A Monopoly Birodalom játékszabályai oroszul. Gazdaságos társasjáték-monopólium
Ez a cikk a játékszabályokat ismerteti. Ha még soha nem játszott ezzel a játékkal, javasoljuk, hogy segítségért olvassa el a cikket. Minden játéknak más neve van a területeknek, feladatoknak vagy bónuszoknak. Az alábbiakban a szabványos verzióra vonatkozó szabály található.
A monopólium olyan nagyvállalkozás, amely valamilyen termelés ellenőrzése alatt áll. Így van ez a játékban is. Van egy nagy mező (vállalkozás), amely különböző csoportokra van osztva, először meg kell vásárolni a szántóföldi telkeket, házakat vagy bérelni, majd házakat, szállodákat, vasútállomásokat építeni, és természetesen, mint minden üzletben, eladhatja ingatlanát.
A játék elindításához szükséged van egy kockára, hogy tudd a lépések számát. A készletben különböző színű chipek is találhatók. A játékkészletben olyan kártyák találhatók, amelyek gyárakat, házakat, szállodákat jelentenek. Ha nincs elég pénz, az ingatlan eladható anyagi helyzetének javítása vagy valami szükségesebb vásárlás érdekében.
A játék során a résztvevők bírságot vagy adót fizetnek a banknak. Egy el nem végzett feladatért a megadott időpontban börtönbe kerülhet.
Monopólium szabályok
Ennek a játéknak a célja.
A játék célja, mint minden üzletember életének értelme, hogy ne menjen csődbe.
A játék előrehaladása.
Az induláshoz sétálni kell. Dobj egy kockával, hogy megtudd, hány lépés. Milyen szám van a kockán – annyi lépést kell megtennie.
Az egész pályán van egy feladat, melyik feladaton van a chiped, majd a feladatot teljesíteni kell. A feladatok különbözőek, van pozitív és negatív. Börtönbe kerülhet, vagy bónuszként nagy mennyiségű pénzt kaphat.
Börtön.
Nem csak úgy kerülhet börtönbe, ha nem teljesíti a feladatokat, hanem akkor is, ha ugyanannyi lépése van, háromszor egymás után.
Ahhoz, hogy elengedj, meg kell váltanod magad. Ha ezt nem teszi meg három lépésen belül, akkor a továbbjutáshoz ki kell fizetnie a szükséges összeget.
Ingatlan beszerzés.
Ha a chipje egy ingyenes oldalon található, akkor joga van megvenni. Ha az oldal foglalt, jogában áll megvenni egy másik résztvevőtől. A beváltáshoz - fizessen be a kezdeti összegnél nagyobb összeget, ha vásárol - fizesse be a kezdeti összeget, amely a chip alatti mezőben van feltüntetve.
Önnek is joga van nem megvenni, ha nincs pénz, vagy nincs rá szükség. Ha nem vásárolta meg az ingatlant, egy másik játékos fogja megvásárolni, de már egy olyan aukción, amelyen Ön nem vesz részt.
Az Ön tulajdona.
Ha Ön ingatlantulajdonos, a többi játékos adót fizet azért, mert a pályáján áll. Minél több ingatlanja van, annál valószínűbb, hogy gyorsabban tönkreteszi ellenfelét.
A beépítetlen földjét eladhatja egy riválisnak. Te magad találod ki az összeget. Kérhetsz "felmentést a börtön alól", cserébe más ingatlant, vagy csak pénzt.
Ha az oldal házakkal vagy valami mással van felépítve, először mindent el kell adnia a banknak, majd el kell adnia a webhelyet.
Házak.
Ha már rendelkezik bizonyos számú parcellával, feltöltheti azokat. Ha házat vásárol, megnöveli a telkén lévő jelzálogot a többi játékos számára. Minden játékban más és más a házak maximális száma egy telken. Leggyakrabban 4 és 6 között van.
Ha szállodát szeretne vásárolni, egy oldalon már meg kell adni a maximális számú házat, amely a szálloda megvásárlása után a bankhoz kerül. A bank ugyanannyit fizet vissza, amennyiért a házakat vásárolta.
Ingyenes parkolás.
Az egész mezőny legjövedelmezőbb része az ingyenes parkolás. Csak állhatsz rajta, nem kell semmit vásárolnod és nem kell bírságot sem fizetni.
Adók.
Adót kell fizetni, ha a tokenje a pálya egy részén landolt ezzel a feladattal, vagy ha valaki más ingatlanán áll.
"Esély", "Kincstár" mező.
Ha ezen mezők valamelyikére állsz, kapsz egy kártyát, aminek a feladata vagy az adófizetés, vagy a pénz átvétele és még sok más. A kártyán szereplő feladatot azonnal el kell végezni.
Hitel.
Ha kevés vagy egyáltalán nincs pénze, akkor nem szükséges eladni az ingatlant, egyszerűen jelzáloggal terhelheti meg. Ugyanakkor pontosan 50%-át kapja meg annak az összegnek, amelyért az ingatlant megvásárolták. Ha beváltod, akkor a banknak adod a kezdeti összeget, plusz 10%-ot.
Amíg az ingatlan a bankban van, továbbra is a tiéd, senki nem fogja megvenni, és eladni sem lehet.
Amíg az ingatlan jelzálogjoggal van terhelve, a többi résztvevő, akinek chipje az Ön webhelyén van, nem fizet adót.
Csőd.
A csődbe ment játékos veszített.
Minden ingatlan a tartozásokért a bankhoz kerül. A pénzed is a bankba kerül.
Ha egy ellenféllel szembeni tartozása miatt mentek csődbe, akkor az ingatlan a bankhoz kerül, és az adósság visszaadja a bankot.
A játék jellemzői.
Nem számít, mennyire barátok a játékosok az életben, a játékban nem kölcsönözhetsz pénzt egymástól.
Győztes.
Ha az ingatlan egésze vagy nagy része a tiéd, ráadásul nem ment csődbe, akkor nyert. És tekintheti magát az "üzlet királyának".
szabályokat a társasjátékok üzleti birodalmára vonatkozóan, és megkapta a legjobb választ
Ђanya Sarbash(Ostrivnaya)[guru] válasza
Annak ellenére, hogy a játék egyes belső szabályai sokkal összetettebbé és versenyképesebbé teszik a játékot, nem volt hiányosságok nélkül. Akár készen állsz egy Monopoly maratonra, akár egy pár éjszakás játékra a családdal és a barátokkal, van néhány háziszabály, amelyeket megátkozhatsz.
1. Ingyenes parkolás és jackpot
A hagyományos Monopoly-szabályok mellett a játék számos véletlenszerű büntetést is tartalmaz. Például, ha egy jövedelemadó-területen megáll, a játékos 200 dollár átalánykulcsot, azaz cégei összértékének 10 százalékát fizeti. A „Luxusadó” dobozhoz 100 USD hozzájárulás szükséges a játékostól. És a "Esély" és a "Nyilvános láda" mezőknél történő megállás arra kényszeríti a játékost, hogy vegyen egy lapot, ami büntetést is vonhat maga után. Általában ezek a költségek a bankot terhelik.
Egyes házak szabályokat alkotnak, hogy kompenzálják ezeket a büntetéseket. Amikor a játékosok az ingyenes parkolási szabályt használják, a jövedelemadó, a luxusadó, az esélybüntetések és a nyilvános láda befizetéséből befolyt összes pénz a tábla közepére kerül a bank helyett (néha 500 dollár vagy több bónusz jó vétel lehet) , és az első játékos, aki bejut az ingyenes parkolóketrecbe, megkapja az összes zsákmányt. Ez egy magas kifizetés, amelyhez kezdetben a játékosnak semmilyen műveletet nem kell végrehajtania - ez az egész probléma.
Ha közelről nézzük a helyzetet, a Free Parking potenciális haladékot jelent a gambittól egy magasan fejlett egy játékos javára, aki az Ön ellenfele lehet. A komoly pénzjutalom egyensúlyhiányt okoz a játék természetes pénzforgalmában. A jackpot gazdagabbá teszi a legjobb játékosokat, de nem ad elég lökést az átlagos játékosnak ahhoz, hogy közelebb kerüljön a nyeréshez – éppen elég ahhoz, hogy meghosszabbítsa az átlagos játékos (és a játék) költekezését. Hiszen a szabály ellenkezik a Monopoly alapjaival. A játékos összes mellékköltsége táplálhatja egyik ellenfelét. Ha nem szereted azokat a játékokat, amelyek a végtelenségig futhatnak, vagy egyik napról a másikra elkeserednek, ezt a szabályt el kell hagyni.
2. Dupla fizetés a "Go!"
A Monopoly lehet az egyik első gyermek- (és felnőtt) játék, amelynek célja, hogy segítsen nekik megérteni a gazdaság fogalmát – és azt, hogy miként fogyhat el a készpénz, mielőtt bármit megvesznek, amit akarnak. Nem véletlen, hogy a Monopoly szabályai szorosan tükrözik a nagy gazdasági világválság időszakát, amely a játék debütálása idején zajlott le.
A szabványos szabályok lehetővé teszik, hogy minden játékos 200 dolláros fizetést gyűjtsön „Go!” lépésenként, de van egy házszabály, amely ezt az összeget 400 dollárra vagy még nagyobbra növeli (néha olyankor, amikor a játékos közvetlenül a mezőt találja el, néha pedig minden körrel a tábla körül) . Ennek ösztönzője a gazdasági tevékenység felgyorsulása. De a jó – amely lehetővé teszi, hogy gyorsan tőkét szerezzen ingatlanvásárláshoz és fejlesztéshez – valójában problémát jelent.
Hasonlóan az ingyenes parkolási szabályhoz és a jackpothoz, ez a háziszabály is túl sok pénzt fektet a játékba, megnehezítve a gazdaság megfelelő működését. Ha minden játékos azonos készpénzszinten van, ingatlant vásárolhatnak, és könnyen magas bérleti díjat fizethetnek ellenfeleiknek. A való világban a dolgok vásárlásának következményei vannak, és gyakran gondos költségvetés-tervezést igényel. Ennek a szabálynak az eltávolítása nemcsak valósághűbbé (és rövidebbé) teszi a játékot, hanem a fiatal és idős játékosok számára egyaránt értékes leckéket ad a kiadásokról és a bevételekről.
3. Jelzáloghitelek visszautasítása
A való életben a jelzálogfedezet komoly dolog – amint azt sok lakástulajdonos felfedezte a 21. század elején az amerikai recesszió idején. Rossz ötlet többet ígérni, mint amennyit megengedhet magának ingatlanra, miközben nyitott marad a pénzügyi katasztrófára.
"Disney Monopólium"
A „Monopoly” játék általános szabályai + speciális szabályok erre a kiadásra
A Disney varázslatos, vicces karakterekkel és színes tájakkal teli világa a világ legnépszerűbb társasjátékával, a Monopolyral párosul. A Disney Monopoly izgalmas kiadásában egyik mesés vidékről a másikra kell utaznia.
Azok számára, akik még soha nem játszottak a klasszikus Monopoly játékkal, a szabványos játékszabályok az alábbiakban találhatók az útmutatóban. Az emberek több mint 70 éve élvezik a klasszikus Monopoly játékot. A szabványos szabályok elolvasása után folytassa a Disney Monopoly jelen kiadásának speciális játékszabályainak elolvasásával.
Milyen gyakori?
A játék tárgya és általános elvei
A tulajdonosi kártyák a játék klasszikus verziójában a tulajdoni lapokkal egyenértékűek. Az ingatlanok értéke változatlan maradt.
Pénz a játékra és a Banker tálcára (Banker) - a pénz megváltozott az elmentett címlettel
A játéktér szerkezete el lett mentve
Mi újság?
8 Disney klasszikusok által ihletett token - Hófehérke, Pán Péter, Alice, Pinokkió, Csipkerózsika, Maugli ("Mowgli"), Lady and the Tramp ("Lady and the Tramp"), Dumbo ("Dumbo")
Játéktér: a játékosok minden akciója változatlan marad, de az utcák helyett Disney rajzfilmekből kell epizódokat vásárolni
A Scrooge McDuck's Tax hasonló a jövedelemadóhoz a játék klasszikus változatában, a Prince John's Tax pedig a Super Tax-hoz
4 állomást (vasútállomást) 4 fajta közlekedés vált fel: Aladdin repülő szőnyege (Aladdin repülője) az „Aladdin” rajzfilmből, Hook kapitány kalózhajója (Hook kapitány kalózhajója) a „Pán Péter”, Hamupipőke edzője című rajzfilmből (Hamupipőke hintója) a „Hamupipőke” rajzfilmből, Cruella De Vil autója (Car Cruella de Vil) a „101 dalmát” rajzfilmből
2 segédprogramot 2 különleges erő váltott fel - Varázspálca és Pixie Dust
Házak és kastélyok helyett Fehér Nyúl nyaralókat és Csipkerózsika-kastélyokat kell építenie, hogy növelje összköltségét. A játékban 32 fehér nyúlház és 12 Csipkerózsika-kastély található. A „Közösségi láda” kártyákat „Varázslatos pillanatok” kártyákra, a „Esély” kártyákat pedig „Idő megjelenítése” kártyákra cserélték.
Egy szabványos kockát 2 fényes kockára cseréltünk
Tartalma: játéktábla, 28 Tulajdonos kártya, játékpénz, Bankár tálca, 8 klasszikus Disney token, 2 színes dobókocka, 16 Varázslatos pillanatok kártya, 16 Show időkártya, 32 Fehér Nyúl háza, 12 Csipkerózsika-kastély.
A játék rövid leírása
A monopóliumjáték résztvevői ingatlant vásárolnak, bérelnek, bérelnek vagy adnak el, miközben profitot termelnek, és ezáltal növelik tőkéjüket. Az a játékos lesz a győztes, akinek sikerül a legtöbb pénzt keresnie a játék során.
A játék elején a résztvevők a „Go” mezőre teszik a zsetonjaikat, majd a kockán dobott pontok számától függően mozgatják őket a játéktéren. Ha olyan táblán landol, ahol olyan ingatlan van, amely még nem tartozik senkihez, azt a Banktól megvásárolhatja. Ha úgy dönt, hogy nem vásárolja meg az ingatlant, árverést tartanak, és az a legmagasabb ajánlatot tevőhöz kerül. A játékos bérleti díjat kap azoktól a résztvevőktől, akik a pályán maradnak a hozzá tartozó ingatlannal. Házak és szállodák építésekor a bérleti díj jelentősen megemelkedik, ezért érdemes minél több Telephelyre (ingatlanra) építeni. Ha további pénzre van szüksége, ingatlanát a Banknál jelzálogba helyezheti. A játék során mindig be kell tartania az „Általános kincstár” és „Esély” kártyákra írt utasításokat. Egyes esetekben börtönbe (Börtön) kerülhet.
A játék célja
Az egyetlen megmaradt résztvevő nyer, aki nem ment csődbe.
Felkészülés a játékra
1. Helyezze a házakat, szállodákat, tulajdonosi kártyákat és pénzt (névérték szerint rendezve) a Bankár tálcájának külön celláiba.
2. Válasszuk szét a „Esély” és a „Közös kincstár” kártyákat, keverjük meg őket, és tegyük képpel lefelé a megfelelő mezőkre a játéktáblán.
3. Minden résztvevő kiválasztja a saját játékdarabját, és a „Go” mezőre helyezi.
4. Bankár és Bank
Az egyik játékost a bankárnak választják. Ha a játékosok száma nem éri el az ötöt, akkor a Bankár által választott játékos továbbra is részt vesz a játékban, egyidejűleg alapjátékosként; ha a játékosok száma meghaladja az ötöt, a Bankár választása szerint csak ezt a szerepet töltheti be, és nem vehet részt a játékban alapjátékosként.
A bankár minden játékosnak 1500 egységnyi pénzt ad. a következő felekezetek:
Két bankjegy x 500 egység Két bankjegy x 10 egység.
Négy bankjegy x 100 egység. Egy bankjegy x 5 egység.
Egy bankjegy x 50 egység. Öt bankjegy x 1 egység.
Egy bankjegy x 20 egység.
A bankár nem csak a pénzt, hanem a Tulajdonos, Házak és Szállodák kártyáit is megtartja, amíg a játékosok meg nem vásárolják azokat. Ezenkívül a Banker fizetést és bónuszokat fizet a játékosoknak, pénzt kölcsönöz jelzálogkölcsönök felvételekor, és beszedi az összes adót, bírságot, kölcsönt és kamatot. Az aukciók lebonyolítása során a Bankár vezető szerepet tölt be.
A bank nem tud csődöt mondani. Ha az összes pénz elfogy a Bankban, akkor a szükséges összeget saját maga is elkészítheti sima papírból IOU-k formájában.
5. Annak meghatározásához, hogy melyik játékos megy először, minden játékos dob mindkét kockával a játék kezdete előtt. A legtöbb ponttal rendelkező játékos megy először, majd a kör átmegy a tőle balra ülő játékosra.
Játékszabályok
Amikor köröd van, dobj mindkét kockával, és mozgasd a jelzőt az óramutató járásával megegyező irányba a táblán. A mező, amelyen landol, meghatározza a következő lépéseit. Egyszerre két vagy több zseton is lehet ugyanazon a mezőn. Attól függően, hogy melyik területen tartózkodik, a következők egyikét teheti:
§ birtokot vagy egyéb ingatlant vásárolni
§ fizeti a bérleti díjat (ha olyan területen tartózkodik, amely már valaki más tulajdona)
§ adót fizetni
§ húzza ki az „Esély” vagy „Általános kincstár” kártyát
§ börtönbe megy
§ megáll az „Ingyenes parkolás” mezőnél
§ alapján 200 egységnyi fizetést kapnak.
§ csak „látogatóként” menjen a Börtönbe
Az ismétlődések kiesése
Ha ugyanannyi pontod van két kockán (dupla), akkor mozgatnod kell a zsetonodat, és a szokásos módon kell játszani. Ezután dobjon újra a kockával, és tegyen még egy kört. Ha három duplát kapsz egymás után, akkor börtönbe kerülsz.
Áthaladva a „Go” mezőn
Minden alkalommal, amikor megáll a „Go” mezőnél, vagy elhalad mellette a nyíl irányába, a Bank 200 egységnyi fizetést fizet Önnek. Kétszer kaphat 200 egységet. egy mozdulattal. Például ez történik, ha közvetlenül a „Go” mező után az „Esély” vagy „Általános kincstár” mezőben landol, és elvesz egy „Advance to Go” feliratú kártyát („Mozgás a „Go” mezőre).
Ingatlan vásárlás
Ha olyan pályán landolsz, ahol olyan ingatlan van, amely nem tartozik senkihez (azaz olyan ingatlanhoz, amelyre egyik játékosnak sincs Tulajdonoskártyája), akkor jogod van elsőként megvásárolni azt. Három ingatlantípus található a játékban – tulajdonjog, közüzemi és vasúti pályaudvar. Ha ingatlanvásárlás mellett dönt, a mezőben feltüntetett összeget utalja be a Bankba. Ehhez tulajdonosi igazolványt kap. Ezt a dokumentumot képpel felfelé kell maga elé helyeznie. Ha úgy dönt, hogy nem vásárolja meg az ingatlant, a Bankárnak azonnal árverésre kell bocsátania, és el kell adnia a legmagasabb ajánlatot tevőnek. A licit bármely kezdőárral kezdődik, amelyet a játékos vállal. Még akkor is licitálhat, ha úgy dönt, hogy nem a dobozon feltüntetett eredeti áron vásárolja meg ezt az ingatlant.
Az ingatlan tulajdonjoga
Az ingatlan birtoklása jogot biztosít arra, hogy bérleti díjat szedjen minden olyan játékostól, akinek a zsetonja a megfelelő mezőn van. Nagy előny a többi játékossal szemben az összes azonos színű Domain birtoklása, azaz a monopólium birtoklása. Bármilyen birtokra építhetsz, amely egy bizonyos színű csoporthoz tartozik, amelyet birtokolsz.
Állj meg a birtokon
Ha olyan ingatlanon landolsz, amelyet egy másik játékos már megvásárolt, előfordulhat, hogy bérleti díjat kell fizetni az adott ingatlanon való tartózkodásért. A tulajdonos csak bérleti díjat követelhet tőled, mielőtt a következő játékos dobna a kockával. Az Ingatlanban való tartózkodás bérleti díja a Tulajdonos kártyáján szerepel, és az Ingatlanon épült épületek számától függően változhat. Ha az összes azonos színű Domain ugyanahhoz a játékoshoz tartozik, akkor a bérleti díj a csoport bármely Domainjén, amelyen még nem épült épület, megduplázódik.
Ha azonban valamelyik Ingatlant jelzáloggal terhelik, akkor a teljes azonos színű Osztálycsoport tulajdonosa nem szedhet be dupla díjat. Ha az Ingatlanon Lakás vagy Szálloda épül, akkor a bérleti díj a Tulajdonosi kártyán feltüntetett összegnek megfelelően emelkedik. A jelzáloggal terhelt Ingatlanokon való tartózkodásért díjat nem számítanak fel.
Álljon meg a Utilitiesnél
Ha olyan pályán landolt egy közüzemi társaságnál, amelyet még nem vásároltak meg más játékosok, akkor megvásárolhatja. A többi ingatlantípushoz hasonlóan a Közüzemi Társaság rovatban feltüntetett költséget kell megfizetnie a Bank felé. Ha a segédprogram már egy másik játékos tulajdonában van, előfordulhat, hogy bérleti díjat kell fizetni. Ezt a díjat a kockára dobott pontok száma határozza meg azon dobás során, amely a közüzemi társaságnál a pályára hozott.
Ha a tulajdonosnak csak egy segédprogramja van, a díj négyszerese a kockán dobott pontok számának. Ha mindkét segédprogram ugyanannak a játékosnak a tulajdonosa, akkor a kocka pontjainak tízszeresét kell fizetnie.
Ha úgy dönt, hogy nem vásárolja meg az Utility-t, a Bankár aukciót tart, és az Utility a legmagasabb ajánlatot tevőhöz kerül. Licitálni is lehet.
Álljon meg a vasútállomásokon
Ha előbb ért a pályaudvarra, akkor lehetősége van megvenni. Ellenkező esetben a Bankár aukciót szervez. Bár nem volt hajlandó megvenni a pályaudvart az eredeti áron, a többi játékossal együtt licitálhat. Ha az Ön által elért Pályaudvar már egy másik játékos tulajdonában van, akkor a Tulajdonoskártyán feltüntetett összeget ki kell fizetnie neki. A díj mértékét az határozza meg, hogy az Ön által megadott Pályaudvar tulajdonosának hány további pályaudvara van.
Álljon meg az „Esély” vagy „Általános kincstár” mezőben
Ha e mezők valamelyikét beüti, akkor a megfelelő pakli felső kártyáját kell elvennie. Ezek a kártyák a következőket tartalmazhatják:
§ Mozgassa a chipet
§ Fizessen pénzt, például adó formájában
§ Kap pénzt
§ Börtönbe megy
§ Ingyen hagyja el a börtönt
El kell végezned a kártyára írt műveletet, majd ezt a kártyát a pakli aljára kell tenni. Ha Ön húzta a Szabadon szabadulás a börtönből kártyát, akkor azt mindaddig megtarthatja, amíg nem akarja használni. Ezt a kártyát a többi taggal egyeztetett áron is eladhatja.
Jegyzet: A kártya utasíthatja, hogy helyezze át a chipet egy másik helyre. Ha ezzel egyidejűleg átlépi a „Go” mezőt, akkor 200 egységnyi pénzösszeget kap. Ha Börtönbe küldenek, vagy megparancsolják, hogy tegyél vissza egy darabot, akkor a „Go” mezőt nem kell átadnod.
Álljon meg az „Adóterületek” mezőnél
Ha ilyen mezőbe került, akkor a megfelelő összeget kell fizetnie a Banknak.
Álljon meg az „Ingyenes parkolás” mezőnél
Ha eléred ezt a mezőt, akkor a következő körödig rajta maradhatsz. Nem kell fizetnie a pályán való tartózkodásért, és bármilyen műveletet végezhet (bérleti díjat szedhet, épületeket építhet a tulajdonában stb.)
Börtön
A következő esetekben kerül a börtönbe:
§ Ha a „Börtönbe menés” mezőben landol
§ Ha vesz egy „Esély” vagy „Közös kincstár” kártyát, amelyen ez áll: „Menjen közvetlenül a börtönbe” („Menjen közvetlenül a börtönbe”)
§ Ha egymás után három duplát kapsz
Amikor a börtönbe küldenek, a köröd véget ér. 200 egységnyi fizetést sem kaphat. mindegy, melyik területen vagy.
A börtönből az alábbi módon lehet kilépni:
§ Fizessen 50 egység bírságot. és folytassa a játékot a következő körtől
§ Vegyél egy „Kiszabadulás a börtönből” kártyát egy másik játékostól kialkudott áron, és használd ki magad
§ Használja saját „Hagyja szabadon a börtönt” kártyáját, ha van
§ Maradjon a börtönben három kört, és minden alkalommal dobjon a kockával a duplázás reményében. Ha a körödben duplát kapsz, akkor elhagyhatod a börtönt, és az elejtett pontok számának megfelelően léphetsz
Miután három kört a börtönben töltött, el kell hagynia a börtönt 50 egység pénzbírság megfizetésével. mielőtt a zsetonját a dobott pontok számának megfelelően mozgatná.
A Börtönben bérleti díjat szedhetsz más játékosoktól ingatlanod használatáért, ha az nincs jelzáloggal terhelve.
Ha Önt nem küldték a Börtönbe, de a játék során megállt a „Börtön” mezőben, akkor az minősül, hogy egyszerűen „látogatóként” lép be a börtönbe, és nem fizet semmilyen bírságot. Amikor a következő lépés eléri Önt, folytathatja a játékot.
Házak
Miután megvásárolta az összes azonos színű Domaint, vásárolhat házakat, és telepítheti ezeket a domainek bármelyikére. Ugyanakkor növekszik a bérleti díj, amelyet az Ön tulajdonában lévő Domaineknél megálló játékosoktól számít fel.
A Ház ára a vonatkozó Tulajdonosi kártyán van feltüntetve. Házat vásárolhatsz a saját körödben vagy más játékosok körei között. Ne feledje, hogy egyenletesen kell építkeznie, azaz nem építhet második házat az azonos színcsoportba tartozó két követelés egyikére sem, amíg nem épített egy házat az adott csoport minden követelésére. Ez a szabály tetszőleges számú Házra vonatkozik a lehetséges maximumig: Holdingonként négy ház. A Ház értékesítését is egyenletesen kell lebonyolítani a fenti szabály szerint.
Lakásokat bármikor és bármilyen mennyiségben vásárolhat és adhat el, amennyire anyagi helyzete megengedi. Nem építhet házat egy ingatlanra, ha az azonos színcsoportba tartozó ingatlanok jelzálogjoggal vannak terhelve. Ha az összes azonos színcsoporthoz tartozó birtokod van, és csak egy vagy kettő birtokon építettél Házat, akkor is kaphatsz dupla fizetést a többi játékostól, akik az adott színcsoport birtokaira szállnak (még akkor is, ha nincs rajtuk semmi). nem épült).
Szálloda
Mielőtt szállodát vásárolhat, négy házat kell építenie az adott színcsoport minden ingatlanára. A szállodát ugyanúgy vásárolják meg, mint a házat. Egy Szállodáért négy Házat kell fizetni, melyeket a Bank visszakap, valamint a Tulajdonosi kártyán feltüntetett árat a Szállodáért. Domainenként csak egy szálloda építhető.
Házhiány
Ha nem maradt több ház a bankban, akkor ház vásárlása előtt meg kell várnia, amíg a többi játékos visszaadja házait a Banknak. Hasonlóképpen, nem kaphat Házat a Hotel helyett, ha nem maradt a Bankban.
Ha korlátozott számú ház vagy szálloda maradt a Bankban, és kettő vagy több játékos többet akar belőlük vásárolni, mint amennyi a Bankban maradt, akkor a Bankár aukciót tart, és ezek az épületek a legmagasabb ajánlatot tevőhöz kerülnek.
Az aukción kikiáltási árként a Tulajdonos megfelelő kártyáján feltüntetett ár számít.
Ingatlan eladás
Bármely játékosnak eladhat egy ingatlant épületek, pályaudvar és közmű nélkül, előre meghatározott összeget kapva tőle. Azonban nem adhatsz el ingatlant egy másik játékosnak, ha legalább egy azonos színcsoportú ingatlanon van épület. Ha egy adott színcsoportba tartozó Ingatlant szeretne eladni, akkor először el kell adnia a Banknak a csoport összes Ingatlanján található összes épületet.
A házakat egyenletesen kell eladni, hasonlóan a vételi szabályhoz (lásd a „Házak” részt). Nem adhat el házakat és szállodákat más játékosoknak. Ezeket az adott Tulajdonosi kártyán feltüntetett ár feléért kell a Banknak értékesíteni. A házat vagy szállodát bármikor eladhatja.
A Szállodáért a Bank a Szálloda árának felét, valamint azon Házak költségének felét fizeti, amelyeket Ön a Szálloda megvásárlásakor átadott a Banknak. Az azonos színcsoportba tartozó összes Hotel egyszerre értékesíthető. Ha szükséges, a Szálloda ismét házakra osztható. Ehhez el kell adnia a szállodát a banknak, és cserébe négy házat kell kapnia, valamint pénzt kell kapnia a szállodáért (azaz a költségek felét). A zálogtárgyat a Banknak nem adhatja el, de más játékosoknak eladhatja.
Fogadalom
Ha nincs pénze, de tartozását kell fizetnie, akkor az ingatlan jelzálogjogával bizonyos összeghez juthat. Ha ingatlant jelzáloggal vesz fel, akkor először el kell adnia az összes épületet a Banknak. Ingatlan elzálogosításakor fordítsa a Tulajdonos kártyáját képpel lefelé és szedje be a Banktól a kártya hátoldalán feltüntetett összeget. Ha meg akarja vásárolni ingatlanát, akkor ezt az összeget plusz 10%-ot kell fizetnie.
Ha az ingatlant jelzáloggal terheli, az az Ön tulajdonában marad. Más játékosok nem vásárolhatják meg ezt az ingatlant a jelzáloghitel Banknak történő kifizetésével.
Jelzáloggal terhelt ingatlanon bérleti díjat nem szedhet be. Ennek ellenére előfordulhat, hogy egy másik ingatlanért ugyanabban a színcsoportban díjat számítanak fel. A jelzáloggal terhelt ingatlant előre meghatározott áron értékesítheti más játékosoknak.
A játékos ezt követően kiválthatja a jelzálogot úgy, hogy a jelzálog összegét plusz 10%-kal kifizeti a Banknak. Ha ez nem történik meg, a játékosnak 10%-ot kell fizetnie a Banknak az ingatlan megvásárlása után, majd később, amikor a jelzáloghitel kivásárlása mellett dönt, ki kell fizetnie a Banknak a költséget.
jelzálog és további 10%.
Amikor az azonos színcsoportba tartozó ingatlanok már nincsenek jelzálogjoggal terhelve, a tulajdonos újra elkezdheti a házvásárlást a megfelelő áron.
Csőd
Ha olyan összeggel tartozik a Banknak vagy egy másik játékosnak, amely meghaladja az ingatlan eladásával elérhető teljes összeget, akkor csődöt jelentenek, és kiesnek a játékból.
Ha Ön tartozik a Banknak, akkor minden készpénzét és a Tulajdonos összes kártyáját a Bank megkapja. A Bank ezután az egész ingatlant árverésen, részletekben értékesíti.
Ha csődöt jelentenek, vissza kell adnia a Leave Jail Free kártyákat úgy, hogy a megfelelő pakli aljára helyezi őket.
Ha csődbe kerülsz, mert tartozol egy másik játékosnak, házaidat és szállodáidat eredeti értékük feléért eladják a Banknak, és ez a játékos megkapja a készpénzt, a tulajdonosi kártyákat és a Get Out of Jail Free kártyáit. Ha maradt jelzáloggal terhelt ingatlanod, azt is át kell utalnod annak a játékosnak. Ennek értékének 10%-át azonban ki kell fizetnie, majd el kell döntenie, hogy megtartja-e a jelzálogkölcsönt, vagy megvásárolja az ingatlant.
Játékjegyzetek
Ha nincs elég készpénze a bérleti díj kifizetéséhez, az összeg egy részét készpénzben, egy részét pedig a saját tulajdonában lévő ingatlannal fizetheti ki hitelezőjének (de ezeken az ingatlanokon nem lehet épület). Ebben az esetben a kölcsönadó bizonyos ingatlant (akár jelzáloggal terhelt) a Tulajdonos kártyáján feltüntetettnél lényegesen magasabb áron is elfogadhat, hogy további ingatlanhoz jusson, vagy megakadályozza, hogy egy másik játékos megszerezze az irányítást.
A bérleti díj beszedését közvetlenül az ingatlan tulajdonosának kell ellenőriznie.
A játékos csak a Banktól kérhet kölcsönt, és csak a tulajdona biztosítékára. A játékosok nem kölcsönözhetnek pénzt egymásnak.
Győztes
Az utolsó játékos, aki a játékban maradt, a győztes.
Rövid játékszabályok
A rövid játék szabályai között három eltérés van a normál játék szabályaihoz képest:
1. A játékra való felkészülés során a Bankár megkeveri a Tulajdonos lapjait. Ezután a Bankártól balra ülő játékos kiveszi a paklit, és az utóbbi két alkalommal körben osztja szét a játékosok között a Tulajdonos egy kártyáját. Ha a Bankár is közönséges játékos, akkor kiosztja magának a Tulajdonos lapjait. A Tulajdonos kártyát átvevő játékosnak azonnal ki kell fizetnie a Banknak a megadott árat mindkét átvett Tulajdonos kártya után.
2. A lerövidített játékban csak három házat kell építened (négy helyett) minden színcsoport-domainre, mielőtt szállodát vásárolhatsz.
A bérleti díj ugyanaz, mint a normál játékban.
Ha elad egy szállodát, a bevétel az eredeti költség fele, ami egy házzal kevesebb a játék ezen verziójában, mint a normál játékban.
3. A játék vége. Az első játékos, aki csődbe megy, kiesik a játékból, akárcsak egy normál játékban. Amikor a második játékos csődbe megy, a játék véget ér. A csődbe jutott játékos átadja hitelezőjének (a Banknak vagy egy másik játékosnak) mindenét, amit birtokol, beleértve az épületeket és egyéb ingatlanokat is.
Ezután a játék többi résztvevője összefoglalja a következőket:
1. Készpénz.
2. A játékos tulajdonjoga, közművei és vasútállomásai a játéktáblán feltüntetett áron.
3. Zálogtárgy a játéktéren feltüntetett ár felének megfelelő összegben.
4. Vételáron értékelt lakások.
5. Vételáron értékelt szállodák, beleértve annak a három lakásnak az értékét is, amelyekre a szállodát elcserélték.
A leggazdagabb játékos nyer!
Időkorlátos játék
A játék ezen verziójának elindítása előtt meg kell állapodnod a játék befejezési idejében. A játék végén a leggazdagabb játékos nyer. A játék kezdete előtt meg kell keverni a Tulajdonos kártyák pakliját, és el kell távolítani. A bankár ezután minden játékosnak két lapot oszt, körönként egy lapot. A résztvevők a részükre kiadott ingatlan értékét azonnal letétbe helyezik a Bankban, és a játék a szokásos szabályok szerint folytatódik.
„Idő megjelenítése” kártyák (ábécé sorrendben a kártyán lévő utasítások első latin betűi szerint)
Cikk I. MűsoridőVegyél egy új spániel kiskutyát. | előadásIdő Vegyél egy új spániel kiskutyát. Fizessen 150 ételt |
Idő megjelenítése Víkendház és kastély javítása. Házonként 40, kastélyonként 115. | cikk II Idő megjelenítéseMeg kell javítania a nyaralókat és kastélyait. Fizessen 40 egységet. minden házhoz és 115 egységhez. minden kastélyhoz |
Idő megjelenítése A törpék gyémántot ütnek. | előadásIdő A törpök gyémántokat találtak. Szerezz 150 ételt. |
Idő megjelenítése Dumbo mágikus tolla lehetővé teszi a repülést. | előadásIdő Repülhetsz vele varázstoll Dumbo. Szerezz 150 ételt. |
Idő megjelenítése Repülj Hook kapitány kalózhajójához. Ha átpasszol a GO-n, gyűjts 200-at. | Idő megjelenítése Repülj át a „Hook kapitány kalózhajója” mezőre. Ha áthalad a "Go" mezőn, 200 egységet kap. |
Idő megjelenítése Repüljön a Go-ba Peter Panrel. | előadásIdő Repüljön a "Go" mezőre Peter Panrel. Szerezz 200 ételt. |
Idő megjelenítése Találkozz 101 dalmáttal. Menjen előre erre a helyre. | előadásIdő Téged 101 dalmáttal együtt fedeztek fel. Lépjen a „101 dalmát” mezőre. |
Idő megjelenítése Menj és látogasd meg Dumbót. Ha átpasszol a GO-n, gyűjts 200-at. | előadásIdő Látogassa meg Dumbót. Lépjen a "Dumbo" mezőre. Ha áthalad a "Go" mezőn, 200 egységet kap. |
Idő megjelenítése Tévedj el a Szív Királynője labirintusában. Lépj vissza 3 szóközzel . | előadásIdő Elvesztél a Szívek Királynője labirintusában. Menjen vissza 3 mezőt. |
Idő megjelenítése Foulfellow és Gideon kirabolták. | előadásIdő Foulfellow és Gideon kiraboltak téged. Fizessen 15 egységet. |
Idő megjelenítése Robinhood segít megszökni. Szabadulj ki a börtönből. Ez a kártya megőrizhető, amíg szükség van rá, vagy eladják. | előadásIdő Ingyen hagyja el a börtönt. Robin Hood segített megszökni. Ezt a kártyát mindaddig megőrizheti, amíg fel nem használja vagy eladja. |
Idő megjelenítése Mentsd meg Simbát a Stampede-től. | előadásIdő Mentsd meg Simbát a rohamtól. Fizessen 50 egységet. |
Idő megjelenítése Vigyél egy tányér spagettit a Lady and the Tramp-nek. Ha átpasszol a GO-n, gyűjts 200-at. | előadásIdő Hozz egy teli tál spagettit a Lady and the Tramp számára. Lépjen a „Hölgy és a csavargó” mezőre. Ha áthalad a "Go" mezőn, 200 egységet kap. |
Idő megjelenítése A három jó tündér segít megtisztítani ingatlanát. Házonként 25. Kastélyonként 100. | előadásIdő 3 jó tündér segít megtisztítani ingatlanát. Fizessen 25 egységet. minden házhoz és 100 egységhez. minden kastélyhoz |
Idő megjelenítése A nottinghami seriff letartóztat, és börtönbe zár. Ne hagyja el a GO-t. Ne gyűjts 200-at. | előadásIdő A nottinghami seriff letartóztat, és börtönbe zár. A „Go” mező áthaladásakor nem kap 200 egységet. |
Idő megjelenítése Hazudsz a kék tündérnek. Fizess minden játékosnak 20-at. | előadásIdő Hazudtál a Kék Tündérnek. Fizessen 20 egységet. minden játékosnak. |
„Varázslatos pillanatok” kártyák (ábécé sorrendben a kártyán lévő utasítások első latin betűi után)
Varázslatos pillanatok Törd össze Hamupipőke üvegpapucsát. | varázslatpillanatok Eltörted Hamupipőke üvegpapucsát. Fizessen 50 egységet. |
Varázslatos pillanatok Elkapta a kutyafogó. Börtönbe menni. Ne hagyja el a GO-t. Ne gyűjts 200-at. | varázslatpillanatok Elkapott a kutyafogó. Börtönbe megy. A „Go” mező áthaladásakor nem kap 200 egységet. |
Varázslatos pillanatok Eltévedni a dzsungelben. Menj vissza Tarzanhoz. Ne hagyja el a GO-t. Ne gyűjts 200-at. | varázslatpillanatok Eltévedtél a dzsungelben. Menjen a "Tarzan" mezőbe. A „Go” mező áthaladásakor nem kap 200 egységet. |
Varázslatos pillanatok Segíts Pán Péternek megtalálni az árnyékát. | varázslatpillanatok Segítettél Pán Péternek megtalálni az árnyékát. Szerezz 100 egységet. |
Varázslatos pillanatok Ma van a születésnapod. Gyűjts 10-et minden játékostól. | varázslatpillanatok Ma van a születésnapod. Szerezz 10 egységet. minden játékostól. |
Varázslatos pillanatok Csatlakozz az elefánt dzsungel őrjáratához. | varázslatpillanatok Csatlakozz a dzsungel elefánt őrjáratához. Szerezz 10 egységet. |
Varázslatos pillanatok Fizessen 10 bírságot, vagy vegyen egy Show time kártyát | varázslatpillanatok Fizessen 10 egység bírságot. vagy húzz egy „Show Time” kártyát |
Varázslatos pillanatok Mentsd meg a dalmátokat a Pokolteremből. | varázslatpillanatok Mentsd meg a dalmátokat a Pokolteremből. Szerezz 20 egységet. |
Varázslatos pillanatok Harapj egyet Hófehérke mérgezett almájából. fizet 50-et. | varázslatpillanatok Harapj egyet Hófehérke mérgezett almájából. Fizessen 50 egységet. |
Varázslatos pillanatok A Gólya végre meghozza az új babát. | varázslatpillanatok A gólya hozott neked egy gyereket. Szerezzen 25 egységet. |
Varázslatos pillanatok Tinker Bell szabadul. Szabadulj ki a börtönből. Ez a kártya megőrizhető, amíg szükség van rá, vagy eladják. | varázslatpillanatok Ingyen hagyja el a börtönt. A Tinker Bell felszabadít. Ezt a kártyát mindaddig megőrizheti, amíg fel nem használja vagy eladja. |
Varázslatos pillanatok A Tinker Bell elviszi a GO-ba. | varázslatpillanatok Tinker Bell áthelyezte Önt a "Go" mezőbe. Szerezz 200 ételt. |
Varázslatos pillanatok Ébressze fel Csipkerózsikát álmából. | varázslatpillanatok Ébreszd fel Hófehérkét álmából. Szerezz 200 ételt. |
Varázslatos pillanatok Kaa hipnotizált. | varázslatpillanatok Kaa hipnotizált. Fizessen 100 egységet. |
Varázslatos pillanatok Te vagy a legtisztességesebb mind közül. | varázslatpillanatok Te vagy a legőszintébb játékos. Szerezz 50 egységet. |
Varázslatos pillanatok Legyőzöd Maleficient. | varázslatpillanatok Legyőzted a Maleficentet. Szerezz 100 egységet. |
Amit ki kell nyomtatni, ki kell vágni és le kell játszani, így pénzt takaríthat meg, de mégis kap egy jó társasjátékot, amelyet barátaival és családjával tölthet. Meghívjuk Önt, hogy ismerkedjen meg ennek a népszerű játéknak a szabályaival.
A játék kezdete
1. Helyezze el a házakat, szállodákat, tulajdoni lapokat és pénzt (névértéken) a játéktér külön szektoraiba. A mezőn egy diagram látható, amelyen az összes játékelem helyes elhelyezése látható.
2. Válasszuk szét a „Esély” kártyákat, keverjük meg őket, és tegyük fejjel lefelé a játéktábla megfelelő területeire.
3. Válasszuk szét a „kincstár” kártyákat, keverjük meg, és fejjel lefelé tegyük a játéktábla megfelelő területeire.
4. A játékosok mindegyike választ egy zsetont, és leteszi a "START" mezőre.
Bankár és Bank
5. Az egyik játékost bankárnak választják. Ha több mint 5 játékos vesz részt a játékban, a Bankár saját belátása szerint csak erre a szerepre korlátozhatja magát a játékban. A bankár minden játékosnak 1500 dollárt ad a következő kuponokon:
- Két 500 dolláros bankjegy
- Négy 100 dolláros bankjegy
- Egy 50 dolláros bankjegy
- Egy 20 dolláros bankjegy
- Két 10 dolláros bankjegy
- Egy 5 dolláros bankjegy
- Öt 1 dolláros bankjegy
A pénzen kívül a Bank tulajdoni lapokat, házakat és szállodákat is birtokol, amíg a játékosok meg nem vásárolják azokat. A bank fizetéseket és prémiumokat is fizet, ingatlanfedezetű kölcsönt ad, és beszedi az összes adót, bírságot, visszaadja a hiteleket és a kamatokat. Az aukció során a Bankár árverezőként jár el.
Egy bank soha nem mehet csődbe, de annyi pénzt kölcsönözhet, amennyire szüksége van egy sima papírra írt IOU-k formájában.
6. A játékosok mindkét kockával dobnak. A legtöbb pontot szerző játékos kezdi a játékot. A tőle balra ülő játékos lesz a következő, majd a következő, és így tovább.
A JÁTÉK HALADÁSA
Amikor rád kerül a sor, dobj mindkét kockával, és mozgasd előre a mancsodat a táblán a nyíl irányába. A szántóföld határozza meg, hogy mit kell tennie. Egyszerre több zseton is lehet ugyanazon a mezőn. Attól függően, hogy melyik területen dolgozik, a következőket kell tennie:
- Építési telkek vagy más ingatlan vásárlása;
- bérleti díjat fizetni, ha véletlenül mások tulajdonában lévő Ingatlanon tartózkodik;
- adót fizetni;
- húzzon esélyt vagy kincstárkártyát;
- börtönben lenni;
- pihenjen az ingyenes parkolóban;
- 200 dollár fizetést kap
Mindkét kockán ugyanannyi pont jár
Ha dobtál a kockával, és mindketten ugyanannyi pontot értek el, mozgasd a jelzőt, és cselekedj a mezőnek megfelelően. Ezután jogában áll újra dobni a kockát. Ha egymás után háromszor ugyanannyi pontot kapsz mindkét kockán, azonnal börtönbe kerülsz.
A "START" mező áthaladása
Amikor megáll vagy áthalad a "START" mezőn, a nyíllal jelzett irányba haladva, a Bank 200 dollárt fizet Önnek. Ezt az összeget kétszer kaphatja meg ugyanazzal a mozdulattal, ha például az Esélyek vagy a Pénztár mezőbe került, közvetlenül a „START” mező után, és előhúzott egy kártyát, amelyen az áll, hogy „Ugrás a „START” mezőre.
Ha olyan területen landolsz, amely egy üres ingatlant (vagyis egy építési telket) jelképez, amelyre a többi játékosnak nincs tulajdoni lapja, akkor az első választásod lesz a megvásárlása. Ha úgy dönt, hogy ingatlant vásárol, fizessen be pénzt a Banknak az ezen a játéktéren feltüntetett összegben. Cserébe kap egy tulajdoni okiratot az ingatlanról, amelyet arccal felfelé kell maga elé helyeznie. Ha úgy dönt, hogy nem vásárolja meg ezt az ingatlant, a Bankárnak azonnal árverésre kell bocsátania, és el kell adnia a legmagasabb ajánlatot tevőnek, olyan áron, amelyet az egyik játékos hajlandó fizetni. Annak ellenére, hogy megtagadta az Ingatlan eredeti áron történő megvásárlását, továbbra is részt vehet az aukción.
Tulajdonjog
Az ingatlan birtoklása jogot ad arra, hogy bérleti díjat szedjen minden olyan „bérlőtől”, aki az azt jelölő területen landol. Nagyon jövedelmező egy színcsoport összes Tulajdonságát birtokolni - más szóval monopóliumot birtokolni. Ha Ön a teljes színcsoport tulajdonosa, házat építhet bármely ilyen színű ingatlanon.
Álljon meg valaki más birtokán
Ha egy olyan ingatlannál áll meg, amelyet korábban egy másik játékos vásárolt meg, előfordulhat, hogy az adott megállóért bérleti díjat kell fizetnie. Az ingatlan tulajdonosának a játékosnak meg kell kérnie a bérleti díjat, mielőtt a következő játékos dobna a kockával. A fizetendő összeg az ingatlan tulajdoni lapján szerepel, és a ráépült épületek számától függően változhat. Ha az azonos színcsoporthoz tartozó összes ingatlan ugyanannak a játékosnak a tulajdonában van, a bérleti díj, amelyet az adott csoportba tartozó beépítetlen ingatlanok megállásáért felszámítanak, megduplázódik. Ha azonban egy teljes színcsoport tulajdonosának legalább egy ingatlana van jelzáloggal terhelve ebben a csoportban, nem számíthat fel a bérleti díj dupláját. Ha az ingatlan telkeken otthonok és szállodák épültek, a bérleti díj az adott ingatlan tulajdoni lapján látható módon emelkedik. A jelzáloggal terhelt Ingatlannál való megállásért bérleti díjat nem kell fizetni.
Álljon meg a szolgáltató vállalat mezőnél
Ha ezen mezők valamelyikén landol (Víz- vagy Villamosipari Vállalat), akkor megvásárolhatja ezt az üzletet, ha még nem vette meg senki. Mint egy másik ingatlan vásárlásakor, fizesse be a Banknak az ebben a mezőben feltüntetett összeget. játékos, követelheti bérleti díj tőled a kockán dobott pontok száma szerint, amikor megtetted azt a lépést, amely arra a mezőre juttatta. Ha a másik játékos csak az egyik segédprogram tulajdonosa, a bérleti díj négyszerese lesz a dobott pontok számának. mindkét vállalkozás esetében a dobott pontok tízszeresének megfelelő összeget kell fizetnie neki. Ha úgy dönt, hogy nem vásárolja meg ezt az ingatlant, a Bankár árverésre bocsátja a szolgáltató céget és eladja azoktól a játékosoktól, akik a legnagyobb összeget adják érte. Ön is részt vehet az aukción.
Megálló a tengeri kikötőben
Ha Ön az első, aki megáll egy ilyen mezőn, akkor lehetősége van megvásárolni ezt a portékát. Ellenkező esetben a Bank aukcióra bocsátja, még akkor is részt vehet az aukción, ha Ön az eredeti áron megtagadta a vásárlást. Ha a Kikötőnek már van tulajdonosa, amikor beírja, akkor a tulajdoni lapon feltüntetett összeget kell megfizetnie. A fizetendő összeg az Ön tartózkodási helye szerinti kikötőt birtokló játékos tulajdonában lévő többi Port számától függ.
Álljon meg a "Esély" és a "Kincstár" mezőben
Egy ilyen mezőn való megállás azt jelenti, hogy ki kell vennie a megfelelő pakli felső kártyáját. Ezekhez a kártyákhoz a következőkre lehet szükség:
- áthelyezte a chipjét;
- fizetett pénz – például adók;
- pénzt kapott;
- börtönbe került;
- ingyenesen szabadult a börtönből.
Azonnal követnie kell a kártyán lévő utasításokat, és a kártyát a megfelelő pakli aljára kell helyeznie. Ha veszel egy kártyát, amelyen az áll, hogy "Free from Jail Free", akkor megtarthatod, amíg szükséged van rá, vagy eladhatod egy másik játékosnak egy közösen megállapított áron.
Megjegyzés: A kártya azt írhatja, hogy át kell helyezned a gyalogodat egy másik mezőre. Ha a mozgás során áthalad a "START" mezőn, 200 dollárt kap. Ha börtönbe küldik, akkor nem megy át a "START" mezőn.
Álljon meg az Adó mezőnél
Ha megáll egy ilyen mezőben, csak a megfelelő összeget kell befizetnie a Banknak.
Ingyenes parkolás.
Ha egy ilyen téren landol, egyszerűen pihenjen a következő fordulóig. Ön itt ingyen van, és semmilyen kötbér nem vonatkozik, ügyleteket köthet a szokásos módon (például bérleti díjat szedhet, épületeket építhet az Ön tulajdonában lévő Ingatlanon stb.).
Börtön
Börtönbe küldik, ha:
- megállsz az "Ön letartóztatva" mezőnél, ill
- felvettél egy esélyt vagy kincstárkártyát, amelyen az áll, hogy „menj a börtönbe”, vagy
- egy körben egymás után háromszor ugyanannyi pontot dobtál mindkét kockán.
A te köröd akkor ér véget, amikor a börtönbe küldenek. Ha börtönbe kerül, nem kaphat 200 dolláros fizetést, függetlenül attól, hogy hol tartózkodik a játéktéren.
A börtönből való kijutáshoz a következőket kell tennie:
- fizessen ki egy 50 dolláros bírságot, és folytassa a játékot, amikor rád kerül a sor, vagy vegyen egy "Free Out of Jail Free" kártyát egy másik játékostól közösen megállapított áron, és használja azt a kilépéshez, vagy
- használja a Get Out of Jail Free kártyát, ha már rendelkezik vele, vagy
- maradj itt, kihagyva a következő három körödet, de minden alkalommal, amikor rajtad van a sor, hogy dobj kockát, és ha az egyik ilyen körben ugyanannyi pontot kapsz, akkor kiléphetsz a börtönből, és annyi mezőn mehetsz keresztül, mint kockákra esik majd.
Miután elmulasztottál három kört a börtönben, ki kell lépned a börtönből, és 50 dollárt kell fizetned, mielőtt megnövelnéd a jelzőt a kockán látható mezők számával.
Amíg a börtönben tartózkodik, bérleti díjat szedhet az ingatlanára, ha az nincs jelzáloggal terhelve. Ha nem "küldtek a börtönbe", hanem egyszerűen megállt a "Börtön" mezőben a játék során, akkor nem kell büntetést fizetnie, mivel egy ideig "csak belépett". A következő lépésnél már költözhet.
Házak
Ha az összes ingatlantelek ugyanabban a színcsoportban van, házakat vásárolhat, és elhelyezheti azokat bármelyik telkén. Ez növeli a bérleti díjat, amelyet az Ön ingatlanában tartózkodó bérlőktől számíthat fel. A ház (tárgy) értéke a vonatkozó tulajdoni lapon szerepel. Vásárolhatsz házat a körödben vagy a többi játékos körei között, de a telkeidet egyenletesen kell megépítened: nem építhetsz második házat egyetlen azonos színcsoportú telken sem, amíg nem építettél egy-egy házat minden ilyen színű telken. csoport, a harmadik - amíg mindegyikre kettő nem épül, és így tovább: egy telken a Házak maximális száma négy. A házakat is egyenletesen kell eladnia. Tárgyait csak közvetlenül a köre előtt építheti fel, maximum - 3 ház (tárgy) 1 körönként. Házak (objektumok) építése nélkül továbbra is a bérleti díj dupláját kaphatja bármely játékostól, aki megáll a színcsoportjának valamelyik beépítetlen ingatlanánál.
Szállodák
Mielőtt szállodákat vásárolhatna, a teljes tulajdonú színcsoport minden telkén négy háznak kell lennie. Szállodák ugyanúgy vásárolhatók meg, mint Házak, de ezek négy Házba kerülnek, amelyeket visszakap a Bank, plusz a tulajdoni lapon feltüntetett ár. Minden telken csak egy szálloda építhető.
Épületek hiánya
Ha nem maradt ház a bankban, meg kell várnia, amíg a többi játékos visszaadja neki a házát. Hasonlóképpen, ha szállodákat ad el, nem cserélheti ki őket Házakra, hacsak nincs további Ház a Bankban.
Ha a Banknak korlátozott számú Háza vagy Szállodája maradt, és két vagy több játékos több épületet szeretne vásárolni, mint amennyi a Bank birtokában van, a Bankár az épületeket a legmagasabb ajánlatot tevőnek bocsátja árverésre, átveszi a vonatkozó tulajdoni lapon feltüntetett épületet.
Eladó ingatlan
A fel nem épített telkeket, kikötőket és szolgáltatásokat privát ügylet keretében bármely játékosnak eladhat, az Ön között megállapodott összegért. Azonban nem adhatsz el egy telket egy másik játékosnak, ha bármely másik, azonos színcsoportba tartozó telken épületek vannak. Ha a saját színcsoportjában szeretne telket eladni, először el kell adnia a Banknak a Telkeken található összes épületet az adott színcsoportban. A házakat egyenlő arányban kell eladni, ahogyan megvették. (lásd fent a "Házak" című részt).
Házak és szállodák nem adhatók el más játékosoknak. Ezeket a vonatkozó tulajdoni lapon feltüntetett ár feléért kell eladni a Banknak. Az épületek bármikor eladhatók.
A Hotel eladásakor a Bank a Szálloda megvásárlásakor a Banknak adott négy Ház árának felét fizeti. Az azonos színcsoportba tartozó összes szállodát egyszerre kell értékesíteni.
Ha szükséges, hogy Ön pénzt kapjon, a Szállodák helyére ismét Házak léphetnek. Ehhez el kell adnia a szállodát a Banknak, és cserébe négy házat kell kapnia, plusz magának a szálloda költségének felét.
A jelzáloggal terhelt ingatlan csak más játékosoknak adható el, a Banknak nem.
Fogadalom
Ha nincs pénze, de ki kell fizetnie adósságait, akkor ingatlanok jelzálogjogával szerezhet pénzt. Ehhez először adja el a Banknak az ingatlan ezen részén található épületeket. Egy Ingatlan jelzálogjoggal történő kölcsönzéséhez fordítsa le a tulajdoni lapot képpel lefelé, és szedje be a banktól a kártya hátoldalán feltüntetett összegű biztosítékot. Ha ezután ki akarja fizetni a tartozását a Bank felé, akkor ezt az összeget, plusz 10%-ot kell kifizetnie neki.
Ha jelzálogba helyez egy ingatlant, az továbbra is az Öné. Más játékos nem kaphatja meg, ha befizeti a betét összegét a Banknak.
A jelzáloggal terhelt Ingatlan nem bérelhető, bár előfordulhat, hogy az azonos színcsoportba tartozó más Ingatlanok után bérleti díjat kell fizetni.
A jelzáloggal terhelt Ingatlant eladhatja más játékosoknak a velük egyeztetett áron. Ezt követően a vevő dönthet úgy, hogy az ingatlannal fedezett tartozás kiegyenlítését a megfelelő összegű biztosíték plusz 10%-a Bank felé történő befizetésével fizeti ki. Ő is csak 10%-ot fizethet, és kaucióként elhagyhatja az ingatlant. Ebben az esetben a biztosítéki teher végleges megszüntetésekor további 10%-ot kell a Banknak fizetni.
Ha az azonos színcsoportba tartozó Telkek közül már nincs jelzálog, a tulajdonos megkezdheti a Házak teljes áron történő visszavásárlását.
Csőd
Ha több pénzzel tartozol a Banknak vagy más játékosoknak, mint amennyit a vagyonodból kaphatsz, akkor csődöt jelentenek, és kikerülsz a játékból.
Ha tartozik a Banknak, a Bank megkapja az összes pénzét és tulajdoni lapjait. A Bankár ezután minden ingatlant elárverez a legmagasabb ajánlatot tevőnek.
A Free From Jail kártyákat a megfelelő pakli aljára kell helyezned.
Ha egy másik játékossal szemben fennálló tartozásai miatt csődbe kerülsz, otthonaidat és szállodáidat eredeti értékük feléért eladják a Banknak, és a hiteleződ megkapja az összes pénzt, tulajdoni lapokat és Get Out of Jail Free kártyáidat. Ha van jelzálogjoggal terhelt Ingatlanod, akkor azt is át kell utalnod annak a játékosnak, aki azonnal befizeti a 10%-ot a Banknak, majd eldönti, hogy azonnal megveszi-e teljes értékben, vagy zálogként megtartja.
Játékjegyzetek
Ha több bérleti díjjal tartozik, mint amennyi készpénze van, akkor részben készpénzben, részben ingatlanban (azaz beépítetlen telken) fizethet a kölcsönadónak. Ebben az esetben a kölcsönadó megállapodhat abban, hogy bármely Ingatlant (még ha jelzáloggal terhelt is) a rajta feltüntetettnél jóval magasabb áron fogad el, azzal a céllal, hogy további építési telket szerezzen, vagy megakadályozza, hogy egy másik játékos megszerezze az ingatlan feletti irányítást.
Ha Ön bármilyen ingatlan tulajdonosa, Ön felelős a bérleti díj beszedéséért.
Pénzt kölcsön formájában csak a Bank és csak az Ingatlan biztosítékára adhat.
Egyik játékos sem kérhet kölcsön pénzt mástól, és nem kölcsönözhet pénzt másik játékosnak.
Ha egy másik játékos zsetonját használod a körödben, akkor 50 dolláros bírságot kell fizetned.
50 dolláros pénzbírságot kell fizetnie egy renden kívüli lépés esetén, amikor egy másik játékos helyett elment.
Akkor is kénytelen leszel 50 dolláros bírságot fizetni, ha a köröd során a kocka elhagyta a játékteret (improvizált például egy asztalt vagy a játéktérre kijelölt speciális padlót
Győztes
Az utolsó játékos, aki a játékban marad, a győztes.
Tetszett a Monopoly játék? Ingyenes online játékra hívjuk!
A Monopoly egy sokoldalú stratégiai játék, amely az egész család számára alkalmas. Népszerűségét a 20. században nyerte, majd szinte minden házban volt és van monopólium a bankkártyákkal.
Ebben a játékban 2-6 fő vehet részt. A szellemi játékok piacán többféle monopólium létezik, de a társasjáték jelentése ugyanaz. Kinézetre a gyerekeknek szánt társasjátékok egy olyan játéktér, amelyen négyzetek sorakoznak, ahol a játékosok felváltva mozoghatnak.
Kockák vagy kockák arra szolgálnak, hogy megmondják a játékosnak, hány lépést kell tennie. A társasjáték célja ingatlan vásárlás, eladás vagy bérbeadás a kívánt bevétel megszerzése érdekében. Első pillantásra úgy tűnhet, hogy a szabályok nagyon összetettek, de ha egyszer rájössz, a monopólium egyszerűvé és érdekessé válik.
Hogyan kell játszani a Monopolyt
Ennek a társasjátéknak az a célja, hogy megfelelően allokálja az induló tőkét, hogy maximalizálja a vállalkozásukból vagy otthonaikból származó bevételt, ami a társasjáték többi tagjának csődjéhez vezethet. A banktőkét azonos összegben bocsátják ki minden játékosnak azonos összegben.
A játék kezdete
A játékot az elemek előkészítésével kell kezdeni. Az egyik játékost ki kell nevezni bankárnak. A bankár az a személy, aki birtokolja a teljes pénztárgépet és a játékhoz tartozó elemeket. Az előkészítést több szakaszban kell elvégezni:
- Szakaszokra bontani városok, házak, szállodák, pénz és kártyák. Ez segít a játékosoknak gyorsabban bejutni a játékba.
- Minden játékos választ a bábuját vagy a gyalogját, mint amennyit el fog mozdulni, és a játék elején kerül beállításra.
- A játéktéren tedd ki a "Esély" kártyákat néhány feladattal és a "Közkincstár" kiegészítő befizetésekkel vagy adókkal úgy, hogy a kártya értéke ne látszódjon, de először keverd meg őket.
- A bankár köteles Először is adj minden játékosnak 2 000 000-et, a bankjegyeknek nagytól kicsiig kell különbözniük, a játék kényelme érdekében. Az egyes játékok pénzneme és összege eltérő lehet.
- Minden kártya a városokon a házak és a szállodák a bankárnál vannak.
- A bankárnak joga van pénzbírságot, adót, banki adósságot követel a játékosoktól.
- A bankár köteles kioszt n. résztvevők számára prémium, kompenzáció és juttatások.
"ELŐRE"
A játék azzal kezdődik, hogy meg kell határozni, hogy ki megy majd utána. Ehhez a monopólium résztvevője felváltva dob a kockával, elsőnek az megy, akinek a legtöbb pontja van a kockán, és így tovább, ahogy csökken. A mozgási sorrend kiválasztása után minden játékos a „GO” mezőre áll, és az első játékos dob a kockával, és megteszi első lépését a játéktéren. A szabályok szerint a játékosnak joga van megszerezni azt a földterületet, amelyen leszállt, ha azt más játékos korábban nem szerezte meg.
Kezdetben minden mező a banké, és ha a játékos telket vagy várost akar vásárolni, akkor a teljes költséget ki kell fizetnie a banknak, míg a bankár addig ad egy kártyát erre a telekre vagy városra. Ha a résztvevő megtagadja a város megvásárlását, akkor a bankárnak joga van a házat, telket vagy várost árverésre bocsátani, az aukció során a legtöbb pénzt felajánló résztvevő nyer. Miután egy játékos megvásárolt egy várost, a szabályok megkövetelik, hogy bérleti díjat számítsanak fel a többi játékostól, hogy meglátogassák városukat.
Házak, szállodák, városok
Ahhoz, hogy a játékos házat tudjon építeni, meg kell vásárolnia egy ország összes városát a banktól. Általában ez 2-3 város alkotja az országot. És miután a résztvevő megváltotta az országot, házat vásárolhat. A házat csak egyszer lehet megvásárolni a kör során. A házak ára a város térképén van feltüntetve. Szállodát csak akkor vásárolhat, ha a város összes házát megvásárolták, általában 3-4 házat. Minél több ház van a helyszínen, annál több díjat vonnak le a résztvevőktől. Ha egy játékos csőd közelébe kerül, elzálogosíthatja házait és szállodáit a banknak. Ha a házakat jelzáloggal terhelték, a bérleti díjat nem lehet beszedni. Minden utasítás a kártya hátoldalán található.
Műveletek a mezőkön
A chip a „Chance” feliratú mezőn állhat, ami azt jelenti, hogy a játékos felülről húz egy kártyát, megfordítja és elolvassa. A tartalom változhat:
- örökséget kap;
- Fizessen a telefonért;
- Kihagy egy lépést;
- Álljon a "FORWARD" cellára;
- Ma van a születésnapod, és az összes játékos dob;
- Szabadulás a börtönből.
A beolvasott kártya a teljes pakli alja alá kerül. Ezenkívül a chip elhelyezhető egy "Közkincstár" nevű cellára, ami ugyanaz, mint a "Esély" mezőnél. A játéktéren van egy cella "BÖRTÖZET" névvel, ha a résztvevő erre a cellára esik, köteles vagy pénzt fizetni pénzbírság címén, vagy ott ülni 3 kört mozgásjog nélkül.
A résztvevő pénzbírsággal áll a cellára, bírságot kell fizetnie a banknak, vagy nyerni kell a cellán, majd a bank jutalmat fizet a résztvevőnek. Van egy ingyenes parkolóhely is. Ott a játékos egyszerűen tétlen, és nem kap semmilyen lehetőséget. A monopólium játékterét különféle cellák telítik, mint például a "Chance", "Penalty", "Bonus", "Free Parking" és így tovább egy érdekesebb játék érdekében.
Miután a résztvevő teljesítette a kört és ismét átlépte a „GO” mezőt, fizetést kap. Előfordul, hogy ugyanaz a szám esik a kockára, majd a résztvevő egy mozdulatot tesz és újra dobja a kockát, ha ismét a dupla szám esik a kockára, akkor a résztvevő börtönbe kerül.
Az egész játék lényege, hogy a résztvevő házakat és szállodákat építsen, és pénzt szedjen bérleti díjként a többi résztvevőtől, és bevételt szerezzen magának, ezzel tönkretéve a többi résztvevőt. A bank csődöt jelenthet egy résztvevőnek, ha nincs készpénze, minden házat, telket, szállodát jelzáloggal terhelnek vagy eladnak. Ezután a játékos kilép a játékból, a zálogtárgyakat elküldik a banknak.