Didaktisia pelejä sosiaalisesti kommunikoivalle keskiryhmälle. Didaktinen peli "Laita nuket nukkumaan"
Vera Stroganova
Tällä hetkellä erityistä huomiota kiinnitetään sosialisaatioon. Ei ole sattumaa, että esikouluikäisten sosiaalinen ja kommunikatiivinen kehitys ja kasvatus on yksi osavaltion esiopetusstandardin pääkomponenteista.
Päätehtävämme on, että jokainen lapsi tuntee olonsa onnelliseksi, kykenee sopeutumaan ja voittamaan vaikeuksia, saa käsityksen "minän" eri puolista, kykenee ymmärtämään tunteita ja kokemuksia, vastaamaan niihin riittävästi ja löytää rakentavia tapoja ilmaista suhtautumistaan todellisuuteen ...
Esikouluikäisten lasten sosiaalisen ja kommunikatiivisen kehityksen tehtävien toteuttamiseksi on tarpeen luoda erityinen leikkitila, jossa lapsi ei voi vain solmia suhteita ikäisensä ja läheisten aikuisten kanssa, vaan myös aktiivisesti omaksua tietoa, normeja, yhteiskunnan sääntöjä, toisin sanoen muodostaa sosiaalinen - pätevä henkilö.
Tätä varten suunnittelin ryhmähuoneen leikkipaikat.
Ystävällisten suhteiden muodostamiseksi ryhmässä ystävyysnurkkaus.
Se sisältää käyttöohjeen "Mirilka nukke" joiden avulla lapset oppivat selviytymään epämiellyttävistä tilanteista, löytämään tapoja ratkaista konflikti. Yhdessä leikkiessään lapset alkavat rakentaa suhteitaan, oppivat kommunikoimaan, ei aina sujuvasti ja rauhallisesti, mutta tämä on tapa oppia, ei ole muuta tapaa. Epämiellyttäviä tilanteita sattuu missä tahansa joukkueessa ja on tärkeää opettaa lapsi pääsemään niistä oikein, olemaan loukkaantumatta, mutta myös olemaan hyökkääjä.
Nukke on pieni rauhanukke auringon muodossa. Kun napsautat sitä, hän sanoo lauseen "Rakastan sinua!" Siihen on kiinnitetty pieni Mirilok-arkistokaappi. Lapset rakastavat toistaa niitä.
Didaktinen peli "Kenen kanssa olla ystävä?"
Tehtävät:
Flanelgrafin vasemmalla puolella on tyttö. Flanelografin oikealla puolella on kuva lapsista, joilla on erilaisia ilmeitä: vihaisia, iloisia, nauravia, surullisia, itkeviä. Lapset valitsevat, kenen kanssa tyttö haluaa olla ystäviä heidän mielestään, selitä valintansa.
Kulmassa on albumi "Happy Birthday!" Albumin jokaisella sivulla kuvasin omenapuun eri vuodenaikoina, tai pikemminkin kuukausittain. Lokakuussa sadepisaroita on oksilla, joulukuussa - lumiköyhtymiä, toukokuussa - lintujen pesiä, kesäkuussa - kukkia jne. Puun oksiin on kiinnitetty kuvia lapsista (pisaroilla, pesillä , lehdillä) Lapsi näkee mihin aikaan vuodesta, missä kuussa on syntymäpäivä, mitä muutoksia luonnossa tapahtuu tähän aikaan.
Albumi "Perheeni".
Kohde: Vahvistaa lasten tietoja itsestään, perheenjäsenistä: nimet, sukunimet ja sukunimet; perhesuhde; muodostaa hyväntahtoinen asenne rakkauden ja välittämisen tunteesta rakkaansa.
Didaktinen peli "Kenelle ja mitä esittää"
Kohde: Lapsen kyvyn kehittää syy-suhteita perheenjäsenten, perheen maailman ja esinemaailman välille.
Aivohalvaus: Aikuinen kehottaa lasta valitsemaan häneen liittyvän esineen lahjaksi jokaiselle perheenjäsenelle. Opettaja pyytää selittämään lapsen valinnan. Vaihtoehdot: Vaatteet, kengät, kosmetiikka, sähkölaitteet.
Didaktinen peli "Perheeni"
Kohde: Opeta lapsia luonnehtimaan perheenjäseniään.
Aivohalvaus: Aikuinen pyytää lasta valitsemaan perheenjäsenen (isä, äiti, isoäiti jne.) ja kuvaamaan häntä, mikä hän on? (välittävä, rakastava, rohkea, kaunis jne.) Opettaja pyytää selittämään lapsen valinnan. Adjektiivi on merkitty symboleilla (kameli on kestävä, puu on hoikka, leijona on rohkea jne.).
Tunteilla on tärkeä rooli lasten toiminnan säätelyssä, arvoorientaatioiden ja ihmissuhteiden muodostumisessa. Positiiviset tunnetilat ovat perusta hyväntahtoiselle asenteelle ihmisiä kohtaan, valmiudelle kommunikointiin. Toisaalta negatiiviset tunnetilat voivat aiheuttaa vihaa, kateutta ja pelkoa. Edessämme on kaksiosainen tehtävä: toisaalta opettaa lapsi puhumaan sisäisestä maailmastaan ja toisaalta opettaa itseään kuuntelemaan, kuulemaan ja ymmärtämään muita.
Tätä tarkoitusta varten ryhmä perustettiin "Mielialan kulma".
Menetelmäopas "Minun mielialani"
Kohde: Kehitetään kykyä määrittää mieliala, analysoida, puhua mielialan muuttamisen syistä.
Aivohalvaus: Lastentarhaan tullessaan lapset puhuvat mielialasta, kiinnittävät pyykkipuikkonsa värilliseen ympyrään. Punainen ympyrä - paha mieli, suru, suru. Keltainen ympyrä on rauhallinen tunnelma, ilman tunteita. Vihreä ympyrä - hyvällä tuulella, iloinen, iloinen.
Suunnitelmissa on tehdä pukuhuoneeseen tunnelmanurkkaus, jotta lapset aamulla päiväkotiin saapuessaan ja sieltä lähtiessä juhlivat mielialaansa. Vanhemmat voivat seurata lapsen tunnetilaa.
Käyttämällä käsikirjat "Kukka seitsemän kukka" siellä keskustellaan erilaisista elämäntilanteista. Terälehteä valitessaan lapset määrittävät hahmojen tunnetilan, puhuvat emotionaalisista kokemuksistaan yleensä positiivisesti. Lapsilta kysytään: Kuka hän on? Mikä hän on? Miksi tämä on? Satutko olemaan sellainen? Mihin tämä voi johtaa? Mitä seuraavaksi? Tarinoista keskusteleminen lasten kanssa auttaa heitä ennakoimaan oman käyttäytymisensä seurauksia. Toimia suorittamalla lapsi oppii tiedostamaan minkä tunteen
se saa "mitä tapahtuu seuraavaksi?" tekemään tarvittavat johtopäätökset.
Peli "Masquerade"
Kohde: Muotokuvan kyvyn kehittäminen, ilmeiden muuttaminen henkilön tunteiden ja tunteiden mukaan.
Aivohalvaus: Lapset säveltävät muotokuvia satuhahmoista. Ne muuttavat kulmakarvojen, silmien, suun asentoa kasvoilla, välittävät ihmisten erilaisia tunteita: iloa, surua, vihaa, pelkoa, pelkoa, yllätystä, iloa jne. (Vaihtoehtoisesti voit tehdä ja säveltää muotokuvan isoisästä, isoäidistä , äiti, isä, lapset )
Didaktinen peli "Emotions"
Tehtävät: Opeta lapsia välittämään henkilön tunnetilaa kasvojen ilmeillä. Kasvata kykyä tuntea, ymmärtää itseäsi ja toista ihmistä.
Aivohalvaus: opettaja näyttää lapsille tunteita - erilaisia ilmeitä: iloa, pelkoa, yllätystä, surua ja lapset nimeävät, näyttävät ne ja korreloivat tarvittaviin piirustuksiin: kakku, rikkinäinen kukkamaljakko, vihainen koira, UFO .
Kouluttaja: Kaverit, mikä voi tehdä sinut onnelliseksi (järkyttynyt?
Lapset: Kun minua kehuttiin, sain lahjan, tapasin ystävän, pelasin mielenkiintoisen pelin ja voitin. (Kun moitti, riideltiin ystävän kanssa, tappeli.)
Didaktinen peli "Hyvä tai huono teko"
Kohde: kehittää esikouluikäisten riittävää arviointitoimintaa, jonka tavoitteena on analysoida heidän omaa käyttäytymistään ja ympärillään olevien ihmisten toimia, kykyä arvioida positiivisia ja negatiivisia toimia.
Aivohalvaus: Lapset saavat kuvia hyvistä ja huonoista teoista, laittavat ne magneettitaululle, jossa on pilvi (huonot teot) tai taululle, jossa on aurinko (hyvät teot) ja selittävät valintansa.
"Vihan matto" Lapsi pyyhkii jalkojaan, kunnes hän hymyilee ja kuolee
"Lasi vihalle." Lapsi laittaa kaiken vihansa lasiin ja sulkee sen.
Ryhmässä on opetusväline puun muodossa "Hyviä tekoja ympäri vuoden." Jokainen lapsi oksassaan, jossa on kuvansa hyvistä teoistaan viikon aikana, saa lehden (pisara, keltainen lehti, punainen lehti syksyllä, lumihiutale talvella, kukka keväällä, vihreä lehti kesällä ) Tämä voi olla: apua ystävälle, opettajalle ; käytännesääntöjen noudattaminen koko päivän ajan ilman kommentteja tai muistutuksia. Tämä tekniikka rohkaisee lapsia noudattamaan käyttäytymissääntöjä. Ole kohtelias, ahkera ja herkkä muille ihmisille.
"Yksinäisyyden kulma".
Kulma tehtiin telttataloon. On erittäin kätevää siirtyä ryhmän eri osiin.
Kohde: lepoolosuhteiden luominen, lasten yksityisyys, rentoutuminen ja itsenäiset pelit päivän aikana, tarpeen lasten kokemien stressaavien tilanteiden ilmaisemiseksi, esimerkiksi eroaminen vanhempien kanssa aamulla, tottuminen uuteen järjestelmän hetkeen jne.
Tämä on paikka, jossa lapsi tuntee olonsa täysin turvalliseksi, täällä hän voi olla yksin itsensä kanssa, rauhoittua ja rentoutua, leikkiä suosikkiesineensä tai -lelunsa kanssa, katsoa mielenkiintoista kirjaa tai vain haaveilla.
"Tyyny - lammas"- Voit vain halata häntä, käpertyä hänen luokseen.
Aggression poistamiseksi on olemassa "Paisutyyny". Kun lapsi tappelee, selitämme, että toisen lyöminen on pahasta, se sattuu ja järkyttää häntä, mutta tyynyn lyöminen on hyvin mahdollista. "Lasi vihalle." Jos lapsi osoittaa aggressiota, opettaja kehottaa häntä vetäytymään yksinäisyyden nurkkaan ja jättämään kaikki pahat sanat ja ajatukset, kaikki hänen vihansa, vihansa tähän lasiin. Sen jälkeen lapsella on mahdollisuus puhua, ja lasi suljetaan tiukasti ja piilotetaan.
"Kuulokkeet"- eristää itsesi äänistä, olla yksin itsensä kanssa.
Lopuksi haluan korostaa. Leikki on johtava toimintamuoto, tehokkain lapsen sosiaalistamisen muoto. Peli luo pohjan tulevalle persoonallisuudelle.
Kiitos huomiosta! Onnea!
MBDOU CRR - päiväkoti numero 5 "Aurinko"
Projektin teema
"Pelaa keinona
sosiaalinen ja kommunikoiva
lapsen kehitys
esikouluikäinen
liittovaltion koulutusstandardin täytäntöönpanon yhteydessä
Kouluttaja: Zhanna Viktorovna Alyushina.
MERKITYKSELLISYYS
Lasten sosiaalisten ja kommunikaatiotaitojen kehittäminen on tärkeä ongelma pedagogiikassa. Sen merkitys kasvaa nykyaikaisissa olosuhteissa johtuen lapsen sosiaalisen ympäristön erityispiirteistä, joissa ihmissuhteissa on usein puutetta hyvistä tavoista, hyväntahtoisuudesta, puhekulttuurista. Osana liittovaltion koulutusstandardin täytäntöönpanoa esikoulujen koulutustoiminnan sisällössä tulisi kiinnittää enemmän huomiota tavoitteiden saavuttamiseen ja sosiaalisen ja kommunikatiivisen kehityksen ongelmien ratkaisemiseen.
UUTUUS työni piilee siinä, että se ei ole suunnattu pelkästään puheen, tunteiden ja tunteiden kehittämiseen, vaan myös lasten sosialisaatioon liittyvien ongelmien ratkaisemiseen: kommunikaation kehittämiseen, kykyyn mielivaltaisesti hallita tunteitaan ja opettaa visualisoinnin avulla selviytyä vaikeista tilanteista, kehittää lapsen kykyä ratkaista tuottavasti sosiaalisia ongelmia.
PÄÄMÄÄRÄ:
auttaa lapsia pääsemään sosiaaliseen maailmaan, edistämään esikouluikäisten lasten sosiaalisen luottamuksen muodostumista; perehdyttää lapset sosiokulttuurisiin normeihin, perheen, yhteiskunnan ja valtion perinteisiin; kehittää viestintätaitoja.
TEHTÄVÄT:
1. Positiivinen asenne omaan perheeseen, pieneen ja suureen kotimaahan kuulumisesta.
2. Ympäröivän maailman oman turvallisuuden perustan muodostuminen "arjessa, yhteiskunnassa, luonnossa".
3. Yleisesti hyväksyttyjen alkeellisten normien ja käyttäytymissääntöjen hallinta yhteiskunnassa ensisijaisten arvomoraalisten käsitysten pohjalta "mikä on hyvää ja mikä pahaa".
4. Terveellisen elämäntavan perusnormien ja sääntöjen hallinta (ravitsemus, fyysinen aktiivisuus, karkaisu, hyvien tapojen muodostaminen jne.).
5. Taideteoksen (verbaalinen, musiikillinen, visuaalinen), luonnonmaailman tunne- ja arvokäsityksen kehittäminen.
NYYDÄN ESIKOUPELULAIToksen HAASTE koostuu siitä, että oppilaat eivät tule ulos sen seinistä vain tietyillä tiedoilla, taidoilla ja kyvyillä, vaan myös itsenäisiä ihmisiä, joilla on tietty joukko moraalisia ominaisuuksia, joita tarvitaan myöhempää elämää varten, sosiaalisten, eettisten käyttäytymisnormien omaksuminen, väkivallaton vuorovaikutus aikuisten ja ikätovereiden kanssa...
ODOTETUT TULOKSET:
yksilöllisen liikeradan rakentaminen esikouluikäisten lasten kehitykselle;
opettajien pätevyyden kehittäminen esikoululaisen sosiaalisen ja kommunikatiivisen kehityksen liittovaltion koulutusstandardia koskevassa työssä.
Sosiaalinen - kommunikoiva esikoululaisten kehittäminen on suunnattu:
yhteiskunnassa hyväksyttyjen normien ja arvojen, mukaan lukien moraaliset ja eettiset arvot, omaksuminen
lapsen kommunikoinnin ja vuorovaikutuksen kehittäminen aikuisten ja ikätovereiden kanssa
kunnioittavan asenteen ja perheeseen ja aikuisyhteisöön kuulumisen tunteen edistäminen
oman toimintansa itsenäisyyden, määrätietoisuuden ja itsesääntelyn muodostuminen
sosiaalisen ja tunneälyn kehittäminen, emotionaalinen reagointikyky, empatia
positiivisten asenteiden muodostuminen erilaisiin työhön ja luovuuteen
turvallisen käyttäytymisen perusteiden muodostuminen arjessa, yhteiskunnassa, luonnossa
valmiuden muodostuminen yhteiseen toimintaan vertaisten kanssa
(sivu 6 GEF, alakohta 2.6)
ONGELMA.
Ilmapiiri perheessä on muuttunut. Intensiivinen elämäntahti: työ, televisio, tietokone eivät jätä aikaa elävälle kommunikaatiolle lasten kanssa.
Lapsilta puuttuu pelin organisointitaito ja tarve leikkiä vertaisten kanssa. Yhä useammat lapset kärsivät yksinäisyydestä ja eristäytymisestä.
Sosiaalisten ja kommunikaatiotaitojen muodostuminen on prosessi, joka liittyy kielitaitojen, puhetaitojen, erityisesti opitun käyttäytymismuotojen kehittämiseen ja joka sisältää seuraavat komponentit:
Dialogi, kommunikointitaidot:
Sosiaaliset taidot:
- verbaalinen (kyky aloittaa, tukea, lopettaa dialogi, keskustelu; kyky kuunnella toista, muotoilla ja esittää kysymys; osallistua kollektiiviseen keskusteluun aiheesta)
- ei-verbaalinen (kyky käydä keskustelua, kääntyä keskustelukumppania kohti; kyky käyttää eleitä, ilmeitä, säätää äänenvoimakkuutta ja sointia keskustelun aikana).
- kyky ilmaista tunteitasi ja tunteitasi; kyky olla vuorovaikutuksessa aikuisten ja ikätovereiden (sekä tuttujen että tuntemattomien) kanssa;
- kyky säädellä tunnetilaasi tilanteesta riippuen.
VIESTINTÄVAIKKEUKSET, JOITA SYNTYY:
- lapsen pelitaitojen ja kykyjen riittämätön kehitys;
- kyvyttömyys rakentaa suhteita ikätovereiden kanssa (luopua lelusta tai roolista, auttaa ystävää jne.);
- kyvyttömyys hallita käyttäytymistään;
- negatiivisten motiivien läsnäolo kommunikaatiossa (lapsen itsekkäiden motiivien hallitseminen, halu absoluuttiseen itsevakuutukseen).
HYPOTEESI
Jos luot olosuhteet leikkiviestinnölle päiväkodissa ja kotona, niin lasten viestintämuotojen, -tyyppien ja -välineiden kehittäminen ja parantaminen on nopeampaa ja menestyksekkäämpää.
Kasvattajan rooli sosiaalisten ja kommunikaatiotaitojen kehittämisessä pelien avulla.
Tutustua yhteiskunnassa yleisesti hyväksyttyihin perusnormeihin ja käyttäytymissääntöihin
Kehittää lapsilla kykyä tulla puhekontaktiin ja aktiivisesti
osallistua siihen.
Opeta lapsia kommunikoimaan, välittämään
tiedot
ihmisten välisen viestinnän prosessissa.
Kehittää tunne- ja arvokäsitystä ympäröivästä maailmasta.
Esikoululaisten sosiaalinen ja kommunikatiivinen kehitys tapahtuu leikin kautta lapsen johtavana toimintana. Viestintä on olennainen osa jokaista peliä. Pelin aikana tapahtuu lapsen sosiaalista, emotionaalista ja henkistä muodostumista.
Leikki antaa lapsille mahdollisuuden toistaa aikuisten maailmaa ja osallistua kuvitteelliseen sosiaaliseen elämään.
Lapset oppivat ratkaisemaan konflikteja, ilmaisemaan tunteita ja olemaan riittävän vuorovaikutuksessa muiden kanssa.
PELIEN LUOKITUS.
Lasten aloittamia pelejä
Aikuisten aloittamia pelejä
Kansanpelejä
Opettavat pelit
- Juoni-didaktinen;
- Siirrettävät;
- Musiikillisesti - didaktinen;
- Koulutuksellinen.
Kokeellisia pelejä
Harjoittelupelit
- Pelit luonnonesineillä;
- Pelit leluilla;
- Eläin pelejä.
- Älykäs;
- Sensorinen;
- Responsiivinen.
Vapaa-ajan pelit
- Älykäs;
- Pelit ovat hauskoja;
- Teatteri;
- Juhla - karnevaali;
- Tietokone.
Tarina pelit
- Juoni - roolipeli;
- Ohjaus;
- Teatteri.
Vapaa-ajan pelit
- Pelit;
- Hiljaiset pelit;
- Pelit ovat hauskoja.
PERUSKYSYMYS
Miten leikki vaikuttaa esikoululaisten sosiaaliseen ja kommunikatiiviseen kehitykseen?
SANALLISET PELIT.
Tarjoa rikasta materiaalia dialogiseen puheeseen. Ne edistävät tarkkaavaisuutta pelin kumppanien vihjeitä kohtaan päästäkseen peliin ajoissa.
ULKOPELIT.
Pelin säännöt auttavat opettamaan lapsia seuraamaan huomautusten järjestystä, kuuntelemaan tarkasti toisiaan. Lasten aktiivisiin motorisiin toimiin perustuvat ulkopelit edistävät paitsi fyysistä kasvatusta. Niissä on leikkisä muunnos eläimiksi, ihmisten työtehtävien jäljitelmä.
Juoni-roolipelit.
Ne edistävät ihmisten välisten kommunikaatiotaitojen lujittamista, puhutun kielen parantamista, sosiaalista kehitystä uusien roolejen kehittämisen kautta, käyttäytymisnormien tietämyksen lujittamista.
Myymälä
Tyttäret-äidit
Tällaisten pelien avulla lapsi näyttää, mitä aikuisten suhteista hän pitää tärkeimpänä ja minkä stereotyyppisen käyttäytymisen hän valitsee käyttäytymis- ja jäljitelmämalliksi.
DRAMATIOINTILEIT.
Roolipelidialogit leikkidramatisoinnissa eivät ole vain indikaattori lasten dialogin kehittymisestä, vaan myös itse leikkidramatisoinnin kehittymisestä. Tällaisissa peleissä lapsi "äänelee" useiden hahmojen rooleja yksin tai ystävien kanssa.
LAUTAPELIT.
Dialogisen viestinnän luomiseen käytän työpöydällä painettuja didaktisia pelejä, kuten bingoa, dominoa, pelejä, joissa on säännöt. He kehittävät loogista ajattelua, ryhmätyötaitoja ja vastustajan kunnioittamista, kykyä noudattaa pelin sääntöjä.
JOHTOPÄÄTÖKSET:
- Siten leikki lasten sosiaalisen ja kommunikatiivisen kehityksen välineenä edistää täysimittaisen persoonallisuuden muodostumista, joka pystyy elämään ja työskentelemään modernissa yhteiskunnassa. Peli on tärkein opetustoiminnan muoto DO:n liittovaltion koulutusstandardin täytäntöönpanon yhteydessä. Esikoululainen on leikkijä, joten standardin mukaan oppiminen tulee lapsen elämään lastenleikin portin kautta.
- Vuorovaikutuksessa kumppanin kanssa lapsi tuntee etäisyyttä, hallitsee kommunikaatio- ja vuorovaikutustilan, osoittaa emotionaalisen läheisyyden ja molemminpuolisen kiinnostuksen luonteen, mikä varmistaa hänen sosiaalisen kognitiivisten tapojensa kehittymisen ja positiiviset suhteet kumppaneihin.
Bibliografia
1. Venäjän federaation koulutuslaki (nro 273-F3);
2. Liittovaltion esiopetuksen koulutusstandardi (Venäjän federaation opetus- ja tiedeministeriön määräys nro 1155, 17. lokakuuta 2013)
3. ”Lapsuudesta nuoruuteen.
Ohjelma vanhemmille ja kasvattajille 5-vuotiaiden lasten terveyden ja kehityksen muokkaamiseksi."
T.N. Doronova, L.S. Golubeva, T.I. Grizik. (Moskova 1997)
4. Sleptsova IF Persoonallisuuslähtöisen vuorovaikutuksen perusteet opettajan ja esikoululaisten välillä: teoria ja käytäntö // Esiopetus. - 2007 - nro 3 - s. 74-80.
5. Tveritina E. N. Lasten pelien ohjaus esikouluissa. - M.: Koulutus, 2006 .-- 112 s.
6. Leikkiä aikuisille ja lapsille: Venäjän esikoulujen kokemuksesta / comp. T.N. Doronova. - M.: LINKA-PRESS, 2010 .-- 208 s.
7. Maksakov AI Opi pelaamalla: Pelit ja harjoitukset kuulostavalla sanalla. Opettajan käsikirja lapsille. puutarha. - M.: Koulutus, 2011 .-- 144 s.
8. Bondarenko A. K. Didaktiset pelit päiväkodissa: Kirja. kasvattajalapsille. puutarha. - M.: Koulutus, 2010 .-- 160 s.
9. Yuzbekova E. A. Luovuuden askeleet (Leikin paikka esikoululaisen älyllisessä kehityksessä). - M.: LINKA-PRESS, 2011 .-- 128 s.
Sosiaaliset ja kommunikatiiviset pelit
vanhempien esikouluikäisten kehitys
"Tarina koulusta"
Kohde: kehittää kykyä osallistua viestintäprosessiin ja navigoida kumppaneissa ja viestintätilanteissa.
säännöt : Tämä peli on helppo järjestää, koska se ei vaadi erityistä valmistelua. Se on kuitenkin erittäin tehokas lasten puhetaitojen, mielikuvituksen, fantasioiden, kyvyn nopeasti navigoida kumppaneissa ja tuntemattomissa viestintätilanteissa kehittämiseen.
Aivohalvaus : Lapset istuvat ympyrässä. Opettaja aloittaa tarinan: "Mitä tiedät koulusta ..." seuraava lapsi poimii hänet. Tarina jatkuu ympyrässä.
"Kohtelias sanat"
Kohde : kunnioituksen kehittäminen kommunikaatiossa, tapa käyttää kohteliaita sanoja.
Aivohalvaus :: Peliä pelataan pallolla ympyrässä. Lapset heittelevät palloa toisilleen ja kutsuvat kohteliaita sanoja. Nimeä vain tervehdyssanat (hei, hyvää iltapäivää, hei, olemme iloisia nähdessämme sinut, olemme iloisia nähdessämme sinut); kiitos (kiitos, kiitos, ole kiltti); anteeksipyyntö (anteeksi, anteeksi, anteeksi, anteeksi); näkemiin (näkemiin, näkemiin, hyvää yötä).
"Soita ystävälle"
Kohde: Kehitä kykyä osallistua viestintäprosessiin ja navigoida kumppaneissa ja viestintätilanteissa.
Pelin sääntö: viestin on oltava hyvä, soittajan on noudatettava kaikkia "puhelinkeskustelun" sääntöjä.
Aivohalvaus: Lapset seisovat ympyrässä. Ympyrän keskellä on kuljettaja. Kuljettaja seisoo silmät kiinni, käsi ojennettuna. Lapset liikkuvat ympyrässä sanoilla:
Soita minulle
Ja kerro mitä haluat.
Ehkä todellisuutta tai ehkä satua
Sinulla voi olla sana, sinulla voi olla kaksi -
Ihan ilman hajuakaan
Ymmärsin kaikki sanasi.
Kenelle kuljettajan käsi osoittaa, kannattaa "soittaa" hänelle ja lähettää viesti. Kuljettaja voi esittää selventäviä kysymyksiä.
Pelataan koulua. Roolipeli.
"Tuttavuus"
Varusteet: kuvia satuhahmoista.
Pelin kuvaus : Lukuhuoneen avulla valitaan kuljettaja, joka tutkii kuvaa näyttämättä sitä lapsille.
Tämän jälkeen kuljettajan on kuvattava kuva alkaen sanoilla "Haluan esitellä sinulle parhaan ystäväni ..." Lapsesta, joka ensin arvasi, mikä satuhahmo kuvassa on kuvattu, tulee kuljettajaksi, peli jatkuu. .
Tilannepelit
Kohde: kehittää kykyä osallistua keskusteluun, vaihtaa tunteita, kokemuksia, ilmaista emotionaalisesti ja mielekkäästi ajatuksiasi käyttämällä ilmeitä ja pantomiimia.
Lapsia rohkaistaan näyttelemään useita tilanteita
1. Kaksi poikaa riiteli - sovita heidät.
2. Haluat todella pelata samaa lelua kuin joku ryhmäsi tyypeistä - kysy häneltä.
3. Löysit kadulta heikon, kidutetun kissanpennun - sääli häntä.
4. Loukkasit todella ystävääsi - yritä pyytää häneltä anteeksi, tee rauha hänen kanssaan.
5. Olet tullut uuteen ryhmään - tapaa lapset ja kerro meille itsestäsi.
6. Olet kadottanut autosi - mene lasten luo ja kysy, ovatko he nähneet sen.
7. Tulit kirjastoon - kysy kirjastonhoitajalta sinua kiinnostava kirja.
8. Kaverit pelaavat mielenkiintoista peliä - pyydä kavereita hyväksymään sinut. Mitä teet, jos he eivät halua hyväksyä sinua?
9. Lapset leikkivät, yhdellä lapsella ei ole lelua - jaa hänen kanssaan.
10. Lapsi itkee - rauhoita häntä.
11. Et voi sitoa nauhaa saappaasi - pyydä ystävääsi auttamaan sinua.
12. Vieraat ovat tulleet luoksesi - esittele heidät heidän vanhemmilleen, näytä heille huoneesi ja lelusi.
13. Tulit kävelyltä kotiin nälkäisenä - mitä aiot sanoa äidillesi tai isoäidillesi?
14. Lapset syövät aamiaista. Vitya otti palan leipää ja pyöritti siitä pallon. Hän katsoi ympärilleen, jotta kukaan ei huomaisi, ja heitti ja löi Fedyaa silmään.Fedya tarttui silmään ja huusi. - Mitä voit sanoa Vitin käytöksestä? Miten leipää tulee käsitellä? Voimmeko sanoa, että Vitya vitsaili?
"Baba Yaga"
Kohde: esikoululaisten emotionaalisen alueen kehittäminen
Yhdessä metsässä on kota (liitämme kätemme päämme yläpuolelle - katto)
Seisoi taaksepäin, (kääntyy vasemmalle ja oikealle)
Ja mökissä tuo vanha nainen
Isoäiti Yaga elää (ikään kuin sitoisimme huivia)
Virkattu nenä (laitamme kätemme nenän viereen ja laitamme sormemme kuin koukku)
Silmät, kuten kulhot (taitamme molempien käsien sormet renkaiksi ja levitämme silmiin)
Kuin hiillos palaisi (irrottamatta käsiäsi, kääntyy oikealle ja vasemmalle)
Ja vihainen ja vihainen (osoita vihaa, heiluta nyrkkiäsi)
Hiukset seisovat töyssyssä (levi sormet päähän)
Ja vain yksi jalka (seisoen yhdellä jalalla)
Ei yksinkertaista, luusto
Se on isoäiti Yaga! (Taputamme polvillemme. Isoäiti Yagan sanojen mukaan levitämme kätemme sivuille)
"Iloiset miehet"
Talossa asui pieniä ihmisiä,
He olivat ystäviä keskenään.
Heidän nimensä oli aivan ihana -
Hee-hee, ha-ha, ho-ho-ho.
Pienet miehet ihmettelivät: -
Ho-ho, ho-ho, ho-ho-ho!
Koira käveli heitä kohti
Ja hengitti syvään.
Pienet miehet nauroivat:
- Heh-hee-hee-hee-hee-hee-hee.
Näytät karitsalta.
Vihainen koira
Ja hän pudisti korviaan.
Pienet ihmiset nauravat:
- Ha ha ha ha ha ha ha!
"Magiset lasit"
Kohde:
Säännöt: Sanoa vain hyviä sanoja, jotka tuovat iloa ikätoverille Hod: Kouluttaja: ”Minulla on taikalasit, joiden läpi näet vain sen hyvän, mitä ihmisessä on, myös sen, mitä ihminen joskus piilottaa kaikilta. Anna jokaisen kokeilla näitä laseja, katsoa muita ja yrittää nähdä jokaisessa mahdollisimman paljon hyvää, ehkä jopa jotain, mitä et ole aiemmin huomannut."
"Bouncer Contest"
Kohde: Opeta lapsia näkemään ja korostamaan muiden lasten positiivisia ominaisuuksia ja arvokkuutta.
Säännöt:
Aivohalvaus: Lapset istuvat ympyrässä. Kouluttaja: "Nyt aiomme järjestää kerskailuskilpailun.
Parhaiten kerskaileva voittaa. Emme kersku itsestämme, vaan lähimmäisestämme."
"Maaginen lanka"
Kohde : Opeta lapsia näkemään ja korostamaan muiden lasten positiivisia ominaisuuksia ja arvokkuutta.
Säännöt: Sano vain hyviä sanoja, jotka tuovat iloa vertaiselleAivohalvaus : Lapset istuvat ympyrässä ja antavat lankapallon toisilleen, jotta kaikki, jotka ovat jo pitäneet palloa, tarttuvat lankaan. Pallon siirtoon liittyy lausunto siitä, mitä lapset haluaisivat toivoa muille. Aikuinen aloittaa ja näyttää siten esimerkkiä. Sitten hän kääntyy lasten puoleen ja kysyy, onko heillä jotain sanottavaa. Kun pallo palaa johtajalle, lapset vetävät opettajan pyynnöstä lankaa ja sulkevat silmänsä kuvitellen, että he ovat yksi kokonaisuus, että jokainen heistä on tärkeä ja merkittävä tässä kokonaisuudessa.
"Hyvät velhot"
Kohde: Opeta lapsia näkemään ja korostamaan muiden lasten positiivisia ominaisuuksia ja arvokkuutta.
säännöt Aivohalvaus: Lapset istuvat ympyrässä. Opettaja sanoo: "Yhdessä maassa asui konna - raa'a. Hän pystyi lumoamaan minkä tahansa lapsen kutsumalla häntä huonoilla sanoilla. Lumotut lapset eivät voineet pitää hauskaa ja olla ystävällisiä, ennen kuin hyvät velhot loisivat heitä ja kutsuivat heitä lempeillä nimillä." Lapset, jotka esittelevät itseään hyviksi velhoiksi, tulevat toistensa luo ja yrittävät loihtia kutsuen heitä lempeillä nimillä.
"onnittelut"
Kohde: Opeta lapsia näkemään ja korostamaan muiden lasten positiivisia ominaisuuksia ja arvokkuutta.
Säännöt: Sano vain hyviä sanoja, jotka tuovat iloa vertaiselleAivohalvaus: Lapset istuvat ympyrässä ja yhdistävät kädet. Kun katson naapuria silmiin, minun on sanottava hänelle muutama ystävällinen sana, jotta voisin kehua. Kehujen saaja nyökkää päätään ja sanoo: "Kiitos, olen erittäin tyytyväinen!" Sitten hän kehuu naapuriaan. Harjoitus suoritetaan ympyrässä.
"Kuka sanoi"
Kohde :
säännöt
Aivohalvaus: Valitaan johtaja, joka istuu selkä ryhmää kohti. Sitten yksi lapsista, jota opettaja osoitti, sanoo: "Et tiedä ääntäni, et arvaa kuka sen sanoi." Johtajan on selvitettävä äänellä, kuka lapsista lausui tämän lauseen. Seuraava johtaja on lapsi, jonka ääni arvattiin. Peliä jatketaan, kunnes jokainen lapsi on ollut johtajan roolissa.
"Radio"
Kohde: kääntää lasten huomion kiinni omasta minästään ja keskittymästä ikätovereidensa asenteeseen itseensä ja kiinnittää heidän huomionsa vertaiseen itsessään, heidän suhteensa kontekstin ulkopuolella. Kehitetään kykyä nähdä toinen, tuntea yhteisö, yhtenäisyys hänen kanssaan.
säännöt :
Aivohalvaus : Lapset istuvat ympyrässä. Opettaja istuutuu alas selkä ryhmään ja ilmoittaa: ”Huomio, huomio! Tyttö eksyi (kuvailee yksityiskohtaisesti jotakuta ryhmästä: hiusten väri, silmät, pituus, korvakorut, joitain tyypillisiä vaatteiden yksityiskohtia). Anna hänen tulla kuuluttajalle." Lapset kuuntelevat ja katsovat toisiaan. Heidän on määritettävä, kenestä he puhuvat, ja annettava tämän lapsen nimi. Radiopuheenjohtajana voi toimia kuka tahansa.
"Animoidut lelut"
Kohde : siirtyminen suoraan viestintään, johon liittyy tavanomaisten verbaalisten ja objektiivisten vuorovaikutustapojen hylkääminen. Säännöt: lasten välisen keskustelun kieltäminen.
Aivohalvaus: Kokoaessaan lapset ympärilleen lattialle aikuinen sanoo: ”Olet varmaan kuullut, että lelut, joilla pelaat päivällä, heräävät ja heräävät henkiin yöllä, kun menet nukkumaan. Sulje silmäsi, kuvittele suosikkilelusi (nukke, auto, pupu, hevonen) ja mieti, mitä se tekee yöllä. Valmis? Anna nyt jokaisen olla suosikkilelusi ja omistajan nukkuessa tutustu muihin leluihin. Sinun tarvitsee vain tehdä tämä kaikki hiljaisuudessa. Ja sitten omistaja herää. Pelin jälkeen yritämme arvata, mitä lelua kukin teistä esitti." Opettaja kuvaa jonkinlaista lelua (esim. sotilasta, joka lyö rumpua tai juomapulloa, liikkuu huoneessa, lähestyy jokaista lasta, tutkii häntä eri näkökulmista, tervehtii häntä kädestä pitäen (tai tervehtii, ystävä tuo lapset Pelin päätyttyä aikuinen taas kokoaa lapset ympärilleen ja pyytää heitä arvaamaan kuka leikki ketä Jos lapset eivät osaa arvata, opettaja pyytää lapsia näyttämään lelunsa yksitellen kävellen ympäriinsä. huone.
Sinun on lopetettava peli sillä hetkellä, kun huomaat, että lapset ovat kyllästyneet siihen, alkavat hajaantua ryhmään, poikkeavat pelisäännöistä. On tarpeen koota lapset ympärillesi ja tarjottuasi hyvästit, kun olet ilmoittanut, että peli on ohi.
"Yhteinen piiri"
Kohde : siirtyminen suoraan viestintään, johon liittyy tavanomaisten verbaalisten ja objektiivisten vuorovaikutustapojen hylkääminen.
säännöt : Kielletään lasten välinen keskustelu.
Aivohalvaus: Opettaja kokoaa lapset ympärilleen. "Istutaan nyt lattialle, mutta niin, että teistä jokainen näkee kaikki muut kaverit ja minut, ja jotta minä näen teidät jokaisen. (Ainoa oikea ratkaisu tässä on luoda ympyrä.) Kun lapset istuvat ympyrässä, aikuinen sanoo: "Nyt varmistaakseni, ettei kukaan ole piilossa ja minä näen kaikki ja kaikki näkevät minut, anna jokaisen tervehdit kaikkia piirissä olevia silmilläsi... Aloitan ensin, kun sanon kaikille hei, naapurini alkaa tervehtiä." (Aikuinen katsoo jokaisen lapsen silmiin ympyrässä ja nyökkää hieman päätään; kun hän "tervehti" kaikkia lapsia, hän koskettaa naapurinsa olkapäätä kutsuen häntä tervehtimään kavereita).
"Siirtymät"
Kohde: kääntää lasten huomion kiinni omasta minästään ja keskittymästä ikätovereidensa asenteeseen itseensä ja kiinnittää heidän huomionsa vertaiseen itsessään, heidän suhteensa kontekstin ulkopuolella. Kehitetään kykyä nähdä toinen, tuntea yhteisö, yhtenäisyys hänen kanssaan.
Säännöt: Ole mahdollisimman keskittynyt.
Aivohalvaus: A) Lapset istuvat ympyrässä. Opettaja pyytää lapsia katsomaan tarkasti toisiaan: ”Jokaisella teistä on eri väriset hiukset. Vaihtakaa nyt paikkoja niin, että äärioikealla, tässä tuolissa, istuu se jolla on vaaleimmat hiukset, hänen vieressään on se jolla on tummin ja äärioikealla tällä tuolilla on. jolla on tummemmat hiukset. Ei meluisia keskusteluja. Me aloitimme. " Aikuinen auttaa lapsia, lähestyy jokaista heistä, koskettaa heidän hiuksiaan, neuvottelee muiden kanssa, minne hänet laittaa. B) Tehtävä on sama, mutta lasten tulee vaihtaa silmien väriä.
"Peili"
Kohde: kääntää lasten huomion kiinni omasta minästään ja keskittymästä ikätovereidensa asenteeseen itseensä ja kiinnittää heidän huomionsa vertaiseen itsessään, heidän suhteensa kontekstin ulkopuolella. Kehitetään kykyä nähdä toinen, tuntea yhteisö, yhtenäisyys hänen kanssaan.
säännöt : Ole mahdollisimman keskittynyt.
Aivohalvaus: Eräs aikuinen, joka kokoaa lapset ympärilleen, sanoo: ”Todennäköisesti jokaisella teistä on peili kotona. Miten muuten voisit tietää miltä näytät tänään, sopiiko sinulle uusi puku vai mekko? Mutta entä jos sinulla ei ole peiliä käsillä? Pelataan peilejä tänään. Seiso pareittain toisiaan vasten (aikuinen auttaa lapsia muodostamaan parin). Päätä kumpi teistä on ihminen ja kumpi peili. Sitten vaihdat rooleja. Anna ihmisen tehdä peilin edessä mitä hän tavallisesti tekee: peseytyä, kampaa, tehdä harjoituksia, tanssia. Peilin on samanaikaisesti toistettava kaikki henkilön toimet. Sinun täytyy vain yrittää tehdä se erittäin tarkasti, koska ei ole epätarkkoja peilejä! Valmis? Sitten yritetään!" Opettaja muodostaa parin yhden lapsen kanssa ja kopioi kaikki hänen liikkeensä näyttäen loput esimerkkiä. Sitten hän kutsuu lapset leikkimään yksin. Samalla hän seuraa pelin etenemistä ja lähestyy pariskuntia, jotka epäonnistuvat jossain.
"Painomainen peili"
Kohde
Säännöt: Ole mahdollisimman keskittynyt.
Aivohalvaus: Kerättyään lapset opettaja sanoo: "Kuvittelet, heräät aamulla, menet kylpyhuoneeseen, katsot peiliin, ja se toistaa liikkeesi päinvastoin: nostat kätesi, ja se laskee, käännät pää vasemmalle, ja se kääntyy oikealle, suljet toisen silmän ja se on toinen. Leikitään näillä peileillä. Hajoaa pareiksi. Olkoon toinen teistä ihminen ja toinen itsepäinen peili. Sitten vaihdat rooleja." Aikuinen auttaa lapsia yhdistämään ja jakamaan rooleja. Sitten, kun hän on valinnut yhden lapsen, opettaja pyytää häntä tekemään jotain, ja hän toistaa kaikki liikkeensä päinvastoin. Sen jälkeen lapset leikkivät yksin opettajan valvonnassa, joka auttaa heitä vaikeuksissa.
"Kielletty liikenne"
Kohde: kääntää lasten huomion kiinni omasta minästään ja keskittymästä ikätovereidensa asenteeseen itseensä ja kiinnittää heidän huomionsa vertaiseen itsessään, heidän suhteensa kontekstin ulkopuolella. Kehitetään kykyä nähdä toinen, tuntea yhteisö, yhtenäisyys hänen kanssaan.
säännöt : Ole mahdollisimman keskittynyt.
Aivohalvaus : Lapset seisovat puoliympyrässä. Opettaja seisoo keskellä ja sanoo: ”Varo käsiäni. Sinun on toistettava täsmälleen kaikki liikkeeni, paitsi yksi: alas. Heti kun käteni ovat alhaalla, sinun on nostettava omasi ylös. Ja toista kaikki liikkeeni perässäni." Aikuinen tekee erilaisia liikkeitä käsillään laskeen niitä ajoittain alas ja varmistaa, että lapset noudattavat ohjeita tarkasti. Jos lapset pitävät pelistä, voit kutsua kenet tahansa, joka haluaa olla johtajan roolissa opettajan sijaan.
"Prinsessa Nesmeyana"
Kohde: Opeta lapsia näkemään ja korostamaan muiden lasten positiivisia ominaisuuksia ja arvokkuutta.
säännöt : Sano vain hyviä sanoja, jotka tuovat iloa vertaiselleAivohalvaus: Lapset istuvat ympyrässä. Kouluttaja: "Anna kaikkien tulla prinsessa Nesmeyanan luo ja yrittää lohduttaa häntä ja saada hänet nauramaan. Prinsessa tekee parhaansa ollakseen nauramatta. Voittaja on se, joka saa prinsessan hymyilemään." Sitten lapset vaihtavat rooleja.
"Jos olisin kuningas"
Kohde: Opeta lapsia näkemään ja korostamaan muiden lasten positiivisia ominaisuuksia ja arvokkuutta.
säännöt : Sano vain hyviä sanoja, jotka tuovat iloa vertaiselleAivohalvaus: Lapset istuvat ympyrässä. "Tiedätkö, että kuninkaat voivat tehdä mitä tahansa? Kuvittele, mitä antaisimme lähimmäisellemme, jos olisimme kuninkaita. Oletko keksinyt sen? Sitten jokainen sanokoon ympyrässä, minkä lahjan hän antaisi. Aloita sanoilla: "Jos olisin kuningas, antaisin sen sinulle." Keksi sellaisia lahjoja, jotka voisivat todella miellyttää naapuriasi, sillä millainen poika on iloinen, jos annat hänelle kauniin nuken? - mutta jos lentävä laiva. Muuten, älä unohda kiittää kuningasta lahjasta, koska vasta sen jälkeen voit tulla kuninkaaksi itse ja antaa naapurille oman lahjasi."
"Kuuntele taputuksia"
Kohde ... Huomion kehittyminen, mielivaltainen käyttäytyminen.
Lapset liikkuvat vapaasti huoneessa, mutta heidän tulee pysähtyä ja muuttua haikaraksi, kun johtaja lyö heitä.(nosta toinen jalka, kädet sivuille), niiden tulisi reagoida kahteen puuvillaan muuttumalla sammakko (istu alas, kantapäät yhdessä, sukat erillään, käden varpaiden välissä). kolmen taputuksen annetaan jälleen liikkua vapaasti.
Kommentti: peli auttaa kehittämään vapaaehtoista huomiota, kykyä vaihtaa nopeasti toimintatyypistä toiseen.
"Maagiset muutokset"
Kohde. Mielikuvituksen kehittyminen, muuntumiskyky.
Lapsille tarjotaan "muutosta" marjoiksi, hedelmiksi, höyrylaivaksi, leluksi jne.Aikuinen (tai yksi lapsista) aloittaa pelin sanoilla: "Olemme tulossa ...(tauko - lasten keskittymiseen) puutarha…(tauko - jokaisen lapsen on päätettävä, millainen hedelmä hänestä tulee). Yksi kaksi kolme!" Tämän käskyn jälkeen lapset ottavat aiotun hedelmän muodon.
Kommentti: aikuinen(tai juontaja on lapsi) on oltava luova pelin jatkossa. Hänen täytyy keksiä jonkinlainen tarina, jossa on mukana lapsia. Mutta ensin hänen on tietysti arvattava, kuka on muuttunut keneksi.
"mitä kuuluu"
Kohde ... Keskittymiskyvyn, äänien ja toimintojen korrelaatiokyvyn kehittäminen.
Aikuinen kehottaa lasta kuuntelemaan ja muistamaan, mitä oven ulkopuolella tapahtuu. Sitten lapsen tulee kertoa kuulemansa. Sen jälkeen he kiinnittävät huomiota myös ikkunaan, sitten taas oveen. Myöhemmin lapsen on kerrottava tarkasti, mitä tapahtui ikkunan takana ja oven ulkopuolella.
Kommentti : Aikuisen on itse keskityttävä ääniin auttaakseen lapsia vaikeuksissa tai korjatakseen virheiden sattuessa.
Voit monimutkaistaa tehtävää pyytämällä lapsia vuorotellen johtamaan tarinaa.
“Neljä voimaa"
Kohde. Huomion kehittäminen.
Lapset istuvat ympyrässä. Esittäjä kehottaa heitä laskemaan kätensä alas sanalla "maa", sanalla "vesi" - venyttämään niitä eteenpäin, sanalla "ilma" - nostamaan niitä ylös, sanalla "tuli" - pyörittämään käsillään. Se, joka teki virheen, on poissa pelistä.
Kommentit: aikuinen osallistuu aktiivisesti peliin. Kun lapset ovat oppineet liikkeet, aikuinen voi tahallaan kaataa lapset ja tehdä virheitä. Sano esimerkiksi: "Ilmaa!" - ja näyttää "maan" liikettä.
“kuuma pallo"
Kohde. Tarkkailun, reaktionopeuden, motorisen kätevyyden kehittäminen.
Lapset seisovat ympyrässä hyvin lähellä toisiaan. He syöttävät pallon nopeasti toisilleen varoen pudottamasta sitä. Pallon ohittanut putoaa pelistä. Kaksi viimeistä jäljellä olevaa lasta voittaa.
Kunnan talousarvion esiopetuslaitos kuntamuodostelman "Buguruslanin kaupunki" "Kindergarten No. 3" "Chulpa" n"
Pelikorttitiedosto:
esikoululaisten sosiaaliseen ja henkilökohtaiseen kehitykseen.
Valmis
kouluttaja
Khusainova A.R.
Tarkoitus: kehittää kuuloaistiota.
Lapsia pyydetään ottamaan kiinni kuvitteellinen hiiri ryhmään, poimimaan sitä, silittämään sitä, katsomaan sitä, sanomaan hyvästit ja vapauttamaan hiiren.
2 "Kello"
Tarkoitus: kehittää lasten huomiokykyä.
Alkuvaiheessa opettaja näyttää lapsille kelloa, tarjoutuu kuuntelemaan, miltä se kuulostaa. Sitten hän ottaa vähitellen käyttöön säännön: jos kello soi, sinun on lykättävä kaikkia asioitasi ja ohjattava huomio opettajaan.
3 "Kädet - jalat"
Tarkoitus: kehittää huomiokykyä, kekseliäisyyttä ja kekseliäisyyttä.
Lapsia pyydetään suorittamaan yksinkertaisia liikkeitä opettajan merkistä: nostamaan kätensä ylös taputtamalla ja nousemaan ylös kahdella tapulla. Jos kädet ovat jo ylhäällä ja yksi taputus kuuluu, ne tulee laskea alas, ja jos lapset jo seisovat, heidän tulee istua alas kahdella tapulla. Muuttamalla taputusjärjestystä ja -tahtia opettaja yrittää kaataa lapset alas ja kouluttaa heidät kerätyksi.
4 "partiolaisia"
Tarkoitus: kehittää kykyä kommunikoida rauhallisesti toistensa kanssa.
Jokainen lapsi löytää signaalista poistumatta paikaltaan sen, joka katsoo häntä tarkasti ja pysäyttää katseensa häneen. Jonkin aikaa "partiolaiset" pysyvät liikkumattomina ja katsovat toisiaan silmiin. Näin muodostuu pareja, jotka voivat sitten suorittaa tietyn tehtävän.
5 "Päivä tulee - kaikki herää eloon, yö tulee - kaikki jäätyy"
Tarkoitus: kehittää yhteistyökykyä, saavuttaa haluttu tulos.
Sanojen jälkeen ”Päivä tulee, kaikki herää henkiin! Pelin osallistujat liikkuvat kaoottisesti (juoksu, hyppää jne.). Kun opettaja sanoo: "Yö tulee - kaikki jäätyy!" lapset jäähtyvät oudoissa asennoissa. Pikkuhiljaa peli monimutkaistuu, kun asetetaan "päivän ehto": jokaisen osallistujan on suoritettava tiettyjä liikkeitä kaikille yhteisessä tilanteessa, esimerkiksi: sadonkorjuu, eläintarha, rautatieasema jne. Tässä tapauksessa lapset voivat liittyä yhteen pareittain tai pienissä ryhmissä.
6. "Jäädy!"
Tarkoitus: kehittää kuuntelutaitoja, organisointia.
Pelin tarkoitus on opettajan yksinkertaisessa komennossa "Freeze!"
7 "huhut"
Tarkoitus: kehittää organisointia, kykyä kuunnella ja kuulla.
Kuljettaja valitaan (tai kolmen aktiivisimman leikkilapsen ryhmä), hän (he) poistuu huoneesta. Loput lapset arvaavat sanan, esimerkiksi "paperi", jaetaan kolmeen ryhmään (sanan tavumäärän mukaan), valitse tunnettu musiikillinen motiivi - yksi kaikille. Kun johtaja (johtajat) kävelee (yat) laulajien välillä ja yrittää (on) arvata, mikä sana on syntynyt.
8 "Liimavirta"
Tarkoitus: kehittää kykyä toimia yhdessä ja harjoittaa itse- ja keskinäistä toiminnan valvontaa; opeta luottamaan ja auttamaan niitä, joiden kanssa olet yhteydessä.
Ennen peliä opettaja puhuu lasten kanssa ystävyydestä ja keskinäisestä avusta, että yhdessä on mahdollista voittaa kaikki esteet.
Lapset seisovat toistensa takana ja pitelevät olkapäistä seisovan edessä. Tässä asennossa he ylittävät erilaisia esteitä.
1. Nouse ylös ja alas tuolista.
2. Ryömiä pöydän alle.
3. Kierrä "leveän järven" ympäri.
4. Mene "tiheän metsän" läpi.
5. Piilota villieläimiltä.
Välttämätön ehto pojille: koko pelin ajan he eivät saa irrota toisistaan.
9 "Tervetään yhdessä"
Tarkoitus: koordinoida yksittäisiä toimia, kehittää kykyä luoda kumppanuuksia ryhmässä.
Osallistujat jaetaan pieniin kuuden hengen ryhmiin. Isäntä tarjoaa laajan valikoiman tehtäviä:
Se rakennetaan riviin tietyllä numeroilla; ehdotetun värimallin tai vaatteiden värin mukaisesti;
Rakennetaan talonumeron mukaan;
Löydä oma tapasi rakentaa ryhmä.
10 "Taikasauva"
Tavallinen esine (kynä, lyijykynä, viivain jne.) muuttuu yhteisellä sopimuksella taikasauvaksi. Lapset istuvat tai seisovat ympyrässä ja antavat sauvan toisilleen satunnaisessa järjestyksessä tai myötäpäivään lausuen lauseita aiemmin vahvistetun säännön mukaan, esimerkiksi: lähetin kutsuu esinettä ja vastaanotin toimintoa, joka voidaan suorittaa se (matto makaa), voit nimetä sadun ja sen hahmot.
11 "Keho"
Tarkoitus: muodostaa lapselle ajatuksia omien ja ikätovereidensa kyvyistä.
Lapset istuvat pöydän ympärillä, jossa on kori. Esittäjä puhuu tietylle osallistujalle: "Tässä on laatikko sinulle, laita kaikki siihen - ok. Jos sanot sanan, annat talletuksen." Lapset sanovat vuorotellen sanoja, jotka päättyvät - ok: "Pistän pallon laatikkoon ja niin edelleen."
Sitten lupaukset pelataan: juontaja, katsomatta, ottaa esineen korista ja kysyy: "Kenen lupaus otetaan, mitä hänen pitäisi tehdä?" Osallistujat määräävät lunnaita jokaiselle lupaukselle, esimerkiksi: laula laulu, hyppää, kuvaa jotakuta jne.
12 "Turistit ja kauppa"
Tarkoitus: muodostaa lapselle ajatuksia omien ja ikätovereidensa kyvyistä.
Lapset on jaettu kahteen joukkueeseen: ensimmäinen tekee "bussin" tuoleista, toinen "tiskistä kaupassa". Opettaja kehottaa lapsia valitsemaan, mikä kauppa se tulee olemaan - "Pikkutavarat", "Kotitavarat", "Kodinkoneet" jne., kysyen tarvittaessa, mitä niissä myydään. Toisen ryhmän jäsenet päättävät, kuka on myyjä. Sitten "myyjä" näyttää tuotteensa - hän näyttää jokaiselle tiimin jäsenelle, minkä esineen piirtää ja miten itsensä sijoittaa (esimerkiksi lankalaatikko - lapsi taittaa kätensä eteensä osoittaen, että siellä on monia monivärisiä lankoja ).
Kun jokainen tiimin jäsen ottaa paikkansa "tiskillä", opettaja taputtaa käsiään ja "tuote" jäätyy, "bussi" ajaa "myymälään" - ensimmäisen joukkueen lapset tulevat esiin. Jotta "turistit" voisivat ostaa "tuotteen", heidän on ratkaistava se: nimettävä, mitä toisen joukkueen jäsen edustaa. Ennen ostamista "turisti" voi pyytää "myyjää" näyttämään, kuinka tätä tai toista "tuotetta" käytetään. Peli päättyy, kun kaikki "tavarat" on myyty loppuun, "myymälä" sulkeutuu ja "turistit" lähtevät.
Tämän jälkeen tiimin jäsenet vaihtavat rooleja.
Alustavasti keskustellaan lasten kanssa "taikasanoista".
Kouluttaja: Minulla on kohteliaita sanoja myymäläni "hyllyssä": kiitos (kiitos, kiitos), pyynnöt (ole hyvä, kiitos), terveiset (hei, hyvää iltapäivää, hyvää huomenta), anteeksipyyntö (anteeksi, anteeksi, anteeksi, erittäin pahoillani) hellä kohtelu (rakas äiti, isä, rakas äiti, mummo jne.). Tarjoan sinulle erilaisia tilanteita, ja sinä, voidaksesi käyttäytyä niissä oikein, lähestyt vuorotellen "hyllyä", ostat minulta tarvittavat sanat.
Tilanne 1: Äiti toi herkullisia omenoita kaupasta. Haluat todella kokeilla niitä, mutta äiti sanoi, että sinun täytyy odottaa lounasaikaan.
Kuinka pyydät häntä antamaan sinulle palan herkullista omenaa?
Tilanne 2. Isoäiti on väsynyt ja makaa sohvalla. Haluat todella hänen lukevan sinulle mielenkiintoisen kirjan. Mitä aiot tehdä? Kuinka kysyt häneltä?
Tilanne 3. Äiti toi suosikkikakkusi kaupasta. Söit annoksesi, mutta haluat enemmän. Mitä aiot tehdä?
Tilanne 4. Aamulla koko perhe kokoontui aamiaiselle. Nousit ylös, pesit, kampasit hiuksesi, pukeuduit ja tulit keittiöön. Miten aiot käyttäytyä? Mitä sanot?
14 "Sokea mies ja opas"
Tarkoitus: kehittää kykyä luottaa, auttaa ja tukea kommunikaatiotovereita.
Lapset jaetaan pareiksi: "sokea mies" ja "opas". Toinen sulkee silmänsä ja toinen ohjaa häntä ympäri ryhmää, mahdollistaa erilaisten esineiden koskettelun, auttaa välttämään erilaisia törmäyksiä muiden parien kanssa ja antaa asianmukaisia selityksiä heidän liikkumisestaan. Komennot tulisi antaa seisoen selän takana, jonkin matkan päässä. Tämän jälkeen osallistujat vaihtavat rooleja. Jokainen lapsi käy siten läpi tietyn "luottamuskoulun".
Pelin lopussa opettaja pyytää lapsia vastaamaan, kuka tunsi olonsa turvalliseksi ja luottavaiseksi, kuka halusi luottaa täysin toveriinsa. Miksi?
15 "Maaginen merilevä"
Tarkoitus: poistaa kehon esteitä, kehittää kykyä saavuttaa tavoitteita hyväksyttävillä viestintätavoilla.
Jokainen osallistuja (vuorollaan) yrittää päästä lasten muodostamaan piiriin. Levät ymmärtävät ihmisen puhetta ja tuntevat kosketuksen ja voivat rentoutua ja hypätä ympyrään, tai he eivät välttämättä missaa sitä, jos heiltä kysytään huonosti.
16 "Kohtelias sanat"
Tarkoitus: kunnioituksen kehittäminen kommunikaatiossa, tapa käyttää kohteliaita sanoja.
Peliä pelataan pallolla ympyrässä. Lapset heittelevät palloa toisilleen ja kutsuvat kohteliaita sanoja. Nimeä vain tervehdyssanat (hei, hyvää iltapäivää, hei, olemme iloisia nähdessämme sinut, olemme iloisia nähdessämme sinut); kiitos (kiitos, kiitos, ole kiltti); anteeksipyyntö (anteeksi, anteeksi, anteeksi, anteeksi); näkemiin (näkemiin, näkemiin, hyvää yötä).
17 "Kukka - Seitsemänkukka".
Tarkoitus: tutustua erilaisiin tunnetiloihin; kehittää kykyä ystävystyä, tehdä oikea valinta, tehdä yhteistyötä ikätovereiden kanssa, tiimitunnelmia.
Lapsille annetaan tehtävä: "Jos olisit taikuri ja pystyisit tekemään ihmeitä, mitä antaisit nyt meille kaikille yhdessä?" tai "Jos sinulla olisi seitsemänkukka, minkä toiveen antaisit?". Jokainen lapsi tekee yhden toiveen repimällä irti yhden terälehden yhteisestä kukasta ja lausumalla rakastetut sanat erilaisilla tunneväreillä.
Lentää, lentää terälehteä, lännestä itään
Pohjoisen läpi, etelän kautta, palaa takaisin ympyrää
Heti kun kosketat maata, ole mielestäni johdettu.
Käske...
Lopuksi voit järjestää kilpailun parhaista toiveista kaikille.
18 "Maaginen kukkakimppu"
Tarkoitus: Opeta osoittamaan huomiota muille, luomaan ystävällisiä suhteita, huomaamaan toisten positiiviset ominaisuudet ja ilmaisemaan ne sanoin, tekemään kohteliaisuuksia.
Varusteet: Vihreä kangas tai pahvi, leikataan terälehdet jokaiselle lapselle.
Kasvattaja (osoittaa lattialla makaavaa kangaspalaa). Tämä on vihreä niitty. Millainen mieliala on, kun katsot tätä aukiota?
Lapset. Surullista, surullista, tylsää.
Kouluttaja. Mitä siitä mielestäsi puuttuu?
Lapset. Kukat.
Kouluttaja. Ei hauskaa elämää tuollaisella aukiolla. Näin on ihmisten välillä: elämä ilman kunnioitusta ja huomiota on synkkää, harmaata ja surullista. Haluaisitteko miellyttää toisianne nyt? Pelataan Compliments.
Lapset ottavat vuorotellen yhden terälehden, kehuvat toisiaan ja asettavat sen niitylle. Jokaiselle lapselle tulee sanoa ystävällisiä sanoja.
Kouluttaja. Katsokaa kaverit, mitä kauniita kukkia sanoistanne on kasvanut tällä niityllä. Mikä on fiilis nyt?
Lapset. Iloinen, onnellinen.
Opettaja siis johtaa ajatukseen, että teidän on oltava tarkkaavaisempia toisillenne ja sanottava hyviä sanoja.
19 "Pelit-tilanteet"
Tarkoitus: kehittää kykyä osallistua keskusteluun, vaihtaa tunteita, kokemuksia, ilmaista emotionaalisesti ja mielekkäästi ajatuksiasi kasvojen ilmeillä ja pantomiimilla.
Lapsia rohkaistaan näyttelemään useita tilanteita
1. Kaksi poikaa riiteli - tehdä rauha heidän.
2. Haluat todella pelata samaa lelua kuin joku ryhmäsi tyypeistä - kysy häneltä.
3. Löysit kadulta heikon, kidutetun kissanpennun - sääli häntä.
4. Loukkasit todella ystävääsi - yritä pyytää häneltä anteeksi, tee rauha hänen kanssaan.
5. Olet tullut uuteen ryhmään - tapaa lapset ja kerro meille itsestäsi.
6. Olet kadottanut autosi - mene lasten luo ja kysy, ovatko he nähneet sen.
7. Tulit kirjastoon - kysy kirjastonhoitajalta sinua kiinnostava kirja.
8. Kaverit pelaavat mielenkiintoista peliä - pyydä kavereita hyväksymään sinut. Mitä teet, jos he eivät halua hyväksyä sinua?
9. Lapset leikkivät, yhdellä lapsella ei ole lelua - jaa hänen kanssaan.
10. Lapsi itkee - rauhoita häntä.
11. Et voi sitoa nauhaa saappaasi - pyydä ystävääsi auttamaan sinua.
12. Vieraat ovat tulleet luoksesi - esittele heidät heidän vanhemmilleen, näytä heille huoneesi ja lelusi.
13. Tulit kävelyltä nälkäisenä - mitä sanoisit äidillesi tai isoäidillesi.
14. Lapset syövät aamiaista. Vitya otti palan leipää ja pyöritti siitä pallon. Hän katsoi ympärilleen, jotta kukaan ei huomaisi, ja heitti ja löi Fedyaa silmään. Fedya tarttui silmään ja huusi. - Mitä voit sanoa Vitin käytöksestä? Miten leipää tulee käsitellä? Voimmeko sanoa, että Vitya vitsaili.
20 "Kädet kohtaavat, kädet riitelevät, kädet sovittavat yhteen"
Tarkoitus: kehittää kykyä ilmaista tunteitasi ja ymmärtää toisen henkilön tunteita.
Peli pelataan pareittain silmät kiinni, lapset istuvat vastapäätä käsivarren päässä. Opettaja antaa tehtäviä
Sulje silmäsi, ojenna kätesi toisiaan kohti, kohtaa kätesi, yritä tutustua naapuriisi paremmin, laske kätesi; ojenna kätesi jälleen eteenpäin, löydä naapurisi kädet, kätesi riitelevät, laske kätesi; kätesi etsivät taas toisiaan, he haluavat tehdä rauhan, kätesi ovat sovitetut, ne pyytävät anteeksi, eroat ystävinä.
21 "Sovituksen matto"
Tavoite: Kehittää vuorovaikutustaitoja ja kykyä ratkaista konflikteja.
Kävelystä tullessaan opettaja kertoo lapsille, että kaksi poikaa tappelivat tänään kadulla. Hän kutsuu vastustajia istumaan vastakkain "Sovitusmatolle" saadakseen selville erimielisyyden syyn ja löytääkseen rauhanomaisen ratkaisun ongelmaan. Tätä peliä käytetään myös keskustelussa "Kuinka jakaa lelu".
22 "Tee sananlasku"
Tarkoitus: kehittää kykyä käyttää ei-verbaalisia viestintäkeinoja.
Lapsia pyydetään kuvaamaan eleiden ja ilmeiden avulla mitä tahansa sananlaskua:
"Sana ei ole varpunen - se lentää ulos, et saa sitä kiinni"
"Kerro minulle kuka on ystäväsi, niin minä kerron sinulle kuka olet"
"Jos sinulla ei ole ystävää, etsi sitä, mutta jos löydät sen, pidä siitä huolta"
"Kun se tulee, niin se vastaa"
23 "Keskustelu lasin läpi"
Tarkoitus: kehittää ilmeiden ja eleiden taitoa.
Lapset seisovat vastakkain ja suorittavat peliharjoituksen ”Lasin läpi”. Heidän täytyy kuvitella, että niiden välillä on paksu lasi, se ei päästä ääntä läpi. Toiselle ryhmälle lapsia on näytettävä (esimerkiksi "Unohdit laittaa hatun", "Minulla on kylmä", "Minulla on jano..."), ja toisen ryhmän on arvattava, mitä he näkivät. .
24 "Squiggle"
Tavoite: Kehittää kunnioitusta viestinnässä. Ota huomioon muiden lasten edut.
Opettaja tarjoaa lapsille maagisen huopakynän, joka muuttaa yksinkertaiset squiggleet erilaisiksi esineiksi, eläimiksi, kasveiksi. Ensimmäinen pelaaja ottaa huopakynän ja piirtää arkille pienen rypytyksen. Sitten hän tarjoaa tämän arkin seuraavalle pelaajalle, joka suorittaa kierteen niin, että saadaan esine, eläin tai kasvi. Sitten toinen pelaaja piirtää uuden squigglen seuraavalle pelaajalle jne. Lopussa pelin voittaja selviää
25 "Lehdistötilaisuus"
Tarkoitus: kehittää kykyä vastata kohteliaasti keskustelukumppanien kysymyksiin, muotoilla vastaus lyhyesti ja oikein; kehittää puhetaitoja.
Kaikki ryhmän lapset osallistuvat lehdistötilaisuuteen mistä tahansa aiheesta (esimerkiksi: "Vapaapäiväsi", "Retki eläintarhaan", "Ystävän syntymäpäivä", "Sirkuksessa" jne.). Yksi lehdistötilaisuuden "vieras" osallistujista (se, jolle kaikki kysymykset esitetään) - istuu alas keskelle ja vastaa lasten kysymyksiin.
26 "Ymmärrä minua"
Tarkoitus: kehittää kykyä navigoida ihmisten rooliasemissa ja kommunikaatiotilanteissa.
Lapsi tulee esiin ja keksii puheen 4-5 lauseesta, Lasten on arvattava, kuka puhuu (opas, toimittaja, kouluttaja, kirjallinen sankari) ja missä tilanteessa tällaiset sanat ovat mahdollisia. Esimerkiksi: "Ja niin kaikki lähtivät lähtöön. 5,4,3,2,1 - aloita! (Tilanne on urheilijoiden välinen kilpailu, sanoo urheilukommentaattori).
27 "Ilman maskia"
Tarkoitus: kehittää kykyä jakaa tunteita, kokemuksia, mielialaa ystävien kanssa.
Ennen pelin alkua opettaja kertoo lapsille, kuinka tärkeää on olla rehellinen, avoin ja rehellinen rakkaansa, toverinsa suhteen.
Kaikki osallistujat istuvat ympyrässä. Lapset ilman valmistautumista jatkavat opettajan aloittamaa lausuntoa. Tässä on keskeneräisten lauseiden likimääräinen sisältö:
"Mitä todella haluan, on...";
"En varsinkaan pidä siitä, kun ...";
"Kerran pelkäsin kovasti, että...";
”Muistan ajan, jolloin tunsin sietämättömän häpeää. OLEN.
28 "Nimi"
Voit kutsua lapsesi keksimään nimen, jonka hän haluaisi saada, tai pitää omansa. Kysy, miksi hän ei pidä tai pidä hänen nimestään, miksi hän haluaisi, että häntä kutsutaan toisin. Tämä peli voi tarjota lisätietoja taaperon itsetunnosta. Loppujen lopuksi nimestä luopuminen tarkoittaa usein sitä, että lapsi on tyytymätön itseensä tai haluaa olla parempi kuin nyt.
29 "Pelitilanteet"
Lapselle tarjotaan tilanteita, joissa hänen on kuvattava itseään. Tilanteet voivat olla erilaisia, keksittyjä tai lapsen elämästä otettuja. Muita rooleja esityksessä esittää toinen vanhemmista tai muut lapset. Joskus on hyödyllistä vaihtaa rooleja. Esimerkkejä tilanteista:
Osallistuit kilpailuun ja sait ensimmäisen sijan, ja ystäväsi oli melkein viimeinen. Hän on hyvin järkyttynyt, auta häntä rauhoittumaan.
Äiti toi 3 appelsiinia, sinä ja siskosi (veljesi), miten jaat ne? Miksi?
Ryhmäsi kaverit päiväkodissa pelaavat mielenkiintoista peliä, ja sinä olet myöhässä, peli on jo alkanut. Pyydä, että sinut hyväksytään peliin. Mitä teet, jos lapset eivät halua hyväksyä sinua?
(Tämä peli auttaa lastasi oppimaan tehokkaita käyttäytymismalleja ja käyttämään niitä tosielämässä.)
30 "Zhmurki"
Tämä vanha, tunnettu peli on erittäin hyödyllinen: se auttaa lasta tuntemaan itsensä johtajaksi, joka voi onnistuessaan vaikuttaa merkittävästi itsetuntoon. Voit pelata klassista "Zhmurki" (sidottu "sokean miehen buff" etsii lapsia äänellä ja arvaa koskettamalla, kuka se on); voit laittaa kellon lasten käsiin jne.
Olesja Nazarova
Didaktiset pelit nuorten ja keski-ikäisten lasten sosiaaliseen ja kommunikatiiviseen kehitykseen.
Yksi systemaattisen oppimisen valmiuden päätekijöistä on sosiaaliset ja kommunikaatiotaidot. Sosiaalisuus, kyky ottaa yhteyttä ympärillä oleviin ihmisiin - välttämätön osa ihmisen itsensä toteuttamista, hänen menestystä erilaisissa toimissa. Esikoululaisten sosiaalinen ja kommunikatiivinen kehitys tapahtuu leikin kautta lapsen johtavana toimintana. Viestintä on olennainen osa jokaista peliä. Pelin aikana tapahtuu lapsen sosiaalista, emotionaalista ja henkistä muodostumista.
Leikki antaa lapsille mahdollisuuden toistaa aikuisten maailmaa ja osallistua kuvitteelliseen sosiaaliseen elämään. Lapset oppivat ratkaisemaan konflikteja, ilmaisemaan tunteita ja olemaan riittävän vuorovaikutuksessa muiden kanssa.
Osana liittovaltion koulutusstandardin täytäntöönpanoa esikoulujen koulutustoiminnan sisällössä tulisi kiinnittää enemmän huomiota tavoitteiden saavuttamiseen ja sosiaalisen ja kommunikatiivisen kehityksen ongelmien ratkaisemiseen.
Tämän suunnan päätavoitteena on esikouluikäisten lasten positiivinen sosialisointi, perehdyttäminen sosiokulttuurisiin normeihin, perheen, yhteiskunnan ja valtion perinteisiin.
Sosiaalisen ja kommunikatiivisen kehityksen tehtävät DO:n liittovaltion koulutusstandardin mukaisesti ovat seuraavat:
Yhteiskunnassa hyväksyttyjen normien ja arvojen omaksuminen, mukaan lukien moraaliset ja eettiset arvot;
Lapsen kommunikoinnin ja vuorovaikutuksen kehittäminen aikuisten ja ikätovereiden kanssa;
Oman toimintansa itsenäisyyden, määrätietoisuuden ja itsesääntelyn muodostuminen;
Sosiaalisen ja tunneälyn, emotionaalisen reagointikyvyn, empatian,
Valmiuden muodostuminen yhteiseen toimintaan vertaisten kanssa,
Kunnioittavan asenteen ja perheeseen, pieneen kotimaahan ja isänmaahan kuulumisen tunteen muodostuminen, ajatukset kansamme sosiokulttuurisista arvoista, kotimaisista perinteistä ja juhlapäivistä;
Turvallisuuden perusteiden muodostuminen arjessa, yhteiskunnassa, luonnossa.
Sosiaalisten ja kommunikatiivisten puhetaitojen muodostuminen (kommunikaatiokyvyn kehittäminen ja sen ylläpitäminen).
Lapsen oman aktiivisen asennon kehittyminen varmistetaan antamalla hänelle aloitteellisuutta erilaisissa toiminnassa ja ennen kaikkea leikissä.
Esikoululaisten sosiaalisen ja kommunikatiivisen kehityksen toteuttamisen pääsuunnat esikoululaisissa ovat:
Lasten leikkitoiminnan kehittäminen erilaisten sosiaalisten roolien hallitsemiseksi;
Turvallisen käyttäytymisen perusteiden muodostuminen arjessa, yhteiskunnassa, luonnossa;
Työelämän koulutus;
Esikoululaisten moraalinen - isänmaallinen koulutus.
Didaktinen peli on opetuksen ja kasvatuksen keino, joka vaikuttaa lasten emotionaaliseen, älylliseen sfääriin, stimuloi heidän toimintaansa ja jonka aikana muodostuu päätöksenteon riippumattomuus, hankittu tieto omaksutaan ja lujitetaan, taidot ja kyvyt yhteistyökykyä kehitetään ja myös sosiaalisesti merkittäviä persoonallisuuden piirteitä muodostuu. Didaktinen peli voi toimia kiinteänä osana oppituntia. Se auttaa assimilaatiossa, tiedon lujittamisessa, kognitiivisen toiminnan menetelmien hallitsemisessa. Lapset hallitsevat esineiden merkit, oppivat luokittelemaan, yleistämään, vertailemaan. Didaktisten pelien käyttö opetusmenetelmänä lisää lasten kiinnostusta tunneille, kehittää keskittymiskykyä ja varmistaa ohjelmamateriaalin paremman omaksumisen. Nämä pelit ovat erityisen tehokkaita suorien koulutustoimintojen "Kognition", "Kommunikaatio" aikana.
Didaktiset pelit lasten työkoulutukseen.
Peli "Katetaan pöytä nukeille".
Kohde. Opeta lapsia kattamaan pöytä, nimeä viitteeksi tarvittavat esineet. Esittele etiketin säännöt (vieraiden tapaaminen, lahjojen vastaanottaminen, kutsuminen pöytään, käyttäytyminen pöydässä). Edistä inhimillisiä tunteita ja ystävyyttä.
Pelin edistyminen:
Opettaja astuu ryhmään tyylikkään nuken kanssa. Lapset tutkivat häntä, nimeävät vaatteita. Opettaja sanoo, että tänään on nuken syntymäpäivä, vieraita tulee hänen luokseen - hänen tyttöystävänsä. Sinun täytyy auttaa nukkea kattamaan juhlapöytä (käytetään nukkekalusteita ja astioita).
Opettaja pelaa lasten kanssa toiminnan vaiheet (pese kädet, laita pöytäliina, laita kukkamaljakko, lautasliinapidike ja leipälaatikko pöydän keskelle, valmistaa kupit ja lautaset teetä tai lautasta varten, ja laita ruokailuvälineet, lusikat, haarukat, veitset lähelle). Sitten vieraiden tapaamisen jakso pelataan, nuket istutetaan paikoilleen.
Peli "Mitä Masha haluaa tehdä?"
Kohde. Selvennä lasten ajatuksia tietyistä työtehtävistä; työssä tarvittavista materiaaleista, työkaluista ja laitteista.
Pelin edistyminen:
Opettaja puhuu lapsille Mashan (bibabo-nukke) puolesta:
Masha pyytää minulta pesualtaan, ämpärillisen vettä ja saippuaa.
Korvaa nuken pyytämänsä tavarat.
Mitä luulet hänen tekevän? (Pyyhi.) Aivan oikein. Ja nyt Masha pyytää kattilaa, maitoa, sokeria, suolaa ja hirssiä. Mitä Masha aikoo tehdä? (Nukke haluaa keittää puuroa.) Mikä on puuron nimi? (Hirssi.)
Leikkisällä tavalla voidaan pohtia muita työtehtäviä, joissa tarvitaan sopivia esineitä. Lapsille näytetään nämä esineet (silitysrauta ja pino nukenvaatteita - silittämistä varten; ämpäri ja kastelukannu - sänkyjen kasteluun jne.).
Peli "Kuka tarvitsee sitä?"
Kohde. Vahvistaa lasten käsitystä esineistä ja niiden käytöstä työprosesseissa. Esittele ammatteja.
Pelin edistyminen:
Opettaja näyttää lapsille erilaisia esineitä, pyytää nimeämään ne ja kertomaan milloin niitä käytetään ja mihin tarkoitukseen. Esimerkiksi: tämä on kauha, kokki tarvitsee sitä puuron sekoittamiseen, keiton ja hillon kaatoon jne.
Työpelin valinta
Kohde. Antaa lapsille peruskäsityksiä sellaisten ihmisten ammateista, joiden työ ei kuulunut heidän havainnointipiiriinsä. Herätä kiinnostus minkä tahansa ammatin ihmisten työhön.
Pelin edistyminen:
Opettaja nousee yhdessä lasten kanssa pyöreään tanssiin ja tarjoaa mennä ympyrään sanoen:
Kasvataan yhdessä
Ja valitse työpaikka.
Menemme astronauttien luo
Ja me ajamme raketteja.
(Lapset matkivat moottorin ääntä ja raketin lentoa,
toimii opettajan ohjeiden mukaan.)
Menemme kapteenien luo,
Me johdamme laivoja.
(Lapset näyttävät kuinka kapteeni näyttää kiikarin läpi.)
Mennään helikopterin lentäjien luo
me ajamme helikoptereita.
(Lapset juoksevat ja tekevät pyöriviä liikkeitä kädet päänsä päällä.)
Peliä voidaan jatkaa vanhempien lasten kanssa, he matkivat jo itse sopivia toimia.
Ja menemme lentäjien luo,
Ajetaan lentokoneita.
Ensimmäiset kaksi riviä toistetaan jokaisen säkeen alussa,
Näillä sanoilla lapset kulkevat ympyrässä.
Menemme yhdistäjiin
Ja me ajamme hakkuukoneita
Peli "Miksi (miksi, miksi) sinun täytyy tehdä tämä?"
Kohde. Muodostaa lapsille käsitys työvoiman tarpeesta, laajentaa tietoa työprosesseista.
Pelin edistyminen:
Opettaja näyttää lapsille kuvan, jossa on kuva esineestä, joka luonnehtii tiettyä toimintaa. Lasten tulee nimetä tämä toiminta.
Mitä pitää pestä? (Lautanen.)
Mitä pitää puhdistaa? (Matto.)
Mitä pitää pestä? (Mekko.)
Mitä pitää silittää? (Paita.)
Mitä tarvitset leipomiseen? (Piirkat.)
Mitä pitää muuttaa? (Liinavaatteet.)
Ketä minun pitäisi uida? (Lapsi.)
Pelit, joiden tarkoituksena on muodostaa perusta turvalliselle käytökselle arjessa, yhteiskunnassa, luonnossa.
"vaaran lähteet"
Didaktinen tehtävä:
Vahvista lasten tietämystä esineistä, jotka voivat olla vaaran lähde.
Pelisäännöt:
Valitse esineet, jotka voivat olla vaaran lähde.
Pelitoiminta:
Haku ja nimikkeiden nimi.
Pelin kulku.
Lapsille jaetaan pelikortteja, joissa on erilaisia esineitä. Opettaja kehottaa sinua harkitsemaan huolellisesti esineiden kuvia ja vastaamaan kysymyksiin:
Mikä voisi olla palon lähde?
Mikä voi olla ihmisen vamman lähde (haava, purema, injektio, palovamma, myrkytys?
Mikä voisi olla ihmisen kuoleman lähde? Se, joka nimeää kaikki kuvat oikein, merkitään muistiin.
"Mistä liikennevalo puhuu"
Didaktinen tehtävä:
Vahvistaa tietämystä liikennevaloista ja niihin liittyvistä jalankulkijoiden toimista.
Materiaali:
Liikennevaloja kuvaavat kortit (punainen, keltainen, vihreä, jalankulkijoiden toimintaa.
Pelin kulku.
Opettaja kehottaa lapsia näyttämään liikennevaloa, mikä tarkoittaa: "mennä", "pysähdy", "huomio". Näytä sitten kortteja, jotka kuvaavat jalankulkijoiden toimintaa eri liikennevaloissa.
"Neljäs extra"
Didaktinen tehtävä:
Opeta lapsia estämään kosketuksen vaara vaarallisiin esineisiin (neulat, sakset, tulitikut, lääkkeet jne.) Vahvista tietämystä käyttäytymisestä kadulla ilman aikuisia. Erota syötävät sienet ja marjat.
Pelisäännöt:
Etsi kortilta ylimääräinen esine. Todista miksi.
Pelitoiminta:
Etsi vaarallinen kohde.
Pelin kulku.
Lapsille jaetaan kortit, joista jokaisessa on neljä esinettä, joista yksi on tarpeeton (kantaa vaaran). Se, johon opettaja osoittaa (maaginen nuoli selittää, mikä on tarpeetonta ja miksi.
Kortit:
1. Syötävät sienet ja kärpäsherne.
2. Lelut ja kynnet.
3. Lelut ja lääkkeet.
4. Harja, kynä, kynä, neula.
5. Vadelmat, mansikat, herukat ja susimarjat.
6. Lapset leikkivät hiekkalaatikossa, ratsastavat keinulla, rekillä, poika syö jääpuikkoa.
Muut yhdistelmät voidaan esittää analogisesti.
"kävelyllä"
Didaktinen tehtävä:
Vahvista lasten tietoja oikeasta kommunikaatiosta, käyttäytymisestä eläinten kanssa.
Materiaali:
Kortit, jotka kuvaavat oikeita ja vääriä toimia, kun kohtaat koiran, mehiläisen, vuohen, siilin, muurahaisen.
Pelisäännöt:
Näytä opettajan kysymykseen kuva, jossa on oikea vastaus ja sitten väärät toimet.
Pelin kulku.
Opettaja kehottaa lapsia vastaamaan, miten he toimisivat erilaisissa tilanteissa, jotka syntyivät viikonlopun kävelylenkillä (maalla, metsässä). Sinun on ensin näytettävä kuva oikealla toiminnolla ja sitten näytettävä väärät.
Matkalla tapasin koiran. Voit, et voi (lapset näyttävät korttia)
Ampiainen (mehiläinen) lensi luokseni aukiolla. Voit, et voi.
Vuohi napostelee ruohoa reunalla. Voit, et voi.
Huomasin ruohikolla siilin. Voit, et voi.
"Puhelin"
Didaktinen tehtävä:
Vahvista tietämystä hätänumeroista.
Pelin kulku.
Lapsen edessä ovat kortit, jotka kuvaavat ambulansseja, hätätilanneministeriötä, poliisia, paloautoa, urheiluautoa ja kortit numeroilla 01, 02, 03. Opettaja kehottaa lasta valitsemaan minkä tahansa numeron ja etsimään sen auton. tulee tällä numerolla.
"Pelaaminen on vakavaa bisnestä"
Didaktinen tehtävä:
Opeta lapsia valitsemaan peliin sopivia esineitä, tietämään, millä asioilla ei voi leikkiä.
Materiaali:
Kortit, jotka kuvaavat palloa, sakset, pyramidi, kaasuliesi, tulitikkuja, veitsiä, juomalasia, pillereitä, silitysrautaa, neulaa, nukkea, leluautoa, haarukkaa, lasimaljakkoa jne.
Pelin kulku.
Kortit asetetaan lasten eteen takapuoli ylöspäin. Lapsi ottaa minkä tahansa esiin, katsoo sitä ja vastaa, onko tällä esineellä mahdollista leikkiä vai ei (selittää miksi). Saa oikean vastauksen merkin.
"Jokaisella asialla on paikkansa"
Didaktinen tehtävä:
Vahvistaa ajatusta turvallisen käyttäytymisen säännöistä, muodostaa tieto siitä, että kaikki tavarat on asetettava paikoilleen turvallisuuden vuoksi; kehittää havainnointia, huomiota; edistää halua ylläpitää siisteyttä ja järjestystä kotona ja päiväkodissa.
Materiaali:
pelikenttä keittiön kuvalla; kuvat-objektit.
Pelin kulku.
Laatikko sisältää kuvia-esineitä (kuvapuoli alaspäin). Jokainen lapsi ottaa yhden kuvan ja laittaa sen pelikentälle - paikoilleen ja selittää valintansa.
Vaihtoehdot ovat:
Kuvat-objektit ovat "hajallaan" pelikentällä. Lapset asettavat ne vuorotellen paikoilleen;
Aseta kaikki esineet paikoilleen malliin, ensin "keittiöön" ja sitten koko "huoneistoon".
Sama leikkinurkassa.
"Pue nukke päälle"
Didaktinen tehtävä:
Opeta lapsia erottamaan vaatteet ammatin ominaispiirteiden mukaan (palomies, pelastaja, poliisi, kokki, lääkäri jne.). Vahvistaa lasten tietoja vaatteiden tarkoituksesta vuodenajasta ja sen toiminnasta tiettynä aikana (urheilu, kävely, virkistys, kesä, talvi, syksy, kevät) riippuen.
Pelitoiminnot:
Pue nukke tilanteen, ammatin mukaan.
Pelin kulku.
Lapset kutsutaan leikkisällä tavalla pukemaan nukke tiettyyn tarkoitukseen: syntymäpäivään, urheilutapahtumaan ja niin edelleen tai nimetyn ammatin mukaan. Tehtävän oikein suorittanutta juhlitaan.
"Connect by Dots"
Didaktinen tehtävä:
lujittaa ajatuksia vaaran lähteistä jokapäiväisessä elämässä; kehittää hienoja motorisia taitoja, vahvistaa kynän käyttötaitoja, kykyä piirtää viiva pisteitä pitkin; kasvattaa kykyä viedä aloitettu työ loppuun.
Materiaali:
kortit, joissa on esineiden ääriviivat pisteistä (silitysrauta, liesi).
Pelitoiminnot:
yhdistä pisteet, maalaa ja kerro kuinka vaarallinen tämä esine on.
"Taita kuva (palapeli)"
Didaktinen tehtävä:
Paloaiheinen kuva liimataan pahville ja leikataan useisiin osiin.
Pelitoiminnot:
Voit pelata kahden joukkueen kanssa. Tässä tapauksessa on mielenkiintoisempaa käyttää kahta kuvaa, jotta toistettaessa osia molemmista kuvista voidaan sekoittaa. Voittaja on se, joka kerää kuvan nopeammin.
Kuvassa on piirros tai juliste, jossa on useita esimerkkejä paloturvallisuusrikkomuksista. Esittäjä nimeää rikkomusten lukumäärän ja pyytää lapsia nimeämään ja näyttämään ne yhdessä tai kahdessa minuutissa. Voittaja on se, joka nimeää kaiken nopeasti ja oikein.
Kuvassa palomies, kokki, lääkäri, poliisi, ja jokainen heistä harjoittaa eri ammattia. Lapsen tulee kertoa kuvasta, mitä taiteilija on sekoittanut.
"Burime"
Didaktinen tehtävä:
Kehittää foneemista kuuloa, kykyä riimittää, vahvistaa paloturvallisuustietoa.
Pelin kulku.
Esittäjä lukee kaksirivisiä säkeitä, viimeisen sanan toisella rivillä, lapset keksivät itsensä riimittäen sen edellisen rivin viimeisellä sanalla.
Voitamme tulen nopeasti
Jos soitamme.
Jos aita alkaa palaa,
Ota se pois pian.
Jos kaikki on savussa meidän kanssamme,
(naamio).
Palomiehet eivät ole turhia
Auton väri on kirkas.
(Punainen)
Letkumme oli hyvin vanha
Eikä hän voinut sammuttaa.
Portaat ryntäsivät korkeammalle
Nousi korkeimmalle.
Kadulla kuin lintu
Auto tulessa.
Tulipalossa odottaa ongelmia
Jos se on ohi.
Voitakseen tulen,
Se on tarpeen ajoissa...
Voi vaarallisia sisaruksia
Nämä pienet...
Jokaisen on tiedettävä,
Missä se roikkuu.
(palosammutin).
Älä haukottele tulipalon sattuessa
Tuli vedellä.
(täyttää).
Puiset sisarukset
Laatikossa. Se.
Jos et tuhlaa aikaasi,
Selviytyä nopeasti.
(tulella).
Pelit esikoululaisten moraaliseen ja isänmaalliseen kasvatukseen.
Didaktinen peli "Kaupunkimatka"
Tarkoitus: tutustuttaa sinut kotikaupunkiisi.
Materiaali: valokuva-albumi kotikaupungista.
Pelin kulku: opettaja näyttää lapsille valokuvia kaupungin nähtävyyksistä, ehdottaa nimeämistä.
Didaktinen peli "Venäjän lippu"
Tarkoitus: edistää oman maansa lippua koskevan tiedon lujittamista.
Materiaali: raidat punaisina, sinisinä ja valkoisina.
Pelin kulku: opettaja näyttää lapsille Venäjän lipun, poistaa ja tarjoaa värilliset raidat siinä järjestyksessä, jossa ne ovat Venäjän lipussa.
Didaktinen peli "Mitä perheenjäsenten nimet ovat".
Tarkoitus: vahvistaa lasten kykyä nimetä selkeästi perheenjäsenensä; kehittää muistia, johdonmukaista puhetta; kasvattaa rakkautta perhettäsi kohtaan.
Pelin kulku: lapset seisovat ympyrässä ja kutsuvat vuorotellen perheenjäseniään. Esimerkiksi: "Asun äitini Natashan, isäni Sashan, veljeni Vladikin kanssa. Minulla on isoäiti Lida, isoäiti Vera, isoisä Grisha ja isoisä Pavel.
Didaktinen peli "Venäläiset pesimänuket"
Pelin tarkoitus: tutustuttaa esikouluikäisille matryoshkan historiaan, muodostaa käsityksiä siitä venäläisten mestareiden käsin tekemänä taide-esineenä, kehittää lasten aistinvaraisia taitoja, heidän kykyään valita yksityiskohtia värin mukaan, laajentaa ideoita värien harmonia, kehittää kykyä koota matryoshka useista osista mosaiikkitavan mukaan, vahvistaa lasten kykyä korostaa koristeluelementtejä, säilyttää kiinnostus ja uteliaisuus, edistää rakkautta ja kunnioitusta venäläistä kansantaidetta kohtaan ja käsitöitä.
Pelin kulku. Pelin pääsääntö on koota matryoshka useista osista mosaiikkimenetelmällä.
Didaktinen peli "Talo, jossa asun"
Tavoitteet: muodostaa lapsille konkreettinen käsitys talosta asunnona, joka säästää huonolta säältä; ja yleisempi ajatus, että koti on paikka, jossa asuvat läheiset, jotka välittävät toisistaan.
Materiaali: pahviseinät ikkunoiden ja ovien aukoilla, talopiirros.
Pelin kulku: harkitse talon piirustusta - Mihin katto on tarkoitettu? (Suojaa lumelta ja sateelta) -Mitä varten seinät ovat? ikkuna? (Suojaa lumelta, kylmältä, sateelta) Tarjoa talon rakentamista osista: -Kuka asuu talossasi? Mikä on äitisi nimi (isä, isoäiti, isoisä? - Onko sinulla veljeä tai siskoa? Mikä on heidän nimensä? - Mikä on kotiosoitteesi?
Didaktinen peli "Auttajat perheessä".
Tavoitteet: juurruttaa lapsiin kunnioitus aikuisten perheenjäsenten työtä kohtaan, halu auttaa, vapaa ongelmista; opettaa lapsia rakentamaan suhteita muihin ihmisiin; kehittää lasten puhetta.
Materiaalit: juonikuvia arjen kohtauksilla.
Pelin kulku: kasvattaja: ”Jokaisella teistä on oma perhe. Perhe on aikuisia ja lapsia, jotka elävät yhdessä, rakastavat toisiaan, pitävät toisistaan huolta. Katso kuvaa: - Mitä isoisä tekee. Miten vauva auttaa? "Kerro minulle, kuinka autat äitiäsi (isää, isoisää, isoäitiä)".
Didaktinen peli "Sukupuu".
Tarkoitus: laajentaa ymmärrystä perheestä; opettaa navigoimaan sukutaulusuhteissa; täydentää tietoja heidän rakkaistaan; juurruta rakkautta heitä kohtaan.
Materiaali:
valokuvat perheenjäsenistä, kuva. Sukupuu.
Pelin edistyminen:
Onko sinulla isoisä? Missä hän asuu? Mikä on hänen nimensä? Kuinka vanha hän on. Mikä hän on? Kerro meille, mikä hänen ammattinsa oli ennen. Ja mitä hän tekee nyt. Kuinka usein tapaatte (kuten isoäiti? Perhe on aikuisia ja lapsia, jotka elävät yhdessä, rakastavat ja välittävät toisistanne. Teillä kaikilla on oma perhe. (Tietoja sukupuusta kääntöpuolella).
Didaktinen peli "Isänmaan puolustajat"
1. Muodostaa käsitystä armeijasta, laajentaa lasten tietoa armeijassa palvelemisesta, opettaa.
2. Tutustuttaa lapsille Isänmaan puolustajien muistomerkki kaupungissa.
3. Edistää kunnioitusta armeijaa kohtaan ja halua olla isänmaan puolustaja.
Pelin edistyminen:
Suojellaksemme rauhaamme kanssasi, on armeija. Sitä palvelevat sotilaat, upseerit, kenraalit ja amiraalit. Niitä kaikkia kutsutaan armeijaksi. Armeija on erittäin kunniakas ammatti, koska he ovat isänmaamme puolustajia. Mitä armeija on? Tankkerit ovat sotilaita, jotka palvelevat panssarivaunuissa. Sotilaalliset merimiehet - palvelevat sotalaivoilla. Rocketeers on hyvin perehtynyt rakettitekniikkaan. Sotilaslentäjät - lentävät sotilaskoneita ja helikoptereita. Rajavartijat - vartioi rajojamme vihollisilta. Tykistömiehet - ammu valtavista tykeistä ja kranaatit. Sukellusvenemiehet - vartioi rajojamme sukellusveneillä. Laskuvarjomiehet - he osaavat neutraloida vihollisen, ampuvat täydellisesti, hyppäävät laskuvarjolla. Sapparit - etsi ja neutraloi vihollisen asettamia miinoja.
Pelit viestintätaitojen kehittämiseen.
"tervehdys kellolla"
Tarkoitus: Tervehdys, lasten mieliala hyväntahtoisella tavalla.
Pelin kulku: Lapset seisovat ympyrässä, aikuinen lähestyy yhtä heistä ja kutsuu
kello ja sanoo: "Hei, Vanya, ystäväni!". Kun Vanya ottaa
soittaa kelloa ja menee tervehtimään toista lasta. Kellon pitäisi
tervehtiä jokaista lasta.
"Hyvästi"
Tarkoitus: Muodostaa kyky sanoa hyvästit ystävälle.
sanat, jotka sanovat hyvästit (näkemiin, näkemiin, yhteensä
hyvä, nähdään taas, hyvää matkaa, hyvää yötä, nähdään pian
tapaamisesta, onnellisena jne.). Opettaja kiinnittää huomiota siihen, että hyvästit sanoessaan
sinun on katsottava kumppaniasi silmiin.
"Hei"
Tavoite: Opeta lapsia ottamaan yhteyttä käyttämällä ystävällisiä sanoja ja
intonaatio.
Pelin kulku: Lapset istuvat ympyrässä ja soittavat viestikapulan toisilleen
sanat, jotka puhutaan tapaamisen yhteydessä (hyvää iltapäivää, hyvää huomenta, hei.).
Opettaja kiinnittää huomiota siihen, että tervehtiessä on katsottava
kumppani silmissä.
"Toive"
Tarkoitus: Kasvata kiinnostusta kommunikaatiokumppaniin, hyväntahtoinen
asenne vertaista kohtaan.
Pelin kulku: Lapset istuvat ympyrässä ja syöttävät palloa ("taikasauva" tai
muut, ilmaisevat toiveensa toisilleen. Esimerkiksi: "Toivon sinulle hyvää
mieliala "," Ole aina yhtä rohkea (ystävällinen, kaunis kuin
nyt" jne.
"Ay"
Tarkoitus: Kiinnostuksen kehittäminen kavereihin, kuuloaisti.
Pelin kulku: yksi lapsi seisoo selkä muita kohti, hän on hukassa
metsä. Yksi lapsista huutaa hänelle: "Hei!" - ja "kadonnut" on
arvaa kuka soitti hänelle.
"Pieni juna"
kumppani. Opeta lasta vastaamaan omaan nimeensä, muistaa nimet
ikäisensä.
Pelin kulku: Aikuinen selittää lapsille, että he pelaavat nyt
veturi. Pääveturi on aikuinen ja perävaunut lapsia. Hän
yksitellen kutsuu lapsia luokseen ja kommentoi emotionaalisesti
mitä tapahtuu: "Minusta tulee höyryveturi, ja teistä perävaunuja. "Petya, tule luokseni,
seiso takanani, pidä vyöstäni kiinni, näin. Nyt, Vanya, tule tänne,
nouse Petyan taakse, pidä häntä hihnasta." Kun kaikki lapset ovat rivissä,
"Juna" on matkalla. Aikuinen, joka jäljittelee höyryveturin liikettä "Chukh -
chuh, oo-oo-oo!", rohkaisee lapsia toistamaan ne.
"Kysymys Vastaus"
Tarkoitus: Muodostaa kykyä esittää kysymyksiä, vaihtaa huomautuksia.
Pelin kulku: Lapset seisovat ympyrässä. Yksi heistä pitää palloa kädessään. lausuttuaan
Vastauskysymykseen pelaaja heittää pallon kumppanilleen. Kumppani, saatuaan pallon kiinni, vastaa
kysymykseen ja heittää sen toiselle pelaajalle samalla kun hän kysyy omaansa
kysymys jne. ("Mikä on mielialasi?" - "Iloinen." "Missä olit
Sunnuntai?" - "Kävin käymässä" jne.).
Tarkoitus: Opeta lapsia ottamaan yhteyttä hymyn kautta.
Pelin kulku: Ympyrässä seisovat lapset yhdistävät kädet (lapsen ollessa vasemmalla ja sitten
kun lapsi oikealla, katso naapurin silmiin ja anna toisilleen ystävällisin
"Arvaa kuka piileskelee"
Tarkoitus: Kehittää huomion ja kiinnostuksen vertaista, muistia,
havainnointi, huomio.
Varusteet: Kevyesti läpikuultava (jotta lapsi ei pelästy)
Pelin kulku: Lapset seisovat ympyrässä, kaikki osallistujat sulkevat silmänsä, esittelijä
valitsee yhden lapsista (lapsi kyykky) ja peittää sen nenäliinalla. Sitten
kaikki lapset avaavat silmänsä käskystä, ja esittelijä ilmoittaa, että heidän täytyy
arvaa kuka piileskeli huivin alle.
"Tuuli puhaltaa..."
Tarkoitus: Kehittää huomiota kumppaniin.
Pelin kulku: Ohjaaja aloittaa pelin sanoilla "Tuuli puhaltaa ...". Vastaanottaja
pelin osallistujat oppivat enemmän toisistaan, kysymyksiä voi olla
seuraava: "Tuuli puhaltaa sitä, jolla on vaaleat hiukset" - näiden sanojen jälkeen
kaikki vaaleatukkaiset kokoontuvat yhteen paikkaan. "Tuuli puhaltaa sen päälle, joka
kenelle valkoiset sukat (hosut, kiharat) "ja niin edelleen.
"peilit"
Tarkoitus: Muodostaa kyky koordinoida toimintaansa toimien kanssa
kumppani. Kehitä tarkkaavaisuutta ja tarkkaavaisuutta.
Pelin kulku: Lapsijoukosta valitaan yksi kuljettaja. Vaikuttaa siltä että
hän tuli kauppaan, jossa oli monia peilejä. Kuljettaja seisoo keskellä, ja lapset -
puoliympyrässä sen ympärillä. Kuljettaja näyttää liikkeen ja "peilit" välittömästi
toista tämä liike. Jokaisen tulee toimia kuljettajana.
"Auta pientä karhua"
Tarkoitus: Kehittää tarkkaavaisuutta, halua auttaa ystäviä, jotka ovat mukana
Varusteet: 10 pientä paperiarkkia, joihin on maalattu kiviä,
nalle.
Pelin kulku: Opettaja kokoaa lapset yhteen ja sanoo, että karhu
Sema rakastaa hunajaa kovasti. Mutta sen keräävät mehiläiset ovat järjestäneet omansa
pesä metsässä suon takana, eikä Sema voi mennä yksin metsään,
koska hän pelkää kaatua. Meidän on autettava häntä niin vaikeassa asiassa.
jotta lapset voivat kävellä tietyn matkan niitä pitkin.
Opettaja näyttää tarkalleen, kuinka kivien yli kävellään ja kuinka kantaa
nalle, jotta jalat eivät kastuisi. Joten lapset kulkevat vuorotellen läpi
suo. Kun lapset hallitsevat tämän polun, voit pyytää lähtemään
etäisyyttä pareittain käsistä pitäen. Voit tehdä tämän lisäämällä
kivien määrä kaksinkertaistuu. Samaan aikaan yksi miehistä pitää karhua sylissä.
"Kuka rakastaa mitä"
Tavoite: Kehittää kykyä vaihtaa huomautuksia.
Pelin kulku: Lapset seisovat ympyrässä. Johtajana - opettajana. Hänen käsissään
pallo. Hän esittää kysymyksen ja heittää palloa - lapsi vastaa ja palauttaa pallon
aikuinen. Pallo kulkee ympyrässä
Lempileluni on leluauto, ja mikä on sinun Tanyasi?
Nukke Masha.
Pidän omenoista. Masha, millaisista hedelmistä pidät?
Rakastan päärynöitä.
Rakastan omenoita, ja millaisista hedelmistä pidät Mashasta?
Rakastan päärynöitä.
Masha rakastaa päärynöitä, ja sinä, Petya, millaisista hedelmistä pidät?