Mass-effect 3 eindtopties. Het beste einde
In de afgelopen jaren zijn er niet zoveel echt resonante games die alle gamers zonder uitzondering "vasthouden". Een aangename uitzondering is het "Mass-effect 3". De passage van deze game is vrij moeilijk, en daarom hebben we dit artikel voorbereid, waarin we de meest interessante functies zullen onthullen.
Waarschuw je meteen dat het de voorkeur verdient om eenvoudige en ondubbelzinnige opties te kiezen voor antwoorden in gaming-dialoogvensters. Het is gemakkelijker om niet te verzanden in de zijde speurtochten. Zodra u het "Mass Effect 3" beheerst, kan de passage opnieuw worden uitgevouwen.
VAZKA
Het begint allemaal met het feit dat de admiraal van het HACE wordt gealarmeerd door enige activiteit die onmiddellijk wordt waargenomen in verschillende galactische sectoren. De draaiende krijger begint te vermoeden dat verwarde afstandspringen de schuld hebben. Hij zendt meteen Anderson om Shepard te trekken, zodat hij het uiteenlopende advies gaf van uitputtende tips over deze onaangename wezens.
Een van de leden van het Bondgenootschap vraagt \u200b\u200bof u in het licht van zo'n vreselijk gevaar zult verenigen. Natuurlijk zijn we het met hem eens. Onmiddellijk daarna vallen de rebellen de maankolonie aardingen aan en slopen een paar wolkenkrabbers op de aarde zelf. Shepard werpt een explosie af aan de muur. Hoera! Pas daarna heb je het vermogen om het personage te beheersen. Opgemerkt moet worden dat de passage van het spel "massa-effect 3" grotendeels kenmerkend is voor het feit dat sommige delen van de gameplay praktisch niet afhankelijk zijn van uw directe deelname.
We beginnen te handelen
Shunter loopt over Anderson, ontwijk de dalende stukjes van het gebouw. We ontmoeten elkaar, doden ze van het pistool dat eerder aan u is uitgegeven. We zien in de ventilatiecursus van een bang kind, we adviseren hem om het beter te verbergen. Eindelijk inhalen met Anderson en ga achter hem achter. We luisteren naar zijn redenering over het onrecht van zijn en het gebeuren van de dood, we raden aan dat iedereen in oorlog gebeurt. Je stopt in de buurt van het apparaat om de munitie aan te vullen, we krijgen cartridges voor je trouwe pistool. Een explosie weer, en jij met Anderson gooit naar de muur, alsof we het spel doorgaan met het spel "Mass Effect 3".
Vervolg gevecht
Ik ga weg, we ontmoeten een paar soldaten. We proberen de ogen niet tegen te komen naar de superieure vijand, maar we merken nog steeds kannibalen. Je moet kostbare cartridges doorbrengen voor het fotograferen van deze wezens. Anderson is geïnteresseerd in of de soldaat een radiostation heeft. Een van de jongens reageert dat de radio op hun shot-down schip is, maar er is overal vijanden. Natuurlijk zullen we daar recht gaan.
Schiet eerst alle vijanden neer en selecteer vervolgens een radiostation dat dicht bij de klif ligt. Daar vind je ook een goed geweer. Mis de kans niet om het mee te nemen. We sturen een noodsignaal. Direct daarna beginnen containers met kannibalen de lucht af te ruiten. Schiet ze ze aan. Bespaart positie aangekomen schip. Anderson zegt dat dat zal blijven (om de militaire geest te verhogen). Hij herstelt Shepard in zijn positie en wenst veel succes in toekomstige epische prestaties.
Mars
Op het schip blijkt dat enkele belangrijke gegevens over herlaads in de archieven van Mars kunnen zijn. Wees niet verbaasd dat zijn werknemers niet communiceren. We zullen naar de reis op de rode planeet moeten gaan. Ga zitten in de shuttle en ga op pad. Op Mars wachten ze op een verrassing - Cherberische aanvalvliegtuigen. We vernietigen ze, gaan naar het archiefgebouw en gaan zitten in de lift. Wanneer je het laat, zul je een prachtige foto zien: Liara T'Soni, snel vliegen van de aanvalsvliegtuigen en passeren ze met singulariteit.
We helpen haar om de tegenstanders te beëindigen. En hier, dan is onze oude vriend plotseling verrast door je verklaring dat er wapens tekeningen zijn in Martian Archives, die in staat is om dood te gaan. Het is duidelijk dat je hier nodig hebt voor mensen "cerber"! Daarna sturen we alle tegenstanders naar de Forefrics en gaan we naar de lift. Niets geweldigs, hij is gebroken. U kunt echter anderen gebruiken.
We stijgen naar de tweede verdieping, we zijn op zoek naar een centrale computer daar. Het heeft een video van een week geleden, waarop een soort vrouw te zien is. Dan zegt Liara T'Soni dat het zij was die "cerberry" in het archief liet. We adviseren haar om te vergeten.
We gaan de volgende kamer in. Direct achter de deur is er een wijziging voor wapens. Als je geluk hebt, is het geschikt voor je pistool. We gaan verder, we ontmoeten een stel cherry-jagers. Om ze allemaal neer te schieten, zal het nodig zijn om te profiteren van de singulariteit van de Liara. We rennen naar het gedeelte van het vervoersepel, voelen een onaangename geur op de aanpak. Liara zegt dat het ruikt naar een ontsmettingsgas.
Schakel de installatie uit voor de injectie en ga naar de kamer. Het heeft een wijziging voor een Sniper Rifle en Shotgun. "De methode om" de afstandsbediening te hebben, openen de deur. In de volgende kamer is er een grote en onaangename verrassing - een stationaire tool. We gaan door het mini-game waarin je perfect onderwees om schuilplaatsen te gebruiken en de foto's te laten met de hulp van focenate.
Gecombineerde de volgende kamer, vernietigen we de aanvalsvliegtuigen en de centurion, die er was. Er is veel nuttig in de kamer, dus je kijkt naar meer detail. Vergeet niet om het stationaire wapen uit te schakelen, wat u in het nabije verleden zoveel problemen heeft gegeven. Let dan op de camera's.
Wie zien we! Dit is het meisje dat "cerber" liet! Het blijkt dat haar naam Dr. Eva is. Liara verklaart zorgen dat ze al in het archief is geslaagd en om het signaal te onderscheppen dat "CERBER" daar vanaf zal sturen, het is onmogelijk. Om dit te vermijden, proberen om vijanden te misleiden door de zender in de helm van een van de dode aanvalsvliegtuigen te gebruiken. Onder de helm is iets gevonden, meest herinneren Husky. We informeren Ashley zodat ze hysterisch stopt en stopte met me zorgen over ons.
We noemen vijanden met behulp van de zender naar het punt van de vergadering die we een hinderlaag sturen. We vernietigen vijanden, gaan naar de archieven. We wachten op een bom die ongelooflijke Sacotos net in het geval was. We vernietigen de nieuwe partij vijanden, gaan naar de archieven. Weer gevecht! We adviseren u om al uw gepompte vaardigheden te gebruiken, want zonder hen zal het moeilijk zijn om te winnen. Nadat je erachter komt met hen, voel je vrij om het archief binnen te gaan, waar de informatie-kristallen gewoon op je wachten, waarop de tekeningen van het wonderwapen worden vastgelegd.
Hier is een ergernis! We ontdekken dat alle gegevens worden gewist en de rusteloze dokter van Eva brak door Ashley naar de shuttle. Moet je haasten! We vernietigen Eva, nemen informatie over de oude wapens tegen de reapers. Vlieg naar Normandië. Wat bereiden ons nog meer het spel "Mass Effect 3" voor? Citadel, waarvan de passage wenselijk is om zo voorzichtig mogelijk te worden uitgevoerd, omdat veel belangrijke informatie in zijn gang zal worden gevonden!
Citadel
Bij aankomst wordt Ashley naar het medische centrum gestuurd, maar we zijn er niet achter. Maar de Shepard heeft de mogelijkheid om met AVP, lokale kunstmatige intelligentie te chatten. We bestuderen alle dezelfde informatie die ze ons zal leveren. Overigens praten met een smartcomputer, gaan we naar de winkel en kopen we voor Ashley een grote verpakking van snoepjes (duizend leningen). Gaan naar haar in de afdeling, we zien twee bezoekende artsen. Ze melden dat onze vriendin sterk is, en haar leven dreigt niets.
Tegelijkertijd door Dr. Chakvas voor haar verdere service op het schip "Normandië". Sinds Ashley nog steeds bewusteloos valt, verlaten we haar snoep en verlaten we het ziekenhuis. We gaan naar de ambassade, we zijn op zoek naar Bailey op de tweede verdieping. Praten het, je kunt veel leren over de citadel zelf. Daarna kunt u naar de Udina-kamer gaan. Van daaruit worden we uitgevoerd in de bestuurskamer. Als Shepard en aangenomen, geven zijn leden hun speciale gereedheid niet uit om te helpen.
Trouwens, u kunt leren over wat de oplossing van sommige deelnemers aan de Raad heeft beïnvloed in het "Mass Effect 3". Passage of Side Quests geeft antwoorden op al deze vragen, dus spijt me geen spijt!
Maar hier neemt het woord Liara, dat nogmaals op het nieuwe wapen heeft, wat de herinstalls kan vernietigen. De Raad is van nature verontwaardigd: als het bestaat, waarom eindigen de vroege beschavingen niet met deze race? Liara zegt dat het wapen een bepaalde "katalysator" mist. Het helpt echter niet. Bijna de hele raad is het er niet mee eens.
Maar al snel vindt Shepard de adviseur aan Turianen. Hij zegt dat hij iemand kent die ons kan helpen bij het oplossen van dit probleem, maar Sheparda zal één dienst voor zijn race moeten vervullen. Als je niet in details gaat, zullen we de Turische Primarch redden. We blijven de volledige doorgang van "Mass Effect 3" beschrijven!
Buitenpost
Laten we naar de maan van Pavalen vliegen. Na het uitstaan, zonder veel verrassing, ontdekken we dat alles levend op de planeet met opwinding wordt vernietigd door de Renges. Doorgaan naar de verdedigende trekpersonen, leren we dat hun primarch al dood is. We eisen om een \u200b\u200bnieuwe toe te wijzen, omdat je zijn mensen moet taken! Vechters zijn niet tegen, maar ze hebben toestemming nodig van hun hoogste opdracht. Zoals het zou moeten worden verwacht, is de enige radio-hoed, waaruit u een signaal kunt hebben, al door de Diskov-detachement van Haskov wordt vastgelegd.
Grijpen James en Ashley met hem, we gaan dit probleem op. Cruipen met sacramenten, communiceren met het commando. Daar informeren ze u dat de nieuwe Primarch werd benoemd tot VIKTUS. Hij is populair bij de soldaat, houdt ervan om het initiatief te nemen tijdens de strijd. Nu moeten we de nieuwe commandant naar een veiligere plek vervoeren.
Hier rolt de nieuwe golf van vijanden op ons, alles is gemengd. Uitvoeren, zoek naar VIKTUS. Hij, om het mild te zeggen, niet blij met zijn nieuwe bestemming. We informeren de soldaat die naast hem, het is gewoon een bepaalde. Het hart rechttrekken, is het ermee eens, maar er staat dat het gedwongen wordt om een \u200b\u200bgemeenschappelijke militaire collectie uit te voeren, die aanwezig zal zijn aan de potentiële croogans.
Hoe kunt u "Mass Effect 3" diversifiëren (Passage)? ARIA T'LAAK zal snel na de voltooiing van dit hoofdstuk u vragen om verschillende bende huurarissen aan het begin te combineren. Het is de moeite waard om de oude vriendin te helpen!
Weet je hoe het serieus kan verrassen "Mass Effect 3 Omega" (doorgeven)? Sofa Aria! De nadruk verwijdert u om het te vinden! Als u deze missie met succes aanhoudt, zal een aangename beloning niet lang wachten!
Tucanca
Onze nieuwe vriend VIKTUS vraagt \u200b\u200bons naar dezelfde service. Het gaat erom de bemanning van het omgevallen schip te redden. Het vaartuig werd neergestort op de planeet van de haast. Bij aankomst leren we twee nieuws op de plaats: Ten eerste mislukte het schip niet met de onschatbare waarde "Help" van de reapers. Ten tweede was de zoon van Viktus in de bemanning!
Ga zitten, op zoek naar een reddingscapsule. We regelen daar een hete lente, waarin we alle vijanden vernietigen die intens in de Turianen zijn. We komen bij de zoon van de Primarch, die ons bedankt voor redding. Shepard vereist vechters om de taak te vervullen, waaraan ze meningsverschil betekenen. Patiniaal verklaren ze over schulden, waarna Viktus ons helpt om hun ondergeschikten te overtuigen.
We associëren met het commando en ontdekken dat de primarch voor ons is verborgen. We proberen uit te staan \u200b\u200bvan het verborgen voor ons informatie, maar tolerant fiasco. We herinneren ons eraan dat we het probleem van Croogans en Turianen moeten oplossen. Nogmaals met Paphos verklaren we dat we onze schuld nooit vergeten, waarna we naar de ruïnes van de stad gaan.
Belangrijk! Hoe is het gemakkelijker om vijanden te vernietigen in het "Mass Effect 3"? "Arena Armaks Arsenal"! De passage van deze zoektocht wordt beloond met de ontvangst van de nieuwe Armor "Shadow" waarmee Shepard bijna immuun wordt voor aanvallen van vele vijanden.
De ruïnes van de stad
Wanneer we op het schip staan, is de jongere viktus bij ons geassocieerd. Hij meldt dat hij een samenzwering heeft geopenbaard, waarvan het doel de excitatie van de onenigheid tussen de Turianen en de Croogans was. Hij rapporteert ook dat het gedwongen wordt om een \u200b\u200bbom te neutraliseren die bedoeld is om dit vuile plan te vervullen, en zegt afscheid van u, omdat de detonator hem het leven zal kosten. We brengen je condoleances naar zijn vader en passeren het conflict tussen hem en RIV.
Besteed uw aandacht op de toevoeging van "Mass Effect 3", "Omega". Passage, waarvan de tekst is gepland in dit artikel, wordt serieus uitgebreid in deze DLC. Het feit is dat bij het oplossen van conflictsituaties meer opties voor u beschikbaar zijn, zodat u het probleem kunt oplossen zonder toevlucht te nemen tot de stroomopties. Het is perfect voor die spelers die zoveel leden van hun ploeg willen houden.
Eindelijk, vergeet niet een onderscheidend kenmerk van het "Mass Effect 3": passeren van zijde speurtochten! Omega In dit opzicht geeft veel meer vrijheid dan het originele spel! Sterker nog, gamers krijgen een kans om vele gametoewijzingen opnieuw door te geven.
Poging in Citadel
Laten we naar de citadel vliegen. Het blijkt dat de "CERBERIAN" Squads haar al aangevallen. We vernietigen alle vijanden die in de arm zijn veranderd. In de Citadel zelf zien we het lijk van de werknemer die iemand heeft gedood door de kogel achterin het hoofd te laten. Onze vermoedens werden bevestigd: "CERBER" en gebruikt zijn agenten in bijzonder delicate aangelegenheden!
Hoewel het blijkt dat de belangrijkste verbonden "cerber" udine is, die zijn adviseurs al naar het Sharmal Plaza heeft gestuurd, waar ze al uitkijken naar de moordenaar. Ik haast me om daar op de shuttle te vliegen. Onderweg valt enkele ninja op ons, die het controlesysteem bederven, waardoor de ongelukkige shuttle valt. Dus vervolgt "Mass-effect 3" (Passage). "Leviathan", de tweede plot aanvulling op het spel, impliceert zijn verblijf in een van de zij-speurtochten.
We komen bij de Citadel en informeren Bailey over het bestaan \u200b\u200bvan sommige Super Moordenaar. De commandant met irony merkt op dat ze zijn sporen niet opmerkten. Shepard antwoordt dat Ninja onvermijdelijk zich snel weer zal manifesteren. Zullen we een kans hebben om deze obsessieve metgezel in het "Mass Effect 3" te vinden? De passage van "Omega DLC" omvat zijn openbaarmaking, dus neem de toevoeging en durf!
BASE RAPERS EARTE
Plant op de planeet, op weg naar de basis van de Geta. Onderweg vernietigen we allen die je zullen proberen aan te vallen (en er zal veel dergelijke zijn). Op basis hiervan ontdekken we dat we de verbinding van de geets met de bereik moeten doorbreken, anders zal onze missie falen. We noemen "Normandië", maar hier is er een soort reaper van de poort. We vernietigen het en bestellen "Normandië" om zonder jou te vliegen, omdat het nodig is om andere problemen op te lossen.
We moeten bondgenoten kiezen: als in het dialoogvenster u kiest de optie om "de code over te dragen", dan zullen uw bondgenoot, takels, afvallen van de rots van verdriet. Maar je ontvangt een enorm leger van Geta. Als je op klikt op "We geven hetam om te sterven," blijft Tali in leven, maar je zult niet zoveel troepen ontvangen. Wat kan nog meer "Mass Effect 3" (doorgeven) verrassen? "Leviathan", dat wil zeggen, een van de plot-add-ons, brengt veel nieuwe personages in het spelproces en zelfs quests, dus mis de kans niet!
Texa-tempel
Land in de buurt van Azari-ploeg. Ze doden meteen de jager, die staat achter het stabiel van stationair pistool. Zodra schillen en wezens worden vernietigd, spreken u met de luitenant Kurin. Je taak is om haar te overtuigen om in mijn post te blijven.
Ga verder, en verstopte zich constant achter de ruïnes en het vernietigen van vijanden. We ontmoeten een gevaarlijke tegenstander - Banshi, die u veel problemen kan leveren. We vernietigen het en alle begeleidende gewijzigde vijand van tegenstanders, we gaan naar de heilige van de tempel. Daar blijkt dat je missie daadwerkelijk faalt en dat we Kai Lena zullen moeten vermoorden. Communiceer met de opdracht, waarna we worden besteld om terug te keren.
Opmerkingen op scène toevoegingen
Trouwens, de PLOT-add-ons "Mass Effect 3" ("Omega") kan u serieus verrassen. De doorgang (reactor in het bijzonder) van deze DLC is vooral anders dan het grootste deel van het spel omdat er veel meer vervulde confrontatie is met cerberry.
Heiligdomshorizon
Opstijgen. Laten we naar de planeethorizon vliegen. Kunstmatige intelligentie tints die het niet zou doen om de aard van de beroepen van de beruchte Kai Lena op de planeet te achterhalen. We zijn het met hem eens.
We betreden het heiligdom, doorbreken de menigte vijanden. Op de interieurcamera's, zie hoe Cerberian Experts uit vluchtelingen maken ... Haskov! Al snel leren we dat de vader van Miranda achter iedereen is. Hij creëerde een systeem, waarmee je hacks kunt besturen en misschien de denkers zelf. In de loop van de verdere strijd sterft Miranda, maar het is erin alle nodige informatie te verzamelen. Bij terugkeer naar de database bedankt u een opdracht. Het blijkt dat de locatie van het CERBERIAN-basis wordt aangegeven in de ontvangen informatie. Je bent "Evenementen" vanwege de vernietiging.
Bovendien blijkt het een ander ding. Het blijkt dat de katalysator van een oud wapen tegen de reapers de citadel zelf op de grond is! Dus daarom vecht de militaire ras voor het bezit van de planeet met een dergelijke druk! U onthulde het hoofdgeheim van "Mass Effect 3". De passage gaat door.
Land, Londen
We komen op de grond aan. Admiral Hicket herinnert ons onmiddellijk eraan dat de Citadel moet worden ontdekt, zonder verlies. We gaan naar de strijd. We berekenen de zitzone voor het besturen van de "hamer" -klem. Onderweg wensen we alle vechters die met je schouder vechten, veel geluk. Het verhoogt de vechtende geest van verdedigers. Voltooi "Mass Effect 3". Citadel, waarvan de passage in dit geval vrij moeilijk is, heeft een volledige berekening van u nodig!
We vernietigen veel vijanden die de paden van de aanpak van de Citadel overlappen. In de laatste scène komt u in de strijdstraal van de achterkant. Shepard in een semi-dimensionale staat gaat naar Anderson. In de laatste scène moet je kiezen tussen twee versies van het einde. Opmerking! Voor spelers die de kleine duur van het spel niet leuk vonden: verlengen de passage van "Mass Effect 3"! DLS zal u helpen. Natuurlijk, als het je niet spijt te betalen voor extra hoofdstukken.
Je zult zeker genieten van het spel "Mass Effect 3". De passage ervan is vrij waardig dat je het een paar keer herhaalt!
Aandachtspoilers!
Ik had eindelijk tijd om over de passage en mogelijke eindes in te schrijven Mass-effect 3.. Ik wil dat meteen zeggen dat zelfs in het spel en er enkele tekortkomingen zijn, of momenten dat op het eerste gezicht geen aandacht trekken, dan weet je het alleen op het eerste gezicht. Al meer dan een week ben ik onder de indruk, ik begon zelfs eerst het eerste deel te spelen. Over het algemeen wil ik dat onmiddellijk zeggen einde in massa-effect 3 niet alleen! En de uitkomst van de strijd met de reeksen, en de redding van de aarde hangt af van verschillende factoren, hier zijn hun lijst:
Einde Mass-effect 3.
De finale is afhankelijk van de beslissingen die tijdens het spel zijn genomen. Van de kracht en bereidheid van de vloot, die een speler verzamelt, hangt af van:
het lot van de aarde - zal levenloos blijven, bijna niet lijden of helemaal niet lijden.
het lot van Shepard - zal sterven, zal worden geabsorbeerd door de overlevende citadel of te overleven.
Ongeacht de bovenstaande 3 hoofduiteinden:
Verwoesting:
Captain Shepard maakt gebruik van bergen die de vernietiging van alle synthetiek met zich meebrengt, inclusief de GetA, evenals repeaters worden vernietigd. Als de kracht van de troepen die door de speler zijn verzameld, groot genoeg is, kan Shepard overleven.
Controle:
Captain Shepard neemt de controle over de jas onder de controle en wordt een nieuwe katalysator. Het kapiteinlichaam wordt geabsorbeerd, de geest zal worden geïntegreerd in de citadel. Hij, als een nieuwe katalysator, moet een nieuwe "oplossing" vinden. In het proces van het verzenden van een signaal met een nieuwe code voor reapers, worden alle repeaters vernietigd.
Synthese:
Captain Shepard geabsorbeerd Citadeliaen creëert een nieuw DNA. Het organische en synthetische leven worden gecombineerd in een enkel geheel getal. Mensen verwerven kennis en kracht van auto's en auto's verwerven gratis bewustzijn en gevoelens, zoals mensen. Volgens de katalysator, met deze keuze, wordt de top van de evolutie bereikt en wordt de cyclus voltooid. Bij het overbrengen van de code worden alle repeaters vernietigd.
Effect van glazen verzamelde troepen aan het einde
Je hebt de database van verzamelaars naar het vorige vernietigd. Onderdelen en ging de strijd in met de reeksen met de volgende indicatoren:
Gereedheid minder dan 1750. –
Gereedheid 1750. – Het land wordt vernietigd als u besluit om de teugels te beheersen.
Gereedheid 1900. –
Gereedheid 2350. –
Gereedheid 2650. –
Gereedheid 2800. - Synergie eindigend -
Gereedheid 4000. – Kies controle over de jacks en sla Anderson op om te zien wat Shepard in leven is.
Gereedheid 5000.– Ongeacht de redding van Anderson, de aarde zal worden opgeslagen, kies de vernietiging van de reapers om te zien dat Shepard in leven is.
Je hebt de basis van verzamelaars niet vernietigd naar de vorige. Onderdelen:
Gereedheid minder dan 1750. – De aarde zal in elk geval vernietigd worden, ondanks uw beslissing.
Gereedheid 1750. – Het land wordt opgeslagen als u besluit om de teugels te beheersen.
Gereedheid 2050. – De aarde wordt opgeslagen als u besluit om de teugels te vernietigen.
Gereedheid 2350. – De aarde zal gedeeltelijk worden vernietigd als je besluit om de reapers te doden.
Gereedheid 2650. – De aarde zal worden vernietigd als je besluit om de teugels te doden.
Gereedheid 2800. - Synergie eindigend - Het vermogen om zowel de aarde als de hele melkweg te redden.
Gereedheid 4000. – Vernietig de maaien en red Anderson om te zien wat Shepard in leven is.
Gereedheid 5000. – Ongeacht de redding van Anderson, zal de aarde worden opgeslagen; Kies de vernietiging van de maaiers om te zien wat Shepard in leven is.
Mass-effect 3."Rood" eindigend - Anderson's pad
Alle synthetische levensvormen worden vernietigd, inclusief de commandant en de repeaters zullen worden gewist uit het gezicht van de Galaxy. Het blijkt dat alleen in de loop van de tijd de vorige structuur van de Galaxy wordt gerestaureerd. Alleen dan zullen de vloten van buitenaardse races in staat zijn om terug te keren naar hun inheemse planeten en het voormalige kalm leven te genezen (terwijl iemand de "weerloze" race niet wil maken).
Nu verzamelden alle races op één plek - in het lokale cluster, naast de planeet Aarde. Het blijkt dat races elkaar zullen vernietigen en vitale bronnen vechten?
Mass-effect 3. Slecht rood einde. "Slecht" rood eindigend
Mass-effect 3."Blauw" eindigend - het pad van de geest
Dit einde is dieper, in mijn nederige look. Voorspel en bereken wat er volgend zal gebeuren - het is onmogelijk.
Ahtung! Veel tekst- en ventilatorwaringen die niets met de realiteit te maken hebben. Maar omdat we een Cosmocker hebben, dan enige aannames omwille van 'smal' om te doen, denk ik dat je kunt.
Ik heb geholpen over alle trilogies, en tijdens de passage van het tweede deel kwamen een paar taken me tegen voor bepaalde gedachten.
1) Laatste DLS in het tweede deel. Het moment van de explosie van de repeater. Ik ontstond dan de vraag - waar komt de repeater uit zijn energie? Tenslotte begint hij nog steeds met Leviapan. Wat de interne bron van voeding ook is, hij heeft al moest rennen. En het betekent dat u de duurzaamheid van gebruik wilt verzekeren, u een externe energiebron nodig hebt. De energie van de ster hiervoor is geschikt als niets beters.
2) Missie voor de rekrutering aanrending. De ster is uniek omdat het veel sneller overeenkomt dan het is. En alle schuld donkere materie. En het is onduidelijk hoe ze de ster kan beïnvloeden.
Mijn bescheiden IMHO is dat het eerste doel van de reapers geen conflict van synthetiek en biologisch was, maar het behoud van de Galaxy in de oorspronkelijke staat.
Stel dat Leviathanen de eerste race waren. Ze waren in het centrum van de Melkweg, wat in die dagen nog geen levenloze plaats was die bestaat uit exploderende zonnen en zwarte gaten. Zij waren de makers van repeaters, waardoor u in een paar dagen naar de meesten van de sterrenstelsels verhuisde. Het gaat vanzelf dat in het midden de repeaters vele malen vaker gebruikten. Heel trots zijn, maakten LEF's een externe star-stroombron, zonder na te denken over toekomstige gevolgen. Na een paar honderd (en misschien miljoenen) explodeerde de eerste repeater duizend jaar. En achter hem de tweede, en de derde en de vierde. Een kettingreactie begon, waarin de galactische kernel veranderde in het feit dat we in het spel hebben. Lefov-beschaving werd bijna volledig vernietigd. En nog belangrijker - in een korte tijd was een dergelijk lot de andere inwoners van de Galaxy. Toen creëerden ze hun eigen AI om de oplossing van hun eigen problemen van repeaters te vinden.
Het lijkt erop dat repeaters star zijn verbonden met de sterren en alle pogingen om ze uit te schakelen, te wijzigen of in gevaar te brengen van de vernietiging van de repeater samen met het systeem. Dat wil zeggen, het was mogelijk om het probleem alleen op te lossen door de enige radicale manier - de vernietiging van organische en anorganische beschavingen, waardoor repeaters kunnen afkoelen en de cyclus is gemaakt, zo ontworpen wat het punt zou berekenen wanneer, dus De "interne" bron van de Repeater Energy Source is uitgeput en begint de energie van sterren te gebruiken. En wanneer dit "punt van no-return" bereikt, rent de Renges terug om de hele melkweg te vernietigen
En terwijl de volgende beschaving het kosmische tijdperk niet binnenging, herstelden de repeaters hun "interne" resource, waardoor de lading van de sterren verwijderden. En wanneer 50 duizend jaar worden gehouden, keerden ze weer terug. Vóór de volgende reden verscheen Shepard niet voor de hoogste geest. De eerste race die in staat was om tot zo'n hoogte te stijgen! En het realiseren dat degenen die in deze cyclus leven zo sterk zijn dat ze bijna gelijk kunnen worden aan het worden van de bereik, tonen ze Shepard de hele waarheid over de oorsprong van het universum. En dan voordat de GH de keuze verschijnt - of de reeksen om hun oogst te laten maken, alle beschavingen opofferen omwille van de melkweg, of de herinstallaties te vernietigen en een andere weg te vinden uit de opkomst van de situatie. Ik zie het einde van het spel. Welnu, afhankelijk van het aantal punten in de game, zijn er nog steeds aangename \\ onaangename broodjes, als je te veel hebt gescoord \\ Little Care Galaxy.
Ik verontschuldig me als ik ergens iets gleed, heb ik gewoon mijn bescheiden mening uitgesproken.
Gamers die net de passage van ME3 hebben voltooid, zijn vrij eenvoudig te leren. Een klein langgerekt gezicht, verspreid in acties en een sombere vraag bevroren in de opvatting: "Wat was het nu?"
Over het algemeen verschilt de "kwaliteit" van fouten bij de finishlijn van het spel niet bijzonder van het gedurende de rest van het spel, en de serie als geheel. Maar helaas zijn ze hier kwantitatief - een goede helft van het totaal.
De meest radicaal aangepaste spelers begraven de hele laatste missie tegelijk. Dit is misschien overdreven - Londen is niet zo slecht. Sjabloonbrekes beginnen na directe schade aan de balk van de achterkant, dat wil zeggen ergens twintig minuten voor het zegelende einde. Wanneer de bundel shepard omvat en het niet mag laden, misschien de enige redelijke uitleg die bij het hoofd van een normaal persoon kan komen - "Hé, en de ontwikkelaars niet lacht en maakte een slecht einde!" Maar nee, Shepard ervaart op de een of andere manier en behoudt zelfs vrij fatsoenlijke motoractiviteit.
Mass-effect 3 eindes: korte analyse en discussie
Mass-effect 3 eindes: korte analyse en discussie
"Oké, oké, en niet al in mij gebeurde," denkt onze bolvormige "normale speler" in vacuüm en gaat door. In het algemeen is er geen klachten aan de dialoog met de geest. Tenzij om het in Saren-stijl te voltooien, duurt het gewoon een adembenemend aantal held / apostaatpunten. Theoretisch, zonder DLC tot ME2 en ME3, om genoeg te krijgen, moet u het personage en strikt, zeer strikt volgen, een van de takken volgen. Echter, zelfs als het niet mogelijk is om de gezworen vijand te slaan, zal het niets beïnvloeden - het kan het eenvoudig maken met een vergelijkbaar resultaat.
En dan wikkel je ...
En de Shepard spreekt al met ... Hmm ... jongen. In het algemeen is er geen mogelijkheid om erachter te komen wie dit is om zo te nemen waarom het precies in deze vorm is en wat er aan het einde met hem is gebeurd, als de "Citadel deel van mij is."
En hier maken we het mogelijk om een \u200b\u200bvan de drie identieke eindes te kiezen. Visueel, wat we ook kiezen, zullen de rollen alleen en uitsluitend verschillen met de kleur van de bundel, wat alles vernietigd dat kan worden vernietigd.
Rescue Rakhni, Kvarians, Gettows, Genophagus, Base of Collectors, Suicide Mission, Council ... Dit alles wordt uiteindelijk subtiel samengevoegd. Al deze oplossingen beïnvloeden de finale niet niets. Überhaupt. Tinten van het einde (het lot van land, respectievelijk Normandië en Shepard) worden bepaald door de abstracte "vlootkracht".
Mass-effect 3 eindes: korte analyse en discussie
Mass-effect 3 eindes: korte analyse en discussie
Wapens van de dag.
En je weet welk beslissing de "ideale einde" bar van vijfduizend tot vier zal verminderen? Raad niet. Het feit dat Anderson zal sterven uit de kogel of twee minuten van het bloeden. Fleets? Nee, je hebt het niet gehoord ...
Laatste akkoord: Verdien zelfs deze vierduizend in een enkele game is bijna onmogelijk. Zelfs methodisch alle artefacten verzamelen. Zelfs met alle "correct" (gelezen gericht op het vergroten van de kracht van de vloot tegen alle moraal) beslissingen. Zelfs met alle DLC en de overdracht van het personage zijn de kansen om dit bedrag in te vullen zeer spookachtig ... en alles omdat je geen multiplayer hebt gespeeld.
Mass-effect 3 eindes: korte analyse en discussie
Mass-effect 3 eindes: korte analyse en discussie
Ik hoop niet eens dat deze flotilla voldoende is totdat je je alter-ego in netwerkgevechten opgeeft.
Dit is een radicale manier om piraterij te bestrijden, natuurlijk - om het percentage van de bereidheid van de "vloot 'in één enkele game afhankelijk te maken van het succes van de speler in het netwerk. Alleen dat is er niets van, maar een visueel strook gevechtsbereidheid is gevuld met 100% erg lang voor de echte "100%".
Kort over alle eindes
De sombere logica van synthetische producten, volgens welke Shepard in wezen wordt vertrouwd door de willekeurige methode om het lot van het ALL Universe op te lossen, wordt niet ingediend bij begrip. Maar wat is er.
"Rood" (apostaat) eindigend
Mass-effect 3 eindes: korte analyse en discussie
Mass-effect 3 eindes: korte analyse en discussie
- Ze hebben gaten gedood!
Bastards!
Iedereen stierf. Amy Universal Scales scinder alle synthetics, schepen, stations en apparaten op alle planeten in alle systemen, op zijn minst op een of andere manier geassocieerd met synthetisch leven. Citadel en repeaters zijn natuurlijk bedekt. De genocide van GET, KVARESS (Kostuums) en Croogans gebeuren duidelijk (de TRUSKAA zonder filters duurt niet lang, evenals echter en een enorme stapel kolonies). Rolback naar het stenen tijdperk van een paar overlevenden. UP: AMENDEMENT, conventionele technologieën blijven bestaan, die op het Tali-kostuum in Normandië kan worden opgemerkt. In feite kon het einde worden genoemd "maak het werk van de reapers zelf, alleen integendeel." Een deeltijds, de enige waarin Shepard kan overleven, maar het zal hem zwak helpen: in absolute isolatie op een gebroken in de afvalcitadel, zal hij nog steeds niet lang uitrekken. In zekere zin, niet om genoeg vlootpunten te krijgen (de verbinding van concepten is opnieuw verloren, ja) nog meer dan de pijnlijke dood een La laatste eiwit.
"Blauw" (heroïsch) eindigend
Mass-effect 3 eindes: korte analyse en discussie
Mass-effect 3 eindes: korte analyse en discussie
Je wist dat je wist, infectie!
Plotseling blijkt dat al deze verdomde tijd de geest absoluut en helemaal goed was. De jongen zegt dat de directe tekst die Shepard de Renges kan besturen. Met de dodelijke gevolgen voor jezelf, maar toch. Repeaters worden nog steeds vernietigd, maar theoretisch is het echt het 'ideale' einde voor de galactische gemeenschap. Met het enige amendement dat de economie was gescheiden in zonden en we allemaal drastisch de fucking-volumes van brandstof vereisen voor communicatie tussen constellaties. Citadel blijft over de aarde hangen.
"Groen" eindigend (synthese)
De lokale vertegenwoordiger van de goddelijke manifestatie is vrij wazig, beschrijft de essentie van het proces. Rijpe man om alle DNA in één te combineren? Alle science fictie rookt nerveus aan de zijlijn, het is een buste zelfs voor het. Als niet in staat is om te beschouwen dat alle races afgeluisterd en gemengd, verschilt de essentie weinig van het vorige einde. Oh ja, repeaters en citadel weer bedekt.Normandië
Joker Alexander tijdens het einde ontdekt zich plotseling in de warp sprong tussen repeaters. Wat doen ze daar in godsnaam - een mysterie. Een nog groot mysterie, als waar en waar ze erin slagen om te landen, zelfs in het einde "Red". Tot slot, hoe zonder een enkele kras ervaart een shot van de reservoirpartners en des te meer blijken daarna te zijn in Normandië? Garrus onderscheidt zich door een speciale vitaliteit (vaker dan iedereen verscheen aan het einde van de eerste kwam uit het schip), maar alle andere natuurlijk kunnen dode karakters op dit moment ook komen.
Mass-effect 3 eindes: korte analyse en discussie
Mass-effect 3 eindes: korte analyse en discussie
Het lijkt erop dat hij nog steeds beheerd is.
In de "Green" eindigend hier kunt u blij zijn voor Susi en Joker, als de speler nog niet in de laatste fucking is gevallen van wat er gebeurt - nu kunnen ze "samen" in alle zintuigen van dit woord zijn.
Post-titra
De dialoog eindigt uiteindelijk eindelijk. De speler ontvangt geen zelfs rekening zonder informatie als het lot van de Galaxy en het lot van zijn individuele vertegenwoordigers. Shepard is geworden voor iemand "mooie legende", maar hoe, wat, waar? ..
Aan het einde zijn er te veel vragen. En er is geen ME4 om ze te beantwoorden. Van de andere belangrijke problemen: dicht bij nulinvloed van alle oplossingen die in de trilogie zijn aangenomen, visuele de gelijkheid van alle eindes, vrijwillige-verplichte multiplayer.
Voor veel fans van de Mass Effect Game-serie het einde van het spel werd een onaangename verrassing. Het vijf jaar wachten veranderde in een sterkste teleurstelling in de vorm van een dubbelzinnige uiteindelijke roller bestaande uit verschillende dozijn "multi-gekleurde" frames. De onverwachte afwisseling van de gebeurtenissen gaven het begin van de bevordering van handtekeningen ter ondersteuning van de laatste verandering. De ontwikkelaars werden gedwongen om concessies te maken en afgesproken om massa-effect 3 uitgebreid einde te maken " DLC verlengde snede."In welke het meer detail vertelt over het lot van de Galaxy, satellieten en andere details die de gebeurtenissen die zich hebben voorgedaan na een gesprek met een katalysator en de beslissing. Het standaard eindigen is uitbreiden vanwege de opname van nieuwe extra filmische inserts en epilog-scènes. Het doel van het supplement "DLC Extended Cut" is niet om een \u200b\u200bnieuw einde te maken, maar biedt eerder een extra context en antwoorden op het einde van de geschiedenis van de commandant van Shepard.
Totaal in massa-effect 3 beschikbaar 16 eindes (Ze verschillen vrijelijk van elkaar, waarmee je hun aantal maximaal 8 stuks kunt verminderen). Elk einde verwijst naar blauwe, rode of groene manier. Een grote invloed op de keuze van het einde in het spel is ook aanwezig, de reputatie van het hoofdpersonage kwam er niet toe. Indien bepaalde voorwaarden niet worden voldaan tijdens de passage van het spel, kunnen sommige stralen in de laatste inactieve en gesloten blijven, wat de verscheidenheid aan keuze zal verminderen. In theorie is het beste einde de combinatie van organische organische organische stoffen met synthetiek - de top van de evolutie, die de katalysator in een gesprek op de "berg" zei. Het is niet bekend hoe de beslissing in de toekomst zal veranderen en er is een verborgen subtekst.
- Blauwe kleuren die eindigt (Linker track) - beheer van de Zhparde en de dood van Shepard.
- Groene kleuren eindigend (Centraal nummer) - DNA-combinatie van organische organische organische organische synthetisch en dood van Shepard.
- Red Color Ending (Rechtspoor) - de vernietiging van alle synthetische stoffen, waaronder herinstallaties, betons en suzzi, met de mogelijkheid van organische overleving, inclusief Shepard (waar zonder het).
- Geschoten in een katalysator of weigering om te kiezen - Voortzetting van het veranderen van cycli. Het einde wordt toegevoegd aan de DLC "Extended Cut".
Mogelijke eindes Massa-effect 3:
- Fighter-troepen - het land wordt vernietigd, ongeacht de gemaakte keuze.
- Fighter-troepen 1751-2050 - Als Shepard de maaiers vernietigt, zichzelf opofferen, zal de aarde ook worden vernietigd.
- Fighter-troepen 2051-2350 - Als Shepard ermee instemt om de Renges te beheren, op te offeren, zal de aarde worden bespaard.
- Fighter-troepen 2351-2650 - Als Shepard de maaien vernietigt, offeren zichzelf, zal de aarde alleen leeg zijn door een explosie en is gebroken, maar niet vernietigd.
- Fighter-troepen 2651-2800 - Als Shepard de maaiers vernietigt, zichzelf opofferen, wordt de aarde gered.
- Fighter-troepen 2801-4000 - Als Shepard zichzelf opoffert, kan hij synthetische en biologische organische organisaties combineren.
- Fighter-troepen 4001-5000 - Als Shepard de herinstalls vernietigt en, zal het wegnemen.
- Fighter Troops 5000+ - Als Shepard de herinstalleert vernietigt, zal het zelfs vernietigen.
Om tijd te besparen bij het bekijken van alle eindes, is het onmiddellijk noodzakelijk na het voltooien van het laatste gesprek met de katalysator, een map opslaan met opslaan (\\ mijn documenten \\ Bioware \\ Mass Effect 3 \\ Save \\ map_profile), Find File Autosave.pcsav, en maak een back-up, omgaan of door het archiveren. Wanneer u het geselecteerde einde bekijkt, vervangt u de back-upkopie van het originele bestand en downloadt u het spel van het geselecteerde punt. Herhaal het proces totdat u naar alle eindes kijkt. De manier helpt bij het vermijden van luisteren naar lange dialogen. Na het passeren van het spel keert terug naar het punt van het aanvalspunt van de Cerberian-basis is geen fout, dus het zou moeten zijn.