Nytårs spil og konkurrencer for små børn. Nytårs spil og pile til børns helligdage
Vi har samlet for dig, kære læsere, de bedste nytårs spil til børn 3-6 år. Lad helligdage være sjove og mindeværdige! Vi er sikre på, mange spil, du husker fra din egen barndom og med glæde at deltage i defectoren for at springe ind i den ubekymrede atmosfære af børns latter og glæde.
www.allwomens.ru.
Hvis du i øjeblikket stopper internettet til underholdning for børn i juletræet, er du her. Vi vil fortælle i en familie af familier i børnenes matinee og endda direkte på nytårsaften. Ingen vanskelige rekvisitter!
Fortune fortælling og lotteri
Valgmasse. Du kan sætte en smuk granafdeling i vasen og klæde sig op med notat med forudsigelser. Hver del af huset bryder op et stykke papir og får forudsigelse for det næste år.
Hvorfor ikke tilbyde gæster cookies, slik med formue? Og voksne og børn med vilje svarer til denne lille overraskelse: Alle er interesserede i at se ind i fremtiden. Du kan skrive noget - ligesom humoristiske profetier og seriøst.
For eksempel:
- Pas på, frosten samlet for at svede dine kinder.
- Det ser ud til, at dine forældre troede noget godt og gave mod dig.
- Det ser ud til, at tiden er kommet, så alle ser dit unikke smil!
Hvem er nogen om?
pandaland.kz.
På papirbladene skal du skrive navnene på kroppens dele (pande, venstre øre, højre kind, næse, pegefinger af venstre hånd, hæl, tommelfingeren, maven osv.). Fold dem i en hat eller i en magisk boks. Spillere skal vende om at få blade og "prøve" til en nabo ved bordet (eller til den forrige spiller) til den krop, der er skrevet på et stykke papir. Flyt efter anfægter, det er umuligt. Hver gang det bliver sværere at "prøve", bliver det nødt til at blive mærkeligt og nogle gange sjove poser.
Sne går?!
Fra små uld klumper, lav et "snefnug". Distribuere hver deltager en. Ved team skal spillerne smide deres bomuldslumper og blæse på dem og forsøge at holde "snefnugget" i luften så længe som muligt. Det er umuligt at hjælpe dine hænder!
Nytår i zoologisk have
Nytår fejrer ikke kun mennesker, men også dyr. Folk på det festlige bord sidder glat, bruger til en gaffel og en kniv. Og dyr som? Vis hvordan din festlige middag spiser ...
- flodhest
- turtle.
- giraf
Grin ikke!
I forvejen på papirbladene skal du skrive på et ord af det nye års emne: en bump, snefnug, isklikel, træ, snepige, santa claus, snemand, krans osv. Listers foldes i en kasse eller hat. Hver spiller trækker et blad ud og læser om sig selv, hvad der er skrevet der. Præsentanten angiver deltagerne på forhånd forberedte spørgsmål. Svaret er det ord, som spilleren strækkede ud. Vandt den, der vil svare på alle ledelsens spørgsmål og ikke skinne.
For eksempel:
Hvad hedder du?
- Bryer.
- Hvad spiste du i dag til frokost?
- Snedfisk.
- Hvem ligner du?
- på isen.
Tagged Snow Farmer.
Lav et juletræ af et stort stykke pap, kør hullerne i det med en diameter på 15-20 cm. Distribuere til deltagerne i spilpapirkuglerne. Fra afstanden (se den betingede linje) skal du komme ind i hullerne på juletræet. Prisen vil modtage den mest nøjagtige snigskytte!
En anden spil mulighed for at konkurrere i nøjagtigheden. Lav sneboller fra bomuld, skum, skumgummi eller papir. Du kan købe tennisbolde. I midten af \u200b\u200brummet, sæt kapaciteten (kurv, en stor kasserolle, kurv osv.). Distribuere "sneboller" spillere, arrangere alle omkring "kurve", hvilket angiver den betingede linje, for hvilken det er umuligt at implicitte. Opgaven er at få "sneboller" i kurven.
Danser i en hat
Musik spiller. Alle danser nær juletræet. Præsentanten sætter på en hat på enhver danser, så det skal vise forskellige dansbevægelser, og resten - for at gentage.
Fotoprobes.
cdn.trinixy.ru.
Hver gæst opfinde billedet. Støbning med fotografier til rollen:
- god Santa Claus selv;
- den mest grådige santa claus;
- den smukkeste snepige;
- sparet snepige;
- den mest almindelige gæst;
- den mest sjove gæst;
- selve Baba Yaga selv;
- de mest store snefnug osv.
Nytårs popcorn
Kommando spil. En kopper med popcorn er fastgjort til spillernes ben. Sikre dem med maleri scotch. Det er nødvendigt at køre en pensioneret afstand, spredning som færre majs som muligt. Så snart spillerne i holdet afslutte, hældes popcorn i skålen. Holdet vinder, hvis skål vil være fyldigere.
Magisk besked
Spillet vil lide børnene. Et par minutter før starten skal du forberede et ark papir. PVA lim tegner tematisk tegning eller lave en indskrift. Antallet af tegninger skal svare til antallet af spillere. Tilbyde børn at udtale en magisk stave og blæse den magiske snebold (semal) til tegningen for at genoplive det. Miracle skete!
Lepim snemand
mamabook.com.ua.
Der er ikke noget svært at lave en snemand: tre bolde, gulerod næse. Og du forsøger at gøre det sammen! To deltagere sidder i nærheden af \u200b\u200bbordet, du kan kramme. Den venstre hånd af en deltager og den højre hånd af en anden skal handle synkront sammen, som om det var en persons hænder. Faktisk er det svært. Prøv at klemme et stykke plasticine, rul bolden mellem palmerne ... Par er bedst dannet, så voksne og børn arbejdede sammen.
Hvem bor under juletræet?
Forbered billeder af forskellige dyr (kanin, egern, hund, kat, mus, kylling osv.). Spred billeder på bordet, tegning ned. Spilleren vælger et billede og gestus viser alle andre, der er afbildet. Hvem gætter - bliver føringen.
Lick ikke sokker
nv.ua.
Bevægeligt og muntert spil, der passer til enhver alder. Alle de tilstedeværende sat på fødderne af flerfarvede sokker, falder ned på alle fire og forsøger at fjerne sokker fra andre, men på samme tid redde deres egne. Vinder den, der indsamlede flere sokker.
Gæs og ænder
Deltagerne i det nye års konkurrence er bygget i en række for hinanden, så deres hænder er på skuldrene foran stående. Nå, hvis drengene vil skifte med piger. Præsentanten kommer til hver af dem og hvisker på øret enten "duck" eller "gås" (sådanne mennesker skal være større), så resten ikke hører. Derefter forklarer værten, at hvis han nu sletter ordet "and", alle de spillere, som han fortalte ham, mand sammen sammen. Hvis "Goose" er et ben. Det ser ud til, at der ikke er noget særligt i dette nytårs konkurrence, dog så snart du udtaler et værdsat ord højt, vil du forstå, hvor sjov det er.
Tiltrække årets symbol
På forhånd skal du lave flere interessante og kognitive spørgsmål vedrørende dyret, hvilket vil være et symbol på det kommende år. Den, der vil give de fleste af de rigtige svar, vil modtage en præmie i form af for eksempel den elskede delikatesse af dyret selv.
Nu er hun en elegant ...
Kommando spil. Hvert hold får julepynt og tøjspidser. Opgaven er at snyde alt på ... Et af holdmedlemmerne. Lad ham vokse fingre og skinner som et juletræ! Præsentanten følger tiden, du kan aktivere musik eller "kamp af Kurant" for at henvise tid.
Spil og konkurrencer.
Spil "ja" og "nej"
Præsentanten spørger spørgsmål, som deltagerne i spillet hurtigt skal, uden at tænke, svar på "ja" eller "nej". Den, der var forkert at slippe ud af spillet.
- Santa Claus - Glædelig gammel mand?
- Ja.
- Er kærlighed vittigheder og vittigheder?
- Ja.
- Kender du sange og gåder?
- Ja.
- Spis alle dine chokolade?
- ikke.
- Han vil høre gutterne jul?
- Ja.
- Skjul tråde og nåle?
- ikke.
- Vokser han ikke sjæl?
- Ja.
- Vil vi varme på gaden?
- ikke.
- Joulupukkah - Brother Frost?
- Ja.
- Blomstreret under sneen rose?
- ikke.
- Nytår kommer nærmere?
- Ja.
- Har snepigen ski?
- ikke.
- Santa Claus bærer gaver?
- Ja.
- I det nye år er alle masker lyse?
- Ja.
Der er en anden mulighed for dette spil. Ledningen kalder varerne, og deltagerne også hurtigt uden at tænke på, at de er egnede til at dekorere juletræet.
- Flerfarvede flappers?
- Ja.
- Tæpper og puder?
- ikke.
- Clamshells og Cribs?
- ikke.
- Marmalaka, chokolade?
- Ja.
- Glasbolde?
- Ja.
- Træstole?
- ikke.
- Teddybjørne?
- Ja.
- Buvari og bøger?
- ikke.
- Flerfarvede perler?
- Ja.
- og Garlands er lyse?
- Ja.
- Sne fra hvid uld?
- Ja.
- Brave soldater?
- ikke.
- Sko og støvler?
- ikke.
- kopper, gafler, skeer?
- ikke.
"Sneopgave"
For dette spil kan du bruge en lille bold eller lave en "sne" com. Deltagerne i spillet er i cirklen og sender "sne" com. På samme tid sætninger:
Snebold vi alle rider
Op til fem overvejer vi alle.
En to tre fire fem -
Du vil spille en sang!
Hvem på den sidste sætning viser sig at være en "snebold", opfylder han dette ønske. Den sidste sætning kan ændres: "Læser du digte!", "Du danser til dig!", "For at fortælle dig et eventyr!" etc.
"Anecdote" med et skæg ""
Konkurrencedeltagere begynder at fortælle vittigheder. Hvis nogen fra de tilstedeværende kender fortsættelsen, er "skæget" fastgjort af historien, som erstattes af et stykke watt. Vinder den, der i sidste ende vil være mindre end uldstykker.
"Konkurrence af kokke"
I en vis tid (for eksempel 5 minutter) skal spilleddeltagerne kompilere det nye års menu. Alle retter i det skal begynde med bogstavet "n" (nytår). Skålene i menuen til Santa Claus bør begynde med bogstavet "M", og for Snow Maiden - med bogstavet "C". Vinder den, der har den største menu.
"Nu spo!"
I det nye år er det sædvanligt at synge sange og køre rundt på kyllingetræerne. Men denne besættelse kan diversificeres. For eksempel er kandidatens bomuld lige at synge en berømt sang "Little Christmas Tree Cold om vinteren ...". På den anden bomuld, synger højt, men alle deltagere i spillet fortsætter med at synge om sig selv. På den tredje bomuld begynder alle igen at synge højt. Den, der sluttede sig til neppa, er faldet.
"Fairy karakter"
På bordet er der kort, hvor navne på fabelagtige tegn er skrevet, tegneserie helte (indskrifter ned). Deltageren i spillet trækker et kort ud, og efter at have læst, hvad der er skrevet der, bør med hjælp af ansigtsudtryk, gestus, karakteristiske lyde til at skildre denne karakter, så de til stede forstår, hvad der konkurrerer. Den første gættede trækker det næste kort ud.
"Cinderella"
To personer deltager i spillet. Hver deltager binder øjne og tilbyder at demontere deres dias, hvor ærter er blandet, bønner, linser, tørret rowan (ingredienser kan ændres, afhængigt af hvad der er i huset). Deltagere med bundet øjne demonterer frugterne af grupper. Den, der først klare opgaven, vandt han.
"Mystisk Prize"
En lille gave (notesblok, håndtag osv.) Wrap i papir, hvor et ark med et mysterium er limet. Endnu en gang indpakket i papir - og hold et ark med et mysterium igen. Sådanne lag kan være som brugt, det hele afhænger af antallet af spillere. Deltageren udfolder et papirlag, læser en gåde og taler højt til sig selv højt. Derefter bliver det næste lag, læser ridden igen og siger gættet. Hvis han ikke kender svaret - læser han en giddle højt. Den første, der gætter på dette mysterium, bliver det næste papirlag. Vinder den, der løst den sidste gåde, kommer til gaven.
"Mobiltelefon"
Deltagerne i spilopkaldsnumrene i rækkefølge. Dem, der dropper et nummer 5 eller et flertal af hendes tal, siger "Dzin-Dzin". Dem, der falder ud i figur 7 og flere af hendes tal, siger "DIN-DILIN". Den, der var forkert at slippe ud af spillet.
"Vælg en præmie!"
Et langt reb er fastgjort forskellige gaver indpakket i kules. Deltageren i spillet binder deres øjne og giver saks. Han må skære en gave, han får.
"Cinderella's Shoe"
Deltagerne i spillet gør deres sko i en flok og binder deres øjne. Ledningen blander skoene i en flok og giver kommandoen: "Find din sko!". Deltagerne med bundet øjne skal finde deres par sko og gå. Hvem vil hurtigt klare opgaven, han vandt.
"Toropes"
For denne konkurrence skal du have en sød gelé eller for eksempel Halva. Vinder en, der er hurtigere at spise alt med hjælp fra tandstikker, der tilbydes til ham en del.
"Crop Collectors"
Spildeltagerne er opdelt i 2 hold. Opgaven for hvert hold er at overføre i en vis tid (for eksempel 10 minutter) så mange appelsiner eller mandariner som muligt uden hjælp af hænder.
"Gaddy"
Hver deltager i spillet er fastgjort til bagsiden et stykke papir med navnet på ethvert dyr, emne osv. (For eksempel elefant, håndtag, pære, fly), men så spillerne ikke ved, at de er skrevet i deres stykker. Men de kan læse, hvad der er skrevet på bagsiden af \u200b\u200bandre. Deltagerne i spillet skal bede hinanden med de førende spørgsmål for at finde ud af, hvad de er skrevet på ryggen. Svarene kan kun være "ja" eller "nej". Den, der først gues sit "navn", vinderen. Spillet bliver gjort til sidste gæt. Alle får incitamentspriser.
"Billedhugger"
Denne konkurrence er bedst færdig på gaden. Præsentanten kalder brevet, og deltagerne i konkurrencen skal skære ud af sneen noget, der begynder til dette brev. Hvem er blind hurtigere og mere pålidelig - han vandt. Hjemme kan du bruge denne konkurrence ved hjælp af plasticine.
Fokuserer.
Instrugerer disse enkle tricks, og i nytårsaften i dine gæster vil du blive en uovertruffen tryllekunstner.
Tråd på jakken
Du bemærker en hvid tråd på jakken og forsøger at smøre det, men tråden forbliver på jakken. Så tager du hende til spidsen og trækker. Til din overraskelse (og overraskende andre mennesker) strækker det sig videre. Du trækker længere og længere, indtil flere meter tråd slutter.
Fokus hemmelighed: Før du viser det fokus, du sætter i den indvendige lomme af jakken, en lille blyant, som sår nogle få meter tråd fra spolen. Spidsen af \u200b\u200btråden ved hjælp af en nål forsøger gennem stoffet af jakken udad. Det vigtigste er, at i lommen efter en fokus demonstration er der ingen spor tilbage, hvis især vågne seere vil beslutte at inspicere dine lommer. Derfor er tråden viklet på blyanten.
Tre briller og papir
Sæt to glasbriller på en afstand en fra den anden. Sæt papirpladen på toppen.
Tag i hænderne på det tredje glas og tilbyde publikum at sætte det mellem to briller på et ark papir, så papiret ikke skynder sig. Ingen, selvfølgelig virker ikke. Derefter demonstrerer du dine "magiske" evner.
Fokus hemmelighed: Papirark fold harmonika langs den lange side, så det vil let udholde vægten af \u200b\u200ben selv en glas kop.
Magic reb.
Du kommer foran publikum ved bordet, demonstrere for dem rebet, sæt det på bordet og sig: "Jeg vil binde en knude på dette reb uden hjælp hænder."
Derefter krydse dine hænder på brystet. Tager den ene ende af rebet med din venstre hånd, og den anden - højre, skiller du hænderne på siderne. En knude optrådte på tovet!
Fokus hemmelighed: Der er ingen særlig hemmelighed her. Du skal bare tage et reb mindst 1 meter lang. Og selvfølgelig skal du omhyggeligt øve rummet for at kunne gribe fra bordet begge ende af rebet.
Magic "Piglet"
Du beder om publikum to mønter værd 1 og 5 rubler. Vi sætter en mønt i 1 rubel på et lille stykke papir, der skylder markeringen omkring det og derefter skære hullet, i diameteren svarende til denne mønt i 1 rubel. Derefter tilbyder vi publikum at skubbe en 5-rubel-mønt i dette hul. Ingen gætter på, hvordan man gør det. Så beslutter du nemt den foreslåede opgave.
Fokus hemmelighed: Selvfølgelig vil i en sådan lille hul 5-rubel-mønt ikke passere. Men hvis du bøjer et stykke papir i halvdelen, så foldelinjen vil være i midten af \u200b\u200bhullet, bliver hullet til en slot. Et lille strækpapir - Huldiameteren er ret nok til mønten med lethed gennem det nemt.
Se ikke hænderne
Tag en stor flad plade, sæt en mønt på den og hæld med en lille mængde vand, så det dækker mønten. Derefter tilbyde publikum at tage en mønt uden at sove hænder.
Fokus hemmelighed: Du sætter ild på et stykke papir og sætter det i et glas. Derefter skift hurtigt glasset og sæt det på en plade nær mønten. Når papiret i glasset vil progricere og gå ud, vil vandet fra pladen blive sendt under det, og mønten vil være på et tørt sted.
Tre layouts.
Tag ethvert 21 kort og spred dem op tre kort i syv rækker. Du skal have tre vertikale kolonner på syv kort i hver. Inviter et af publikum til at huske noget et kort og sige, i hvilken kolonne det er placeret. Forsigtigt, den ene efter den anden, folde kortene i hver kolonne i stakken, og derefter alle stablerne i en stak. I dette tilfælde skal stakken af \u200b\u200bkort fra kolonnen med det valgte kort sættes i midten mellem de to andre. Drej derefter stakken med billeder ned, forfald kortene igen i tre kolonner på syv kort i hver og spørg Viewer, så den angiver, hvilken kolonne der er det valgte kort. Match kortene på kolonnerne, og den angivne kortkolonne igen sættes i midten. Endelig for tredje gang spred kortene og igen kolonnen med det valgte kort, sat mellem de to andre. Tælle ti kort. Den ellevte kommer indvandrerkortet.
Fokus hemmelighed: Det vigtigste er at altid sætte en kolonne med et mandatkort mellem to andre.
Sloy trick.
Tag dækket af kortene. Inviter et af publikum til at vælge og huske noget kort og sætte det på toppen af \u200b\u200bdækket, du viser dig ikke. Derefter fjern dækket og den nederste del af den på den øverste. Indkapsling billeder op og umiskendeligt angive det angivne kort.
Fokus hemmelighed: For at finde et støbt kort anvender vi et lille trick. Før du viser det fokus, husker jeg det laveste dækkort. Nu, når du lægger dækket, vil det angivne kort ligge før det kort, vi spionerede.
Magtkort
Du tilbyder fire seere at sidde med dig ved bordet. Alle distribuerer fem kort. Derefter skal publikum huske på samme kort over dem, de har i deres hænder. Du samler kort og lægger dem på bordet i fem stakke. Tilskuere vælger en af \u200b\u200bstablerne. Du tager kortene og en fan viser dem til publikum. Efter det, spørg hvem der af dem ser deres kort. Efter at have modtaget et svar, peger du umiskendeligt det kort, de huskede.
Fokus hemmelighed: Du begynder at samle kort fra seeren, der sidder til venstre for dig og under med uret. Og du samler alle fem kort på én gang, og ikke en. Dine kort du vil samle det sidste, og de vil være øverst på dæk. Når du folder kortene på fem stakker, ligger kortene i den rækkefølge, hvor publikum sidder ved bordet. Hvis for eksempel "hans" kort identificerer den tredje viewer, vil det være den tredje, i betragtning af stakken på toppen osv.
Konger og damer.
Kings og damer er valgt fra dækket. Du sender dem foran publikum i to rækker - separat af kongerne og separat damerne. Fold kortene, sæt en stak fra kongerne på stakken fra damerne. Opnået et dæk med otte kort, seere kan tage et hvilket som helst antal gange. Derefter skjuler du kort bag ryggen, tage væk to kort og vise publikum. De ser, at dette er kongen og damen i en dragt.
Fokus hemmelighed: I første omgang folder du kortene, så sekvensen af \u200b\u200bteksturer i begge dæk var den samme. Bag din ryg deler du et dæk til to fire kort og tager fra hvert mini-dæk over kort. Det vil altid være kongen og dame af en dragt.
Planlagt nummer.
Inviter et af publikum til at tænke på nummeret. Derefter skal seeren formere det med 2, og derefter tilføje 8, opdelt i 2 og tag det nummer, han har udtænkt. Efter en meningsfuld pause erklærer du, at det resulterende nummer er 4.
Fokus hemmelighed: Ingen hemmelighed, ren matematik!
Magic I. langvarig feriesom er så afventer vores børn allerede på tærsklen. Du har stadig tid til at forberede sig på hans møde med børn, planlægge scriptet og udforske konkurrencer og spil til det nye år.
Spil og konkurrencer.
Spil "ja" og "nej"Præsentanten spørger spørgsmål, som deltagerne i spillet hurtigt skal, uden at tænke, svar på "ja" eller "nej". Den, der var forkert at slippe ud af spillet.
Santa Claus - Glædelig gammel mand?
- Ja.
- Er kærlighed vittigheder og vittigheder?
- Ja.
- Kender du sange og gåder?
- Ja.
- Spis alle dine chokolade?
- ikke.
- Han vil høre gutterne jul?
- Ja.
- Skjul tråde og nåle?
- ikke.
- Vokser han ikke sjæl?
- Ja.
- Vil vi varme på gaden?
- ikke.
- Joulupukkah - Brother Frost?
- Ja.
- Blomstreret under sneen rose?
- ikke.
- Nytår kommer nærmere?
- Ja.
- Har snepigen ski?
- ikke.
- Santa Claus bærer gaver?
- Ja.
- I det nye år er alle masker lyse?
- Ja.
Eksisterer en anden mulighed Det her spil. Ledningen kalder varerne, og deltagerne også hurtigt uden at tænke på, at de er egnede til at dekorere juletræet.
Flerfarvede flappers?
- Ja.
- Tæpper og puder?
- ikke.
- ikke.
- Marmalaka, chokolade?
- Ja.
- Glasbolde?
- Ja.
- Træstole?
- ikke.
- Teddybjørne?
- Ja.
- Buvari og bøger?
- ikke.
- Flerfarvede perler?
- Ja.
- og Garlands er lyse?
- Ja.
- Sne fra hvid uld?
- Ja.
- Brave soldater?
- ikke.
- Sko og støvler?
- ikke.
- kopper, gafler, skeer?
- ikke.
"Sneopgave"
For dette spil kan du bruge en lille bold eller lave en "sne" com. Deltagerne i spillet er i cirklen og sender "sne" com. På samme tid sætninger:
Snebold vi alle rider
Op til fem overvejer vi alle.
En to tre fire fem -
Du vil spille en sang!
Hvem på den sidste sætning viser sig at være en "snebold", opfylder han dette ønske. Den sidste sætning kan ændres: "Læser du digte!", "Du danser til dig!", "For at fortælle dig et eventyr!" etc.
"Anecdote" med et skæg ""
Konkurrencedeltagere begynder at fortælle vittigheder. Hvis nogen fra de tilstedeværende kender fortsættelsen, er "skæget" fastgjort af historien, som erstattes af et stykke watt. Vinder den, der i sidste ende vil være mindre end uldstykker.
"Konkurrence af kokke"
I en vis tid (for eksempel 5 minutter) skal spilleddeltagerne kompilere det nye års menu. Alle retter i det skal begynde med bogstavet "H" (nytår). Skålene i menuen til Santa Claus bør begynde med bogstavet "M", og for Snow Maiden - med bogstavet "C". Vinder den, der har den største menu.
"Nu spo!"
I det nye år er det sædvanligt at synge sange og køre rundt på kyllingetræerne. Men denne besættelse kan diversificeres. For eksempel er kandidatens bomuld lige at synge en berømt sang "Little Christmas Tree Cold om vinteren ...". På den anden bomuld, synger højt, men alle deltagere i spillet fortsætter med at synge om sig selv. På den tredje bomuld begynder alle igen at synge højt. Den, der sluttede sig til neppa, er faldet.
"Fairy karakter"
På bordet er der kort, hvor navne på fabelagtige tegn er skrevet, tegneserie helte (indskrifter ned). Deltageren i spillet trækker et kort ud, og efter at have læst, hvad der er skrevet der, bør med hjælp af ansigtsudtryk, gestus, karakteristiske lyde til at skildre denne karakter, så de til stede forstår, hvad der konkurrerer. Den første gættede trækker det næste kort ud.
"Cinderella"
To personer deltager i spillet. Hver deltager binder øjne og tilbyder at demontere deres dias, hvor ærter er blandet, bønner, linser, tørret rowan (ingredienser kan ændres, afhængigt af hvad der er i huset). Deltagere med bundet øjne demonterer frugterne af grupper. Den, der først klare opgaven, vandt han.
"Mystisk Prize"
En lille gave (notesblok, håndtag osv.) Wrap i papir, hvor et ark med et mysterium er limet. Endnu en gang indpakket i papir - og hold et ark med et mysterium igen. Sådanne lag kan være som brugt, det hele afhænger af antallet af spillere. Deltageren udfolder et papirlag, læser en gåde og taler højt til sig selv højt. Derefter bliver det næste lag, læser ridden igen og siger gættet. Hvis han ikke kender svaret - læser han en giddle højt. Den første, der gætter på dette mysterium, bliver det næste papirlag. Vinder den, der løst den sidste gåde, kommer til gaven.
"Mobiltelefon"
Deltagerne i spilopkaldsnumrene i rækkefølge. Dem, der dropper et nummer 5 eller et flertal af hendes tal, siger "Dzin-Dzin". Dem, der falder ud i figur 7 og flere af hendes tal, siger "DIN-DILIN". Den, der var forkert at slippe ud af spillet.
"Vælg en præmie!"
Et langt reb er fastgjort forskellige gaver indpakket i kules. Deltageren i spillet binder deres øjne og giver saks. Han må skære en gave, han får.
"Cinderella's Shoe"
Deltagerne i spillet gør deres sko i en flok og binder deres øjne. Ledningen blander skoene i en flok og giver kommandoen: "Find din sko!". Deltagerne med bundet øjne skal finde deres par sko og gå. Hvem vil hurtigt klare opgaven, han vandt.
"Toropes"
For denne konkurrence skal du have en sød gelé eller for eksempel Halva. Vinder en, der er hurtigere at spise alt med hjælp fra tandstikker, der tilbydes til ham en del.
"Crop Collectors"
Spildeltagerne er opdelt i 2 hold. Opgaven for hvert hold er at overføre i en vis tid (for eksempel 10 minutter) så mange appelsiner eller mandariner som muligt uden hjælp af hænder.
"Gaddy"
Hver deltager i spillet er fastgjort til bagsiden et stykke papir med navnet på ethvert dyr, emne osv. (For eksempel elefant, håndtag, pære, fly), men så spillerne ikke ved, at de er skrevet i deres stykker. Men de kan læse, hvad der er skrevet på bagsiden af \u200b\u200bandre. Deltagerne i spillet skal bede hinanden med de førende spørgsmål for at finde ud af, hvad de er skrevet på ryggen. Svarene kan kun være "ja" eller "nej". Den, der først gues sit "navn", vinderen. Spillet bliver gjort til sidste gæt. Alle får incitamentspriser.
"Billedhugger"
Denne konkurrence er bedst færdig på gaden. Præsentanten kalder brevet, og deltagerne i konkurrencen skal skære ud af sneen noget, der begynder til dette brev. Hvem er blind hurtigere og mere pålidelig - han vandt. Hjemme kan du bruge denne konkurrence ved hjælp af plasticine.
Fokuserer.
Instrugerer disse enkle tricks, og i nytårsaften i dine gæster vil du blive en uovertruffen tryllekunstner.
Tråd på jakken
Du bemærker en hvid tråd på jakken og forsøger at smøre det, men tråden forbliver på jakken. Så tager du hende til spidsen og trækker. Til din overraskelse (og overraskende andre mennesker) strækker det sig videre. Du trækker længere og længere, indtil flere meter tråd slutter.
Fokus hemmelighed: Før du viser det fokus, du sætter i den indvendige lomme af jakken, en lille blyant, som sår nogle få meter tråd fra spolen. Spidsen af \u200b\u200btråden ved hjælp af en nål forsøger gennem stoffet af jakken udad. Det vigtigste er, at i lommen efter en fokus demonstration er der ingen spor tilbage, hvis især vågne seere vil beslutte at inspicere dine lommer. Derfor er tråden viklet på blyanten.
Tre briller og papir
Sæt to glasbriller på en afstand en fra den anden. Sæt papirpladen på toppen.
Tag i hænderne på det tredje glas og tilbyde publikum at sætte det mellem to briller på et ark papir, så papiret ikke skynder sig. Ingen, selvfølgelig virker ikke. Derefter demonstrerer du dine "magiske" evner.
Fokus hemmelighed: Papirark fold harmonika langs den lange side, så det vil let udholde vægten af \u200b\u200ben selv en glas kop.
Magic reb.
Du kommer foran publikum ved bordet, demonstrere for dem rebet, sæt det på bordet og sig: "Jeg vil binde en knude på dette reb uden hjælp hænder."
Derefter krydse dine hænder på brystet. Tager den ene ende af rebet med din venstre hånd, og den anden - højre, skiller du hænderne på siderne. En knude optrådte på tovet!
Fokus hemmelighed: Der er ingen særlig hemmelighed her. Du skal bare tage et reb mindst 1 meter lang. Og selvfølgelig skal du omhyggeligt øve rummet for at kunne gribe fra bordet begge ende af rebet.
Magic "Piglet"
Du beder om publikum to mønter værd 1 og 5 rubler. Vi sætter en mønt i 1 rubel på et lille stykke papir, der skylder markeringen omkring det og derefter skære hullet, i diameteren svarende til denne mønt i 1 rubel. Derefter tilbyder vi publikum at skubbe en 5-rubel-mønt i dette hul. Ingen gætter på, hvordan man gør det. Så beslutter du nemt den foreslåede opgave.
Fokus hemmelighed: Selvfølgelig vil i en sådan lille hul 5-rubel-mønt ikke passere. Men hvis du bøjer et stykke papir i halvdelen, så foldelinjen vil være i midten af \u200b\u200bhullet, bliver hullet til en slot. Et lille strækpapir - Huldiameteren er ret nok til mønten med lethed gennem det nemt.
Se ikke hænderne
Tag en stor flad plade, sæt en mønt på den og hæld med en lille mængde vand, så det dækker mønten. Derefter tilbyde publikum at tage en mønt uden at sove hænder.
Fokus hemmelighed: Du sætter ild på et stykke papir og sætter det i et glas. Derefter skift hurtigt glasset og sæt det på en plade nær mønten. Når papiret i glasset vil progricere og gå ud, vil vandet fra pladen blive sendt under det, og mønten vil være på et tørt sted.
Tre layouts.
Tag ethvert 21 kort og spred dem op tre kort i syv rækker. Du skal have tre vertikale kolonner på syv kort i hver. Inviter et af publikum til at huske noget et kort og sige, i hvilken kolonne det er placeret. Forsigtigt, den ene efter den anden, folde kortene i hver kolonne i stakken, og derefter alle stablerne i en stak. I dette tilfælde skal stakken af \u200b\u200bkort fra kolonnen med det valgte kort sættes i midten mellem de to andre. Drej derefter stakken med billeder ned, forfald kortene igen i tre kolonner på syv kort i hver og spørg Viewer, så den angiver, hvilken kolonne der er det valgte kort. Match kortene på kolonnerne, og den angivne kortkolonne igen sættes i midten. Endelig for tredje gang spred kortene og igen kolonnen med det valgte kort, sat mellem de to andre. Tælle ti kort. Den ellevte kommer indvandrerkortet.
Fokus hemmelighed: Det vigtigste er at altid sætte en kolonne med et mandatkort mellem to andre.
Sloy trick.
Tag dækket af kortene. Inviter et af publikum til at vælge og huske noget kort og sætte det på toppen af \u200b\u200bdækket, du viser dig ikke. Derefter fjern dækket og den nederste del af den på den øverste. Indkapsling billeder op og umiskendeligt angive det angivne kort.
Fokus hemmelighed: For at finde et støbt kort anvender vi et lille trick. Før du viser det fokus, husker jeg det laveste dækkort. Nu, når du lægger dækket, vil det angivne kort ligge før det kort, vi spionerede.
Magtkort
Du tilbyder fire seere at sidde med dig ved bordet. Alle distribuerer fem kort. Derefter skal publikum huske på samme kort over dem, de har i deres hænder. Du samler kort og lægger dem på bordet i fem stakke. Tilskuere vælger en af \u200b\u200bstablerne. Du tager kortene og en fan viser dem til publikum. Efter det, spørg hvem der af dem ser deres kort. Efter at have modtaget et svar, peger du umiskendeligt det kort, de huskede.
Fokus hemmelighed: Du begynder at samle kort fra seeren, der sidder til venstre for dig og under med uret. Og du samler alle fem kort på én gang, og ikke en. Dine kort du vil samle det sidste, og de vil være øverst på dæk. Når du folder kortene på fem stakker, ligger kortene i den rækkefølge, hvor publikum sidder ved bordet. Hvis for eksempel "hans" kort identificerer den tredje viewer, vil det være den tredje, i betragtning af stakken på toppen osv.
Konger og damer.
Kings og damer er valgt fra dækket. Du sender dem foran publikum i to rækker - separat af kongerne og separat damerne. Fold kortene, sæt en stak fra kongerne på stakken fra damerne. Opnået et dæk med otte kort, seere kan tage et hvilket som helst antal gange. Derefter skjuler du kort bag ryggen, tage væk to kort og vise publikum. De ser, at dette er kongen og damen i en dragt.
Fokus hemmelighed: I første omgang folder du kortene, så sekvensen af \u200b\u200bteksturer i begge dæk var den samme. Bag din ryg deler du et dæk til to fire kort og tager fra hvert mini-dæk over kort. Det vil altid være kongen og dame af en dragt.
Planlagt nummer.
Inviter et af publikum til at tænke på nummeret. Derefter skal seeren formere det med 2, og derefter tilføje 8, opdelt i 2 og tag det nummer, han har udtænkt. Efter en meningsfuld pause erklærer du, at det resulterende nummer er 4.
Fokus hemmelighed: Ingen hemmelighed, ren matematik!
Kortskole af nytårskonkurrencer for yngre studerende
Glædelig relæ
Dette er et meget sjovt og mobilt spil. Det bør ikke gøres umiddelbart efter at have spist. For dette relæ vil to stole (eller tokeret) være nyttige, to reb på vogne, to spande, to mål.
Deltagerne er opdelt i to hold. På kommandoen bly skal spillerne fuldføre sådanne opgaver: spring over rebet, løbe rundt om stolen, kaste bolden i spanden (helst komme ind i den). Kommandoen vinder kommandoen, der hurtigste og mere præcist vil udføre alle de angivne handlinger.
Hvem vil samle de fleste snefnug?
For at starte denne konkurrence skal du arrangere en mini-konkurrence til at skære papir "snefnug". For at gøre dette er det nødvendigt at distribuere børnene med farve og (eller) strålende papirstørrelse, der passer til størrelsen af \u200b\u200bfremtiden "snefnug", giv saksen i hænderne, og bede dem om at inkludere al din fantasi og dygtighed og lav papir "snefnug".
Efter at disse små kunstværker er klar, kan du faktisk fortsætte med selve konkurrencen.
"Snefnug" faldt på gulvet. Af holdkammerat (det kan være et opkald til klokken, bomuld i dine hænder, ord: "En gang, to, tre, start!") Børn begynder at indsamle "snefnug". Samtidig er det nødvendigt at sikre, at de indsamler "snefnug" ikke er en sørgende, men stykket. Spillet slutter, når den førende igen kalder klokken (eller giver en anden kommando). Samtidig stopper alle deltagere, og alle, der ved, hvordan man tæller, tæller sit "trofæ". Hvis deltageren stadig ikke ved, hvordan man tæller, hjælper han ham i denne vanskelige forretning. Vinder den, der har flere snefnug.
Nøjagtig shooter.
Denne konkurrence udvikler nøjagtighed og pleje hos børn. For ham er det nødvendigt at forberede sig på forhånd "sneboller" (3 "snebold" pr. Barn) fra hytten uld og pakke dem med en strålende, flerfarvet "regn". Men hvis du ikke havde tid til at gøre sig klar, kan du opkræve det til små håndværkere. Og som en præmie kan du distribuere dem de mest "sneboller", som de vil gøre med deres egne hænder. Men før du distribuerer "sneboller", skal du arrangere en sådan konkurrence.
Opdel deltagerne i to hold. Hver spiller skal distribuere "sneboller". Børn skifter kastet snebold i bøjlen eller kurven, som skal være forberedt på forhånd og placere på gulvet. Holdet vinder, hvilket i bøjlen bliver flere snebold.
Minder om sommeren
Denne konkurrence udvikler reaktionen og opmærksomheden hos børn. For at udføre det er det nødvendigt at forberede flerfarvede "kamomiler" på forhånd (efter antal deltagere). Hvert kronblad af fremtiden "kamille" skal skæres ud af farvepapir med et landskabsark. Du skal også skære en runde midten, der passer i størrelse til "kamille".
Kamille kronblade er lagt ud på gulvet (hensigt, farve op). Deltagerne står op i nærheden af \u200b\u200bderes "midten". Af holdkammerat begynder de at indsamle tusindfryd. Den spiller, der tidligere og mere korrekt vil blive samlet, vil blive indsamlet af hans kamille.
Højre snemand
For at bruge denne konkurrence skal du forberede store plader af rent papir på forhånd. Størrelsen af \u200b\u200barket vil afhænge af størrelsen af \u200b\u200bden snemand, du vil se. Du kan tage et arkformat A1 (Watman). Antallet af papir og markører (eller markører) afhænger af antallet af deltagere.
Spillere binder deres øjne (for disse formål er nakke tørklæde eller tørklæde egnet), giv en filt-tip pen. Hver deltager begynder at tegne en snemand. Den ene vil vinde, som har en tegning af alles forsigtig (eller er egnet under billedet af en snemand).
Denne konkurrence kan laves af Team. I hvert hold - tre spillere. I dette tilfælde vil hver deltager trække sin cirkel fra snemanden. Dette hold vil vinde, hvilket bedst klare opgaven.
Ball Basketball.
For dette spil skal du blæse to balloner på forhånd, lave to kurve, hvor disse bolde ville passe, og to lineups på 30-50 cm.
Deltagerne er opdelt i to hold. Hver spiller skal "bringe bolden til en hersker til kurven (med luft) og sænke den med samme linjal i kurven stående på gulvet. Samtidig bør bolden ikke falde på gulvet, og det kan ikke være bekymret for nogen dele af kroppen. Holdet vinder, at hurtigere end et andet (igen) vil bringe bolden til kurven med de mindste fejl. Spillet kan ende, hvis bolden sprøjter.
Hvor er næsen?
For at se spillet, skal du trække en snemand på forhånd på et stort ark papir (du kan hos Watman) og fastgøre til nogle lodret overflade (væg, dør, garderobe osv.). Næsen til denne snemand er lavet separat: Tag et ark papir, rul i form af næse ("kartoffel", langstrakt) og pakk det med en scotch, men kun en klæbrig side op, så næsen limes til nogen overflade.
Deltagerne står i tråd med hinanden og deler to hold. Køen kan installeres af de numre, der afspilles på forhånd. Hver spiller fører hovedet med et lommetørklæde med et tørklæde eller et tørklæde, så vender deltageren omkring sin akse med ordene: "Spinning, spinning, alt går med os" og vender sit ansigt til tegningen. Spilleren skal blindfooted for at slutte sig til næsen i en snemand. For hvert tag modtager deltageren en snefnug. Det hold vinder, som har flere snefnug.
Nytårsbilleder
Dette spil udvikler opmærksomhed hos børn. Og interessant og nyttigt. For det skal du have to identiske billeder med tegninger (juletræer, snefnug, snefnug, slæder, skøjter).
Præsentanten ligger billeder på skrivebordet med billeder ned og blander dem. To deltagere vælger igen to billeder. Hvis billederne falder sammen, tager spilleren dem selv, hvis ikke - sætter tilbage. Spillet fortsætter, indtil et enkelt billede forbliver på bordet. Vinder den, der vil samle flere billeder.
Grandmas-Ebony.
Dette er et bevægeligt spil. For at holde det skal du forberede en pre-broom (som vicitor) eller kost, kgli (mængde afhænger af den eksisterende afstand). Deltagerne skal opdeles i to hold. Hver spiller løber op på en brudt kost (zigzag) mellem kegs, sæt i en afstand på 2-3 m fra den anden. Dette spil vinder det team, der kører hurtigere, banker ned et mindre antal kegiles.
Dashing chauffør
I dette spil vil du bruge legetøjsbiler (bedre end lastbiler), for hvilke briller (eller små skovle) kan installeres med vand, hældes til kanterne. Antallet af maskiner vil afhænge af antallet af deltagere. Deltagerne på brystet vedhæfter tal.
Du skal binde rebene af samme længde (10-15 m). Ved kommandoen for de førende deltagere skal hurtigt vinde rebet på staven og stramme maskinen til sig selv. Hvis vandet er stænk, kalder hovedet nummeret "skud" højt, og det for en anden ophører at vinde rebet. Deltageren vinder, der trak maskinen hurtigere end resten og sprawled vand. Du kan spille uden vand, kun tovet skal forlænges.
Racing på boldene
Dette er et meget muntert og støjende spil. Før spillet har du brug for at blæse ballonerne meget. Hver deltager som det kommer til sin bold og begynder at hoppe på det. Målet med spillet er at løbe så længe som muligt på bolden, så han ikke brister.
Vinderen vil være den, der ikke længere har en bulkbold.
Flyver på snefnug
For dette mobilspil skal vi skære 4 papir "snefnug" i størrelse, der falder sammen med størrelsen af \u200b\u200bskoene i den største deltager. "Snefnug" kan laves af almindeligt hvidt eller farvet papir, men det vil være bedre, hvis de er lavet af ethvert stramt papir (for eksempel fra Watman) eller fra fint pap.
Alle deltagere skal opdeles i to hold. Ved signalet fra de førende deltagere skal sætte en "snefnug" på gulvet og træde på det med begge ben (ikke fremme på den frie etage), så sæt en anden og krydse det på den. Så omarrere "snefnug", nå stolen. Mens børnene "flyver" fra "snefnug" til "snefisk", kan ledningen kommentere deres flyvning. Omvendte deltagere skal vende tilbage til kørsel. Det hold vil vinde, som hurtigt vil "ankomme."
Pik-kampe
Dette bevægelige spil kan arrangeres både mellem de to spillere og mellem de to hold. To deltagere kommer sammen modsat hinanden. På kommandoen for de førende deltagere skal du fjerne den ene hånd bag ryggen og begynde at hoppe på et ben. Samtidig skubbe hinanden med fri hånd. Deltageren vinder, hvem vil vare længere sidst på et ben (falder ikke og falder på det andet ben). Hvis spillet holdes mellem holdene, giver hver deltager, der vil vinde, skære ud af papir "snefisk". Holdet, der vil være mere "snefnug", vil blive betragtet som den vindende.
Mangler under hætten
For dette spil skal du lave et smukt nytårshat fra papir på forhånd, dekorere det med Mishur, "Rain", levende maling.
Fra lokalet, hvor deltagerne er placeret, tag en spiller. De resterende spillere (eller præsentanten) skjul en deltager under et lyst tæppe og top dækket af en kogt hætte. Alle andre deltagere ændrer sig på steder. Når blyet vil lede, skal spilleren, der gik ud, afspilleren skal bestemme, hvem der er skjult under hætten.
Nytårsfigurer.
Denne konkurrence udvikler fantasi og intelligens i små deltagere. Præsentanten distribuerer hver spiller flerfarvet, lys, ikke klæbende til hænderne på plasticine. Derefter viser ethvert bogstav (bogstaver bedre skriv på forhånd på separate kort). Deltagerne bør nemt lave noget nytår (eller vinter), der starter ved dette brev. Det kan slæde, snemand, træ, santa frost, hat, vanter, støvler. Vinderen bliver den, der er hurtigere end alle funktionerne ved plastik.
Fundet ring
Til dette spil er en stor ring egnet (diameter på ca. 20-25 cm). Det kan være lavet af ledning eller skåret fra noget tæt papir. Og så det var en elegant, det skulle være pakket med skinnende papir, tinsel eller "regn". Deltagerne sidder på stole i cirklen. Hver spiller er givet i hænderne på et reb, som tidligere har tilsluttet enderne, og ringen vil blive solgt gennem dette reb. Præsentanten (en af \u200b\u200bde små gæster) står op midt i denne cirkel. Han binder øjnene med et lommetørklæde eller tørklæde. Førerens opgave er at finde en ring på tovet, mens alle deltagere bevæger den i en cirkel eller i forskellige retninger. Når ringen er fundet, skal mesteren ændres.
Glædelig Sanki.
I dette spil skal deltagerne opdeles i 2-3 lige kommandoer. Hver spiller udstedes bundet på en tråd (længden af \u200b\u200btråden kan være 1-1,2 m) papir "slæde", som skal skæres på forhånd fra albumpladen og nedbrydes 2-3 (afhængigt af antal kommandoer) med blomster. Hver deltager konsoliderer sin ende af tråden med "slæde" bagfra på bæltet, så "slæde" frit bekymrede gulvet. Hvis deltageren ikke kan gøre dette, hjælper leder ham. Hvert slædehold har en anden farve. Ved signalet fra de førende spillere, der kører hinanden, prøv at træde på "slæde" "modstanderen". Deltagerne må ikke røre ved hænderne på tråde og "SANOK". Spiller, hvis "slæde" brød ud, kom ud af spillet. Holdet, der vil forblive mere "Sanok", bliver besejret.
I forfølgelsen af \u200b\u200bisklikel
For denne konkurrence skal du have to deltagere. Men det kan udføres, indtil alle de nuværende vil spille parvis.
I midten af \u200b\u200brebet skal du binde "Icicle". Det kan tages fra de gamle lagre af jul legetøj eller, hvis der er en fantasi og dygtighed, gør det selv fra papir, watt eller noget andet og indpakket med flerfarvet papir, tinsel eller "regn". Til enderne af rebet er fastgjort langs en simpel blyant, også smukt indrettet. Hver deltager stiger et reb til sin del. Hans opgave er at vind sin del af rebet på blyanten. Vinderen vil være den, der vil nå "Icicles" hurtigere.
Hop i det nye år
For denne konkurrence skal alle deltagere (hvis deltagerne er meget store, så tag halvdelen) at bygge i en linje. Af Team Master, alle deltagere "krukke" i det nye år. Vinderen er den deltager, der hoppede videre.
Navigator.
Dette er bare et muntert spil, der ikke kræver nogen færdigheder fra børn. For dette spil skal det fremstilles på forhånd for at forberede kikkert og et reb med en længde på 5-6 m (eller en sådan længde, således at den er sammenlignelig med størrelsen af \u200b\u200bdet rum, hvor konkurrencen udføres). Det er nødvendigt at sætte rebet på gulvet, og ikke en glat strimmel, men tolerant. I hænderne på deltageren giver kikkert, drejer det op, så varerne falder. En deltager, der kigger på kikkert, skal passere langs hele længden af \u200b\u200brebet, og forsøger at få mere præcist sine ben på hende. Vinderen bliver navigatoren, som er mere præcis af andre navigeringer, som hele kurset vil blive afholdt.
Flytende spil til førskolebørn og yngre studerende på New Year Holiday. Spil til hjem nytårs synspunkter og spil til festlige nytårs forestillinger i børnehave eller i skole.
Ring i klokken
På hver af stole, stående i en afstand af 8-10 trin fra hinanden, er der en klokke. To deltagere i spillet med bundet øjne står op hver af deres afføring. Ved spidsen for føringen skal de komme rundt om den rigtige stol af kammeratet, vende tilbage til deres sted og ringe til klokken.
Vinder den, der vil være hurtigere.
Hvem rørte?
Binde et enkelt barns øje. Lad ham nu vende sig til hele ryggen. Nogen let gør ondt, og han siger - hvem er? Hvis du gætter, så slår øjnene til den, der rørte ved ham.
Slet reb
Præsentanten links til deltagerne bag deres hænder med et reb. Så giver han et signal, og alle forsøger at slippe af med rebet. Hvem vil klare først, vandt han.
I butikken for gaver
Lad hvert barn skiftevis gå til butikken for gaver. For at gøre dette kan du bare komme ud af rummet.
Tilbagevendende, skal du beskrive din gave ved hjælp af bevægelser. Barnet viser, og alle andre gætter. Der først gætter, vandt han.
Grise og killinger.
Spillere opdele i to hold, binde deres øjne og blande dem sammen. Et hold "Meow", den anden - "grunt". Det er nødvendigt at komme sammen så hurtigt som muligt.
Fange rillen!
Børn bliver en cirkel, vælg "Sparrow" og "Cat". "Sparrow" - i en cirkel, "kat" - til cirklen. Hun forsøger at løbe ind i cirklen og fange "Sparrow", men børnene lader hende ikke.
Lån dit hus
Børn er opdelt i par og tager hænder - disse er huse. Resten er fugle, de er mere end huse. Fugle flyver. Når værten annoncerer: "Crane Rain", bør fugle tage husene. Hvem havde ikke nok hus, drop ud af spillet.
Find Thimble.
Lad børnene gå ud af rummet, og på dette tidspunkt skjuler du thimble, så det er i syne. Derefter invitere børn til værelset. Lad dem søge timble øjne. Hvem vil finde det, sidder stille ned. En som om fem minutter vil ikke finde thimble, får en phanta.
Tangle.
Børn står op i en cirkel og tager hænder. Opgaven er givet til at forvirre og krydse cirklen uden at bryde hænderne og derefter vende tilbage til startpositionen.
Spiller i phanti.
Giv børn en lille stribe papir med trykte opgaver. Lad dem læse dem og udføre. Opgaver kan være de mest anderledes: Find overraskelse, forbered dig på ankomsten af \u200b\u200bgæster mv.
Cameragal.
Børn står foran dig og gentager "dine bevægelser. Først slog de først sig med sin højre hånd på hovedet og med sin venstre hånd på dette tidspunkt - på maven (fra top til bund). Så udfører de cirkulære bevægelser : Også med den ene hånd på hovedet, den anden i maven; videre - Patting. Og endelig er den sværeste ting: at slog mit hoved med en hånd (eller pated), og den anden er at slå maven med cirkulær bevægelser.