fighter vägede 1751-2050 - Kui Shepard hävitab koristajad, ohverdavad ennast ka ka maa hävitatud.
- Fighter vägede 2051-2350 - Kui Shepard nõustub, et juhtida õnnestusi, ohverdada ennast, maa salvestatakse.
- Fighter vägede 2351-2650 - Kui Shepard hävitab Reapers, ohverdavad ennast, maa on ainult tühi plahvatus ja on katki, kuid mitte hävitatud.
- Võitleja vägede 2651-2800 - Kui Shepard hävitab koristajad, ohverdavad ennast, salvestatakse maa.
- Fighter vägede 2801-4000 - Kui Shepard ohverdab ennast, saab ta ühendada sünteetilisi ja orgaanilisi orgaanilisi orgaanilisi.
- Võitleja vägede 4001-5000 - Kui Shepard hävitab installimise ja see võtab ära.
- Fighter vägede 5000+ - Kui Shepard hävitab installid, isegi hävitab see.
Et säästa aega kõikide lõppude vaatamiseks, on see kohe pärast viimase vestluse lõpetamist katalüsaatoriga avada kausta Salvesta (Minu dokumendid Bioware massiline mõju 3 säästa Autosave.pcsavja teha varukoopiat, toimetulekut või arhiveerimist. Kui vaatate valitud lõppu, vahetage algse faili varukoopia ja laadige mängu valitud punktist alla. Korrake protsessi, kuni vaatate kõiki lõppu. Tee aitab vältida pikka dialoogi kuulamist. Pärast mängu möödumist naaseb Cerberi baasi rünnaku punkti punktini viga, seega peaks see olema.