Amd radeon hd 6800-serien specifikationer. AMD Radeon HD6800-seriens videokorttest
Nvidia. Denne anmeldelse diskuterer fordele og ulemper ved AMD Radeon HD 6800-serien. Karakteristika, beskrivelse og testresultater - alt dette kan du finde nedenfor.
Fremkomsten af en serie af videokort
AMD opdaterer jævnligt rækken af grafikprocessorer og videokort. 2010 var ingen undtagelse: 6800-serien blev introduceret til offentligheden. Denne linje blev skabt til at erstatte flagskibet 5870 videokort.
Den 22. oktober blev AMD Radeon HD 6800 Series videokort præsenteret. Feedback på forløbet af præsentationen af linjen var kun positiv. I 2010 vandt AMD kun popularitet med sine videokort, så alle forventede et teknisk gennembrud fra dem, eller i det mindste en meget god flagskibsserie.
Det var på denne linje, at producentens rebranding sluttede fuldstændigt: Fra nu af og til i dag blev videokort kaldt AMD, ikke ATI. Dette skete på grund af opsigelsen af kontrakten efter fusionen af selskaberne. Måske blev denne beslutning truffet for at popularisere ikke kun grafikchips, men også processorer fra AMD. Konklusionen om dette antyder sig selv på grund af konstant reklame og præsentationen af konfigurationer samlet kun på AMD-platformen (processor + videokort).
Lad os finde ud af, hvad AMD Radeon HD 6800-serien har bragt til markedet for grafikkort til stationære computere, hvis egenskaber vil blive præsenteret nedenfor. Hele serien er repræsenteret af følgende videokort: HD 6850 og 6870. Ifølge skaberne selv betyder tallet 8 i indekset ikke længere at tilhøre den øverste linje af grafikchips, da 6900-serien er dukket op.
AMD Radeon HD 6800-seriens specifikationer
For det første er det værd at tale om at ændre platformen. Den nye linje bruger Barts-processoren. Fra den første præsentation stod det klart, at AMD valgte en anden udviklingsvej end Nvidia. Hvis sidstnævnte konstant er på jagt efter kraft og maksimal ydeevne, så er Radeon-videokort designet til at være et balanceret forhold, uanset hvor banalt det måtte lyde, pris og kvalitet (ydelse).
Specialister fra det tidligere ATI-firma blev ofte kaldt rigtige innovatører. De sætter trends for hele markedet for grafikchips. Efter at have flyttet under AMD's vinger, tog virksomheden et skridt tilbage. Den nye generation af Barts-processorer er endnu svagere end den tidligere på papir og i specifikationer. Skaberne gik ved at forenkle arkitekturen for at opnå en fremragende balance mellem hastighed, pålidelighed og ydeevne. Barts er blevet enklere i strukturen og mindre i størrelse. Denne processor er grundlaget for middelklassen og budget-videokortene, som inkluderer AMD Radeon HD 6800-serien. Specifikationer er vist nedenfor.
Begge repræsentanter for serien (HD 6850 og 6870) understøtter DirectX11 og version 5 shaders. Prisen på videokort er henholdsvis 180 og 240 dollars. Sammenlignet med Nvidias hurtige og overclockede konkurrenter er AMDs bundkort virkelig budgetvenlige, men forskellen i ydeevne er ikke så stor. Mængden af videohukommelse på begge kort er 1 GB. Serien er en direkte konkurrent til GeForce GTX460 med 1 GB RAM og GeForce GTX470.
AMD Radeon HD 6800 Series grafikkort: specifikationer og testresultater
For at teste rækken af videokort blev følgende computerkonfiguration brugt som testbænk: en Core i7-processor med en frekvens på 3,3 GHz, 6 GB RAM og et 64-bit Windows 7-operativsystem. Alle brugte spil er indstillet til grafikkvalitet og detaljer for at teste den maksimale ydeevne af de testede videokort.
Det første testspil var Aliens vs. Predator. Det står straks klart, at HD6800-serien bliver svær at konkurrere med GeForce 460 1GB: Kun ved en opløsning på 1600x900 og lavere kan et AMD-kort producere 30 billeder i sekundet, der kan spilles.
I spillet Battlefield Bad Company 2 er situationen udjævnet, og det virker ikke som en så dårlig beslutning at købe en AMD Radeon HD 6800 Series. Specifikationer ved maksimal grafik og opløsningsindstillinger (6850 og 6870) giver dig mulighed for at overhale GeForce med så meget som 8 billeder i sekundet (30 versus 22). Husk, at prisen på et Nvidia-grafikkort er fra $230. Brugen af den nye linje fra AMD bliver mere og mere attraktiv. Men uden at drage konklusioner, lad os se på de følgende tests.
I det meget krævende spil Crysis Warhead holder begge videokort sig anstændigt kun ved lave skærmopløsninger. STALKER Call of Pripyat giver Nvidias grafikkort en ledning på 10 fps. Men glem ikke den betydelige prisforskel.
Konklusion efter test
Generelt viser AMD Radeon HD 6800-seriens grafikkort sig værdigt i alle spil. Efter opdateringen begyndte driverne at understøtte alle nye spil, så budgetversionen af AMD-grafikchippen producerer tolerable 25-30 billeder i sekundet i moderne spilprojekter ved høje grafikindstillinger.
AMD Radeon HD 6800-serien: fordele og ulemper
Følgende punkter kan skelnes fra fordelene ved dette videokort. For det første god ydeevne i de fleste moderne spil. For det andet lavt strømforbrug. Du kan også bemærke de lave omkostninger, for hvilke køberen vil modtage god ydeevne og alle "chips" af top-end videokort, såsom visning af billeder på 6 skærme, kompatibilitetstilstand med lignende videokort.
Ulemperne er skjult i den øgede støj fra videokortet og et ærligt talt svagt kølesystem. Ved tilstrækkelig høje belastninger i videospil begynder chippen hurtigt at overophedes.
Resultat
For dem, der ikke leder efter banebrydende kraft og høje tal i test, er AMD Radeon HD 6800-serien perfekt. Karakteristikaene ved videokort giver dig mulighed for sikkert at spille med høj FPS ved medium eller tæt på indstillingerne for den grafiske komponent i spillet. På siden af videokort fra AMD er der også en lav pris sammenlignet med Nvidia GeForce 460 og 470. Men ydeevnen afviger lidt, så valget af et mellemklasse budget-videokort er oplagt.
Den stabile drift af pc-komponenter afhænger ikke kun af deres kompatibilitet med hinanden, men også af tilgængeligheden af opdateret software. Der er mange måder at installere en driver på et AMD Radeon HD 6800 Series grafikkort, og vi vil se på hver af dem nedenfor.
Modellen af denne grafikadapter er ikke helt ny, så efter nogen tid kan nogle driverinstallationsmuligheder blive forældede. Vi vil liste flere metoder til at finde og installere software, og du skal vælge den bedst egnede til dig selv.
Metode 1: Officiel side
Hvis du har brug for at installere / opdatere driveren, ville den bedste løsning være at downloade den nødvendige softwareversion fra producentens officielle hjemmeside. Lad os finde ud af, hvordan man finder den nødvendige driver til AMD-skærmkortmodellen af interesse.
- Følg linket ovenfor for at gå til producentens officielle ressource.
- I blokken "Manuelt førervalg" udfyld felterne som følger:
- Trin 1: Desktop grafik;
- Trin 2: Radeon HD-serien;
- Trin 3: Radeon HD 6xxx Series PCIe;
- Trin 4: Dit operativsystem sammen med bitness.
Når du er færdig med at udfylde, klik på knappen "VIS RESULTATER".
- Der åbnes en downloadside, hvor du skal sikre dig, at alle kravene matcher dine. I dette tilfælde er der ingen specifik model (HD 6800) blandt de understøttede produkter, men den er en del af HD 6000-serien, så driveren vil være fuldt ud kompatibel i dette tilfælde.
Der er to typer drivere til videokortet, vi er interesserede i den første - Catalyst Software Suite. Klik på "HENT".
- Når softwaren er blevet downloadet, skal du køre installationsprogrammet. I det vindue, der åbnes, bliver du bedt om at vælge stien til udpakning ved hjælp af knappen Gennemse. Det er bedre at lade det være som standard, men generelt er der ingen begrænsninger for at ændre mappen. Tryk på for at gå til næste trin Installere.
- Filerne vil begynde at pakke ud. Der kræves ingen handling.
- Catalyst Installation Manager vil starte. I dette vindue kan du ændre grænsefladesproget for programinstallationsprogrammet, eller du kan straks klikke "Yderligere".
- Det næste trin er at vælge installationstype. Du kan øjeblikkeligt ændre placeringen på disken, hvor driveren vil blive installeret.
I tilstanden "Hurtig" installationsprogrammet vil gøre alt for dig ved at brugehederne.
Mode "Brugerdefinerede" beder brugeren om manuelt at konfigurere, hvad de skal installere. Vi vil analysere yderligere installation i denne tilstand. Med en hurtig installation kan du springe næste trin over i vores instruktioner. Når du har valgt typen, skal du trykke på knappen "Yderligere".
En kort konfigurationsanalyse vil finde sted.
- Så tilpasset installation viser, hvilke komponenter driveren består af, og hvilke af dem der ikke kan installeres i systemet:
- AMD skærmdriver- driverens hovedkomponent, som er ansvarlig for videokortets fulde funktion;
- HDMI lyd driver- installerer driveren til HDMI-stikket, der er tilgængeligt på videokortet. Relevant hvis du bruger denne grænseflade.
- AMD Catalyst Control Center- et program, hvorigennem dine videokortindstillinger foretages. Et must-have element.
Men hvis du støder på problemer med betjeningen af en bestemt komponent, kan du fjerne markeringen af det. Normalt bruges denne metode af folk, der installerer nogle af komponenterne i en forældet version af driveren, og nogle af de nyeste.
- Der vises en licensaftale, som du skal acceptere for at fortsætte med installationen.
- Til sidst vil installationen begynde. Når det er færdigt, skal du genstarte din pc.
Dette er den sikreste metode, men det virker ikke altid: drivere til for gamle grafikadaptere kan ikke altid findes, så med tiden skal du lede efter alternative metoder. Derudover er det ikke den hurtigste.
Metode 2: Officielt værktøj
Et alternativ til manuelt at søge efter en driver er at bruge et program, der scanner systemet og derefter automatisk vælger den seneste softwareversion. Det er noget hurtigere og nemmere end manuelt at downloade software til et videokort, men det fungerer kun i en halvautomatisk tilstand.
- Gå til virksomhedens hjemmeside ved at bruge linket ovenfor, find blokken "Opdag og installer driver automatisk" og tryk "HENT".
- Kør det downloadede installationsprogram. Her kan du om nødvendigt ændre dekompressionsstien. Klik for at fortsætte Installere.
- Filerne pakkes ud, det tager et par sekunder.
- I vinduet med licensaftalen kan du, hvis du ønsker det, markere afkrydsningsfeltet ud for punktet om afsendelse af data om brug og konfiguration af systemet. Klik derefter på "Accepter og installer".
- Det vil begynde at scanne systemet, videokortet.
Som følge heraf vises 2 knapper: "Hurtig installering" og "Specialinstallation".
- Catalyst Installation Manager starter til installation, og du kan læse Metode 1 fra trin 6 om, hvordan du installerer driveren ved hjælp af den.
Som du kan se, forenkler denne mulighed lidt installationen, men er ikke meget forskellig fra den manuelle metode. Samtidig kan brugeren vælge andre muligheder for at installere driveren, hvis disse af en eller anden grund ikke passer dig (for eksempel på tidspunktet for læsning af denne artikel er driveren allerede blevet fjernet fra det officielle websted).
Metode 3: Specialiserede programmer
For at lette installationen af drivere til forskellige pc-komponenter er der oprettet programmer, som automatisk renseinstallerer og opdaterer dem. Det er mest relevant at bruge sådanne applikationer efter geninstallation af operativsystemet, hvilket annullerer alle de bestræbelser, som brugere normalt gør for at installere drivere trin for trin. Du kan finde en liste over sådanne programmer i vores udvalg på linket nedenfor.
DriverPack Solution er den mest populære. Det indeholder måske den mest omfattende base af understøttede enheder, inklusive det pågældende HD 6800-seriens videokort. Men du kan vælge en hvilken som helst anden analog af den - der burde ikke være nogen problemer med at opdatere grafikadapteren nogen steder.
Metode 4: Enheds-id
Identifikationen er en unik kode, som producenten udstyrer med hver enhed. Ved at bruge det kan du nemt finde en driver til en anden version af operativsystemet og dets bitdybde. Du kan finde ud af videokortets ID gennem "Enhedshåndtering", vil vi gøre det nemt for dig at søge og angive HD 6800 Series ID nedenfor:
PCI\VEN_1002&DEV_6739
Det er tilbage at kopiere dette nummer og indsætte det på et websted, der er specialiseret i at søge efter ID. Vælg versionen af dit OS, og find den, du har brug for, på listen over foreslåede driverversioner. Softwareinstallationen er identisk med den, der er beskrevet i metode 1, startende fra trin 6. Du kan læse om, hvilke websteder du skal bruge til at finde en driver i vores anden artikel.
Metode 5: OS-værktøjer
Hvis du ikke vil lede efter en driver gennem websteder og tredjepartssoftware, kan du altid bruge Windows-systemfunktionerne. ved brug af "Enhedshåndtering" du kan prøve at installere den nyeste driver til dit grafikkort.
For at gøre dette, er det tilstrækkeligt at finde "Videoadaptere" AMD Radeon HD 6800 Series, højreklik på den og vælg "Opdater driver", derefter "Søg automatisk efter opdaterede drivere". Yderligere vil systemet selv hjælpe med at søge og opdatere. Lær mere om processen med at installere driveren til grafikkortet via "Enhedshåndtering" kan du læse i en separat artikel på nedenstående link.
Vi har dækket alle mulige måder at installere driveren til AMD Radeon HD 6800-serien på. Vælg den, der passer dig og den nemmeste for dig, og for ikke at søge efter filen igen næste gang, kan du gemme den eksekverbare fil til senere brug.
Videokort af den nye AMD Radeon HD6800-serie blev annonceret i efteråret. Vores testlaboratorium modtog Radeon HD6850 og HD6870 grafikkort med reference printkort og køledesign. Fordi disse modeller er i den øvre prisklasse, sammenlignede vi dem med de to nærmeste konkurrenter i den foregående serie, Radeon HD5830 og HD5870.
Før vi taler om testmetoden og resultaterne, lad os se på de vigtigste innovationer implementeret i den nye linje af videokort. En detaljeret beskrivelse af Barts-arkitekturen brugt i disse videokort blev offentliggjort i novemberudgaven af magasinet i artiklen "AMD Radeon HD6850 og HD6870 - den første udgivelse". Her vil vi kun overveje hovedpunkterne i denne arkitektur og dens forskelle fra de tidligere grafikchips i Cypress-serien. I flere år nu er efteråret blevet en traditionel tid for AMD til at frigive nye eller opgradere grafikarkitekturer fra tidligere generationer. Desværre blev udviklingen af mere avancerede tekniske processer på den taiwanske TSMC-fabrik forsinket, da overgangen til 32 nm-standarden blev fuldstændig annulleret, og næste trin skulle være overgangen til 28 nm-standarden. På grund af dette er grafikchipproducenter, der bruger TSMC-fabrikker, tvunget til at fortsætte med at bruge den tidligere 40nm-procesteknologi, som også var svær at implementere og polere. Derfor blev overgangen til en ny proces for AMD Radeon GPU'er med den opdaterede Barts-arkitektur også aflyst, og nye chips blev frigivet baseret på 40nm-processen.
Bemærk, at hovedsloganet for den nye linje af Radeon HD6800 videokort er "I dag er det bedste blevet bedre", hvilket i fri oversættelse betyder: "Alt er det samme, men lidt bedre." Derfor bør du ikke blive overrasket over, at Barts-arkitekturen praktisk talt ikke adskiller sig fra løsningerne fra den forrige linje på Cypress-chippen. På grund af problemer med fabrikken og den nye procesteknologi kunne AMD denne gang ikke frigive en fuldstændig opdateret arkitektur, så de modificerede den eksisterende. Videokort baseret på Barts-arkitekturen er ikke ultrahøjtydende løsninger og er kun beregnet til at udvide rækken af Radeon HD5800-skærmkort og forbedre ydeevnen i nye applikationer på grund af nye tessellation-teknologier, men ikke til at erstatte det. Den nye arkitektur er også optimeret til at reducere strømforbruget på videokort og reducere omkostningerne ved deres produktion baseret på forholdet mellem pris og kvalitet.
Generelt er der meget få ændringer i den nye chip, og de er primært rettet mod mere effektiv behandling af geometri og tessellering, samt forbedring af billedkvaliteten på grund af anti-aliasing effekter og højere kvalitet anisotropisk filtrering. Derudover er brugerne forsynet med en let modificeret AMD Eyefinity-teknologi. Og selvom AMD forventer at fylde det øverste segment af videokortmarkedet fuldstændigt med nye videokort baseret på Barts-arkitekturen, er de nye HD6850 og HD6870 videokort faktisk ikke meget ringere end top-end videokortet fra det tidligere HD5870 serie med hensyn til ydeevne i rigtige applikationer, og i nogle tilfælde endda overgå den. Vi vil tale om ydeevnen af nye løsninger i denne artikel, og derudover vil vi overveje strømforbruget af videokort og deres kølesystemer.
Testmetode
Til at teste videokort brugte vi ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0, som giver dig mulighed for fuldt ud at automatisere hele testprocessen, vælge spil til test, skærmopløsninger, hvor spil lanceres, samt spilindstillinger for maksimal skærmkvalitet eller maksimal ydeevne, indstille antallet af kørsler for hvert spil.
Metoden til test af videokort er beskrevet detaljeret i artiklen "New ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0”, udgivet i aprilnummeret af bladet, og derfor gentager vi os ikke. Vi bemærker kun, at vi i denne test brugte Windows 7 Ultimate 32 bit som operativsystem. For alle videokort blev den seneste AMD Catalyst 10.9-driver installeret på testtidspunktet. Da kun AMD Radeon HD-baserede grafikkort deltog i denne test, og alle understøttede DirectX 11 API, brugte vi to indstillinger for maksimal kvalitet i Heaven Benchmark 2 og Dirt 2. Der blev således opnået tre i stedet for to resultater for disse spil. I denne test anvendes, i modsætning til de foregående, ikke konceptet med en referencekonfiguration, og resultaterne reduceres til beregningen af en integreret præstationsscore for hvert enkelt spil (benchmark), som ikke er bundet til en referencekonfiguration. For Heaven Benchmark 2 og Dirt 2 spil blev det geometriske gennemsnit taget fra tre resultater for at få et mere realistisk billede af ydeevnen i disse spil og bruge det nye DirectX 11 API. I de resterende test blev det geometriske gennemsnit taget fra to resultater - når den er indstillet til maksimal og minimum billedkvalitet.
Test resultater
Sammenlignende testresultater i form af integrerede indikatorer for hvert spil er vist i fig. 1-9.
Ris. 1. Integrerede resultater af videokort |
Ris. 2. Integrerede resultater af videokort |
Ris. 3. Integrerede resultater af videokort |
Ris. 4. Integrerede resultater af videokort |
Ris. 5. Integrerede resultater af videokort |
Ris. 6. Integrerede resultater af videokort |
Ris. 7. Integrerede resultater af videokort |
|
Tekniske egenskaber for alle testede videokort samt anslåede priser for dem er vist i tabellen.
AMD Radeon HD6870
AMD Radeon HD6870-skærmkortet i sin ydeevne i nogle test indhenter med succes den tidligere single-processor Radeon HD5870, hvilket er især bemærkelsesværdigt i test med legetøj med DirectX11 API. Således kan vi med tillid sige, at denne serie af videokort var lige så vellykket med AMD som den forrige. Et redesign i den nye Barts-arkitektur har muliggjort bedre ydeevne i spilapplikationer ved hjælp af det nye DirectX11 API. Dette grafikkort har en af de højeste ydeevne single-socket løsninger baseret på de nyeste AMD GPU'er. De vigtigste tekniske egenskaber ved dette videokort er angivet i tabellen, så lad os overveje dets udseende og kølesystem. Kølesystemet brugt i denne model, sammenlignet med systemet installeret på referencevideokortene i den tidligere Radeon HD5870-serie, har undergået betydelige ændringer. Længden af printkortet og dermed kølesystemet er faldet, mens vægten af videokortet også er faldet.
Øverst på tavlen, på det sædvanlige sted, er der to 6-bens strømstik. På samme del af kortet, men tættere på interfaces, er der et Crossfire stik til at forbinde to videokort. I modsætning til tidligere versioner af AMD-grafikkort har denne model to luftudtag placeret på bagvæggen ved siden af interfaces og i den øverste del ved siden af Crossfire-stikket. Kølesystemet er baseret på en 4-bens styret ventilator, lavet i form af en turbine. Luften fra blæseren afkøles af en aluminium heatsink, der dækker GPU'en og hukommelseschips. Denne heatsink har en kobberbase i kontakt med grafikchippen. Og fire kobberrør strækker sig fra kobberbunden, afkølet af en aluminiumsradiator.
Denne model bruger GDDR5 hukommelseschips fremstillet af Samsung, som er mærket K4G10325FE-HC04. Adgangstiden for disse chips er 0,4 ns, og den nominelle frekvens er 1,25 GHz (5 GHz QDR). Hukommelseschipsene i videokortet opererer med en frekvens på 1,05 (4,2 GHz QDR) GHz, så videokortet har en margen til let overclocking. Bagsiden af videokortet, hvor interfaces er placeret, har to DVI stik, samt HDMI og to mini-Display-Porte.
Bemærk, at sammenlignet med de tidligere referencekølesystemer fra AMD, er det nye kølesystem blevet meget mere støjsvagt. Temperaturer under maksimal belastning i inaktiv tilstand faldt også sammenlignet med reference Radeon HD5870 grafikkort.
AMD Radeon HD6850
Juniormodellen AMD Radeon HD6850, bygget på den nye Barts-arkitektur, er en modificeret version af Radeon HD6870-grafikadapteren. Ud over at reducere frekvensen af grafikkernen og reducere frekvensen af hukommelsen, har dette videokort færre forenede processorer og teksturenheder. For at sikre pålidelig strømforsyning er denne model udstyret med et ekstra 6-benet strømstik.
AMD Radeon HD6850 er udstyret med en nedstribet version af kølesystemet, der bruges i den ældre model Radeon HD6870. Kortets dimensioner er reduceret, og kølesystemet køler kun GPU'en og kommer ikke i kontakt med hukommelseschipsene. Denne model bruger også varmerør designet til effektivt at overføre varme væk fra GPU'en. Ifølge testresultaterne klarer dette system opgaven med succes og tillader ikke den grafiske kerne at varme op over 83 °C.
Med hensyn til ydeevne er Radeon HD6850 ikke meget ringere i ydeevne end Radeon HD6870, selvom den faktisk har lavere ydeevne i alle applikationer uden undtagelse. Desværre kunne vi ikke sammenligne resultaterne af den nye model med resultaterne af test af HD5850-skærmkortet på grund af deres fravær, men den nye model overgår med succes Radeon HD5830-skærmkortet i alle test.
konklusioner
På baggrund af testresultaterne kan man argumentere for, at AMDs nye serie af videokort baseret på Barts-arkitekturen viste sig at være meget vellykket. Den øgede ydeevne i moderne applikationer, der bruger DirectX11, tyder på, at AMD stadig har meget plads til at forbedre sine GPU'er. Som et unikt svar på NVIDIAs udgivelse af de nye højtydende GeForce GTX580 GPU'er, har AMD sikret sig fodfæste på markedet for ydeevnegrafik.
Afslutningsvis bemærker vi, at den nye model giver brugeren meget høj ydeevne i spilapplikationer, mens den giver efter for den tidligere Radeon HD5870-model. Derudover kan vi ikke ignorere det faktum, at dette videokort giver dig mulighed for komfortabelt at spille moderne spil, der understøtter den nye DirectX11 API, da HD6850/HD6870-videokort i test med API DirectX 9 og 10 taber til HD5870-løsningen. Nye modeller har vist et stort potentiale i hastigheden af tessellering. I Heaven Benchmark 2 og Dirt 2 tests, som har fuld understøttelse af DirectX 11, overgik den nye Radeon HD6870 den tidligere generation HD5800.
Introduktion
Den evige konfrontation mellem de "røde" og "grønne" har stået på i mange år, og situationen på fronterne af denne krig er fortsat anspændt, på trods af midlertidige, om end ret lange perioder med ro - de bliver altid erstattet af nye blodige kampe. Vi kan stadig huske AMD's altomfattende regeringstid i sektoren for diskret grafik med understøttelse af DirectX 11, men for nylig - efter industristandarder - var Nvidia endelig i stand til at fuldføre overgangen af de fleste af sine produktlinjer til den nye Fermi-arkitektur . Men der er ikke engang gået en måned, og vi skal igen overvære den næste duel mellem giganterne på markedet for 3D gaming-grafik – Radeon HD 6800 træder ind i arenaen.Angrebet fra den grafiske division af Advanced Micro Devices, det tidligere ATI Technologies, er nogle gange simpelthen fantastisk. På mindre end seks måneder siden lanceringen af den første DirectX 11-grafikkerne har ATI-teamet bragt 11 grafikkort på markedet, fra det ydmyge Radeon HD 5450 til det mægtige Radeon HD 5970, der stadig er verdens hurtigste enkelt grafikkort. Faktisk behøvede AMD ikke rigtig at opdatere sine Radeon HD-linjer, men virksomheden lærte lektien om farerne ved at hvile på laurbærrene; plus, Nvidias modreaktion med GeForce GTX 460 var stor nok til at få os til at tænke på et symmetrisk svar så hurtigt som muligt. Sidst, men ikke mindst, blev dette påvirket af situationen med ydeevnen af moderne GPU'er, når de udfører tessellation: Det er på dette område, at Nvidia allerede har formået at demonstrere en betydelig fordel.
Som vi allerede sagde i en af vores tidligere anmeldelser, er lanceringen af Nvidia GeForce GTX 460-familien på markedet blevet en alvorlig trussel mod AMD, hvilket kan ryste dens dominans i sektoren for de såkaldte "folks spilkort" - løsninger, der samtidig er tilgængelige for en betydelig procentdel af købere og samtidig ydeevne til at køre moderne spil på et behageligt præstationsniveau. Indtil for nylig herskede Radeon HD 5830 og Radeon HD 5850 næsten udelt i dette segment, men førstnævnte er for afkortet i konfigurationen, bruger et dyrt printkort, og selve Cypress-kernen blev oprindeligt skabt til brug i et højere prissegment. Med hensyn til Radeon HD 5850 er den god til alt undtagen prisen. AMD havde således et akut behov for et tilstrækkeligt svar på truslen fra Nvidia GF104, og dels derfor besluttede virksomheden at starte annonceringen af den nye generation af Radeon HD, også kendt som Nordøerne, med masseløsninger, hvilket ikke er særlig almindeligt. , da flagskibe normalt annonceres først.
I øjeblikket er AMDs strategi for at ændre generationerne af Radeon HD som følger:
Det er helt indlysende, at tallet 8 i den nye linjes navn ikke længere vil betyde at tilhøre de mest kraftfulde enkeltprocessorløsninger - nu er et sådant privilegium markeret med tallet 9. Kernekodenavnet Barts er blevet grundlaget for AMD's ny "hovedkampvogn":
I processen med at udvikle en ny mainstream-chip var AMD's hovedindsats ikke fokuseret på at opnå maksimal ydeevne for enhver pris, hvilket Nvidia ofte synder: Barts blev skabt med øje for den optimale kombination af pris, hastighed og funktionalitet i sin prisklasse. Og selvom den nye 40-nm procesteknologi ikke længere blev brugt, var Barts-udviklerne i stand til at øge pakningstætheden af elementerne, hvilket kombineret med en reduktion i antallet af transistorer gjorde det muligt at gøre det nye produkt kompakt, rentabelt i produktion, men med meget seriøse tekniske karakteristika og prale af en række interessante innovationer.
Radeon HD 6800: en plads i familien
Udviklingen af ATI Technologies, som senere fusionerede til Advanced Micro Devices, var ofte virkelig revolutionerende og ofte forud for deres tid, hvilket dog ikke kom dem til gode. Kan det samme siges om den nye Radeon HD-familie, som har ændret det højeste tal i navnet fra 5 til 6? Lad os prøve at forstå dette problem.Ved første øjekast er de nye AMD-løsninger baseret på Barts-kernen endda et skridt tilbage i sammenligning med Radeon HD 5800-familien: Antallet af ALU'er og teksturprocessorer er faldet, såvel som begge fyldhastigheder. Den nye Barts er enklere og mindre end Cypress både med hensyn til det geometriske areal af krystallen og antallet af transistorer, der er inkluderet i den. Hvis vi følger en sådan overfladisk tilgang til slutningen, så kan vi sige, at Radeon HD 6800 kun har en højere kerne-clockhastighed af den ældre model, og når 900 MHz mod 850 MHz for Radeon HD 5870. I andre kvantitative indikatorer, Barts er ringere end Cypres.
Denne tilgang er dog grundlæggende forkert. For det første på grund af dens overfladiskhed som sådan - og vi ved, at arkitekturen af moderne grafikprocessorer er meget kompleks, og ydeevnen kan afhænge meget stærkere af organiseringen af shader-processorer end af det direkte antal ALU'er. For det andet skal vi ikke glemme, at den tidligere generations chip, Cypress, blev udviklet som den mest produktive løsning med en acceptabel pris, mens Barts på ingen måde er lederen af Radeon HD 6000-familien, men er placeret i prissektoren, nedre grænse, hvoraf løber på omkring 150 dollars, og toppen ikke overstiger 250 dollars; med andre ord vil Barts-baserede kort primært skulle konkurrere med Nvidias GF104-baserede løsninger – både i deres nuværende inkarnation og muligvis i fremtidige versioner med ulåste 384 shader-processorer.
Det vil sige, at hvis man ser på Barts fra den rigtige vinkel, ligner det slet ikke et tilbageskridt fra Radeon HD 5800, men derimod er det et kæmpe spring fremad sammenlignet med Radeon HD 5700 og den farligste rival af GeForce GTX 460. AMD Barts-kernen overgår Nvidia GF104 på alle parametre, samtidig med at den er enklere og mere økonomisk, i hvert fald ved første øjekast. Og selvfølgelig må vi under ingen omstændigheder glemme innovationerne, som der er mange af i den nye AMD GPU; alligevel, nok til at retfærdiggøre tallet 6 i navnet på den nye familie af Radeon HD. I det hele taget, selvom vi ikke går ind i detaljerne i Radeon HD 6800-arkitekturen, men begrænser os til de grundlæggende tekniske egenskaber, ser de nye AMD-løsninger perfekt afbalancerede ud. Hvis man skal tro AMD's officielle kommentarer, sigter de efter at gentage succesen med Radeon HD 4850, som engang satte en ny ydeevnestandard i klassen af ikke alt for dyre, men kapable DirectX 10-klare spilkort. DirectX 11-sektoren, og bliver dermed det nye "folkekort", hvis fordel er lettet af udviklerens vejledende priser - henholdsvis $ 179 og $ 239.
Da arkitekturen i Radeon HD 6800 indeholder en række innovationer og forbedringer, bør vi tale mere om det.
Radeon HD 6800: Compute Processor Architecture
På trods af det faktum, at der cirkulerede en række rygter på nettet om en alvorlig ændring i arkitekturen af VLIW-computerprocessorer i den nye Northern Islands-familie, især om, at udviklerne opgav ordningen med "4 simple og 1 kompleks ALU pr. stream-processor". (AMD foretrækker at kalde lignende stream-kerneenhed) til fordel for et enklere og mere transistorbesparende arrangement med "4 identiske ALU'er pr. processor", faktisk blev disse antagelser ikke bekræftet. Barts er stadig baseret på TeraScale 2-arkitekturen, der også blev implementeret i Radeon HD 5000-familien. Det superskalære design af stream-processorer sørger stadig for fem ALU'er pr. processor, med fire af disse ALU'er til simple instruktioner såsom FP MAD, og den femte , som havde et mere komplekst design, kan udføre komplekse instruktioner - SIN, COS, LOG, EXP og så videre. Ud over ALU'en indeholder hver computerprocessor også en grenkontrolenhed og et array af registre til generelle formål.Fremgangsmåden er interessant, men til en vis grad måske kontroversiel, da opnåelse af maksimal ydeevne kræver indlæsning af alle fem ALU'er, der udgør en sådan processor, og dette kræver igen omhyggelig optimering af shader-koden og det perfekte arbejde fra tråd manager. Der er imidlertid allerede udført et enormt arbejde med at forbedre sidstnævnte i design og implementering af kernerne i Radeon HD 5000-familien i silicium, og som det allerede er kendt fra resultaterne af adskillige undersøgelser af denne families ydeevne. , det blev ikke gjort forgæves.
Mærkeligt nok dukkede en anden trådmanager op på Barts flowchart. I betragtning af at kun én Ultra-Threaded Dispatch Processor (UTDP)-blok er vist på det officielle Cypress-diagram, ville man antage, at stigningen i antallet af UTDP'er til to, en for hvert array af SIMD-kerner, blev foretaget for yderligere at reducere nedetid regnekraft og optimering af belastningen af stream-processorer, hvilket sammen med en øget clock-hastighed skulle have givet Barts mulighed for fuldt ud at konkurrere med Cypress.
Vi formåede dog at afklare dette spørgsmål. Ovenstående RV870-blokdiagram blev forenklet, mens Cypress faktisk også har to UTDP-blokke, hver serveret af sin egen rasterizer. Der er også en kontakt, der forbinder dem for optimal belastningsfordeling; Hele dette system, uden nogen synlige ændringer, migrerede til Barts silicium. Ellers har layoutet af den nye kerne ikke ændret sig meget. Den grundlæggende enhed i Barts er stadig SIMD-kernen, som omfatter 16 computerprocessorer (80 ALU'er i alt). Hver sådan kerne betjenes af sin egen logik, har sin egen lokale dataandel (dens størrelse er tilsyneladende forblevet den samme - 32 KB), en 8 KB cache på første niveau og er forbundet med fire teksturprocessorer. Udviklerne rørte ikke ved det ret komplekse cachesystem, men selve antallet af SIMD-kerner i Barts blev reduceret, så dets volumen ændrede sig tilsvarende. På nuværende tidspunkt vides det ikke, hvor mange SIMD-kerner der fysisk er til stede i den nye processor, vi ved kun, at 14 SIMD-kerner er aktive i Radeon HD 6870, og 12 i Radeon HD 6850.
I jagten på forenkling har Barts-computerdelen mistet støtte til dobbeltpræcisionsberegninger, hvilket også indikerer, at Radeon HD 6800 mere sandsynligt er en udvikling af Radeon HD 5700 end en direkte erstatning for Radeon HD 5800. Denne funktion, tilsyneladende, vil forblive den prærogative mere kraftfulde Radeon HD 6900, hvis hjerte vil være en chip under det aggressive kodenavn Cayman. Således ser Radeon HD 6800 meget tvivlsom ud som en GPGPU-platform, i hvert fald for seriøse beregninger. Men da programmer til hjemmebrugere ikke bruger FP64-formatet, men er afhængige af FP32, vil den manglende understøttelse af dobbeltpræcisionsberegninger ikke påvirke målgruppen for nye produkter.
Radeon HD 6800: Anden generation DirectX 11 tessellator
Siden fremkomsten af DirectX 11 er tessellation blevet en standardfunktion, men mens Radeon HD 5000's arkitektur opfyldte alle kravene i det nye API, var det tessellation, der var dens svage punkt lige fra begyndelsen. Vi kan sige, at denne funktion blev implementeret i Radeon HD 5000 "for show". Mens Nvidia ikke havde nogen DirectX 11-løsninger i sit arsenal, var dette ikke et væsentligt problem, især da der praktisk talt ikke var nogen spil med tessellation-understøttelse på markedet, men med fremkomsten af Fermi-arkitekturen ændrede situationen sig, da løsninger baseret på den havde en væsentlig højere geometribehandlingshastighed, hvilket tydeligt kunne ses i Stone Giant og Unigine Heaven Benchmark benchmarks, såvel som i Metro 2033 spillet.Og hvis tidligere tessellation var en interessant, men ikke-standard og praktisk talt ubrugt funktion af spiludviklere, så blev det med udgivelsen af DirectX 11 den de facto industristandard, og for ikke at tabe til Nvidia på dette område, måtte AMD arbejde på at forbedre tessellationsenheden i den nye generation af Radeon HD.
AMD har allerede 8 generationer af tessellation-teknologi, men det ville være mere korrekt at sige, at Barts-kernen indeholder en DX11-kompatibel anden generation af tessellation-enhed, da alle generationer "før DirectX 11" kan ignoreres - de har aldrig fundet bred støtte af softwareudviklere.
Før vi springer ind i Barts' forbedringer af tessellation, lad os tage et kig på hele DirectX 11 tessellation-pipeline.
Kort sagt: skrogskyggeren beskæftiger sig med at beregne tessellationsparametrene for hver side af lappen (fra 2 til 64) og bestemme, hvor mange flader hver skal opdeles i; tesselatoren beregner koordinaterne for hvert nyt toppunkt; domain shader sender al information (teksturkoordinater, UVW-koordinater osv.) om alle toppunkter ned ad rørledningen. Eventuelt kan skrogshaderen konvertere trekantede patch-brudpunkter til firkantede patch-brudpunkter, hvilket gør det muligt at overføre data direkte fra HS til DS.
Som du kan se, er tessellationsprocessen ret kompleks i sig selv, hvilket som et resultat betyder, at tessellatorens evne til selv at opdele primitiver (patches) i flere dele ikke er en af de præstationsbegrænsende faktorer.
Den nye tessellation-blok af anden (eller syvende, ifølge AMD-klassificering) generation indeholder en række forbedringer, men ikke for hele tessellation-pipelinen. Udviklerne har optimeret flowkontrollen for domæne-shaders og ændret størrelsen på køer og buffere, så den nye tessellator's maksimale ydeevne når sit maksimum præcist ved relativt lave tessellationsniveauer. Det er med andre ord ikke for ingenting, at AMD advarer så aktivt om farerne ved overdreven tessellering med en polygonstørrelse på mindre end 16 pixels – det ser ud til, at Barts-tesselatoren opnår topydelse ved denne (eller større) trekantstørrelse.
Denne form for kommentar kan være et forsøg på at devaluere forsinkelsen af Norther Islands GPU'er med ekstremt aggressiv tessellation fra Fermi-arkitektur-chips, som inkorporerer mange PolyMorph-geometrimotorer. På den anden side kan overdreven tessellering i spil være skadelig, da genereringen af hver ny trekant medfører en stigning i beregningen af farveværdier, antallet af teksturhentninger osv. Moderne grafikprocessorer arbejder med fliser på 2 * 2 pixels, det vil sige, det er ønskeligt at gøre hver polygon 4, 8, 16, 32, 64 (og så videre) pixels i størrelse. Så snart polygonen er mindre end fire pixels, er der en enorm opbremsning, da GPU'en faktisk er tvunget til at arbejde med et stort antal fliser. Med en polygonstørrelse på én pixel kan præstationsfaldet i moderne GPU'er således være katastrofalt, og forstærkningen i detaljer er næsten umærkelig under rigtige spilforhold.
Ifølge officielle udtalelser krævede forbedringerne af Barts tesselator-arkitekturen en minimal stigning i antallet af transistorer, men gjorde det samtidig muligt at opnå en dobbelt stigning i denne enheds ydeevne på nogle syntetiske opgaver. Denne erklæring, som enhver anden, skal verificeres af praksis. Hvis ydelsen under tessellering virkelig er vokset så markant, og ikke i syntetisk, men i rigtige opgaver, så har Nvidia GeForce GTX 460 kun PhysX support og meget specifik software, der bruger Nvidia CUDA platformen i stedet for OpenCL eller DirectCompute.
Hvad angår "ottende generation" af tesselatorer, er den også den tredje i den korrekte DirectX 11-klassifikation - den vil kun blive implementeret i Cayman (Radeon HD 6900), og her lover AMD en tredobling af ydeevnen i forhold til Cypress. Det er meget muligt, at AMD-chips fremover vil fokusere på at øge ydeevnen af selve tessellatoren, måske på at optimere arbejdet med skrogskyggere. I fremtidige arkitekturer - Southern Islands, Hecatonchires osv. vi bør forvente ændringer på organisationsniveauet af selve tessellationspipelinen; for eksempel i retning af, hvad Nvidia Fermi tilbyder, hvor hvert stort udvalg af stream-processorer har sin egen tessellator, som optimerer datastrømmene.
Morfologisk AA - DirectCompute forbedrer grafikkvaliteten
Andre innovationer omfatter understøttelse af en ny type fuldskærms anti-aliasing - den såkaldte morfologiske anti-aliasing (MAA eller MLAA).AMDs officielle præsentation afslører ikke detaljerne i den nye algoritme eller nogen tekniske detaljer om dens implementering i ATI Radeon-grafikprocessoren. Oplysninger om det kan dog findes i den tilsvarende publikation (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf) fra Intel, som skabte det til anti-aliasing af billeder tegnet ved sporingsmetoden stråler. Vi ved ikke præcis, hvordan denne algoritme er implementeret i Radeon HD 6800, men de generelle principper for dens drift er de samme for CPU og GPU.
Ifølge publikationen finder MLAA-algoritmen visse strukturer på den gengivne ramme og blander farver langs kanterne af disse strukturer ved hjælp af visse regler, der afhænger af hældningsvinklen, farven og andre funktioner i strukturerne.
Det ville være logisk at antage, at disse regler kan indstilles fra driveren eller endda direkte af programmet. Som en konsekvens kan de løbende forbedres over tid.
MLAA-algoritmen minder lidt om kant-detect CFAA, der blev introduceret tilbage i tiden med Radeon HD 2900 XT, men den væsentlige forskel er, at MLAA ikke registrerer kanter, der er meget forskellige i farve og placeret i bestemte vinkler, men fanger alle strukturer med forskellige farver, i nærheden, og bestemmer funktionerne i disse strukturer. Den største forskel er, at edge-detect CFAA bruger pixel shaders, hvilket dybest set betyder at indlæse hele rendering pipeline, mens MLAA bruger compute shaders, der ikke behøver at udføre teksturinstruktioner og bruge færre datatransaktioner.
MSAA 8x
MLAA 8x
MLAA 8x + SSTAA
Den gode nyhed er, at brugen af MLAA 4x og MLAA 8x ikke slører teksturerne. Kvaliteten af anti-aliasing leveret af MLAA 8x er sammenlignelig med MSAA 8x på mange overflader, med mindre ydeevneforringelse. Uden tvivl virker MLAA på alle facetter.
Desværre har den nye algoritme en stor ulempe: den virker ikke med gennemskinnelige teksturer. For eksempel, i tilfældet med Fallout: New Vegas, kan du se, at de fine detaljer i hegnet og trægrene ikke er glattede, og nogle af de farveoplysninger, der kan ses, når du bruger MSAA, går tabt. Dette kan både være et grundlæggende problem for algoritmen som helhed og dens specifikke implementering. Selv de demoer skabt af Intel for at demonstrere denne teknologi brugte normal hardware-anti-aliasing til alfa-teksturer, som normalt bruges til at simulere vegetation og andre objekter rig på fine detaljer. For at opnå den maksimale kvalitet af anti-aliasing ved brug af MLAA er aktiveringen af transparent texture anti-aliasing (TAA) derfor også påkrævet. Som du kan se på det tilsvarende skærmbillede, er kvaliteten af morfologisk anti-aliasing med TAA aktiveret næsten perfekt. MLAA 8x + supersampling TAA er næsten overlegen i kvalitet i forhold til MSAA 8x.
Det skal også siges, at MLAA-understøttelse ikke er en eksklusiv funktion, der kun er tilgængelig for ejere af Radeon HD 6800 - på grund af brugen af DirectCompute 11 og lokal datadeling, fungerer algoritmen på enhver anden AMD GPU, der overholder DirectX 11-specifikationerne. I teorien er der ingen forbud og for dens udførelse på Nvidia Fermi-platformen.
Radeon HD 6800: Ny anisotropisk filtreringsalgoritme
Den forbedrede anisotrope filtreringsalgoritme fortjener også en omtale:Da anisotrop filtrering ikke længere alvorligt påvirker ydeevnen af moderne GPU'er, tillader dette brugen af algoritmer, hvor kvaliteten af filtreringen ikke afhænger af vinklen på flyet. Både AMD og Nvidia er allerede gået over til at bruge højkvalitets anisotropisk filtrering, og i tilfældet med Radeon HD 6800 taler vi kun om yderligere forbedring af den eksisterende algoritme for at "blødgøre" overgange mellem MIP-niveauer, så de er mindre mærkbar på teksturer med et stort antal små detaljer.
Radeon HD 6800 series AFRadeon HD 5800-serien AF
I modsætning til situationen med MLAA er fordelene ved den nye anisotrope filtreringsalgoritme tydeligt synlige. Selvfølgelig vil de i rigtige spil ikke være så tydelige, men stadig vil enhver mere eller mindre opmærksom spiller se forskellen, heldigvis er der mange lignende scener i moderne spil.
Alt ovenstående giver således ikke anledning til at tale om en "ny AMD-revolution" - Radeon HD 6800 er ikke en radikalt ny udvikling, og desuden en "undergraver af fundamentet", men er en systematisk evolutionær udvikling af den succesfulde Radeon HD 5800-arkitektur.
Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D og Eyefinity til masserne!
Til dato har Radeon HD 5000 skærmcontrolleren været den mest avancerede skærmcontroller på markedet, der giver uovertruffen skiftfleksibilitet, hvilket gør det muligt at forbinde tre skærme til et enkelt kort og op til seks skærme på specielle Eyefinity6 Edition-modeller. I betragtning af at en lignende blok, som er en del af Nvidias grafikkerner, stadig tillader samtidig forbindelse af højst to skærmenheder, var der ikke noget særligt presserende behov for at forfine Eyefinity-blokken. Radeon HD 6800 skærmcontrolleren har dog fået ny funktionalitet, der gør den fuldstændig uopnåelig for sin rival. Først og fremmest er det understøttelse af DisplayPort 1.2-standarden, som tillader multi-threaded dataoverførsel.Med andre ord understøtter enhver repræsentant for Radeon HD 6800-familien nu tilslutning af seks skærme på samme tid, og nogle af dem kan tilsluttes via DisplayPort-grænsefladen både i "kæde"-tilstand og ved hjælp af en speciel switch.
Der er ingen særlige begrænsninger for konfigurationen af tilsluttede skærme: det er tilladt at bruge skærme med forskellige grænseflader og opløsninger. Derudover implementerer DisplayPort 1.2 120Hz opdateringsfrekvensunderstøttelse til 3D stereoskærme. Det er teoretisk muligt at tilslutte 3D-paneler via HDMI, da Barts-videocontrolleren implementerer version 1.4a af denne grænseflade - dog er der i praksis i øjeblikket hverken skærme eller tv, der er i stand til at fungere i 120 Hz-tilstand via HDMI.
Derudover modtog Radeon HD 6800-skærmcontrolleren en hardware-farvekorrektionsenhed, der tjener til korrekt visning af farver ved visning af billeder på skærme med udvidet farveskala. Faktisk gør alt ovenstående, kombineret med den avancerede UVD3 videoprocessor, Radeon HD 6800 til den mest avancerede multimedieløsning på markedet. I hvert fald i teorien.
Radeon 6800: Universal Video Decoder 3.0
Den nye, tredje version af Unified Video Decoder videoprocessoren er interessant primært fordi der udover den allerede implementerede understøttelse af afkodning af H.264 og VC-1 formater er tilføjet fuld hardware support til DivX / XviD afkodning, samt understøttelse af entropi-afkodning til MPEG-2-formatet. Derudover kan chippen afkode HD-video i Adobe Flash 10.1-format. Erklæret understøttelse af hardwareafkodning Blu-ray 3D, men dette er ikke så tydeligt, som det ser ud i præsentationen.Formelt er muligheden for samtidigt at afkode to videostreams i 1080p-format, som kræves af Blu-ray 3D-standarden, også implementeret i Radeon HD 5800/5700/5600/5500 videoprocessorer. Men i praksis er alt noget mere kompliceret. Faktum er, at selvom MPEG4-MVC-codec'et er baseret på MPEG4-AVC (H.264), er det ved afkodning nødvendigt at tage højde for afhængigheden af to synlige rammer af hinanden. Med andre ord, på trods af at kortene fra tidligere generationer samtidigt kan afkode to streams på 40 Mbps hver, er de ikke i stand til at synkronisere dem i hardware for at opnå en tredimensionel effekt. Det er klart, at softwaresynkronisering er ganske mulig, men som AMD beskedent antyder, var UVD'er fra tidligere generationer ikke "kvalificerede" til at afkode og afspille Blu-ray 3D, hvilket i praksis kan betyde, at virksomheden ikke er villig til at forfine softwaren og/eller BIOS til produkter i HD 5000-serien.
AMD hævder også, at Radeon HD 6800 er i stand til at score 198 point i HQV 2.0-testen med en maksimal score på 210 point, men denne højlydte udtalelse skal verificeres, samt om det nye produkt overgår løsninger baseret på Radeon HD 5000 arkitektur i denne test.
Ligesom sine forgængere understøtter Radeon HD 6800 fuldt ud sikker lydstreaming og kan levere 7.1-kanals lyd (192 kHz og 24 bit) med op til 6.144 Mbps i AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD Master Audio, LPCM (Linear Pulse Code Modulation) og andre via HDMI-grænsefladen til yderligere afkodning af en ekstern modtager.
Som nævnt ovenfor gør alle nyskabelserne ikke den nye AMD-grafikkerne revolutionerende - de supplerer og udvider kun de muligheder, som oprindeligt blev fastlagt ved design af Radeon HD 5000-arkitekturen.
På denne note kan vi afslutte den teoretiske del af dagens gennemgang og gå videre til den praktiske - at gøre læserne bekendt med de materielle inkarnationer af den nye generation af Radeon HD. Af tradition, lad os starte med den ældre model.
Radeon HD 6870: PCB-design og køledesign
Selv udadtil adskiller den nye generation af Radeon HD sig markant fra den gamle - glatte konturer og afrundede hjørner er blevet erstattet af et stramt, skåret design med skarpe hjørner. Det kan ikke siges, at det nye design af kølesystemets kabinet har påvirket noget, men det er umuligt at forveksle Radeon HD 6870 med Radeon HD 5870 eller HD 5850 under nogen omstændigheder, desuden er det nye produkt halvanden til to centimeter længere end sin forgænger:
Radeon HD 6870Radeon HD 5850
I modsætning til Radeon HD 5870 har Radeon HD 6870 ikke en metalvarmespreder på bagsiden af printkortet. Denne del af nyheden ser ret almindelig ud, og der blev ikke fundet nogle interessante designelementer, der er værd at nævne her, med undtagelse af et CrossFire-stik versus to i Radeon HD 5800-familien. Det mest interessante er selvfølgelig gemt indeni. Efter demontering af kølesystemet dukkede følgende billede op for vores øjne:
Den første ting, der fanger dit øje, er det mildt sagt ikke-standardiserede layout af strømundersystemet. Den firefasede GPU-strømregulator er som sædvanlig ikke placeret i halen af printkortet, men foran, lige bag DVI-, HDMI- og DisplayPort-stikkene. Den er bygget ved hjælp af integrerede samlinger, der kombinerer strøm-MOSFET'er og deres drivere. Det er muligt, at et så mærkeligt layout blev valgt for at øge effektiviteten af køling af kraftelementer, men på en eller anden måde har vi ikke set en sådan løsning før i vores praksis.
Hjertet i GPU-strømregulatoren er CHL8214-controlleren fra CHiL Semiconductor. Disse controllere er ret sjældne ombord på moderne grafikkort - indtil i dag har vi kendt det eneste tilfælde i ansigtet på Nvidia GeForce GTX 480. Ifølge databladet er CHL8214 topmodellen i rækken.
Hukommelsesstrømstyring håndteres af en beskeden uP6122-chip fra uPI Semiconductor. Hun og de medfølgende strømelementer er placeret et mere velkendt sted på printpladen, på samme sted som stikkene til tilslutning af ekstern strøm. Begge stik er seks-bens stik med en anbefalet belastningsgrænse på 75W, og givet Barts mere simple design sammenlignet med RV870, burde de være nok til at drive Radeon HD 6870 på trods af den øgede grafikkernespænding til 1,175V. Udviklerne blev tvunget til at gå efter dens stigning for at sikre en stabil drift af grafikprocessoren ved en frekvens på 900 MHz. Designet af det trykte kredsløb giver ikke mulighed for at installere otte-bens strømstik med øget belastningskapacitet.
Hvis designet af Radeon HD 5870 brugte hukommelseschips fremstillet af Samsung Semiconductor, så er Radeon HD 6870 udstyret med H5GQ1H24AFR-chips fremstillet af Hynix. Chipsene har en kapacitet på 1 Gbit (32Mx32) og er designet til en forsyningsspænding på 1,5 V, og T2C-suffikset i markeringen angiver en nominel frekvens på 1250 (5000) MHz. I alt er otte af dem installeret på tavlen; således er den samlede volumen af banken med lokal videohukommelse i øjeblikket standard 1024 MB. Med en 256-bit adgangsbus ved 1050 (4200) MHz, har Radeon HD 6870 hukommelsesundersystemet en spidsbåndbredde på 134,4 GB/s, hvilket praktisk talt svarer til det for GeForce GTX 470. vil være.
Barts-krystallen har en usædvanlig rektangulær form og er betydeligt mindre end RV870. Det varmefordelende dæksel bruges ikke i GPU-designet, som i alle ATI/AMD-løsninger; beskyttelsesforanstaltninger er begrænset af tilstedeværelsen af en metalramme på krystallens emballage. For første gang i Radeon-familiens historie er der ingen indgravering med ATI-logoet på krystaloverfladen - nu praler AMD-logoet på sin plads, da Advanced Micro Devices, som vi allerede ved, traf en beslutning (i vores udtalelse, meget overilet) for at opgive ATI-mærket. Traditionen med mærkning, uforståelig for den gennemsnitlige bruger, er dog blevet fuldstændig bevaret - kun fremstillingsdatoen for et givet parti krystaller kan hentes fra den. I vores tilfælde er dette den 36. uge af 2010, som faldt i begyndelsen af september, det vil sige, på det tidspunkt havde AMD allerede solide partier af Barts, der kunne fungere ved en frekvens på 900 MHz.
GPU-Z-værktøjet version 0.4.7 er allerede i stand til at arbejde med Barts og genkender korrekt konfigurationen af den nye grafikchip, bortset fra revisionsnummeret. Fraværet af et flueben i OpenCL-afkrydsningsfeltet skyldes, at den almindelige version af AMD Catalyst-driverne blev brugt til test, og ikke APP-udgaven, som tilføjer understøttelse af OpenCL. Den eneste bemærkelsesværdige ulempe ved GPU-Z er, at værktøjet ikke viser antallet af teksturprocessorer, men deres antal svarer til de officielle specifikationer på Radeon HD 6870 - 56 TMU. Et andet hjælpeprogram elsket af entusiaster, MSI Afterburner, registrerer også helt korrekt nye Radeon HD-løsninger, men i version 2.0.0 er det endnu ikke i stand til at styre spændingen af grafikkernen. Diagnosepanelet viser tydeligt, at i strømbesparende tilstand falder GPU-frekvensen fra 900 til 100 MHz, og hukommelsesfrekvensen falder til 300 (1200) MHz. Dette skulle give høj effektivitet i tilstande, der let belaster GPU'en.
Som nævnt tilbyder den nye Radeon HD-familie enestående tilslutningsmuligheder. Og faktisk så mange som fem stik satte sig på monteringspladen: et par DVI-I- og Mini DisplayPort-porte og et HDMI-stik. At dømme efter markeringerne er det kun den nederste DVI-I-port, der giver mulighed for analog forbindelse via den passende adapter. Hvad angår DisplayPort-portene, understøtter de DP ++-tilstand, det vil sige, at de kan emulere driften af DVI-grænsefladen, når en billig passiv adapter er tilsluttet. Konfigurationen af skærme forbundet til Radeon HD 6800 kan være næsten enhver, som det blev beskrevet i den teoretiske del af anmeldelsen. Hvad angår CrossFire-understøttelse, har de nye kort kun ét stik, og det ser ud til, at det ikke er understøttet at kombinere mere end to Radeon HD 6800'ere. Mest sandsynligt er denne funktion forbeholdt den mere kraftfulde Radeon HD 6900.
Kølesystemets design har ikke gennemgået grundlæggende ændringer, og der er ingen revolutionerende innovationer i det. En aluminiumsplade, der er udstyret med termiske puder de rigtige steder, er ansvarlig for afkøling af hukommelseschips og strømelementer i strømsystemet, og en aluminiumsradiator på kobberbase fjerner varme fra grafikkernen.
Radiatoren har et ret beskedent varmeoverførselsområde, men er udstyret med tre varmerør på én gang, hvoraf to har en diameter på 8 millimeter. Kølepladen er ikke mekanisk forbundet med ovennævnte ramme og fastgøres til pladen ved hjælp af fire fjederbelastede skruer og en krydsformet elastisk plade, som sikrer en pålidelig fastspænding af bunden til krystallen. Et lag mørkegrå termisk pasta påføres ved kontaktpunktet. Billedet viser tydeligt de profilerende aerodynamiske ribber i huset, der leder en del af luftstrømmen mod kabinettets sidevæg, da pladsen på monteringspladen til ventilationsåbningerne er begrænset på grund af det store antal stik. Det kan ikke siges, at det beskrevne design gør et imponerende indtryk, men givet at Barts er enklere end Cypress, burde den have en lavere varmeafledning, hvilket betyder, at et sådant kølesystem burde være nok til det, på trods af den øgede kerneforsyning spænding. Det eneste spørgsmål er komforten af de akustiske egenskaber.
Radeon HD 6850 PCB design og køledesign
Den yngre model af den nye familie er noget kortere end den ældre, dog er strømstikket ikke placeret på oversiden af kortet, men på enden, så med kablet tilsluttet er målene på Radeon HD 6870 og Radeon HD 6850 kan betragtes som det samme. Kølesystemets kabinet er lavet i samme hakkede stil.Både set forfra og bagfra afslører ikke noget af interesse for forskeren, i hvert fald indtil kølesystemet er afmonteret. Ligesom den ældre model af den nye familie har den yngre kun ét CrossFire-stik.
I modsætning til Radeon HD 6870 bruger Radeon HD 6850 et konventionelt PCB-layout med strømundersystemet placeret i haledelen. På trods af den reducerede clock-frekvens og GPU-forsyningsspænding er strømregulatoren også bygget på et firefaset kredsløb.
Den samme controller er ansvarlig for dens drift som i den ældre model - CHL8214 fremstillet af CHiL Semiconductor.
Elementbasen på hukommelsesstrømforsyningsstabilisatoren, som bruger uP6122-mikrokredsløbet, falder også fuldstændig sammen. Denne del af strømundersystemet er placeret foran printkortet. Radeon HD 6850 har kun ét og samme seks-bens strømstik, hvilket betyder, at belastningen på strømsektionen i PCI Express-slottet tegner til at blive meget højere end i tilfældet med Radeon HD 6870, hvilket delvist opvejes af den lavere kernespænding i 3D-tilstand - 1,05 V mod 1,175 V. Designet af brættet giver ikke mulighed for at installere et otte-benet stik.
Hukommelsen bruger de samme mikrokredsløb som i designet af Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, der er i stand til at fungere ved en frekvens på 1250 (5000) MHz. For Radeon HD 6850 er brugen af sådanne chips som at skyde gråspurve fra en kanon, da standardhukommelsesfrekvensen for denne model er 1000 (4000) MHz. Med en 256-bit adgangsbus giver disse parametre en gennemstrømning på 128 GB/s. Den samlede størrelse af den lokale hukommelsesbank er 1024 MB. I strømbesparende tilstand reduceres hukommelsesfrekvensen automatisk til 300 (1200) MHz.
Mærkningen af GPU-chippen ser lidt anderledes ud end i tilfældet med Radeon HD 6870. Den sidste linje er i en anden skrifttype, og den første linje, som angiver fremstillingstidspunktet, indeholder bogstavet U. Desværre kan man gæt kun hvad det betyder. Det vides kun med sikkerhed, at denne forekomst af Barts blev fremstillet en uge senere end den, der er beskrevet ovenfor, installeret i vores kopi af Radeon HD 6870.
Kernekonfigurationen er bestemt korrekt, vi tilføjer kun, at Radeon HD 6850 kun har 48 aktive teksturprocessorer ud af de fysisk tilgængelige 56. Ligesom i det foregående tilfælde kan MSI Afterburner ikke styre spændingen på grafikkernen, men den er i hvert fald viser, at de energibesparende teknologier fungerer korrekt: den inaktive GPU-frekvens reduceres til 100 MHz, og hukommelsesfrekvensen reduceres til 300 (900) MHz. Vi minder dig om, at Radeon HD 6850-kernen ikke behøver at arbejde ved ultrahøje frekvenser, så dens forsyningsspænding er sænket og er 1,05 V.
Konnektorkonfigurationen af den yngre model af Radeon HD 6800-familien er den samme som for den ældre: kortet bærer et par DVI-I- og DisplayPort-porte med understøttelse af DP ++ og multi-stream-forbindelse, samt en HDMI-port, der opfylder 1.4a-specifikationerne. Som supplement til denne pragt er det eneste CrossFire-stik, der giver dig mulighed for at kombinere et par Radeon HD 6850 til en enkelt multi-GPU-tandem; højst sandsynligt er asymmetriske konfigurationer med Radeon HD 6870 også understøttet.
Generelt ligner designet af Radeon HD 6850 kølesystemet designet af Radeon HD 6870 køleren beskrevet ovenfor, men det er mærkbart enklere: Radiatoren har et væsentligt mindre varmeoverførselsområde og er udstyret med en enkelt flad U- formet varmerør i bunden. Radiatorens dimensioner vækker overhovedet ikke respekt. Ligesom med Radeon HD 6870 har kappen aerodynamiske finner, der leder noget af luftstrømmen mod sidedækslet på systemkassen.
Et yderligere element i kølesystemet er en figurplade med lav finning, som fjerner varme fra hukommelseschipsene og kraftstabilisatorens kraftsamlinger, hvortil der er varmeledende puder de rigtige steder. Denne plade er fastgjort til brættet separat fra kølepladen og plastikkappen. Dette kølesystem ser ikke ud til at kunne udføre nogen seriøse bedrifter, især da dets design bruger en mindre kraftfuld og mere kompakt blæser, men Radeon HD 6850 grafikkernen fungerer under mindre stressende forhold end dens tvilling installeret i Radeon HD 6870. Vi vil Prøv at finde ud af, hvor effektive kølesystemerne i den nye Radeon HD-familie er i næste kapitel af vores anmeldelse.
Strømforbrug, termiske forhold, støj og overclocking
De elektriske egenskaber ved enhver ny grafikløsning er af stor interesse, og vi er altid meget opmærksomme på dette aspekt. De nye Radeon HD-modeller bestod heller ikke den traditionelle test - de blev udsat for en standard testprocedure på en måleplatform med følgende konfiguration:
Processor Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Bundkort DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Hukommelse PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Strømforsyning Enermax Liberty ELT620AWT (effekt 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Crysis Warhead
OCCT Perestrojka 3.1.0
Dette stativ er udstyret med et specielt målemodul, beskrevet i anmeldelsen " Strømforbrug af computere: så hvor mange watt har du brug for?". Dens brug gør det muligt at opnå de mest komplette data om de elektriske egenskaber ved moderne grafikkort i forskellige tilstande. Som sædvanlig blev følgende test brugt til at skabe en belastning på videoadapteren i forskellige tilstande:
CyberLink PowerDVD 9: Fuld skærm, hardwareacceleration aktiveret
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, frostkort
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, fuld skærm, Shader Complexity 8
For hver tilstand, med undtagelse af simuleringen af den ultimative belastning i OCCT, blev målinger taget i 60 sekunder; For at undgå kortfejl på grund af strømoverbelastning var testtiden begrænset til 10 sekunder til OCCT: GPU-testen. Ved at bruge denne teknik var vi i stand til at opnå følgende resultater:
Som forventet viste Radeon HD 6870 sig at være væsentligt mere økonomisk end Radeon HD 5870, men den øgede GPU-spænding var ikke forgæves for den - i 3D-tilstand viste strømforbrugsniveauet sig at være næsten det samme som for Radeon HD 5850. hvor belastningen på kernen ikke er for stærk, er effektiviteten af nyheden meget højere. Belastningen på +3,3 V-strømledningen viste sig at være uventet høj, hvilket ikke har været brugt i moderne grafikkort i ret lang tid. Ellers er adfærden for Radeon HD 6870 med hensyn til strømforbrug ret forudsigelig; Især har vi helt fra begyndelsen antaget nogenlunde lige stor belastning af strømstikkene. Og så blev det; et lille overskud, der kan henføres til stikket, angivet i tabellen som "12V 6/8-pin", kan ignoreres.
Med Radeon HD 6850 er billedet mere interessant: talrige gentagne målinger i 2D-tilstand gav uvægerligt resultater i området 30-33 W, på trods af at kernefrekvensen ifølge MSI Afterburner virkelig faldt til de nødvendige 100 MHz . Tilsyneladende virkede PowerPlay ikke korrekt i forhåndssalget af kortet, der faldt i vores hænder; for eksempel i inaktiv tilstand kunne systemet ikke reducere GPU-spændingen, hvilket førte til et øget niveau af strømforbrug i fravær af en reel belastning. Det samme gælder belastninger som high-definition video-afkodning - resultatet var også højere end Radeon HD 6870. Men i 3D-tilstand, hvor kernespændingen er maksimal, blev der opnået korrekte resultater. Her forbruger Radeon HD 6850 væsentligt mindre end modparten, hvilket er ret naturligt givet den lavere frekvens, lavere forsyningsspænding og færre aktive GPU-enheder. Arten af forbrug på individuelle linjer i Radeon HD 6850 er ens, men på grund af tilstedeværelsen af kun et strømstik belastes dette enkelt stik meget mere, og i den syntetiske OCCT-test når strømforbruget på denne kanal 80 watt.
Så fra effektivitetsindikatorernes synspunkt viste den nye Radeon HD-familie sig at være meget vellykket, bortset fra en ubehagelig fejl i PowerPlay-logikken i Radeon HD 6850 i nogle tilstande, men denne adfærd vil sandsynligvis ikke blive observeret i seriekort leveret til detailkæder. Men selv med denne korrektion i 3D-tilstand forbruger den yngre model lidt mere end den meget mere beskedne Radeon HD 5770. Hvad angår den ældre model, så er den mindst lige så effektiv som Radeon HD 5850, idet den iflg. til AMD's løfter, hurtigere end sidstnævnte i moderne spil. Ikke en dårlig påstand om lederskab i sin klasse, især da Nvidia GeForce GTX 460 1GB er en væsentligt mindre økonomisk løsning.
De nye Radeon HD-modeller demonstrerer en meget intens termisk driftsform, hvilket ikke mindst er fordelen ved ikke særlig effektive referencekølesystemer. Fortjenesten er tvivlsom, men retfærdigvis skal det bemærkes, at de fleste referencekølere til kraftige grafikkort er kendetegnet ved en sådan adfærd, mens ikke-standardsystemer ofte viser meget mere imponerende ydeevne. Således adskiller Radeon HD 6870 og Radeon HD 6850 sig ikke i kølighed, men dette gælder kun for referenceversionerne af disse kort. De vil formentlig blive fulgt op af løsninger udstyret med mere vellykkede kølesystemer. Derudover har værdier i området 75-80 grader Celsius længe været normen for moderne GPU'er, og de bør ikke være bange på nogen måde.
Situationen med støjniveauet er tvetydig: Hvis de nye Radeon HD 6800-modeller i fravær af en alvorlig belastning opfører sig meget stille og praktisk talt smelter sammen med baggrundsstøjen fra et kørende system (38 dBA for testlaboratoriet), så når de kører ressourcekrævende applikationer, der aktivt bruger grafikprocessoren, deres blæsere øger hurtigt hastigheden og kortene bliver tydeligt hørbare. Den yngre model af familien er ifølge lydniveaumåleren noget mere støjsvag end den ældre, men der er ingen mærkbar forskel på øret, i hvert fald ifølge vores følelser. Det kan ikke siges, at støjniveauet er for højt - i sidste ende larmer ethvert højtydende spilkort ret meget, men det skal forstås, at når du køber en Radeon HD 6870 eller Radeon HD 6850, får du ikke en løsning, der er lydløs i alle tilstande, i hvert fald når det kommer til Vi taler om modeller udstyret med et referencekølesystem.
Udforsker mulighederne for Radeon HD 6800 i HD-videoafspilning
Den allerede traditionelle forbedring af UVD-motoren med hver ny generation gør det klart, at udviklerne placerer AMD Radeon HD 6800 også for HD-videoelskere. Lad os se, hvor god Barts GPU er til multimedieopgaver i teorien og i praksis.Så UVD 3.0 tillader hardwareafkodning af streams i DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 og nogle andre formater. Den understøtter også mange HDMI-lydformater samt hardwareefterbehandling til SD- og HD-video. Med andre ord er UVD 3.0 videomotoren ikke meget forskellig fra sin forgænger og er dens logiske evolutionære udvikling.
Ved første øjekast virker det ret mærkeligt at introducere understøttelse af DivX/XviD-hardwareafkodning og tilføje entropiafkodningsunderstøttelse til MPEG2 i 2010. Det skal dog forstås, at UVD 3.0 primært ikke kun er udviklet til grafikkort med et maksimalt forbrug på mere end 100 W, men til yderligere indlejring i diverse mobilgrafik eller centrale processorer. Ved afkodning af video bør forbruget af UVD 3.0 være mindre end forbruget af en højere ydeevne CPU. Man kan kun blive overrasket over, at Radeon HD 6850 bruger næsten 40 watt, når man afspiller HD-video: ikke en meget alvorlig belastning for et stationært system, men betydeligt for et mobilt.
Det er klart, at ejeren af en stationær pc er knap så vigtig som strømforbruget som sådan. En lav kølesystemvolumen og et generelt behageligt akustisk niveau er påkrævet (ak, referencen Radeon HD 6850 er ikke et rigtigt stille grafikkort), men videoafspilningskvaliteten er lige så vigtig, både HD ved native opløsning og SD, når det interpoleres til 1080p opløsning .
I denne del af vores artikel vil vi se på, hvor godt UVD 3.0 og Radeon HD 6850 kan afkode Blu-ray-diske, samt afspille high-definition video og interpolere standardvideo til FullHD-niveau.
Test platform konfiguration og test metodologi
Undersøgelsen af kvaliteten og ydeevnen af Nvidia GeForce GTX 460 og andre grafiske processorer under afspilning og afkodning af videostreams blev udført på et testsystem med følgende konfiguration:
Processor Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, 6 MB cache, 1333 MHz bus)
Bundkort Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Hukommelse OCZ Technology PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Western Digital harddisk (640 GB, SATA-150, 16 MB buffer)
Chassis Antec Fusion 430W
Skærm Samsung 244T (24”, maksimal opløsning [e-mail beskyttet] Hz)
Optisk drev LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6/10.9/10.10 til ATI Radeon
Nvidia ForceWare 197.45/258.96/260.63/260.99
CyberLink PowerDVD 10
Microsoft Windows Performance Monitor
Microsoft Windows 7 64-bit
Følgende grafikkort deltog i undersøgelsen:
AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT/GTS 240
Nvidia GeForce GT 240
Følgende værktøjer blev brugt til at evaluere kvaliteten af videoafspilning i standard (SD) og høj (HD) opløsning:
IDT/Silicon Optix HQV 2.0 DVD
IDT/Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray
Driverindstillingerne forblev uændrede. I overensstemmelse med kravene i HQV-testpakken blev niveauerne af støjreduktion og detaljeforbedring dog øget til mellemniveauer (50-60%) i driverne, hvilket ikke påvirkede resultaterne af multi-kadencetest.
På grund af interessen hos ejere af dyre lydsystemer i resultaterne af afspilning af ukomprimerede lydstrømme, inkluderede vi DTS-HD Master Audio og Dolby Digital TrueHD (hvor tilgængeligt) for at øge belastningen på CPU'en i alle afspillede passager.
I betragtning af det faktum, at test udføres på Windows 7-operativsystemet uden at deaktivere baggrundstjenester, bør stigninger i det maksimale niveau af CPU-brug ikke tages kritisk. De vigtigste parametre er de gennemsnitlige parametre for niveauet af optaget processortid. Som et resultat er det fornuftigt at huske, at en forskel på 1-2% ikke indikerer en utvetydig fordel eller ulempe ved en eller anden accelerator sammenlignet med en konkurrent.
Følgende film blev brugt til at estimere CPU-brug ved afspilning af FullHD-video (1920x1080), samt FullHD-video med Picture-in-Picture aktiveret (BonusView i Blu-ray Disc Association-klassifikationen):
"Alien vs. Predator": MPEG2 HD del 18
"Constantine": VC1 PIP del 25
"Dark Knight": VC1 del 1 (ukrediteret)
Dødsløb: MPEG4-AVC/H.264 PIP del 14
"Dagen efter i morgen": MPEG4-AVC/H264 del 14
Videoafspilningskvalitet
HQV 2.0 testpakker giver mulighed for subjektivt at vurdere kvaliteten af ydeevnen af en række videobehandlingsoperationer af en grafikprocessor. Testen er som allerede nævnt meget detaljeret og fokuseret på at sammenligne Blu-ray/DVD-afspillere (bygget på basis af specialiserede videoprocessorer), hvilket resulterer i, at moderne GPU'er langt fra altid er i stand til at vise rigtig gode resultater.HQV 2.0 DVD
De særlige forhold ved den nuværende situation på videomarkedet er sådan, at få mennesker ser almindelige DVD-film på tv'er med en "native" opløsning til DVD, og mere og mere - på skærme med FullHD (1920x1080) opløsning. Således er hovedopgaven for videoprocessoren ikke så meget den korrekte visning af indhold, men evnen til kvalitativt at interpolere, korrigere bevægelser, reducere støj, øge klarheden af detaljer og så videre. Videoklip præsenteret i HQV 2.0 DVD'en er netop rettet mod at forstå, hvor godt moderne chips kan udføre ovenstående operationer separat.Ved offentliggørelsen af UVD 3.0 sagde AMD ikke noget om at øge billedkvaliteten. Tilsyneladende ikke forgæves: Interpolationskvaliteten af Radeon HD 6850 svarer fuldt ud til dens forgængere.
HQV 2.0 Blu-Ray
Meget lig HQV 2.0 DVD'en giver HQV 2.0 Blu-ray testsuiten dig muligheden for subjektivt at udforske lignende videoprocessoregenskaber ved høje opløsninger.Som i det foregående tilfælde ser vi ikke en eneste forskel fra forgængernes testresultater, hvilket generelt ikke er dårligt. Resultaterne af Radeon HD 5000/6800 er traditionelt højere end de konkurrerende Nvidia GeForce-løsninger, og de fleste af dens mangler (testresultater med 0 point) relaterer sig til indhold af lav kvalitet. Det er usandsynligt, at brugere, der ser HD-film fra Blu-ray-diske, og ikke forsøger at strække pseudo-HD-billedet fra iTunes eller lignende tjenester til fuld skærm, vil være utilfredse med billedkvaliteten på Radeon HD 6800.
Med udgivelsen af Radeon HD 6850-serien og Catalyst 10.10-driverne begyndte AMD at indstille indstillingerne for fjernelse af støj og kantforbedring til et ret aggressivt standardniveau. Vi har svært ved at sige, hvorfor dette blev gjort, men det er indlysende, at dette maksimerer resultaterne af de tilsvarende testvideoer i HQV 2.0. Desværre er AMDs brugerdefinerede støjreduktionsteknologi langt fra perfekt, selv ved 50 % eliminerer den ikke så meget støjartefakter, som slører billedet, hvilket får mange 720p-videoer til at ligne VHS-bånd.
I betragtning af det faktum, at film fra det virkelige liv indeholder mange scener, der er optaget forskellige steder med forskellig belysning og nogle gange forskellige kameraer, ligger værdien af videoprocessorer i evnen til at justere sig selv til en bestemt scene i farten. I denne forbindelse vil vi anbefale brugere at kontrollere indstillingerne for støjreduktion og skarphed i standarddriverne.
Interessant nok virkede HQV 2.0 Blu-ray-testen ikke på Radeon HD 6850-grafikkortet uden at være blevet opdateret til den nyeste version. Samtidig blev alle film spillet perfekt. En ny version af Cyberlink PowerDVD 10 med understøttelse af AMD Radeon HD 6800 og Blu-ray 3D udkommer i denne måned.
Når man overvejer resultaterne af HQV-tests, skal man huske på, at metoden til scoring er ekstremt subjektiv, og derfor kan en lille forskel mellem de endelige resultater af forskellige kort næppe betragtes som kritisk.
Blu-ray afspilning
Overvej hvor vellykket Radeon HD 6800 er i stand til at aflaste systemets CPU fra afkodning af high-definition video.Nyheden viser ingen særlige ændringer, når man spiller filmene "Dark Knight" og "Constantine": den viser meget gode, men ikke enestående resultater.
Den gennemsnitlige CPU-belastning ved afspilning af vores MPEG4-AVC-film til Radeon HD 6850 er på et meget anstændigt niveau - omkring 7%. Desuden er den maksimale ydeevne noget reduceret, hvilket reducerer muligheden for ryk under afspilning.
At dømme efter de modtagne data reducerer afkodning af MPEG2 HD-entropi med GPU markant den gennemsnitlige og maksimale CPU-indlæsningstid. Som du kan se, er HD 6850 en klar leder blandt Radeon-serien i denne indikator.
Multimediefunktioner: hvad er resultatet
Som de fleste forgængere er AMD Radeon HD 6850-chippen et enestående hjemmebiograf-grafikkort.Understøtter hardwareafkodning af videostreams i DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 og en række andre formater, der er i stand til at overføre alle almindelige typer lyd formater via HDMI 1.4a, og med kvalitets efterbehandling af SD- og HD-videohardware er AMD Radeon HD 6850 det mest avancerede kort på markedet med hensyn til multimediemuligheder. Desværre forbruger Radeon HD 6850 meget strøm og er ret omfangsrig, så du skal ikke håbe på udseendet af sådanne passivt afkølede grafikkort. HD 6870 er så lang, at den ikke passer ind i nogen rimelig størrelse HTPC-tasker.
Kvaliteten af Blu-ray-afspilning og DVD-interpolation af Radeon HD 6850 er bedre end konkurrerende løsninger i samme klasse, men stadig ikke perfekt ifølge HQV 2.0. Tilsyneladende bliver udviklerne nødt til at modificere Avivo-motoren i chippen eller driverne for at vise væsentligt bedre resultater i HQV 2.0-testene.
Det skal bemærkes separat, at 3D-stereooutputteknologien - AMD HD3D - understøtter output af Blu-ray 3D-film på en meget bred vifte af tv'er og projektorer uden behov for at købe ekstra software (undtagen en afspiller som Cyberlink PowerDVD Deluxe med Blu-ray 3D-understøttelse). I tilfældet med den konkurrerende 3D Vision skal du også købe en speciel driver fra Nvidia.
Test platform konfiguration og ydeevne test metodologi
Test af de nye Radeon HD 6800-modeller under forhold så tæt på virkelige som muligt blev udført på en universel testplatform med følgende konfiguration:
Processor Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Køler Scythe SCKTN-3000 "Katana 3"
Bundkort Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Hukommelse Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Samsung Spinpoint F1-harddisk (1TB/32MB SATA II)
Ultra X4 850W modulær strømforsyning (nominel 850W)
Dell 3007WFP-skærm (30", maksimal opløsning [e-mail beskyttet] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Følgende versioner af ATI Catalyst- og Nvidia GeForce-drivere blev brugt:
ATI Catalyst 10.10a (med hotfix) til ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260.89 WHQL til Nvidia GeForce
Selve driverne blev konfigureret som følger:
ATI katalysator:
Anti-aliasing: Brug applikationsindstillinger/Standardfilter
Morfologisk filtrering: Fra
Teksturfiltreringskvalitet: Høj kvalitet
Optimering af overfladeformat: Fra
Vent på lodret opdatering: Altid slukket
Anti-Aliasing Mode: Kvalitet
NVIDIA GeForce:
Teksturfiltrering - Kvalitet: Høj kvalitet
Lodret synkronisering: Tving fra
Antialiasing - Gennemsigtighed: Multisampling
CUDA-GPU'er: Alle
Indstil PhysX-konfiguration: Vælg automatisk
Omgivende okklusion: Fra
Andre indstillinger: standard
Testpakken indeholdt følgende spil og applikationer:
3D First Person Shooters:
Aliens vs. Predator (1.0.0.0, benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, benchmark)
Far Cry 2 (1.03, benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)
Tredimensionelle skydespil med tredjepersonsvisning:
Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, benchmark)
RPG:
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)
Simulatorer:
Colin McRae: Dirt 2 (1.1, benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. (1.03, benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (1.01, benchmark)
Strategi spil:
Battle Forge (1.2, benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)
Semisyntetiske og syntetiske tests:
Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV officielle benchmark (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)
Hvert af spillene inkluderet i testsoftwarepakken er blevet tunet til at give det højest mulige detaljeringsniveau. Programmer, der understøtter tessellation, har udnyttet denne funktion.
Den grundlæggende afvisning af manuelt at ændre nogen konfigurationsfiler betyder, at kun de værktøjer, der er tilgængelige i selve spillet for enhver uinitieret bruger, blev brugt til konfigurationen. Test blev udført ved opløsninger på 1600x900, 1920x1080 og 2560x1600. Medmindre andet er angivet, blev standard 16x anisotropisk filtrering suppleret med 4x MSAA anti-aliasing. Aktivering af anti-aliasing blev udført enten ved hjælp af selve spillet, eller i deres fravær blev det tvunget ved hjælp af de passende indstillinger af ATI Catalyst og Nvidia GeForce-driverne.
Ud over Radeon HD 6870 og Radeon HD 6850 blev følgende grafikkort testet:
ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768MB
For at indhente ydeevnedata brugte vi testværktøjerne indbygget i spillet med den obligatoriske brug af originale testklip og, hvis det var muligt, fikserede data om minimumsydelsen. I mangel af ovenstående værktøjer blev Fraps 3.2.3-værktøjet brugt i manuel tilstand med et tre-gangs testbeståelse, der fikserede minimumsværdierne og derefter gennemsnittet af det endelige resultat.
Playtests: Aliens vs. Predator
Den forbedrede tessellation-blok fungerer godt. Naturligvis kan den nye Radeon HD 6800 ikke nå GeForce GTX 470 med al lysten, dog når den ældre model med ret stor succes niveauet for GeForce GTX 460 1GB, og i opløsninger fra 1920x1080 overgår den den i minimal ydeevne; dog kan kun indikatorer i 1600x900 kaldes mere eller mindre komfortable. Takket være arkitektoniske forbedringer er selv Radeon HD 6850 foran Radeon HD 5870 i dette spil. Men dette er kun begyndelsen.
Spiltest: Battlefield: Bad Company 2
Resultaterne er i god overensstemmelse med AMD's påstande. Med et mindre antal funktionelle blokke konkurrerer Radeon HD 6870 med succes med Radeon HD 5850, men denne fordel skyldes næsten udelukkende en alvorlig forskel i frekvensen af disse grafikkortprocessorer. Juniormodellen i den nye familie, Radeon HD 6850, overgår med succes sin plan, overgår GeForce GTX 460 768MB og når niveauet for GeForce GTX 460 1GB. I betragtning af den lavere pris gør dette Radeon HD 6850 til en meget attraktiv løsning. Men selvom dette kun er den anden spiltest, hvad sker der så?
Playtests: Call of Duty: Modern Warfare 2
I den tredje test var Radeon HD 6870 i stand til at opfylde AMD's løfter - om at vise det samme som Radeon HD 5850 - kun ved en opløsning på 1600x900, og fra 1920x1080 begyndte den at halte mere og mere efter Radeon HD 5850 . Heldigvis forblev gennemsnits- og minimumsværdierne på et behageligt niveau selv ved 2560x1600. I betragtning af de forskellige prisklasser er der næppe nogen, der seriøst ville ændre ATI Radeon HD 5850 til AMD Radeon HD 6850, da der ikke er så mange spil, der bruger tessellation endnu. Det er dog væsentligt, at 6800-serien nogle gange er langsommere end 5800.
Playtests: Crysis Warhead
Dette spil, på trods af den tunge motor, bruger ikke tessellation, så Barts har ingen steder at afsløre deres talenter fuldt ud. Som følge heraf er den ældre model af den nye familie tilfreds med rollen som arvtageren til Radeon HD 5850, mens den yngre konkurrerer meget succesfuldt i høje opløsninger med GeForce GTX 460 1GB. Ikke dårligt, men under hensyntagen til spillets nøjagtighed giver det ingen mening fra et praktisk synspunkt - tæt på acceptabel ydeevne demonstreres af kort af denne klasse, måske undtagen ved en opløsning på 1600x900.
Playtests: Far Cry 2
Interessant nok, på trods af 900 MHz kernefrekvensen, begynder Radeon HD 6870 at halte bagefter Radeon HD 5850, efterhånden som opløsningen stiger, og ved 2560x1600 når denne forsinkelse 7%, hvilket kan tyde på utilstrækkelig hukommelsesbåndbredde; Heldigvis taler vi kun om gennemsnitlig præstation, og minimumet ændres ikke, og generelt har begge kort plads nok til at give acceptable forhold for spilleren. Skæbnen for Radeon HD 6850 er i dette tilfælde konkurrence med den billigere GeForce GTX 460 768MB, og selv da, med en opløsning på 1600x900, klarer den sig ikke særlig godt. En opløsning på 2560x1600 er dog også tilgængelig for den yngre model af den nye Radeon HD 6800-familie.
Spiltest: Metro 2033
Dette spil er testet uden anti-aliasing. Tessellering er aktiveret.Brug af den nye test med tessellation aktiveret gør det klart, hvor krævende Metro 2033 er. Selv ved 1600x900 er det kun GeForce GTX 470, der formår at vise over 40 billeder i sekundet, med en minimumshastighed på ikke mere end 12 billeder i sekundet, dvs. man kan kun drømme om helt komfortable forhold. Hvad angår Radeon HD 6870, er den minimale ydeevnefordel i forhold til Radeon HD 5850, som er omkring 1-3 billeder i sekundet, absolut ikke nok til objektivt at bedømme mulighederne for den nye tessellationsenhed eller andre optimeringer i Barts.
Endnu en gang kan vi konstatere, at Radeon HD 6800 er langsommere end Radeon HD 5800.
Spilleprøver: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Denne test bruger DX10.1- og DX11-tilstande for egnede kort. Tessellering er aktiveret.I et andet post-apokalyptisk skydespil formår de nye produkter at vise nogenlunde samme ydeevne som Radeon HD 5000. Med tanke på, at S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat bruger tessellation meget betinget, kan det ikke siges, at de nye chips viser deres potentiel magt her. Tværtimod: et stort antal Radeon HD 5800 executive-enheder konkurrerer med succes med de høje frekvenser i Radeon HD 6800.
AMDs Radeon HD 6870 formår at følge med ydeevnen af GeForce GTX 460 1GB, hvis officielle pris er $40 mindre, hvilket ikke er en overbevisende position. Juniorrepræsentanten for den nye linje ser godt ud og viser en lignende hastighed som GeForce GTX 460 768MB.
Playtests: Just Cause 2
De integrerede testværktøjer udsender ikke minimumsydelsesoplysninger, så vi bruger Fraps til at få det.Tessellation er ikke implementeret i Just Cause 2, men muligheden for at simulere vandoverfladers opførsel ved hjælp af GPU bruges. Kernen i Radeon HD 6870 opererer ved en frekvens på 900 MHz, hvilket derfor påvirker geometriens behandlingshastighed. Selvom de arkitektoniske forbedringer i Barts kun rørte tessellationsblokken uden at påvirke andre blokke relateret til behandlingsgeometri, er forskellen i en sådan frekvens alene nok til at opnå ydeevne i dette spil næsten på niveau med Radeon HD 5870. I betragtning af prisforskellen af Radeon HD 6870 og Radeon HD 5870 er et fantastisk resultat. Radeon HD 6850 føles også godt, men den sætter ingen rekorder længere, idet den er tilfreds med paritet med GeForce GTX 460 768MB i de første to opløsninger og giver mulighed for komfortabelt at spille i 1600x900.
Playtests: Lost Planet 2
Fordelene ved Barts, når han udfører tessellering, er tydeligt synlige: med en opløsning på 1600x900 er Radeon HD 6870 foran selv Radeon HD 5870 i minimal ydeevne. giver den samme mængde, og dens modstykke, udstyret med 1 GB videohukommelse, holder generelt en minimumshastighed på et niveau tæt på 30 billeder i sekundet, hvilket er ud over kraften af enten den yngre eller endda den ældre Radeon HD 6800-model.
Spilleprøver: Mass Effect 2
I denne test tvinges fuldskærms anti-aliasing ved hjælp af teknikken beskrevet i Contemporary Graphics Accelerators i Mass Effect 2-gennemgangen.Begge Radeon HD 6800-modeller demonstrerer imponerende resultater, især ved en opløsning på 2560x1600, hvor kun de og den dyrere (officielt - $ 259) og hotte GeForce GTX 470 demonstrerer en tilstrækkelig høj minimumshastighed. Radeon HD 5800-familien kan ikke prale af sådan, på trods af dens overlegenhed i forhold til Radeon HD 6800-familien i en række tekniske karakteristika. Dens minimumsydelse kan kaldes betinget acceptabel, men de når ikke 25 billeder i sekundet.
Spilleprøver: Colin McRae: Dirt 2
For kort, der understøtter DirectX 11, bruges den passende tilstand. Tessellering er aktiveret.På trods af den nye tessellation-enhed klarer Radeon HD 6800-familien sig ikke så glimrende i denne test som i nogle andre, simpelthen fordi tessellationshastigheden ikke er en flaskehals i dette spil. Her konkurrerer den ældre model naturligvis med Radeon HD 5850, og slet ikke med Radeon HD 5870. Den yngre repræsentant, Radeon HD 6850, er desværre ret ringere end begge versioner af Nvidia GeForce GTX 460 med undtagelsen af en opløsning på 2560x1600, hvor den formår at opnå paritet med GeForce GTX 460 768MB. Lagringen bag GeForce GTX 460 1GB er dog minimal, og det overordnede ydelsesniveau demonstreret af Radeon HD 6850 er ganske tilstrækkeligt til den praktiske brug af denne opløsning.
Spiltest: Tom Clancy's H.A.W.X.
Til test bruges værktøjerne indbygget i spillet, som ikke giver mulighed for at fastsætte minimumsindikatorerne. DirectX 10/10.1-tilstande bruges.I første del af H.A.W.X. nye Radeon HD-modeller beviser endnu en gang, at de ikke er forgæves henvist til næste generation - især Radeon HD 6870 indhenter nemt GeForce GTX 460 1GB på 1920x1080 og endda GeForce GTX 470 på 2560x1600, og denne test har altid blevet betragtet som "Nvidia-territorium". Radeon HD 6850 er ikke så vellykket, men fra 1920x1080-tilstanden er den ganske i stand til at konkurrere med kort baseret på Nvidia GF104.
Spiltest: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark
Før H.A.W.X. 2, skal vi bemærke, at denne applikation blev distribueret af Nvidia indtil den 22. oktober 2010.Denne test bruger tessellering til at gengive jordoverfladen. Tessellation øger antallet af primitiver til 1,5 millioner pr. frame, fly, træer og bygninger ikke medregnet, mens størrelsen af en typisk primitiv er 6 pixels, hvilket er meget suboptimalt fra en række synspunkter.
Fortest H.A.W.X. 2 (ikke selve spillet, som ikke er udgivet endnu) returnerer ubestrideligt lederskab til Nvidias løsninger. Ja, Radeon HD 6870 er foran Radeon HD 5870, og ganske markant, men på trods af den forbedrede tessellation-enhed er det langt fra selv GeForce GTX 460 768MB, for ikke at nævne de mere kraftfulde Fermi-løsninger. Den eneste trøst er den gode absolutte ydeevne af nye produkter, som giver dig mulighed for at spille selv ved en opløsning på 2560x1600.
Det skal bemærkes, at forhåndsvisningsbenchmark H.A.W.X. 2 er stærkt kritiseret af AMD, som hævder, at denne "præ-produktion" ikke viser ydeevne, der kan sammenlignes med andre applikationer, der bruger tessellation. Især ifølge nogle internetressourcer hævder AMD følgende:
"Det er kommet til vores opmærksomhed, at du muligvis har modtaget en tidlig opbygning af et benchmark baseret på den kommende Ubisoft-titel H.A.W.X. 2. Jeg er sikker på, at du er fuldstændig klar over, at tidspunktet for dette benchmark ikke er tilfældigt og er et forsøg fra vores konkurrent på negativt at påvirke dine anmeldelser af AMD Radeon HD 6800-seriens produkter. Vi foreslår, at du ikke bruger dette benchmark på tilstede, da den har kendt til problemer med implementeringen af DirectX 11 tessellation og fungerer ikke som en nyttig indikator for ydeevne for HD 6800-serien. benchmarks vil vise, hvor urepræsentativ H.A.W.X. 2-ydeevne er af den virkelige verdens ydeevne.
AMD har demonstreret over for Ubisoft tessellation ydeevneforbedringer, der gavner alle GPU'er, men udvikleren har valgt ikke at implementere dem i preview-benchmarken. Af den grund arbejder vi på en driver-baseret løsning i tide til den endelige udgivelse af spillet, der forbedrer ydeevnen uden at ofre billedkvaliteten. I mellemtiden anbefaler vi, at du holder ud med at bruge benchmark, da det ikke vil give et nyttigt mål for ydeevne i forhold til andre DirectX 11-spil, der bruger tessellation".
AMD's ærgrelse er forståelig, da H.A.W.X. 2 preview benchmark bruger tessellation ud over mål, hvilket gør det til den vigtigste præstationsflaskehals. Det er ret interessant at se, at H.A.W.X. 2 benchmark kører hurtigere end et rigtigt H.A.W.X.-spil, og drag også visse konklusioner baseret på dette.
Spiltest: BattleForge
For kort, der understøtter DirectX 11, bruges den passende tilstand.Ak, problemet med den minimale ydeevne af Radeon HD er ikke forsvundet selv i den nye generation baseret på Barts-kernen. Selvom den gennemsnitlige ydeevne af Radeon HD 6870 og Radeon HD 6850 er ret høj, men minimumshastigheden er under enhver kritik, mens ved 1600x900 selv GeForce GTX 460 768MB er i stand til at opretholde denne parameter på et niveau på mindst 30 billeder pr. sekund.
Spilleprøver: StarCraft II: Wings of Liberty
Den vigtigste præstation af Radeon HD 6800 i denne test er et ret seriøst gennembrud i minimal ydeevne, især sammenlignet med Radeon HD 5850. Desuden formåede den ældre model af den nye familie med en opløsning på 1920x1080 at omgå selv GeForce GTX 470. forblev lukket på grund af utilstrækkeligt høje minimumsværdier, selvom Radeon HD 6870 kom tæt på de eftertragtede 25 billeder i sekundet.
Halvsyntetiske og syntetiske benchmarks: Futuremark 3DMark Vantage
For at minimere CPU-påvirkningen bruger 3DMark Vantage "Extreme"-profilen til test, ved hjælp af 1920x1200 opløsning, FSAA 4x og anisotropisk filtrering. For at fuldende billedet af ydeevnen tages resultaterne af individuelle tests i hele rækken af opløsninger.Radeon HD 6870 formåede at overvinde overliggeren på 8.000 point, i hvert fald i den samlede stilling. Det endelige resultat var endnu højere end for GeForce GTX 470. Men Radeon HD 6850 nåede ikke helt niveauet for GeForce GTX 460 1GB, selvom den var foran sin yngre bror.
I den anden test klarer Radeon HD 6800-familien sig meget bedre end i den første, især den ældre model. Da geometrimotorens ydeevne er vigtig i denne test, er resultatet ganske naturligt. Men som vi allerede ved fra resultaterne af spiltests, er dette langt fra nok til en sikker sejr over rivalerne fra det grønne hold.
Semisyntetiske og syntetiske benchmarks: Final Fantasy XIV Official Benchmark
Da det officielle FF XIV benchmark i starten giver et meningsløst resultat i point, bruges Fraps til at indhente data om grafikkorts ydeevne. Testen understøtter kun 1280x720 og 1920x1080 opløsninger.Test viste ikke noget nyt: denne test er stadig domænet for Radeon HD, hvor den dominerer næsten udelt. Vi bemærker kun, at Radeon HD 6870 ikke er ringere end Radeon HD 5870 ved 1920x1080, ikke er dens direkte rival.
Halvsyntetiske og syntetiske benchmarks: Unigine Heaven benchmark
Testen bruger tessellering i "normal" tilstand.På trods af den forstærkede tessellation-enhed viste Radeon HD 6800-familien ikke en grundlæggende forbedring af resultaterne i denne test, bortset fra at den ældre model ved 1920x1080 var i stand til at udkonkurrere Radeon HD 5870 i minimumsydelsen. Er det Barts' utilstrækkeligt høje effektivitet ved udførelse af kompleks tessellering, eller ydeevne begrænset af andre faktorer? Under alle omstændigheder skete det lovede gennembrud i denne test ikke, men resultaterne vist af Radeon HD 6800 kan heller ikke være en fiasko.
Radeon HD 6870: fordele og ulemper
Fordele:
Højt præstationsniveau i moderne spil
Kan overgå Radeon HD 5870 i nogle tests
Bredt udvalg af FSAA-tilstande
HDMI 1.4a understøttelse
DisplayPort 1.2 understøttelse
Fejl:
Mærkbart støjniveau
Radeon HD 6850: fordele og ulemper
.Fordele:
God præstation i sin klasse
Hurtig tessellationsydelse sammenlignet med Radeon HD 5800
Bredt udvalg af FSAA-tilstande
Brancheførende anisotropisk filtrering
Understøttelse af output til seks skærme
Fuld hardwareunderstøttelse til HD-videoafkodning, inklusive DivX og 3D
Højkvalitets efterbehandling og skalering af HD-video
Integreret lydkerne med understøttelse af HD-lydformater
Understøttelse af HDMI-lydudgang
HDMI 1.4a understøttelse
DisplayPort 1.2 understøttelse
Lavt energiforbrug for sin klasse
Høj effektivitet i energibesparende tilstande
Fejl:
Inferiøre til GeForce GTX 460 768MB ved lave opløsninger
Mærkbart støjniveau
Ikke særlig effektivt kølesystem
Færre GPGPU-accelererede softwarevalg end konkurrerende løsninger
Konklusion
Så vi testede den nye Radeon HD 6800-familie i 19 forskellige spil- og syntetiske benchmarks. Hvad kan man sige ved at se på resultaterne af disse tests?Samlet set præsterer AMD's ældre Radeon HD 6870 meget godt: den er hurtigere end den dyrere ATI Radeon HD 5850 i de fleste tilfælde, mens den kan prale af en række forbedringer, herunder bedre tessellation enheds ydeevne, hvilket var tydeligt i flere tests. Dette er godt illustreret af oversigtsdiagrammer.
Det skal bemærkes, at ved 1600x900 varede kampen mod GeForce GTX 460 1GB med varierende succes, men allerede ved 1920x1200 begyndte den nye AMD at føre ret sikkert, og ved 2560x1600 nåede den gennemsnitlige overlegenhed af Radeon HD 6870 16% over sin rival. . Desuden viste Radeon HD 6870 i de fleste test ikke kun ydeevne på niveau med Radeon HD 5850, men overgik den også, nogle steder ganske betydeligt. Faktisk er dette en sætning for sidstnævnte, da det faktisk er planlagt af Advanced Micro Devices selv. Men i betragtning af prisen på Radeon HD 6870, dem der leder efter et billigt, men kraftfuldt grafikkort til brug i moderne spil, giver det mening at se nærmere på GeForce GTX 460 1GB, især versioner med fabriksoverclocking til 750 -800 MHz i kernefrekvens. En sådan løsning vil i praksis ikke vise sig værre end Radeon HD 6870, og derudover vil den give afspilleren støtte til mindre forbedringer som PhysX i en række spil. Hvad angår ejerne af Radeon HD 5870, behøver de ikke at bekymre sig for nu, i hvert fald indtil annonceringen af Radeon HD 6900.
Alt er mere kompliceret med Radeon HD 6850. Det er ringere end sin ældre bror, i gennemsnit omkring 15%, men i nogle tilfælde kan forsinkelsen nå 20-40%. Mod Radeon HD 5850 har dette nye produkt heller ingen seriøse chancer. Selvom Radeon HD 6850 kan føre ret meget, hvor der kræves høj hastighed, når man udfører tessellering, er der stadig få sådanne spil på markedet. Men hvad angår rivaliseringen med GeForce GTX 460 768MB, er der grund til pessimisme. Se bare på pivotdiagrammerne.
Ved lave opløsninger er Nvidias løsning utvetydigt hurtigere; Radeon HD 6850 vinder kun i et lille antal tests, og denne gevinst er ekstremt ubetydelig. Efterhånden som opløsningen vokser udjævnes situationen, men ved 1920x1080 fortsætter kampen med varierende succes, og her afhænger alt af det specifikke spil, og 2560x1600-tilstanden er i første omgang ikke beregnet til brug med kort fra Radeon HD 6850 eller GeForce GTX 460 768MB klasse. Skal jeg opgradere fra Radeon HD 5830 til Radeon HD 6850? Efter vores mening helt sikkert - den nye løsning er meget bedre afbalanceret med hensyn til tekniske egenskaber og ydeevne. Men hvis du vælger mellem det og GeForce GTX 460 768MB, bør du blive guidet af et sæt favoritspil.
Generelt bør begge modeller af Radeon HD 6800-familien anerkendes som succesrige, både med hensyn til pris og med hensyn til tekniske egenskaber og ydeevne. Advanced Micro Devices-grafikudviklingsteamet gjorde et godt stykke arbejde med at fjerne en af flaskehalsene i Radeon HD 5800-arkitekturen - langsom tessellation og generelt dårlig geometribehandlingshastighed. Derudover gjorde en række innovationer relateret til multimedieområdet nye varer helt unikke. Disse nyskabelser omfatter understøttelse af DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, en ny videoprocessor, der understøtter DivX-hardwareafkodning, samt muligheden for at tilslutte op til seks skærme eller tv-paneler og i næsten enhver konfiguration.
I betragtning af strømforbruget og dimensionerne på Radeon HD 6850/6870 er det svært at anbefale sådanne løsninger til hjemmebiograf-pc'er. Men hvis vi taler om en HTPC rettet mod spil, så har 6850-modellen alle muligheder for at blive det bedste valg.
Barts-chippen understøtter alle mulige high-definition-formater, inklusive Blu-ray 3D, den højeste, men ikke ideelle, kvalitet af Blu-ray-indholdsafspilning og DVD-videointerpolation ifølge HQV 2.0-tests.
Som et resultat, Nvidia, som på et tidspunkt forsinkede lanceringen af sin egen arkitektur med understøttelse af DirectX 11, selvom det i sidste ende var i stand til at fuldføre overførslen af sine produktlinjer til det, men fik ikke et langt pusterum - på det tidspunkt, virksomheden kunne. Endelig, for at nyde frugterne bragt af Fermi, har det tidligere ATI Technologies allerede forberedt et nyt slag, og dette slag viste sig at være meget følsomt. Nu skal vi bare vente på annonceringen af Radeon HD 6900 "Cayman" for at se, om den kan genvinde AMD's førende inden for verdens hurtigste single-socket grafikkort.
GeForce GTS 450 SLI: Fjervægtsmester?
Jeg er glad for, at der hvert år, uden at ændre traditioner, er en opdatering af serien af AMD Radeon videoacceleratorer. Normalt overgik hver efterfølgende serie af ATI-videokort deres forgængere med en størrelsesorden, hvilket demonstrerede et nyt niveau af ydeevne, muligheder og kvalitet. Det kan erindres, at "top"-acceleratorerne i ATI Radeon HD 4800-serien på et tidspunkt var med hoved og skuldre foran deres forgængere ATI Radeon HD 3800. Det samme billede var i tilfældet med udseendet af ATI Radeon HD 5800-videokort De nye AMD Radeon HD 6800-grafikkort skal have evnerne til i det mindste at udkonkurrere single-chip flagskibet ATI Radeon HD 5870, som efter nutidens standarder har en meget høj ydeevne. Desværre var der ikke et særligt stærkt gennembrud i år. På grund af problemerne forbundet med overgangen til en tyndere 32nm procesteknologi, skulle der produceres nye grafikchips ved 40nm, ligesom modellerne i ATI Radeon HD 5000 linjen.
Og nu er den 22. oktober kommet, og vi kan stifte bekendtskab med de endelige specifikationer for AMD Radeon HD 6800 videokort, som blev kendt under AMDs præsentation dedikeret til en ny serie af grafikacceleratorer.
Det skal med det samme bemærkes, at fra nu af vil nye Radeon-videokort blive omtalt som AMD Radeon, ikke ATI. AMD har været ejer af ATI i temmelig lang tid, men indtil da producerede det videokort med ATI-præfikset, hvilket opfyldte vilkårene i den aftale, der blev indgået under fusionen. Men nu må vi glemme alt om ATI. Måske på denne måde forsøger AMD at øge populariteten af sine processorer.
Den nye AMD Radeon HD 6800-serie af grafikkort er baseret på en kerne kaldet "Barts". Den første gode nyhed er, at AMD Radeon HD 6870 og AMD Radeon HD 6850 grafikkort burde koste mindre end deres forgængere, henholdsvis ATI Radeon HD 5870 og ATI Radeon HD 5850. Den anbefalede pris for den første vil være i intervallet fra $150 til $250. Umiddelbart, når vi trækker en parallel med videokort baseret på NVIDIA GPU'er, bemærker vi, at efter den sidste prisnedsættelse er den vejledende pris for GeForce GTX 460 1 GB $189, og GeForce GTX 470 er $279. Det er tilsyneladende med disse videoacceleratorer, at de nye AMD Radeon HD 6800 videokort skal konkurrere i fremtiden.
AMD Radeon HD 6870 videoaccelerator vil ikke være et enkelt-chip flagskib af linjerne, som det var før. Den nye 6. serie af AMD Radeon videokort vil have yderligere to ældre "top-end" modeller AMD Radeon HD 6950 og AMD Radeon HD 6970, baseret på Cayman-grafikchippen. Det mest produktive videokort vil være dual-chip acceleratoren AMD Radeon HD 6990, baseret på to Antilles GPU'er. I øjeblikket er der ingen officiel information om egenskaberne ved "Cayman" og "Antillerne".
Ovenstående slide kan forårsage en vis forvirring for mange brugere. Det viser, at ydeevnen på de nye AMD Radeon HD 6870 og AMD Radeon HD 6850 grafikkort ikke er højere, men endda lidt lavere end ATI Radeon HD 5870 og ATI Radeon HD 5850. Lidt senere i fjerde kvartal af 2010 , mere kraftfulde AMD videoacceleratorer skulle dukke op Radeon HD 6950 og AMD Radeon HD 6970, som vil være i stand til at understøtte to-chip flagskibet ATI Radeon HD 5970. Grafikkort baseret på lavere klasse ATI Radeon HD 5770 og ATI Radeon HD 5750 grafik processorer vil forblive "uundværlige" indtil udgangen af dette år. Måske efter nogen tid vil deres værdi falde.
Med hver efterfølgende udgivelse af en ny serie af videokort faldt prisen på deres "ydelse", som er udtrykt i GFLOPs, gradvist. Nye videoacceleratorer havde normalt en højere ydeevne, og i stedet for den gamle generation erstattede de dem i den tilsvarende priskategori. Sådanne tendenser er ikke overraskende, de ses også godt i mikroprocessorsegmentet. Når man ser fremad, tyder konklusionen på, at AMD Radeon HD 6870 videoacceleratoren har det bedste pris-til-ydelsesforhold, primært på grund af den oprindeligt lavere anbefalede pris. AMD Radeon HD 6870 har en estimeret ydeevne på 2.016 GFLOP'er til en vejledende pris på $229.
Ud over et bedre forhold mellem ydeevne og omkostninger bør Barts-serien overgå Cypress med hensyn til ydeevne pr. watt forbrugt strøm og ydeevne pr. mm2 chipoverflade. Disse præstationer skyldes optimeringen af grafikchip-arkitekturen.
Arkitekturen af den grafiske kerne "Barts" har undergået nogle ændringer i forhold til "Cypress". For det første er tessellationsblokken, som blev betragtet som det mest sårbare punkt i ATI Radeon HD 5000-serien, blevet forbedret, og for det andet er behandlingshastigheden af primitiver blevet fordoblet på grund af fordoblingen af Rasterizer-blokkene. Disse to ændringer kan betragtes som de vigtigste i hardwaredelen af grafikkernen. Antallet af SIMD-blokke i Barts grafikkerne er faldet sammenlignet med Cypress fra 20 til 14 stykker. Hver SIMD-blok indeholder 80 stream-processorer. Derfor har AMD Radeon HD 6800 videoacceleratorer et mindre antal unified pipelines i alt, men opererer med en lidt højere frekvens, hvilket vi vil diskutere nedenfor.
Evnen til at behandle tesselleringen af Barts grafikkerne sammenlignet med Cypress burde teoretisk set fordobles. Tessellationsenheden på AMD Radeon HD 6800-seriens videokort tilhører den syvende generation af tessellatorer. Den ældre serie af AMD Radeon HD 6800 videokort vil have en ottende generation tessellation blok.
AMD-repræsentanter noterer sig en markant stigning i antallet af spil med understøttelse af DirectX 11. Det må dog indrømmes, at et stort antal meget spændende 3D-spil ikke dukkede op hele året. Men AMD arbejder tæt sammen med en lang række 3D-spiludviklere i denne retning. Allerede nu kan du tælle 15 spil, der allerede er dukket op eller vil dukke op i den nærmeste fremtid.
For at vise et billede har AMD Radeon HD 6800-serien af videokort fem porte på én gang, hvilket giver dig mulighed for at tilslutte seks skærme til én accelerator på én gang. Og for første gang dukkede porte svarende til de nye DisplayPort 1.2- og HDMI 1.4a-specifikationer op på den.
DisplayPort 1.2-porten giver dig mulighed for at vise et billede på flere skærme på én gang ved hjælp af en speciel hub, og en forskellig opløsning kan indstilles for hver skærm.
HDMI 1.4a-porten udmærker sig primært ved sin understøttelse af transmission af 3D-stereobilleder, som er nødvendig for tilslutning af 3D-skærme.
AMD Radeon HD 6800-seriens grafikkort understøtter ligesom den forrige generation AMD Eyefinity-teknologi, som giver dig mulighed for at kombinere flere skærme til et enkelt spilrum. Vi skrev om denne funktion og dens konfigurationer tidligere i GIGABYTE Radeon HD 5870 Eyefinity x6 Edition anmeldelse.
Ifølge AMD har dens AMD Eyefinity-teknologi en række fordele i forhold til lignende teknologi fra konkurrenterne NVIDIA Surround. For det første er NVIDIA Surround-teknologi begrænset til tre skærme, mens AMD Eyefinity giver dig mulighed for at tilslutte op til seks. En anden væsentlig ulempe ved NVIDIA Surround er behovet for at bruge to videokort, ikke ét. På grund af dette øges antallet af ulemper med det samme, såsom de samlede høje omkostninger, større strømforbrug og varmeafledning, samt behovet for at bruge et specielt bundkort til at skabe et SLI-system.
AMD kunne ikke ignorere muligheden for at skabe 3D-billeder. Den nye teknologi hedder AMD HD3D. Ved hjælp af konverterprogrammer fra DDD og iZ3D blev det muligt automatisk at konvertere indhold til stereoformat. Således kan du i stereoformat se billeder, videoer og spille omkring fire hundrede spil. 3D-spil, der er specielt designet til at gengive 3D-stereoeffekter, skulle dukke op i 2011.
AMD Eyespeed-teknologi er designet til at aflaste processoren ved at udføre video- og databehandling ved hjælp af GPU'en. AMD Accelerated Parallel Processing-teknologi, der bruger OpenCL- og DirectCompute 11-standarderne, er i stand til at udføre forskellige beregninger, og det nye UVD 3.0-modul bruges til hardwarebehandling af videostreams.
AMD Accelerated Parallel Processing (APP) parallel computing-teknologi er intet andet end en omdøbt ATI Stream-teknologi.
Barts grafikkerne modtog en ny videodatabehandlingsenhed Unified Video Decoder 3. Den nye enhed modtog forbedrede MPEG-4 (DivX / XviD) og MPEG-2 afkodningsfunktioner samt evnen til at afkode Blu-ray 3D til flere streams .
Ydeevnen for AMD Radeon HD 6870 videoaccelerator er 2,0 TFLOPs, hvilket er væsentligt mindre end de 2,72 TFLOP'er i ATI Radeon HD 5870. I andre parametre, såsom antallet af stream-processorer, er flagskibet med en enkelt chip i den tidligere serie overgår også den nye løsning.
"Reference" videokortet AMD Radeon HD 6870 er udstyret med to ekstra strømstik. Men det maksimale strømforbrug er ikke særlig højt - kun 151 watt. Tomgangsstrømforbruget er lidt lavere end for ATI Radeon HD 5800. Kølesystemet bruger en turbine-type køler, der køler grafikprocessoren og hukommelseschips.
Producenter laver ofte meget interessante sammenligninger, hvor de stræber efter at vise deres produkt i et mere gunstigt lys. Det forekommer os, at sammenligning af ydeevnen på AMD Radeon HD 6870-grafikkortet med NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB ikke kan kaldes korrekt. Først og fremmest fordi deres anbefalede pris er væsentligt forskellige - henholdsvis $239 mod $189. Det ville være meget mere interessant at evaluere mulighederne for den nye og tidligere generation af Radeon indbyrdes. Og så er overlegenheden af AMD Radeon HD 6870 i forhold til NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB i gennemsnit 25%, hvilket faktisk svarer til forskellen i deres omkostninger.
AMD Radeon HD 6850 videokortet viste sig relativt set at være 25 % "svagere" end AMD Radeon HD 6870. Dets strømforbrug ved maksimal belastning er kun 127 W, så det lykkedes ingeniørerne kun at installere én 6-bens strømforsyning stik til strømforsyning til videokortet. Antallet af porte på interfacepanelet er nøjagtigt det samme som på AMD Radeon HD 6870.
AMD besluttede at sammenligne AMD Radeon HD 6850-skærmkortet med NVIDIA GeForce GTX 460 768 MB, som førstnævnte så mere end overbevisende ud i forhold til og demonstrerede en gennemsnitlig overlegenhed på 30 %.
Desuden var producenten ikke for doven til at levere testresultater i en multi-display-konfiguration bestående af tre skærme. Testen blev udført ved en opløsning på 5760 x 1080. At dømme efter indikatorerne er billedhastigheden mere end spilbar. Så avancerede spillere kan godt prøve at klare sig med kun at installere ét AMD Radeon HD 6870 videokort.
Lad os endelig evaluere specifikationerne for den nye og tidligere serie af AMD GPU'er:
AMD Radeon HD 6870 |
AMD Radeon HD 6850 |
ATI Radeon HD 5870 |
ATI Radeon HD 5850 |
ATI Radeon HD 4870 |
|
kodenavn |
Barts XT |
||||
Antal transistorer |
1,7 milliard |
1,7 milliard |
|||
Antal stream-processorer |
|||||
Ydelse, TFLOPs |
|||||
teksturblokke |
|||||
Teksturfiltrering, GTexels/s |
|||||
Antal ROP'er |
|||||
Pixelfiltrering, GPixels/s |
|||||
Z/Stencil, GSampler/s |
|||||
Kernefrekvens, MHz |
|||||
Hukommelsesfrekvens, GHz |
1,05 (4,2 GHz effektiv) GDDR5 |
1,0 (4,0 GHz effektiv) GDDR5 |
1,2 (4,8 GHz effektiv) GDDR5 |
1,0 (4,0 GHz effektiv) GDDR5 |
900 MHz (3,6 GHz effektiv) GDDR5 |
Memory bus bredde |
256 bit |
256 bit |
|||
Hukommelsesbåndbredde, GB/s |
|||||
rammebuffer |
|||||
Procesteknologi |
TSMC 40 nm |
TSMC 40 nm |
|||
Maksimalt/minimum strømforbrug, W |
|||||
Videoacceleratorer på AMD Radeon HD 6870 og ATI Radeon HD 5850 ligner hinanden i mange henseender. Lignende parametre inkluderer beregningsydelse, teksturfiltreringshastighed og endda maksimalt strømforbrug sammen med omkostninger. Ved at sammenligne disse tekniske egenskaber og omkostningerne ved videokort fra de nye og tidligere generationer tyder konklusionen på, at AMD besluttede at sænke klassen af den nye serie af videokort lidt med et indeks på 8. I dette lys er udgivelsen lidt senere af de ældre AMD Radeon HD 6900 videoacceleratorer ser ret logiske ud.
Som resultat
Jeg vil gerne diskutere lidt med AMD marketingfolk, som annoncerede AMD Radeon HD 6800 videokort under mottoet: "I dag er det bedste blevet bedre" som kan oversættes til "Nu er det bedste endnu bedre." AMD Radeon HD 6800 videokort er blevet en smule mere teknologisk avancerede og har teoretisk set forbedrede tessellationsmuligheder, som kun kan optræde i spil med DirectX 11-understøttelse. Radeon HD 6800 er endda en smule ringere end den tidligere AMD Radeon HD 5800-serie. Så vi kan kun se frem til flagskibene.
Men set fra perspektiv og balance ser videokortene i AMD Radeon HD 6800-serien bestemt mere avancerede ud. Måske vil der i den nærmeste fremtid dukke gode 3D-spil med DirectX 11-understøttelse op, og nye videokort vil være i fuld efterspørgsel.
Artikel læst 32748 gange
Abonner på vores kanaler | |||||