The Elder Scrolls V: Skyrim. Pimeän veljeskunnan esittely
The Dark Brotherhood on ehkä suosituin kilta pelaajien keskuudessa kaikissa The Elder Scrollsin osissa. Mutta... kerran majesteettinen organisaatio, jonka pelkkä mainitseminen herätti pelkoa jopa Tamrielin korkeimmassa asemassa olevissa ihmisissä, ei ole enää sama. Tästä kuitenkin kerrotaan saapumisen yhteydessä.
Kuinka liittyä pimeään veljeskuntaan
Toisin kuin useimmat killat, Dark Brotherhoodilla ei ole virallista edustusta kaupungeissa. Ja päästäksesi niihin, sinun on silti tehtävä lujasti töitä.
Aloita pimeän veljeyden etsiminen kysymällä huhuista tavernassa, ja ennemmin tai myöhemmin törmäät aiheeseen "Aventus Aretino" (mutta ei kaikkialla he sanovat pojasta. Minulle kerrottiin Ivarsteadin kylässä () ennen harmaata partaa)). Hän järjestää jonkinlaisen synkän sakramentin Windhelmissa. Etsi hänen talonsa ja riko ovi auki (kaksi kaupunkilaista saattaa olla lähellä taloa - he "eivät kiinnitä" huomiota murtamiseen). Etsi Aventus, hän kertoo sinulle tarinansa ja antaa sinulle uuden tehtävän.
Menetetty syyttömyys
Aventuksen tehtävänä on tappaa vanha nainen, joka pilaa kaikkien lasten elämän. Mene Riftenin orpokotiin. On parasta tappaa vanha rouva, kun hän on huoneessaan. Murha toisessa paikassa on täynnä tarpeetonta melua.
Tehtävän suorittamisen jälkeen palaa Aventukseen.
Palkinto: Aventus Aretinon perheen perintö.
Sellaisten ystävien kanssa...
Mene nukkumaan missä tahansa kaupunkipaikassa - kun heräät, löydät itsesi uudesta paikasta (minulla onnistuin vasta kolmannella kerralla. Näyttää siltä, että sinun täytyy joko nukkua pidempään tai jokin muu ominaisuus... Myös pelinä etenee, ennen kuin veljeyden etsintä alkaa, saatamme joutua jonkun tappajan kimppuun.En tiedä mistä syistä, mutta näyttää siltä, että sen jälkeen on mahdotonta nukahtaa ja herätä "uudessa paikassa" ollenkaan. Ja he lähettävät myös viestin "Me tiedämme". Tämä ei ole vielä selvää)
Herätessämme hylätyssä talossa näemme Astridin, joka sanoo, että olemme velkaa ja meidän täytyy tappaa vielä yksi ihminen. Kääntyessämme näemme kolme vankia kassit päässä. Astrid kertoo, että yksi heistä on tilattu, ja loput olivat vain epäonnisia joutuessaan kiinni hänen käsivarrestaan. Sinun täytyy tappaa kaikki heistä (minä epäonnistuin ne kaikki). Lopulta hän kuitenkin sanoo, että kyse ei ole siitä, kuka oli syyllinen, vaan siitä, että hän saa maistaa murhaa. Sen jälkeen hän merkitsee suojan karttaan ja sanoo salasanan. Ja antaa avaimen päästä ulos tästä talosta.
Hän merkitsee karttaan heidän pyhäkkönsä sijainnin (Pinewood Caven eteläpuolella) ja sanoo salasanan: "Hiljaisuus, veljeni."
Etsi tämä paikka, sano salasana - nyt olet veljeskunta. Sinulle annetaan vaatteet ja voit myös puhua veljeskunnan nykytilasta.
Luettelo turvakodin jäsenistä:
Astrid - Bretoni (todennäköisimmin), turvakodin johtaja. |
Arnbjorn - Nord, ihmissusi, Astridin aviomies. |
Babette on vampyyrityttö, noin kahdeksan vuotias. Itse asiassa - 300. Alkemian opettaja. |
Gabriela on Dunmer. Useimmiten seisoo alkemistin pöydässä. |
Festus Krex - vanha mies, Nord. Seisoo sielujen pentagrammin vieressä. |
Nazir - Redguard. Antaa kaikki sivusopimukset. |
Cicero on talonmies, hullu pilleri. |
Vizara on argonialainen. Joko istuu meditoimassa tai harjoittelet nukkeilla. |
turvapaikka
Lähettäjä: Astrid
Tehtävän ydin: Ota ensimmäiset salamurhasopimukset Nazirilta.
Baitild
Paras tapa tappaa on tulla hänen taloonsa kolmen aikaan aamulla. Hän on jo nukkumassa, joten hänen tappaminen ei ole vaikeaa.
Narfi
Ei ole vaikea tappaa. Vartijat eivät yleensä katso sinne, mutta tappavat silti varovasti.
Endoius Pafius.
Helpoin tappo ikinä. Teltta erämaassa, yöllä yleensä nukkuu.
Kaikki kolme on tapettu, voit palata.
Cicero saapui piilopaikalle ja toi Yöäidin. Festus iloitsee - hän uskoo, että turvakoti alkaa nyt elää dogmien mukaan.
Puhumme Astridin kanssa ja hän antaa meille seuraavan tehtävän. Luovutamme myös sopimukset Nazirille, jokaisesta saamme 400 kolikkoa.
Hyvästi rakkaus
Lähettäjä: Astrid
Tehtävän ydin: Mene Markarthiin ja hyväksy Muirin - apteekin avustajien - sopimus.
Meidän täytyy tappaa Alain Dufont, Muirin entinen rakastaja. Lisäksi hän pyytää sinua tappamaan Nilsinin rikkinäisen kilven. No, ensin Nilsin.
Menemme Windhelmiin, etsimme ja tapamme. Hän kävelee kadulla myöhään iltaan, illalla kaksi kertaa kolmesta hän meni kuolleiden saliin.
Allen Dufont. Menemme Raltbthariin.
Kolme rosvoa kohtaa sisäänkäynnin edessä - tapamme millään tavalla, heidän ohitseen on lähes mahdotonta livahtaa. Me menemme. Kaksi vaihtoehtoa - joko menemme suoraan ja törmäämme Adept-tason lukittuun oveen tai ensimmäisen rikkoutuneen portin jälkeen käännymme vasemmalle ja kierrämme. Kolme rosvoa kohtaa, yksi todennäköisesti nukkuu. Seuraavaksi on avoin ovi. Huoneessa on kolme - meidän kohde ja kaksi muuta rosvoa. Tapetaan kaikki, mikä pikkujuttu sitten.
Teko on tehty, takaisin Muirille. Hän palkitsee meidät 600 kolikolla ja sormuksella.
Kuiskauksia pimeässä
Lähettäjä: Astrid
Tehtävän ydin: Cicero alkoi lukita itsensä huoneeseen Yöäidin arkun kanssa ja puhua jonkun kanssa. Pitää selvittää kuka.
Mennään tähän huoneeseen. Voit piiloutua sinne yhteen paikkaan - Yöäidin arkkuun. No, meillä ei ole vaihtoehtoa.
Piilotamme, kuuntelemme. Siitä selviää kaksi asiaa. Ensin Cicero puhui Yönäidille. Sellainen monologi. Toinen - sankarimme ei ole vain Dovakin, vaan hän on myös kuuleva (älä tunne nostalgiaa, vai mitä?)
Yöäiti pyytää meitä menemään Volundrudiin juttelemaan Amon Motierren kanssa (muistuttaako se sinua taas jostain?), mutta Astrid ei pidä siitä, hän tarvitsee aikaa miettiä asiaa. Sillä välin odotamme vielä kahta sopimusta.
Sopimus: Tapa Lurbuk ja Sopimus: Tapa Herne
Antaa: Nazir
Tehtävän ydin: Sinun täytyy tappaa kaksi - örkkibardi Lurbuk ja vampyyri Hern.
Lurbuk
Asuu Morthalin kylässä Heather Tavernissa.
Hän viettää siellä koko ajan, sillä ainoa ero on, että joskus aulassa ja joskus huoneessaan. Toinen on parempi - todistajia ei tule.
Vampyyri Herne
Asuu Half Moon Sawmillissa vaimonsa Hurt, joka myös on vampyyri, kanssa.
Paras vaihtoehto on keskiyö - yksi aamulla. Hän palaa kotiin. Tällä hetkellä voit työntää nuolen hänen lapaluiden väliin tai leikata hänen kurkkunsa. Vaimo on todennäköisesti talossa, mutta jos ei, tapa hänetkin.
Tehtävät on suoritettu, palaamme Naziriin ansaittua palkkiota vastaan. Palkkio on sama - 400 kolikkoa per sopimus.
Astrid mietti sitä ja päätti antaa meidän mennä Volundrudiin juttelemaan Motierren kanssa.
Hiljaisuuden kuoleman kanssa
Lähettäjä: Astrid
Tehtävän ydin: Mene Volundrudiin ja keskustele Motierren kanssa.
Hän antaa meille sopimuksen tappaa... Keisarin. Kyllä, itse keisari Titus-Medes II. Tällaista ei ole tapahtunut Pelagius Septim III:n hallituskauden jälkeen! Kyllä, tietysti otamme tämän sopimuksen mukaan! Kyllä, älä unohda poimia päiväkirjaa sisäänkäynnin lattiasta, se aloittaa sivutehtävän samassa luolassa.
Joten, saamme kaksi esinettä - suljetun kirjeen ja amuletin. Kuljetamme kaiken Astriidille. Aluksi hän luulee, että vitsailemme sopimuksesta.
Sitten kun hän näkee kirjeen, hän ymmärtää, että emme vitsaile. No, ensimmäinen asia, joka on tehtävä, on arvioida amuletti. Menemme Delvin Meloriin Riftenistä. Helpoin on päästä turvakodista, jossa tapimme vanhan naisen. Tässä on joitain kuvakaappauksia:
Korotetun puusillan kohdalla sinun täytyy hypätä alas ja mennä käytävää pitkin.
Jos olet löytänyt tällaisen huoneen, olet oikeilla jäljillä:
Ja tässä Delvin itse:
Se osoittautuu mielenkiintoiseksi - tämä on vanhimpien neuvoston jäsenen amuletti. Delvin ostaa sen. Hän antaa kuitin ja lähettää sen takaisin Astridille. Hän sanoo, että kaikki on kunnossa ja on aika aloittaa. Ensimmäinen askel on tappaa Vittoria Vici, keisarin serkku. Lisäksi, jos tarvitset ylimääräiset 1200 kolikkoa, mene Naziriin ja ota kolme muuta sopimusta.
Sopimus: Kill Deekus*
Menemme Skyrimin pohjoispuolelle, paikkaan, jossa Hela's Caprice -niminen laiva upposi. Löydämme liskon. Tapamme. Ei mitään monimutkaista.
Sopimus: Tapa Anoriath*
Kohteenamme on pitkäkorvainen kauppias.
Whiterunin ulkopuolella en huomannut häntä edes kerran viikossa. Sitä tapahtuu kahdessa paikassa - päivällä se seisoo torilla tarjottimen takana ja yöllä nukkuu Drunken Hunter -tavernassa. Valinta on sinun - ammu hänelle nuoli hänen lapaluiden väliin talon takaa tai teurasta hänet hänen nukkuessaan.
Sopimus: Tapa Ma'Randra-Jo*
Koko ongelma on siinä, että hän ei istu yhdessä paikassa, vaan matkustaa asuntovaunuilla. Pystyin ohittamaan hänet vasta Markarthissa. Hän pysähtyi leirillä, ja päätin olla käyttämättä tilaisuuttani. Vaihtoehtoisesti voit seistä joen rannalla, ampua nuolen ja hypätä heti jokeen.
Palaamme Naziriin, saamme ansaitut 1200 kolikkoa ja voimme tehdä uuden sopimuksen.
Sopimus: Tapa Agnis*
Linnoitusta vartioivat rosvot. Laskin viisi, ehkä missasin jonkun. Valinta on sinun - tapa tai hiipiä, mikään ei muutu. Itse linnakkeessa käännymme oikealle ja kirjaimellisesti parin askeleen jälkeen vanhan naisen huoneeseen.
Itse linnakkeessa laskin kuusi rosvoa ja yhden vanhan naisen.
Palaamme Naziriin, saamme tavallisen palkinnon ja teemme vielä kaksi sopimusta.
Sopimus: Kill Helvard*
Helvard on Nord Huscarl. Se on Jarlin henkilökohtainen henkivartija. Mielestäni ei ole tarpeen selittää, että hän on vahva vastustaja.
Sopimus: Tapa Meiluril*
Maluril on Dunmer-maagi, joka tutkii Mzinchaleftin raunioita.
Sisäänkäyntiä vartioi kuusi rosvoa. Itse raunioissa tapasin rosvoja - kaksi ensimmäisessä tulipalossa, yksi partioi käytävällä hieman kauempana, kaksi nurkassa kattilan vieressä, yksi vartija Dunmer-huoneen ovella (hänellä on oven avain) ja Meiluril itse, joka nukkui.
Palataan Naziriin palkinnosta ja viimeisestä sopimuksesta.
Sopimus: Kill Safia*
Lähdemme East Imperial Campaignin varastoon, joka on Solituden eteläpuolella.
Nazir sanoi olevansa aluksen kapteeni, ja joskus hän lähtee Skyrimistä, mutta sikäli kuin näin, Scarlet Wave seisoi telakoilla koko ajan, ei koskaan purjehtinut pois. Mutta ei pointti. Jos se leijuu pois - ole vain kärsivällinen - tee muita asioita tai odota vain.
Heti sisäänkäynnillä tapaat 4-5 henkilöä. Mutta he eivät hyökkää, he vain sanovat, ettet ole tervetullut tänne. Kuljemme vain ohi, tapamme hiljaa Safiyan ja lähdemme rauhallisesti. Minulle henkilökohtaisesti tämä sopimus ei ollut vaikea, kuten Nazir puhui siitä. Ehkä siksi, että tapoin Safiyan ensimmäisellä laukauksella eivätkä merimiehet kuulleet mitään. Suosittelen sinua tekemään samoin.
Viimeinen sopimus on tehty. Voit ottaa palkinnon Nazirilta.
Kunnes kuolema repi meidät erilleen
Lähettäjä: Astrid
Tehtävän ydin: Tapa keisarin serkku Vittoria Vici hänen omissa häissään.
Puhu ensin kaikille piilossa oleville. Siellä on enimmäkseen merkityksettömiä lauseita, mutta siinä on kaksi vihjettä. Ensimmäinen Babetta - Vittoria esiintyy parvekkeella, jonka päällä seisoo löysä patsas. Siksi voit kumota sen (etkö tunne nostalgiaa?). Ja Gabriela kertoo, että hän tutki tulevan murhan paikkaa, ja siellä on hyvä parveke, josta on erittäin kätevää ampua. Hän laittoi sinne jousen ja haltioiden nuolia.
Menen yksinäisyyteen.
On parasta suorittaa tämä tehtävä yöllä - se on helpompi piilottaa. Paras tapa tappaa on mielestäni kaataa patsas.
Saadaksesi lisäpalkinnon, sinun on tapettava Vittoria, kun hän puhuu vieraille. Parasta on olla varma, kun hän sanoo nämä sanat:
Heti kun tapamme hänet, Vizara juoksee. Astrid lähetti sen. Hän arvasi, että tarvitsisimme apua, koska vartijat eivät ilmeisesti pitäneet tästä murhasta ja vieraat loukkaantuisivat.
Palaamme Astridin luo. Hän antaa meille palkinnon – loitsun legendaarisen Pimeyden veljeskunnan kutsumiseksi ja 750 kolikon lisäpalkinnon. Ja lähettää myös Gabriellalle, joka auttoi ajattelemaan seuraavaa murhaamme.
Haavoittuva paikka
Lähettäjä: Astrid
Tehtävän ydin: Sinun täytyy tappaa Guy Maron - komentaja Maronin poika, Penitus Okulatosin komentaja - keisarin henkilökohtaiset henkivartijat, ja sitten heittää hänelle kompromissi, josta seuraa, että hän on valmistautuu tappamaan keisarin.
Voit vain seurata häntä itse lohikäärmesillalta tai voit livahtaa Penitus Okulatosin päämajaan ja varastaa hänen kaupunkitarkastusten aikataulunsa ja odottaa häntä jossakin niistä.
Laiskoille Guyn kaupunkitarkastusrutiini on seuraava:
VAROITUS: SPOILERI!
- Morndas - Yksinäisyys, Keisarillinen torni
- Morndas Evening - Solitude Castle Grim (ruoka ja uni)
- Tirdas - Windhelm, Kuninkaallinen palatsi
- Tirdas, ilta - Windhelm, kasarmi (ruoka ja uni)
- Middas - Riften, Mistveil Keep
- Turdas - Whiterun, Dragonreach
- Turdas Evening - Whiterun, The Prancing Tamma (ruokaa ja unta)
- Fredas - Markarth, Understone Keep
- Fredas, illalla - Markarth, vartiotorni (ruokaa ja unta)
- Lordas ja Sandas - kuluta oman harkintasi mukaan.
Hän toistaa luetteloa yhä uudelleen ja uudelleen, kunnes hänen isänsä soittaa hänelle (itse asiassa, kunnes tapat hänet). Saadaksesi lisäpalkkion, tapa hänet jossain suurkaupungissa. Sieltä he löytävät sen nopeammin. Murhan jälkeen voi syntyä ongelmia, koska. häntä seuraavat sotilaat (ja mitä ajattelit? Tällainen erittäin tärkeä henkilö ei kävelisi yksin Skyrimin vaarallisilla teillä) tuskin pidä siitä, että tapoit ylipäällikkö Penitus Okulatosin pojan. Tapa heidät tai juokse karkuun, sillä ei ole väliä.
Palaamme turvakodille. Saamme 750 kolikkoa ja ylimääräisen amuletin, joka on annettava Whiterunin ennustajalle. Ja opimme myös, että turvakodissa kaikki ei ole Sithisin kunniaa.
Lääke hulluuteen
Tarjoaja: Gabriella
Tehtävän ydin: jäljittää ja tappaa Cicero. Ja matkan varrella löytääkseni Arbjornin.
Hullu narri haavoitti Vizaraa, melkein tappoi Astridin ja pakeni tuntemattomaan suuntaan.
No, toimitaan etsivänä. Menemme hänen huoneeseensa ja löydämme viisi osaa päiväkirjasta. Suosittelen lukemaan kaikki viisi, ei vain viimeistä. Vain sokeat eivät löydä niitä, mutta varmuuden vuoksi kiinnitän näytön.
Osoittautuu, että Skyrimissä on toinen Dark Brotherhoodin suoja. Ja mitä todennäköisimmin tämä narri meni sinne. No, kerrotaanpa uutiset Astridille. Johon hän pyytää sinua pääsemään Ciceron luo ja matkan varrella löytämään miehensä, joka jahtasi hullua. Toki, ei ongelma. Lopulta Astrid tarjoutuu viemään sinulle hevosen nimeltä Tenegriv. Onko se vanha ystävämme? No tottakai! Hei punasilmäinen!
Menemme tarhaan, ja sisäänkäynniltä löydämme koiramme. Arnbjorn haavoittuu, mutta sanoo, että myös narsisti, valtimo on leikattu. Lähetämme miehen Astridin takaisin tarhaan ja itse lähdemme narrin perään. Ovi kysyy: "Mikä on elämän suurin illuusio?" Johon meidän on vastattava salasanalla, jonka opit lukemalla päiväkirjoja.
Laiskoille (Spoileri!): "Syyttömyyttä, veljeni"
"Tervetuloa kotiin" kuulemme. Lisäksi kaikki on yksinkertaista. Seuraamme veren jälkiä, kuten Arnbjorn kertoo meille, vältä ansoja, tapa tai livahda aaveveljemme ja -sisaremme ohi. Ja tähän kaikkeen liittyy Ciceron melko hauskoja huomautuksia. Kuten esimerkiksi rakkaani: "Sinä ... olet edelleen täällä. Tietysti Cicero kunnioittaa Kuuntelijan kykyjä, mutta etkö voisi vain hidastaa hidasta? En ole sama kuin ennen. Eh." Ja lopulta löydämme luonnollisesti (miten se voisi olla toisin?).
Täällä meillä on valinta - tappaa hänet tai jättää hänet hengissä. Pidän hänestä tietysti - hän on iloinen, vaikkakin hullu. Mutta minä tapoin hänet. Sillä ei ole viikunaa nostaa kättä veljiämme ja sisariamme vastaan. Sithis ei hyväksy. Työ on tehty, voit palata tarhaan. Astrid iloitsee, kiitos miehensä pelastamisesta, antaa Tenegrivin jättää palkkioksi ja ... antaa murhasta uuden sopimuksen.
Killer Resepti
Lähettäjä: Astrid
Tehtävän ydin: Tapa Gurman ja ota häneltä kirje, joka vahvistaa kirjeen.
Tällä kertaa sinun täytyy tappaa ... kokki. Mutta ei yksinkertainen kokki, vaan itse Gourmet - Skyrimin ja mahdollisesti Tamrielin paras kokki. Myös keittokirjojen kirjoittaja. Mutta sinun ei tarvitse vain tappaa häntä, vaan sinun on ensin selvitettävä, kuka hän on, löydettävä hänet, tapettava hänet ja teeskenneltävä itse olevasi gourmet. No, ensin selvitetään, kuka tämä Gourmet on. Menemme Festuksen luo, hän antaa meille Gourmet-lahjakirjan, joka on annettu tietylle Anton Viranille. Hän on kokki Markarthissa. Ehkä hän tuntee Gurmanin, mikä tarkoittaa, että sinun täytyy käydä hänen luonaan. Lopulta Festus neuvoi tappamaan Viranin kuulustelun jälkeen. Päättyy veteen ja kaikkea muuta. Menemme Markarthiin, Understonen linnoitukseen. Meidän Anton työskentelee siellä kokina.
Löydämme ja saamme selville, että Gourmet on ... örkki? Joo. Ja hän asuu Night Gate Tavernissa.
On aika vierailla Gourmetissa. Mutta ennen sitä sinun täytyy tappaa Anton Viran. Sikäli kuin olen huomannut, hän ei poistunut keittiöstä jalkansa kanssa. Vain siellä hän roikkui ympäriinsä, joten ei toimisi tarkkailla häntä jossain. Näytä mielikuvituksesi tappaaksesi hänet huomaamatta.
Menemme meille osoitettuun tavernaan. Juttelemme majatalonpitäjän kanssa ja huomaamme, että örkkimme istuu hänen huoneessaan melkein koko päivän, käy joskus kellarissa viiniä hakemassa ja laskeutuu järvelle. Järvi... Mitä tonttu turvakodissa sanoi meille siellä? Että hän yleensä piilottaa ruumiit veteen? Täydellinen.
Keskipäivällä örkki (ainakin tapasin hänet siellä kahdesti keskipäivällä) seisoo sillalla ja ihailee järveä.
Tappamme miten haluamme (leikkaan hänen kurkkunsa huomaamattomasti. No, minulla on heikkous sellaiseen murhaan, se näyttää tuskallisen kauniilta. Kyllä, minussa heräsi mielipuoli pelattuamme Skyrimin ^_^) ja piilotamme ruumiin.
Kyllä, älä unohda vetää kirjettä taskustaan. Ja kuka sitten uskoo sinua, että olet gourmet, jos kukaan ei tunne hänen kasvojaan? No… nyt ei kukaan.
Työ on tehty, voit palata tarhaan. Kerromme Festukselle, että Gourmet on kuollut, hän kehuu, sanoo, että kaikki on tehty, juuri niin kuin pitääkin, antaa kolikoita ja Yönkutojan Sormuksen ja pyytää anteeksi erehtymistä meissä. No emme ole kostonhimoisia, eikö niin?
Imperiumin kuolema!
Antaa: Festus Krex
Tehtävän ydin: Teeskentele olevasi gourmet ja tapa keisari.
Ja nyt se aika on koittanut. On aika aloittaa meille uskotun toiminnan tärkein osa. On aika tappaa keisari Sithisin kunniaksi!
Menen yksinäisyyteen. Näytämme kirjeen komentaja Maronille, hän päästää sinut keittiöön. Muuten, oletko lukenut Gourmetin kirjan?
Laitamme kokin hatun päälle ja aloitamme ruoanlaiton. Kerromme Giannalle, mitä aineksista pitää lisätä, ja lopuksi lisäämme erikoisaineemme. Kuningas pitää siitä... Ja nyt, keitto on valmis. Kyllä, kun olet siellä, kerää kaikki ainekset, jotka löydät.
Seuraamme Giannan ruokasaliin. Hän palvelee liemen, ja sinun täytyy vain seistä ja ... loistaa. Ja ole valmis juoksemaan. Ja tässä se on, tämä hetki. Keisari alkaa syödä, kehuu gourmetta ja itse ruokaa. Mutta nyt hän kokee, että jotain on vialla. Mutta hän ei ymmärrä ja kuolee. Keisari Tit-Mede II on kuollut! Mutta on liian aikaista juhlia. Pakenemme ovesta ja juoksemme sillan yli... Mutta yhtäkkiä legioonalaiset ja komentaja Maron itse tukkivat tien. Mikä Sithis?! Ja sitten käy ilmi, että tapimme... kaksinkertaisen. Voi Sithis. Mutta mistä he tiesivät? Mistä sait tiedon salamurhasta? Näin asia siis on. Joku petti meidät, joku perheestämme tuli Maroniin ja kertoi hänelle kaiken, teki sopimuksen. Mutta Maron päätti sylkeä sopimukseen ja tappaa meidät ja koko pimeän veljeyden yleensä, joten hänen joukkonsa hyökkäävät jo suojaan. Meidän on palattava, mutta toistaiseksi käsittelemme kiireellisempiä ongelmia. Esimerkiksi kolme legioonalaista, jotka haluavat itsepäisesti tappaa meidät. Käsittelemme heitä ja juoksemme turvakodille. Matkalla ja sisäänkäynnillä tapaamme useita muita legioonalaisia. Onko kaikki ohi? Mutta sinun täytyy tarkistaa. Yhtäkkiä on vielä eloonjääneitä.
Inkarnoitunut kuolema
Antaa: automaattisesti lähestyessä piilopaikkaa.
Tehtävän ydin: Etsi selviytyjät.
Turvakodin sisäänkäynnin luona on vielä kaksi legioonalaista, jotka keskustelevat pimeän veljeskunnan tuhoamisesta ja sanovat, että suoja on jo tulessa. Meidän pitää kiirehtiä. Tapamme heidät. Menemme turvakodille. Kaikki on savussa, tuli leijailee ja taas legioonalaisia. Tapamme heidät ja näemme Arbjörnin.
Hän taistelee myös legioonalaisia vastaan. Kiirehdimme auttamaan häntä, mutta meillä ei ole aikaa pelastaa häntä, jousiampuja tappaa hänet. Kostamme hänelle ja jatkamme eteenpäin. Ja yhtäkkiä näemme Nazirin. Hän selvisi, mutta taistelee legioonalaisen kanssa. Tarvitsetko apua! Kuole legioonalainen! Nazir on pelastettu. Mutta jätetään ilo myöhempään, meidän täytyy päästä ulos. Muuten palamme elävältä. Mutta ulospääsyä ei löydy, ovet ovat tukossa.
Ja yhtäkkiä kuulet Yöäidin. Hän sanoo... halaa häntä? Tämä näyttää olevan ainoa mahdollisuutemme pelastua.
Kiipeämme arkkuun ja halaamme häntä (kuulostaa hullulta). Arkku sulkeutuu ja putoaa äänistä päätellen lasimaalauksen läpi ja putoaa veteen. Yöäiti kuiskaa "nuku..." ja me... nukahdamme. Joo. Nukahdamme metalliarkussa vedessä halaillen Yöäidin ruumista.
Ensimmäinen asia, jonka kuulemme herätessämme, on Babette. Ja Nazirin kanssa käydyn vuoropuhelun perusteella hän hyödyntää häntä täysillä. Hän kehottaa häntä nostamaan arkun pois vedestä nopeammin. Kun hän teki tätä, Yöäiti puhui meille jälleen. Hän pyytää saada puhua Astridin kanssa täällä piilopaikalla. Onko hän siis myös elossa? No, kiirehditään. Juoksemme huoneeseen ja... näemme sen kynttilöiden ympyrässä, kaikki palaneena ja veren peitossa, ja sen vieressä lepää yöviiri ja tikari. Tuttu ympäristö, eikö?
Ja niin kaikki loksahti paikoilleen. Astrid petti meidät. Maron lupasi, että jos hän pettäisi meidät hänelle, Dark Brotherhood jätettäisiin rauhaan. Kaikki tulee olemaan kuten ennenkin. Mutta Maron petti hänet. Ja Astrid loi itselleen mustan sakramentin sovittaakseen syyllisyytensä ja todistaakseen vilpittömyytensä. Ei auta muuta kuin jättää hänet tällaiseksi. Kyllä, sopimus on allekirjoitettu. Tapamme Astridin Blade of Woe -terällä (kyllä, kyllä, samalla terällä). Ja takaisin Yön äitiin. Hän kertoo meille, että kaikki on niin kuin pitääkin. Astrid on kuollut. Mutta jos olemme elossa, myös Pimeä veljeskunta on elossa, ja siksi sopimus keisarin tappamisesta on edelleen voimassa. Okei, olkoon niin.
Kunnia Sithille!
Lähettäjä: Night Mother.
Tehtävän ydin: Tapa todellinen keisari.
Lähestymme Naziria ja puhumme suunnitelmistamme. Hän sanoo, että löydämme hänet Dawnstarin turvakodista. Kun täytämme sopimusta, hän yhdessä Babetten kanssa keksii tavan ja kuljettaa Yöäidin sinne. Menemme Prancing Mareen Whiteruniin. Muuten, jos et ole vielä saanut selville kohtaloasi, on hyvä aika tehdä se. Vain matkan varrella. Portista ensimmäiseen käännökseen ja oikealle, älä eksy. Palkintona saat hyvän sarjan varjopanssaria.
Ja niin, Motierre on iloinen, että olemme elossa, ja vielä enemmän iloinen, että täytämme sopimuksen.
Hän paljastaa, että keisari on purjehtimassa aluksellaan, Katariah, takaisin imperiumiin. Meidän on lähetettävä hänet Sithisiin kaikin keinoin. Lisäksi siellä on mahdollisuus kostaa - komentaja Maron on myös paikalla. Loistava mahdollisuus tappaa kaksi kärpästä yhdellä iskulla.
Joten ensin menemme Itäisen keisarillisen yhtiön varastoon, joka on Solituden eteläpuolella. Maron tulee paikalle.
Tapamme. Ja sitten siirrytään laivaan. Se sijaitsee Solitudesta itään.
Paras tapa päästä laivaan on kiivetä ankkuriketjulla alemmalle tasolle.
Sieltä aloitamme matkamme laivan läpi etsimään keisaria. Voit tappaa jokaisen tapaamasi. Henkilökohtaisesti tein juuri niin. Saavumme keisarin kammioihin ja huomaamme, että hän vain istui ja odotti meitä.
Hän, toisin kuin Maron, ei uskonut, että Pimeän veljeskunta voitaisiin pysäyttää. Ja hän on oikeassa. Mutta ennen kuin hän kuolee, hän pyytää saada puhua hänelle. Okei, kuunnellaan mitä hänellä on sanottavaa. Ja hän sanoo tämän. Monet halusivat hänen kuolevan, mutta vain yksi onnistui saavuttamaan tämän. Ja hän haluaa, että tätä miestä rangaistaan petoksestaan. Ajattelemme hänen ehdotustaan, mutta palataanpa nyt kiireellisempiin asioihin. Ja nyt Keisari makaa lattialla, verilammikossa, kurkku leikattuina. Voitto Dark Brotherhoodille ja julma tappio Penitus Oculatukselle. On vielä palattava Motierreen, saatava hänen palkkionsa ja tappaa hänet. Tai sitten EI tappaa. Se on kuin kuka. Tapoin henkilökohtaisesti - en pidä pettureista. Selvitämme, missä palkinto on - siinä luolassa, jossa tapasimme hänet ensimmäisen kerran - tapamme (tai emme tapa) ja lähdemme hakemaan palkintoa.
Sitten menemme Dawnstar-turvapaikkaan, puhumme Nazirin kanssa, hän neuvoo meitä menemään pahamaineisen Delvin Meloryn luo ostamaan uuden suojan kalusteet. Kun olet ostanut sen, keisarin tappamisesta saaduista 20 000 kolikosta jää vain 1000. Mutta sitten sinulla on myrkyttäjän kulma (alkemialaboratorio ja puutarha kasveineen), kammiosi, salainen sisäänkäynti, kidutushuone ja liput. Siinä kaikki, kuuntelija. Yöäidin yksitoikkoiset (loputtomat) tehtävät seuraavat. Kuten mennä sinne, puhua hänelle ja tappaa hänet.
"Myöhästyneet hautajaiset"
(Hautaaminen viivästyy)
Jo ennen Dark Brotherhoodiin liittymistä voit suorittaa yhden sen jäsenen antaman "Myöhästyneet hautaaminen" -tehtävän. Whiterunista pohjoiseen tiellä on romutettu kärry, jonka vieressä kiertää Cicero. Tarinansa perusteella hän vie äitinsä ruumiin uuteen kryptaan, mutta vaunu hajosi ja lähimmän tilan omistaja kieltäytyi auttamasta. Cicero lähettää sinut Loreius-tilalle, joka ei ole kaukana tiestä, ja pyytää sinua suostuttelemaan Vantus Loreiuksen auttamaan häntä. Palvelusta hän maksaa sinulle 400-600 kultaa (tasosta riippuen).
Huomautus: jos et halua auttaa Ciceroa ja tukea tilan omistajaa, ja myös ilmoittaa vartijoille, niin Pimeän veljeskuntaan liittymisen jälkeen, kun vierailet tilalla, löydät sen omistajat tapettuna.
"Kadonnut viattomuus"
(Innocence Lost)
Jotta voit liittyä Dark Brotherhoodiin Skyrimissä, sinun on suoritettava yksi tehtävä. Aloita se kuuntelemalla kaupunkilaisten kuiskauksia tai pyytämällä joltain tuoreita juoruja. Tavalla tai toisella, mutta opit, että tietty poika Windhelmistä (Windhelm) nimeltä Aventus Aretino (Aventus Aretino) uhkaa suorittaa Dark Sacramentin ja kutsua Dark Brotherhoodia. Tämä aloittaa Innocence Lost -tehtävän. Todellakin, kun pääset hänen taloonsa (lukko on vaikeus, mutta tarvitset pääavaimet), näet lapsen suorittamassa synkkää rituaalia. Aventus iloitsee saapumisestasi, ja luulee sinut Dark Brotherhoodin edustajaksi. Hyväksy hänen tehtävänsä ja mene täyttämään.
Keskustelusta pojan kanssa käy selväksi, että hän on orpo. Äitinsä kuoleman jälkeen Aventus lähetettiin orpokotiin Riftenissä, mutta hän pakeni sieltä pian. Syynä oli Grelod the Kind (Grelod the Kind) - orpojen suojelija, joka kaikin mahdollisin tavoin kiusaa osastojaan. Hän on tapettava.
Grelod viettää kaiken aikansa orpokodissa, joskus lukittautuen pieneen huoneeseensa. Siellä se on parasta likvidoida; orvot ovat iloisia siitä, mitä he ovat tehneet. Palaa Aventukseen, joka myös näkee sinut mielellään ja maksaa palvelun perheen aarteella - 100 kolikon arvoisella lautasella =).
"Sellaisten ystävien kanssa..."
(Tällaisten ystävien kanssa...)
Muutaman päivän kuluttua sinut löytää lähettiläs, joka luovuttaa setelin, jossa on Mustan Käden merkki ja merkintä "Me tiedämme". Saatuasi sen, mene nukkumaan - herääminen ei ole miellyttävä ja aloittaa tehtävän "Tällaisten ystävien kanssa ...". Tulet järkiisi vanhassa hylätyssä talossa Skyrimin pohjoisosassa. Sinut kohtaa Astrid - Veljeskunnan edustaja ja sanoo, että et toiminut aivan rehellisesti - he ottivat pois Pimeän veljeskunnalle kuuluneen sopimuksen. Ja sinun on selvitettävä tämä velka täällä: Astrid toi kolme toisiinsa yhteydessä olevaa uhria ja tarjoutui valitsemaan minkä tahansa tappamista varten. Ei ole väliä kenen valitset: Vasha on röyhkeä Khajiit, joka ei hänen mukaansa ole ensimmäinen kerta, kun hän joutuu sellaiseen ongelmiin; Alea Quintus on hermostunut ja teräväkielinen yksinhuoltajaäiti; Fultheim the Fearless on palkkasoturi, joka onnistui lähettämään elämässään monia sieluja toiseen maailmaan *. Tapa kuka tahansa, niin velkasi annetaan anteeksi. Astridilla ei kuitenkaan ole kiire päästää sinua irti: hän tarjoutuu liittymään perheeseensä - Dark Brotherhood -ryhmään. Kun suostut, hän antaa sinulle salasanan ja ohjaa sinut piilopaikkaan.
Dark Brotherhoodin viimeinen Skyrim-piilopaikka sijaitsee Pine Forestissa lähellä Falkreathin kaupunkia, se on piilotettu kiviin aivan tien vieressä. Ovi kysyy vanhan perinteen mukaan kysymyksen "Mitä on elämän musiikki?", johon sinun on vastattava "Hiljaisuus, veljeni". Astrid odottaa sinua sisällä. Hän kertoo sinulle itsestään ja tarjoaa myös tavata perheensä. Tapaamisen jälkeen ota yhteyttä Naziriin (Nazir), useimmiten hänet löytyy joko yhteisestä huoneesta tai ruokasalista. Hän antaa sinulle ensimmäiset tehtävät.
*Itse asiassa voit tappaa myös Astridin. Mutta sitten tie Pimeän veljeskuntaan on suljettu sinulta. On kuitenkin niitä, jotka haluavat tietää hänen kuolemastaan. Tapauksen jälkeen mene kenelle tahansa vartijalle ja ilmoita tapahtuneesta. Sinut ohjataan Imperiumin legioonan komentajan, Maronin, Pimeän veljeskunnan vannoneen vihollisen luo. Hän asuu Dragon Bridgen asutuksessa, joka ei ole kaukana Solitudesta. Komentaja Maron on sanoinkuvaamattoman ajankohtainen uutisiisi ja kertoo myös siitä, että hän löysi äskettäin heidän piilopaikkansa ja lähetti kansansa hyökkäämään sitä. Ja hän tarjoaa sinulle liittymistä tähän operaatioon...
"Nazirin sopimukset"
Joten, Nazir antoi sinulle ensimmäiset sopimukset. Niitä on kussakin kolme, kuten odotettiin, sinun täytyy tappaa määrätty uhri. Voit suorittaa ne molemmat kerralla ja kukin erikseen.
(Beitild) - Dawnstarin kaivoksen omistaja. Aiemmin hän oli liiketoiminnassa miehensä kanssa, mutta nyt hän on ristiriidassa miehensä kanssa ja on hänen kilpailijansa.
(Ennodius Papius) - keisarillinen Angan myllystä. Tarkemmin sanottuna hän asuu hieman itään itse myllystä teltassa joen rannalla.
(Narfi) - Ivarsteadin laitamilla asuva kerjäläinen. Joskus se laskeutuu jokeen.
Kaikki kolme uhria ovat äärimmäisen yksinkertaisia, niiden poistaminen ei vaadi mitään viisautta. Kun sopimukset on tehty, palaa Naziriin.
"Hyvästi rakkaus"
(Suure ei koskaan tule)
Astrid antaa sinulle seuraavan sopimuksen. Sinun on löydettävä nuori Breton Muiri, joka kertoo sinulle seuraavan tehtävän yksityiskohdat. Muiri asuu Markarthissa ja työskentelee The Hug's Cure -alkemialiikkeessä. Tyttö kertoo, että hän haluaa kostaa entiselle rakastajalleen nimeltä (Alain Dufont), joka vietteli hänet ryöstääkseen hänen ystävällisen Shattered Shield -perheensä.
Itse asiassa Alain Dufont on rosvo, joka yhdessä jenginsä kanssa piileskelee Raldbtharin (Raldbthar) Dwemer-raunioissa. Hänen leirinsä on rakennettu sisälle, lähellä sisäänkäyntiä, käytäviä partioivat vartijat, ja uhria itseään ympäröivät useat taistelijat. Juuri niiden yläpuolelle tulee kieleke, jossa on kiinteät Dwemer-jouset, jotka on suunnattu jengiin. Voit yrittää ampua koko ryhmän.
Mutta Muiri pyytää sinua myös tarjoamaan toisen palvelun lisäpalkkiona - tappamaan (Nilsine Shatter-Shield). Petetty perhe julisti Muirin petturiksi ja hylkäsi hänet, joten tyttö päätti niin hienovaraisesti kostaa heille. Nilsi asuu Windhelmin kaupungin länsiosassa, talo on lukittu "asiantuntija" tasolukolla, mutta uhri lähtee sieltä jo klo 6 aamulla, hänen polkunsa kulkee aution kaupungin hautausmaan läpi.
Kun teet sopimuksen lisätehtävän kanssa, saat merkittävän rahapalkinnon sekä erityisen lahjan Muirilta - sormuksen, joka on lumoutunut lisäämään luomiesi juomien tehokkuutta.
"Kuiskauksia pimeässä"
(Kuiskauksia pimeässä)
Yönäidin arkunvartijan Ciceron saapuminen on kääntänyt Pimeän veljeskunnan piilopaikan elämän ylösalaisin. Astrid epäilee, että hän suunnitteli pettämistä Dark Brotherhoodia vastaan ja onnistui jopa saamaan jonkun puolelleen, sillä hänen huoneestaan kuuluu ajoittain vaimeaa keskustelua. Sinun on selvitettävä, mitä ja kenen kanssa Cicero tekee. Paras paikka valvontaan on itse Äidin arkku, kiivetä siihen ja odota. Pian Cicero tulee, mutta ei sano mitään mielenkiintoista. Sen sijaan Yöäiti puhuu sinulle. Hän sanoo, että hän on valinnut sinut Kuuntelijaksi, ja nyt sinä ilmaiset hänen tahtonsa. Ja hänen ensimmäinen tahtonsa on keskustelu Amaund Motierren kanssa Volundrudin haudassa.
On aika jättää arkku ja ilmoittaa itsestäsi Cicerolle. Aluksi hän ei usko sinua, mutta sano salainen lause, jonka äiti kuiskasi sinulle "Pimeys tulee hiljaisuuden kuoleman mukana", ja hän tunnistaa sinut. Tämä uutinen ei kuitenkaan miellytä Astridia. Hänen pitäisi miettiä tilannetta, mutta sillä välin hän lähettää sinut Naziriin uusia sopimuksia varten.
"Nazirin sopimukset"
Nazir antaa sinulle kaksi sopimusta - tappaa Nordin (Hern) ja örkin (Lurbuk).
on vampyyri, joka asuu vampyyrityttöystävänsä Hertin kanssa Half-Moonin tehtaalla piilopaikan pohjoispuolella. Ei ole välttämätöntä tappaa tyttöystävää, mutta se ei ole myöskään kiellettyä. Älä unohda, että vampyyrit ovat alttiita tulelle ja että ne voivat tartuttaa sinut taistelussa.
- Orc bard Morthalista (Marthal), joka asuu paikallisessa tavernassa. He sanovat, että hänen bardinsa on hyödytön, ja Nazirin oli jopa järjestettävä asiakkaalle arpajaiset. Öisin örkki nukkuu yhdessä huoneessa.
"Hiljaisuuden kuolemalla"
(Hiljaisuus on rikottu)
Astrid harkitsi keskusteluasi ja antoi luvan keskustella Amon Motierren kanssa. Mene Volundrudin haudalle, joka ei ole kaukana Whiterunista (Whiterun). Sinun ei tarvitse kiivetä kauas - Amon on vartijansa kanssa kirjaimellisesti viereisessä huoneessa, lähellä sisäänkäyntiä. Bretonit sanovat, että hänen tilauksensa ei ole niin yksinkertainen, mutta saat siitä kunnollisen palkkion. Uhri on itse Tamrielin keisari (Titus Mede II). Todisteeksi tilauksensa vakavuudesta Amon toimitti kirjeen ja arvokkaan amuletin. Vie ne Astridille, joka ei uskalla antaa vastausta heti, joten hän lähettää sinut Riftenille Delvin Malloryn luo arvioimaan amuletin todellista arvoa. Delvin sijaitsee Rat Hole Tavernissa kaupungin alemmassa kerroksessa. Et todennäköisesti ole tervetullut sinne, mutta kukaan ei koske sinuun tavernassa. Delvin kertoo sinulle, että vanhimpien neuvoston jäsenet käyttävät tällaisia amuletteja, eivätkä he eroa niistä samalla tavalla. Hän suostuu ostamaan amuletin ja antaa kuitin Astridista.
"Kunnes kuolema meidät repii"
(Kuolemaan asti sidottu)
Lopulta Astrid päättää täyttää sopimuksen. Keisarin eliminoimiseksi mahdollisimman pienin kustannuksin on täytyttävä useita ehtoja. Ensimmäinen on tappaa (Vittoria Vici), joka on Itäisen kauppayhtiön päällikkö Solitudessa sekä keisarin serkku, eli hän edustaa Imperiumin etuja. Hän on pian naimisissa Asgeir Snow-Shodin kanssa, jolla on siteitä Stormcoaksiin, joten tämä avioliitto voi olla askel kohti rauhaa näiden taistelevien ryhmittymien välillä. Jos Vittoria Vici kuitenkin tapetaan, hänen kuolemansa johtuu todennäköisesti Stormcoaksista, ja tämä tapaus pakottaa keisarin vierailemaan Skyrimissa.
Suuntaa Solitudeen, häät ovat täydessä vauhdissa. Avioparit istuvat yleisön edessä pienen parvekkeen alla, jolle he kiipeävät säännöllisesti pitämään juhlallisen puheen. Saadaksesi bonuksen, sinun täytyy tappaa Vittoria esityksen hetkellä. On kaksi vaihtoehtoa suorittaa tämä tehtävä näkymättömästi:
1. Gabriella kertoo parvekkeesta vastapäätä olevasta kaiteesta. Lisäksi huolehtiva sisar jätti sinulle mukavan lahjan - aivan kaiteen päältä löydät lumotun jousen, useita nuolia ja juoman, joka lisää jousen vaurioita.
2. Babette kertoo sinulle erilaisesta tavasta ratkaista ongelma. Aivan parvekkeen yläpuolella roikkuu iso kivi ja hyvin vanha patsas. Asianmukaisella vaivalla patsas voi pudota suoraan uhrin päähän. Päästäksesi seinälle, josta voit heittää patsaan, kiipeä portaita, jotka sijaitsevat synkän linnan vieressä.
Tee tehtävästäsi entistäkin helpompaa ottamalla mukaasi näkymättömyysjuoma tai loitsu, jolla on sama vaikutus. Asianmukaisella taidolla vartija ei huomaa sinua.
Kun työ on tehty, Veezara tulee avuksesi, Astridin lähettämä kääntämään vartijoiden huomion sinusta. Kun lisko ottaa iskun, juokse ulos kaupungista.
Saatavien rahojen lisäksi bonuksena saat rinnallasi taistelevan legendaarisen salamurhaajan hengen kutsun (tässä hengessä tunnistat vanhan tutun Cyrodiilin Dark Brotherhoodista).
Huomautus: Vittoria Vicin vartalolta löydät hääasun, joka sisältää hääpuvun, sandaalit ja kukkasiseppeleen sekä avaimen vainajan kotiin.
"Haavoittuva paikka"
(turvallisuuden rikkominen)
Seuraava kohde on (Gaius Maro), kapteeni Maronin poika ja keisarillisen turvallisuuspalvelun agentti. Guy lähetettiin Skyrimin kaupunkeihin arvioimaan tilannetta ja valmistautumaan keisarin saapumista. Kun uhri on kuollut, hänen ruumiilleen on asetettava väärennetty kirje, joka osoittaa hänen osallistumisensa salaliittoon keisaria vastaan. Astrid uskoo, että hänen poikansa tahrattu nimi tekee kapteeni Maronista vaarattoman seuraaville yrityksille poistaa Titus Mede II.
Piilopaikalla puhu Gabriellan (Gabriella) kanssa ja hän antaa sinulle kaiken, mitä tarvitset tehtävän suorittamiseen. Kohde aloittaa matkansa Pentius Okulatuksen etuvartiosta, joka sijaitsee Dragonbridgen asutuksessa. Saadaksesi bonuksen sen suorittamisesta, sinun on tapettava agentti minkä tahansa kaupungin rajojen sisällä, jossa hän vierailee. Tiedot hänen reitistä on aikataulussa, joka voidaan varastaa samassa etuvartiossa:
Morndas - Solitude (Solitude) - keisarillinen torni, ilta - synkkä linna.
Tirdas - Windhelm - kuninkaallinen palatsi, ilta - kasarmi.
Middas - Riften - Mistveilin linnoitus.
Turdas - Whiterun (Whiterun) - Dragon Limit, ilta - taverna "Prancing Mare".
Fredas - Markarth - Understone linnoitus, ilta - kaupunki.
Lordas ja Sandas - kohteen harkinnan mukaan.
Bonuksena saat Olavan talismanin, joka aloittaa lisätehtävän (lisää myöhemmin).
"Lääke hulluuteen"
(The Cure for Madness)
Jotain tapahtui Cicerolle poissaolon aikana. Silminnäkijöiden mukaan hän hyökkäsi Astridin kimppuun ja haavoitti Vizaraa ja pakeni sitten. Arnbjorn lähti hänen perässään, mutta kukaan ei tiedä minne hän meni. Astrid lähettää sinut etsimään johtolankoja pakenen huoneesta. Etsi hänen päiväkirjansa viimeinen osa. Se sisältää Ciceron muistiinpanot hylätystä Dark Brotherhood -piilopaikasta Dawnstarissa sekä salasanan ovelle: "Innocence, my brother." Kerro siitä Astridille. Hän käskee sinua löytämään ja tappamaan Ciceron sekä Arnbjornin, hän saattaa tarvita apua. Lisäksi turvapaikan päällikkö antaa sinulle nopeaa matkaa varten itse Abyssista syntyneen hevosen - Shadowmeren, joka tunnetaan myös Elder Scrollsin edellisestä osasta.
Ihmissusi istuu piilopaikan oven edessä. Lähetä hänet kotiin, niin sinä itse lähdet etsimään Ciceroa lattialla olevan veren jälkeen. Dawnstar Sanctuaryn sanotaan olevan ensimmäinen Dark Brotherhoodin piilopaikka Skyrimissä, mutta se on ollut hylätty yli sata vuotta. Sisältä löydät levottomia haamuja, jotka eivät ole iloisia tunkeutumisestasi, sekä useita ansoja. Valtava ja vahva peikko Udurfrukte (Uderfrykte) vaeltelee jäälabyrintissa. Kun pääset Ciceron luo, hän on jo vakavasti heikentynyt. Sinulla on mahdollisuus tappaa hänet vai antaa hänen elää ja valehdella Astridille.
Huomautus: Kutsu legendaarisen salamurhaajan henki ja kuuntele, mitä hän neuvoo sinua. Lucien Lachancen haamu sanoo, että Yönäidin arkun vartija on erityinen asema, eikä veljeskunta ole tyytyväinen hänen murhaansa.
Jos päätät antaa hänen elää, Cicero tapaa sinut pian Dunstar Sanctuaryn sisäänkäynnillä ja tarjoutuu kumppaniksesi.
"Tappaja-resepti"
(Resepti katastrofille)
Jäljellä on viimeinen vaihe valmistautuessa keisarin salamurhaan - niin sanotun suurimman kokin eliminoiminen, joka kutsutaan hoviin valmistamaan ruokia Titus Mede II:n pöytään. Pääasia on, että kukaan ei tiedä kuka tämä kokki todella on. Gurmanin lähimmän ystävän henkilöllisyys kuitenkin tiedetään - tämä on Markarthista kokki nimeltä (Anthon Virane). Se sijaitsee Understonen linnakkeessa. Puhu hänelle ja uhkaa Dark Brotherhoodia selvittää gourmetin henkilöllisyys. Tämän jälkeen tarpeeton todistaja on tapettava. Tämä on parasta tehdä myöhään illalla, kun kaksi hänen avustajaansa menevät viereiseen huoneeseen nukkumaan.
Gourmet osoittautuu örkiksi (Bolagog gro-Nolob), joka asuu Nightgate Innissä. Yöllä hän nukkuu kellarissa, ja päivällä hän menee ulos joelle. Bonustehtävä on heittää ruumis veteen, mutta ennen sitä älä unohda ottaa ruumiista kirjettä, joka on hyödyllinen seuraavassa tehtävässä.
"Imperiumin kuolema"
(Tappaakseen imperiumin)
Kaikki on valmis täyttämään sopimuksen. Keskustele Astridin kanssa, joka kertoo sinulle seuraavista vaiheistasi ja antaa sinulle myös erityisen myrkyn - partajuuren. Keisari on jo saapunut Skyrimiin ja on yksinäisyyden pimeässä linnassa. On aika pelata Gourmetin roolia. Mene linnan oville, Maron odottaa sinua siellä. Näytä hänelle kirje, joka on otettu Gourmetin ruumiista ja mene sisälle keittiöön valmistamaan Giannaa (Gianna). Vasemmalla hyllyillä makaavan kokin hatun voi heti laittaa päähän, muuten Gianna vielä pyytää sinua tekemään sen. Ruoan kypsennyksen aikana hän kysyy säännöllisesti, mitä ainesosia sinun tulee käyttää, joten älä unohda lopuksi tarjota hänelle Astridin antaman myrkyllisen juuren heittämistä. Kun kaikki on valmista, mene kokin kanssa ruokasaliin. Odota, että Keisari maistaa ruokaa, ja varmistuttuaan tuloksesta juokse pöydän toisella puolella olevasta ovesta (viereessä on kätevä seistä), Astrid sanoi, että hän "sopii", että kukaan ei häiritä pakoasi.
Mutta sillalla sinua silti odotetaan. Kapteeni Maron ja hänen palvelijansa ovat saaneet sinut ansaan: todellisen keisarin sijasta käy ilmi, että myrkytit kaksoishenkilön; Lisäksi Astrid petti sinut vaihtamalla henkesi Penitus Oculatuksen pyhäkköön. Poikansa kuolemasta kiihtynyt kapteeni ei kuitenkaan aikonut noudattaa sopimuksen ehtoja, hänen väkensä hyökkäävät jo suojaan. Juokse pakoon yksinäisyydestä pelastaaksesi itsesi ja ehdit pelastaa mäntymetsän suojan.
"Inkarnoitunut kuolema"
(Inkarnoitunut kuolema)
Mäntymetsän piilopaikka on jo piiritetty, ja sinun täytyy tappaa muutama Penitus Okulatus -soturi ennen kuin murtaudut läpi. Taistele hyökkääjiä vastaan löytääksesi ainakin yksi eloonjääneistä. Valitettavasti kukaan muu kuin Nazir ja Babette ei voi pelastua. Tehtävää vaikeuttaa se, että luola, jossa suoja sijaitsee, romahtaa vähitellen ja estää melkein kaikki liikkeet. Mene ruokasaliin, jossa Nazir torjuu jo vartijoiden hyökkäykset ja auttaa häntä. Sen jälkeen kuulet yöäidin äänen, joka soittaa sinulle uudelleen, mutta tällä kertaa pelastaakseen sinut. Mene huoneeseen hänen arkkunsa kanssa, kiipeä siihen ja halaa äitiä. Ikkunaluukut painuvat kiinni, eikä romahdus vahingoita sinua. Hieman myöhemmin Nazir ja Babette vetivät arkun esiin. Suoja on melkein täynnä, ja kuolleiden ruumiit haudataan sen alle.
Yönäiti puhuu sinulle jälleen. Hän lähettää sinut Astridin luo, joka myös selvisi ihmeen kautta ja on samassa luolassa. Osoittautuu, että hän suoritti itselleen Dark Sacramentin yrittääkseen korjata tilanteen, ja on lähellä kuolemaa. Ota Blade of Woe hänen ruumiinsa viereen ja tapa Astrid hänen pyynnöstään. Joten hänen sielunsa annetaan anteeksi ja hän menee Sithisiin.
"Kunnia Sithille!"
(Terve Sithis!)
Yönäiti haluaa puhua sinulle jälleen. Sopimusta ei pureta, vaan se on lopetettava. Keskustele Nazirin kanssa, joka tukee sinua ja ilmoittaa myös, että hän muuttaa Dawnstar-suojaan Babetten kanssa, koska täällä on turhaa ja vaarallista jäädä.
Sillä välin mene Amon Motierren luo, joka muutti haudasta Whiterunin Prancing Mareen. Uutiset sopimuksen täyttymisestä ilahduttavat häntä, ja hän ilmoittaa sinulle, että keisari on purjehtimassa Cyrodiiliin, mutta sinulla on vielä mahdollisuus päästä hänen luokseen. Alus "Kataria", jolla hän purjehtii, on edelleen Solituden satamassa. Myös satamassa on ja, joten sinulla on mahdollisuus palauttaa palvelus hänelle. Varaa kärsivällisyys, pääavaimet ja lähde täyttämään sopimus.
Tapattuasi kapteenin, joka seisoo Imperial Trading Companyn varaston laiturilla, ui suoraan laivaan, joka seisoo veden päällä keskellä lahtea, kiipeä ankkuriketjua pitkin ja mene ruumaan. Odota, että muuttajat lopettavat työnsä ja piiloutuvat huoneeseen. Matkan varrella on ruokailuhuone, jossa on bardi ja yksi vartija. Molemmat istuvat selkä portaita vasten. Odota, että toinen vartija piiloutuu viereiseen huoneeseen ja juokse portaisiin. Edessäsi on ovi asiantuntijatason lukolla ja toinen portaikko. Lisäksi - keisarin kammiot "mestari"-tason lukolla.
Keisari odottaa jo sinua. Hän on valmis kuolemaansa, koska hän tietää, ettei Dark Brotherhood ole perääntymässä. Ennen kuolemaansa hän kuitenkin pyytää sinua tappamaan hänet, joka määräsi hänet. Oikeutesi noudattaa hänen pyyntöään vai ei.
Amon Motierre tietää jo tapahtuneesta, ja palkintosi odottaa sinua jo siellä, missä Motierre suoritti Dark Sacramentin - Volundrudin haudassa. 20 000 kultaa piilotetaan urniin.
"Mihin vihollisen pää ripustaa"
(Mihin ripustat vihollisesi pään)
Nazir ja Babette ovat jo asettuneet Dawnstar Sanctuaryyn, mutta sen ulkonäkö jättää silti paljon toivomisen varaa. Nazir tarjoaa sinulle keskustelun Riftenistä jo tutun Delvin Malloryn kanssa, joka suostuu auttamaan sinua tilanteessa. Mene Rat Holeen ja kohtaa aita. Tässä hänen hinnat:
Uudet liput - 1000 kultaa;
Kidutushuone - 5000 kultaa;
Myrkytyskulma - 5000 kultaa;
Salainen sisäänkäynti - 5000 kultaa;
Päämakuuhuone - 3000 kultaa.
Kun saavut, kaikki on valmista. Huoneet on kalustettu, uhrit valittavat kidutuskammiossa, ja Nazir on jo löytänyt uusia ihmisiä.
"Pimeä veljeys ikuisesti"
(The Dark Brotherhood Forever)
Tämä päättää Dark Brotherhoodin päätehtävälinjan. Mutta Yön äiti jatkaa puhumista sinulle, joten älä unohda käydä hänen luonaan, niin hän toimittaa sinulle uusia asiakkaita. Jos nämä rahat eivät riitä, Nazirilla on, kuten ennenkin, yksinkertaiset sopimukset (jos et ole vielä täyttänyt niitä).
Lisätehtävät
« Nazirin sopimukset »
minä
Joten, Nazir antoi sinulle ensimmäiset sopimukset. Niitä on kussakin kolme, kuten odotettiin, sinun täytyy tappaa määrätty uhri. Voit suorittaa ne molemmat kerralla ja kukin erikseen.
(Beitild) on Dawnstarin kaivoksen omistaja. Aiemmin hän oli liiketoiminnassa miehensä kanssa, mutta nyt hän on riidassa miehensä kanssa ja on hänen kilpailijansa.
(Ennodius Papius) - keisarillinen Angan myllystä Tarkemmin sanottuna hän asuu hieman itään itse myllystä teltassa joen rannalla.
(Narfi) on kerjäläinen, joka asuu Ivarsteadin laitamilla. Joskus se laskeutuu jokeen.
Kaikki kolme uhria ovat äärimmäisen yksinkertaisia, niiden poistaminen ei vaadi mitään viisautta. Kun sopimukset on tehty, palaa Naziriin.
II
Nazir antaa sinulle kaksi sopimusta - tappaa Nord Hern (Hern) ja örkki Lurbuk (Lurbuk).
ATImperiumi, joka asuu vampyyrityttöystävänsä Hertin kanssa Half-Moonin tehtaalla piilopaikan pohjoispuolella. Ei ole välttämätöntä tappaa tyttöystävää, mutta se ei ole myöskään kiellettyä. Älä unohda, että vampyyrit ovat alttiita tulelle ja että ne voivat tartuttaa sinut taistelussa.
Marthalista kotoisin oleva örkkibardi, joka asuu paikallisessa tavernassa. He sanovat, että hänen bardinsa on hyödytön, ja Nazirin oli jopa järjestettävä asiakkaalle arpajaiset. Öisin örkki nukkuu yhdessä huoneessa.
III
Seuraavat sopimukset, jotka ovat saatavilla "Hiljaisuuden kuoleman kanssa" -tehtävän suorittamisen jälkeen, eivät sisälly pakollisten luetteloon. Niiden täyttämisestä voi tulla sinulle lisätulolähde ja se voi auttaa sinua saamaan kunnioituksen Nazirilta.
(Deekus) - argonialainen, ryöstäjä. Hän ansaitsee elantonsa siitä, mitä hän löytää upotetuilta aluksilta. Hänen leirinsä sijaitsee aivan Skyrimin pohjoisosassa meren rannalla.
(Anoriath) - Bosmer Whiterunista. Hänellä on kauppapaikka kaupungissa ja hän omistaa Drunken Hunterin veljensä Elrindirin kanssa. Joskus hän lähtee kaupungista metsästämään.
(Ma "randru-jo) on taitava khajiit-maagi, joka matkustaa kauppiaiden karavaanin kanssa Skyrimin - Markarthin ja Whiterunin - kaupunkien välillä.
(Helvard) - pohjoismainen soturi Folkreathista. Asuu Jarl's Longhousessa ja on hänen kotikylänsä. "Etsi salamurhaaja menneisyydestä"
(Etsi The Assassin of Old)
Tämä tehtävä voidaan suorittaa vasta "Breaching Security" -tehtävän suorittamisen jälkeen. Lisäksi sinun on täytettävä lisäehto. Palkintona saat Olavan talismanin, jonka avulla voit oppia erityisen profetian.
Mene Whiteruniin ja esitä talisman Olava the Feeblelle. Hän ymmärtää, että tulit Gabriellasta, ja kertoo sinulle, että pian sinun on löydettävä Dark Brother - salamurhaaja menneisyydestä, joka löysi rauhansa yhdessä Skyrimin luoteisosassa olevista haudoista.
Tavoitteesi on Forest Strongholdin (Deepwood Redoubt) hauta, joka sijaitsee vuorilla lähellä Dragon Bridgen asutusta. Dungeon ulkoa ja sisältä on täynnä Outcasteja sekä kaikenlaisia ansoja, siellä on yksi ovi lukittuna "master"-tason lukolla, mutta lähimmässä huoneessa on yksi Outcast, jolla on avain se.
Haudan on mentävä läpi; sieltä löydät itsesi Metsälaaksoon - tilavaan villieläinten leiriin, jota ympäröivät joka puolelta kivet. Tämä leiri on ylitettävä ja astuttava seuraavaan hautaan - noidanpesään (Hag's End). Siellä sinua odottavat jo noidat ja ennustajat, ja ansoihin lisätään taikarimuja. Sinun ei tarvitse mennä kauas: yhdessä huoneessa valtaistuimen takana on salainen ovi, joka avautuu seinällä olevalla vivulla. Pienen huoneen oven takana makaa sama salamurhaaja.
"Etsi välimuistia"
Jos ostit "kidutushuoneen" Delvin Mallorylta Dark Brotherhoodin Dawnstar Asylumin entisöinnin aikana, tämä antaa sinulle muutaman lisätehtävän mukavalla palkinnolla. Kaiken kaikkiaan selliin tulee neljä kidutuksen uhria ja vastaavasti piilopaikkoja, joihin he osoittavat kidutuksen lopettamiseksi.
Ensimmäinen kätkö on vanhassa suon kannossa Solituden eteläpuolella.
Toinen on Windhelmistä pohjoiseen ontossa kivessä.
Kolmas sijaitsee tundralla Whiterunin länsipuolella (Whiterun) myös ontossa kivessä.
Neljäs kätkö, johon aarteita on piilotettu, sijaitsee ontossa kannossa lähellä Rifteniä.
Kiitos artikkelini lukemisesta. Luulen, että pidit hänestä
Mene Solituden eteläpuolelle East Empire Company Warehouseen. Tavoitteesi on kapteeni laivalla, joka lähtee vain satunnaisesti Skyrimin satamasta. Pohjimmiltaan "Scarlet Wave" sijaitsee telakoissa. Jos et saa häntä kiinni, odota vain tai siirry toistaiseksi muihin asioihin. Kun astut laivaan, näet neljä tai viisi merimiestä. Mutta he eivät hyökkää sinua vastaan, he vain ilmoittavat, etteivät he ole iloisia nähdessään sinua. Päästä niiden ohi ja tapa Sophia. Tehtävä ei ole ollenkaan vaikea, tärkeintä on päästä maaliin ensimmäisellä laukauksella, jotta merimiehet eivät huomaa melua. Olet siis suorittanut viimeisen tilauksen. Mene Naziriin ja kerää palkinto Skyrimin suorittamisesta.
Kunnes kuolema repi meidät erilleen
Nyt siirryt Astridin päätehtävään, joka on tappaa Vittoria Vici, keisarin serkku. Suorittaaksesi Skyrim-pelin sinun on suoritettava tilaus hänen häissään. Mene ensin piilopaikkaan ja puhu kaikille siellä oleville. Monien keskustelujen joukossa kuulet kaksi vihjettä. Ensimmäinen tulee Gabrielalta, joka raportoi loistavasta kuvauspaikasta - pienestä parvekkeesta. Muuten, siellä hän on jo valmistanut sinulle pari haltioiden nuolta ja jousen. Babette antaa sinulle toisen vihjeen. Hän kertoo sinulle kohteen suorituksesta parvekkeella ja sen yläpuolella olevasta irtonaisesta patsaasta, joka on melko helppo pudottaa. Suuntaa Solitudeen ja odota yötä. Helpompi vaihtoehto on suorittaa tämä Skyrim-tehtävä patsaan avulla. Saadaksesi bonuspalkkion, sinun tulee olla tekemisissä Vittorian kanssa hänen vieraille osoittamassaan puheessaan.
Välittömästi murhan jälkeen näet Vizaran Astridilta, joka lähetti sinulle avun. Hän tiesi, että vartijat eivät olisi iloisia tapahtuneesta. Ja vieraat loukkaantuvat. Palattuaan Astridiin, voit vastaanottaa palkintosi loitsun muodossa, jota voidaan käyttää legendojen kuuluisan Pimeyden veljeskunnan kutsumiseen. Ja hän antaa sinulle bonuspalkinnon Skyrim 750 -kolikkopelin suorittamisesta. Astrid lähettää sitten sinut tapaamaan Gabrielaa. Hän auttaa sinua miettimään seuraavaa tilausta.
Haavoittuva paikka
Täällä Astrid pyytää sinua tekemään Gaius Maronin salamurhan. Hän on komentaja Maronin poika, joka johtaa Penitus Okulatosia (keisarin henkilökohtainen henkivartija). Sitten sinun tulee laittaa muistiin vaarantavat todisteet siitä, että hän suunnittelee salamurhayritystä keisaria vastaan. Täällä sinulla on valinnanvaraa - Lohikäärmesillalta voit seurata sen polkua tai varovasti päästä sisään Penitus Okulatosin päämajaan. Sieltä sinun täytyy varastaa hänen tiedot kaupunkisekkien järjestyksestä ja odottaa häntä jossain kaupungissa.
Listan mukaan Guy Maron liikkuu jatkuvasti, kunnes hän saa puhelun isältään. Ja itse asiassa ennen kuin tapoit hänet. Lisäbonuksen saamiseksi sinun täytyy käsitellä häntä suuressa kaupungissa, jossa hänet havaitaan nopeammin. Guy on aina sotilaiden vartioima, joten sinun tulee olemaan vaikeaa, kun he ymmärtävät, että pääjohtajan Penitus Okulatosin poika on tapettu. Voit joko piiloutua heiltä tai tappaa heidät kaikki. Palattuasi turvakodille saat 750 kolikkoa ja amuletin. Totta, se on välitettävä Whiterunissa asuvalle ennustajalle. Muuten, tulet myös tietoiseksi, että asiat eivät mene kovin hyvin siellä.
Lääke hulluuteen
Nyt Gabrielan tilaama Skyrim-pelin kulku jatkaa Ciceron etsintää. Sinun on puututtava hänen kanssaan ja löydettävä Arnbjorn. Vizaraa haavoittui järkyttynyt narri, joka myös yritti tappaa Astridin ja pakeni sitten kenellekään ei tiedä minne. Joten sinun on nyt oltava etsivä. Mene hänen huoneeseensa ja etsi päiväkirjasta viisi osaa. Lue ne kaikki. Sitten opit toisesta Dark Brotherhoodin piilopaikasta Skyrimissä, jonne pakolaisen on täytynyt mennä. Kerro siitä Astridille. Hän kääntyy sinuun pyytämällä mennä Ciceron luo ja matkan varrella löytääkseen miehensä. Hän meni hakemaan narria. Astrid toimittaa sinulle myös punasilmäisen hevosen Tenegrivin.
Kun saavut tarhaan, näet koirasi sisäänkäynnillä sekä haavoittuneen Arnbjornin, joka ilmoittaa, että myös narri on loukkaantunut - valtimo on repeytynyt. Viimeistele Skyrim-peli aloittamalla narrin jahtaaminen vasta Astridin miehensä palattua kotiin. Ovi kysyy sinulta tämän kysymyksen: "Mikä on elämän suurin illuusio?". Ja sinun olisi pitänyt lukea salasana aiemmin mainitusta päiväkirjasta ("Innocence, my brother"). Ovi sanoo sitten "Tervetuloa kotiin" ja päästää sinut sisään. Näet verisiä jalanjälkiä, seuraa niitä (Arnbjornin mukaan). Varo ansoja. Suorista tai livahda kaikkien kohtaamiesi vastustajien ohi. Muuten, Cicero seuraa sinua koko ajan hauskoilla lauseillaan. Ennemmin tai myöhemmin löydät narrin ja sitten voit päättää, tapatko hänet vai et. Hän on edelleen hauska, mutta ei normaali. Ja sitä paitsi hän loukkasi työtovereitasi. Skyrim-pelin kulku jättää valinnan itsellesi.
Voit nyt palata Astridin piilopaikkaan. Hän on hyvin onnellinen ja kiitollinen sinulle. Pelastit kuitenkin hänen miehensä. Hän antaa sinulle Tenegrivin ja antaa sinulle toisen tilauksen.
Killer Resepti
Astrid pyytää sinua asioimaan gourmetin kanssa ja ottamaan pois hänen henkilöllisyystodistuksensa. Sinun täytyy olla tekemisissä Skyrimin tai jopa Tamrielin parhaan kokin kanssa. Lisäksi Gurman kirjoitti keittokirjan. Tässä Skyrim-pelin kulku ei kuitenkaan ole helppoa. Ensin sinun on selvitettävä kuka se on, löydettävä se, eliminoitava se ja sitten teeskenneltävä, että olet Gourmet.
Ymmärtääksesi kenen kanssa olet tekemisissä. Mene tapaamaan Festusta, joka antaa sinulle Gourmet-kirjan. Hän esitteli sen markartalaiselle kokille nimeltä Anton Viran. Hänen täytyy tuntea tämä gourmet. Joten mene hänen luokseen. Muuten, Festus neuvoi sinua olemaan tekemisissä Viranin kanssa kuulustelun jälkeen, jotta et jätä tarpeettomia jälkiä. Joten siirry Understonen linnoitukseen Markarthissa Antoniin. Hän on siellä kokki.
Keskusteltuasi hänen kanssaan opit, että Gourmet on örkki. Ja hän asuu tavernassa nimeltä "Night Gate". Nyt voit mennä tavoitteeseesi. Älä kuitenkaan unohda käsitellä Virania ennen sitä. Mutta häntä ei ole helppoa odottaa, koska hän ei poistu keittiöstä. Meidän on unelmoitava tämän murhan tekemisestä. Viimeistele Skyrim-peli menemällä mainittuun tavernaan ja keskustelemalla majatalonpitäjän kanssa. Tämän seurauksena tulet tietoiseksi, että tarvitsemasi örkki viettää melkein koko ajan huoneessaan, menee vain satunnaisesti alas ottamaan viiniä kellariin ja kävelee myös järvelle. Ja turvakodin tonttu neuvoi vain piilottamaan kuolleiden jäännökset veteen. Keskipäivällä voit saada örkin kiinni järvestä. Hän seisoo sillalla ja ihailee näkymää. Voit tehdä murhan millä tahansa sinulle sopivalla tavalla. Mutta älä unohda piilottaa ruumista ja ottaa kirje taskustaan. Nyt kukaan ei voi epäillä, että olet gourmet, koska kukaan ei tiedä, miltä hän näyttää. Siinä kaikki, mene takaisin tarhaan ja raportoi tehdystä työstä Festukselle. Tätä varten hän antaa sinulle Nightweaverin sormuksen ja kolikoita. Lisäksi hän pyytää anteeksi epäilystäsi.
Imperiumin kuolema!
Peli Skyrim kutsuu sinut teeskentelemään olevasi gourmet ja eliminoimaan keisarin Festus Krexin käskystä. Sithiksen kunniaksi jatka tehtäväsi tärkeimpään osaan, keisarin salamurhaan! Matka yksinäisyyteen. Näytä kirje komentaja Maronille. Sitten hän avaa keittiön sisäänkäynnin sinulle. Ja sinun olisi pitänyt jo lukea Gourmet-kirja.
Joten laita kokin hattu päähän ja aloita ruoanlaitto. Sinun tulee kertoa Giannalle, millä aineilla astia täytetään, äläkä unohda laittaa erikoiskomponenttisi loppuun. Kuninkaan täytyy olla tyytyväinen. Viimeistele keiton valmistus. Ota sitten kaikki keittiöstä löytämäsi ainekset ja seuraa Giannaa ruokasaliin. Sinä vain seisot siinä, kun hän tarjoilee keittoa. Odota ja valmistaudu juoksemaan. Lopuksi keisari maistelee keittaasi ja alkaa kehua gourmetta hänen lahjakkuudestaan ja herkullisesta ruoasta. Sitten hän kuolee edes ymmärtämättä mitä tapahtui. Älä kuitenkaan kiirehdi iloitsemaan, sinun on silti piilotettava. Aloita juokseminen oven läpi ja sillan yli. Mutta sitten komentaja Maron ja hänen legioonalaisensa tukkivat tiesi. Kävi ilmi, että olet tekemisissä keisarin kaksoiskappaleen kanssa! Kävi ilmi, että he tiesivät salamurhayrityksestä. Ja käy ilmi, että joku veljeskunta on petturi. Tämä joku teki sopimuksen Maronin kanssa, josta komentaja ei välittänyt ja tulee olemaan tekemisissä sekä sinun kanssasi henkilökohtaisesti että kaikkien veljeskunnan jäsenten kanssa. Hänen miehensä olivat jo alkaneet hyökätä piilopaikkaan. Viimeistele Skyrim-peli, sinun on palattava kiireesti. Käsittele kuitenkin ensin edessäsi olevat vastustajat (kolme legioonalaista). Tapa heidät ja siirry välittömästi suojalle. Matkalla tapaat edelleen legioonalaisia. Keskustele kaikkien kanssa ja jatka turvakodin tarkastukseen selviytyneiden etsimiseksi.
Inkarnoitunut kuolema
Pelin Skyrim kulku antaa sinulle tämän tehtävän automaattisesti, kun lähestyt suojaa. Sinun on löydettävä kaikki piirityksestä selviytyneet.
Kaksi legioonalaista on piilopaikan ovella. He puhuvat Dark Brotherhoodin eliminoinnista ja tulipalosta siellä. Tapa heidät ja pidä kiirettä. Siellä tapaat jälleen legioonalaisia. Tuhoa ne ja selviä savun ja liekkien läpi. Etsi Arnbjorn, joka tällä hetkellä taistelee vihollista vastaan. Yritä pelastaa hänet, mutta sinulla ei ole aikaa. Jousiampuja tappaa hänet. Edessä tapaat Nazirin, myös taistelussa vihollista vastaan. Pelasta hänet ja poistu kiireesti turvakodista, muuten kuolet tulipalossa. Tässä kohtaat kuitenkin ongelman - ulospääsyä ei ole enää, sen sulkee tukos. Yöäiti puhuu sitten sinulle ja pyytää sinua halaamaan häntä. Tämä on viimeinen mahdollisuutesi pelastua. Kiipeä arkun sisään ja halaa häntä. Sitten arkku pamahtaa kiinni, lentää ulos lasimaalauksen läpi ja putoaa sitten suoraan veteen. Täällä kuulet Yöäidin kuiskauksen "Sleep". Sitten nukahdat todella, halaillen Yöäidin jäänteitä hänen arkussaan.
Kun heräät, kuulet Babetten äänen. Hän kiirehtii Nazirin saamaan arkun kanssasi ulos vedestä mahdollisimman pian. Tällä kertaa kuulet jälleen Yöäidin, joka pyytää sinua puhumaan Astridin kanssa piilossa. Tulet iloitsemaan uutisesta, että hän on edelleen elossa. Kiirehdi huoneeseen. Ja siellä sinua odottaa yllätys - Astrid makaa alasti ja veren peitossa, lisäksi kynttilöiden ympäröimänä. Sen lähellä näet tikarin ja yöviiran.
Nyt kaikki tulee sinulle selväksi. Astrid oli petturi. Hän teki salaliiton Maronin kanssa ja petti sinut vastineeksi Pimeän veljeskunnan rauhasta. Kuitenkin petos odotti häntä, ja sovittaakseen virheensä hän suoritti synkän rituaalin itselleen. Nyt sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin tappaa hänet Voin terällä ja palata takaisin Yöäidin luo, joka vahvistaa, että kaikki menee normaalisti ja kaikki on kunnossa. Kuitenkin olemassaolosi osoittaa, että veljeskuntaa ei ole tuhottu. Ja tämä tarkoittaa, että Skyrim-pelin kulku jatkuu ja keisarin tilaus on suoritettava.
Kunnia Sithille!
Yöäiti antaa sinulle tehtävän - vihdoin käsitellä keisaria. Kerro Nazirille suunnitelmistasi. Hän kertoo, että hän on menossa Dawnstariin piilopaikkaan. Työmme aikana hän on menossa Babetten kanssa siirtämään Yöäitiä sinne. Suuntaa Whiteruniin Prancing Mare -nimiseen tavernaan. Muuten, voit selvittää kohtalosi matkan varrella. Kun olet poistunut portista, käänny oikealle ensimmäisestä käännöksestä. Lisäksi siellä saat myös varjohaarniskan sarjassa. Motierre on erittäin iloinen, että selvisit hengissä ja aiot suorittaa tilauksen. Hän kertoo sinulle keisarin suunnitelmista purjehtia "Kataria"-nimisellä aluksellaan takaisin Imperiumiin. Sinun täytyy ehdottomasti olla tekemisissä hänen kanssaan. Muuten, Maron on laivalla ja voit kostaa hänelle.
Tee kaksi asiaa yhdellä iskulla
Matkusta ensin Solituden eteläpuolelle East Empire Company Warehouseen. Etsi Maron ja tapa hänet. Mene sitten laivaan (idässä Solitudessa). Voit kiivetä laivaan ankkurissa olevan ketjun avulla. Mene alakertaan. Mene nyt vaeltamaan laivaa pitkin ja etsimään keisaria. Tapa kaikki viholliset, jotka näet. Viimeistele Skyrim-peli etsimällä keisarillinen mökki. Sitten huomaat, että hän on odottanut sinua pitkään.
Lopulta Astrid päättää täyttää sopimuksen. Keisarin eliminoimiseksi mahdollisimman pienin kustannuksin on täytyttävä useita ehtoja.
Ensimmäinen on tappaa Vittoria Vici, joka on Itäisen keisarillisen yrityksen päällikkö yksinäisyydessä, sekä keisarin serkku, eli edustaa Imperiumin etuja. Hän on pian naimisissa Asgeir Snowmobilen kanssa, jolla on siteitä Stormcoaksiin, joten tämä avioliitto voisi olla askel kohti rauhaa näiden sotivien ryhmittymien välillä. "Avioliitto rakkauden ja mukavuuden vuoksi on harvinaisin tapaus", sanoo häissä läsnä ollut Elisif. Jos Vittoria Vici kuitenkin tapetaan, hänen kuolemansa johtuu todennäköisesti Stormcoaksista, ja tämä tapaus pakottaa keisarin vierailemaan Skyrimissa.
Suuntaa Solitudeen, häät ovat täydessä vauhdissa. Avioparit istuvat yleisön edessä pienen parvekkeen alla, jolle he kiipeävät säännöllisesti pitämään juhlallisen puheen. Saadaksesi bonuksen, sinun täytyy tappaa Vittoria esityksen hetkellä.
On kolme vaihtoehtoa suorittaa tämä tehtävä näkymättömästi:
Gabriella kertoo sinulle parvekkeesta vastapäätä olevasta kaiteesta. Lisäksi välittävä sisko on jättänyt sinulle mukavan lahjan - aivan kaiteen päältä löydät ainutlaatuisen lumotun jousen, useita nuolia ja jousen vaurioita lisäävän juoman.
Babette kertoo eri tavalla. Suoraan parvekkeen yläpuolella roikkuu iso kivi ja hyvin vanha gargoyle. Asianmukaisella vaivalla patsas voi pudota suoraan uhrin päähän. Päästäksesi seinälle, josta voit heittää patsaan, kiipeä portaita, jotka sijaitsevat synkän linnan vieressä. Odota, kunnes Vittoria tulee ulos parvekkeelle, muista hänen asemansa, käynnistä ja aseta alkuaineriimu tähän paikkaan. Tämä menetelmä on vaikeampi kuin kaksi edellistä, mutta kuinka kylmäveristä!
Menetelmä sopii lykantropiasta kärsiville. Etsi huomaamaton paikka linnan läheltä ja muutu ihmissudeksi. Sitten vain murtaudut parvekkeelle ja repit morsiamen osiin, ja sitten poistut sieltä mahdollisimman nopeasti, tai vaarana on, että vieraat puristavat sinut. Ongelma ei kuitenkaan ole vakava, sarja nopeita iskuja tai karjuntaa korjaa tilanteen, mutta todennäköisesti loukkaantuu ja tarvitset silti terveyttä. Kun pääset alas, juokse välittömästi kaupungin uloskäynnille huomioimatta vartijoita.
Tee tehtävästäsi entistäkin helpompaa ottamalla mukaasi näkymättömyysjuoma tai loitsu, jolla on sama vaikutus. Asianmukaisella taidolla vartija ei huomaa sinua.
Kun teko on tehty, Vizara tulee avuksesi Astridin lähettämänä kääntämään vartijoiden huomion sinusta. Kun lisko ottaa iskun, juokse ulos kaupungista.
Bonuksena saat (500-1500), ja suorittamalla vain päätehtävän saat legendaarisen salamurhaajan hengen kutsun, joka taistelee vierelläsi (tässä hengessä tunnistat Lucien Lachancen, vanhan tutun Cyrodiilin Dark Brotherhoodista).
Voit myös poistaa kaksi ainutlaatuista sormusta, hääseppeleen, hääsandaalit ja hääasut vastaparin ruumiista. Näitä esineitä ei löydy mistään muualta pelistä. Voit keskustella vieraiden kanssa, he antavat erilaisia mielenkiintoisia huomioita. Kerjäläinen, joka tulee esimerkiksi, sanoo, että hän on viimeisen kahden tunnin aikana syönyt enemmän kuin kahteen viikkoon. Ja sulhanen, jos pelaat naispuolisena Nordina, sanoo, että hahmosi on kaunis, ja tietää jo heti häiden jälkeen, kenen kanssa pettää vaimoaan. Hyvä mies, ei vielä naimisissa, sillä hän tietää jo, kuka on hänen rakastajatar! Kyllä, ja sanoo sen häissä vieraiden läsnäollessa. (varsinkin kun hänen vaimonsa istuu hänen vieressään!)
The Dark Brotherhood on salaperäinen ja yhtä synkkä salamurhaajien veljeskunta, joka on valmis tappamaan kenet tahansa, johon tietty "Pimeä mysteeri" viittaa. Skyrimin Dark Brotherhood on siirtynyt pois tavanomaisesta Sithien kultista ja palvoo tällä hetkellä yhtä salaperäistä Yöäitiä noudattaen siten kaikkia viittä käskyä. Heistä on tullut käytännössä tavallisia palkattuja tappajia, jotka ovat valmiita kirjaimellisesti mihin tahansa kovan käteisen vuoksi.
Pimeän veljeskunnan siirtyessä parina ilmaantuu vaikeuksia, käsittämättömiä tehtäviä, tilanteita ja niin edelleen. Autamme sinua ymmärtämään jokaisen pelin yksityiskohdan, jotta saat yksityiskohtaisemman ja ymmärrettävämmän kohdan.
Menetetty syyttömyys
Cyrodiil-pimeän veljeskuntaan liittymiseksi tarvitsi vain tappaa joku tämän maakunnan viaton asukas. Skyrimissä sovelletaan muita lakeja - voit tuhota koko kaupungin, mutta et saa kutsua Dark Brotherhoodiin. Mutta älä menetä toivoa äläkä epäile Pimeän veljeskunnan olemassaoloa. Todisteena sen olemassaolosta voit hyökätä salamurhaajan kimppuun, jonka ruumiista voit ottaa muistiinpanon, jossa lukee, että sinut määräsi Dark Brotherhood.
Joka tapauksessa Pimeän veljeskuntaan pääseminen on totta, sinun tarvitsee vain vaeltaa tavernoissa tai puhua Riftenin orpokodissa olevien lasten kanssa, vaikka voit myös mennä heti Windhelmiin, koska sieltä kaikki huhut lähtevät. noin Dark Brotherhood menee. Heti kun löydät itsesi Windhelmistä ja sitten sisäänkäynnistä, kuuntele oikealla puolella olevien hahmojen keskustelua. Yleisesti ottaen kuulet seuraavan: äskettäin orvoksi jäänyt poika nimeltä Aventus Aretino pakeni orpokodista ja aikoo nyt kutsua Dark Brotherhoodia.
Poika asuu samalla kujalla, jossa voit kuulla tarinan hänestä. Siellä on lukittu ovi, joten riko se auki, mene sisään ja mene ylös toiseen kerrokseen, josta löydät Aretinon. Näet, että poika on ympäröinyt itsensä hyvin oudoilla esineillä, ja hän myös lausuu hyvin outoja sanoja. Joten poika luulee tekevänsä Black Sacramentin. Mutta ei tiedetä, kutsuuko hän todella salamurhaajia vai ei. Joka tapauksessa Aretino, nähdessään sinut, päättää, että sinä olet se, jolle hän kutsui.
Yleensä poika pyytää sinua tappamaan tietyn Grelodin hyvän, joka ei osoittautunut niin hyväksi. Hän on Riftenissä sijaitsevassa turvakodissa ja on helpointa tappaa hänet, kun hän nukkuu. Kun olet hiljaa livahtanut sisään ja tappanut hänet, koko orpokoti yhtäkkiä herää ja alkaa hyvin hauska kohtaus. Palkintona Aretino antaa sinulle perhelautasen ja sanoo palaavansa pian turvakodille (mutta itse asiassa hän ei koskaan palaa sinne ja istuu kotona loppuelämänsä).
Sellaisten ystävien kanssa...
Missä vaiheessa kuriiri tuo päähenkilölle kirjeen, jossa on kädellä varustettu sinetti. Kirjeen ydin sanoo jotain "tiedämme mitä teit sinä kesänä". No, nukahtanut jossain vaiheessa lempisängyllesi, heräät pian jo jossain käsittämättömässä ja hylätyssä navetassa, jo tietyn Astridin seurassa. Joten edessäsi kolme "panttivankia" istuu polvillaan.
Astrid puolestaan moittii sinua lynkkauksesta ja ehdottaa pian läpäisevänsä kokeen liittyäkseen Dark Brotherhoodiin. Teksti on yksinkertainen - puhu vankien kanssa ja selvitä kenen kanssa sopimus tehtiin, ja tapa sitten kohde. Tämä testi on yleensä mahdotonta epäonnistua, joten sitä on turha kuvailla, joten puhu kaikille ja tapa jo joku.
Tämän testin jälkeen sinut hyväksytään virallisesti Dark Brotherhoodiin ja virallisesti kutsutaan heidän piilopaikkaansa. Mene nyt Falkreathiin ja löydä tarvitsemasi suojan sisäänkäynti, jonka sisäänkäynnillä sinun on lausuttava salainen sana, jonka jälkeen ovet avautuvat sinulle. Saapuessaan tähän turvakotiin Astrid tervehtii sinua ja tarjoaa sinulle mahdollisuuden kokeilla Pimeän veljeskunnan pukua - Varjojen panssaria. Sen jälkeen tapaat ensimmäisen työnantajasi turvakodissa, joka on Nazir.
turvapaikka
Mene Naziriin ja ota häneltä kolme sopimusta. Joten uhrejasi ovat: Narfi-niminen kerjäläinen, Beitildin kaivoksen emäntä ja entinen sahan omistaja nimeltä Ennodius Papius. Löydät Narfin rauniotalosta, joka sijaitsee Ivarsteadin läheisyydessä. Erakko Ennodius Papias löytyy lännestä vesiputouksen läheisyydestä, joka sijaitsee Windhelmin läheisyydessä. Ja viimeinen tavoite - Baithilde, löydät Dawnstarin kaduilta.
Hyvästi rakkaus
Pian turvakodiin ilmestyy iloinen ja hullu Cicero. Jos olet aiemmin suorittanut hänen tehtävänsä nimeltä "Myöhäinen hautaus", hän epäilemättä tunnistaa sinut! Jos puhut hänelle, hän valittaa, että Pimeällä veljeskunnallasi ei ole Kuuntelijaa - välinettä, joka voisi puhua Yöäidille, jonka hän toi äskettäin Bravilista yhdessä laatikoista.
Samaan aikaan Astrid lähettää sinut Markarthiin, missä Maury-niminen apulaisapteekkari haluaa olla tekemisissä entisen rakastajansa kanssa. Yleensä luovuta kaikki aiemmat sopimukset Nazirille ja jatka uuteen tehtävään.
Löydät Maurin paikallisesta "Witch's Tinktuura"-nimisestä apteekista tai tavernasta. Keskusteltuaan hänen kanssaan ja hänen vaikeasta kohtalostaan, hän antaa sinulle sopimuksen rosvosta nimeltä Alain Dufont, joka asuu Dwemerin raunioiden syvyyksissä nimeltä Raldbthar. Lisäksi hän kertoo myös, että olisi mukavaa tappaa tietty Nilsina Shattered Shield, joka asuu jossain Windhelmin kaupungissa.
Raldbtharin Dwemer-raunioille on päästävä pohjoispuolelta, koska sieltä portaat johtavat ylös. Ulkona tapaat Alain Dufontin ystäviä, joten tästä tehtävästä tulee yleisin vankityrmän siivous. Löydät tavoitteesi tämän vankityrmän sisältä, tulen ääreltä muiden rosvojen kanssa. Muuten, Alainin käsissä voit nähdä vasaran nimeltä "Curse of Aegis". Koska Alain on pelkuri, vain hänen ystävänsä hyökkäävät taistelussa, ja sillä välin hän yrittää piiloutua sinulta. Muuten, tulen lähellä on roiskunut öljyä, joten voit yrittää paistaa koko jengin.
Mitä tulee Nilsina Shattered Shieldiin, tässä sinun on kohdattava moraalinen dilemma. Hänen sisarensa tappoi mielipuoli, joten koko perhe on täydellisessä surussa, ja jos tapat Nilsinan, niin hänen äitinsä hirttää itsensä ... Palkintona saat sormuksen, joka antaa lisävoimaa juomillesi. Kun työ on tehty, palaa takaisin Astridin luo. Ja saapuessasi huomaat, että Ciceron saapumisen jälkeen heidän hauskat päivänsä alkavat veljeskunnassa.
Kuiskauksia pimeässä
Astrid tulee olemaan erittäin huolissaan, koska jo liian hullu Cicero on jo alkanut puhua jonkun kanssa hänen huoneessaan. Ehkä hänellä on jotain pahaa? Salakuunnellaksesi, mistä Cicero puhuu, sinun on hiipivä hiljaa ja varovasti hänen huoneeseensa. Ja on parempi piiloutua jonnekin etukäteen, esimerkiksi "Yön äidin" arkkuun, jossa on muumio ... Yleensä avaa sarkofagin lukko ja kiipeä sisään.
Lyhyen kohtauksen jälkeen sinun on puhuttava Ciceron ja Astridin kanssa. Sinun on kerrottava heille, mitä sinulle tapahtui. Lopulta sinut lähetetään Naziriin. Hän puolestaan antaa sinulle kaksi uutta sopimusta. Ensimmäisessä sopimuksessa sinun täytyy tappaa örkkibardi nimeltä Lurbuk, ja toisessa sopimuksessa sinun tulee tappaa vampyyri nimeltä Herne.
Herne asuu tyttöystävänsä kanssa Half Moon Sawmillissa, joka ei muuten ole kovin kaukana Pimeän veljeskunnan piilopaikasta. Yleensä kohteesi on kotona, joten valitsemalla lukon voit mennä sisälle tappamaan Hernen.
Mitä tulee Lurbukiin, sinun pitäisi tietää, että hän on koko Skyrimin sairain bardi. Hän on niin huono Berd-käsityössä, että hänen oma kiltansa päätti poistaa hänet. Hän esiintyy Morthalissa sijaitsevassa tavernassa nimeltä Heathers. Helpoin tapa päästä hänen luokseen on, kun hän lähtee pääsalista. Kun olet suorittanut nämä kaksi sopimusta, voit jatkaa pelaamista turvallisesti Dark Brotherhood -tarinan läpi.
Hiljaisuuden kuoleman kanssa
Heti kun palaat takaisin turvakodillesi, Astrid kohtaa sinut välittömästi ja tarjoaa mahdollisuuden kuunnella Yöäitiä yhdessä ja sitten mennä Volundrudin hautausmaalle juttelemaan Amon Motierre -nimisen miehen kanssa.
Sinun ei tarvitse etsiä tätä henkilöä pitkään - käänny vain vasemmalle puolelle ja kulje hahmojen ruumiiden läpi ja avaa sitten ovet lopuksi. Kuten käy ilmi, Amon kiinnitti yöäidin huomion Mustan sakramentin avulla. Yleensä tämä hahmo tarjoaa sinulle erittäin mielenkiintoisen sopimuksen: keisarin salamurhan! Heti kun saat Rexiltä kirjeen, jossa on arvokas amuletti, palaa sitten takaisin Dark Brotherhood -suojaan.
Kun olet keskustellut Astridin kanssa turvakodissa, sinun on mentävä nyt Rifteniin ja päästävä Thieves Guildiin ostajalle nimeltä Delvin Mallory. Sinun on opittava häneltä lisää amuletista, jonka Amon Motierre antoi sinulle. Hieman myöhemmin käy ilmi, että amuletti on merkki siitä, että se kuuluu keisarilliseen vanhimpien neuvostoon. Sinun on otettava kuitti Delviniltä ja palattava takaisin turvakotillesi. Ilmeisesti joku vanhimpien neuvostosta oli osallisena tähän murhaan.
Joten kun Astrid on saanut kuitin, hän lähettää sinut häihin. Keisari Titus Mid II:n kutsumiseksi Skyrimiin on aiheutettava suurta hämmennystä, joten paras tapa on ommella joku hänen sukulaisistaan ja valinta jää Victoria Vicille, joka seisoo Itäisen keisarillisen yrityksen päällikkönä yksinäisyydessä. . Välittömästi sinulla on lisätehtävä - tappaa hänet sillä hetkellä, kun hän pitää puheen.
Kunnes kuolema repi meidät erilleen
Hahmo, joka osaa piiloutua ja omistaa jousen, tehtävä on helpompi kuin koskaan. Sinun tarvitsee vain kulkea linnoituksen muureja pitkin paikkaan, jossa häät pidetään. Etsi sitten parempi paikka, odota kunnes morsian alkaa puhua ja tappaa lopuksi.
Voit myös käyttää jotakin tuhoisaa loitsua tai raivoilluusiota hänen aviomieheensä (jonka jälkeen hän lyö hänet siellä paikan päällä), lähitaisteluaseita ja jopa lycantroopin kynnet ovat myös erittäin tehokkaita! Voit muuten työntää patsaan myös seinän huipulla seisovan tytön päähän. Mutta kehittäjät säälivät silti kaikkia ja antoivat morsiamen tappaa jopa niille, jotka eivät ole hyviä jousen kanssa. Joten jumalan temppelin sisäänkäynnin vasemmalla puolella on pieni ovi, joka johtaa kaupunkiin parvekkeelle, joka sijaitsee aivan vastapäätä prinsessan esiintymistä. Yleensä siinä paikassa on erittäin voimakas jousi nimeltä "Death of Frinielin", ja siellä on myös kuusi haltianuolta ja purkki tarkkoja juomia!
Mutta kun olet löytänyt tämän jousen, on parasta olla jäämättä sinne enää ja kiivetä korkeammalle, koska sinun on paljon helpompi lähteä sieltä. Tietysti Vizaran lisko peittää sinut, mutta riittää, että juokset tältä paikalta bastioneja pitkin ja pysyt oikealla puolella päästäksesi lopulta kaupungin porteille.
Neuvoja: Morsiamen ruumiista on järkevää etsiä arvokkaita asioita, esimerkiksi häävaatteita kasalla. Mutta ongelmana on, että nämä vaatteet poistetaan pelistä erittäin nopeasti, ja suoraan ruumiin luokse hyppääminen on melko vaarallista, koska alla on paljon vartijoita. Mutta on yksi hankala tapa: heti kun nuoli osuu morsiameen, sinun on välittömästi siirryttävä turvakodille ja annettava tehtävä, jonka jälkeen palaat nopeasti takaisin Yksinäisyyteen ruumiin luo.
Palkintona Astrid antaa sinulle lahjakkuuden, jonka avulla voit kutsua aavemaisen salamurhaajan (pelin edellisen osan tuntevat epäilemättä tunnistavat tämän lahjakkuuden). Yleensä sen jälkeen pitää mennä Gabriellan luo ja saada uudet ohjeet tehtävään.
Haavoittuva kohta
Gabriellan antama tehtävä kuulostaa erittäin vaikealta: keisarin vartijoiden neutraloimiseksi joudut demoralisoimaan tämän vartijan pään, ja tämä voidaan tehdä vain tappamalla hänen poikansa nimeltä Guy, sillä hetkellä, kun hän tekee tarkastusta. kierros Skyrimin kaupungeissa. Vaikka tämä ei lopu tähän, koska murhan jälkeen Guyn ruumiille on myös asetettava väärennettyjä papereita, jotka sanovat, että hän valmisteli yritystä keisaria vastaan. Muuten, on parempi toteuttaa tätä suunnitelmaa ei silloin, kun Guy on jossain kaupungissa, vaan kun hän on tien päällä - niin hänen ruumiinsa löydetään nopeammin, ja lisäksi saat tästä lisäpalkkion, jolla saat voi edelleen ja saada lisätehtävän, jossa saat jo parannetun Shadow-panssarin.
Voit varastaa kaikkien matkojen aikataulun varuskuntatalossa nimeltä Penitus Okulatus, mutta sitä ei myöskään tarvitse tehdä, koska voit vain odottaa tavoitettasi yhdessä tavernoista. Tai voit vain katsella kohtausta, jossa Guy sanoo hyvästit Lohikäärmesillalla. Sieltä sinun täytyy vain seurata häntä lähimpään asutukseen, jossa voit tappaa Guyn ja istuttaa hänelle väärennetyn kirjeen.
Muistilappu: Lisäksi, jos kävit läpi sisällissodan seuran ja olit Storm Brothersin puolella - eli he ottivat lohikäärmesillan, et voi pelätä Guyn puolesta, koska hän ja hänen sotilainsa voivat helposti voittaa kaikki vihollissotilaat ja jatka liikkumista määritettyä reittiä pitkin.
Kun olet tehnyt kaiken, mitä sinulta vaadittiin, palaa sitten takaisin Pimeän veljeskunnan suojaan. Gabriella tapaa sinut piilopaikan sisäänkäynnillä. Yleensä luovuta tehtäväsi hänelle ja palaa takaisin Astridin luo.
Lääke mielettömyyteen
Pimeän veljeskunnan suoja on täydellinen sotku: Cicero valloitti ja hyökkäsi tämän paikan asukkaiden kimppuun, haavoitti Vizaran kuolettavasti ja pakeni sitten Arnbjornista jahtaen häntä. Saadaksesi selville, minne hullu Cicero on mennyt, sinut lähetetään hänen huoneeseensa. Jossain vaiheessa löydät hänen päiväkirjansa ja käy selväksi, minne hän pakeni. Tämä paikka tulee olemaan toinen Dawnstarissa sijaitsevan Dark Brotherhoodin suoja, jonka lisäksi on jopa salasana kirjautuaksesi tähän turvaan päiväkirjaan.
Jotta pääset nopeammin Ciceroon, Astrid antaa sinulle ystävällisesti hevosensa, joka on legendaarinen Tenegriv. Astu sisään ja mene, mutta joka tapauksessa Dawnstariin pääsee parhaiten nopealla matkalla.
Muistilappu: Jos Tenegriv ei ilmesty mustasta järvestä, yritä tuoda vihollisia tähän paikkaan, jotta hevonen lopulta hyökkää heidän kimppuunsa ja pääsee näin luoksesi. Joka tapauksessa on parasta säästää ennen kuin pääset ulos piilosta ja suuntaat järvelle.
Joten ensin sinun on löydettävä ihmissusi Arnbjorn, joka johti Ciceron takaa-ajoa ja kärsi taistelussa. Lopulta hän osaa puhua ja kertoo, että hän haavoitti Ciceron ja kertoo, että kun löydät itsesi turvakodista, seuraa verisiä jälkiä. Heti kun ovet kysyvät sinulta "Mikä on elämän suurin illuusio?", vastaa sitten "Syyttömyyttä, veljeni."
Kun olet sisällä, alat kuulla Ciceron hulluimmat sanat. Ole myös varovainen täällä, sillä matkan varrella tapaat paloloukkuja ja pyhäkön aavemaisia vartijoita. Kiinnitä muuten huomiota pöydällä makaavan narrin vaatteisiin ja myös lukuisiin opetuskirjoihin.
Neuvoja: Voit soittaa aavemaiselle salamurhaajallesi ja kuunnella, mitä hän ajattelee kaikesta, mitä täällä tapahtuu.
Veriset jalanjäljet johtavat lopulta jääluolaan, jossa karhunpyydykset alkavat jo tavata sinua. Pian Cicero sanoo, että joku "pakotti hänet laajentumaan", minkä jälkeen näet, kuka tämä "joku" on - valtava peikko Udurfrukt.
Heti kun ohitat puuovet, vedä ketjusta. Kun kuljet hieman pidemmälle, törmäät arkkuihin ja toiseen joukkoon aavemaisia vartijoita. Heti kun tapat kaikki viholliset, avaa toinen käytävä ketjun vetämisen jälkeen. Tässä vaiheessa tapaat vihdoin Ciceron. Koska hän on loukkaantunut erittäin vakavasti, hän pyytää sinua säästämään hänet ja pettämään Astridin. Mutta kuinka olla? Toisaalta hän aiheutti suurta vahinkoa veljeskunnalle, mutta toisaalta hän on Yöäidin suojelija.
Hänet kannattaa jättää hengissä jo pelkästään siksi, että hänestä voi tulla kumppaneitasi vähän myöhemmin. Mutta jos haluat tappaa hänet, muista, että hän ei ole loukkaantunut, vaan vain teeskentelee, joten hän hyppää välittömästi ylös ja taistelee sinua vastaan. Lisäksi, jos voitat hänet, voit ottaa parannetun narrin vaatteet hänen kehostaan.
Sen jälkeen palaa Astridin luo ja voit valehdella - jos päätät säästää Ciceron tai kertoa totuuden - jos tapoit. Joten on aika jatkaa keisarillisen juonen parissa - nyt saat Festus Keksin (erittäin äreä vanha mies) ohjaajaksi.
Killer Resepti
Uusi tehtäväsi on tappaa salainen gourmet. Lisäksi sinun on myös koristettava keisarin henkilökohtaisen kokin passi ja sitten piilotettava ruumis, jotta kukaan ei tiedä keisarillisen kokin kuolleen. Kenelläkään ei tietenkään ole aavistustakaan, miltä tämä tuntematon Gourmet näyttää, joten tämä on täydellinen tilaisuutesi teeskennellä olevasi sellainen.
Kuka tarkalleen piileskelee tuntemattoman Gourmetin takana, tietää vain Anton Viran, joka asuu Markarthissa sijaitsevassa Podkamennyn linnoitteessa. Sinun täytyy ensin kuulustella häntä ja sitten tappaa hänet. On parasta tappaa tiedottajasi, kun yö tulee ja kaikki ovat nukkumassa. Heti kun Anton kuulee, että olet Dark Brotherhoodista, hän kertoo välittömästi kaiken, mitä hän tietää. Joten tuntematon gourmet on örkki nimeltä Balagog gro-Nolob ja hän on tavernassa nimeltä "Night Gate", joka sijaitsee Windhelmin kaupungin länsiosassa.
Voit löytää örkin sieltä kellarista, vaikka päivällä hän tulee maihin pareittain. Jos haluat tappaa hänet kadulla, voit heittää ruumiin veteen, mutta jos tapat hänet kellarissa, ruumis on heitettava yhteen tynnyristä. Älä myöskään unohda ottaa tarvittavaa passia hänen kehostaan ja harjoituskirjaa kellarissa.
Muistilappu: Muista, että jos yrität tappaa örkin sillä hetkellä, kun hän istuu tuolillaan, ruumis voi jäädä jumiin ja sitten vaaditaan yli-inhimillisiä ponnisteluja saada hänet pois tästä "sotkusta".
Kun murha on tehty, ruumis piilotetaan ja kaikki tarvittavat paperit otetaan - mene takaisin Frestus Krexiin. On vihdoin tullut aika tappaa keisari. Tässä tapauksessa Astrid toimii jälleen ohjaajana.
Neuvoja: Ennen kuin jatkat seuraavaan tehtävään, varmista, että sinulla ei ole mitään jäljellä tarhassa, koska se ei ole käytettävissäsi lähitulevaisuudessa.
Imperiumin kuolema
Tehtävä kuulostaa liian yksinkertaiselta: käytä äskettäin varastettua passia, livahda palatsin sisälle, lähetä ruokaa paripatjan juurella ja sitten, kun keisari heittää jalkansa taaksepäin, poistu täältä ylempien ovien kautta vartioimattomalle sillalle.
Kun löydät itsesi Yksinäisyydestä ja kiivetä sitten hieman kiviportaita ylös, kuuntele legioonalaisten keskustelua, jotka ovat jostain erittäin huolestuneita. He puhuvat siitä, millainen salaliitto paljastettiin. He mainitsevat myös komentaja Maronin, jonka pojan tapoit muutama tehtävä sitten. Maron itse seisoo lähellä. Hän hyväksyy passisi ja lähettää sinut keittiöön Gianna-nimisen kokin luo.
Joten tyttö käskee sinua laittamaan hatun päähän. Sinä puolestasi teet kaiken, mitä hän käskee, ja alat sen jälkeen ruoanlaittoa. Muuten, älä unohda lisätä paistijuurta ruokaan.
Jossain vaiheessa ruoanlaitto loppuu ja Gianna vie ruokakattilan keisarille. Kuten vähän myöhemmin käy ilmi, ruoka meni väärennöskeisarille, mutta et tiedä sitä vielä. Katso toisella silmällä, kuinka keisari syö, ja poistu sitten hitaasti palatsista. Heti kun myrkyttelet keisarin ja hän kuolee, mene heti sillalle. Kun olet sillalla, tapaat yllättäen komentaja Maronin, jossa sinun on kohdattava vartijat.
Muistilappu: Yritä tappaa vartijat, koska jos et tapa heitä, he pysyvät kauempana kaupungissa taistelutilassa, ja he heräävät jatkuvasti henkiin ja hyökkäävät uudelleen.
Tällaisen asennuksen jälkeen on aika poistua täältä. Kiipeä alas kierreportaikon avulla ja löydä itsesi tällä tavalla jo kaupungin ulkopuolelta.
Inkarnoitunut kuolema
Yhtäkkiä nopea matka turvakotiin ei ole enää saatavilla, joten joudut liikkumaan omin voimin Falkreathista. Tehtävä alkaa, kun imperiumin agentit hyökkäävät kimppuun. Pimeän veljeskunnan piilopaikan ympärillä voit nähdä kasan öljytynnyreitä ja palavan tulen sisällä. Jos kuulet keisarillisten keskustelun, kuulet, että joku veljeskunnasta selviytyi hengissä, mutta ongelma on, että hän piiloutui syvälle suojaan.
Murtautuessasi sisään, sinulla ei ole aikaa pelastaa vanhaa Arnbjornia, mutta matkaa eteenpäin tulen läpi löydät Nazirin. Kun olet käsitellyt keisarillisia sotilaita hänen kanssaan, voit vihdoin todistaa syyttömyytesi tässä Dark Brotherhoodia vastaan suunnatussa juonessa. Keskusteltuasi Nazirin kanssa ymmärrät, että uloskäynti tästä paikasta on estetty, mutta Nazirilla ei ole mitään tekemistä, koska hän on Redguard - tämä tarkoittaa, että hän ei käytännössä ole alttiina tulelle. Mutta mitä sinun pitää tehdä? Sinun täytyy piiloutua Yöäidin sarkofagiin...
Lyhyen kohtauksen jälkeen poistu sarkofagista ja lähde etsimään Astridia. Heti kun täytät hänen pyyntönsä, mene sitten takaisin Yöäidin luo ja kuuntele, mitä hän kertoo sinulle. Lopulta Yöäiti ilmoittaa sinulle, että olet nyt Pimeyden veljeskunnan pää.
Kunnia Sithille!
On aika kertoa Nazirille, mitä Yöäiti sanoi sinulle. Sen jälkeen mene tavernaan nimeltä "The Prancing Mare", joka sijaitsee Whiterunissa. Siellä tapaat vanhan ystäväsi Amon Motierren. Hän kertoo, että tällä hetkellä todellinen keisari on "Kataria"-nimisellä aluksella, joka sijaitsee Solitude Bayn suulla. Mitä keisarilla on erittäin voimakas vartija. Lisäksi pääset vihdoin jopa Maronin kanssa, joka tulee sijaitsemaan satamassa. Tehtävä on parempi aloittaa Maronin kanssa, koska hän on helpoin kohde: hän vaeltelee satamasiltoja pitkin edestakaisin.
Laiva "Kataria" ankkuroitui lähelle valtavaa Solituden kalliota. Laivaan pääsee kiipeämällä ankkuriketjua pitkin. Turvallisuus tulee olemaan pieni. Ilmeisesti he rentoutuivat tajuttuaan, että Dark Brotherhood oli voitettu. Kun kuljet valtakunnan merimiesten ja agenttien läpi, törmäät pian oviin, jotka on lukittu tehokkaalla lukolla. Voit ottaa tämän lukitun oven avaimen paikalliselta kapteenilta, joka asuu viereisessä hytissä.
Kuten vähän myöhemmin käy ilmi, keisari odotti sinua. Ennen kuolemaansa hän pyytää myös täyttämään salaliiton - Amon Motierren. Voit täyttää keisarin pyynnön ja keskusteltuasi Amonin kanssa Whiterun-tavernassa, täyttää hänetkin ja saada palkinnon Volundrudissa, vanhassa uurnassa.
Kun sopimus on vihdoin tehty, palaa Dawnstarin uuteen piilopaikkaan ja keskustele siellä Nazirin kanssa. Nyt olet Dark Brotherhoodin uusi johtaja ja voit ottaa sopimuksia Yöäidiltä sekä rakentaa hitaasti suojaa.
Minne ripustaa vihollisen pää
Ennen kuin menet tavernaan nimeltä "The Ragged Flask" ennen Delviniä, voit heti ottaa Night Mother -tehtävän nimeltä "The Dark Brotherhood Forever". Tehtävä on loputon, sillä Yöäiti lähettää sinut jatkuvasti nimettömälle asiakkaalle, joka puolestaan maksaa nimettömistä kohteista. Yleensä maksu on 1200 septimiä teurastusta kohden. Lisäksi voit ottaa myös pieniä sopimuksia, joita Nazir jakaa, mutta tietysti he antavat niistä paljon vähemmän rahaa - 750 Septimiä, mutta ne ovat mielenkiintoisia, koska uhrit ovat oikeita Skyrim-hahmoja, joita ei ole luotu ottamisen aikana. tehtävä, mutta Nazirilla ei ole loputtomia sopimuksia.
Yleensä poistu turvakodistasi ja tapaat jossain vaiheessa vanhan Ciceron, joka palasi tehtäviinsä (edellyttäen, että et tietenkään täyttänyt häntä aiemmin). Cicero, kuten aina, omalla tyylillään: ensin hän pelottelee sinua huonolla vitsillä, ja sitten hän puhuu normaalisti. Joten nyt voit ottaa hänet kumppaniksesi ja auttaa ja lähettää hänet takaisin pyyhkimään Yöäidin arkkua.
Joka tapauksessa, mene Delviniin. Saapuessasi pyydä häntä korjaamaan ja varustamaan Dunstar-piilopaikka. Sinun on pakko ostaa kaikki, mitä hän sinulle tarjoaa, koska jos keskeytät hänen tarjouksensa, osoitin poistetaan hänestä. Yleensä joudut maksamaan erittäin pyöreän summan kaikesta tästä - 18 000 septimiä (muuten, melkein koko palkkio keisarin kuolemasta).
Heti kun palaat takaisin turvakotillesi, huomaat kuinka hyvää täällä on tullut. Nazir ja Babette hämmästyvät, että Cicero selvisi (tietysti, jos he eivät aiemmin huolehtineet päinvastaisesta). Kidutuskammiossa voit nähdä uhrien kuolevan siellä. Sen lisäksi, että he ovat tavallisia vankeja, he tietävät myös, missä aarteet on säilytetty, joten voit suorittaa neljä aarteenetsintätehtävää. Jopa turvakodissa voit huomata, että kaksi vihittyä on ilmestynyt, joista voi muuten tulla myös kumppaneitasi. Tässä vaiheessa Pimeän veljeskunnan päätarina päättyy.