Mass effect 1 planet kort. Guide Mass Effect: Andromeda: tips til begyndere
Planet Scanning er et nyt system (minispil) i Mass Effect 2, der erstatter planetarisk udforskning og minedrift med .
Forudsat en tabel over planeter og tilgængelige ressourcer.
Planet scanning
Scanning er et nyt system i Mass Effect 2, der erstatter Mako-kontrollen og mining i den første del af spillet. Scanning bliver tilgængelig, når Normandy SR-2 kommer ind i kredsløbet om en planet, der ikke er involveret i hovedhistoriens missioner, kun i dette tilfælde kan du begynde at scanne planeten. Når du begynder at scanne, vil planetens overflade være dækket af et gitter. Ved at holde tasten nede på computermusen aktiverer du mineralscanneren, den er langsommere end hovedscanneren, selvom dens hastighed kan opgraderes og øges. En tabel med navnet på mineralerne vises i højre side af skærmen, og begynd derefter at flytte scanneren, og tabellen vil vise tilstedeværelsen af visse mineraler på den aktuelle placering af scanneren. Peg scanneren mod deponeringen, dette vil igen tilføje mineraler til dig.
Planetoverflodsindikator med nyttige ressourcer
Hver planet har sin egen ressourceoverflodsindikator. I begyndelsen har planeterne en vis indikatorværdi, som vil ændre sig efter den vellykkede indsamling af mineraler.
Der er brug for ressourcer til at opgradere Normandy SR-2 og opgradere udstyr. Rejs gennem stjernesystemer, udforsk og scan planeter, så du kan tilføje mineraler til dig selv. Der er fire typer mineraler i Mass Effect 2.
Ressourcer
Element Zero - Element Zero, også kendt som Eezo, bruges til biotiske og tekniske opgraderinger.
Iridium - Iridium bruges til at opgradere kamprifler, automatgevær og tunge våben.
Palladium - Palladium bruges til at opgradere kybernetik, skjolde, tunge pistoler og rustninger.
Platin - Platin bruges til at opgradere haglgeværer, snigskytterifler og medicinsk udstyr.
Anomalier og quests
Scanneren bruges også til at opdage loyalitetsmissioner og sidemissioner på visse planeter. Efter at være kommet ind i kredsløbet, vil EUS underrette dig om påvisning af en anomali. Så snart du begynder at scanne planeten, vises en hvid pegepind, det vil hjælpe med at bestemme placeringen af anomalien. Først når du finder en hvid pulsar, kan du begynde at undersøge anomalien. Du vil være i stand til at lande på planetens overflade og starte missionen. Jo tættere scanneren er på pulsaren, jo højere og tydeligere bliver radiosignalet.
Forbedringer
For at forbedre mineralscanneren skal du købe to opgraderinger. En opgradering fordobler forskningsevnen, fra 30 til 60; en anden opgradering gør det muligt for scanneren at bevæge sig hurtigere, dette vil i høj grad fremskynde processen.
- Først skal du hyre Mordin. Når han slutter sig til dit team, åbner et teknisk laboratorium.
- Spørg Miranda om Normandiet-opgraderingerne. Derefter vil forbedringer af mineralscanneren være tilgængelige, dette vil give dig mulighed for at fremskynde scanningsprocessen.
- Hold Thane og spørg ham om opgraderinger. Han vil tilbyde dig at opgradere sondemodulet. Dette vil fordoble antallet af forskningssonder.
- (Yderligere). Spørg Samara om opgraderinger. Det vil hjælpe dig med at udvide brændselscellerne, dette vil øge brændstofforsyningen på Normandiet.
- Inden du starter minedrift, skal du installere det, det vil fremskynde scanningsprocessen, øge scannerens dækningsområde.
- Jo stærkere udsvingene er, jo flere mineraler vil du modtage. På et bestemt sted vil "Seismograph" nå sin maksimale værdi; jo tættere scanneren er på en stor mineralforekomst, jo højere vil Seismograph-aflæsningerne være. Hvis udsvingene holdes på niveau tre, får du kun 200 enheder af mineralet. Men hvis udsvinget når niveau otte, så kan du få op til 2500 enheder af mineralet. Progressionen er med andre ord logaritmisk; gynger op til niveau otte vil give dig mange flere mineraler end resten af gyngerne. Hvis du ønsker at maksimere dine ressourcer, kan du begynde at udforske alle tilgængelige områder, inklusive de planeter, hvor mineralforekomstindikatoren viser et lavt overflodsniveau; forskning koster dog kreditter, og det vil være nemmere at give dig selv tilstrækkelige ressourcer til at opgradere dit udstyr. Med et tilstrækkeligt antal kreditter kan du også købe alle de ønskede opgraderinger i butikkerne. (Du kan faktisk sikre dig en ubegrænset forsyning af kreditter ved at satse på Urz i warren-dueller på Turchanka, men det er ret kedeligt.)
- For at få det maksimale antal ressourcer er scanneren muligvis ikke placeret direkte i indbetalingscenteret. Hvis du vil være sikker på dette, så find små forekomster af mineraler (den mest almindelige af dem er palladium), og begynd at blande scanneren, mens du udforsker dette område. Således kan du komme til en stor forekomst, og få den maksimale mængde mineraler fra den. Også efter en grundig scanning af dette område kan du konstatere, at der er flere store forekomster her.
- Planetens overflade er ikke opdateret. Hvis scanneren ikke viser tilstedeværelsen af mineraler i denne zone, forbliver intet i denne zone indtil spillets afslutning. Du kan systematisk scanne planeten, udforske store forekomster af mineraler, men så kan du ikke længere røre denne planet, da du ikke finder noget nyt på den.
- En planets overflodsniveau angiver, hvor mange store mineralforekomster der stadig er på den planet. Jo højere niveauet af overflod af planeten er, jo flere store aflejringer kan findes.
- Selv planeter med lave niveauer af overflod kan have store forekomster af mineraler. Hvis du tror, at en planet med et overflodsniveau af "udtømt" stadig kan have aflejringer med den ressource, du virkelig har brug for (for eksempel har denne planet allerede udtømt mineraler, men du har endnu ikke scannet en fjerdedel af denne planet), udforsk derefter denne planet til ende. Enhver planet med et overflodsniveau af "Rich" vil have mindst en større aflejring mere, selv efter at planeten er blevet "udtømt".
- Null-elementet er en meget sjælden ressource. Palladium er vidt udbredt. Iridium og platin er ikke så almindelige. Mange planeter kan have store aflejringer af palladium, iridium og platin, men absolut ingen aflejringer af grundstof nul. Hvis planeten stadig har aflejringer af nul-elementet, kan du i betydelig grad genopbygge reserverne af denne ressource. Hvis du ikke har fundet et enkelt element nul aflejring, så scan denne planet grundigt, du kan finde en lille aflejring. (Senere, hvis du spiller spillet igen, vil du normalt modtage en lille bonus, en vis mængde mineraler. Så kan nul-elementet være nok til noget research).
- Ressourcer er placeret i visse områder af planeten. Ressourcer er placeret i visse områder på planetens overflade, og disse områder svarer visuelt til andre områder, hvor aflejringer er placeret. Hvis du finder et stort depositum, så prøv at huske denne zone, så, efter at have fundet et lignende område, scan det, der skal være et depositum der. På denne måde kan du indsamle ressourcer meget hurtigere.
- Opgrader din Mineral Scanner. Efter at have opgraderet din scanner, vil den bevæge sig meget hurtigere i udforskningstilstand. Når forskningslaboratoriet er åbent, spørg Miranda om opgraderinger, den eneste måde du kan forbedre din scanner på.
- Du kan scanne ret hurtigt og uden nogen opgraderinger, hvis du har brug for det. Scanneren vil bevæge sig hurtigere, når højre museknap ikke holdes nede. Med øvelse vil du være i stand til at se alle planeterne på denne måde, kun lejlighedsvis at holde højre museknap nede for at rulle planetens overflade. Det eneste er, at når du scanner den nedre zone af planeten, kan du ved et uheld "gå glip af" depositum. Du kan også øge følsomheden af musen i et stykke tid (enten i spilindstillingerne eller i musens indstillinger, skift parametrene til "DPI"), dette vil få scanneren til at bevæge sig hurtigere.
- Udforsk planeten, hvis du har brug for nyttige ressourcer. Udforsk ikke alle planeter, medmindre du har brug for mineraler. Ved slutningen af spillet, når du undersøger alle opgraderingerne, kan du stå tilbage med tonsvis af mineraler.
- Undersøg altid anomalier. Hvis EMS ikke rapporterer unormal aktivitet på en planet, så snart du zoomer ind, så er der ingen anomali på den planet. Hvis der modtages en besked, vises en hvid linje på kortet, som angiver placeringen af anomalien. En anomali er en ekstra mission, for hvilken de giver erfaringspoint, kreditter, nogle gange ressourcer, nogle anomalier indikerer efterfølgende opgaver.
- Ved, hvor mange mineraler du har brug for. Mere betyder ikke bedre. I alt kræver alle opgraderinger 195.000 Palladium, 275.000 Platinum, 220.000 Iridium og 31.000 Element Zero(+5000 for træning og +2500 for genoptræning) for at lære ALLE forskningsforbedringer i spillet. denne mængde mineraler vil være nok for dig, og al yderligere scanning og genopfyldning af ressourcer er spild af kreditter, som er ret svære at tjene.
- Udviklingen af mineralforekomster er ikke den eneste måde at genopbygge ressourcer på. Hvis du har fuldført alle de sekundære og hovedmissioner, så skal du for at undersøge alle opgraderingerne bruge 166000 Palladium, 243000 Platinum, 191000 Iridium og 23000 Element Zero (+5000 til træning og +2500 til genoptræning). Hvis du spiller spillet igen, så vil du normalt få en lille bonus, 50.000 enheder mineraler, nul-elementet vil være nok til al forskning, og du behøver ikke lede efter det.
Planettyper
Element nul aflejringer kan findes selv på de planeter, hvor det er opført som "fraværende", hver planet har små aflejringer med denne ressource. Der er generelle regler og forudsætninger for fordelingen af mineraler, men det er ikke et faktum, at planeter af samme type vil give dig de samme mineraler.
brun dværg
Hyppighed - Sjældent set
Eksempler - Osalri, Urdak
Iridium - 30 %
Palladium - 40 %
Platin - 30 %
Mineråd - Brune dværgmineraler har en tendens til at være tættere på ækvator, så tjek der først.
Ørken
Hyppighed - Ganske ofte
Eksempler - Laina, Bovis Thor, Gota
Nul element - mangler
Iridium - 20 %
Palladium - 60 %
Platin - 20 %
Mineråd - Planeter af denne type er rige på mineraler, de er placeret langs hele planetens overflade i små grupper.
Have
Hyppighed - Sjældent set
Eksempler - Earth, Sanctum, Erinl
Element Zero - Mager
Iridium - 15 %
Palladium - 25 %
Platin - 60 %
Minetips - Små forekomster af Element Zero kan findes på planeter af denne type - se efter dem på kontinenterne. Andre fossiler kan findes i bjergområder.
is kæmpe
Hyppighed - Almindelig
Eksempler - Neptun, Tula, Alkonost, Imorkan
Nul element - mangler
Iridium - 20 %
Palladium - 30 %
Platin - 50 %
Mineråd - Mineraler findes i små klynger på en isgigant. Store forekomster ligger i områder med stormaktivitet.
Kæmper som Jupiter
Hyppighed - Almindelig
Eksempler - Bast, Nefros
Nul element - mangler
Iridium - 30 %
Palladium - 30 %
Platin - 40 %
Mineråd - Som med brune dværgplaneter er ressourcer på giganter som Jupiter i små klynger.
Hav/is
Hyppighed - Almindelig
Eksempler - Enedia, Maisus, Lorek
Nul element - mangler
Iridium - 15 %
Palladium - 15 %
Platin - 70 %
Tips til udvikling af indskud - ressourcer er placeret på små øer.
Pegasid
Hyppighed - Sjældent set
Eksempler - Reskel, Jontan
Nul element - mangler
Iridium - 30 %
Palladium - 40 %
Platin - 30 %
Mineråd - Denne type planet ligner Jupiter-lignende kæmper, men er placeret tæt på deres moderstjerners kredsløb. Denne type planet har poler: varmt og koldt. Planeter af pegasid-typen har orkan-kraftvinde, der bevæger sig fra den varme pol til den kolde pol. Alle mineraler er placeret ved polerne, i modsætning til andre planeter, på hvilke ressourcer er placeret nær ækvator.
postgarden
Hyppighed - Sjældent set
Eksempel - Ilim, Itamis, Daratar
Element Zero - Rich
Iridium - 30 %
Palladium - 40 %
Platin - 40 %
Mineråd - Planeter af denne type har store forekomster af element nul, en gave fra faldne civilisationer. Resten af mineralerne er placeret nær ækvator.
Klippe
Hyppighed - ret almindelig
Eksempel - Gregas, Quorem, Korar
Nul element - mangler
Iridium - 60 %
Palladium - 20 %
Platin - 20 %
Minespidser er mineraler, deres store forekomster findes i kratere.
Mineralrige planeter
Den følgende liste repræsenterer planeter med 'store' mineralforekomster. ( Nul element så sjældent, at ingen af planeterne har 'store' aflejringer), hvis du har brug for mange af en af ressourcerne, så prøv disse planeter:
- Iridium: Agnin, Egela, Elingon, Entiktra, Atail, Thunder Beach, Bres, Kapek, Korang, Creek, Darwin, Dobrovolsky, Durak, Ikyuna, Ilata, Farlas, Intermittent Stream, Franklin, Gregas, Imen, Israfil, Kakabel, Komarov, Kopis , Leyban, Matrum, Mantun, Maskava, Mercury, Nepima, Pakhur, Parnassus, Pluto, Quorem, Raisaris, Sakata, Selys, Setor, Shasu, Shir, Sino, Talaria, Tozel Nim, Yuvan Och, Vatar, Vechio, Volkov .
- Palladium: Equatas, Alchera, Bannik, Beregal, Canalus, Kanktra, Echo, Iuntanta, Flat, Gei Innnom, Gotha, Karumto, Kerry, Clendagon, Kruban, Lina, Moros, Dark Water, Net, Pieta, Ponolus, Sakata, Sarapai, Surtur , Sinalus, Tatus, Tamaera, Tamgauta, Tegan, Tunfigel, Ventur, Venrum, Rill, Zeona, Zesmeni.
- Platin: Ea 2175, Akaeria, Agnin, Anedia, Anur, Bindur, Boro, Botros, Dobrovolsky, Ingana, Itamis, Invictus, Kimoviz, Kopis, Lorek, Makara, Odast, Patsaev, Rotkhla, Rough Potok, Sazgot, Saturn, Tamaera, Tarit , Theonax, Trident, Uta, Venus, Vintel, Watson, Zirnitra.
Liste over planeter med anomalier
Anomalier er skjulte planetariske quests, der vil hjælpe dig med at diversificere spillets historie, samt få nye opgraderinger og yderligere ressourcer under planetariske missioner.
1. Pylos Nebula Dirada system Canalus planet - Teknologi og ressourcer: skadesmodstand 5/5, bedre gør denne søgen efter teknologien dukker op: skadesmodstand 4/5
2. Center of Hades system Sheol planet Gay-Hinnom - ressourcer, penge og i selve missionen skal du redde kvararen!
3. Rosettågesystem Enoch planet Joab - ødelæg de blå armaturer, se den protheiske pyramide og optag, i denne mission kan du finde en terminal, der siger om skibet, og efter at have læst terminalen vil du få denne mission. I missionen på dette skib kan du finde teknologi: hudforstærkning 4/5 og på reaperen kan du finde 5/5, efter denne mission og læsning af beskederne kan du flyve til Sigurs vugge
4. Nebula Omega system Fatar planet Lorek - tag dataene fra organisationen "Cerberus" og gem den operative "Cerberus"
5. Sigurs vugge (åbner efter punkt 3) Decoris-systemplaneten Sanctuary - slå til på "de blå sole"
6. Sigurs vugge (åbner efter punkt 3) Skepsis planet Franklin system - red byen eller rumhavnen
7. Caleston Fault Solveig systemplanet Sinmara - tænd for skjoldet på planeten
8. Caleston Rift Talava systemplanet Titus - under missionen skal du finde 5000 platin
9. Shrike Abyss Ze Cha systemplaneten Zada Ban - ødelægge våbenfabrikken,
10. Nebula Halvmånesystemet Lusarna-planeten Tarita - ødelægge den blodige flok retrooversætter, Teknologi: Ammunition til tunge våben
11. Crescent Nebula system Zelena planet Gelime - ødelæg lejesoldaterne fra Eclipse, du kan finde 4000 palladium og dekryptere computeren
12. Nebula Minos-system Fortis planet Equitas - skær ned høstmaskinernes anordning
13. Nebula Eagle Amun systemplanet Neith - undersøg det styrtede skib
14. Nebula Eagle Strabo systemplanet Antigar - rumstationen "Jarrahe" som er i kredsløb om planeten, men du skal først udforske planeten! Efter denne mission flyver vi -
15. Nebula Titan Raskins systemplanet Kapek - ødelægge fabrikken til produktion af robotter
16. Nebula Hourglass Ploitari systemplanet Zanetu - undersøg skibet "Estevaniko"
Information oversat fra engelsk
At redde galaksen fra en invasion af hensynsløse kybernetiske angribere er den ultimative test for kommandør Shepard og hans ledsagere. Men på vej mod sejren over den flygtende superagent fra Citadellet og hans hær af robotter, vil vi mange gange have mulighed for at udmærke os foran vores overordnede, tage på kampmissioner, som ingen andre kan klare, eller blot hjælpe humanoider i en vanskelig situation.
Sideopgaver, de er "opgaver" ( Afleveringer) er en god mulighed for at diversificere gameplayet, tage en pause fra plottet og hjælpe Normandiet med at komme i niveau, løse økonomiske problemer eller få lækkert udstyr. Shepard får nogle opgaver på planeter og i Citadellet. Andre er i det ydre rum eller kredser endda om fjerne, uudforskede verdener. I en af opgaverne bliver kommandanten nødt til at huske fortiden, i den anden - at udtrykke sine fremherskende syn på verden. Hvis du overhovedet ignorerer sideopgaverne, vil spillet blive reduceret med to til tre gange. Dette er nyttigt for dem, der har brug for hurtigt at løbe gennem historien for at tjene endnu en belønning, men ved den første gennemspilning vil sidemissioner være den eneste måde at opdage hele spillet på, Citadel-rummet er universet masseeffekt.
Citadel
På Eden Prime vil Shepard ikke have tid til sidemissioner, så de første missioner starter kun i Citadellet. Der er mange af dem her - stationen er stor, folkene, der bor her, er brogede, og kommandantens hjælp vil være nyttig for mange indbyggere i Citadellet.
Til din information: for at indsamle "høsten" af alle quests, skal du vende tilbage til stationen to gange.
Xeltans klage
Volus forsøger at forklare sin ulykke til politiet uden at forklare noget væsentligt. Det viser sig, at det ikke betyder noget for ham.
Hvem er denne asari? Om huset af kontraktuel gæstfrihed, hvis elskerinde Shaira bogstaveligt talt gør underværker uanset race og køn af besøgende, lærer Shepard umiddelbart efter ankomsten - i det næste rum på ambassaden. Der diskuterer volusen og et par bekymrede elcors asarien, der er begyndt at udsløre sine klienters hemmeligheder.
Du kan berolige Zeltan efter mødet med general Septimus (quest Asari-konsort) - det er tilrådeligt at gøre dette, før du afleverer opgaven til Shaira.
Asari-konsort
Fritidssalonens værtinde, asari Shaira, har traditionelle problemer for humanoider af denne type erhverv - en af hendes klienter, en vis general Septimus, selv om en turian, forelskede sig i hende uden hukommelse, men blev vred over tilbuddet at forblive venner og begyndte at sprede falske rygter om hende. Shepard skal tale med generalen, som en soldat taler med... en general, og overbevise ham om at lade Shaira være i fred.
Septimus drukner sine problemer i vin hos Cora, mens han ser den dansende asari. Det vil ikke være svært at overbevise ham om at lade pigen være i fred. Enig i Shepards argumenter vil Septimus sige, at han fortalte en vis elcor om tre kasser om Shaira. Nu kan du se på ambassaden ( Xeltans klage), berolig elcoren, og gå derefter efter en belønning.
Shaira vil fortælle Shepard et par ord om sin fortid og fremtid og give helten en nøglering med ukendt formål. Herefter kan du tigge hende om en merbetaling med det, som naturen har udstyret hende med (negative og neutrale dialogmuligheder) eller sige farvel (positiv mulighed).
Til din information: du kan bruge nøglebrikken som en nøgle på planeten Eletania af Hercules-systemet i Attican Beta-klyngen - anomalien indeholder interessante oplysninger om fortiden for protheanerne og folket.
Præsidiets profet
I nærheden af Citadellets tårn prædiker en medusa-missionær Hanar-racens religion, som politibetjenten ikke bryder sig særlig meget om.
Formelt har betjenten ret - khanaren har ikke tilladelse til missionær aktivitet, og under alle omstændigheder kan man ikke deltage i religiøs propaganda på præsidiets territorium. Hanar svarer stædigt, at han ikke prædiker noget, men blot taler om dem, der i umindelige tider gjorde hans race intelligent. Hvem disse velvillige er, er ukendt, men ifølge genrens regler skulle hanaren være Reapers hemmelige biologiske våben.
Den neutrale løsning på problemet er at købe en hanaru-tilladelse. Det koster 150 kreditter. Kan overtales eller trues til at tvinge en officer eller hanar til at trække sig tilbage.
Scan Keepers
Galaksen er blevet udforsket, og du kan tage den som et plot.
På vej tilbage efter den første kommunikation med Citadel Council, vil Shepards ledsagere bemærke en mistænkelig lønmodtager, der kravler rundt i Guardian med en mærkelig elektronisk enhed i hænderne. Da vi allerede ved, at det er strengt forbudt at "forstyrre" Citadellets vogtere, er lønmodtagerens forvirring og frygt forståelig. Han vil rapportere, at han hedder Korban, han er en videnskabsmand og har fundet en måde at efterforske Guardians på ved at læse de signaler, de udsender.
Denne opgave er "samle" - du skal gå rundt med en scanner i hænderne på hver eneste værge på stationen og modtage en lille portion penge og erfaring for hver. Opgaven er en rigtig god måde at løfte den første økonomi og niveau.
Til din information: hvis du tager opgaven Jahleeds frygt tidligere end dette, vil du finde Korban på den nederste etage af indkøbscentret.
Og her er listen over vogtere.
Den som Korban forsøgte at scanne.
Mod øst (ved siden af kontreadmiral Kahoku).
Mod nord for enden af broen, som er på venstre side af hovedpassagen.
Ovenpå bag trappen, nær Præsidiet for Rådet (sydvest).
Tæt på citadellets elevatortårn.
Nær passagen til Presidium-Wards elevator, ved siden af Citadel-tårnet (quest Præsidiets profet). Husk denne indgang, du skal bruge den senere til quests Signalsporingen Og Jahleeds frygt.
Præsidium-wards overgangskorridor ( Jahleeds frygt).
I shoppingdistrikterne (ved siden af Hanar-købmanden), i lageret (quest Signalsporingen).
Nær overgangen til det øverste niveau, syd for shoppingdistrikterne.
Nær indgangen til asari-etablissementet ( Asari-konsort).
På balkonen bag ambassadernes cafeteria ( hjemkomst).
For enden af lokalet med fåmælte diplomater af forskellige racer, på tværs af korridoren fra cafeteriet.
I elcors konsulatlokale ( Xeltans klage).
En gyde ved siden af shoppingdistrikterne og Bark Den-klubben (stedet, hvor du redder Tali i historien).
Marked, øverste niveau, i hjørnet ( Fanen).
Institution "Potok", i området for spilleautomater, i hjørnet (quest Signalsporingen).
I nærheden af den medicinske enhed ( Doktor Michel), rundt om hjørnet.
Under lægeblokken, bag trappen - nær indgangen til Z-Sec politiskolen, hvor bilerne er parkeret.
Politiakademiet, til højre for elevatoren, i det turiske kvartermesterværelse.
Politiskolen, kontrolzone (quest Plantning af en insekt).
Mole ved havnen ved siden af Normandiet.
Jahleeds frygt
I starten vil hver hypnose-session få holdet til at få ukontrollable anfald af jalousi.
Denne mission vil overhale dig i Presidium-Wards passagen (fra Citadel-tårnet to trin mod øst og ned ad elevatoren). Lille volus Jalid er overbevist om, at Korbans tidligere forretningspartner ønsker at dræbe ham, men politiet er ikke villig til at tage sagen, før volus afslører detaljerne.
Korban kan findes i de lavere niveauer af markederne. Han vil enten fortælle dig detaljerne om den opgave, du allerede har fået. Scan Keepers og vil gøre det klart, at for Jalid at lyve er bare at spytte, eller han vil angribe, hvis du ikke har mødt ham før. I det første tilfælde kan lønmodtageren overtales til at slutte fred med Jalid.
I det andet tilfælde har du flere muligheder - efter slaget kan du tage scanningsopgaven fra Korban eller afslutte ham. Derefter vil det være muligt at tage den samme opgave fra Jalid, udstede den til myndighederne eller kræve en belønning.
Journalistens anmodning
Ved indgangen til Potok Club venter Shepard på journalisten Emily Wong. Hun vil hyre vores helt til at indsamle oplysninger om banderne i Citadellet.
Den information, vi har brug for, ligger på gulvet i Fist-bandittens værelse. Tag datadisken og vend tilbage til Amy Wong. Overtalelses- eller trusselfærdigheder vil øge belønningen. Du vil høre om hendes reportager senere i radioen.
Plantning af en insekt
Tilstand: fuldført mission Journalistens anmodning.
Dette er den anden opgave fra Emily Wong - denne gang vil du møde hende i Citadellets tårn. En journalist ønsker at lave en afslørende rapport om et sikkerhedsbrud i Citadel-området. Shepards opgave er at plante en fejl i kontrolrummet. Sagen er enkel - gå til det angivne sted (politiakademiet til venstre for elevatoren) og "miner" det angivne sted. Derudover kan en journalist overtales til at have ondt af de uheldige aflyttede afsender eller til at lyve for hende og sige, at fejlen er blevet installeret.
"Ja, lønnen blev sidst udbetalt i december ... nej, i november."
Fjerde Stand
Tilstand:
Efter Shepard vender tilbage til stationen på politiakademiet, vil reporter Khalisa Al-Jilani fange ham og forsøge at interviewe det første menneskelige Spectre. Du kan svare som du vil – for eksempel nægte at tale overhovedet, udtrykke dig officielt undvigende eller bruge samtaletalenter. Svarene vil påvirke heltens verdensbillede (skurken kan endda besvare et af spørgsmålene med et overfald).
Shepard ville senere høre om sig selv i radioen og finde ud af, hvordan hans overordnede reagerede på interviewet.
Shells the Gambler
"Quasar" - er det muligt at overliste en sjælløs spillemaskine?
Tilstand: Shepard er et spøgelse og besøger The Flow for anden gang.
Fra Potok-klubben smider vagterne en lønmodtager ud ved navn Shells - han blev fanget i at forsøge at overliste kasinoet. Shells ønsker at skabe et system til snyd hos Quasar og inviterer Shepard til at hjælpe ham ved at læse de seneste data fra spillemaskinerne.
Shepard kan selvfølgelig nu eller senere give lønnen til ejeren af institutionen, volus Doran, eller helt ærligt tage spillet op. Det er nødvendigt at vinde fem gange for at læse de nødvendige data. Doran ser på Shepard - hvis han vinder for ofte, vil volus anklage helten for at snyde.
Ritas søster
Flow-servitrice Rita er bekymret over Jennas skæbne - det er hendes søster, der er gået på arbejde på Cora's Stash, et grimt sted. Rita ved, at Jenna ikke bare er bartender, men arbejder undercover for Citadelpolitiet.
Hvis du besøger Hulen, vil Jenna af indlysende årsager ikke tale med Shepard om at blive fyret. Ved udgangen vil Shepard blive skubbet af en turian, der lader som om han er fuld. Dette er detektiv Chellick, som vil tage kommandoen på sit kontor på politiskolen (ved siden af kontrolrummet) og anklage helten for at bringe Jennas dækning i fare.
Du kan få en pige ud af hulen, hvis du bruger overtalelsesevner eller accepterer at spille rollen som køber af ulovlige våbenmodifikationer. Transaktionen skal finde sted på det lavere niveau i shoppingdistriktet. Sælger er krogan Jax. Du kan prøve at arrestere ham eller bare dræbe ham, men for Chellik er dette et uønsket resultat.
signalsporing
Et program, der stjæler lommepenge på eget initiativ, er et stort spring fremad inden for kunstig intelligens.
Og endnu en mission, der starter i Flax Club-området, i den fjerne ende af kasinorummet. Nogen suger kontanter fra en spilleautomat. Den første sender, der skal tjekkes, er i Presidium-Wards-korridoren (quest Jahleeds frygt).
Den anden sender kan findes på informationsforhandlerens kontor Barla Von. Den tredje er på lageret i indkøbscentret (ved siden af Hanar-købmanden).
Det viser sig, at midlerne bliver stjålet af kunstig intelligens, som har frigjort sig fra kontrollen af den humanoide, der skabte den, og som nu sparer op til et skib for at flyve til geths. Under truslen om afsløring vil AI’en vælge at sprænge terminalen i luften sammen med Shepard og partnere. Du kan ikke overbevise ham. Der er to muligheder for adfærd - at skyde terminalen selv eller slukke den, løse et simpelt puslespil på få sekunder (der er ingen enkelt løsning her - puslespillet genereres "på farten").
Doktor Michel
Vi kender allerede Dr. Michelle gennem historien. Efter vi har behandlet banditterne, der fornærmer hende, vil hun tilbyde Shepard at udlevere medicinen som foreskrevet og rapportere, at hun bliver afpresset af Morlun, en lønkøbmand fra handelsdistrikterne.
Hvis Shepard forsøger at overbevise Morlun om at lade lægen være i fred, vil hans velkendte krogan stå op for købmanden; på dette tidspunkt kan samtalen blive til en herlig kamp, hvis helten ikke har nok samtaleevner.
Familie Sag
Tilstand: fuldført mindst én historie planet.
I nærheden af præsidiets shoppingdistrikt står Petrovsky-familien og skændes – den gravide Rebecca og hendes svoger Mikhail. Rebeccas mand er død af en sjælden arvelig hjertesygdom, og Mikhail presser på for genterapi til babyen. Rebecca frygter bivirkninger og nægter at gennemgå terapi, afhængig af traditionel behandling.
Shepard vil være i stand til at løse familiestriden på egen hånd. Justeringspunkter tildeles for brug af samtaleevner - overtalelse eller trussel.
hjemkomst
Samet, manden til et af Eden Primes ofre, insisterer på, at Alliancen overlader hans kones lig til ham, men embedsmænd nægter og vil ikke engang sige hvorfor. Samet vil fange Shepard i ambassadeområdet og bede ham om at undersøge sagen.
En ansat i det diplomatiske korps, Bosker, står i cafeteriet. Han vil informere Shepard om, at Niralis krop kan tjene videnskaben og redde andre liv, men forskningen kan tage meget lang tid.
Det er op til dig, om du vil tvinge Bosker til at udlevere liget til sin trøstesløse mand, eller at overbevise Samet om at trække sig tilbage ved at appellere til hans pligtfølelse. I begge tilfælde vil samtalefærdigheder være påkrævet.
Fanen
På abernes giftige planet rummer en spejlkugle arven fra Forerunners. Det er godt, at Shepard lige havde nøglen til det liggende!
Tilstand: Shepard - spektrum.
På øverste niveau af shoppingdistrikterne vil helten blive mødt af sin fan Konrad Werner og bedt om en autograf. Da Shepard vender tilbage til Citadellet fra en af søgeplaneterne, vil Konrad Werner ligge og vente på ham samme sted og bede ham om at tage et foto til minde.
Efter den næste søgeplanet vil Konrad kræve, at du gør den til et spektrum. Afhængigt af heltens verdenssyn og hans talefærdigheder, kan du enten overbevise fanen om at gøre sin pligt bagfra eller grine af ham, hvilket vil føre til hans død.
Vores egen værste fjende
Tilstand: Fuldførte planeten Virmire.
I nærheden af klubben "Potok", hvor kaptajn Andersen indkaldte dig til en privat samtale, trænger deltagerne til stævnet sammen. Charles Sarocino, en aktivist i den stormenneskelige chauvinistiske politiske organisation Terra Firma, vil bede Shepard om at støtte sin platform ved det kommende valg. Godhedens vej er fiasko. Samtykke er ondskabens vej.
Forhandlerens anmodning
Tilstand: Fuldførte planeten Virmire.
Elias Keeler, en diplomat, står ved indgangen til Potok og lider af alvorlige abstinenssymptomer. Han vil bede Shepard om at få ham en mental stimulans til at forhandle med de naturligt smarte lønmodtagere.
Du kan få et stimulans fra Dr. Michel (neutral vej), give et beroligende stof under dække af et stimulerende middel (ondskabens vej) eller tage en hjerte-til-hjerte snak med Elias (her afhænger resultatet af hvilken metode overtalelse helten bruger).
Gamle, ulykkelige, fjerntliggende ting
Tilstand: Shepard voksede op i rummet.
Dette er en af tre missioner, der er tæt knyttet til karakterens valgte oprindelse. Gamle Zabaleta, som kender Shepards mor, vil ligge og vente på helten i Præsidium-afdelingens korridor og bede om penge til en billet hjem.
I Normandiets kommunikationsrum kan Shepard kontakte sin mor og finde ud af mere om Zabaleta. Moderen vil meddele, at der er tale om en veteran, der lider af posttraumatisk stress-syndrom, og at han skal udleveres til de relevante tjenester. Når han vender tilbage til den gamle mand, kan Shepard give ham penge til tømmermænd eller overbevise ham om at kontakte veteranernes assistancetjeneste.
Selv for en pige så skør som en martskat har Shepard et alvorligt skænderi.
Jeg husker mig
Tilstand: Shepard er en efterkommer af kolonisterne.
Da Shepard vender tilbage til Citadellet for første gang og stiger ind i elevatoren, ringer løjtnant Girard til ham i radioen og fortæller ham, at en halvgal pige på molen vifter med en pistol og truer med at begå selvmord. Talita er en tidligere kolonist, hun var i hænderne på batariske slaver, Shepard kan prøve at tale med hende og injicere et beroligende middel.
Allerede fra de første ord er det tydeligt, at Talita er gal som hattemager. Shepard kan forsigtigt tude sin historie ud, berolige hende og bevæge sig langsomt hen mod hende. Det vil ikke være svært for en "god" karakter at omhyggeligt henvende sig til hende og overbevise hende om at tage et beroligende middel, som pigen vil svare på med et citat fra Aliens. De neutrale vil administrere medicinen med magt, og skurkene kan enten tvinge pigen til at begå selvmord eller overbevise løjtnant Girard om at skyde hende.
gamle venner
Tilstand: Shepard er en jordbo.
Efter at have vendt tilbage til Citadellet fra historieplaneten, vil Shepard møde Finch, en tidligere medskyldig fra Jordbanden. Han vil bede om løsladelse af en velkendt bandit, som er fanget af tuarianerne, og vil true med at afsløre "familiehemmeligheder".
Det er en farlig forretning at true Shepard. Når alt kommer til alt, kan han enten gå med til at tale med ordensvogteren i "Kora Den", eller give Finchs planer ud og neutralisere ham uden at sige et ondt ord.
Derudover starter nogle galaktiske quests i Citadellet: Fjendtlig overtagelse, Nødkald, Gidsel, forsvundne marinesoldater, major Kyle og andre - jeg vil tale om dem mere detaljeret nedenfor.
Til din information: mødet med kontreadmiral Mikhailovich på molen efter den første historieplanet er ikke en søgen, men bare en sjov samtale. At tale med en vred militærmand kan give Shepard flere "gode" eller "onde" point afhængigt af de valgte svar.
Noveria
smugling
Vandmandshandleren Opold vil tilbyde Shepard at smugle smuglervarer (ulovlige våbenmodifikationer) gennem tolden og drage fordel af spektrets eksklusive position. Pakken vil blive placeret ved selve luftbroen.
Du kan finde ud af navnet på køberen fra Opold - dette er en krogan med det talende navn Inamord. Shepard har flere muligheder.
Bare tildel varen.
Giv varerne til Opold og få pengene. Du kan forhandle.
Tal med Inamorda og overdrag varerne til ham - ved at forhandle kan Shepard tjene op til 750 kreditter. Dette vil ikke behage Opold, som ville få sit skud fra aftalen.
Overdrag smuglerne til administrator Anoleus og få et historiepas til garagen, behold varerne, hvis du ønsker det. Opold vil være ked af det, Inamorda vil handle med ham.
Spionage
Asari Mullen Kallis vil tilbyde Shepard at deltage i industrispionage for Double Helix Corporation. Alt du skal gøre er at henvende dig til medarbejderen Rafael Vargas og distrahere ham med en samtale, mens spyware downloades til netværket. De øjeblikke, hvor Rafael tænker, er lette at genkende – han gnider sig eftertænksomt i nakken.
Den gode Shepard vil enten ikke gå med til den beskidte opgave eller vil overgive asarien med indmad til Raphael. I dette tilfælde vil Mullen skynde sig at forlade planeten.
Skurkens vej er at distrahere Raphael med samtaler, indtil enheden bipper, eller lyve for asarien og siger, at vira er indlæst.
Feros
Datagendannelse
På Feros udføres næsten alle sideopgaver i kælderen i denne voldsramte bygning.
I det lille Exo-Jeny-skjul (halvvejs mellem Hope Zhu og virksomhedsbygningen) vil videnskabsmanden Gavin Hossle bede Shepard om at downloade filer fra computeren i bygningen, der er besat af droider.
Dette rum er placeret ved siden af passagen, lukket af et beskyttende felt. Når du er på den anden side, drej til højre og bekæmp nogle krogan-lejesoldater. Data er for enden af rummet, du læser det fra en computerterminal.
Efter at være vendt tilbage til krisecentret og neutraliseret sikkerhedsofficeren, der besluttede at dræbe alle, giv filerne til Gavin.
Geth i tunnelerne
Du vil modtage denne og alle andre Feros-quests fra Zhu-kolonisterne. De kan alle færdiggøres samme sted - i kanalerne på bygningens nederste etager.
Fai Dan vil bede Shepard om at fjerne de geths, der installerede senderen i kælderen. Gå derned og bevæg dig langs gangene, skyd robotter på afstand. Droider venter på dig på vej tilbage, så vær forsigtig.
Senderen er bag den første bro. Det er bevogtet af snigskytter og krogan lejesoldater. Skyd kommunikationsenheden.
Varren kød
Den glubende varren, der ligner en krydsning mellem ulve og spækhuggere, er en værdifuld kilde til næringsrigt kød, men kolonien sulter på grund af, at varren bevogtes af en alfahan, og gethi findes i kældrene. Opgaven vil blive givet til dig af David Reynolds.
Du finder også disse væsner i kældrene, hvis du drejer ind i en af dørene i venstre side af gangen.
Power celler
Denne opgave vil blive givet af May O'Connell. Til generatoren skal hun bruge batterier, og dem kan man også lede efter i kælderen. Du vil samle dem op fra en ødelagt panservogn i samme sektion af tunnelen, hvor den rovdyr angreb dig.
Vandgenopretning
Kvinden, der fifler med rørene ved indgangen til kolonien, vil bede Shepard om at returnere vand til kolonien ved at dreje på flere ventiler i kælderen.
Alle tre ventiler er placeret i en lang korridor, hvor du vil bekæmpe getherne.
På de tre andre planeter (Wyrmire, Ilos, Ferum) er der ingen sidemissioner af de samme grunde, som de ikke er på Eden Prime - en kamp, fjender er rundt omkring, kugler flyver, der er ingen at tage quests fra.
Men et par quests venter på Commander Shepard på sit skib.
"Normandiet"
Familierustning
Urdnot Wrex, dit skibs krogan, leder efter et arvestykke - ceremoniel rustning, der gik tabt under oprørene. Du kan finde ud af, hvis du forsigtigt spørger ham flere gange om hans fortid, arbejde og familie.
Du kan få netop denne rustning på planeten Tuntau (Phoenix, Argos Pho) ved at søge på piratbasen i den sydøstlige del af landingszonen. Wrex er bedre at tage med for ikke at gå langt. Du finder hende på anden sal, i et pengeskab (en anden grund til at have en indbrudsfigur i holdet).
Wrex vil takke os hjerteligt, men vil skjule rustningen.
Talis pilgrimsrejse
Kvarteren Tali-Zora ledsager Shepard efter Citadellet, men hun er teknisk set på pilgrimsrejse. Unge varianter bliver altid sendt på pilgrimsrejse, så de vokser op væk fra deres oprindelige flåde og undervejs tager noget værdifuldt med sig. Det lærer du, hvis du taler hjerte til hjerte med Tali flere gange.
Hemmelig information, du vil lære i processen med at fuldføre missionen Geth-indfald på Solcrum-planeten (Grissom-systemet, Armstrong Nebula) ved at downloade dem fra terminalen. Tali vil gerne sætte sine poter på dem, og Shepard, hvis han er en god Shepard, vil give hende en kopi af dataene.
Find Dr. udsalg
Detektiv Garrus sørger dybt over at gå glip af den sindssyge genetiker Dr. Saleon i fortiden, som dyrkede organer til salg inde i kroppen på frivillige. Du vil finde ud af, hvis du omhyggeligt taler med Garrus om, hvad der er "godt" og hvad der er "dårligt" flere gange.
Man kan forestille sig Garrus' glæde, når spor af Dr. Saleon findes i Herschel (Kepler Verge) systemet. Saleon sprang - han blev låst inde i et rum af sine egne eksperimentelle zombier. Tag Garrus med dig på en mission, udrust gruppen på passende måde - tag stoppende ammunition, biotika, haglgeværer og det hele.
Lægen vil ikke give op, så han bliver nødt til at udstede det under punktet "udgifter". Når du er tilbage på skibet, så glem ikke at gå ned til hangaren og komme med et forslag til Garrus.
kærlighed linje
Intet forener en kommandør og underordnede som gensidige romantiske forhåbninger. På baggrund af Shepards kærlighedsforhold i Normandiet blegner selv det berømte Citadel i farver, hvor der som bekendt er underholdning af alle slags - fra blackjack til asari.
Shepard af begge køn kan vælge et par på to ansøgere. Til tjeneste for manden er en ung hundrede år gammel pige, rumvæsenet Liara T'Soni, eller generalen i en nederdel, krigeren Ashley Williams. Kvinder vælger mellem den samme Liara og biotiske Kaidan Alenko.
De første spirer af følelser vil begynde at bryde igennem i Ashley eller Kaidan, efter at Shepard, der reddede hende/ham på Eden Prime, blæser hans hjerne med en profeti om Reapers. Ved udgangen fra afdelingen vil han/hun vente på Shepard med et spørgsmål om helbred.
Ved et møde efter at have besøgt en af planeterne vil der bryde et skænderi ud mellem Liara og Ashley/Kaidan - Shepard bliver nødt til at gribe ind med ordene "Girls, don't querrel!" og når alle er spredt, kom med et personligt forslag til begge.
Ideen om at rocke ud med Liara og Ashley med det samme er fristende, men forfatterne har deres egne planer. Du bliver nødt til at vælge mellem dem, da begge (begge) vil begynde at være interesserede: "Hvad med den / den?"
Derefter afhænger lidt af Shepard. Hans eller hendes hjerte tilhører Kaidan, Ashley eller Liara, og det kan påvirke valget af hovedpersonen, når han er på planeten Wyrmire.
Det er kun tilbage at omfavne kæresten, når Normandiet er spærret inde i citadellet, og derefter blive gæstfrit mødt i din hytte, inden du besøger Ilos.
Galaktiske missioner
Disse opgaver er forenet af handlingens sted - uudforskede planeter fulde af farer, måner brændt af solen, rumskibe tabt blandt stjernerne.
Til din information: næsten alle disse opgaver kan udføres på flere måder - afhentning fra en NPC, modtag en ordre fra Admiral Hackett via radio, eller afhent en mission, der allerede er på planeten selv.
Asari diplomati
Diplomaten med det uenige navn Nassana Dantius vil bede Shepard om at finde sin søster Dahlia, som er blevet kidnappet af en gruppe lejesoldater og holdt i det makedonske (Artemis Tau) system.
Nassana vil kontakte, når Shepard er på skibet, og tilbyde at møde hende på ambassaden. En anden måde at få missionen på er at hacke terminalen i Peak 15-laboratoriet i spisestuen (det næste rum efter hangaren).
Under alle omstændigheder kan du gå til Makedonien-systemet bare for at storme lejesoldaternes "Fæstning", hacke konsollen og finde ud af, at du lige har dræbt Dahlia i kamp.
Med en løs tunge kan du presse en sjælden Armali-licens til din skibshandler fra Nassana.
Belejret base
"Me-ya-yaso er kommet!" varren fryder sig. Fattige...
Tilstand: Shepard er 80% venlig (246 point).
Så snart Admiral Hackett hører om Shepards enorme venlighed, vil han straks sende os til planeten Hawn of the Cacus-systemet (Chone, Cacus, Hades Gamma). Situationen er kompliceret - en gruppe biotikere har beslaglagt en medicinsk base og taget videnskabsmænd som gidsler og slået dem ud med kraftfulde psykedelika.
Nu strejfer videnskabsmænd rundt på basen, kommer under deres fødder og mumler alt muligt sludder - de er så ude af deres forstand, at de nogle gange frit passerer gennem kasser og elektroniske konsoller. Stationen er fuld af eksplosive containere, så vær forsigtig med brugen af miner, konventionelle og tekniske.
Cerberus
Tilstand: opgave udført Forsvundne marinesoldater.
Admiral Kahoku vil pludselig tage kontakt og rapportere, at han er stødt på sporet af den gruppe, der ødelagde hans fodsoldater. Banden, der kalder sig "Cerberus", befinder sig på planeten Binthu i Yangtze-systemet i Voyager-klyngen i tre underjordiske laboratorier på én gang. Alle tre skal destrueres.
Basen i syd er beskyttet af stationære kanoner. Cerberus-gruppen eksperimenterer på rakni, og en af repræsentanterne for den insektoide race-gøg uden for det beskyttende felt, omgivet af banditter. Hvis Shepard pludselig løber ind i rummet og deaktiverer feltet, vil rakni angribe alle i træk - der er stor sandsynlighed for, at banditterne lider.
Begge resterende baser er arrangeret på en lignende måde, kun i den ene en flok små eksplosive rakni, og i den anden - et par zombier (i udseende - bare fra Feros).
Du finder admiral Kahoku i det sidste laboratorium.
Asari, som det gentagne gange kan observeres, er fuldstændig fremmede over for artsbias.
De dødes koloni
Du får denne opgave fra en af Feros-terminalerne (det er der, Cerberus tog raknien!) eller på selve Chasca-planeten (Matano, Maroon Sea), som vises på kortet efter at have besøgt denne historieplanet.
Navnet på missionen efterlader ingen tvivl – gruppen skal udstyres "under de udøde". Det er ikke nødvendigt at rydde dem helt - bare gå ned til det videnskabelige laboratorium og aktiver terminalen.
Granater og biotiske færdigheder fungerer meget godt mod zombier i trange korridorer.
Døde videnskabsmænd
Du kan hente missionen på Noveria, i en af havneterminalerne, hvis du har nogen til at hacke den. Hvis ikke, er det lige meget: Admiralen vil udstede opgaven. Dit mål er planeten Ontarom, Newton-systemet, Kepler Verge-klyngen.
Ved hjælp af den dominerende højde skal du rydde tilgangene til basen fra lejesoldaterne. Efter at have kæmpet mod selve basen, vil Shepard snuble over korporal Toombs, som satte en kanon mod videnskabsmandens hoved. Det er ikke en let opgave - en soldat døde næsten, da en videnskabsmand fra Cerberus besluttede at fodre hele sin deling til en underjordisk orm. Hvis Shepard tidligere var den eneste overlevende fra delingen, vil han være særligt vred på videnskabsmanden. Igen mistede admiral Kahoku sine mænd på grund af disse Cerberus...
Valget er dit - dræb videnskabsmanden, soldaten, eller overbevis Toombs om at droppe kanonen, så ingen kommer til skade.
Depot Sigma-23
Shepard går ind i denne mission ved at udføre opgaver Lyttepost Alpha Og Lytter til indlæg Theta. Stier med farligt gods fører til Gorgon-systemet i Argos Pho-sektoren. Holdet skal være udstyret "til insekter" - tag biotika og om muligt systemer til beskyttelse mod giftstoffer. På et forladt skib af ukendt oprindelse vil en hel rede af rakni blive fundet. Holdet er dødt, og alle Shepard-fund er dagbøger.
Skibet skal sprænges i luften. Efter at have aktiveret selvdestruktionssystemet, i de bedste traditioner fra Alien, vil vejen til frelse blive blokeret af sværme af insekter, som du bliver nødt til at bekæmpe.
Nedlagt fragtskib
"Hvilken af jer små slyngler stjal hemmelighederne?"
Et forladt fragtskib driver i den kaspiske sektor af det rødbrune hav. Når du forbereder et boardinghold, så giv det anti-droid-udstyr og ammunition, men glem ikke haglgeværer, der stopper ammunition og biotika, da du også skal kæmpe med geths og deres kreationer - elektriske zombier.
Fra computerterminalerne vil du lære, at holdet hentede en alien-artefakt, der med succes hypnotiserede alle og sendte dem til geths, lige ind i manipulatorerne.
Nødkald
Shepard vil opfange information om nødsignalet fra det forulykkede lægeskib, så snart han først ankommer til Citadellet, uden at forlade det allerførste rum i ambassaden.
Sporene fører til planeten Metgos i Hydra-systemet i Argos Rho-klyngen. Der er faktisk et fyrtårn i nærheden af det ødelagte skib, men holdet er rastløst - noget i alt, hvad der sker, falder ikke i Shepards partneres smag. Og faktisk, så snart "Mako" kører op til fyret, dukker en panserværnsmine op langs banen, og en flok geth springer ud fra rundt om hjørnet på en åben mark.
Den enkleste løsning på problemet er at køre væk, og derefter vende tilbage og skyde benene af alle droider i Armatura-systemet på afstand.
Spionagesonde
Denne mission favoriserer især snigskytter. Command opdagede resterne af en gammel spionsonde i Voyager-klyngen. Og alt ville være fint, men sonden er udstyret med en atomladning, der beskytter menneskelige hemmeligheder mod fjender, der beslutter sig for at lægge en pote på udstyret. Da det ville være forkert i den nuværende politiske situation at lade Citadellet vide, at folk affyrer atombomber ud i rummet, må Shepard uskadeliggøre bomben og tage sonden med sig.
Målet er Agebinium-planeten i Amazon Voyager-klyngesystemet. Sporet efter fyret fører til minen, som er meget mistænkelig - det var ikke sonden selv, der fløj dertil. Den er helt tom indeni, og selve sonden ligger i hjørnet, som om det skulle være sådan. Selvfølgelig er dette en fælde - indgangen til minerne vil kollapse, og banditten Elanos Khaliat, den eneste af sin slags med et turian navn og stemme, vil springe ud af holoprojektoren. Han er meget vred på Shepard for at have forhindret angrebet på Terminus og ønsker nu at detonere atombomben. Helten har kun et par sekunder til at deaktivere tre detonatorer ved at spille tre minispil.
Du bliver nødt til at forlade minen på en anden måde. Skyd langvejs fra Khaliat og hans banditter og returner den stjålne "Mako".
ExoGeni facilitet
Opgaven tages på Feros, i en af terminalerne, eller i selve Vostok-systemet (Maroon Sea cluster). Plantezombier gjorde oprør på planeten Nodacrux - videnskabsmænd blev tvunget til at gemme sig i laboratoriets baglokaler. Hvem vil redde dem, hvis ikke Shepard?
Zombier løber både uden for laboratoriet og indenfor. De barrikaderede videnskabsmænd vil være dig taknemmelige, men med måde - hvis Shepard forsøger at bringe dem for retten, vil de foretrække døden i hans hænder.
Geth-indfald
Dette er den længste opgave - for at fuldføre den skal du rydde en hel stjerneklynge af geths. Du kan hente det enten på Feros, fra en af terminalerne eller i Armstrong-tågen.
Antibaar (Tereshkova). Det er ikke nødvendigt at forlade Mako her. Ryd Geths forpost fra robotter og skyd alle, der vil flyve til støjen.
Casbin (Hong). Her giver det mening at forsøge at slippe af med robotterne, idet de er på den maksimale afstand. Et skib vil flyve ind og lande et par robotter mere, som også skal skydes.
Maji (Vamshi). Princippet er det samme – vi står højt, skyder langt. Missiler vil flyve fra geth-basen, hvilket skal undgås, hvis det er muligt. Til sidst vil der være en kamp med Colossus.
Rayingri (Gagarin). Her bliver du mødt af elektriske zombier og det første laboratorium, som skal stormes "til fods". Ved udgangen vil du igen blive hilst varmt velkommen af et robotlandingsskib, så prøv at holde Mako tættere på indgangen.
Solcrum (Grissom). Dette er den sidste søgeplanet. Robotbasen er øst for faldzonen og bevogtes af de hulkende kolosser. Også her bliver du nødt til at gå indenfor og tage det bedste udstyr med - kampen bliver meget alvorlig, da robotterne ikke kun blokerer radarerne, men også baghoveder. Glem ikke at hacke terminalen på første sal - der er vigtig information til Tali.
Hades" Hunde
Tilstand: opgave udført Cerberus.
Den sidste base for Cerberus, en gruppe videnskabsmænd og lejesoldater, der havde den ulykke at gøre Shepard vrede, er på planeten Nepheron i Columbia-systemet. Indenfor skal du ikke forvente nogen særlige overraskelser - lejesoldater, korridorer, kasser. Glem ikke at hacke terminalen i baglokalet. De oplysninger, som Shepard vil fjerne derfra, vil være af interesse for Dark Broker. Han vil tage kontakt og tilbyde at sælge information. Hvis Shepard nægter at sælge dataene, vil mægleren blive vred, men indtil slutningen af spillet vil han ikke have en chance for at skade helten eller omvendt at hjælpe på nogen måde, hvis Shepard viser sig at være imødekommende.
Gidsel
De biotiske terrorister vil have nogen til at betale for deres konstante migræne.
Bioterrorister har taget formand Burns for det transhumanistiske forskningsagentur som gidsler og truer med at dræbe ham for at have stemt imod erstatning til ofre for implantater, der ikke er standard. Vi hører om dette fra admiralen eller fra nyhederne i radioen.
Shepard bliver sendt for at "forhandle" i Farinata-systemet (Hades Gamma-klyngen), på skibet "Ontario". Det giver mening at tage Kaidan med - han er selv en biotiker, der led af gamle implantater.
Det ville være muligt at lægge til kaj med skibet uden at blive bemærket, men når alarmen gik, ville Shepard kun have tre minutter tilbage, mens biotikerne tog mod til sig til at skyde Burns. Der er ikke tid til strategier længere – vi løber bare og skyder og prøver at gemme os bag ryggen på vores partnere så meget som muligt.
I baglokalet har terroristerne Burns under våben. Du kan overtale dem til at lægge deres våben, men kun hvis helten har en god tunge. Hvis ikke, vil skydning ikke blive undgået.
Fjendtlig overtagelse
Tilstand: Shepard - spektrum.
Denne mærkelige opgave vil blive givet til Shepard af en kvinde, Helena Blake. Oplysninger om hende kan findes i Citadelpolitiets rapporter. Når Shepard er forfremmet til superspion, vil Helena fiske ham ud af Presidiums shoppingdistrikt, afsløre, at hun repræsenterer en kriminel organisation, og tilbyde en "ordre" til to rivaliserende bandebosser. På dette sted kan du trygt give en gave, fylde point af "godt" - helten modtager under alle omstændigheder søgen.
I udseende - en respektabel dame, i hendes sjæl - en koldblodig "gudmor".
En af Helenas rivaler bor i Dis-systemet på planeten Klensal (Hades Gamma). Det er meget nemt at rydde indgangen til minerne ved at skyde fra bag toppen af bjerget. Banditterne i minerne er tungt bevæbnede, men du har god tid til at planlægge og implementere taktiske planer. Du finder chefen for enden af hallen.
Næste stop er Gemini Sigma-klyngen, Han-systemet, planeten Mavigon. Dette er en anden sneplanet, men det er bedre ikke at forlade Mako i lang tid - det er meget nemt at fryse her. Basen er placeret på toppen af bjerget - før du løber ind i den fra kulde, skal du ødelægge alt omkring.
Indenfor finder du standardopstillingen: Drej til venstre og en stor hal fuld af kasser og banditter. Den bedste taktik her er lokkemad.
Når begge banditter er døde, så kig efter Helena Blake på planeten Amaranthine i Fortuna-systemet i Hestehovedtågen - hun vil møde dig ved sin base lige uden for indgangen.
Her har Shepard som sædvanlig flere muligheder for adfærd.
Tag din belønning og gå. Vi møder ikke Helena igen og vil ikke kunne besøge hende igen.
Prøv at arrestere. Helena vil selvfølgelig ikke blive glad for ideen, så du skal bekæmpe banditterne.
Prøv at overbevise hende om at forlade den kriminelle virksomhed. Dette kræver veludviklede samtaleevner.
Lyttepost Alpha
Tilstand: afsluttet Noveria.
Soldater fra forposten "Alpha" beder om hjælp - de bliver angrebet af ukendte væsner. Shepard vil lande på Nepmos-planeten i Erebus-systemet i Styx Theta-klyngen. Tag fat i dit Rakni-udstyr, før du begiver dig ud. Der vil blive fundet stadig levende, men snarere skræmte fodsoldater, der skal beskyttes mod angreb fra biller.
Efter at have talt med løjtnant Durand, skal du forbinde Mako til raketkasterne eller vende tilbage til den pansrede bil for at møde fjenderne på gammeldags måde.
Nu skal du ind i den inficerede mine og ødelægge bikuben. Dette skal gøres omhyggeligt - rakni elsker at gemme sig blandt kasserne og hoppe, når Shepard ikke kigger.
Lytter til indlæg Theta
På planeten Altahe af Acheron-systemet i Styx Theta-klyngen er der få overlevende - for det meste rakni. De bliver nødt til at blive ødelagt både på planetens overflade og inde i basen. Søg i rummene, og download oplysninger fra terminalen, der fører dig til opgaven Depot Sigma-23.
Tabt fragtskib
Opgaven er nem. Søg i Ming-systemet i Gemini Sigma-klyngen efter et tilsyneladende forladt skib. Der bygges fælder indeni, holdet hører mystiske skridt, men ingen angriber - foreløbig, for tiden.
Skyd containere på afstand. Søg i tre kahytter - fra dagbøgerne vil du lære, hvad der skete på skibet. Ved udgangen bliver du mødt af lejlighedens helt - hun er en stærk biotiker, men I er tre.
Hvad skal man gøre med det eneste besætningsmedlem, der er "knapt i live"? Det er op til dig.
Tabt modul
Disse vil stjæle hvad som helst!
Så snart Shepard kommer ind i Hercules (Attican Beta) systemet, vil admiralen bede ham om en tjeneste: Alliancen har mistet en sonde med vigtig information - nu leder getherne efter det, og det ville være bedre at komme foran dem.
Sonden er let at finde - den faldt på den maleriske grønne planet Eletania. Men der er intet datamodul på ulykkesstedet – det blev slæbt væk af lokale goggleøjede aber. Du kan søge i dem alle på skift eller gå direkte til den forladte mine i nord, hvor en abe med et modul strejfer i det fjerneste rum.
På vej tilbage vil heltene ligge og vente på gethi - du ved allerede, hvad du skal gøre med dem.
Til din information: det er på denne planet, i bjergene i sydvest, at den protheiske artefakt er placeret, som nøgleringen præsenteret for os af Shaira passer til. Før du finder ud af, hvad der forbandt de primitive mennesker og Protheans (i ånden i Arthur Clarkes Odyssey), skal du vælge en simpel lås.
Major Kyle
Sekterne ved endnu ikke, at Shepard havde til hensigt at arrestere "Kyles far."
Og her begynder Coppola og Apocalypse Now. Du kan finde ud af major Kyle fra en hacket computer på ambassaderne eller blot ved at være i Century-systemet (Hawking Eta-klyngen) - der vil admiralen bringe dig ajour på gammeldags vis.
En pensioneret marinesoldat, major Kyle (i nogle tilfælde en bekendt af Shepard) er blevet sindssyg og organiserede en uhyggelig kult på den fjerne planet Presrop. Og alt ville være fint, men Alliancens officerer, der blev sendt til rekognoscering, forsvandt og døde sandsynligvis.
Der er to måder at løse opgaven på - ved hjælp af våben eller venlige ord. Det første problem er at komme til Kyles far. Hvis Shepard tjente sammen med ham, vil han have det godt. Hvis ikke, bliver du nødt til at bruge veltalenhed eller automat, der knækker døre på vejen.
"Far Kyle" indrømmer, at betjentene er blevet dræbt, men han forstår tydeligvis ikke, hvad det kan føre til. En utålmodig Shepard vil simpelthen skyde ham, en tålmodig Shepard vil forklare Kyle, hvordan han indrammede hele sin flok. Gennemsyret af øjeblikkets betydning vil Kyle bede om en time for at blive klar. Han kan stole på. Under alle omstændigheder er det en umulig opgave blot at tage ham væk foran hele kulten.
Senere hører du om majoren i radioen.
Forsvundne marinesoldater
Admiral Kahoku vil bede dig om at finde de forsvundne fodsoldater - den samme mistænkelige type, som er på vagt nær terminalen i Citadel-tårnet. Missionen vil tage Shepard til planeten Edolus (Sparta, Artemis Tau). Fodsoldaterne døde, og det er ikke svært at finde ud af, hvad der dræbte dem – en nysgerrig underjordisk orm, der stadig er sulten. Han har stealth og spyt, du har mobiliteten og ildkraften fra Mako.
Da Kahoku hører om de forsvundne soldaters skæbne, vil Shepard modtage en ny mission - Cerberus.
Manglende undersøgelsesteam
Et team af forskere er forsvundet i Antaeus (Hades Gamma) systemet på planeten Trebin. Shepard finder ud af dette ved at være i disse dele eller køre i en elevator.
Inden landing skal du udstyre zombieudrydderholdet. Søg i hytterne og gå ned i minen, hvor du vil finde skarer af zombier i baghold og, hvad der er det mærkeligste, "torne" til forvandling. Har arkæologer virkelig fundet dem frem? Hvad skete der med dem? Måske angreb gethi basen, fordi spidserne er deres signatur!
Vi vil aldrig kende svaret på dette mysterium.
Private
Hvis Shepard vendte tilbage til Citadel efter historieplaneten, så vil en mand ved navn Garoth nærme sig ham i Citadel-tårnet og bede ham finde sin brors skib. Broderen forsvandt i et farligt område - Traverse, hvor pirater florerer. Shepard skal besøge Strenuus-systemet i Hestehovedtågen. Der, nær planeten Xawin, vil et skib blive fundet.
Sporene fører til planeten, og vi skal ned, storme piratbasen og finde liget af vores bror.
Rogue VI
På månen bør Shepard først og fremmest lede efter sovjetiske sonder. Og her er en af dem - "USSR Luna-23".
Jeg vil roligt kalde denne opgave for den sværeste og vigtigste i hele spillet. Selv som en side kan det kun betragtes som en strækning, for først efter at have gennemført det, vil Shepard åbne klassens specialisering - en ekstra færdighed.
Det er tungt, fordi dine fjender her er flyvende droner, der gør de fleste biotiske færdigheder ubrugelige, bevæger sig hurtigt og spytter missiler, hvilket er særligt farligt i et trangt rum.
Shepard vil modtage opgaven, når han krydser det tyvende niveau. Situationen er kompliceret - militærcomputeren på månen gik amok og holdt op med at adlyde ordrer. For at slå det fra skal du bryde gennem defensive linjer til tre månebunkere og ødelægge computerelementerne der.
På månens overflade vil Makos blive bombarderet af stationære kanoner, men de virkelige problemer vil begynde i bunkerne. For det første vil der være en masse droner, som er meget svære at have med at gøre. Lokketaktik fungerer ikke særlig godt med dem, og holdkammerater har en tendens til at dø hurtigt, så pas på dem.
Derudover aktiverer computeren tre beskyttelsesniveauer. I den første bunker venter giftig gas på heltene, i den anden vil dørene smække med beskyttende felter, og i den tredje fordobles antallet af droider. Det er ikke let at opnå en specialisering - men denne opgave er speciel, der er ingen grund til at skynde sig.
Forhandlingen
Tilstand: Shepard er 80 % vred (246 point).
Efter at have erfaret, at kommandør Shepard har siddet på den mørke side i lang tid, vil admiralen sende ham for at forhandle med provinslederen Darius, som pludselig begyndte at angribe Alliancens skibe.
Mødet finder sted i Plutus (Hades Gamma) systemet på planeten Nonuel. Før du taler, skal du søge i containerne. Darius er tydeligvis utilfreds med, at en soldat blev sendt til forhandlingerne, og ikke en diplomat. Han vil oplyse, at det var Alliancen, der forsynede hans bande med våben for at beskytte denne region i rummet mod batarerne. Men nu prøver Darius provinskongens krone og mener, at alle de lokale asteroider tilhører ham.
Som sædvanlig har du to muligheder: overbevise Darius om at løse sagen fredeligt, eller fremkalde en skudveksling med et par stærke ord. I det andet tilfælde skal du udholde en svær kamp, da holdet vil være i samme rum med fjenderne. En stærk biotik er påkrævet for at bekæmpe krogan-lejesoldater og en tekniker for at sabotere.
Det er ikke svært at gætte, hvad Alliancen præcis forventer af Shepard.
eUMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP LÆSNING, FP CHSHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKhDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHCHI UELHOD YZTB OE Mass Effect VEUIF, LBL A Mass Effect VEUIF, LBL A.Mass Effect Andromeda Mass Effect
oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPOPCHSCHI NPNE. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.FP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Q In Mass Effect ITS UCHSSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSCHK SDI TBTBVPFYUYLPCH) J OELPFPTSCHE RTEDNEFSCH YZTPCHPTYPZUEHTBON YZTPCHPTYZUEHTBON PHOTEDEDOPK NBTLEFYOZPCHSCHK FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. om LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.
UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP
NSC OM LPCHUESE ZYRETYPO PLBSHCHCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF UBDBYUB URBUFI ZBMBLFYLH. ъBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.OBN RTEDMBZBEFUUS YЪHYUBFSH Y LPMPOYЪYTPCHBFSH OPCHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVIFSHUS FPZP, YUFPVSHCH OPCHSHCHK DPN UFBM DMS YEMPCHEYUBEUFCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOEN yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY YЪ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.
UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS OM ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. ChSCHUBDLB OM RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHCHBFEMSHOHA LPNBODHSH Y RP CHPNUPPTSOPUFYF CHPNUPPTSOPUFYF. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBHFSHETCH TBCHETBF HFESHETCH.
OM LFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY.
LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH
CHUE CHBY TEYOYS CHMYSAF OM YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF OM PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. om MPSMHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.
hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.
lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.
MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH BOY, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.
dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.
YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE OM LBDBT. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.
tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS OM UPA U CHTBZBNY. eUMMY UZMBUIFSHUS OM RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.
lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.
lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.
lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ЪBCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA OM MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ.
oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda
OM RMBOEFE uPU (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY OM PUUE. chBTsOP FPMSHLP OBFSH, YUFP UOBYUBMB PVMBUFSH CHBYEZP PBN RTEVSCHCHBOYS PZTBOYYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3B AF PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS 1 zde NPTSOP URPLPKOP CHSCHRPMOSFSH BDBOYS, UMEDYN FPMSHLP B YLBMPK DPTPCHSHS TH OE UHENUS B POH har TBDYBGYEK 3. På BCHBORPUFBI J CHPCHUE RFU TBDYBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.
OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHS RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Effect Andromeda CHS RP DPUFPYOUFCHH PGEOIFE CHEUSH CHEUSH RPGFEOGYBM.
NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE OM LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.
chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP OM RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse OM oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. rPUME FBLPZP CHSCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI DRYER, YUFP OE TBVHDYMY YEE UPFTHDOYLPCH, OP FP UBNSCHK RTBCHYMSHOSCHK CHSCHVPT PÅ NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF TBCHYFBS J CHTBTSDEVOBS GYCHYMYBGYS LEFPCH Ynes YUYUMEOOPE RTEYNHEEUFCHP PE Chuen.
CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ЪBVTBFSHUS OM LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.
RBUYCHOSCHE GENERELT
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.
tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI OM TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH.
pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSCHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEOPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP Chueca UCHPEK LPNBODPK ON vHTE, FP RPNPTSEF RPMHYUYFSH OPCHSCHE LCHEUFSCH, TBVMPLYTPCHBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP Chueca UCHPEK LPNBODPK ON vHTE, FP RPNPTSEF RPMHYUYFSH OPCHSCHE LCHEUFSCH, TBVMPLYTPCHBFEMSHOP JOBFUSPHYFSH OBFOCHLPUECHPYSHY FOCHLPUECHY
LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y OM FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).
LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.
LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH OM IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. OE ЪBVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSHCHI UYUFENBI.
LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP-KONTO. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.
UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVIETBEN LPNBODH screenshot.render
hFPTPK URLMAP:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Users\UserName\Videos\Captures\.
LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE OM PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH OM PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ЪBVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.
chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda
VTPA h YZTE, FBLDCE LB MOGBFSFSFSH CHISTBFSH HT PTHTSEKOPS PFEEL VKHTY, B EMUY YBBVSHMY OPP UDMBFSH KHCHSHKDYMYUUSH PÅ RMBOFH - Yaife Reta Rambogy (OEEVPMSHA URHOULBENSCHA). h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HER RTBLFYUEULY OEF.
HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.
MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:
- DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP LCHEUFB YMI DEMBEFUS)
- dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
- dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
- dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
- EUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY OM RMBOEFBI. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda
EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHЪS LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.
MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:
- uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
- pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
- dTPVPCHYLY BRPUFPM ÅMÅ ÅÅÅ
- yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
- rYUFPMEF N7 hTBZBO
rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS
FEIOPMPZYS TEMYLFPHmHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) - RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) - HUYMYCHBEF EIFSHCH
FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) - RMBNEOOSHCHE ЪBTSDSH
FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) - LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) - LBTSDSHK ЪBTSD RTCHTBEFUS CH ZTBOBFH
RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH
TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBIHUYMYCHBAEYK OBVPT - VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25 %
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOIE EIFB 20%
LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh
bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN OM oELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMShЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH OM boobies.pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
- pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH OM RMBOEFBI (40 % RETURELFYCHOPUFY)
- Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK OM RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
- CHSCRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
- bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10 % RETURELFYCHOPUFY)
- CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUELIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
- TBCHEDLB - OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY OM RMBOEFH)
- YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10% PRSCHFB)
- CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70 % RETURELFYCHOPUFY PUB)
- fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS
URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda
LPNBODB H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB OM LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. FPMSLP otdeus Checkwood Babti Mibtshch Eufs Babti Ryweh, Cneudufp Ltpzbob Telub EUFS LTPZBBBO DTBTHUB, CNEUFP FCTEBOBB ZBTTHUB - FLCHTYBOLB CHEFTB, CHNEUFP BY-LLPTB, CHNEUFPE MI-LLPTB, CHNEUFPE MIVB DCN - CHBNE. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTYЪNBFYUOPUFY X CHUEI CH BODTPNEPSH, CHLMAYTBUZCH oP ffp xtse OE FBL CHBTsOP.YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYЪNBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.
YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.
NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHHYEUS HCHBTSEOYE BTBNVP. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI OM YZTH DEOEZ.
Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHPЪNPTSOP Y EUFSH, OM NPK CHZMSD, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH OM RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).
Den kendsgerning, at Mass Effect: Andromeda så at sige "tabte" er nu ved at blive sorteret i nogle detaljer af de bare ikke dovne - lige fra tvister om ansigtsanimation til de overraskende lave vurderinger af det seneste spil i Biowares episke sci-fi franchise i øjeblikket.
Under alt dette gemmer der sig dog en mellemvej, som kan elskes, men du skal grave lidt for at komme til det. Det er fortsat at stole på patches, opdateringer og nogle tilføjelser til dette spil.
Hvis du planlægger at hoppe ombord på Hyperion Ark og tage ind i Andromeda-galaksen, så er der nogle ting, du skal vide om gameplay-systemerne og mekanikken i den seneste Mass Effect. Ved hjælp af denne guide vil du gøre dit liv i en ny og fjendtlig galakse lettere, samt udglatte nogle af Andromedas ret ru kanter.
Glem sidemissioner på Eos - forlad planeten så hurtigt som muligt og kom tilbage senere
Mass Effect Andromeda giver ingen hints her, men når du er færdig med din Vault på Eos, begynder du at rense atmosfæren for den utroligt irriterende stråling, der dækker det meste af kortet. Det sker ikke lige med det samme. Du bliver nødt til at gennemgå en vigtig mission lidt for at komme i gang. Men når rad-truslen er væk, vil du være i stand til at udforske stort set hele kortet uden at påføre dig selv permanent strålingsskade.
Gider ikke bekæmpe stråling i et forsøg på at fuldføre alle sidemissionerne på Eos, første gang du lander på den. Strålingen på planeten er netop for at stoppe dig tidligt i spillet, ikke for at give en form for udfordring. Nogle af missionerne er alle gangbare, men det er bedst at ignorere dem.
Der vil stadig være yderligere missioner på Eos i fremtiden, så det skal du ikke bekymre dig om. Flyv ikke dertil, før flere missioner samler sig der, og vend derefter tilbage. Og i begyndelsen af spillet - bare flyv væk. Især da spillet bliver meget bedre efter Eos.
Du skal ikke bekymre dig om forskning og håndværk i begyndelsen
Du behøver ikke rigtig at researche eller lave våben og rustninger i Mass Effect Andromeda, men hvis du gør det, er det bedst at vente lidt med at finde ud af præcis, hvad du har brug for.
Grunden til dette råd er, at fremstilling af materialer og forskningspunkter er en ret hurtig ressource. Så hvis du bruger din hårdt tjente valuta på at låse op for et dusin ting på lavt niveau, bliver du nødt til at arbejde hårdt i fremtiden for at få de point, du skal bruge for genstande på højere niveau, i slutningen af spillet.
Dette gælder især for alt på Mælkevejens udforskningsskærm. Pointene for disse undersøgelser er de sværeste at få, men det er her, du kan finde de mest berømte våben fra Mass Effect-universet.
Du kan finde det meste af udstyret fra håndværksmenuen som bytte eller hente det fra butikker, så det nytter simpelthen ikke at bruge disse point med det samme. Pointen med at lave er, at du anvender augmentations til håndværksgenstande. Et udformet, udvidet våben på det femte niveau vil være bedre end den samme pistol opnået på andre måder, og du bestemmer i hvilke aspekter.
En anden grund til at vende tilbage til forskningen senere er, at alle disse menuer bliver meget mere forståelige for dig og ikke vil volde dig vrede. Gem håndværksideen til senere, og kom tilbage senere.
Brug dine færdighedspoint klogt på at matche færdigheder og evner
Det er meget vigtigt, at du fuldt ud forstår, hvordan færdighedssiden fungerer generelt. Hvis en færdighed har et rundt ikon ved siden af, så er det en aktiv færdighed. Det betyder, at den vil optage en af dine strømslots i enhver af profilerne og kan anvendes med et klik på en knap.
Trekantfærdigheder er passive færdigheder, der giver dig en permanent aktiv buff. For at maksimere din karakter er det nemmere at tage et par gode færdigheder end at begynde at blande sig i alt. Opgrader de tre vigtigste aktive færdigheder, der bruges i spillet, og invester derefter alle de andre point i passive evner, der understøtter din spillestil.
Dine aktive kræfter skal også passe perfekt sammen. Det er en god idé at have to færdigheder til at lande comboen på modstanderen og en til at fuldføre den. Du kan læse mere om dette system i færdighedsbeskrivelsen.
Dediker dig selv til et lille antal færdigheder og profiler
På papiret har du i Mass Effect Andromeda muligheden for at ændre spilbygninger (profiler) i farten, ligesom i et multiplayer-spil, hvilket gør det muligt ikke at blive hængende på én sti. Men i virkeligheden gør man med sådan en fordeling kun tingene værre for sig selv. Det kræver en enorm mængde point at opgradere en færdighed fra dens grundlæggende styrke til en meget mere kraftfuld version af den på sjette niveau. At have to eller tre niveau seks færdigheder er et meget mere dødbringende spil end at have et dusin niveau to færdigheder.
Som et resultat, hvis du forsøger at låse alle profiler op, så vil du bruge en evighed på at pumpe hver af dem, så deres bonus i det mindste har en fordel for dig.
Vi anbefaler, at du tager en af de blandede profiler, såsom Vanguard eller Guardian, og investerer i to af de tre typer evner (Combat, Tech og Biotics). Tag tre aktive evner i dine valgte to færdighedstræer, puds dem til det maksimale, og brug samtidig de gemte point på dine færdigheders passive evner.
Hvis du ikke kan lide din bygning, så kan du gå til Reset-stationen på Tempest, som er placeret i Medbay på nederste etage.
Prøv nye våben, før du sælger gamle
Der er et stort antal våben i Mass Effect Andromeda, og de er alle forskellige fra hinanden, selv inden for klassen. Det handler ikke engang om forskellig vægt, klipskapacitet eller skader. Nogle af disse våben styres faktisk forskelligt fra hinanden, og alligevel kommer de fra den samme familie.
For eksempel er der en kampriffel i spillet, der tager lidt tid at varme op efter at have trykket på aftrækkeren. Derefter affyrer hun et kort udbrud, hvorefter hun skal varmes op igen. Det er ikke præcis, hvad du ville forvente af et assault rifle-våben, er det?
Da du ikke kan skifte gear under en mission, ønsker du ikke at kæmpe mod boss og tungt pansrede fjender kun for at finde ud af, at dine våben er fuldstændig ubrugelige.
Det er bedre at demontere udstyr, ikke at sælge
Selvom der ikke er så mange kreditter i Mass Effect Andromeda, som de var i tidligere Mass Effect-spil, er de stadig ganske rigelige takket være de forskellige uønskede genstande, der kommer din vej. De fylder ikke i dit lager og kan nemt sælges med et enkelt klik i butikkerne. Men nogle hardcore-fans vil måske læse navnene og beskrivelserne af disse varer først, da der kan være referencer og påskeæg.
Ud over dette affald er der dit udstyr, og måske er det bedre at beholde det for dig selv end at sælge det. Når du først har brugt det forrige tip og afgjort våbnets skæbne, i stedet for at sælge det, skal du gå til dit inventar og bruge én mulighed for at afmontere det.
Våben, rustninger og opgraderinger er alle afmonterede genstande, der vil give dig yderligere ressourcer til at bruge, når du laver. Og da nogle håndværksressourcer er ret svære at finde, er det en klog beslutning at adskille hver genstand, du finder.
Som en bonus kan du skille tingene ad lige under missionen, og ressourcerne fra den afmonterede genstand vil ikke optage plads i dit inventar. Så dette er en fantastisk måde at frigøre noget lagerplads under en mission, hvis du har brug for mere plads til de genstande, du finder.
Glem ikke vægten af våbnet, når du samler det op
Når du nivellerer Ryder, vil du være i stand til at bære mere udstyr. Du kan maksimalt medbringe fire typer våben og fire typer forbrugsgenstande. Du vil måske lade dig selv fuldt ud med alle våben, men det er bedre ikke at gøre dette.
Veteraner fra Mass Effect ved, at vægt betyder noget. Hvert våben kommer med sin egen vægt, og jo tungere dit udstyr er, jo længere tid vil dine færdigheder tage at genoplade. Så det er enkelt: Hvis du vil have flere færdigheder, har du færre våben. Og omvendt.
Helt ærligt råder vi dig ikke til at lade dig selv med våben, da det er dine evner, der gør kamp i Mass Effect så tilfredsstillende. Så vælg dine våben med omtanke, og glem ikke, at nogle våbenopgraderinger kan gøre dem tungere eller lettere.
Glem ikke Melee og forbrugsvarer
En af Andromedas største tilføjelser er nærkampsvåbenslottet, som kan udstyres med nærkampsvåbnet. Du starter med et omni-værktøj, men det er bedst ikke at glemme at opgradere dette aspekt af dit lager. Du vil finde nye nærkampsvåben i form af bytte eller håndværksgenstande. Disse kan både være mere kraftfulde omni-værktøjer og elementære sværd, hammere eller andre våben.
For eksempel er Azari-sværdet det bedste våben i spillet. Andromeda har et væld af forskellige nærkampsvåben. For biotika er det for eksempel absolut dejligt og utroligt ødelæggende. Kort sagt, nærkamp er værd at bruge tid på, især på profiler, der tilskynder til denne "nærhed". Vanguards profil giver en gigantisk nærkampsbonus på høje niveauer, hvilket naturligvis gør våbnet meget farligere.
Forbrugsartikler (eller blot forbrugsvarer) har erstattet mange af færdighederne fra den klassiske Mass Effect til alle klasser. Her kan du finde disintegrator-, kryo- og brandrunder plus andre nyttige bonusser, inklusive et hurtigt boost af dit helbred og skjolde tilbage til det maksimale, hvis du er i et ret "hot" sted eller i et livstruende miljø, hvor for eksempel hersker stråling. De påvirker ikke din vægtstat, så tag fat i så mange af dem som du kan, lås op for ekstra slots på Tempest, og brug dem ofte, da de kan vende en hård kamp til din fordel.
Bær noget, der kan bryde gennem skjolde
Skjolde er en livredder for dig og dine allierede i Mass Effect Andromeda, men de er også en smerte, når de bruges af modstandere. Ligesom dig kan fjender genoplade deres skjolde, og de kan og vil løbe væk og gemme sig, og det ret hurtigt.
Der er specielle færdigheder til at ødelægge skjolde i spillet, så du vil måske skifte profil, når du støder på visse skærmede onde. Men generelt er hurtigskydende våben som SMG'er eller stormgeværer de bedste mod skjolde.
For den mest effektive ødelæggelse af "afskærmningerne" anbefaler vi, at du køber relativt billige forbrugsdesintegratorpatroner. De spiser dem bare levende. Ødelæg skjoldet, og skift derefter til et tungt våben for et sidste hit. Sæt ild til skjolde eller påfør dem med tiden, hvilket vil få deres skjolde til at falde.
... og glem ikke at bære noget mod rustning
Pansringen er mindre irriterende sammenlignet med skjoldene i Andromeda, men den er stadig ret forbandet stærk. Armor er repræsenteret i spillet af en gul sundhedsbjælke i modsætning til rød sundhed og et blåt skjold.
Panser er det modsatte af skjolde, dvs. ting, der fungerer godt mod skjolde, virker dårligt mod panser, og omvendt. For at give maksimal skade på rustning skal du bruge våben med lav skudhastighed, såsom pistoler eller haglgeværer med stor kaliber. Ildevner som flammekasteren er også gode til at ødelægge rustning.
Igen er forbrugsvarer også fint her, hvis alt andet nægter at virke. Cryo og brandfarlige runder er ideelle til at ødelægge irriterende rustninger.
Kampen er nu mere flydende
Den originale Mass Effect-trilogi er med tiden blevet mere og mere fokuseret på shootouts bag dækning. Mens Mass Effect: Andromeda har cover-mekanik, burde din primære tilgang til kamp være mere "bevægende", så væn dig til det.
Covers her er ikke et aktivt system, hvor man skal trykke på en knap for at bøje sig efter noget. I Andromeda er de dynamiske. Når først du kommer tæt på dækning, vil Ryder naturligvis huke sig bag den. At sigte omkring dækning og blind ild vil fungere, som du ville forvente fra denne position. Sundhed, skjolde og biotiske barrierer regenereres hurtigere, når du er i dækning, så de vil være nyttige, hvis dine skjolde er nede, og situationen er farlig.
Du skal også være klar til at flytte og ret ofte. Den nye jump-pakke og forskellige undvigebevægelser er alle store ændringer i Mass Effect-formlen, der giver dig maksimal mobilitet, som ikke var mulig i tidligere spil. Ideelt set skal du konstant være mobil i kampe, bruge tankestreger til at flankere og flankere modstandere. Glem ikke, at nogle evner hjælper med bevægelse, eller de kan genoplade dit skjold uden dækning. Så brug genstande, færdigheder og profiler, der understøtter din spillestil.
Gå gennem Stormen og Nexus'en efter at have gennemført de vigtigste historiemissioner
Dette er gamle nyheder for Mass Effect-veteraner, men det er et must-do i Biowares RPG, så sørg for at tjekke vigtige NPC'er ud efter at have gennemført store historiemissioner eller opdaget en ny planet.
Mange samtaler med dine kammerater er blokeret i løbet af hovedhistorien, så hvis du vil låse op for disse loyalitetsmissioner eller dyb romantik, så tjek dem regelmæssigt. Nogle gange vil forskellige beskeder på Tempest indikere nye udviklinger, men ikke altid. Så besøg hvert medlem af din besætning mellem missionerne. Ingen vil sove med dig, hvis du glemmer at tale med dem.
Du skal også gå tilbage til Nexus og gå gennem hovedområderne på denne placering. Selvom du tror, du har udforsket stedet fuldt ud, dukker nye sidemissioner op der hele tiden, og du vil spare dig selv for en masse tid ved at samle dem alle på én gang og fuldføre dem ved det første besøg, i stedet for at flyve to eller tre tilbage gange under missionerne i henhold til din opgavelog senere i spillet.
Opgrader din Nomad og lær, hvordan du administrerer den korrekt
New Nomad (din SUV) har et par nye tricks i ærmet i forhold til Old Nomad, men det er stadig muligt at sidde fast i lysninger eller sidde fast på farlige skråninger, hvis du ikke passer på.
Hvis du synes, at Nomad er trættende (eller elsker det, men vil have det endnu bedre), så sørg for at udvikle opgraderinger i forskningscentret. Som på ovenstående placering kan du få en masse tegninger ved at tale med Angaran Engineer NPC på oprørsbasen, når du er kommet videre gennem hovedopgaven. De mest nyttige opgraderinger forbedrer accelerationen og giver sekshjulstræk, giver dig mulighed for at ændre trækkraft, samt en bonus til skjoldet, når du forlader køretøjet.
Drag fordel af de avancerede funktioner i Nomad, lær hvordan du skifter mellem hoved- og sekshjulstræk, slår trækkraft til og fra, og hvordan du bruger boost og jump. Generelt skal du kontrollere dine kontrolindstillinger. Du kan endda tænde og slukke for forlygterne, hvilket er ubrugeligt, når du kører gennem bjergene, men stadig en fin touch.
Se også altid efter opgraderinger til Nomad, når du har fundet en ny butik med varer. I dem kan du finde en masse interessante ting til din transport.
Har du fundet en tastefejl? Vælg teksten, og tryk på Ctrl + Enter
Nye verdener at udforske
Fred Mass Effect Andromeda skabt til forskning. Mange planeter, som hver især kan udforskes, nye verdener, mysterier og farer - alt dette er i spillet.
Som Pathfinder hjælper du Andromeda-initiativet med at finde sig til rette i en ny, uudforsket verden. Du får et personligt skib og et hold, som du kan supplere med interessante karakterer i løbet af historien. Hvad venter dig i den nye verden?
●Nye løb
●Masser af planeter at udforske
● Mulighed for at oprette forposter og baser
● Andromedas hemmeligheder
●Forskning og udviklingssystem
Nu om alt i orden.
Kortadgang, rumnavigation
Spilleren har adgang til rumkortet over hele Heleus-klyngen. Klyngen omfatter flere dusin stjernesystemer, som du kan bevæge dig imellem ved at interagere med kortet. Hvert system har sit eget navn, samt en gruppe af objekter, der kan studeres. Hver Andromeda-planet, der er inden for et bestemt system og er egnet til undersøgelse, er fremhævet. Resten af genstandene kan blot undersøges for tilstedeværelsen af materialer eller andet brugbart.
Hvis du kigger ud af vinduet på dit skib, mens du kredser om et objekt, kan du se et usædvanligt rumlandskab. Udsigten vil ændre sig afhængigt af de himmellegemer ved siden af, som Stormen i øjeblikket er placeret. Så du vil aldrig se to identiske landskaber.
At studere verden, træk ved planeterne
Hver planet, der er tilgængelig til undersøgelse under Andromeda-programmet, har sin egen historie, indbyggere og funktioner. Tag for eksempel Elaaden - en barsk sandet planet med minimale fugtreserver. Her er de vigtigste fjender varmen, som kan dræbe selv en person i en speciel dragt. Derudover vil ingen holde længe uden vand, og alle de skatte, der er spredt rundt på planeten, er godt bevogtet, så når du først kommer hertil, skal du ikke håbe på det bedste.
Under så barske forhold var kroganerne i stand til at overleve, som faktisk roligt tåler varmen på deres hjemplanet Tuchanka, som ligner under barske forhold. Krogan er et mistroisk folk, så forvent ikke, at de er imødekommende og gæstfrie, men det er op til dig at ændre på det. Opbyg relationer med de få indbyggere på planeten og yderligere udforskning af Elaaden vil blive meget forenklet, da det vil være muligt at bygge en fremadrettet station.
Om fremadgående stationer og baser
Da verdenerne i Mass Effect Andromeda er ret omfattende at udforske, har du helt sikkert brug for transport og et sted, hvor du kan forsyne dig uden at skulle vende tilbage til rumskibet. Når du har udforsket planeten nok, vil du være i stand til at oprette en fremadrettet station, hvor du kan genopfylde ammunition, forberede dig til missioner og reparere din Nomad.
Nomad er et terrængående køretøj, der forenkler spillerens rejse hen over planetens overflade. Køretøjet giver dig mulighed for at bevæge dig hurtigere fra et punkt til et andet, derudover har det scannings- og livsstøttesystemer, hvilket er ekstremt vigtigt for overlevelse under barske forhold.
Hvis du har udforsket placeringen nok, så vil planetens udsigter i initiativet stige, og det vil være muligt at oprette forposter til Nexus-forbedringer. Hvordan opnår man sådanne fremskridt? Det eneste, der skal til, er at bringe objektets perspektivværdi til 40 % og derover. Dette gøres som følger:
● Eliminer de trusler, der er på planeten. Fjendtlig fauna, fremmede angribere og andre fjender - alt dette tæller.
● Lav alliancer med beboere ved at fuldføre deres ordrer. I tilfældet Elaaden skal du forhandle med krogan.
●Løs klimaproblemer, såsom at finde en måde at slå varmen på.
●Fuldfør historiemissioner på denne planet.
●Udforsk så mange steder du kan
Når du har nået det nødvendige antal point, opretter du en forpost, hvad er det næste? Prospektpoint optjent som følge af dine handlinger kan bruges til god brug i udviklingen og vedligeholdelsen af Nexus-rumstationen, som giver dig mulighed for at åbne flere kryopoder, for eksempel. Ved at vælge kolonister, vil du modtage en vis bonus. Lad os sige, at du bragte videnskabsmænd ud af kryosøvnen, så vil du have en bonus til at forske i nye teknologier. Også med købmænd, militære og andre kolonister.
Hvælvinger
Ud over naturlige farer, fjendtlig fauna og ugunstige forhold, kan du finde Vaults på planeten - resterne af en gammel civilisation af relikvier. Hver Vault, du finder, vil sandsynligvis hjælpe med at løse problemerne med Andromedas nye kolonisatorer, så det er værd at lede efter dem.
For at komme ind i hvælvingen skal du finde indgangen, løse chifferen, bryde igennem vagterne og udforske alt, hvad du finder inde i bygningen.
håndværkssystem
Alt hvad du finder på planeterne og inde i hvælvingerne kan bruges til at skabe udstyr og våben. Håndværkssystemet er opdelt i to separate komponenter: teknologisk forskning og teknologiudvikling.
Forskning er information om den teknologi, skabninger og miljø, du scanner. Ved at scanne usædvanligt udstyr vil du modtage et stykke data, som kan bruges til at skabe en fungerende prototype. Scan mere - få flere tegninger for at oprette elementer.
For at starte udviklingsprocessen skal du have en færdig tegning og en vis mængde materialer. Alt hvad du behøver kan findes under rejsen såvel som ombord på Tempest eller hos købmænd.
Udviklingsniveauet for forskning vil påvirke kvaliteten af forbedringer af tilgængeligt udstyr.
Der skal lægges særlig vægt på forstærkninger. Forstærkninger er bonusser, der kan installeres i dele af rustning eller våben, hvis de har slots. Hver buff har en unik effekt på det installerede element. Her er en kort beskrivelse af nogle modifikatorer:
●Luftstabilisator - forbedrer nøjagtigheden af at skyde fra våben, mens du er i luften eller forbedrer biotikken til rustning.
● Beam generator - ændrer typen af våbenskade til energi, udskifter patroner med en stråle.
●Kølere - udvider våbenmagasinet, der bruges til speciel ammunition. Giver en bonus ved at bruge Incendiary, Disruptor og Freeze Ammo.
●Shield disruptor - øger effektiviteten af desintegrerende patroner, som giver dig mulighed for at fjerne fjendens energibeskyttelse med få skud. Hvis du bygger en sådan modifikator ind i rustningen, vil du, når du angriber i nærkamp, give yderligere elektrisk skade på fjendens skjolde.
●Gammel varmemodtager - ændrer våbnets ammunition til termisk, men introducerer overophedning. Virker på samme måde som i Mass Effect-trilogien.
Og dette er blot et kort eksempel på de mulige opgraderinger, som du kan finde og bruge til at forbedre dit udstyr. Derudover kan du i spillet finde kombinerede modifikationer af Relics for rustning. Jo mere du udforsker, jo mere får du!
Spil idé
Mass Effect Andromeda er et spil om at udforske og kolonisere nye verdener. Dine beslutninger vil påvirke udviklingen af fællesskabet i den nye verden, så prøv dit bedste.
Flere artikler, vejledninger og beskrivelser kan findes på siderne. Træt af at slibe? Så tag et kig på snyde- og trænersektionen.