Dixit. Dixit vagy Imaginarium - melyik a jobb? Dixit társasjáték kártya mérete
Soha nem gondoltam volna, hogy egy ekkora játékban furcsa észbontó képekkel és a mezőn ugráló nyulak figuráival olyan egyszerű szabályok vannak, hogy nem is nagyon lehet róla írni. De akkor is megpróbálom.
Egyesületek
Rögtön azzal kezdem, hogy csodálom a szerző készségeit.
Ülsz (legalább hárman, maximum hatan), képeket nézegetsz, meditálsz - mélyen magadba nézel, asszociációkat keresel: gyerekeknek könnyebb, felnőtteknek nehezebb, nyulakat átrendezni. Szépség!
Nem, nos, el tudod képzelni, hogy öt különböző ember társítja ezeket a képeket az „Ünnep” szóhoz? | |
És ez a kék hajú lány. |
És azon is csodálkozunk az életben, hogy az emberek miért nem értik meg egymást. Mindenkinek megvan a maga asszociációja 🙂
A játék kezdete
A játék kezdete előtt minden játékos kap 6 lapot, ezeket meg kell őrizni és senkinek nem kell megmutatni. Minden játékos kiválasztja a saját nyulat, és mindenki együtt a zöld füves pontozómezőre helyezi „nullára”.
Ezután minden játékos a nyúl színének megfelelő szavazati tokeneket kap:
- ha 4 játékos van, akkor 4 jelzőt kell venni (1-től 4-ig számozva),
- ha 5 játékos van, akkor egyenként 5 token (1-től 5-ig),
- ha 6 játékos, akkor 6 token (1-től 6-ig),
- a háromfős játéknak megvan a maga módosítása, erről később.
Egy játékost tetszőleges módszerrel választanak ki, akit vezetőnek neveznek, és meg kell határoznia az egyesületet. Megnézi a kártyáit, hosszan gondolkodik, kiválaszt egyet a kártyái közül, és megnevezi, milyen asszociációja van ezzel a kártyával. A kártyát pedig (anélkül, hogy bárkinek megmutatná) képpel lefelé teszi az asztalra.
Tegyük fel, hogy csinált egy kártyát egy csigával és dombokkal, valamint a „Sztrugackij” egyesületével (ami a „Csiga a lejtőn” című alkotást jelenti). A társítást bármilyen elérhető módon beállíthatja. Nevezzen meg egy szót, egy mondatot, idézzen, énekeljen, mondjon mondókát, motyogjon... Ahogy akarja, csak ügyeljen arra, hogy a többi játékos ne verjen meg.
Tehát az egyesület létrejött. A többi játékos megnézi a kártyáit, és minden játékos kiválasztja azt! egy kártya, amit a műsorvezető által elmondottakra, vagyis Sztrugackijékra asszociál. Akinek nincs semmi társítása, egyszerűen kiválaszthat bármilyen kártyát a buldózerből.
A kiválasztott lapokat mindenki a vezető kártyájára teszi. A segítő alaposan összekeveri őket (hogy senki ne lássa a képeket!), és a rajzokkal sorban kirakja az asztalra. Fogja a jelzőit, és megszámozza a kártyákat. | |
A játékosok ránéznek a nyitott sorra, és megpróbálják kitalálni azt a kártyát, amelyre a vezető gondolt. A választásuk után kiválasztják a jelzőik közül azt a számot, amely szerintük megfelel a rejtett kártyának. És félretették a jelzőt a számmal (hogy senki ne lássa a számot!), hogy a többi játékos tudja, hogy a választás megtörtént. Amikor minden eldőlt, a játékosok a kártyák alá helyezik a jelzőket. Szóval szavaznak valami kártyára. |
Összegezve
A helyzet az, hogy a játék készítői nem bátorítanak túl nyilvánvaló és túl homályos asszociációkat. Ezért az előadó, akinek asszociációját senki sem sejtette, vagy szó szerint mindenki sejtette, egyetlen pontot sem kap! De az összes többi játékos, kivéve a vezetőt, két ponttal előre mozdítja nyulait. Vagyis abban a helyzetben, amikor MINDENKI vagy kitalálta, vagy nem az adott asszociációt, akkor minden játékos nyer, kivéve a vezetőt.
Minden más helyzetben (még akkor is, ha csak egy játékos szavazott a vezérkártyára, és így szó szerint megmentette őt a szégyentől), a vezető három pontot kap, és azok is, akik a kártyájára szavaztak. Ha az egyik játékos nem a vezető kártyájára szavazott, hanem egy másik játékos lapjára, akkor ez a másik játékos minden szavazótól egy pontot kap. Vagyis valaki felismerte a kártyáját, hogy alkalmas erre az egyesületre.
A kijátszott kártyákat eldobják, minden játékos szétválogatja a jelzőket, és vesz még egy kártyát a pakliból, hogy a kártyák száma hat legyen.
Most az óramutató járásával megegyező irányban következő játékos lesz a vezető. A játék akkor ér véget, amikor a pakli kifogy. Akinek a nyúl ugrott a legmesszebbre a zöld mezőn, az nyert!
Játék minimális létszámmal (három)
"Dixit" (Dixit) társasjáték:
Ár (2013. február): 1450 rubeltől.
Ajánlott életkor: 7 éves kortól
Játékosok száma: 3-6 fő.
Jó napot.
Az Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit lényegében ugyanaz annak az embernek, aki nem találkozott a történeteikkel. De ha végigmész egy csomó játékon, egy csomó játékon teljesen más értékrendű, felfogású, életkorú emberekkel, akkor megérted, hogy a különbségek még mindig nagyok, és még csak nem is a szabályokban, hanem magukban a kártyákban, vagy inkább azok kidolgozása.
1) Valamilyen művészettel foglalkozó ember számára a „sétastílus” azonnal megakad: a Dixitben egy szerző van, az Imaginariumban pedig teljesen más szerzők (mind témában, technikában, mind minőségében). a rajz). Részben ez a járási stílus bántja a szemet. És még néhány laikus sem szerette ezt különösebben. És ha a játék után a Dixieit nemcsak valamiféle érzelmi beáramlást, hanem esztétikai élvezetet is hozott, akkor az Imaginariumban már „nem az”. A vásárlás után pedig egyből félre akarom tenni a kártyák 1/5-ét. Dixittel ellentétben nincs ilyen vágy: minden kártya egy.
2) "Fordul a fantázia". A Dixit 1, 2 kapcsán olyan pletykák keringenek (sajnos nem értékeltem az Odyssey-t), hogy részben pszichológusok dolgoztak a kártyákon. Nem tudom, hogy igaz-e vagy sem, de már azelőtt észrevettem, hogy a térképen ezeken a részeken van egy csomó olyan részlet, ami pont „fejlődési fordulat a fantázia számára”. A laikusok több asszociációt húznak egy kártyából, az álmodozó pedig nagy örömmel sokféle szemantikai és érdekes asszociációt épít fel, amelyek nagyban diverzifikálják a játékot, és sok játékhoz elegendőek. Az ilyen részleteket "aktivátoroknak" is nevezhetjük: nemcsak vizuális szinonimákat keresel a fejedben, hanem már kitalálsz valamit, és egy már javasolt képet fejlesztesz. De a Dixit 3-ban, 4-ben ez már nem így van. A 3. Dixitben többnyire egyenes képek, a 4.-ben ismét művészt cseréltek (és jó irányba) és a rajzok is sokkal bonyolultabbak lettek sok színes absztrakcióval, de sajnos mégsem sikerült beszerezni ezeket a „fejlődési fordulatokat”. És így ugyanannak a problémának analógja: "Imaginarium".
3) „Ismétlődő elemek”. A Dixit első részeiben sok minden összefüggő elem található. Lehet, hogy a művésznőnek véges fantáziája van, és egyszerűen elhozta a fórumot, hogy sok kreatív képet alkosson, de itt ez kézre került. A kártyák kirakásakor nagyon gyakran előfordult, hogy egy asszociáció alá egyszerre több kártya is belefért, és az emberek elkezdték elemezni a „vezért” és annak találós- és értékrendjét, vagy még mindig ragaszkodnak egyes részletekhez, vagy egyszerűen csak a térképükre fogadtak. .. És már itt kiderült egy újabb etikai aktiválás, amely kiváló körként szolgált az emberek különböző viselkedési mintáihoz. És ennek eredményeként: változatos játékmenet, sok érzelem, beszélgetés stb. Dixit 3.4 + Imaginariumban ez még mindig kevesebb.
4) „Téma”. Itt végül is minden ízlési preferencia, amelyet az ember az évek során és egy bizonyos környezetben alakított ki, többet játszik. DE a Dixit kártyái "nem gyerekeknek valók", univerzálisak. Könnyebb beléjük tenni egy felnőttet, aki egész életében képeket fest (és nem csak a játéknak, hanem maguknak a színes képeknek is sok öröme lesz), de ugyanilyen egyszerű valami 40 éves. -öreg építő, aki soha nem találkozott "álmodozókkal", és az is jó móka lesz számára, hogy asszociációkkal álljon elő. Hiszen mindenki megtalálja bennük a magáét, nagyon jól játszanak a mindenki számára ismerős képeken, függetlenül attól, amit fentebb az ízlésekről írnak. Az „Imaginarium” inkább egyfajta „idő lehelete”, a kártyák részben a modern generáció értékeit (és anti-értékeket) mutatják, és sajnos nem mindenki áll közel hozzájuk.
Köszönöm a figyelmet!
Súly: 780 gr. Összetett:
játéktér
84 kártya
36 különböző színű token, 1-től 6-ig számozva
6 db fából készült nyúl figura
Elképesztően gyönyörű társasjáték, a játékipar igazi "szörnye", amely sok rajongó szívét megnyerte szerte a világon. Egyszerű szabályok, lenyűgöző dizájn - A Dixit méltán nevezhető az asztali világ remekművének, amely örömmel fog játszani veled... :)
Finnország Év Játéka (Vuoden Perhepeli) egy 1994-ben alapított díj. Három kategóriában díjazták:
- (Családi) Az év játéka – a legfontosabb és legalapvetőbb
- A legjobb gyerekjáték
- Legjobb felnőtt játék (1999 óta)
Az Év Cseh Játéka Díjat (Hra Roku) 2004-ben alapították. Évente ítélik oda Prágában októberben, a Közép-Európai Elme Sportolimpián rendezett éves esseni kiállítás előtt.
Az Arany Ász az 1988-ban alapított Cannes-i Nemzetközi Játékfesztivál díja. Fennállásának első éveiben csak a videojátékokat díjazták.
2005-ben a fesztivál alapítói és az Év Játéka (Francia Társasjátékok Promóciós és Értékelési Szövetsége) alapítói úgy döntöttek, hogy egyesítik erőiket egy egységes minőség-ellenőrzési márka létrehozása érdekében Franciaországban, ma As d "Or néven. - Jeu de l" Année (Golden Ace - Az év játéka).
Ez az Az év játéka Franciaországban.
Az Év Játéka Hollandiában (Nederlandse Spellenprijs) egy 2001-ben alapított díj. Az ország fődíja.
Az Év Játéka Lengyelországban (Gra Roku) 2004-ben alapították az éves díjat. Kezdetben a díj arra az évre vonatkozott, amikor az összes jelölt játékot kiadták Lengyelországban. Vagyis például a 2005-ös díjat 2006 tavaszán ítélték oda, és a 2005-ben megjelent játékoknak tulajdonították. A Díjbizottság 2007-ben döntött az odaítélési sorrend megváltoztatásáról, és azóta a díj az egy évvel korábban Lengyelországban kiadott játékok címét viseli a tárgyévben. Ez az oka annak, hogy nincs „Az év játéka 2006”.
A Juego del año (Az év JDA játéka Spanyolországban) a spanyol játékipar díja, amely lehetővé teszi, hogy a játékok nagyobb nyilvánosságot kapjanak. 2005 óta ítélik oda, és az ország fő kitüntetése
Az olasz játékipar Lucca Games Best of Show díját 1993-ban alapították. A szerencsejáték-tisztviselőkből álló zsűri véleménye alapján évente, októberben/novemberben ítélik oda a Lucca Games találkozón. A 21. század elején számos változás professzionálisabbá és különösen elismertté tette ezt a díjat.
A Tric Trac d "Or, d" Argent és de Bronze (Arany, Ezüst és Bronz) díjak a játékipar díjai, amelyeket a Tric Trac online társasjáték-magazin ítél oda 2001 óta.
Az év német játéka (Spiel des Jahres) díjat kétségtelenül megkapják a legjelentősebb díj a társasjátékok világában. Történelmileg Németország volt az első számú ország a játékipar ezen szegmensében.
A díjat 1978 óta ítéli oda a német társasjátékkritikusokból álló zsűri, amely az elmúlt 12 hónapban Németországban kiadott játékokat értékeli.
A díj fő célja a játékok népszerűsítése és kulturális értékük növelése a társadalomban. És ügyesek is: egy Spiel des Jahres jelölés önmagában egy átlagos 500-3000 példányról 10 000 körülire növelheti a játékeladásokat, míg egy győztes akár 500 000-re is növelheti az eladásokat.
A Ludoteca Ideale egy olasz díj, amelynek célja a 10 legjobb olasz nyelvű játék azonosítása az év során. A szavazási rendszer kétlépcsős. Az első szakaszban két szerencsejáték-klub, a TreEmme és a La Tana dei Goblin tagjai szavaznak. A második szakaszban 10 szakértőből álló zsűri határozza meg a legjobbak közül a legjobbakat.
A Spiel der Spiele-t vagy más néven „Az év osztrák játéka”-t 2001 óta ítéli oda az Osztrák Játékakadémia augusztus végén Bécsben. A díj célja, hogy jó játékokat ajánljon a családnak és a barátoknak. A pályázó játékoknak Ausztriában sorozatgyártásúaknak kell lenniük, és az előző 12 hónapban németül kell megjelenniük. Bárki nevezhet játékokat, majd az öttagú zsűri kiválaszt egy játékot a fő Spiel der Spiele-díjra, majd körülbelül tizenkét (lehet kevesebb, esetleg több) játékot a "Spiele-Hits" ("Az osztály legjobbja") hat közül. kategóriák: a legjobb játék a barátokkal való játékhoz, a legjobb játék gyerekeknek, valamint családoknak, két játékosnak, nagyszámú játékosnak (cég), szakértőknek (haladóknak). A Spiele Hits sajátossága, hogy ha nincs méltó jelölt a kategóriában, akkor nem adják ki a díjat. Így 2007 óta nem osztottak ki díjat a „Játék kettőnek” kategóriában. És fordítva, ha több érdemes jelentkező van, akkor együtt vehetik át ezt a díjat. Így 2010-ben a "Családért" jelölésben akár 5 díjazott is volt (az egyik a Dixit).
A Guldbrikken egy éves non-profit díj, amelyet a független Dán Árképzési Tanács alapított 2009-ben, hogy felhívja Dánia figyelmét a társasjátékok piacára, és megismertesse őket a terület legmenőbb innovációival. A szervezők szerint az asztali játékok nem csak szórakozás és szórakozás, hanem lehetőség a generációk közötti legjobb kapcsolatok kialakítására is, amikor a család együtt ül le az asztalhoz, és semmi sem vonja el őket a több órás kommunikációtól. ."
A pártatlan zsűri 6 főből áll, egy részük a gyermekműsor-szolgáltató munkatársa, van, aki a Gameplay magazin szerkesztője és a Consim egyesület tagja. A versenyen mindig csak új társasjátékok indulnak, amelyekből 16 darabot választanak ki, és a zsűri 4 kategóriában nevezi őket: „legjobb gyerekjáték”, „legjobb családi játék”, „legjobb felnőtt játék” és „legjobb rejtvény”.
A Japan Boardgame Prize egy japán díj, amelyet 2002-ben alapított az U-more, hogy népszerűsítse a társasjátékok kultúráját Japánban.
A 3 Lily díjat (Les 3 Lys) 2009-ben alapították Kanadában. A díj résztvevői között vannak Quebecben elérhető és franciául kiadott játékok.
A Games Magazine a leghitelesebb társasjáték-magazin (1977 óta jelenik meg). 1980 óta minden évben közzéteszi a TOP 100 társasjátékot Games 100 néven. 1991 óta a lista első játéka nyerte el a Games Magazine Év Játéka díjat.
A Games Magazine a leghitelesebb társasjáték-magazin (1977 óta jelenik meg). 1980 óta minden évben közzéteszi a TOP 100 társasjátékot Games 100 néven. 1991 óta a lista első játéka nyerte el a Games Magazine Év Játéka díjat (más szóval az év játéka lesz ).
A legjobb játék, amelyet a világ legtekintélyesebb társasjáték-oldala, a BoardGameGeek.com szavazott meg. 2006 óta évente több kategóriában díjazzák a texasi Dallas-i BGG.Con rendezvényen.
profik
- elképesztően szép illusztrációk
- egyszerű szabályok
- szinte mindenki számára alkalmas
Sajátosságok
- nyuszi chips
- annyira sikeres, hogy Oroszországban legalább 2 klónja van
Mínuszok
- jobb 4 fős társaságban játszani
Dixit: egy kicsit többet a játékról
Tudtad, hogy az orrszarvú füle olyan, mint az alpesi rétek? És a sétáló elefánt szinte ugyanaz, mint egy szalmakalap eső után? Megőrültünk? Vagy a szürke egér megsöpört egy tojást? Vagy talán ez az egész amerikai szépség? Nem? Hát akkor az androidok szállnak le...
A Dixit társasjáték megtöri a sztereotípiákat, mert asszociációs játék. Végre megtudod, mennyire őrültek a barátaid a megértésedben (ha nem volt időd ezt megérteni a számos csata során kódnevek). És lepődj meg, és közben ügyelj arra, hogy az emberek néha ugyanúgy tomboljanak.
A Dixit játék szabályai őrülten egyszerűek. Olyan egyszerű, hogy nem világos, miért nem találták fel ezt a játékot néhány száz évvel ezelőtt.
Minden játékos rendelkezésére áll egy kis ... Szeretném azt mondani, hogy ez egy meeple, de valójában ez ... egy krolemiple vagy valami - egy nyúl formájú meeple. Érzed, hogyan fúj az őrület szellő? És egynél több hurrikánt is túl kell élnünk.
Crolemiples felugrik a dobozba épített pontszámlálóra. Nos, mindezen nem sok szégyen mellett csak egyetlen pakli jó minőségű, színes, nagy formátumú kártya van a dobozban.
A képeken lerajzoltak külön beszélgetési téma. Képzeld el, hogy Salvador Dali és Antoine de Saint-Exupery összeültek, és úgy döntöttek: "Készítsünk egy kártyapaklit a 21. század játékához." Igen, nem csak viccelünk, hanem „Én, ..., most lerajzolom ezt nekik...” Íme, valami ilyesmi.
Általában minden játékos több ilyen "festményt" kap. Az egyik játékost bejelentik Mesélőnek, és indulunk. A Mesélő feladata, hogy bármilyen módon leírja valamelyik képét: egy szóval, mondattal, címmel vagy filmbeli szereplővel, egy kis történettel, vagy akár csak egy arckifejezéssel vagy gesztussal. Ezt követően képpel lefelé teszi az asztalra ezt a képet.
Az összes többi résztvevő idegesen vihogva, egymással tréfálkozva megtalálja képei között azokat, amelyek szerintük a legjobban egyeznek a Narrátor leírásával. Ezt követően a képeket összekeverik és megnyitják.
Most minden játékosnak az a feladata, hogy kitalálja a Mesemondó által közzétett képet. Minden játékosnak van szavazatjelzője, amelyeket képpel lefelé kell elhelyezni, majd felfedni. Aki sejtette, az ugrik előre egy krolemiplával, aki kihagyta, idegesen dohányzik a pálya szélén. Az utolsó - csak akkor, ha NEM mindenki sejtette jól!
Itt a legnagyobb élvezet - a Narrátor eredeti feladata - a képet úgy leírni, hogy egyes vetélytársakat tippeljen, találgasson, a többit pedig összekeverje egyedi gondolkodásmódjuk eredeti stílusával. Csak ezután lép előre a Mesélő krolemiple. Abban az esetben, ha mindenki kitalálja a képet, vagy éppen ellenkezőleg, a riválisok nyulai vándorolnak örömmel előre, nem a Narrátor!
És csak egy kis finomság - ha ügyesen választottál versenytárs képet a Narrátor képére, akkor minden szavazatért plusz pontot kapsz. Jól csináltad. Ön egy csaló. Összezavarodtak ilyen intelligens emberek :)
A Dixit játéknak két olyan szakasza van, amelyeknél nincs talaj a lábunk alatt.
Az első az, amikor a szavazatjelzők megjelennek. Talán sokáig emlékezni fog arra, hogyan talált rá a feleséged vagy barátnőd, akivel úgy tűnik, egy nyelvet beszélsz, a képen általad leírt "szilícium-völgybe délben", ahol nem volt más, csak valamiféle idegen anyag. .. Hol a logika? És van ilyen? – Milyen különösek ezek az emberek, akiket évek óta ismerek? Mi a káosz a fejükben? Néhányan így gondolják. És talán sokan. És ugyanúgy meg fognak lepődni, hogyan lehet kitalálni valamit egy szinte ismeretlen embertől!
A második sokk az, amikor megtudjuk, hol volt a Narrátor képe, amikor mi nem. Valójában az agyunk gyakran nem hiszi el, de azok hangja, akik sejtették, azt jelzi, hogy vagy a Narrátor nem vesztette el az eszét, vagy több pszichotikus van a társaságában, mint gondolta.
A Dixit az asszociációk és a fantáziák földjére hív. A játék hihetetlenül színes szerzői képekkel hívja fel magára a figyelmet, amelyeken a legtehetségesebb művészek dolgoztak. Ha szórakozik a barátokkal vagy családi körben rokonokkal és gyerekekkel, elfelejti, mi a fáradtság. Minden gondolat arra irányul, hogy megzavarja az ellenséget, ugyanakkor a többi játékos számára érthető asszociációt adjon. A Dixit javítja a hangulatot, edzi a képzeletet és fejleszti a társaságkedvelőt.
A játékszabályok egyszerűek - az egyesületeken keresztül le kell írnia az egyik rajzot. De ezt bölcsen kell tenni, mert a többi játékosnak olyan képeket kell letennie az asztalra, amelyek szerintük a legalkalmasabbak a vezetői egyesület számára. Ha minden résztvevő kitalálja a talányodat - nem kapsz pontot, ha túl bonyolítod a magyarázatot és senki sem szavaz a képre - akkor sem fogsz látni győzelmi pontokat. Mutasson eredetiséget és egyedi gondolkodásmódot szavakkal vagy mondatokkal, egy dal verseivel, szárnyas kifejezésekkel, gesztusokkal vagy arckifejezésekkel – általában mindent, amit a fantázia elárul. A legtöbb pontot szerző legkreatívabb játékos nyer.
Legalább három oka van annak, amiért érdemes közelebbről megvizsgálni a Dixit játékot: egyedi művészeti irányvonal, egyszerű, de addiktív mechanika és természetesen a szeretet és az elismerés szerte a világon.
Felszerelés:
- 84 kártya;
- játéktér;
- 6 fa nyúl figura;
- 36 szavazójegy;
- játékszabályok.
Videó a Dixit Action társasjátékhoz!
Vélemények a Dixit Promotion társasjátékról!
Katerina
Itthon van az Imaginarium sorozat összes játéka, és már mindent lejátszottak 100 kört. Tudtak a Dixit létezéséről és arról, hogy ugyanaz, de mivel drágább, megkerülték. Nos, mivel most már nincs más választásunk, eljöttünk kedvenc Igrotime-unkba a Dixithez. Azt mondták nekünk, hogy a Dixit egy francia eredeti, az Imaginarium pedig egy orosz analóg, így a Dixit ára magasabb. A játékot itthon megnyitva kellemes meglepetés ért minket, a játékot egyszerűen beborítja a mesés hangulat, egyszerűen beleszerettünk ezekbe az illusztrációkba. Határozottan egy gyermekes család számára a Dixit sokkal jobban megfelel, mint a Maginarium. Most elkezdjük összegyűjteni az új kollekciót)
Válasz: Teljesen jogosan mondják, a Dixit kiválóan alkalmas a családdal való játékra, az Imaginarium pedig inkább bulikra. Itt egyébként akciósan találhatsz kiegészítő készleteket!
Evgeniya
Szeretem a játékokat, ahol a fantázia működik. És itt 100%-osan működik. Bonyolultsága ellenére még a gyerekeket is átitatta ez. Velük egyébként sokszor még érdekesebb is játszani, mint a felnőttekkel. És keményebben. A fantáziájuk másképp működik, de ez még plusz) A játékot az internetről származó vélemények alapján vásárolták meg, nem bánták meg. Külön köszönet az üzletnek.
Válasz:Örülünk, hogy tetszett a játék! Mellesleg, a játék mechanikája meglehetősen népszerű, figyeljen a hasonló játékokra: Imaginarium, Factum, Fancy. És ott van a Mysterium játék, ahol ez a szerelő egy detektívtörténetbe fonódik bele. És hamarosan érkezik egy új Empatio játék, ahol az asszociációk mellett az érzelmek is nagyon fontosak! Ó, igen, mindenképp nézz meg 500 gonosz kártyát egy felnőtt társaságnak és Nyashkát, ha gyerekekkel játszol!
Kattintson az összes képre a nagyításhoz
Varázslatos, magával ragadó, elbűvölő - ilyen jelzőkkel szeretném díjazni a Dixit társasjátékot. Ma áttekintem ezt a társasjátékot, az egyik kedvenc játékomat a gyűjteményemben.
Kezdésként bemutatom az általános adatokat. A "Dixit" 6 fő számára készült, a minimálisan elfogadható játékoslétszám 3, a játék átlagos időtartama 30 perc. Az ötlet szerzője Jean-Louse Roubira, a grafikus Marie Cardouat. Díj - Speil des jahres 2010 - Az év játéka 2010-ben.
Játék összetétele
Egy viszonylag kis dobozban kényelmesen elfér a játéktéren, 0-tól 30-ig jelölt pontokkal, egy pakli nagy kártya (84 db), 6 db sokszínű nyuszi zseton és 6 db tokenkészlet 1-től 6-ig terjedő számokkal, festve. a megfelelő színekben, nyuszikként.
Minden játékos kap egy színt, vesz egy nyuszit és egy köteg jelzőt.
A mezőn lévő szám pont. Amint a képen látható, a játék 30 pontig megy, vagy amikor a kártyapakli véget ér.
Minden játékos vesz magának jelzőket, és számokat tesz le maga elé, hogy a többi játékos ne tudja, melyik jelzővel játszik éppen. A nyuszik a kiinduló helyzetbe mennek, a 0-s számhoz.
Körülbelül így ugorják át a zachiki a játék során számokkal ellátott dudorokat, és közelebb hozzák tulajdonosukat a győzelemhez:
- kártyák;
Dixit legfontosabb része a lapjai. A Dixit kártyái remekművek! Ritkán találkozom ilyen őszinte, átgondolt és mély dolgokkal. A Dixit kártyái pontosan ilyenek. Ez egy ritka remekmű alkotóinak esete. A művész, Marie Cardouat zseniális! Az egyik kártyapakliban mindent ki tudott fejezni: örömöt és szomorúságot, győzelmet és vereséget, mélységet és a felületes érzékelés vékony rétegét. Pszichológus és egzisztencialista filozófus.
Mint korábban mondtam, a Dixit kártyái nagyok, nevezetesen 80x120 mm. Ez egy nagyszerű méret egy ilyen játékhoz – a képek nagyok és kényelmesen olvashatók. Egy ilyen méret egyáltalán nem zavar, hanem éppen ellenkezőleg, sok pozitívumot hoz, például a térképeken a képek nagyok és részletgazdagok, minden részlet tökéletesen megrajzolt, nem kell nagyon keresgélni megérteni valamit.
A Dixit egy aranyos és fotogén játék. Ha ránézel erre a sárkányra, egyfajta gonosz, de ugyanakkor - kedves. A Dixit a végtelenségig fotózható, kíméletlenül kirakhatsz gyönyörű kártyákat, nyúlfigurákat és játékosjelzőket különböző kompozíciókban, és különböző szögekből fotózhatsz. A Dixit jó!
A játék célja
A játék célja rendkívül egyszerű – a játékkör alatt kitalálni a kitaláló kártyáját(más néven Narrátor, más néven Gazda – nevezd ahogy akarod, mi az első lehetőséget használjuk).
A játék szabályai és menete
Minden játékosnak 6 lapot osztanak. találgatni bármelyik kártyát kiválasztja magától, és elmondja neki azt az asszociációt, ami a kártya megtekintésekor fennáll. Helyezze képpel lefelé az asztal közepére. Figyelem! Bármilyen asszociáció lehet: egy szó, egy kifejezés, egy hang, egy gesztus, egy arckifejezés - itt senkit semmi sem korlátoz. Most a többi játékoson a sor, hogy válasszanak ki egy kártyát a kezükben, amely megfelel ennek az asszociációnak.
Amikor az összes játékos az asztal közepére teszi a lapjait a Találós Ember első lapjának tetejére, a Kitaláló Ember veszi ezt a paklit, finoman megkeveri, és sorban, képpel felfelé teszi az asztalra. Így megjelennek a játékosok előtt a lapjaik, amelyeket maguk választottak ki a Kitaláló ember társulásában.
Ideje választani, ehhez számokkal ellátott tokenekre van szükség. Mindenki részt vesz a szavazásban, kivéve a Kitalálót. A jelzőkön lévő számok segítségével minden játékos az asztalon lévő megfelelő kártyára szavaz. Ehhez először meg kell állapodnod, hogy hol lesz az első kártya, számolnod kell vele, és ki kell raknod a tokeneket számokkal. Ajánlást! A kör során, bár nem minden játékos választott számot tartalmazó tokent, szigorúan tedd ki magad elé a jelzőket. Így nem adsz célzást a többi játékosnak, ha például egy tokent teszel egy bizonyos lap alá. De senki sem tiltja a blöffölést, például egy 1-es tokent kirakni a 3-as számú kártya alá:lol:
Pontozás
A pontozást külön bekezdésben szedtem ki, mert. a Dixit pontozása az, ami felfedi az egész elképzelést arról, hogy mi történik. Röviden számokban:
1.
Minden játékos kitalálta a rejtett kártyát – a Kitaláló kivételével mindenki 2 pontot kap.
2.
Egyik játékos sem találta ki a rejtett kártyát – senki sem kap pontot.
3.
Minden más esetben a tippelő és a tippelők is 3-3 pontot kapnak.
4.
Ha valamelyik tippelőnek sikerült megzavarnia az ellenfelet úgy, hogy az ő kártyáját választották, a kártyájára tett minden fogadásért további pontot kap, de a maximum 3 pont.
És most röviden beszélek a kártyák találgatásáról, a kártyám összeállításáról és a kör végén történő szavazásról.
1.
Úgy kell gondolkodni, hogy az asszociáció ne legyen túl nyilvánvaló, de ne legyen kissé el is. Ellenkező esetben a Kitaláló nem kap pontot (lásd a fenti 1. és 2. bekezdést)
2.
Meg kell próbálnunk kitalálni a találókártyát (lásd a fenti 3. bekezdést).
3.
Meg kell próbálnunk a kártyát a kitalált asszociációhoz a lehető legközelebb helyezni (lásd a fenti 4. bekezdést).
A legeredményesebb és legérdekesebb kört akkor érjük el, ha a kitalálók véleménye szétoszlik, és a szavazatok eloszlanak a játékosok összes lapján. Az ilyen körökben különösen érdekes megvitatni, hogy miért, és nem másként szavaztak a játékosok. Nagy örömet okoz mások gondolatainak működésének megértése.
A játék ötletének eredménye: A kitalálónak mindig optimálisan homályos – nem túl nyilvánvaló és nem túl érthetetlen – asszociációkat kell kitalálnia, a kitalálóknak pedig olyan lapokat kell tenniük, amelyek a leginkább megfelelőek az asszociációkhoz. Ez a kulcsa egy szórakoztató és izgalmas játéknak minden játékos számára. Ellenőrizve!
Pontozás után a nyuszikat a megfelelő számokhoz kell mozgatni, és ki kell venni egy kártyát a pakliból. Ezt követően a körben következő személy lesz a Találó ember, és a kör megismétlődik, de más kártyákkal és más asszociációkkal.
Benyomások a "Dixit" játékról
A játék fantasztikus! Ez az egyik kedvenc játékom, határozottan benne van a TOP 3-ban. Az elegáns dizájn, az elegáns ötlet felejthetetlen élményt nyújt a játék során.
A Dixit mindenképp mindenkinek ajánlott, aki szeret nagy társaságokban játszani, így hatan a legjobb csapat erre a játékra. Mivel mindenki egyszerre játszik (lapokat rak és szavaz), akkor nincs késés és várakozás, ezért minél többen játszanak, annál jobb és szórakoztatóbb.
A játék mindenki számára megfelelő: gyerekekkel való játékhoz, baráti játékhoz, több generáció asztali játékához. Az óvodásaim, nagyszüleim nagyon jól tudnak együtt játszani, mindenki jól szórakozik.
Dixit szuper mega képessége – Ő nagyszerű játék kezdőknek és ismeretlen emberekkel. Ha valaki társaságában zavarba jön, és kínosan érzi magát az idegenekkel való kommunikáció során, akkor Dixit gyorsan felolvasztja a jeget közöttetek. Játszani fogtok, és melegséget és könnyedséget fogtok érezni egymás között, mint a kebelbarátok. 120%-ban igazolt!
Amikor barátaival, rokonaival játszik, meglepődve veszi észre, hogy szerettei más, eddig ismeretlen oldalakról tárulnak fel előtted. Ez nagyszerű! A "Dixit" összehoz, felszabadít, örömet okoz, lenyűgöz, szórakoztat és fejleszt! Ez egy nagyon jó játék, ez a legjobb játék. Ha legalább egyszer játszott, örökre ennek a játéknak a rajongója lesz, és mindig játszani fog.
Bővebben a figurákról
A nyuszi chipseket úgy készítik el, hogy könnyen más állatokká váljanak - hódrá és mókussá.
Tedd fejjel lefelé a nyulat - a fülei erős farokká, és hódrá változnak.