Europa universalis 4 pelivinkkiä. Opas ja esittely "Europa Universalisiin"
Moniin muihin globaaleihin strategioihin verrattuna Europa Universalis -sarja on monimutkaisempi ja realistisempi. Koko maailman valloitus täällä on tehtävä, vaikkakin toteutettavissa, mutta silti ei ollenkaan triviaalia. Liitettyään pari maata suvereeni saattaa joutua vihollisten kehään - he pelkäävät liian ylimielisiä hyökkääjiä ja murskaavat innostuneesti joukon. Ja juuri sillä hetkellä, kun maan talous vihdoin kaatuu pitkittyneen sodan alla.
Ajattelematon laajentuminen, jota ei tue harkittu sisä- ja ulkopolitiikka, muistuttaa syöpäsolujen jakautumista kehossa - ja tulos on sama. Sota ei ole alfa ja omega, kuten Total War -sarjassa, vaan vain yksi keino kaupan, diplomatian, vakoilun ja muiden ohella.
Lisäksi kun puhutaan esimerkiksi diplomatiasta, emme tarkoita niukkaa joukkoa, kuten "julistaa sota" ja "allekirjoita rauha". Pelaajan mahdollisuudet ovat paljon laajemmat. "Eurooppa" on yhtä looginen ja luotettava XV-XIX vuosisatojen hallitsijan simulaattori, sikäli kuin se on yleisesti mahdollista nykyaikaisessa tietokonepelissä. Jatko-osa pysyi uskollisena näille periaatteille.
Löytämisen ja edistyksen aika
Ensimmäinen havaittava ero kolmanteen osaan on päivitetty grafiikka. Strategiakartta ja siinä liikkuvat hahmot ovat vihdoin repeytymättömiä, ja suunnitteluun ja käyttöliittymään ovat nyt vaikuttaneet Crusader Kings 2, edellinen peli Paradoksi. Sarjan pitkäaikaisia faneja kiinnostavat kuitenkin luonnollisesti paljon enemmän sisällön kuin muodon muutokset.
Jokaisella maalla on kiire ottamaan pala voitetusta Novgorodista.
Aluksi näyttää siltä, että mekaniikka ei ole muuttunut millään tavalla, ja vielä pahempaa - kehittäjät näyttävät poistaneen pelistä joitain ominaisuuksia. Missä on vakoilu? Missä ovat sisäpolitiikan liukusäätimet?
Pian kuitenkin käy selväksi, ettei Europa ole köyhtynyt, vaan päinvastoin. Vakoilu löytyy diplomatia-valikosta, ja neljännen osan salaisten agenttien mahdollisuudet ovat paljon paremmin tasapainossa. Kunnes olet valmis menemään avoimeen sotaan vihollistesi kanssa, viitta- ja tikariritarit kylvävät erimielisyyksiä leirilleen ja valmistelevat maaperää tuleville valloituksille.
Kotimaan politiikkaa säännellään nyt kansallisten ideoiden järjestelmällä, jonka avulla voit valita maallesi erilaisia bonuksia lähetyssaarnaajien tehokkuudesta palkkasoturien halvuuteen. Kansallisia ideapisteitä kertyy tieteen kehityksen mukana. Ajan myötä tilasi "pumppaa" kuin roolipelin hahmo.
Aggressiivisimmat alkuasukkaat tuhoutuvat, kun taas toisia voidaan ja pitäisi käyttää.
Epäloogisten ja huonosti toteutettujen kulttuuriperinteiden sijaan meillä on kolme uutta resurssia: hallinnolliset, diplomaattiset ja sotilaalliset pisteet. Eräänlaisia yleisiä kuninkaallisen huomion indikaattoreita. Käyttääkö monarkki aikaa laivaston modernisointiin tai neuvotteleeko kapinallisten kanssa? Auttaako hän mieluummin suhteita naapuriin vai auttaako hän konkurssiin menneitä kauppiaita? Rakentaako hän muutaman temppelin vai alentaako inflaatiota? Tuloksena on joustava järjestelmä, jossa on paljon mahdollisuuksia ja vaihtoehtoja kehittämiselle.
Myös kaupankäyntijärjestelmää on muokattu. Kauppakeskus ei ole enää sidottu tiettyyn maakuntaan, nyt koko kartan läpi kulkevat kauppareitit, joita pitkin resurssit ja pääoma liikkuvat ja jokaisessa segmentissä istuu kauppias. Lisäämällä vaikutusvaltaasi kaupan solmupisteeseen kauppiaiden ja partioivien laivastojen kautta ohjaat vähitellen materiaalivirtaa ja materiaalivirtaa sinulle hyödyllistä reittiä pitkin eli provinsseidesi läpi.
Liechtenstein - hegemoninen asema
Vaikka Paradox-peleissä onkin moninpeli, ne ovat kaikki selkeästi yhden pelaajan suuntaisia. Europa Universalisin osavaltiot eivät selvästikään ole tasa-arvoisia vahvuudeltaan ja taloudelliselta mahdollisuudeltaan - kuten se todellakin oli historiassa. Lainatakseni Internetiä, "se ei ole bugi, se on ominaisuus."
Maailman hiekkalaatikossa, jossa asetat omat tavoitteesi, kampanjan aloittaminen pienen Saksan ruhtinaskunnan puolesta voi olla yhtä mielenkiintoista kuin mahtavan Espanjan johtaminen. Kokeneiden pelaajien suosikkiharrastus on johtaa paavinvaltioiden kaltaiset heikkokuntoiset ihmiset maailmanvaltaan.
Tavaroiden toimitus Aleksandriasta Eurooppaan tapahtuu kolmella tavalla. Venetsia on kiinnostunut siitä, että jäljellä on vain yksi.
Maan neljännessä osassa ne eivät kuitenkaan eroa vain kooltaan alussa. Jokaisella on ylimääräinen joukko kansallisia ideoita satojen julkisten ideoiden lisäksi. Lisäksi joitain valtioita, jotka ovat todella saavuttaneet vallan, pidetään "onnekkaina". Tämä ilmenee kaikenlaisina bonuksina, jotka auttavat maata ottamaan historiallisen paikkansa, jotta maailmankartta ei näytä täysin masentavalta. Esimerkiksi Ranska on paljon todennäköisemmin niellyt Burgundin kuin päinvastoin. Jos kuitenkin haluat yhtäläiset mahdollisuudet, niin "historiallinen tarkkuus" -vaihtoehto voidaan kytkeä pois päältä.
Euroopan kartta. Pieninkin täplä siinä on pelattava maa.
"Onnekkaat" maat, kuten Iso-Britannia, Espanja ja edellä mainittu Ranska, ovat kehittyneempiä kuin mikään Luxemburg ja niillä on omat ainutlaatuiset tapahtumansa. Esimerkiksi Englannissa tietyissä olosuhteissa Scarlet and White Roses -sota leimahtaa, Ottomaanien valtakunnassa esiintyy ajoittain Janissary-mellakoita ja niin edelleen. Tämän ansiosta kunkin osavaltion peli on omalla tavallaan jännittävää.
Nauramisen aika
Ja lopuksi surullisista. Pelin sotilas-taktinen komponentti on edelleen heikko. Kolmen tyyppisiä yksiköitä - jalkaväki, ratsuväki ja tykistö, pelaajan vähimmäisvaikutus taistelun lopputulokseen, huijaustietokone - tämä ei silti ole Total War sinulle. Europa Universalis on kuitenkin peli pääasiassa suuren politiikan monimutkaisuudesta. Ja tässä hän antaa sarjan Creative Assembly sata pistettä edellä.
Sisääntulokynnys pysyi samana: talousstrategioiden veteraanikaan ei heti ymmärrä uutta kaupankäyntijärjestelmää. On syytä huomata, että kehittäjät ovat käyttäneet paljon vaivaa yrittäessään tehdä monimutkaisista pelimekanioista mahdollisimman selkeitä, ja käyttöliittymä on kätevämpi. Joten jos viet hiiren minkä tahansa parametrin päälle, näet heti, mistä se tulee ja mihin se vaikuttaa. Kuitenkin, jos et ole perehtynyt Paradoxin toimintaan, pelin kaikkien osien ymmärtäminen vie paljon aikaa. Tässä suhteessa kilpailevat Sivilisaatio näyttää paljon paremmalta.
Europa Universalis kertoo tapahtumista, jotka tapahtuivat paitsi Euroopassa, myös kaikkialla maailmassa vuosina 1492-1792, jolloin se jaettiin moniin provinsseihin, joista myöhemmin syntyi useita valtioita. Maakunnissa asuu ja työskentelee odotetusti. He valmistavat erilaisia hyödyllisiä tavaroita ja tavaroita, maksavat säännöllisesti veroja, harjoittavat kauppaa ja heidät kutsutaan asepalvelukseen sotilaiksi ja merimiehiksi. Provinssien asukkaat eivät ehkä ole tyytyväisiä monarkin ja hallituksen (eli sinun) politiikkaan, ja sitten he kapinoivat. Ja sinulla on melkein kaikki valta käsissäsi (vaikka et ole monarkki, vaan joku ministerin kaltainen), mikä ei vain anna sinulle suuria valtuuksia, vaan myös asettaa sinulle lisävelvoitteita.
Pelin edetessä maailmanvallat muuttuvat poliittisesti, taloudellisesti ja sotilaallisesti. Riippuen siitä, kuinka aktiivisesti kauppaa käydään osavaltiossasi, kuinka hyvin maakuntiasi suojellaan ja kuinka nopeasti teknologia kehittyy, kansakuntasi vahvistuu tai heikkenee nostaen tai menettäen vastaavasti maailmanlaajuista arvovaltaansa.
Asetukset ja tärkeät vaihtoehdot
Ennen kuin aloitat pelin, kun olet valinnut Singleplayer-tilan, katso asetusvalikkoa. Valitse sinulle sopiva vaikeustaso ja tietokonevastustajien aggressiivisuus (suosittelen aloittamaan helposta vaikeustasosta tietokoneiden minimaalisella aggressiivuudella). Suosittelen myös sodan sumun poistamista ja automaattisen tallennuksen kytkemistä päälle, jotta peli tallentuu vuosittain. En suosittele sinua muuttamaan muita asetuksia, ne on valittu optimaalisesti.
Valitse nyt haluamasi skenaario (on suositeltavaa käydä ensin läpi opetusohjelma) ja maa, jota hallitset. Huomaa, että eri skenaarioissa sinulle tarjotaan erilaisia valtuuksia, joista valita, ja sinun on suositeltavaa tarkastella maan historiaa ja strategiaa sekä sen ominaisuuksia. Valitse itsellesi sellainen tila, että sillä on hyvä maantieteellinen sijainti ja mikä tärkeintä, että sen ominaisuudet ovat korkealla tasolla.
Valitse lopuksi voiton ehdot (valikko Voitto) neljästä mahdollisesta: standardi (standardi), ylivalta (dominanssi), deathmatch (valloitus), tehtävä (tehtävä). Normaaliolosuhteissa voittaja on se, joka on kerännyt eniten pisteitä (voittopisteitä; kuinka ne ansaitaan, kuvataan myöhemmin) käyttäjän asettamana vuonna. Toisessa tapauksessa pelaaja, joka tekee tietyn määrän pisteitä, voittaa; kolmannessa - valtio, joka sisällyttää kokoonpanoonsa määrätyn määrän provinsseja. Voittaaksesi viimeisillä ehdoilla on välttämätöntä, kuten saatat arvata, suorittaa tehtävä ennen muita, mikä on erilainen eri maissa. Esimerkiksi yhdessä skenaarioista Venäjän tehtävänä on valloittaa kaikki Balkanin maat, kun taas Espanjan on voitettava sota Englannin kanssa.
Suosittelen vahvasti pelin alussa lukemaan niin sanotusti yleistä kehitystä varten kaikki tietokoneen sinulle antamat neuvot (niitä voi muuten kutsua myös pelivalikosta valitsemalla kohteen Vihjeitä). Niitä on peräti viisikymmentäyhdeksän, mutta ne ovat lyhyitä ja käytännöllisiä.
Käyttöliittymä ja ohjaus
Suurin osa pelin näytöstä on odotetusti pelikartan käytössä. Sen vasemmalla puolella on tietoikkuna, josta saat kaiken hyödyllisen tiedon napsauttamistasi esineistä ja asioista (tai niiden sisällöstä). Tietoikkunan alla on minikartta, jonka avulla voit tarkastella koko pelialuetta mikroskooppisessa mittakaavassa. Minikartan yläosassa on kolme kuvaketta, joiden avulla voit vaihtaa pelikartan tyyppiä: normaali, poliittinen (kaikki kartan maakunnat on koristeltu isäntävaltioidensa väreillä ja kaikki liittovaltiot on korostettu) ja taloudellinen (maakunnat, joissa siirtokuntasi sijaitsevat, on väritetty tummanvihreäksi, vihreäksi alueille, joilla kauppiaasi toimivat, ja vaaleanvihreäksi provinsseissa, joissa sinulla ei ole kumpaakaan). Minikartan alareunassa on kolme painiketta: yhdellä vastaavalla merkinnällä voit poistua pelivalikkoon, toinen - suurennuslasilla - on suunniteltu skaalaamaan pelikartta. Pienen kartan sivuilla on paperin muodossa oleva kuvake, joka avaa valikon, jossa voit suorittaa tehtäviä (ne ovat myös tehtäviä), ja tilastokirjan, josta saat täydellisimmän tilaston monista indikaattoreista. kaikista pelin osallistujista. Minikartan yläpuolella on kolme painiketta (kuvilla: paperi kynällä, tavarat, laiva), joita klikkaamalla pääset vastaavasti sopimusikkunaan, käydä kauppaa ja nähdä, mitä tuotteita (tavaroita) louhitaan / valmistetaan. jokainen maakunta kartalla. Pelikartan yläpuolella on tilapaneeli, josta näet, kuinka monta dukaattia (paikallinen valuutta) sinulla on pusseissa, kuinka monta kolonistia (väestöä), kauppiaita ja diplomaatteja on hallussasi, sekä nykyisen päivämäärän, osavaltiosi vakauden taso, värvättyjen määrä (mitattu tuhansissa ihmisissä). Viemällä hiiren jonkin näistä indikaattoreista saat lisätietoja niistä. Tietovalikon yläpuolella on paneeli, jossa painamalla vastaavien kuvien painikkeita saat selville kuukausitulosi, hallita budjettiasi, nähdä pisteytesi sekä saada tilastoja ja tietoa armeijastasi.
Aika kuluu ja asiat eivät odota...
Talvikaudella yksiköiden kulkunopeus laskee selvästi läpäisemättömien lumikaalien takia. |
Yksi harvoista asioista EU:ssa, jota ei voi ostaa rahalla, on tietysti aika. Se lentää, ja vihollisesi eivät nuku - he kehittyvät koko yrityksen kanssa, säästävät rahaa, tavaroita ja sotureita, valloittavat yhä enemmän uusia alueita ja laajentavat omaisuuttaan. Siksi sinun on hallittava aikaa taitavasti, jotta voit ohittaa ne kaikki kehityksessä. Tätä varten sinun on ensin kyettävä käyttämään tauko. Voit aktivoida sen avaimella Tauko tai napsauttamalla näytön oikeassa yläkulmassa olevaa kellokuvaketta. Kun peli on keskeytetty, vastustajasi keskeyttävät toimintansa, ja sinä voit antaa käskyjä sotilaillesi, aloittaa joukkojen rakentamisen, vastata diplomaattisiin ehdotuksiin, hallita budjettiasi jne. Tauon ainoa rajoitus on, että käskysi, käskysi ja toiminnosi suoritetaan vasta sen jälkeen, kun olet poistunut siitä.
Voit myös muuttaa ajankulun nopeutta vaihtoehdoissa, ja voit tehdä tämän suoraan pelin aikana. Huomaa, että alkuasetusvalikossa, joka kutsutaan päävalikosta jo ennen pelin alkamista, tämän tärkeän parametrin mahdollisten arvojen luettelo on katkaistu. Suosittelen asentamaan sen keskimerkin alueelle. Yleisesti ottaen on hyödyllistä nopeuttaa ajan kulumista, kun esimerkiksi rakennat jotain, mutta samalla et voi tai halua tehdä mitään muuta hyödyllistä.
maakunnat
Jokaisella provinssilla on oma nimi ja se on joko neutraali tai kuuluu johonkin osavaltioon, mistä on osoituksena isäntämaan lippu tai sen puuttuminen sen alueella. Jos napsautat omistamaasi maakuntaa hiiren vasemmalla painikkeella, sen sisältö (sisäiset rakennukset) tulee näkyviin tietoikkunaan.
Pelin alussa osavaltiossasi on vain yksi provinssi - pääkaupunkisi. Laajentaaksesi maasi rajoja ja liittääksesi osavaltioosi neutraalin alueen, sinun on napsautettava tätä maakuntaa hiiren kakkospainikkeella ja valittava kohta näkyviin tulevasta valikosta. Paikka kolonisti eli perustaa sinne siirtokunta (tämän komennon toistuvat kutsut sen alueella johtavat paikallisten asukkaiden määrän kasvuun). Kun olet valmis rakentamaan jälkimmäisen, ei ole haittaa välittömästi puhdistaa sen alue epäystävällisiltä naapurilta (jos niitä tietysti on) joukkojesi avulla. Vieresi soturit voivat hyökätä kimppuun kimppuun milloin tahansa; näet ne maakunnan tietoikkunan kulmassa. Voit käsitellä niitä valitsemalla sotilasyksikkösi, sijoittamalla sen tarvitsemasi siirtokunnan alueelle ja antamalla sille käskyn syntyperäisten kimppuun käyttämällä samaa tietoikkunaa.
Siirtokunnat voivat korottaa, ja jokaisella päivityksellä jokaisen sen asukkaan taso nousee yhdellä. Siirtomaaprovinsseja voi olla kuusi tasoa, joista jokaiseen siirtymiseen liittyy väestön lisäys sadan uuden ihmisen muodossa. Kun siirtokunnan väkiluku saavuttaa seitsemänsataa asukasta, se muuttuu samaksi kaupungiksi kuin pääkaupunkisi, ja siellä voit valmistaa rekrytointisarjoja ja rakentaa erilaisia rakennuksia. Rekrytoidaksesi sotilaita armeijasi, mene maakuntaasi ja napsauta telttaa; näkyviin tulee valikko, josta voit valita, mitä sotureita ja kuinka monta tarvitset. Jos kaupunki on rannikolla, siellä on aina telakka, jonne voi rakentaa laivoja. Jos haluat luoda linnoituksia kaupunkiin ja parantaa siten sen puolustusta, mikä vaikeuttaa merkittävästi vihollistesi valtaamista, sinun on valittava portti ja vahvistettava päätöksesi vastaamalla myöntävästi selventävään kysymykseen. Napsauttamalla kirkkoa näet tietoja maakunnastasi. Voit myös rakentaa maakuntaasi manufaktuureja (klikkaa tätä varten kaupungin vasemmassa yläkulmassa olevaa rakennusta), mikä parantaa ja nopeuttaa erilaisten teknologioiden ja toimistojen kehitystä:
Maakunnan talous kehittyy vähitellen väestönkasvun myötä. Jälkimmäinen alkaa kasvaa pikkuhiljaa kuukausittain välittömästi pesäkkeen kehittymisen jälkeen. Koko kansakuntasi kuukausittainen väestönkasvu on positiivinen, jos maasi vakaus on korkea, ja negatiivinen, jos sinulla on ongelmia tämän tärkeän indikaattorin kanssa. Tämä tarkoittaa, että pienin ja vähiten kehittynyt siirtokunta voi kasvaa kaupungiksi ajan myötä ilman, että lisäät sen väestöä, vaikka jos teet tämän, voit nopeuttaa sen kehitystä huomattavasti.
Maakuntien maisema on viittä tyyppiä: pelto (avoalue), metsä, vuoret, aavikko ja suot. On aivan luonnollista, että vuorilla tai suolla yksikkösi liikkuvat hitaammin kuin raivaamalla.
Valtaaksesi vihollisellesi kuuluvan maakunnan, sinun on ensin julistettava sota hänelle (katso " diplomatia”) ja tuotuaan joukkonsa tähän maakuntaan tuhoaa linnoitukset ja käsitellä vartijoita. Napsauta sitten hiiren kakkospainikkeella valloittamasi aluetta ja valitse kohde näkyviin tulevasta valikosta. tarjota rauhaa niin että hän menee luoksesi rauhansopimuksen tulosten mukaisesti.
Yksiköt
Sotilasyksikkö on kuvattu kartalla sotilaana, jos se on maa, tai veneenä, jos se on meri. Yksikön oikeassa alakulmassa on kirjoitettu kuinka monta soturia se sisältää. Voit käyttää vaihtoehtoa valitsemalla joukkueen Järjestää uudelleen, jonka avulla voit jakaa sen useisiin muihin. Voit jakaa sen kahtia käyttämällä toimintoa Jakaa(kun jaat ryhmän, jossa on pariton määrä sotilaita kahtia, menetät pysyvästi yhden soturin). Siellä on myös käsky Hajota, jonka avulla voit lakkauttaa valitsemasi armeijan pysyvästi. Lisäksi voit ryhmitellä ja yhdistää sotilasyksikkösi yhdeksi (komento Yhdistää).
On sanottava, että paikallisilla yksiköillä on sellainen indikaattori kuin moraali. Valitsemalla yksikön näet sen alla asteikon, joka kuvastaa sen sotureiden moraalia. Uusille rekrytoiduille henkilöille se on alhainen, mutta se nousee kuukausittain enimmäistasolle. Totta, ajan myötä soturisi eivät vain lisää moraaliaan, vaan myös kuolevat hitaasti pois.
Kun käsket yksikköäsi menemään jonnekin, sen ja kohteen väliin ilmestyy punainen nuoli, joka muuttuu vihreäksi yksikön edetessä ja heti kun se muuttuu kokonaan vihreäksi, yksikkö siirretään osoitettuun paikkaan. Kuten näette, joukkojen liikkuminen vie paljon aikaa, ja sen nopeus riippuu monista tekijöistä. Jos se esimerkiksi on matkalla kohti kohdetta maakunnan läpi, jossa on vaikea maasto, tai jos se on matkalla alueelle, jota et ole aiemmin tutkinut, sen nopeus on uskomattoman hidas. Muuten, jos osastojesi liikkeen odottaminen tuntuu sinusta tylsältä, voit nopeuttaa ajan kulumista.
Pelissä on yhteensä kolmenlaisia maajoukkoja: jalkaväki, ratsuväki ja tykistö. Jalkamiehet ovat yksinkertaisin, heikoin ja halvin palkattava yksikkö. He eivät ota osaamista vaan lukumäärästä. Mitä tulee ratsuväkiin, sillä on suuri liikenopeus ja hyvä hyökkäysvoima. Tykistö puolestaan on tarkoitettu linnoitusten piiritykseen ja sillä on suuri tuhosäde, mutta se on käytännössä voimaton ilman suojaa lähitaistelussa. Armeija on toivottavaa täydentää erityyppisistä joukkoista, jotta se on kaikilta osin vahva.
Laivastoyksiköitä on myös kolmen tyyppisiä: sotalaivoja, keittiöitä ja kuljetuksia. Ne kaikki voivat kuljettaa matkustajia, eli maajoukkoja. Sota-alusten kapasiteetti on keskimääräinen, keittiöt - pienet ja kuljetuskoneet, kuten odotettiin, suurimmat. On pidettävä mielessä, että erityyppisten yksiköiden paino on erilainen, ja kevyimmät niistä ovat jalkaväki, sitten tulee ratsuväki ja lopulta tykistö ottaa ensimmäisen sijan tämän haitallisen indikaattorin suhteen (näet painon, sekä muita joukkojesi ominaisuuksia tietoikkunassa valitsemalla sinua kiinnostava yksikkö). Sota-alukset ovat tehokkaita taisteluissa vesillä, mutta ne maksavat paljon rahaa. Mutta keittiöt ovat, kuten sanotaan, "merijalkaisia", heikkoja, mutta halpoja. Nämä veneet on suunniteltu käytettäväksi sisämerillä, kuten Itämerellä, Välimerellä ja Mustalla. Älä missään tapauksessa pidä laivojasi aavalla merellä liian kauan - ne tulee tuoda silloin tällöin satamaasi (merkitty kartalla ankkuriksi) ja pysäköidä sinne, missä heidän miehistönsä voi varastoida ruokaa, muuten ne pesuallas.
pelitaktiikkaa
Tehtävä hallita maata kolmesataa vuotta ei ole helppo tehtävä. Voiton normaaleissa olosuhteissa sinun on kerättävä mahdollisimman paljon pisteitä, ja sinulle annetaan pisteitä voitoista taisteluissa muiden imperiumien kanssa ja tehtäviä suorittamisesta (esimerkiksi Venäjällä tietyn ajan kuluessa se pitää Moskovaa viideksi vuotta tai Kazanin vangitseminen) , jonka luettelo kasvaa jatkuvasti (niitä ei ole ollenkaan tarpeen suorittaa, mutta se on erittäin toivottavaa - voit ansaita joukon pisteitä). Muuten, et voi ottaa velvollisuutta suorittaa yli kolme tehtävää samanaikaisesti. Katso siis usein vastaavaa valikkoa ja katso tehtävän ehdot, eli kuinka paljon aikaa sinulle annetaan sen suorittamiseen, kuinka monta pistettä saat tästä ja kuinka monta niistä maksat epäonnistuessa.
Älä yritä saada nopeasti mittaamaton määrä pisteitä valtiosi kehityksen alkuvaiheessa - et silti onnistu, kärsit vain häpeällisen tappion. Siksi pelin alussa ei ole järkevää osallistua kaikkiin mahdollisiin sotiin ja hyökätä kaikkiin peräkkäin saadakseen arvokkaita pisteitä. Hanki niitä erityisen hitaasti, kunnes olet kehittynyt hyvin, ja kun teet tämän, sinun ei tarvitse jahdata pisteitä kuin hullun härkä punaisesta rätistä - voit missata vaarallisen vastahyökkäyksen ja jäädä ilman käytännössä mitään.
Maanne suurin ongelma on selviytyminen johtavien maailmanvaltojen välisen maailmanherruudesta käytävän sodan ankarissa olosuhteissa. Jos sinulla on heikkoja kohtia ja puolustuksesi eivät ole tarpeeksi vahvat, vahva vastustaja käyttää tilaisuuden hyväkseen ja johtaa välittömästi vaikuttavia joukkoja provinssejasi kohti. Selviytyäksesi sinun on jatkuvasti parannettava puolustuskokoonpanoasi ja oltava hyvä armeija sekä maalla että merellä.
Talous toimeentulon keinona
Omaisuuttasi suojaavien yksiköiden rakentamisen lisäksi sinun on kiinnitettävä asianmukaista huomiota osavaltiosi taloudelliseen kehitykseen. Jos kultavarantosi ovat loppumassa, voit turvautua lainaan ja ottaa sen pankista (tämä tehdään aktivoimalla budjettiikkuna ja valitsemalla nimike ns. ottaa pankkilainaa). Huomaa, että alkuperäinen laina on 200 kultaa (vaikka sinulle luotetaan suurempia summia, kun saavutat korkean taloudellisen kehityksen tason), se annetaan sinulle viideksi vuodeksi ja tämän ajanjakson jälkeen sinun on palautettava se kokonaisuudessaan pankkiin. . Lisäksi et saa ottaa enempää kuin viisi lainaa samanaikaisesti.
Muista pitää silmällä osavaltiosi inflaatiota ja yritä pitää se mahdollisimman alhaisena. Mitä enemmän lainaat, sitä korkeampi on inflaatio, joten mieti tarkkaan ennen kuin menet pankkiin.
Jotta valtiosi kehittyisi menestyksekkäästi taloudellisesti, sinun tulee muun muassa käyttää budjetin taitavasti (huomaa, että budjettirahat ovat vain osa kokonaispääomastasi, loput rahat on tarkoitettu joukkojen palkkaamiseen, rakennusten rakentamiseen, jne.) kehittyä teknologisesti. Voit sijoittaa budjettivarojasi maa- ja merivoimien parantamiseen ja kehittämiseen (mitä enemmän sijoitat, sitä nopeammin se kehittyy) (siis jalkasotilaidesi moraali paranee, yksikköjesi vahvuus, kantama ja muut ominaisuudet paranevat) lisääntyvät, samoin kuin heidän aseensa), kauppa (kauppiaasi tulevat aktiivisemmiksi ja heidän kauppansa muiden voimien kanssa ovat sinulle kannattavampia), infrastruktuuri (päivityksiä tulee saataville joihinkin rakennuksiin provinsseissasi), vakaus (maasi vakaus taso nousee) ja treasury (siihen kaadetaan lisää dukaateja). On selvää, että kaikkea ei saa kehittää nopeaan tahtiin, joten sinun on löydettävä tietty tasapaino. Parhaat vaihtoehdot ovat joko asettaa kaikkien teknologioiden päivitys kerralla suunnilleen samalle tasolle tai, mikä on parempi, valita itsellesi yksi (tai pari), jota pidät tärkeimpänä eri ajanjaksoina, ja kaikki muu kehittyy takautuvasti (mutta ei silti ole suositeltavaa olla kehittämättä muita teknologioita ollenkaan). Suosittelen kiinnittämään enemmän huomiota vakauden tason nostamiseen. Tällä on hyvä vaikutus valtakuntasi talouteen, kaikkien sotureidesi moraaliin, vähentää kapinoiden mahdollisuuksia provinsseissasi ja myös lisätä budjettia, mikä antaa sinun kehittyä paremmin teknologian suhteen tulevaisuudessa.
Yksi tärkeimmistä kassasi täydennyslähteistä on kauppa. Voit tehdä sen napsauttamalla painiketta, jossa on tavaran kuva, ja valitsemalla kartalla korostetun maakunnan, jossa haluat käydä kauppaa. Varmista, että sinulla on hallinnassasi vähintään yksi elinkeinonharjoittaja (niiden lukumäärä täydentyy vuosittain), ja napsauta tietoikkunassa näkyvää painiketta, jossa lukee Sijoita kauppias, jonka jälkeen kauppiaasi siirtäminen määritettyyn paikkaan alkaa (voit myös valita komennon automaattisesti lähetettävät kauppiaat, ja sitten kauppiaasi valitsevat itsenäisesti maakunnat itselleen). Kauppiaan lähettäminen markkinoille maksaa, vaikkakin vähän. Jos lähetät sen osavaltiotasi kuuluvaan maakuntaan, kustannukset ovat minimaaliset, mutta matka ulkomaille maksaa enemmän. Jokainen lähettämäsi kauppias tuo sinulle voittoa joka vuosi ja vaatii ajoittain sinulta varoja kauppaan. Nämä tulot voivat olla erilaisia, ja ne riippuvat ensisijaisesti maasi kaupan kehitystasosta ja maakunnasta, jossa seurakuntasi asuu. Jos sinne laitetaan myyntiin kultaa, sokeria tai jotain eksoottista, kuten norsunluuta ja erilaisia mausteita, suuri määrä dukaateja putoaa leveään taskuusi joka vuosi ja jos viljaa, villaa ja muita tavaroita, joilla ei ole erityistä kysyntää nöyrästi nenäsi alle työnnettynä et saa hyvää voittoa tästä paikasta.
Diplomatia
Diplomatia on pelin tärkein osa. Ilman asianmukaista diplomatian käyttöä et voi valloittaa maailmaa.
Diplomaattienne määrä, ilman joiden apua ette voi tehdä mitään sopimusta, kasvaa kauppiaiden tavoin joka vuosi. Jos haluat keskustella minkä tahansa maan kanssa, sinun on lähetettävä sinne diplomaatti. Tämä tehdään yksinkertaisesti - avaa diplomaattinen ikkuna, valitse kohde Näytä Allianssit. Napsauta pelin karttaa sen osavaltion kohdalla, josta olet kiinnostunut. Nyt voit julistaa sodan hänelle ( julistaa sota), pelaa kuninkaalliset häät maidesi tärkeimpien edustajien välillä ( Tarjoa kuninkaallista avioliittoa), neuvotella kauppa ( Kauppasaarto), tarjoa hänelle vasallia sinulle ( Tarjoa vasalisointia), liitä se verkkotunnukseesi ( Liite), luo liitto hänen kanssaan ( Luo liitto), irtisanoa aiemmin solmittu liitto ( Jätä liitto), vaihtaa löytöjä ( Vaihda löytöjä), tarjoa hänelle lainaa ( Tarjoa lainaa). Sodan julistus on tarpeen vihollisuuksien aloittamiseksi kansakuntaa vastaan. Dynastinen avioliitto vahvistaa valtioiden välisiä siteitä, ja jos joku heistä uskaltaa hyökätä toisen kimppuun pian kuninkaallisten häiden jälkeen, hän maksaa siitä jyrkästi vakauden laskulla. Tehdäksesi mistä tahansa maasta vasalli, sinun on ensin vahvistettava dynastinen avioliitto hänen ja hallitsojesi välillä, oltava liitto hänen kanssaan, oltava hänen kanssaan hyvät suhteet ja myös saarnattava samaa uskontoa kuin hän (vaihtaaksesi uskontoasi ja nähdäksesi uskonnolliset kartta , napsauta vaakunasi kuvaa näytön vasemmassa yläkulmassa ja napsauta sitten painiketta, jossa on ristin kuva; nyt voit valita yhden kolmesta uskonnosta: katolilaisuus, ortodoksisuus ja islam). Jos haluat lisätä valtakuntaasi jonkin valtion, sen on ensin oltava vasallina kymmenen vuotta. Tarjottaessa lainaa toiselle valtiolle, on toivottavaa vaatia siltä korkeaa korkoa. Yleensä voit antaa pussin dukaateja kilpailijallesi maailman vangitsemiseksi ärsyttääksesi häntä ja parantaaksesi suhteita häneen. Käytä "lahjaa", jos pelkäät naapureitasi tai jos haluat tehdä vasallistasi jostain vallasta tai liittää sen itseesi ja sinulla on kireät suhteet siihen (en suosittele antamaan liian suuria summia).
Älä usko, että keskustelukumppanisi hyväksyy kaikki ehdotuksesi - hän punnitsee huolellisesti kaiken ja ajattelee, ja jos olosuhteet vaikuttavat hänelle epäsuotuisilta, hän yksinkertaisesti hylkää ne.
Pikanäppäimet
Main
Vaihto+F12- aktivoi chatin verkossa tai Internetissä pelaamista varten.
F11- ottaa kuvakaappauksen ja tallentaa sen kiintolevylle kuvana bmp-laajennuksella.
Ctrl+"+"- lisää pelin nopeutta (ei voimassa pelattaessa verkon tai Internetin kautta).
Ctrl+"-"- vähentää pelin nopeutta (ei voimassa pelattaessa verkossa tai Internetissä).
“+” - suurentaa kartan kokoa.
“-” - pienentää kartan kokoa.
F12- avaa / sulkee huijauskoodien syöttämiseen luodun konsolin.
Koti- löytää ja näyttää sinulle pääomasi.
F1- voit tarkastella tehtäviäsi tai voittopisteitäsi.
F10- avaa päävalikon.
Yksikön komennot
PageUp/PageDown- yksiköiden nopea vaihto.
Ctrl + [numero]- sitoo yksikön tähän numeroon (eli tähän yksikköön kutsutaan tätä numeroa painamalla).
S- jakaa valitsemasi joukkueen kahteen yhtä suureen vastineeseen.
G- yhdistää valitsemasi yksiköt yhdeksi.
U- purkaa sotilaita (jos on ketään purettavaa) valitsemastasi merikuljetuksesta.
Jos maailman hitaimmasta pelistä olisi kilpailu, Europa Universalis IV lopettaisi sen... viimeisenä ja ottaisi mestaruuden. Sen pelaaminen vaatii kärsivällisyyttä, joka kestää vuosisatoja. Mutta samaan aikaan, jos olet jo mukana, on mahdotonta irtautua siitä. Paradoksi? No, kyllä, se on kirjoitettu kehittäjien logoon.
vanha hyvä maailma
Kirjoitimme jo kerran, että oppiminen pelaamaan strategioita Paradoksi välttämätön paitsi mekaniikan ja pelin hallitsemisen ja ymmärtämisen kannalta, myös syvemmässä mielessä. Europa Universalis IV vaatii kärsivällisyyttä, sinnikkyyttä ja kykyä miettiä – sillä leijonanosan peliajasta seuraat toimiesi tuloksia. Tee tärkeitä päätöksiä, suorita diplomaattisia toimenpiteitä - ja katso sitten pitkään, kuinka suunnitelmasi (tai improvisaatiosi) toteutuu.
Alussa maailmankartta vastaa virallista tarinaa. Mutta kun teet muutoksia, dominoketju muuttaa kaiken helvettiin!
Europe 4 on yhtä lailla työkalu historiallisten kokeiden tekemiseen kuin edeltäjänsä seitsemän vuotta sitten. Yhden valtion kohtalo on omallatunnollamme. Meillä on vapaus hallita sitä haluamallamme tavalla: lisätä kuninkaallista armeijaa ja taistella naapureiden kanssa mantereella, luoda kokonainen kauppiasvaltio ja hillitä kauppaa, etsiä uutta maailmaa ja hallita sen rikkauksia... mutta ei sitä koskaan tiedä.
Paikalliset pitävät mellakosta, kun kalpeat valtaavat heidän maansa. Mutta jotkut alkuperäisasukkaat ovat valmiita lähtemään maailmalle ja jopa liittymään siirtokuntianne.
Pelityökalut simuloivat melko tarkasti sisä- ja ulkopolitiikkaa. Otetaan vakauden indikaattori: mitä korkeampi se on, sitä suurempi vero peritään, sitä pienempi kapinan riski - mitä kirkkaampi valo ja sitä helpompi on hengittää. Menee miinukseen - tervetuloa helvettiin! Ja inflaatio on täällä ja haluaa muuttua hyperinflaatioksi, jos olet onnekas kultatalletuksissa. Ja myös - kaikenlaisia talouden, kaupan, sotaväsymyksen, tyytyväisyyden ja tyytymättömyyden, sotilaallisten ja laivaston perinteiden indikaattoreita - ja sinun on tarkasteltava kaikkea, unohtamatta suunnitelmaa ylivoimaisen esteen varalta.
Hiljaista länsirintamalla
No sota tietysti. Tässä sota on diplomatian erikoistapaus, ei jokapäiväinen leipä, kuten jossain totaalinen sota eikä kipua perseessä Sivilisaatio V. Sota voi olla hyödyllinen vain sen aloittajalle ja niille, jotka olivat siihen valmiita ja löysivät sille käyttöä. Jotenkin - ravistaa rahaa vanhoilta vihollisilta maksaakseen lainavelan tai pakottaa voitetut vapauttamaan useita pieniä kansoja, jotka todennäköisesti haluavat ystävystyä kanssamme.
Kulutussota ei ole tervetullut tänne. Maakuntien vangitseminen tai jopa täydellinen liittäminen on mahdollista vain, jos vihollisella on pieni alue ja sinulla on hirvittävä ylivoima asevoimissa. Samalla aloitteentekijän aggressiivisuusindeksi nousee pilviin, millä on huono vaikutus ympäröivien maiden mielipiteisiin. Uskokaa minua, he muistavat saalistushalunne ja tekevät kaikkensa estääkseen uusia uhreja. Siksi on taisteltava varovasti katsoen taaksepäin yleisöön ja kustannuksiin.
On tärkeää aina muistaa, että taistelu on kaukana Europa Universalisin kohokohdasta. Kuninkaalliset juonittelut, meteli Paavin Curiassa, kaupalliset saavutukset ja kolonisaatio – tällainen toiminta on paljon hyödyllisempää ja nautinnollisempaa. Ja tappelemaan, jos se on sallittua, sitten annosteltuna, silloin tällöin ja aina hyödyllisesti. Kuitenkin, kuten jo mainittiin, suurimmaksi osaksi seuraat työsi tuloksia ja odotat uusia. Tällainen rauhallinen, todella strateginen peli ei ole kaikkien mieleen. Mutta yritä kuitenkin virittyä tälle pitkälle, pitkälle aallolle - on mahdollista, että valtion asiat osoittautuvat mielenkiintoisemmiksi kuin kaikki muut.
Karl varasti kruunun Claralta
Paradox ei uskaltanut rakentaa uudelleen mekaniikkaa maailmanlaajuisesti. Europa Universalis 4 eroaa kolmannesta osasta melko voimakkaasti, mutta huomaamattomasti: suurin osa innovaatioista näkyy vain koulutetulle silmälle, eikä sarjaan perehtynyt ihminen löydä eroja ollenkaan, paitsi grafiikan suhteen.
Maan sisäinen hallintojärjestelmä joutui vakavaan operaatioon: hallinnollisiin, diplomaattisiin ja sotilaallisiin resursseihin. Ne kerääntyvät hallitsijan taitojen, neuvonantajienne taitojen ja joidenkin vähemmän merkittävien tekijöiden vuoksi.
Uusia "resursseja" käytetään lähes kaikkialla. Esimerkiksi neuvotteluissa monet toimet vaativat kertyneiden "kyyhkysten" kuluttamista: esimerkiksi rauhansopimuksen tekeminen on täynnä tämän resurssin suuria kustannuksia. Sotilaspisteitä voidaan käyttää sotilasjohtajien koulutukseen ja ylläpitoon. Hallintopisteitä käytetään vakauden lisäämiseen (ja mitä useammin lisäät, sitä kalliimmaksi) tai hankitun maakunnan tuomiseen osavaltioon (aiemmin tämä prosessi tapahtui itsestään). Lisäksi kaikki resurssit käytetään rakennusten rakentamiseen - pikkuhiljaa täällä, pikkuhiljaa. Uusi järjestelmä on varsin joustava, mutta samalla kohtaa jatkuvasti vaikean valinnan: mihin sijoittaa pisteitä ja mitä odottaa.
Hyvä neuvonantaja syö reiän kassaan ja palkitsee vastineeksi tiukan johdon, diplomatian tai sotilasasioiden pisteiden virralla.
Muokkaa asuntovaunuja
Kehittäjät ovat koonneet kansallisten ideoiden järjestelmän uudelleen. Viisi kuuden hankkeen ryhmää sulautui viidentoista ideologisen sekvenssin muhkeaksi taulukoksi, joka jaettiin kolmeen ryhmään - diplomaattiseen, hallinnolliseen ja taisteluun. Jokainen idea koostuu seitsemästä "etusta", jotka on avattava yksitellen. Ideoita riittää kaikkiin tilaisuuksiin sekä militantille monarkille että yritteliälle presidentille. Kaiken lisäksi jokaisella maalla on oma henkilökohtainen ideansa "etuilla" - ne avautuvat, kun tutkit valitsemiaan ideoita. Järjestelmä on melko hankala, mutta paljon leveämpi ja syvempi kuin ennen.
Aluksi on helppo hämmentyä ajatuskasaan, mutta ajan myötä periaatteet selkiytyvät kuin päivä.
Myös kaupankäyntijärjestelmät kirjoitettiin uudelleen lähes tyhjästä. Uusien sääntöjen mukaan kauppakeskukset eivät toimi vain kauppiaiden vastaanottopisteinä - niiden läpi kulkee kauppareittejä eri puolilta maailmaa! Ja hyötyäksesi niistä, sinun on asetettava rahapussi jollekin näistä poluista. Keskusten rahavoima "lähetetään" "alavirtaan", seuraavaan "puskuriin", jossa seuraavan kauppiaan tulee "vartioida" ja niin edelleen. Tietenkään ilman yrittäjien syndikaattia ei voi rakentaa kauppaimperiumia: liiketoiminta ei ole nyt niin saavutettavissa ja yksinkertaista.
Rekrytointi- ja rakentamisikkunassa valitsemme kohteen ja vasta sitten maakunnan. Pienille maille se ei ole niin hyödyllistä, mutta hirviömäiset imperiumit säästävät paljon aikaa.
ON TÄRKEÄÄ: Europa Universalis 3:ssa agentit (diplomaatit, vakoojat jne.) työskentelivät resurssina: jos lähetät siirtolaisen valtameren yli, hän ei palaa, ja uusia siirtolaisia "syntyy" tietyllä tiheydellä. Neljäs osa muuttaa "kuluttavista ihmisistä" täysivaltaisia yksilöitä, jotka palaavat päämajaan tehtävän suoritettuaan.
Jos asiat menevät huonosti ja erimielisyydet repivät maata, toinen tärkeä pelin elementti "kelluu" pintaan - kapinalliset. Joskus nämä ovat talonpoikia, joita porvariston ylivalta julmasti, mutta paljon useammin he ovat miniryhmiä, jotka haluavat saavuttaa omansa. Nationalistit haluavat päästä eroon herruudestanne, harhaoppiset - muuttaakseen uskontoa, jotkut kapinalliset aikovat liittyä toiseen maahan. Ja jos aiemmin keskustelu heidän kanssaan oli lyhyt, nyt voit joko perinteisesti voittaa heidät taistelussa tai varata suuren määrän sotilaallisia resursseja rauhoittamiseen tai jopa suostua vaatimuksiin, jos kapinalliset valtasivat jonkin tärkeän kohteen. Samaan aikaan kapinallisten armeijat voivat saavuttaa kahdenkymmenen rykmentin vahvuuden (mikä ei ehkä ole raja), ja tämä on vakava voima.
Euroopan henki päätti, että vakauden pitäisi romahtaa maassamme. Ja mitä paremmin asiat muuttuvat, sitä useammin tämä aave yllättää sinut.
Monet yksityiskohdat vain lensivät yli laidan. Ohjaa esimerkiksi liukusäätimiä - tällainen asia näyttää paljon orgaanisemmalta Voitonpäivässä 3. Viitan ja tikarin ritarit likvidoitiin: diplomaatit selviytyvät onnistuneesti lyhyestä tehtäväluettelostaan. Ei mitään valitettavaa.
* * *
Suurin moite Europa Universalis 4:lle on konservatiivisuus. Pelissä ei ole juurikaan muutettu, se ei vedä jatkoa. Mutta ennen paradoksia sukupolvet erosivat dramaattisesti (vertaa ainakin Voitonpäivä 2 ja Voitonpäivä 3). Peli päivitetyssä muodossa ei hävinnyt ollenkaan, vain voitti. Mutta et silti voi moittia häntä siitä, että hän on ystävällinen uusille tulokkaille - jos aiot jo ottaa Euroopan vastaan, valmistaudu tutkimaan huolellisesti kaikkia läpikotaisin.
Tyytyväinen
Poissa tolaltaan
- peli on edelleen täynnä yksityiskohtia ja tapahtumia;
- vakuuttava ulko- ja sisäpolitiikan simulointi;
- kunnianhimoa ja seikkailun henkeä.
AHTUNG! MONTA KIRJEITÄ! Se on pohjimmiltaan koulutusta. Lisäksi osa tästä artikkelista on saatavilla itse pelin opetusohjelmassa.
Pyydän etukäteen, ettet heitä tossuja välimerkkien ja huonosti kirjoitettujen lauseiden vuoksi. No, ehkä jopa oikeinkirjoitusta joissain tapauksissa.
Ruotsalaisen yrityksen peli, joka julkaisi pelejä, kuten , toisin kuin siinä on vain muutamia eroja. Esimerkiksi silloin, kun pelin toiminnot ja joitain muutoksia pelissä tapahtuu.
Pelin alussa.
Käynnistyksen jälkeen käynnistysvalikko näyttää joitain vihjeitä, joita suosittelen kuuntelemaan, ja muotokuvia kuuluisista henkilöistä.
Seuraavaksi tulee valikko, jossa voit pelata yksin tai verkossa. Voit myös muuttaa asetuksia, tarkastella kirjoittajia tai osallistua opetusohjelmaan.
Valitsemme yhden pelin ja pääsemme valikkoon aikakauden ja maan valinnalla.
Ajan takia. Voit valita minkä tahansa päivämäärän vuosilta 1444–1821 sekä skenaarion, kuten vapaussodan tai uuden maailman kolonisoinnin.
Valitettavasti voit pelata toistaiseksi vain Steam Workshopissa saatavilla olevien laajennusten ansiosta ja vain vuoteen 1821 asti.
Peli kertoo myös, missä maassa on helpompi pelata tietyllä hetkellä.
Lähes koko maailma on käytettävissä tutkimukseen. Jotkut alueet on kolonisoitava, ja jotkut vaativat tiettyjä tieteitä.
Nyt itse pelaamisesta.
Kun valitset yhden monista eri maista, kamera on keskitetty kyseisen maan pääkaupunkiin.
Täällä voimme nähdä paljon erilaisia painikkeita, kuvakkeita ja muita asioita, muita asioita, muita asioita.
Aloitetaan keskustasta. Tämä on sinun pääkaupunkisi, siinä sijaitsevat alkuperäiset joukot ja laivasto, jotka riippuvat joidenkin tekijöiden, kuten vaikeuden ja vamman, valinnasta.
Ympärilläsi on joukkoja ja maita näkyvyysalueellasi eli rajojesi vieressä. Näet myös niiden maiden rajat, joilla on kanssasi liitto.
Oikealla olevassa ikkunassa, ajastimen alla, näkyvät diplomaatit, kauppiaat (alkuvaiheessa jokaisessa maassa on 2, mutta kauppatasavallassa, kuten Venetsiassa, on yksi lisää), armeijat ja laivastot. Tämä ikkuna voidaan myös konfiguroida ja se voi näyttää rakennusten rakentamisajan, joukkojen muodostumisen ja muut.
Itse ajastimesta. On tauko, joka tietysti pysäyttää ajan pelissä (moninpelissä, jos joku pelaajista pysäyttää ajan, se voidaan aloittaa 30 sekunnin kuluttua). Saatavilla on myös 5 nopeutta. Kuukausi kestää korkeimmillaan noin 8 sekuntia.
Nyt yläpalkista. Ensimmäinen on valtionkassa. Pelin valuutta - dukaatit. Plus tai miinus kolikon lähellä tarkoittaa, tulevatko kolikot kassaan vai vähenevätkö ne. Kun leijuu, voit selvittää saapuvien tai lähtevien dukaatien tarkan määrän.
Sitten ovat värvätyt. Tämä on tärkeä tekijä sodissa, koska värvättyjä tarvitaan muodostamaan armeijoita ja täydentämään niitä tappioiden sattuessa.
Joka kuukausi värvättyjen määrä kasvaa erilaisten rakennusten, tieteiden tai tapahtumien sekä omistamiesi alueiden määrän vuoksi.
Vakaus. Stabiilisuutta lisäävät tai heikentävät tapahtumat tai ostamalla sen viivainpisteillä. Se vaihtelee -3:sta 3:een. -3:ssa maassa on aina kansannousuja ja monia muita miinuksia. Positiivisella vakaudella on tietysti plussia.
Prestige. Prestige vaihtelee -100:sta 100:aan, mikä vaihtelee tapahtumien ja vuosittain. Joka vuosi arvovalta laskee tai kasvaa sen mukaan, kuinka paljon se on. Eli jos arvovalta on negatiivinen, se kasvaa, koska. pyrkii nollaan. Itse asiassa positiivisella määrällä se pienenee. Vuosittain saama arvovalta riippuu tapahtumista, neuvonantajista, 5 %:n perusmuutoksesta ja muutamista muista tekijöistä.
Degitimiteetti (tasavallan perinteet Venetsian tapauksessa). Legitiimiys muuttuu myös maassa toisinaan tapahtuvien tapahtumien yhteydessä. Toisin kuin arvovalta, legitimiteetti on yleensä 100. Legitiimiys vaikuttaa kapinan riskiin maakunnissa ja muihin tekijöihin.
Giplomaattinen paino, joka vaihtelee riippuen vastustajistasi (heistä lisää myöhemmin). Tietyillä painomäärillä saat joitain bonuksia.
Nyt yläpalkin alla on kolme kuvaketta. Nämä ovat hallitsijan pisteet. Hallinnollinen, diplomaattinen ja sotilaallinen, vastaavasti.
Niitä tarvitaan eri tarkoituksiin, kuten rakennusten rakentamiseen, valloitettujen maakuntien kansallistamiseen, kenraalien värvämiseen tai yksinkertaisesti tapahtumiin kuluttamiseen. Joka kuukausi saat n pistettä, mikä riippuu hallitsijasi ja neuvonantajien kyvyistä.
Seuraavat ovat liput, jotka osoittavat, että jotain puuttuu maastasi. Esimerkiksi ensimmäinen lippu osoittaa, että sinulla on vähän kilpailijoita, jotka vaikuttavat diplomaattiseen painoon ja auttavat provinssien sotilaallisessa valtaamisessa.
Toinen lippu ilmaisee mahdollisia kapinoita. Niiden tukahduttamiseksi riittää, että kulutetaan muutama sotilaallinen piste, lisätään vakautta, kansallistetaan alue tai jokin muu syy, mikä riittää.
Kolmas valintaruutu osoittaa, että neuvojia on vuokrattavissa, jotka antavat erilaisia bonuksia, mukaan lukien viivapisteiden nousu. Saatavilla on vain kolme neuvonantajaa, yksi jokaiselle pisteelle.
Tässä päätin palkata järjestelmänvalvojan. Aluksi palkattavissa on vain 3 neuvonantajaa, joiden määrä voi muuttua tiettyjen idearyhmien hyväksymisen tai tapahtumien aikana.
Neljäs lippu näyttää aseleposopimuksi.
Viides lippu on, että tällä hetkellä voit valita tietyn tehtävän, joka antaa arvovaltaa ja muita etuja. Nämä tehtävät pikemminkin auttavat sinua edistymään pelissä, koska. usein joku tai liitto siepataan.
Kuudes on se, että voit palkata kenraalin armeijaasi.
Tietysti lippuja on enemmän, mutta en puhu niistä kaikista.
Kartta. Tietyssä vaiheessa peliä tietyillä mailla on avoimet alueensa. Riippuu historiallisista tekijöistä, tai jos et halua avata uusia alueita, saat ajan mittaan ilmoituksen, että uusi maa on löydetty.
Karttatiloja on myös useita. Jokaista heistä tarvitaan johonkin. Ensimmäinen näyttää esimerkiksi alueiden ilmaston ja maaston. En kuvaile jokaista tilaa, kun siirrät hiiren sen kuvakkeen päälle, sen toiminnot kuvataan.
Napsauta nyt vasemmassa yläkulmassa olevaa vaakunaa. Avaamme ikkunan maahan.
ensimmäinen välilehti, Ohjaus, siinä lukee: hallitustyyppisi, hallitsijakykysi, maabonukset, kulttuurisidonnaisuus ja kuukausittainen korotus hallitsijapisteissäsi.
Tietoja hallitsijoista. Republikaanimailla on hallitsijan valinta termi itse hallitustyypistä riippuen. Voit valita kolmesta hallitsijasta: virkailija, diplomaatti ja armeija. Jokaisella on valtaa kuukausittaisessa korotuksessa viivainpisteissä, riippuen hänen suunnastaan.
Tavallisissa maissa he hallitsevat kuolemaansa asti perintönä. Jos maan hallitsija on kuollut ja hänen perillisensä on liian nuori, väliaikainen hallintoneuvosto ottaa hallituksen haltuunsa. Jos perillistä ei ole, interregnum alkaa.
Perillisten saamisen lisäämiseksi on tarpeen solmia dynastiset avioliitot muiden maiden kanssa.
toinen välilehti, Diplomatia, siinä voit nähdä naapurimaita, suhteita niihin, maita, jotka pitävät sinua vihollisina, tai valita juuri ne kilpailijat lisätäksesi diplomaattista painoarvoa.
On myös mahdollista luoda vasalleja alueilta, jotka olet valloittanut, mutta joita et ole kansallistanut. Vasallit ovat liittolaisiasi ja maksavat sinulle kuukausittain.
Täältä näet myös mitä uskontoa maa tunnustaa, hallitsijasi, diplomaattisuhteiden lukumäärä, jonka rajan ylittäminen vaikuttaa haitallisesti saatuihin diplomaattipisteisiin.
Talous.
Se näyttää maan tulot, tulobonukset, inflaation ja muut rahaan liittyvät tiedot.
Inflaatio voi nousta sekä saattaessa rahaa maalta rauhansopimuksen yhteydessä, osana sitä että kun kultaa louhitaan.
Lainoja tarvitaan silloin, kun maan kassalla ei ole rahaa ollenkaan. Lainat ovat määräaikaisia ja ne on maksettava takaisin korkoineen. Saatamiesi lainojen kokonaismäärä riippuu maista ja muutamasta muusta ominaisuudesta.
Käydä kauppaa.
Kaupankäyntiä tarvitaan voiton saamiseksi. Tässä näkyvät myös kaupankäynnistä saadut tulot ja sen prosenttiosuutta lisäävät modifikaattorit. Tämä luettelee näkyvilläsi olevat kauppasolmut, joihin voit lähettää yhden kauppiaistasi. MUTTA tämä ei tarkoita, että voit lähettää kauppiaasi toiselle puolelle maailmaa. Alueeseen vaikuttaa ... "alue".
Nyt itse kaupasta.
Voit asettaa kauppiaan kauppasolmuun ohjaamaan kaupan vaikutusta toiseen solmuun, mikä lisää kaikkien niiden maiden solmukohtaista kokonaistuloa, joiden kauppiaat siinä sijaitsevat. Tai lähetä kauppias keräämään voittoja. Kaupan vaikutus vaikuttaa solmun tuloihin.
Tekniikka.
Viivainpisteet käytetään tekniikkaan. Jokaisella kolmesta tekniikasta on oma suuntansa, kuten tietysti sen tutkimiseen vaadittavat pisteet. Joten esimerkiksi sotilastekniikoita tarvitaan sotilaallisten bonusten avaamiseen ja diplomaattisia tekniikoita kaupan parantamiseen tai uuden laivaston avaamiseen.
Teknologian viivapisteiden määrään vaikuttaa se teknologiaryhmä, johon maa kuuluu, tai tilapäinen korko, joka saadaan tieteen opiskelun jälkeen jäämisestä tai päinvastoin hyvinvoinnista. Sekä joitain bonuksia, jotka on saatu tietyiltä idearyhmiltä.
Ideoita.
Idearyhmät avautuvat oppimalla uusia hallintoteknologioiden tasoja.
Idearyhmät jaetaan teknologioiden tapaan kolmeen tyyppiin ja niiden oppiminen kuluttaa viivapisteitä. Kun oppii uuden idean haaran, kansallisiin ideoihin (tässä tapauksessa venetsialaisiin ideoihin) lisätään piste.
Tehtävät.
Tarvittiin saavuttaakseen arvovaltaa ja edistyäkseen pelissä.
Tehtävissä on kohta "kansalliset ratkaisut", jossa voi tietyin edellytyksin luoda venäläisen kansakunnan esimerkiksi Moskovasta tai Skandinaviasta Tanskan, Norjan ja Ruotsin yhdistyessä.
Kotimaan politiikkabonuksia on saatavilla idearyhmiä tutkimalla.
vakautta ja laajenemista.
Tällä välilehdellä voit vähentää sodan aiheuttamaa väsymystä, joka vaikuttaa negatiivisesti moniin tekijöihin, kuten armeijoiden muodostumisaikaan ja kapinan riskiin. Voit myös lisätä itse vakautta hallintopisteissä.
Voit myös nähdä, mitkä maakunnat ovat kapinoissa, hallita liiallista laajentumista ja nähdä kolonisaatiotietoja.
Lue lisää kolonisaatiosta. Valikko näyttää kolme kolonisaation tekijää. Ensimmäinen on etäisyys. Etäisyys vaikuttaa siihen, kuinka kauas asukkaasi voi tutkia asumattomia maita lähimmältä alueeltasi. Tätä määrää voidaan lisätä myös tieteillä. Toinen kohta on uudisasukkaiden vuosittainen kasvu. Alueen kolonisoiminen kokonaan edellyttää, että kaupungissa on 1000 ihmistä. Tämä on vakioluku, ja myös tieteet lisäävät sitä. Kolmas seikka on hallinnon tehokkuus. Tämä on "mitta siitä, kuinka tehokkaasti maanne hoitaa miehitettyjä alueita..."
Jopa alueen kolonisoimiseksi on välttämätöntä tuhota kaikki sillä hetkellä asuvat alkuperäiskansat. Jos tätä ei tehdä, he hyökkäävät siirtokuntaasi ja tappavat ihmisiä. Tämä tehdään yksinkertaisesti siirtämällä joukkueesi halutulle alueelle ja valitsemalla haluamasi kohta armeijavalikosta.
Peruskasvun lisäksi on mahdollista, että osa väestöstä liittyy siirtomaakaupunkiisi joka kuukausi.
Uskonto.
Täältä näet, mitä provinssejasi hallitsee eri uskonto kuin sinun, ja voit lähettää lähetyssaarnaajan tälle alueelle. Esitetään myös suvaitsevaisuuden yksiköitä muita uskontoja kohtaan ja kykyä muuttaa maan pääuskontoa.
Katolilaiset voivat äänestää valitsemattomia kardinaaleja saadakseen kuukausittaisen määrän vaikutusvaltaa paavin kanssa, jolloin he saavat vaikutusvaltaa näiltä kardinaaleilta, kun heistä tulee sellaisia. Jos näin tapahtui ja valtasi alkoi hallita Paavin Curiaa, sinulla on pääsy sellaiseen casus belliin kuin ristiretki. Voit vaatia sitä tiettyä valtaa vastaan, joka tunnustaa eri uskontoa. Tässä tapauksessa kaikilla katolisilla mailla on syy sotaan tämän maan kanssa. Paavi voi myös erottaa katolisen maan kirkosta.
Voidaksesi lisätä vaikutusvaltaa paaviin, voit ryhtyä uskon puolustajiksi 500 dukaatilla 24 kuukauden ajaksi. Mutta jos sinulla on vähemmän arvovaltaa kuin toisella maalla, joka haluaa olla uskon puolustaja, tämä titteli putoaa sinulta. Menetät myös tämän arvonimen, jos hyökkäät maata vastaan, jolla on sama uskonto kuin sinä, tai jos hallitsijasi kuolee. Se myös antaa sinulle ylimääräisen lähetyssaarnaajan ja lisää armeijasi moraalia, mutta lisää tieteiden opiskeluun tarvittavien pisteiden määrää.
Ortodoksisissa maissa on patriarkka, jonka vaikutusvaltaa voi lisätä tai vähentää joillakin melko usein tapahtuvilla tapahtumilla. Vähimmäisvaikutuksella ei ole huonoja puolia, mutta 100 %:lla patriarkka lisää lähetystyövoimaa, vähentää kapinan riskiä, lisää värvättyjen määrää 33 %, mutta myös vähentää verotuloja 33 %. Joten päätä itse.
Yleensä uskontoja on liian monta kuvaamaan niitä jokaista. Voit nähdä kaiken itse.
Sodankäynti.
Täällä voit palkata kenraalin, joka antaa armeijasi olla tehokkaampi piirityksessä tai taisteluissa sekä selviytyä talviolosuhteissa tai saman piirityksen aikana.
Voit muuttaa palkkaamasi joukkojen tyyppiä, joka avautuu, kun uusia sotilastekniikoita avataan.
Näet armeijasi erilaiset modifikaattorit, jotka tekevät siitä tehokkaamman, ja sen rajat. Joukkorajoitus kasvaa, kun hankit alueita.
Nyt siitä, mitä kuvakkeet tarkoittavat. Ensimmäinen on hinta dukaateina yhdelle yksikölle (1000 henkilöä). Silloin taistelukyky on lisännyt armeijasi vaurioita. Tulivoima, joka vaikuttaa tulivahinkoon taisteluiden aikana. Hyökkäysvoima, joka vaikuttaa lähitaisteluvaurioon. Ja yksiköidesi kokonaismäärä. Samanlainen kuin laivasto. Kustannukset, taistelukyky, aseet, aluksen koko (en tiedä mihin ne vaikuttavat) ja tulos.
Autonomia.
Vasallisi näkyvät tässä. Nämä ovat liittolaisiasi, jotka osallistuvat sotiin kanssasi ja auttavat sinua valloittamaan provinsseja puolestasi. Ne tuovat kuukausituloa, joka riippuu hallitusmuodosta tai idearyhmistä. Näemme myös tulot siirtokunnista ja kaikista siirtokunnista ja vasalleista saadut kokonaistulot. Vasallilla on yksi useista mahdollisista diplomaattisista siteistä, joten et voi ottaa vastaan suurta määrää vasalleja. Voit tietysti, mutta silloin et voi opiskella diplomaattisia tieteitä.
Murtoluvut.
Fraktiot ovat kauppatasavaltojen käytettävissä. Niiden vaikutusta voidaan lisätä joko viivainpisteiden avulla tai se kasvaa itsestään viivaimen valinnassa. He antavat ryhmille erilaisia bonuksia, jotka auttavat sinua tietyissä tapauksissa. Vaikka ryhmittymät sijaitsevat vastapäätä, suhteessa hallinnollisiin kohtiin. Joten aristokraatit antavat sotilaallisia bonuksia ja hallinnollisia kiltoja.
Saavutukset.
Saavutuksia voi ansaita vain yksinpelissä ilman laajennuksia Ironman-tilassa. Vaikeuksissa on monia erilaisia saavutuksia, kuten KOKO maailman tai yhden merkityksettömän provinssin vangitseminen.
No, yleisesti ottaen siinä kaikki. En näköjään unohtanut mitään. Kiitos, että luit, toivon, että tämä artikkeli auttaa jotakuta ymmärtämään peliä ja joku pakotetaan ostamaan se.
Ensinnäkin, älkäämme ryhtykö syytöksiin ja sormella osoittamiseen. Se on vain sinun oma asiasi, miksi yhtäkkiä tästä artikkelista on tullut olennainen ja tärkeä hyvinvointisi kannalta. Europa Universalis IV on epävakaa ja armoton peli, jossa pienikin virhe, laskuvirhe tai laiminlyönti voi johtaa kuolemaan.
Olet ehkä julistanut sodan jollekulle päivää ennen sotateknologian päivittämistä. Tai luulit, ettei vihollisesi voimakas liittolainen vaivautuisi vaeltamaan luoksesi läpi koko Euroopan, mutta nämä kutsumattomat vieraat ovat saapuneet ja heillä on nälkä. Tai ehkä olit vain epäonninen, ja vihollinen löysi loistavan sotilasjohtajan ja sait jonkun Ambrose Burnsiden tason.
Mazurovsky (Wiktor Mazurowski) Victor Vikentievich. Moskovan tulipalo. Napoleon jättää Kremlin.
Pääasia on, että häviät sodan EUIV:ssä, ja kaikki on erittäin huonosti. Ei tule olemaan helppoa päästä pois. Jos kaikki olisi yksinkertaista ja pääsisit pois pienellä sopimuksella, et epäröisi hetkeäkään. Mutta ei, tämä sota uhkaa sinua täydellisellä romahduksella.
Näyttää siltä, että kaikki on menetetty. Mutta EUIV on peli, joka palkitsee niitä, jotka eivät koskaan anna periksi eivätkä koskaan lataa säästöjä. On mahdollista, että et vain selviä kriisistä, vaan myös selviät siitä lähes vahingoittumattomana.
Voit katsoa reittisi alkamista, mutta me näytämme sinulle, kuinka voit muuttaa sen voitoksi.
Ensimmäinen sääntö: pysy hengissä
Jos et voi voittaa kuumissa taisteluissa, on parempi kieltäytyä niistä. Kun sota etenee ei-toivotun skenaarion mukaan, tärkeintä on säilyttää kunnollinen armeija.
Ei taistelemaan. Herra, ei ollenkaan heille. Tämä auttaa saavuttamaan maailmanlaajuisen tavoitteesi - kuinka pitää laivasto meritaisteluissa. Niin kauan kuin sinulla on armeija, vihollisen on oltava suhteellisen varovainen. Jos viholliset leviävät ympäri maaseutua ja alkoivat repiä maatasi, voit hyökätä johonkin yksiköistä ja vähentää niiden yleistä sotilaallista voimaa. Heti kun ne on ryhmitelty, katoat.
Muista, että piirityksen edistyminen nollautuu, kun piirittävä armeija liikkuu. Pakottamalla vihollisen reagoimaan joukkoihisi, voitat jo vetämällä sotaa.
Pelaa peliä "Missä on armeijani?" helppoa, jos sinulla on paljon maata. Esimerkiksi venäläiset voivat aina vetäytyä syvemmälle Venäjälle. Mutta entä jos sinulla ei ole tarpeeksi tilaa suojella armeijaasi?
Se on yksinkertaista - ota se.
Sääntö kaksi: Laajenna käytettävissä olevaa tilaa
Et voi antaa arvokasta vastalausetta, joten sinun täytyy vetäytyä ja piiloutua jonnekin. Alueesi ovat täynnä vihollisia, joten on aika katsoa lähemmin naapureitasi.
Tästä perittävä maksu voi vaihdella. "Diplomaattiset suhteet" käytetään sopimuksiin muiden maiden kanssa. Voit ylittää tämän rajan, mutta joka kerta sinun on käytettävä kuukausittainen monarkkipiste. Jos sota jatkuu (ja pitkä sota on paras vaihtoehto), pisteitä kasaantuu ja jäät jälkeen merenkulun ja taloustekniikan alalla.
Mutta ääritapauksissa sotilaallinen pääsy on sen arvoista. Puolueella alueella vihollinen voi jahtaa ja hyökätä sinua, mutta ei voi miehittää sitä, joten hänen on siedettävä sodan sumua. Tämä on täydellinen paikka piiloutua.
Tai valmistella salaisia hyökkäyksiä. Toinen tapa vetää vihollisen joukkoja mailtasi on kiertotie omaisuutesi välillä neutraalien alueiden läpi. Kun vihollisen sotilaat loppuvat, voit kutsua huomattavan määrän joukkoja piirittämään pääkaupunkiaan pariksi viikoksi. Vaikka jäät kiinni, armeija voi vetäytyä ja toipua osittain ennen kuin vihollinen tavoittaa sen.
Tietenkin armeijan palauttamiseen tarvitaan joukkoja, ja tässä syntyy pieni ristiriita.
Kolmas sääntö: Elämät ovat halpoja, joten osta niitä.
Palkkasoturit ovat yhtä kiistanalaisia EUIV:ssä kuin Machiavellin aikana. Jotkut pelaajat käyttävät niitä vain äärimmäisissä tapauksissa. Jos käyt pitkäkestoista sotaa palkkasoturien avulla, joudut maksamaan velkasi vuosikymmeniä. Se on taloutta särkevä, peliin tukehtuva rahansyöjäkone.
Mutta yhtäkkiä asiat menivät todella huonosti? Sitten rakastan niitä.
Palkatuihin sotilaisiin liittyy paljon negatiivisuutta: heidän ylläpitonsa on paljon kalliimpaa kuin tavallisen armeijan. He ovat omaisuuksien arvoisia, jos he korvaavat tappiot.
Mutta siitä tulee myöhemmin ongelma. Lyhyellä aikavälillä palkkasoturit toimivat loistavasti. He taistelevat puolellasi, kun sotilaita ei ole enää saatavilla täydennystä varten. Palkkasoturiyksiköt muodostetaan vuokrauspäivänä, mikä on ihanteellinen tapauksiin, joissa vihollinen vangitsee maan. Se on lähes loputon resurssi, jos et pala sitä läpi liian nopeasti ja käytät vain rahaa niihin. Ja vaikka rahaa ei olisi, voit aina lainata sitä.
Palkkasoturit vuotavat vihollisen verta, häiritsevät häntä ja häiritsevät absoluuttista voittoa.
Vaihtoehtona on antautuminen. En suosittelisi häntä.
Sääntö neljä: Älä anna periksi
Jos tällaiset sodat olisi helppo lopettaa, emme keskustele tästä aiheesta. Pelko iskee, kun vihollinen ei suostu edes järjettömän anteliaisiin aselevon ehtoihin. Et tiedä mitä sinulle jää käteen, kun taistelut loppuvat.
Kaikille paitsi tehokkaimmille voimille vihollisen sanelemat aselevon ehdot muuttuvat täydelliseksi tuhoksi. Menetät parhaat maakunnat, maa hajoaa palasiksi ja vihattu, kerran voitettu vihollinen palaa elämään. On monia ratkaisuja, jotka voivat peruuttaa pitkiä pelitunteja ja estää sinut niin, että palaaminen on niin vaikeaa.
Mutta vaikka vastustat, voit silti vaikuttaa tapahtumien lopputulokseen. Jos päätät kestää kaiken ja hyväksyä tappion, olet vaarassa saada aselevon ehdot, jotka ovat täysin sinun hallinnassasi.
Viides sääntö: Tunne vihollisesi...ja hänen vihollisensa
Vaikka olisit sodassa vain yhden maan kanssa (mikä on harvinaista, koska EUIV:tä voidaan kutsua liittoutumapeliksi), sinun tulee huomata vihollisen tai vastustajien diplomaattiset heikkoudet. Tarkista, kenen kanssa taistelet, napsauttamalla "sotapisteet" -painiketta - se näkyy näytön alareunassa sodan aikana.
Painajaismaisin vaihtoehto, jos liittouma vastustaa sinua. Tässä tapauksessa rauhan tekeminen erikseen ei toimi. EUIV:n koalitiot ovat tappavia, koska jokainen jäsen taistelee viimeiseen asti. Sinun täytyy vain kestää ja odottaa, kunnes vihollisen ylipäällikkö päättää lopettaa sodan.
Koalitiota syntyy kuitenkin harvoin. Useimmissa tapauksissa kohtaat useita liittoutumia. Tässä vaiheessa sinun on ymmärrettävä, kuka todella vihaa sinua, joka ilmestyi vain velvoitteiden vuoksi ja kenelle voidaan toimittaa lisäongelmia.
Missä tahansa sodassa on yleensä vain yksi tai kaksi todellista vihollista. Pienet yksiköt avustajistaan? Tämä on loistava kohde armeijallesi. Anna heidän vuotaa verta, niin he todennäköisesti jättävät sinut rauhaan ja tulevat sitten valkoiseen maailmaan.
Loput viholliset on voitettava tai yksinkertaisesti kuluttava. Hyvä uutinen on, että ne voivat olla loistava tilaisuus käyttää diplomatiaa. Tai pikemminkin ei heitä, vaan heidän naapureitaan.
Hyvin harvoin saat tilaisuuden pyytää apua sodassa. Useimmat tietokonepelaajat ymmärtävät, että ei ole mitään järkeä osallistua jonkun toisen sotaan, etenkään melkein häviävän maan puolella. Mutta silti kannattaa yrittää. Vaikka et saa ystäviä kesken sodan, sodanjälkeinen liitto auttaa pitämään sinut turvassa.
Lisäksi on hyödyllistä vain tietää vihollistesi viholliset. Jos heillä on vakavia kilpailijoita (joista diplomatian ikkuna kertoo sinulle hyödyllisesti), he voivat todennäköisesti joutua sotaan toisella rintamalla - sinun on vain kestettävä siihen hetkeen asti. Olen tuhonnut useita maita tyhjentämällä niistä loputtomasti energiaa ja katsomalla sitten ihastuneena niiden repeytymistä palasiksi. Siksi on aina tärkeää tuntea vihollistesi diplomaattiset suhteet ikään kuin ne olisivat omiasi.
Sääntö kuusi: Valitse oikea aika ja paikka
Sinun pitäisi kuvitella etukäteen, kuinka sodan jäljellä oleva osa menee. Ehkä voit voittaa monissa taisteluissa. Tämä on suurin syy ongelmiisi - et voi voittaa taisteluita.
Joten tavoitteesi on voittaa pieniä yhteenottoja, lisätä sodan tulosta ja pakottaa vihollinen kärsimään tappioita. Useimmissa piiritysyksiköissä on vain muutama tuhat sotilasta, joten yleensä pienikin armeija voi ylittää ne ennen vahvistusten saapumista.
Yleensä, mutta ei aina. On taisteluita, jotka kestävät yhden ylimääräisen päivän, niin kauan, että päävihollisen joukot pääsevät lähestymään, mikä jauhaa sinut jauheeksi. Mutta tämä riski kannattaa ottaa. Tällaiset taistelut muuttuvat verisiksi molemmille osapuolille. Olet häviämässä, mutta olet aiheuttanut tappioita viholliselle useiden päivien ajan. Joskus tapahtuu myös niin, että vihollinen heittää sotilaita taisteluun eri yksiköissä, jolloin voit voittaa joukkoja, jotka ovat huomattavasti enemmän sinua. Yksi laajamittainen tappio voi muuttaa koko sodan mallin ja asettaa vihollisesi epäedulliseen asemaan.
Jos mahdollista, kannattaa yrittää miehittää maakunta, jossa on kätevää puolustaa itseään. Älä peräänny nurkkaan (riippumatta siitä, kuinka hyvä maasto on, se ei ole taktiikkasi), vaan pidä silmällä vuoria, jokia ja tiheitä metsiä. Nämä ovat hyviä paikkoja provosoida tappelu. Ota heidät ensin ja hanki valtava etu puolustuksessa.
Niiden ei tarvitse olla provinssejasi. Jälleen vihollisen alueelle tunkeutuminen antaa sinun provosoida taistelun edullisella alueella. Esimerkiksi Itävalta houkutellaan helposti alppiansaan. Voitatko taistelun? Noooo, ehkä. Voitko tappaa joukon vihollissotilaita? Epäilemättä.
Sääntö kuusi: Lopeta ajoissa
Erityisen vaikeissa sodissa Paradox-peleissä on mielenkiintoinen ilmiö: loppua kohden ne koetaan joksikin henkilökohtaiseksi. Tehdyt päätökset perustuvat yhä vähemmän maalaisjärkeen. En halua vain voittaa sotaa, haluan nöyryyttää kuvitteellista henkilöä, jota vastaan pelaan.
Se on järkevää. Tällaisten sotien on omistettava kaikki itsesi. Muuten päätät luovuttaa, aloittaa uuden pelin tai tehdä jotain muuta. Mutta pidä kiinni loppuun, istunto istunnon jälkeen, kalvaa voittoa? Tämä tehdään vain tunteilla.
Mutta nyt on tullut aika solmia aselepo, ja samat tunteet alkavat kuiskata huonoja neuvoja: "Hei, tallokaa heidät. Sinun ei tarvitse hyväksyä näitä ehtoja. Sen jälkeen, mitä olemme käyneet läpi, heidän on itse tehtävä myönnytyksiä."
Mutta se on vain ylpeytesi.
Joskus kannattaa jatkaa taistelua. Jos vihollinen yhtäkkiä kärsii vakavia tappioita ja on muiden vihollisten ympäröimä, on järkevää ottaa riski ja napata maata tai rahallista korvausta. Jälleen sodan jatkuminen antaa sinun viivyttää sodanjälkeistä tilannetta, mikä tuo silti sinulle paljon päänsärkyä.
Mutta älä unohda, että kaikki voi käydä niin kuin haluat. Jos vihollinen onnistuu neuvottelemaan muiden vihollisten kanssa, palaat sinne, mistä aloitit, vasta nyt täysin uupuneena. Jos kaikki menee taas huonosti, et näe entistä tilannetta.
Joten kun sinulle tarjotaan hyvänlaatuista aselepoa tai valkoista rauhaa, hyväksy ja pidä sitä voittona.
Kuinka selviytyä maailmasta
Riippumatta siitä, kuinka paha sota on, seuraukset voivat olla vielä pahemmat. Rikkinäinen, velkaantunut, työvoimapula ja lähes varmasti maaton, saatat tuntea taistelevan Pyrrhoksen voitosta.
Mutta älä vaivu. Sinulla on kymmenen vuoden taattu aselepo, jonka avulla voit toipua osittain tappioista. Tulet hämmästymään, kuinka nopeasti valtionvelka maksetaan pois, kun rahat eivät mene sotilaalliseen valtaan.
Ensinnäkin on tarpeen yhdistää heikentyneet yksiköt. Niiden uusiminen on kallista: jos sinulla on useita yksiköitä, joiden hinta on alle 10 %, joudut käyttämään niihin paljon enemmän kuin uuteen. Älä vain kiirehdi yhdistämään tykistöä ja ratsuväkeä. Niiden luominen on kallista, joten on parasta jättää ne omikseen, jotta ne saavat täyden voiman ilman uuden yksikön käynnistyskustannuksia.
Pääasiallinen rauhanajan uhkasi (lukuun ottamatta saalistusnaapureita) ovat mellakat ja niiden äärimmäisin muoto, talonpoikaissota. Tämä on katastrofi isolla kirjaimella, jota on vähän EUIV:ssä. Tämä on aikapommi, joka uhkaa koko maan romahtamista.
Alhaisilla henkilöresursseilla talonpojat suuttuvat ja laskuri käynnistyy 100%. Sata kansan levottomuutta johtaa talonpoikaissotaan. Korko tippuu nopeammin, jos sinulla on yli 10 lainaa (ja sinulla on varmasti enemmän) ja kova sotaväsymys. Talonpoikaissota ei merkitse pelin loppua, mutta sinulla ei ole hiljaista rauhallista aikaa nuolla haavojasi ja säästää rahaa.
Katso, mikä tässä on ongelma? Toisaalta on välttämätöntä jättää osa palkkasoturijoukoista tukahduttamaan mahdolliset kapinat ja suojautumaan naapureiden hyökkäyksiltä. Toisaalta sotilasmenot tulisi vähentää minimiin valtionvelan maksamiseksi ja uhkaavien katastrofien syiden poistamiseksi.
Hyvä kompromissi olisi joukkojen rahoituksen leikkaaminen. Tämä heikentää heidän moraaliaan ja tekee heistä haavoittuvampia taisteluissa, joten en suosittele siirtämään liukusäädintä alle 33 %, vaikka se onkin helppo tapa säästää rahaa ampumatta sotilaita.
Selviytyminen rauhan aikana vaikean sodan jälkeen on kuin laivan navigointia miinakentän läpi, sataprosenttisia menetelmiä ei ole olemassa. Yleensä sinun on pidettävä mahdollisimman vähän joukkoja ja maksettava velat mahdollisimman nopeasti. Menetät vuosien edistymisen irtisanomalla neuvonantajia ja unohtamalla rakentaa infrastruktuuria. Mutta se auttaa toipumaan nopeammin sodan katastrofaalisista seurauksista.
Voiton merkitys
Joten miksi käydä läpi tämä kaikki? Vaikka selviytyisit sodasta, vietät 5-10 vuotta taisteluissa ja sitten vielä 10-20 vuotta karvaat seuraukset. Vain pysyäkseen samana.
Paitsi, se ei ole täysin totta. Europa Universalisissa oikea aika toimia lopulta päättyy. Se, joka jahtasi sinua kaikkialla kartalla vuonna 1480, käytti parhaan tilaisuuden. Hänellä oli oikea liitto, oikea diplomaattinen tilanne, oikea tekniikka, oikea armeija ja komentajat. Jos selviät kaikesta tästä, on epätodennäköistä, että vihollinen enää koskaan muodostaisi tällaista uhkaa. Lisäksi hän heitti kaikki voimavaransa sinun tuhoasi. Ja sinä selvisit.