Mga paligsahan na may mga bugtong para sa isang masayang kumpanya. Ang pinakanakakatuwa at pinakaastig na mga paligsahan
Balita sa site
"Serpentine of Ideas" mga bagong update!
Minamahal na mga gumagamit, salamat sa iyong patuloy na atensyon sa aming site, ang iyong feedback, komento, suporta at mga tanong ay nakakatulong sa amin na gawing mas kakaiba, maginhawa at nagbibigay-kaalaman ang proyekto. At ngayon ikinalulugod naming ipahayag na pagkatapos suriin ang feedback mula sa iyo, gumawa kami muli ng mga pagbabago, HIWALAY ANG MGA HIWALAY NA SUBSECTION sa menu: mga propesyonal na pista opisyal at pampakay na mga programa, hinati namin ang malaking subsection na "Fairy tale and scenes" sa ilang magkakahiwalay na mga: impromptu fairy tale, musical fairy tale at mga eksena at para sa kaginhawaan ng paghahanap, sa kaliwang panel (sa ibaba) gumawa kami ng isang hiwalay na CATALOG, kung saan ang mga script, pagbati at entertainment ng site ay inilalagay ayon sa mga petsa ng kalendaryo ng bawat buwan . Gayunpaman, sa iyong kahilingan, gumawa kami ng pang-araw-araw na na-update na opsyon NA PINAKA SIKAT NGAYON (matatagpuan sa kanang panel).
Ang "serpentine of Ideas" ay naging mas kakaiba!
Bawat taon bago magsimula ang kapaskuhan, ibubuod namin ang nauna. Ang taong 2017-2018 ay nasiyahan sa amin sa katotohanan na ang bilang ng mga regular at bagong gumagamit ng aming site ay tumaas! At ito ang nagpapasigla sa aming pangkat ng mga may-akda sa mabungang malikhaing gawain, at iyon ang dahilan kung bakit, parami nang parami ang orihinal at mga gawa ng may-akda na lumalabas sa mga pahina ng site, at ang pagiging natatangi ng nilalaman sa site ay tumaas sa 90 porsyento! Salamat sa iyong patuloy na atensyon sa aming proyekto !!!
"Serpentine of Ideas" ay muling na-renew!
Magandang balita para sa lahat ng mga gumagamit ng aming site: patuloy naming pinagbubuti at ginagawa ang lahat para sa iyong komportableng pananatili sa aming mga pahina. Muli naming na-renew ang functionality ng site, na nangangahulugan na ang Serpentine of Ideas ay naging mas mabilis, mas tumpak at mas nagbibigay-kaalaman!
Para sa higit na kalinawan at accessibility ng impormasyon para sa iyo, pati na rin upang ma-optimize ang aming trabaho, ang pangunahing pahina ay naglalaman ng: isang karagdagang CATALOG ng mga materyal ng site at dalawang bagong pahina: ang una - na may BAGONG ARTIKULO, ang pangalawa - na may MGA SAGOT sa iyong mga madalas itanong! Ang mga gustong makatanggap ng mga newsletter sa mga paksa at seksyon ng site ay maaaring mag-subscribe sa aming BALITA (button sa ibaba)!
Ang isang track ng wallpaper ay inilagay sa sahig. Hinihikayat ang mga kababaihan na ibuka ang kanilang mga binti nang malapad at lumakad sa tabi ng "batis" nang hindi nababasa ang kanilang mga paa. Matapos ang unang pagtatangka, iminungkahi na ulitin ang "lakad sa tabi ng batis", ngunit mayroon nang isang piring. Ang lahat ng iba pang mga kalahok sa hinaharap sa laro ay hindi dapat makita kung paano ito nilalaro. Nalampasan ang batis na nakapiring ang kanyang mga mata, at sa dulo ng daan, na tinanggal ang piring sa kanyang mga mata, natuklasan ng babae na ang isang lalaki ay nakahiga sa batis, humarap (nakahiga ang lalaki sa wallpaper pagkatapos ng gawain. natapos na, ngunit hindi pa natatanggal ang piring sa mga mata ng kalahok). Nahihiya ang babae. Ang pangalawang kalahok ay iniimbitahan, at kapag ang lahat ay naulit muli, ang unang kalahok ay tumawa nang buong puso. At pagkatapos ay ang pangatlo, ikaapat ... Lahat ay masaya!
NAPKIN
Laro para sa bar: isang baso / baso na may alak / vodka / beer ay inilalagay sa gitna, kung saan inilalagay ang isang napkin upang ang isang patag na eroplano ay nabuo sa leeg (ang mga gilid ay maaaring baluktot sa isang bilog, magbasa-basa nang kaunti kung kinakailangan). Ang isang barya ay inilalagay sa gitna (tulad ng isang ruble - hindi masyadong mabigat upang hindi matanggal ang napkin, ngunit hindi rin masyadong magaan upang ang laro ay hindi mag-drag), isang sigarilyo ay sinindihan at ang mga manlalaro ay humalili sa paghawak. ang napkin na may apoy, nasusunog na mga butas (huwag kalimutan na sa napkin sila ay gumagapang palayo). Ang manlalaro ay natalo, pagkatapos ng pagpindot kung saan ang spider web mula sa napkin ay sasabog, at ang barya ay mahuhulog sa salamin. At ang natalo ay sinabihan na dapat niyang inumin ang laman ng sisidlan (kasama ang abo, siyempre, ang barya ay maaaring iluwa).
ANG PINAKA SENSUAL
Babae lang ang sumasali sa kompetisyon. Nakaharap ang mga kalahok sa madla. May upuan sa likod ng bawat isa. Ang facilitator ay maingat na naglalagay ng isang maliit na bagay sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ang panonood o paggamit ng iyong mga kamay ay ipinagbabawal. Ang unang nagpasiya ang siyang mananalo.
PINAKA MALAKAS
Musika, mabagal sa loob ng 9-10 minuto. Mag-asawa, isang lalaki na may hawak na babae sa kanyang mga bisig. Alinmang pares ang magtatagal ng pinakamahabang panalo. Kapag lumitaw ang pagkapagod, ang mga manlalaro ay maaaring hulaan, o sila ay sinenyasan na ilagay ang kanilang kapareha sa kanilang mga balikat, ilagay sila sa kanilang mga balikat, atbp.
3 mag-asawa ang kalahok. Mga props para sa kumpetisyon: 3 upuan, nakatayo sa layo na 1.5 m mula sa isa't isa, 3 karayom na may mga sinulid, 3 scarves, 15 puso ng tela. Ang mga babae ay nakaupo sa mga upuan na nakapiring, ang papel ng isang makinang pananahi ay ginagampanan ng mga lalaking lumuhod sa harap ng mga babae. Ang gawain ng babae ay ang mananahi, habang tumutugtog ang musika, ang magtahi ng 5 puso sa pwet ng lalaki. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na ang mananahi ay maingat na nagtatahi ng mga puso sa kanyang kapareha.
PAKIKIPAG MATA
Ang paglalagay ng makapal na guwantes, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao ang nasa harap mo. Hulaan ng mga lalaki ang mga babae, hulaan ng mga babae ang mga lalaki. Mararamdaman mo ang buong tao.
MAY LEMON CLOTS
Ang batang babae ay nahiga nang pahalang, ang mga napkin na may mga hiwa ng lemon ay inilatag sa kanyang katawan, at ang isa ay dapat na nasa kanyang bibig (hindi ka maaaring lunukin). Ang lalaki ay nakapiring, at kailangan niyang hanapin ang lahat ng mga hiwa at kumain. Ang pag-inom na may vodka / tubig ay posible. Isang mas malambot na opsyon - sa halip na lemon - kendi. Panalo ang pinakamabilis na pares.
MAY BARYA
Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod. Isang babae o lalaki ang nakahiga sa sahig (sa carpet) o, kung kaya ng laki, sa sofa (sofa, kama). Ang isang barya ay inilalagay sa kanyang (kanyang) tiyan (tiyan). Ang manlalaro ng opposite sex ay nakahiga sa ibabaw ng player (siyempre, ayon sa gusto mo), at dapat nilang i-turn over upang ang barya ay nasa tiyan ng pangalawang manlalaro nang hindi nahuhulog. At iba pa. Kung nahulog ang barya, dapat maghalikan ang mag-asawang nagkasala sa pagkahulog.
Ang laro ay ang mga sumusunod. Inaanyayahan ang 3-4 na lalaki na lumahok sa laro. Ang laro ay nangangailangan ng walang laman na 0.5L na bote ng beer. sa bilang ayon sa bilang ng mga manlalaro. Ang isang sariwang karot ay itinali sa baywang upang ito ay nakabitin sa harap sa antas ng tuhod. Sa utos, ang mga lalaki ay dapat makipagkarera sa isang karot sa leeg ng bote sa paraang maaari nilang iangat ang bote sa lubid kung saan nakatali ang karot.
SNIPER - 2
Ang mga manlalaro ay ikinakabit sa baywang gamit ang mga sinturon kung saan ang mansanas ay nakabitin sa isang lubid. Ang isang tabla na may mga pako ay inilalagay sa harap ng mga manlalaro. Kinakailangan na "tusukin" ang mansanas sa kuko sa lalong madaling panahon.
MAY CUCUMBER
Maaari itong laruin sa anumang bilang ng mga manlalaro, na, sa pamamagitan ng paraan, ay maaaring nasa anumang edad at kasarian. Ang laro ay napupunta sa isang putok din sa anumang estado. At ang kakanyahan nito ay ang mga sumusunod. Ang lahat ng nagnanais ay nasa isang bilog, kung saan ang isang pinuno ay itinaas. Bukod dito, ang bilog ay dapat na medyo masikip - balikat sa balikat, at ang mga kamay ay nasa likod. Ang isang ordinaryong sariwang pipino ay kinuha, mas mabuti ang isang mas malaki. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang matukoy kung kaninong mga kamay ang pipino na ito ngayon. At ang gawain ng mga manlalaro ay ipasa ang pipino sa isa't isa, at kapag ang nagtatanghal ay hindi tumitingin, kumagat ng isang piraso.
Kailangan mo ring ngumunguya nang maingat, upang hindi pukawin ang hindi kinakailangang mga hinala ng nagtatanghal. Kung ang operasyon ay matagumpay, at ang pipino ay masayang kinakain, at pinaka-mahalaga - hindi napapansin ng nagtatanghal, nangangahulugan ito na ang mismong biktima ng kanyang sariling kawalan ng pansin ay natutupad ang pagnanais ng buong buong koponan!
MAY CUCUMBER - 2
Dalawa o higit pang pares ng M-F ang kasangkot. Ang gawain ng bawat pares ay kumain ng isang (mahabang) pipino - o isang saging - nang mas mabilis kaysa sa iba nang sabay-sabay mula sa magkabilang dulo, nang hindi hinahawakan ang mga ito ng kanilang mga kamay. Ang iba ay nangangasiwa at nagbibigay ng moral na suporta. Opsyon na naka-blindfold: ang mga mag-asawa ay pinipili sa pamamagitan ng mutual na kasunduan, at pagkatapos na sila ay nakapiring, ang mga kasosyo ay hindi mahahalata na nagbabago.
MAY BLANKET
Ang M-F ay kasangkot, ngunit kung nais mong pahabain ang iyong kasiyahan, kung gayon ang ilang higit pang mga pares ay maaaring maitago sa panahon ng pangunahin (pangalawang) panonood ng biro. Ang isang lalaki at isang babae, na ang kakilala ay hindi gumaganap ng anumang papel, ay nakaupo nang magkahiwalay, bawat isa sa ilalim ng isang kumot. Naglupasay ang mga kalahok sa sahig. Ang nagtatanghal, kadalasan ang tanging nakakaalam kung paano dapat magtapos ang lahat, ganap na nakatago sa ilalim ng mga kumot, ang mga kalahok ay nagsasabi ng sumusunod: "Ang bawat isa sa inyo ay may isang dagdag na bagay, tanggalin ito at ibigay sa akin."
Ang sumusunod ay isang pagkakasunod-sunod ng mga bagay na hindi maalis sa lohika, na nakaunat na may nanginginig na kamay mula sa ilalim ng kumot. Buweno, kung ang laro ay umabot sa gayong kasukdulan, kapag sa pangkalahatan ay walang kukunan, kung gayon ang nagtatanghal ay binibigkas ang isang parirala na sa isang punto ay nagpapadama sa mga biktima ng isang pakiramdam ng kakila-kilabot: "Mga kaibigan ko, hindi mo nahulaan, ang paksang ito ay nasa iyo pa, ito ay "Ang kumot! Tanggalin mo at ibigay sa akin." Dagdag pa, mayroong isang eksena kapag ang isang bagay sa ilalim ng kumot ay kumapit dito mula sa loob kasama ang lahat ng mga paa nito, sumigaw at gumagapang palayo nang nakakahiya. Ang lahat, gayunpaman, ay depende sa antas ng pag-inom. Dapat sabihin na kung ang isa sa mga kalahok ay nahulaan sa isang maagang yugto, i.e. kapag halos bihis na siya, na ito ay isang kumot, saka siya (siya) ay tumabi na lamang at nagsasaya sa lahat ng nangyayari.
Magnanakaw ng nightingale
Ang isang bote ay inilalagay sa mesa (vodka, alak, cognac, atbp.). Ang isang deck ng mga card ay inilagay sa ibabaw nito (mas mahusay na mga card ay bago o plastic). Ang gawain ng mga manlalaro ay pumutok ng ilang card mula sa deck, ngunit hindi sa buong deck. Ang sinumang humihip sa buong deck ay dapat humigop mula sa bote.
MAY MGA UPUHAN
Ito ay isang karaniwang laro ng bata kung saan ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog at may isa pang manlalaro kaysa sa mga upuan. Ang mga manlalaro ay lumipat sa musika sa isang direksyon sa paligid ng mga upuan, at kapag huminto ang musika, sila ay umupo sa pinakamalapit na upuan. Ang mga kulang sa upuan ay inaalis sa laro, inaalis ang isang upuan. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa ang pinakamatalino sa natitirang dalawang manlalaro ay maupo sa huling upuan. Ang pagbabago ng larong ito sa isang "pang-adulto" ay binubuo sa katotohanan na ang mga lalaki ay nakaupo sa mga upuan, at ang mga batang babae, na sumasayaw sa paligid ng mga upuan, kapag huminto ang musika, lumuhod sa kanilang mga tuhod.
Ang sinumang hindi nakaluhod ay tinanggal kasama ang kanyang asawa o kaibigan at ang upuan na kanyang inuupuan (ito ay isang maliit na parusa para sa kanya para sa hindi sapat na maliksi). Ang pinaka-cool na mga sandali sa laro ay kapag ang dalawang batang babae, na nagtutulak sa isa't isa palayo, subukang umupo sa kandungan ng isang lalaki, at kailangan mo ring makita ang naghihintay na mga mata ng mga lalaki - kung sino sa mga batang babae ang magiging kanya. Ang climax, siyempre, ay nasa dulo ng laro. Halos ang buong kumpanya ay lumipad na, at ang lahat ay nagsimulang magsaya nang malakas at magsaya sa mga natitirang manlalaro. Maaari mong subukang laruin ang larong ito sa kabaligtaran - mga batang babae sa mga upuan, mga lalaki sa kanilang mga tuhod.
Mga prop: baso (baso o bote) at straw o baby pacifier, ayon sa pagkakabanggit. Sino ang mas mabilis na sisipsipin ang likido mula sa baso gamit ang isang dayami (mula sa isang bote na may utong). Ang komposisyon ng likido ay nakatakda depende sa kondisyon ng mga manlalaro. Ang pinakamahirap na bagay ay ang paghila ng makapal na tomato juice sa pamamagitan ng isang dayami, at mula sa isang bote - likidong semolina (o pulbos, mahinang halo-halong gatas).
Ang laro ay medyo matigas. Idinisenyo para sa mga lalaki. Bago simulan ang laro, ang beer ay ibinubuhos sa isang mangkok, isang malaking mangkok o ilang uri ng malaking sisidlan. Ang mga manlalaro na may 100-gramo na baso ay nakaupo sa paligid ng sisidlang ito at sumasandok ng serbesa gamit ang kanilang mga baso at umiinom BAWAT MINUTO. Kaya 100 beses 100 gramo. Ang isa na "nakaligtas" hanggang sa wakas ay nanalo, ibig sabihin, umiinom ng 100 isang-daang-gramo na baso ng beer. Ang magandang bagay sa laro ay madalas na walang nananalo. Samakatuwid, ang inggit ay hindi gumagapang ng sinuman.
P.S. Ang mga kalahok ay maaaring pumunta sa banyo, ngunit wala silang karapatan na lumihis sa iskedyul ng pag-inom, i.e. sa eksaktong isang minuto dapat silang magkaroon ng isa pang baso ng beer.
PAGSULAT
Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng blangkong papel. Ang manlalaro ay nagsusulat ng tanong sa pinakatuktok ng sheet (halimbawa, "Ano ang mga mata ng iyong kasintahan?"). Pagkatapos ang sheet ay nakatiklop upang ang teksto ng tanong ay hindi makikita, at isang maikling tanong ang nakasulat sa fold mismo (sa kasong ito - "alin?"). Ang sheet ay ipapasa sa susunod na manlalaro. Sinasagot niya ang nangungunang tanong, agad na nagsusulat ng kanyang sarili (halimbawa: "Poisonous. Sino ang dinadala ng mga tagak?"), Tiklupin ang sheet, pinirmahan ang isang maikling tanong at binibigyan pa ang sheet. At iba pa hanggang sa maubos ang papel. Pagkatapos nito, ang mga sheet ay buksan. Sa kasong ito, ang mga teksto ng mga tanong at sagot sa kanila ay nasa isang bahagi ng sheet, at mga maikling tanong sa kabilang banda. Magbasa, magsaya.
MAY RUBBER BANDS
Sa tulong ng mga kulay na kurbatang buhok, maaari kang magpatakbo ng naturang kumpetisyon. Ang mga lalaki ay lumahok dito - 2 o 3. Ang bawat tao'y tumatanggap ng nababanat na mga banda ng isang tiyak na kulay. Ang gawain ng mga kalahok ay "mag-ring" ng maraming kababaihan na naroroon hangga't maaari sa ilang minutong musikal. "Mga singsing" - ang mga goma na banda ay inilalagay sa mga binti ng babae, sa itaas ng mga paa. At pagkatapos ay binibilang ang bilang ng mga "na-ring" ng bawat kalahok. Ang pinaka maliksi ay mananalo ng premyo.
4-5 mag-asawa ang iniimbitahan (M-F). Naka-on ang musika. Ang gawain ay ibinigay: ang isang binata ay gumaganap ng papel ng isang haligi, at ang isang batang babae ay dapat sumayaw sa paligid niya, ngunit sa kondisyon na sa pagtatapos ng sayaw, ang maliit na damit hangga't maaari ay mananatili sa "haligi". Maipapayo na pukawin ang mga manlalaro na may magandang premyo. Ang kompetisyong ito ay pinakamatagumpay na ginanap sa isang lasing na kumpanya.
STRIPTEASE
Sa lihim mula sa salarin (o salarin) ng holiday, gumawa ng isang full-length na silweta ng isang pigura ng tao mula sa karton. Sa lugar ng mukha, idikit ang larawan ng taong may kaarawan (birthday girl). Isuot ang bawat posibleng piraso ng damit sa mannequin na ito, mula sa salawal hanggang sa isang sumbrero. Maaari silang maging totoo o gawa sa papel. I-pin lang ang mga papel sa mannequin. Pagkatapos ay tinanong ng nagtatanghal ang mga bisita tungkol sa bayani ng araw: kailan siya ipinanganak, ang kanyang paboritong ulam, atbp.
Kung nagkakamali ang panauhin, dapat niyang tanggalin ang anumang kasuotan sa mannequin. Ang pinaka-kilalang mga bahagi ay maaaring sakop ng mga dahon ng igos na gawa sa berdeng papel. At, kung sigurado ka na hindi masasaktan ang taong may kaarawan, maaari kang sumulat ng mga comic wishes sa mga piraso ng papel na ito.
Ang mga bisita ay tumayo o umupo sa isang bilog at nagsimulang magpadala ng isang malaking kahon sa musika. Sa sandaling ihinto ng nagtatanghal ang musika, binuksan ito ng panauhin na may kahon, nagtanggal ng isang bagay at inilagay ito sa kahon. Matapos mahubad nang sapat ang mga manlalaro, ang kahon ay magsisimulang muli sa isang bilog, ngunit pagkatapos na huminto ang musika, ang mga manlalaro ay dapat, nang hindi tumitingin sa kahon, kunin ang unang bagay na kanilang nadatnan at ilagay ito. Ang item na ito ay dapat na magsuot para sa isang tiyak na oras. Halimbawa, kalahating oras o hanggang sa matapos ang party. Sa kahon, maaari kang maglagay ng iba't ibang mga item ng damit nang maaga: mula sa mga sumbrero ng mga bata hanggang sa malalaking espesyal na tinahi na panty at bra.
SUMAYAW SA DAHON
Dalawa o higit pang mga pares ang napili. Mayroong mga sheet na mas malaking format (A1..A3) ayon sa bilang ng mga kalahok na mag-asawa, at ang bawat mag-asawa ay dapat sumayaw nang hindi umaalis sa mga sheet na ito habang tumutugtog ang musika (sa ilang sandali). Tatanggalin ang nadapa. Kung ang musika ay nagtatapos at ang ilang mga pares ay nananatili, ang pinaka-kagiliw-giliw na nagsisimula - ang mga sheet ay nakatiklop sa kalahati at ang lahat ay paulit-ulit. Kung sino ang makakatagal ng pinakamahabang panalo. Isa pang detalye - ang pagpili ng mga kasosyo sa naturang mga laro ay maaaring ipagkatiwala sa pagkakataon at hilahin ang isang piraso ng papel na may pangalan mula sa isang lugar. Makatuwiran na alisin ang posibilidad ng pagtutugma ng kasarian ng mga manlalaro, kung hindi man ay sasayaw ang mga babae sa mga babae, ang mga lalaki sa mga lalaki. Ang isa sa mga pagpipilian ay buong piraso ng papel para sa mga batang babae, mga cutoff para sa mga lalaki. Sinuri: sa gayong anunsyo, ang pagtawa ay hindi humupa nang mahabang panahon.
POINTS OF CONTACT
Sa maaga, kailangan mong maghanda ng dalawang magkatulad na hanay ng mga piraso ng papel kung saan nakasulat ang mga bahagi ng katawan: ulo, likod, braso, dibdib, puwit, binti, atbp. - sa lawak ng imahinasyon at ang antas ng relaxedness ng ang kompanya. Pagkatapos ang bawat set ay inilalagay sa isang hiwalay na kahon (cap). Sa aming kaso, inilagay pa namin ang bawat piraso ng papel sa isang kahon ng "kinder surprise". Ito ay kanais-nais na ang mga kahon ay sa paanuman ay naiiba. Ito ay kinakailangan upang sa hinaharap ang mga hanay ng mga piraso ng papel ay hindi magkakahalo. Pagkatapos ang lahat ng naroroon ay nahahati sa mga pares ng M-F. Pagkatapos ay pumili ng isang pares upang simulan ang laro. Ang bawat isa ay binibigyan ng isang personal na set ng mga piraso ng papel.
Upang magsimula, ang bawat isa ay gumuhit nang random mula sa kanyang set (at sila, tulad ng naaalala mo, ay pareho) ng isang piraso ng papel. Halimbawa, M - kamay, F - likod. Dapat nilang hawakan ang mga bahaging ito ng katawan. Pagkatapos ang mga kalahok ay gumuhit ng isa pang piraso ng papel: M - ulo F - dibdib. Ngayon ay dapat nilang, habang pinapanatili ang mga lumang contact, hawakan ang mga bagong bahagi ng katawan. atbp. Sa panahon ng laro, ang pose ay maaari at kailangan pang baguhin nang palagian. Matapos mailabas ng mag-asawa ang ikatlo o ikaapat na piraso ng papel, kadalasan ay imposibleng tumayo sa kanilang mga paa. Noon ang mga pantulong na paraan - mga upuan, isang sofa, isang sahig - ay ginamit. Pinapayagan ang anumang kasangkapan. Tuloy-tuloy ang laro hanggang sa hindi na makapag-contact ang mag-asawa nang sabay-sabay sa lahat ng bahagi ng katawan na nabunot nila. Pagkatapos ay tinawag ang susunod na pares, ang mga piraso ng papel ay inilalagay sa kanilang mga kahon, at ang lahat ay magsisimulang muli. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na pinamamahalaang sabay-sabay na humawak ng pinakamalaking bilang ng mga contact.
Mga brief na may nababanat na banda
Ang bawat kalahok ng kumpetisyon ay binibigyan ng salawal, isang nababanat na banda na may pin. Sa isang malakas na palakpakan at palakpakan, ang mga kalahok ay nagsimulang ilagay ang mga nababanat na banda sa kanilang mga panty, at pagkatapos ay obligado silang ilagay ang mga ito sa kanilang sarili. Ang panalo ay ang unang "gumawa" ng panty at isinuot.
HUlaan mo kung sino ang umiinom ng vodka?
Ito ay isang larong biro at maaari lamang laruin, ngunit sulit ito. Ang mga kundisyon ay simple: anumang bilang ng mga kalahok ay maaaring tawagan. Pagkatapos ay ilalabas ng host ng laro ang kaukulang bilang ng mga baso (baso, atbp., ngunit mas mabuti na transparent!), Kung saan ang 150 gramo ng likido na may mga dayami ay ibinubuhos sa ganoong paraan. Ang nagtatanghal ay nagpahayag: "Ngayon ay bibigyan ko ang bawat kalahok ng isang baso. Lahat maliban sa isang baso ay naglalaman ng purong tubig. At ang isang baso ay naglalaman ng purong VODKA!" Ang gawain ng bawat kalahok ay inumin ang mga nilalaman ng kanyang baso sa pamamagitan ng isang dayami, sinusubukan na huwag hulaan kung ano ang kanyang iniinom. Ang gawain ng mga tagamasid (lahat ng iba pa) ay hulaan kung sino ang eksaktong may vodka. Kaya, kung gayon, nang naaayon, ang mga kalahok ay humigop ng likido, sinusubukan ng mga tagamasid na hulaan: kung sino ang umiinom ng vodka, nagpapahayag ng kanilang mga pagpapalagay, paglalagay ng mga taya, atbp. Kapag ang lahat ng mga kalahok ay nainom na ang lahat, ang nagtatanghal ay nag-anunsyo na ... ito ay talagang isang rally at vodka ay ibinuhos sa lahat ng mga baso !!!
Ang isang bote ay inilalagay sa mesa (vodka, alak, cognac, atbp.). Isang deck ng mga card ang nakalagay sa ibabaw nito. Ang gawain ng mga manlalaro ay pumutok ng ilang card mula sa deck, ngunit hindi sa buong deck. Ang sinumang humihip sa buong deck ay dapat humigop mula sa bote.
SINO ANG NAKALUHOD?
Sa isang maluwang na silid, ang mga upuan ay nakaayos sa isang bilog. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa kanila - mga lalaki at babae. Napili ang driver. Nakapikit siya. Bumukas ang musika, at paikot-ikot ang paglalakad ng driver. Sa sandaling maputol ang musika, huminto ang driver at umupo sa kanyang mga tuhod sa kanyang katabi kung saan siya huminto. Ang kanyang inuupuan ay dapat huminga at huwag ipagkanulo ang kanyang sarili. Ang iba ay nagtatanong: "Mula kanino?" Kung hulaan ng driver kung sino ang nakaupo sa kanyang kandungan, siya ang magiging driver.
Bago ang laro, paalalahanan ang mga babaeng kalahok na ang mga lalaki, tulad ng mga ibon, ay pinakakaakit-akit sa panahon ng pag-aasawa. Hayaan ang bawat kalahok na pumili ng isang lalaki para sa tagal ng laro at lumikha ng isang "ruffled" mula sa kanya. Upang gawin ito, ang mga kababaihan ay binibigyan ng maraming kulay na mga kurbatang buhok. Ang kanilang gawain ay upang bumuo ng maraming "crests" hangga't maaari mula sa buhok ng mga lalaki sa tulong ng nababanat na mga banda. Ang kasama ng "ruffled" ay iginawad ng premyo.
Ang isang tunay na board para sa mga pamato ay ginagamit, at mga baso sa halip na mga pamato. Sa isang banda, ang vodka ay ibinuhos sa mga baso, at sa kabilang banda, cognac. Dagdag pa, ang lahat ay pareho sa mga ordinaryong pamato. Para sa isang pagbabago, maaari kang maglaro ng giveaway.
CRANKS
Dalawang kalahok ang tinawag. Binigyan sila ng isang rolyo ng toilet paper. Ang gawain ng mga kalahok ay ilagay ang lahat ng ito sa kanilang mga bulsa, sa kwelyo, sa pantalon, sa medyas, sa salawal, atbp. (lahat ito ay nakasalalay sa imahinasyon at kasanayan) sa maliliit na piraso (tulad ng isang cheat sheet, dapat sundin ito ng nagtatanghal). Kung sino ang mauna ay siyang panalo.
LABING RACE
Ang laro ay maaaring laruin ng anumang bilang ng mga tao. Ang lahat ay nahahati sa dalawang koponan (ang mga pagkakaiba sa larangan ay hindi mahalaga), ang pinakamahalaga ay mayroong parehong bilang ng mga tao sa bawat koponan. Sunod-sunod na pumila ang mga koponan. Ang isang suporta ay inilalagay sa harap nila sa isang tiyak na distansya, dito:
1.isang bote ng vodka (anumang alkohol, mas kawili-wili sa vodka),
2.salamin (salamin - ayon sa gusto mo),
3. isang plato na may magagaan na meryenda (hal. lemon).
Ang unang tao ay tumatakbo - nagbuhos ng vodka sa isang baso at tumakbo pabalik, ang pangalawa - umiinom at tumakbo pabalik, ang pangatlo - ay may kagat, tumatakbo din pabalik, ang ikaapat - ginagawa ang lahat: nagbuhos, uminom, kumagat at tumakbo pabalik, atbp. Ang koponan na naubusan ng alak nang mas mabilis ang panalo.
Relay 4 HANGGANG 200
Inaanyayahan ang 3-4 na lalaki na lumahok sa relay race 4 hanggang 200. Ang bawat kalahok ay bibigyan ng 4 faceted glasses: 1st na may tubig, 2nd na may gatas, 3rd na may beer, 4th na may vodka (maaaring mapalitan ng alak). Ang nanalo ay ang unang uminom ng lahat ng IT.
2 koponan ang na-recruit, mas mabuti na halo-halong, i.e. ng mga batang babae at kabataan. Ang mga koponan ay kailangang makipagkumpetensya sa sumusunod na kumpetisyon: ang host ay kumukuha ng 2 itlog at sinabing sila ay hilaw. Dapat ipasa ng mga lalaki ang itlog sa isang binti at bunutin ito sa kabila, mabuti, at mga babae - mula sa isang manggas hanggang sa isa pa. Maipapayo na isagawa ang kompetisyon na may masasayang musika. Ang mga miyembro ng pangkat ay maaaring tumulong sa isa't isa. Ang nakakatawa ay, siyempre, ang mga itlog ay pinakuluan at ang mga nanalo ay nakakuha ng mga itlog.
DUELANTS
Mayroong dalawang duelists - isang lalaki at isang babae, sa pamamagitan ng paraan, walang makakapigil sa iyo na madagdagan ang bilang ng mga manlalaro. Ang tunggalian ay walang dugo - ang mga manlalaro ay humalili sa paghuhubad ng kanilang mga damit at inilalagay ang mga ito sa isang upuan o sa ibang lugar. Kung sino ang unang huminto ay siya pa ang talo. Kinakailangan lamang na matukoy nang maaga kung bibilangin ang mga susi, barya, token, atbp. na hinugot mula sa isang bulsa bilang isang inalis na item.
Ilang mag-asawa ang lumahok. Ang bawat pares ay binibigyan ng isang piraso ng yelo. Panalo ang pares na unang natunaw ang yelo. Maaari kang huminga sa yelo, maaari mong dilaan, sipsipin, ilagay sa ilalim ng anumang bahagi ng katawan, sa pangkalahatan, gawin ang anumang bagay dito, para lamang matunaw, maliban sa paggamit ng mga teknikal na aparato at instrumento.
MAHINAYANG HIPO
Lahat ng kalahok ay nagsusulat sa 3, 4 (atbp.) na mga piraso ng papel ng anumang bahagi ng katawan (kamay, hita, tainga, ilong, puwit, intimate parts). Ang lahat ng mga piraso ng papel ay nakatiklop sa isang sumbrero. Ang sumbrero ay inilagay sa sahig at ang mga kalahok ay nakatayo sa paligid nito. Isa-isa, kumukuha ng mga piraso ng papel, hinawakan nila ang mga ipinahiwatig na lugar gamit ang kanilang mga kamay. Bilang isang resulta, ang mga natatanging poses ay nabuo. Ang laro ay nagtatapos kapag walang mga piraso ng papel na natitira sa sumbrero.
MGA KWARTO NG DAMIT
Tinatawag ang mga boluntaryo - 2 lalaki at 1 babae. At kaya 2 o 3 mga koponan. Ang gawain sa utos ng nagtatanghal ay ilagay sa batang babae nang mabilis hangga't maaari at ang maraming bagay ay tinanggal mula sa mga lalaki. Sa huli, isipin ang larawang ito: may isang batang babae na nakadamit mula ulo hanggang paa, at dalawang hubad na lalaki! Ang antas ng kanilang kahubaran ay tinutukoy ng antas ng kanilang kahinhinan!
STRIP
Dalawang koponan ang nabuo: isa para sa mga lalaki, isa para sa mga kababaihan. Sa hudyat, ang mga manlalaro ng bawat koponan ay nagsimulang maghubad ng kanilang mga damit (anuman ang gusto nila) at ilagay ang mga ito sa isang linya. Ang bawat koponan ay may sariling linya. Panalo ang pangkat na may pinakamahabang linya ng pananamit.
Hindi mahalaga kung ano ang dahilan kung bakit ka nag-imbita ng mga bisita - para sa isang ordinaryong kaarawan o isang solidong anibersaryo - ang taong may kaarawan ay dapat maghanda. Ang festive menu at musika ay siyempre mahalaga. Ngunit hindi ito sapat para sa mood: gusto mong magsaya ang lahat. Suriin ang komposisyon ng iyong mga bisita: mga kakilala, hindi pamilyar, kasarian, edad, katayuan. Bagama't ang lahat ng nasa puso ay nananatiling mga bata, at ang isang holiday ay eksakto ang kaso kapag maaari kang maging isang bata para sa hindi bababa sa isang gabi, na nakakaranas ng isang bagyo ng mga positibong emosyon. Ang mga paligsahan ay isang unibersal na opsyon kahit para sa isang hindi aktibong kumpanya.
Halik - kagat
Inaanyayahan ng host ang bawat bisita na pangalanan ang isang katangian na gusto niya sa kanyang kapwa at kung ano ang hindi niya gusto. Matapos ang lahat ng mga sagot, hinihiling ka ng nagtatanghal na halikan ang lugar na gusto mo at kagatin ang nakakainis sa iyo.
Maghawak ng barya
Takpan ang baso ng inumin na may makapal na napkin (hindi ito dapat lumubog) at maglagay ng barya sa gitna. Inilalagay namin ang baso sa isang bilog at sa isang nakasinding sigarilyo o kandila, sinusubukan ng lahat na bahagyang sunugin ang napkin upang hindi ito masunog. Kung kanino ito sinindihan at nahulog ang barya sa baso, iniinom ang laman nito. Ang "premyo" sa anyo ng isang barya ay napupunta din sa kanya.
Ibalik mo ang sapatos!
Ang isa sa mga bisita ay gumagapang sa ilalim ng mesa at nagtanggal ng sapatos ng isang tao. Ang may-ari ng sapatos ay dapat manatiling hindi nababagabag. Pagkatapos ay isinusuot ang sapatos at inilipat sa ibang bisita. Ang sinumang nagtaksil sa kanyang sarili sa proseso ng pag-sapatos, o sa anumang paraan ay naisip, umakyat sa ilalim ng mesa at naging pinuno.
Halikan ang Oso!
Kumuha sila ng teddy bear at hinayaan itong umikot. Dapat siyang halikan ng lahat kahit saan niya gusto. Pagkatapos ay nag-aalok ang nagtatanghal na halikan lamang ang kanyang kapitbahay doon.
Magbasa ng mga saloobin
Ang isa sa mga nakaupo sa mesa ay natatakpan ng isang opaque na tela sa kanyang ulo. Ang iba sa kanila ay nag-iisip ng isa sa kanyang mga bagay at isulat ito sa papel. Ang manlalaro sa ilalim ng kapa ay obligadong hulaan kung alin sa kanyang mga bagay ang kanilang pinaplano. Kung tama ang hula niya, magpapatuloy ang laro, hindi - dapat niyang hubarin ang kanyang mga damit.
Sagot mo mahal ko
Maghanda ng isang piraso ng papel at panulat mula sa mga props. Ang unang kalahok ay nagsusulat ng anumang tanong para sa kapitbahay, simula sa salitang bakit o paano. Pagkatapos ay tiniklop niya ang sheet upang hindi mabasa ang tanong at sasabihin lamang sa kapitbahay ang isang salita - ang tanong (bakit, saan, paano ...). Isinulat niya ang sagot ayon sa kanyang paghuhusga, itinago ito, tinupi ang sheet, at gumawa ng tanong para sa isa pang kapitbahay. Kapag ang sheet ay ibinalik sa unang manlalaro, ang mga sagot ay binabasa. Ito ay lumalabas na napaka-curious coincidences.
Ang isa pang pagpipilian: ang nagtatanghal ay nagsusulat ng isang parirala, na ipinapakita lamang sa kapitbahay ang huling salita sa pangungusap. Pagkatapos, sa salitang ito, sinimulan niyang buuin ang kanyang parirala at ipinapakita rin sa kanyang kapwa ang kanyang huling salita. Ang kuwento ay inihayag kapag ang dahon ay ibinalik sa nagtatanghal. Ito ay kung paano, sa katunayan, ang mga alingawngaw ay ipinanganak.
Salamin at dayami
Nagbibigay ng mga cocktail straw sa lahat ng bisita. Kailangan nilang itago sa iyong mga ngipin. Ang unang kalahok ay naglalagay ng isang plastic cup sa isang straw at iniabot ito sa isang kapitbahay, na nag-aalis ng baso lamang gamit ang isang dayami. Ang mas mahirap na opsyon ay may singsing at toothpick. Ngunit ito ay pagkatapos ng ikatlong toast.
Ako ay isang makata
Ang mga kumpetisyon para sa mga matatanda ay maaari ding maging malikhain. Sa isang sumbrero ay naglalagay kami ng mga tala na may mga fragment ng mga tula, halimbawa: "Ako ay isang kuneho na tsokolate", "At ako ay walang asawa, talagang kailangan ito ng isang tao", "Napakaganda na narito tayong lahat." Ang bawat manlalaro ay kumukuha ng tala mula sa kanyang sumbrero at naglalabas ng isang magkakatugmang pagpapatuloy na may katatawanan at isang tema ng holiday.
Tagapagsalita
Ang kalahok ay pinalamanan sa kanyang bibig (na may isang rolyo o iba pang pagkain) at binibigyan ng isang piraso ng papel na may teksto, na dapat niyang basahin nang malinaw. Dapat isulat ng isa pang kalahok ang kuwento nang detalyado. Pagkatapos ay inihambing ang kanyang paglalarawan sa orihinal. Maghanap ng mga kawili-wiling materyal para sa tagapagsalita.
Para sa nauuhaw
Sa gitna ng mesa (o parang sa kalikasan), ang lahat ng baso (baso) na may inumin. Ang ilan ay dapat na sadyang masira (asin, paminta - ang pangunahing bagay, katugma sa buhay at kalusugan). Ang lahat ng mga bisita ay may mga bola (halimbawa, badminton). Inihagis nila ang mga ito sa baso nang hindi bumabangon. Kung saang baso dumapo ang bola, kunin mo ito at inumin.
Paggatas ng baka?
Ang isang medikal na guwantes ay nakatali sa isang stick at ibinuhos ang tubig dito. Ang mga kinakailangan ay ibinibigay sa mga kalahok. Kailangan nilang "gatas ng baka." Mukhang napaka-impressed. Ang mananalo ay magpapagatas ng "baka" nang mas mabilis kaysa sa iba.
Kilalanin natin ang isa't isa
Kailangan mo ng isang roll ng toilet paper para sa paligsahan. Inaanyayahan ng host ang mga panauhin na magpunit ng ilang piraso para sa kanilang sarili, at inuudyukan sila upang mai-stock sila nang lubusan sa papel. Pagkatapos ay inaanyayahan niya ang lahat na sabihin ang tungkol sa kanilang sarili ng maraming kawili-wiling mga katotohanan tulad ng may mga piraso ng papel sa kanilang mga kamay. Siguraduhin na ang mga kalahok ay hindi subukang itapon ang mga stock sa ibang paraan at kontrolin ang limitasyon ng oras para sa mga nagsasalita.
Sino ang mas malaki?
Hinahati namin ang mga bisita sa mga pangkat. Ang bawat isa ay pumipili ng isang liham para sa kanyang sarili, para sa liham na ito at tumatanggap ng isang gawain. Halimbawa, alalahanin ang mga pagkaing may titik K, (isa pang utos - na may sariling titik). Isa-isa silang tinatawag. Matatalo ang mga mas mabilis na maubusan ng bokabularyo.
Mga asosasyon
Isang laro na parang sirang telepono. Ang nagtatanghal ay nagsasabi ng isang salita sa unang kalahok sa kanyang tainga, halimbawa, kaarawan, ibinulong niya ang kanyang sariling bersyon sa kapitbahay, na ginagawang iugnay siya sa kanyang kaarawan, halimbawa, pagkalasing, pagkatapos ay isang hangover - sakit ng ulo, atbp. Pagkatapos ang lahat ng mga pagpipilian ay tininigan.
Makapal na Sampal sa Pisngi
Isang simple at napaka nakakatawang kumpetisyon. Ang bawat isa ay pinupuno ang kanyang bibig ng lollipop candies at ang kanyang bibig ay puno ng nagsasabing: "makapal ang pisnging sampal sa labi." Ang nagwagi ay ang isa na binibigkas ito (o isa pang) parirala na may pinakamataas na bilang ng mga kendi sa kanyang bibig.
Mga forfeits
Mayroong maraming mga variant ng larong ito, narito ang isa pa: "Fanta sa isang iskedyul". Ang bawat panauhin ay tumatanggap ng isang numero na naaayon sa gawain, halimbawa: Ang Fant # 1 ay gumagawa ng isang toast, tulad ng isang entertainer, na ipinakikilala ang lahat sa mga nakapaligid sa kanya at ipinapahayag ang dahilan kung bakit nagtipon ang lahat; Ang fan number 2 ay gumagawa ng isang toast sa taong may kaarawan na may pakiramdam ng isang taong umiibig sa kanya sa loob ng mahabang panahon (posible sa tula); ang fan # 3 ay gumagawa ng isang toast sa istilong Caucasian: mahaba, na may naaangkop na mga kilos at impit; ang fan # 4 ay gumagawa ng isang toast na may hangin ng isang ganap na lasing na bisita; fan number 5 ang toast ay dapat kantahin, atbp. Kapag ang host ay nag-anunsyo ng mga toast sa mesa sa buong gabi, ang mga ito ay hindi alam ng mga bisita. ikaw.
Magandang Appetit
Dobleng kompetisyon. Ang mga kalahok ay nakapiring at binibigyan ng isang mansanas (o ice cream) bawat isa. Kailangan nilang pakainin ang isa't isa hanggang sa kainin ng lahat ang lahat. O hindi nila kagatin ang kanilang mga daliri.
Clothespins
Isa pang doubles game. Piniringan ng nagtatanghal ang mga manlalaro at isinabit ang sampung clothespins sa bawat isa. Para sa isang tiyak na oras, sila, nakapiring, ay tinanggal ang lahat ng mga clothespins mula sa kanilang kapareha, ang iba pang mga bisita ay nagmamasid at nagbibilang.
Sino ang mas mabilis
Sa harap ng mga koponan sa mesa ay magkaparehong mga lalagyan na may inumin sa parehong antas. Sa hudyat, ang lahat ay nagsisimulang uminom gamit ang mga kutsara kung ano ang inaalok mo sa kanila. Ang koponan na unang kumain ng mangkok nito ang mananalo.
Para sa mga mabibilis
Ang isang bagay ay inilatag sa mesa at ang bawat isa naman ay nagboses ng sariling bersyon ng paggamit nito. Maaaring hindi ito tradisyonal, ngunit ito ay lohikal (hindi mahalaga kung takpan mo ang bintana ng papel, ilagay ang iyong basang bota o gumawa ng origami). Ang mga nauubusan ng mga ideya ay umalis sa laro hanggang sa matukoy ang pinaka-maparaan.
Mga regalo sa kaarawan
Ang bawat panauhin ay gumupit ng isang simbolo ng isang regalo sa kaarawan mula sa papel: isang kotse, isang susi sa apartment, atbp. Pagkatapos ang "mga regalo" ay isinasabit sa isang string, at ang taong may kaarawan na nakapiring ay pinutol ang tatlong bagay. Ang nahanap niya ay lilitaw kasama niya sa malapit na hinaharap. Pagkatapos ay hinuhulaan niya kung kaninong regalo iyon. Kung tama ang tawag niya, tinutupad ng may-ari ng pantasiya ang hiling ng birthday boy.
Maging mapagmatyag
Isang laro ng atensyon para sa mga tipsy na bisita. Ang nagtatanghal ay nakikipag-usap sa sinumang panauhin sa mesa na may isang tanong, at ang kanyang kapitbahay sa kanan ay dapat sumagot. Ang isa na hindi nag-orient sa kanyang sarili sa oras at hindi nagbigay ng kanyang sagot ay nagtatapos sa laro. Ang laro ay maaaring kumplikado sa maalalahanin na mga tanong, na alamin sa halip na ang banal na "ano ang iyong pangalan", halimbawa, "dalawang kuko ang nahulog sa tubig, ano ang pangalan ng isang Georgian?" (Nakalawang)"
Ang pinaka matino
Ang unang kalahok ay kukuha ng isang buton sa hintuturo at ibibigay ito sa isang kapitbahay. Dapat niyang kunin gamit ang parehong daliri. Hindi ka makakatulong sa ibang mga daliri. Ang mga nabigo ay tinanggal sa laro. Kailangang maabot ng mga bisita ang kabuuan ng mesa hanggang sa manatili sa laro ang dalawa sa pinakamagaling at matino na nagwagi.
Paatras ang pakiramdam ko!
Ang mga kalahok ay bumangon mula sa kanilang mga upuan nang hindi lumilingon, naglalagay ng ilang patatas, tsokolate o iba pang solidong bagay sa mga upuan. Takpan ng isang pahayagan o tela, at ang mga bisita ay umupo sa kanilang mga upuan, sinusubukang hulaan kung gaano karaming mga bagay ang mayroon siya sa kanyang upuan. Sino ang nakahula nito, ang "prinsipe (prinsesa) at ang gisantes" ay makakatanggap ng isang premyo para sa pinakamahusay na intuwisyon.
Kayumanggi at polar bear
Isang malupit na kumpetisyon para sa isang napakasaya na kumpanya. Ang baso ay puno ng beer. Ito ang "brown bear". Dapat siyang maging "puti." Ang kalahok, na nakakaalam ng kanyang pamantayan, ay umiinom ng kalahati ng baso. Ang vodka ay agad na idinagdag doon. Isa pang kalahati ay lasing na. Ang Vodka ay idinagdag muli hanggang sa ang kalahok ay maging isang "polar bear" at uminom ng malinis na baso ng vodka. Maaari mong ipagpatuloy ang reverse transformation mula sa isang polar bear hanggang sa isang kayumanggi, ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa posibilidad ng pagkalasing sa alkohol.
Sino ang naghuhugas ng pinggan
Ang huling yugto. Dalawang pangkat ng mga kalahok. Sa hudyat, hinubad ng lahat ang kanilang mga damit at itinali ito sa damit ng kanilang kapitbahay, siya sa susunod, hanggang sa itali ng lahat ang lubid. Sa hudyat ng pinuno, ang mga lubid ay ibinibigay para kontrolin. Kung sino ang mas maikli, ang pangkat na iyon ay pupunta sa kusina.
Sa corporate, youth, friendly parties, kung saan ang isang adult audience ay nagtipon, handang magsaya at bahagyang manligaw at maglaro ng mga kalokohan, mga paligsahan at laro ay medyo angkop kung saan maaari kang "maglaro", yakapin at kahit na halikan ang isa't isa, magpakita ng simpatiya at disposisyon sa mga kaibigan, kasintahan o kasamahan .
Mga paligsahan at laro para sa isang malapit na kumpanya, na nakolekta sa koleksyon na ito ay angkop sa mga para sa kanino ito ay mayamot upang maglaro lamang sa mga paligsahan ng mga bata, at sa "ito ay sobra.
1. Laro para sa malapit na kumpanya "Sa kaninong tuhod?"
Para sa kumpetisyon na ito, ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog - mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga kalahok. "Superfluous" - golit, siya ay nakapiring, ang iba ay nakaupo sa mga upuan. Sa masasayang musika, ang "dagdag" ay nagsimulang maglakad sa isang bilog, ngunit sa sandaling huminto ang musika, mabilis siyang umupo sa kanyang pinakamalapit na mga tuhod. Ang isa kung kanino siya nakaupo ay hindi dapat magbigay ng kanyang sarili, dahil ang gawain ng tumatawag ay hulaan kung kaninong kandungan niya natagpuan ang kanyang sarili. Kung manghuhula siya, ang na-"declassified" ay nag-golting na. Kung mali ang hula niya, patuloy siyang maggol.
Maaari mong pasimplehin nang kaunti ang mga patakaran at payagan ang taong nakapiring na magtanong ng tatlong nangungunang mga katanungan, na, siyempre, ay sasagutin ng isang espesyal na hinirang na facilitator. Ang mga tanong ng sumusunod na uri ay pinapayagan: "Isang lalaki o isang babae?", "Higit sa tatlumpu?", "Brown-haired?" atbp.
2. Masayang kumpetisyon "Ilang mga punto ng contact ang mayroon ka?"
Dalawa o tatlong pares ang tinawag para sa laro. Mula sa sombrero ay kumukuha sila ng mga piraso ng papel kung saan nakasulat ang iba't ibang bahagi ng katawan. Naunang bumunot ang lalaki. Halimbawa, ang isang "tainga" ay nahuhulog para sa kanya, at hinawakan niya ang bahaging ito ng katawan ng kanyang kapareha gamit ang isang kamay. Pagkatapos ay tinanggal ng babae ang sumbrero, nakuha niya ang "puwit", at siya, nang walang pag-aalinlangan, ay kinuha ang puwit ng kanyang kapareha gamit ang kanyang kamay. Pagkatapos ay muli silang kumuha ng isang piraso ng papel at hinawakan ang mga "bagong" bahagi ng katawan, habang ang pagpapakawala sa mga nauna ay ipinagbabawal.
Kung sakaling ang pose ay umabot sa isang hindi kapani-paniwalang pagsasaayos, ang mag-asawa ay maaaring mag-alok ng mga upuan, isang sofa o mga armchair - hayaan silang magpatuloy sa isang nakahiga na estado. Kapag hindi na nila personal na nakabunot ng mga piraso ng papel, matutulungan sila. Ang mga nanalo ay yaong sa pagitan ng lalaki at babae na may higit pang mga punto ng kontak.
3. Kumpetisyon sa lansihin na "Size matters!"
Lahat ng lalaki na naroroon ay maaaring makilahok sa masayang kumpetisyon na ito. Kung gagastusin mo ito sa holiday ng mga lalaki, maaari itong maging isang eyeliner sa
Unang hakbang. Ang isang kompetisyon ay inihayag para sa pinakamahabang papuri sa mga babaeng naroroon.
Pangalawang yugto. Para sa intriga, ang nagtatanghal ay dapat na lumabas na may isang sentimetro ng sastre at ipahayag ang isang kumpetisyon para sa pinakadakilang dignidad ... pagkatapos ay mag-imbita ng mga lalaki na ngumiti at sukatin ang haba ng ngiti ng lahat.
Ikatlong yugto. Sino ang handa para sa ano alang-alang sa tagumpay? Sa erotikong musika, ipanukala na magtanggal ng ilang mga damit, na pagkatapos ay ilatag sa isang linya at sukatin ang haba nito.
Ayon sa mga resulta, igawad ang isang tagumpay at ipamahagi sa lahat ang mga medalya o diploma na may iba't ibang mga nominasyon sa komiks: "the most smiling", "the most productive", the most charming, "the most eloquent", atbp.
4. "Mapagmalasakit na Sultan".
Maging maayos!
Ang laro ng pangkat na ito, na nangangailangan ng mabilis na pagpapatawa at mabilis na reaksyon, ay angkop para sa isang grupo ng kabataan. Ang iba't ibang mga sitwasyon, kung saan bibisita ang mga kalahok nito, ay magagawang pukawin at pasayahin ang sinumang tao.
Sino ang mas mabilis?
Ang laro ay hindi nangangailangan ng espesyal na pagsasanay, maaari itong i-play sa anumang bilang ng mga manlalaro, ngunit mas maraming kumpanya, mas masaya. Ang pagpasa ng iba't ibang bagay sa isa't isa nang hindi hinahawakan ang mga ito gamit ang iyong mga kamay ay hindi madali, ngunit napakasaya.
Tiptoe, tahimik
Isang laro ng kalokohan na angkop para sa isang masayang magiliw na kumpanya. Nakapikit, kailangan mong maglakad sa isang rutang nakakalat sa mga mamahaling marupok na bagay, nang walang nakakapinsala. Ang pagtanggal ng bendahe sa dulo ng isang mahirap na landas, mauunawaan ng driver na siya ay nag-aalala nang walang kabuluhan.
Hulaan ang salita
Para sa pagpapatupad ng gameplay, kinakailangan upang maihiwalay ang koponan ng mga manlalaro mula sa kalahok na hulaan ang salita. Bilang kahalili, maaari kang maglagay ng mga headphone sa mga miyembro ng iyong koponan.
Icendiary pas
Isang masaya, aktibong laro na may walang limitasyong bilang ng mga kalahok. Tamang-tama para sa anumang okasyon, kailangan mo lang pumili ng magandang background music. Ang larong ito ay pukawin kahit ang mga taong mahirap iangat mula sa mesa.
Lahat para sa isa
Isang masayang laro na pamilyar sa kasiyahan sa mga pahinga sa paaralan. Hindi niya kailangan ng mga espesyal na aktibidad sa paghahanda, ang pangunahing bagay ay ang pagnanais na magsaya. Kailangang magpakita ng pagmamasid at katalinuhan ang drayber upang mahulaan kung sino sa kanyang mga kaibigan ang humipo sa kanya.
Masayang window dressing
Sa ganitong kapana-panabik na laro kailangan mong makilala ang isang tao sa pamamagitan ng nakikitang bahagi ng katawan. Ito ay perpekto para sa mga kumpanya ng parehong kasarian. Upang lumahok sa libangan na ito, hindi mo kailangang maghanda ng mga props, ang mga manlalaro ay may lahat ng kailangan nila ayon sa kalikasan.
kawan
Ang libangan na ito ay angkop para sa mga kabataan, kabataan at mga bata. Ang paghahanda para sa laro ay minimal - ang bawat kalahok ay nangangailangan ng isang bandana o panyo upang i-blindfold. At pagkatapos ay kailangan mong tipunin ang iyong kawan, gamit lamang ang pandinig.
Mga patak
Isang aktibo at nagbabagang laro, nangangailangan ito ng malaking kumpanya at maraming espasyo. Ang mga droplet na mananayaw ay unang nakahanap ng mag-asawa sa sayaw, pagkatapos ay nagkakaisa sila sa mga grupo ng tatlo, apat, hanggang, sa wakas, ang lahat ng mga bisita ay bumuo ng isang bilog na sayaw.
Ang tadhana ay hindi tadhana
Mayroon bang "kalahati" mo sa mga naroroon sa party? Subukan ang iyong kapalaran, makilahok sa ganitong uri ng loterya ng kapalaran. Ang mga bisita ay nakatayo sa isang bilog, sa gitna ay ang driver. Tadhana na ang bahala sa iba.
Sino ako?
Isang kawili-wiling role-playing at analytical na laro na idinisenyo para sa isang malaking bilang ng mga manlalaro at isang maluwag na silid. Subukang hulaan kung anong tungkulin ang itinalaga sa iyo ng host sa pamamagitan ng paggamit ng mga nangungunang tanong na tinutugunan sa iyong mga kaibigan.
Head tupa
Isang laro ng kalokohan, na nilaro minsan sa isang party. Ito ay kanais-nais na ang kumpanya ng mga kalahok ay malaki, kung gayon ang kasiyahan ay magiging mas masaya. Ang pag-aayos ng laro ay nangangailangan ng isang host at biktima na manlalaro na may magandang sense of humor.
I-stretch ang iyong memorya
Ang libangan na ito ay angkop para sa isang maliit na kumpanya, kung gayon ang lahat ay maaaring makilahok, kailangan lamang ng isang nagtatanghal. Sa isang malaking pulutong ng mga bisita, maraming mga pares ang maaaring gawin, at ang natitira ay magiging mga manonood. Suriin kung gaano ka matulungin sa mga detalye ng pananamit at hitsura ng mga tao sa paligid mo.
Direktang hit
Ang laro ay maaaring i-play nang hindi nakakaabala sa pagkain, sa mismong mesa. Ito ay may kaugnayan lalo na kapag kailangan mong pukawin at pasayahin ang mga bisita. Ang laro ay nangangailangan ng pagkaasikaso at mahusay na mga kasanayan sa pagkindat. Ang nagwagi ay ang taong ganap na nakakaalam ng sining ng pagbaril gamit ang mga mata.
Mga puzzle
Nakatutuwang at intelektwal na kasiyahan para sa lahat ng edad. Mangangailangan ng kaunting oras upang maghanda, ngunit ang gawaing ito ay magbabayad ng isang daang beses sa kagalakan at kasiyahan ng mga panauhin. Ang kumpetisyon ay nagpapahiwatig ng paglikha ng mga koponan, mas mabuti kung ang bilang ng mga manlalaro sa kanila ay hindi hihigit sa sampu.
Tawa
Ang cool na larong ito ay maaaring laruin sa mismong festive table. Siya ay makakatulong upang pukawin ang mga bisita at mapabuti ang kanilang kalusugan. Kung tutuusin, ang pagtawa ay nagpapahaba ng buhay! Ang pangunahing bagay sa laro ay upang subukang mapanatili ang pagpipigil sa sarili at hindi tumawa, ngunit ito ay halos imposible.
Mr. X
Tamang-tama para sa isang grupo ng mga taong kilala mo nang husto. Sa tulong ng mga ekspertong binubuo ng mga tanong, kailangan mong hulaan kung sino ang iniisip ng nagtatanghal. At ito ay maaaring maging anumang bisita sa party. Subukang hanapin ito sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nakakalito na tanong.
Kumpetisyon sa cocktail
Mahusay na kasiyahan para sa isang kumpanya sa anumang edad, kung saan hindi kailangan ang mga bastos na panlalaki o mapagmahal na katangiang pambabae. Kailangang tumuon ang mga kakumpitensya sa paglikha ng mga orihinal na cocktail mula sa lahat ng inumin at pagkain na nasa kamay.
Mga polar explorer
Isang kapana-panabik at nakakatawang kompetisyon. Upang maisakatuparan ito, kailangan mong kunin ang ilang mga pares ng bota nang maaga. Dapat ay sapat ang laki ng mga ito upang magkasya sa bawat bisita at may mahaba at malalakas na laces.
Balloon dance
Mahilig ka bang sumayaw? Pagkatapos ay subukang gawin itong tatlo: ikaw, ang iyong kapareha at ang lobo. Kahit sino ay maaaring sumali sa dance marathon na ito, kahit na ang mga nagsasabing hindi sila marunong sumayaw.
Madilim na bahagi ng Buwan
Ang mga pangunahing tauhan ng mga American thriller ay madalas na napupunta sa mga opisina ng mga psychologist at psychiatrist. Subukang maging paksa ng pananaliksik ng isang Amerikanong psychologist. Siya, tulad ng isang astronaut na naggalugad sa madilim na bahagi ng buwan, ay madaling mauunawaan ang mga nakatagong sulok ng iyong kaluluwa.
Hindi nila tinitingnan ang isang ibinigay na ngipin ng kabayo
Kailangan mo ng dalawang pakete upang maglaro. Ang isa ay naglalaman ng mga card na may mga pangalan ng lahat ng uri ng mga regalo, ang isa ay naglalaman ng mga card na may mga paglalarawan ng mga paraan ng kanilang kapaki-pakinabang na paggamit. Mukhang, ano ang mali doon? Gayunpaman, ang isang blind lot ay magmumungkahi ng mga orihinal na gamit para sa pinakawalang halaga na regalo.
Kumakatok na baso
Ang mga nagnanais na uminom sa kapatiran ay kailangang magtrabaho nang kaunti. Sa larong ito, dapat makuha ang karapatang uminom ng champagne at maghalikan nang magkasama. Subukang nakapiring upang makahanap ng kapareha sa pamamagitan ng tainga, pumunta sa clink ng salamin.
Huwag kailanman sabihin na hindi kailanman
Ang laro ay nagbibigay-daan sa mga bisita na inimbitahan sa isang party na matuto ng maraming tungkol sa isa't isa. Syempre, kung totoo ang mga sagot nila. Kung mas maalalahanin ang mga parirala ng driver, mas maraming chip ang maaari niyang makuha mula sa iba pang mga kalahok.
syota
Ang isang matamis na mesa ay ang culmination ng anumang holiday, at isang cake ang palamuti nito. Subukang bigyan ng cake ang dalawang koponan at magkaroon ng paligsahan sa bilis ng pagkain sa pagitan nila. Ang nanalong koponan ay dapat bigyan ng malaking gantimpala ng, halimbawa, isa pang cake.